Τα πιο διασκεδαστικά εταιρικά παιχνίδια. Αστεία παιχνίδια και διαγωνισμοί για εταιρικό πάρτι

Ήταν δημιουργικό και άφησε τις καλύτερες αναμνήσεις σε όλους τους καλεσμένους, θα πρέπει να φροντίσετε τη μορφή της διεξαγωγής του.

Φέρνουμε στην προσοχή σας κομψές και ασυνήθιστες ιδέες για αξέχαστα εταιρικά πάρτι για κάθε γούστο.

1 // πάρτι γραφείου

Εταιρική εκδήλωση που πραγματοποιείται με τη μορφή κοινωνικά δίκτυα. Διαθέτει παραστάσεις από animators σε κάπες με λογότυπα δημοφιλών εφαρμογών, φράχτες εγκατάστασης για τη σύνταξη μηνυμάτων, εφημερίδες τοίχου με δυνατότητα τοποθέτησης φωτογραφιών με σχόλια πάνω τους.

Με τη βοήθεια ειδικών όπλων, η επίδειξη αφρού μπορεί να πραγματοποιηθεί τόσο σε εσωτερικούς όσο και σε εξωτερικούς χώρους.

Εάν η εταιρεία απασχολεί νέους και ενεργητικούς υπαλλήλους, είναι εγγυημένη απόλαυση και ευχαρίστηση!

3 // Στη μορφή του διαγωνισμού τραγουδιού της Eurovision

Ταιριάζει καλύτερα σε μια ομάδα που έχει "ταλέντα στο τραγούδι". Κάθε ένας από τους συμμετέχοντες παίζει, μετά την οποία η "κριτική επιτροπή" αξιολογεί την παράσταση και καθορίζει τον νικητή.

Βασική προϋπόθεση είναι να μην φοβάστε από την κορυφή μέχρι τα νύχια να είστε σε μπογιές όλων των χρωμάτων, με τις οποίες, σύμφωνα με την ινδική παράδοση, οι συμμετέχοντες ραντίζονται μεταξύ τους, ενώ ρίχνουν νερό.

5 // Σε στυλ body art

Για να δημιουργήσετε φανταστικές εικόνες των επισκεπτών κατά τη διάρκεια της βραδιάς, εφαρμόζεται ζωγραφική προσώπου στα πρόσωπά τους και επαγγελματίας φωτογράφοςκαι ο εικονολήπτης απαθανατίζει τη δημιουργημένη ομορφιά στην κάμερα.

6 // Παιχνίδι μαφίας

Μια διασκέδαση που έχει ήδη γίνει παραδοσιακή για εταιρικές διακοπές, που σας επιτρέπει να δείξετε διαίσθηση και ψυχολογικές ιδιότητεςσυμμετέχοντες.

Οι εργαζόμενοι χωρίζονται σε πολλές ομάδες και λαμβάνουν μέρος σε ένα τεστ ευφυΐας και ταχύτητας λήψης αποφάσεων, απαντώντας σε ενδιαφέρουσες ερωτήσεις.

Ένα μουσικό παιχνίδι για την αναγνώριση μιας διάσημης επιτυχίας από τις πρώτες νότες του κομματιού του. Η ομάδα που μαντέψει το τραγούδι πιο γρήγορα κερδίζει.

Να βουτήξει στον κόσμο οικονομικές στρατηγικέςθα χρειαστείτε ένα γιγάντιο αντίγραφο του διάσημου επιτραπέζιου παιχνιδιού. Σε μεγέθυνση, ορισμένες λεπτομέρειες θα φαίνονται πολύ ρεαλιστικές.

10 // Μυστικά τέχνασμα

Πρώτα, ο μάγος επιδεικνύει κόλπα στο κοινό για μισή ώρα, προσκαλώντας το κοινό ως βοηθούς.

Στο επόμενο μέρος του προγράμματος αποκαλύπτει τα μυστικά στο κοινό και διδάσκει κάποιους αριθμούς.

11 // Διαδραστική επιστημονική εκπομπή

Στην παρέα των «τρελλών επιστημόνων» θα είναι επίσης ενδιαφέρον για τους ενήλικες να κοιτάζουν χημικά πειράματα και κόλπα, καθώς και να συμμετέχουν οι ίδιοι σε επιστημονικά πειράματα.

12 // Παιχνίδι έκτης αίσθησης

Τα διασκεδαστικά στηρίγματα χρησιμοποιούνται για ψυχαγωγία και οι παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πρέπει να χρησιμοποιήσουν τις 5 αισθήσεις τους μαζί με την έκτη - τη διαίσθηση.

13 // Φωτογράφηση κοστουμιών

Με τη βοήθεια ενός κομμού με στηρίγματα (κοστούμια, περούκες, αξεσουάρ), οι συνάδελφοι μετενσαρκώνονται σε νέες εικόνες, στις οποίες ο φωτογράφος τις απαθανατίζει με φόντο το αντίστοιχο εσωτερικό. Και οι φωτογραφίες που τραβήχτηκαν μπορούν να τοποθετηθούν σε ημερολόγια γραφείου.

14 // Με σκιτσογράφο

Εάν οι εργαζόμενοι δεν στερούνται αίσθησης του χιούμορ, μπορείτε να προσκαλέσετε έναν σκιτσογράφο. Μια χαρούμενη διάθεση και ένα αστείο δώρο με τη μορφή αυτοπροσωπογραφίας παρέχεται για όλους.

15 // Μαραθώνιος χορού

Στο εταιρικό πάρτι καλείται ένας έμπειρος δάσκαλος ενός από τα είδη χορού, ο οποίος διδάσκει στους παρόντες τις βασικές του κινήσεις. Και τότε όλοι οι καλεσμένοι, υπό τον ήχο της μουσικής, επιδεικνύουν τις ικανότητές τους ο ένας στον άλλο.

16 // Μαγειρική μονομαχία

Δύο σε ένα - ψυχαγωγία και λιχουδιές για τις διακοπές. Υπό την καθοδήγηση του σεφ, οι επισκέπτες θα μαγειρέψουν νόστιμο φαγητόκαι διασκεδάστε.

17 // Γευσιγνωσία κρασιού

Ένας προσκεκλημένος σομελιέ θα σας διδάξει πώς να χρησιμοποιείτε σωστά αξεσουάρ κρασιού και να επιλέγετε ποτήρια για διάφορα είδηκρασιά, καθώς και να μοιραστούν ιστορίες από τη ζωή των οινοποιών.

18 // Δημιουργικό εργαστήρι

Μια εξαιρετική ευκαιρία να περάσετε καλά και να αποκτήσετε ταυτόχρονα νέες γνώσεις. Για γυναικείες ομάδες, το carving, το decoupage, το scrapbooking είναι κατάλληλο, για τους άνδρες - εκπαίδευση σε τύμπανα, ένα master class για την κατασκευή κοκτέιλ κ.λπ.

19 // Κουίζ ταινίας

Οι λάτρεις του κινηματογράφου θα το λατρέψουν αυτό. Θα τους ζητηθεί να θυμηθούν Ενδιαφέροντα γεγονόταγια τον εγχώριο και παγκόσμιο κινηματογράφο, αποσπάσματα και soundtracks από διάσημες ταινίες.

20 // Ολυμπιακό στυλ

Σκι και έλκηθρο, σνόουμπορντ, ομαδικό δίαθλο, χειμερινό ποδόσφαιρο είναι τα συστατικά του εταιρικού πάρτι, που διοργανώνουν ιδιαίτερα «καυτές» και αθλητικές ομάδες. Αντί για τυπικά τραπέζια συμποσίου εξωτερικού χώρου, εγκαθίστανται για αυτούς «σταθμοί θέρμανσης».

21 // Promenade Theatre

Αυτός ο τύπος υποκριτικής παράστασης, στην οποία ο θεατής τόσο παρατηρεί τη συνεχιζόμενη δράση όσο και εμπλέκεται ελεύθερα στη διαδραστική διαδικασία ως ένας από τους χαρακτήρες.

Με τη βοήθεια επαγγελματιών διακοσμητών, ένας χώρος γραφείου ή ένα δωμάτιο που νοικιάζεται ειδικά για εταιρικό πάρτι διαμορφώνεται ως κοινόχρηστο διαμέρισμα, κατασκήνωση πρωτοπόρων κ.λπ. Ο ενδυματολογικός κώδικας ορίζεται σύμφωνα με το θέμα του παρελθόντος.

23 // Δημοπρασία ανέκδοτων

Κατά τη διάρκεια της, σοβαρές παρτίδες «πωλούνται» τυλιγμένες σε χαρτί περιτυλίγματος εναλλάσσονται με κόμικ. Ο συμμετέχων που προσφέρει την υψηλότερη τιμή για το μυστηριώδες αντικείμενο το αγοράζει και το δείχνει στο περίεργο κοινό.

24 // Με ζώα

Η τάση των προσκλήσεων σε εταιρικά πάρτι εκπαιδευτών με ζώα μέσα τα τελευταία χρόνιααποκτήσουν δημοτικότητα. Η θεαματική κορύφωση της πρωτοχρονιάτικης εκδήλωσης θα είναι η εμφάνιση του συμβόλου της χρονιάς που έρχεται.

25 // Eco-corporate

Φυσικά τρόφιμα και ποτά στα τραπέζια, φυσικά υλικάστη διακόσμηση της αίθουσας, το στυλ των ρούχων των καλεσμένων a la "rustic chic" - όλα αυτά είναι στοιχεία μιας από τις τελευταίες εορταστικές τάσεις.

26 // Wellness-corporate

ιδέα τάσης υγιεινός τρόπος ζωήςη ζωή μπορεί να ενσωματωθεί σε μια εταιρική γιορτή. Για παράδειγμα, μπορείτε να οργανώσετε ένα ταξίδι σε ένα τούρκικο χαμάμ ή σε ένα φινλανδικό λουτρό, όπου μπορείτε να απολαύσετε τη γεύση τσαγιού από βότανα και υγιεινής τροφής μεταξύ των συνεδριών.

27 // ATV

Όσοι επιθυμούν να νιώσουν τον ενθουσιασμό της ταχύτητας και την έκρηξη αδρεναλίνης μπορούν να συστήσουν να γυρίσουν το κλειδί της μίζας, να πιέσουν το πεντάλ του γκαζιού και να πάνε ένα ταξίδι στα λιβάδια, τα χωράφια ή τα δάση. Οι υπηρεσίες ενοικίασης οχημάτων προσφέρονται από διάφορα τετράκλαμπ.

28 // Μπαλόνι θερμού αέρα

Οι αεροπορικές πτήσεις για εταιρείες συναδέλφων γίνονται συνήθως την αυγή ή το ηλιοβασίλεμα, όταν ο γύρω ουρανός χτυπά τα μάτια των συμμετεχόντων με αερόστατα με ασυνήθιστα χρώματα. Στο τέλος της πτήσης δίνεται σε όλους αναμνηστικό πιστοποιητικό συμμετοχής σε μια τέτοια εκδήλωση ευφορίας.

29 // Εξωτικό εταιρικό πάρτι

Ένα τέτοιο εταιρικό πάρτι είναι καλό να το κάνετε στην ακτή μιας δεξαμενής ή κοντά σε μια πισίνα, που περιβάλλεται από αληθινούς ή τεχνητούς φοίνικες και καλεσμένους με μαγιό ή κοστούμια παραλίας.

Εάν ο χώρος είναι ένας εσωτερικός χώρος, μια εναλλακτική λύση για την ηλιοθεραπεία μπορεί να είναι η χρήση λαμπτήρων μαυρίσματος.

30 // Μιούζικαλ

Μπορείτε να παραγγείλετε ένα μιούζικαλ με τη συμμετοχή υπαλλήλων από εταιρείες διακοπών. Με τη βοήθεια επαγγελματιών σκηνοθέτες, μια δυναμική και φαντασμαγορική παράσταση χορού και τραγουδιού θα παρουσιαστεί στην προσοχή του κοινού.

31 // Γύρισμα ταινίας

Με τη βοήθεια των συντονιστών της κινηματογραφικής διαδικασίας, οι συνάδελφοι δημιουργούν την αγαπημένη τους ταινία, το μοντάζ και η πρεμιέρα της οποίας γίνεται την ημέρα του εταιρικού πάρτι. Το αποτέλεσμα της βολής γίνεται απροσδόκητη έκπληξηόχι μόνο για το κοινό, αλλά και για τους συμμετέχοντες στην ιστορία.

32 // Εταιρική Ντίσκο

Η ομάδα χωρίζεται σε 3 ομάδες, καθεμία από τις οποίες, για αρκετούς γύρους, μαζί αντιπροσωπεύει διαφορετικές μουσικές εποχές: τη δεκαετία του '50 (μάγκες), του 60-70 (χίπις) και του 80-90 (ντίσκο). Χρέωση Να έχετε καλή διάθεσηόλοι θα πάρουν από την όμορφη μουσική!

33 // "Like Guinness"

5-6 ενεργές και παθητικές ζώνες τοποθετούνται στον ιστότοπο για να σημειωθούν επαγγελματικά ρεκόρ. Τα θεματικά αρχεία της εταιρείας έχουν σχεδιαστεί εκ των προτέρων, τα οποία θα σπάσουν στο εταιρικό πάρτι από τους συμμετέχοντες.

Για αυτές και πολλές άλλες εταιρικές ιδέες, καλώς ήρθατε στο πρακτορείο " Holiday.com »!

Οι καλεσμένοι χωρίζονται σε πολλές ομάδες, ανάλογα με τον συνολικό αριθμό των ατόμων στη γιορτή. Η ομάδα πρέπει να είναι περίπου 5-6 άτομα. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να σκεφτεί και να δείξει μια αστεία ταινία μικρού μήκους από το θέμα: "Μια μέρα από τη δουλειά μας". Για την καλύτερη ερμηνεία, παραγωγή και ούτω καθεξής, η ομάδα λαμβάνει ένα Όσκαρ με τη μορφή ενός μπουκαλιού σαμπάνιας, για παράδειγμα.

ενημέρωση

Στους συμμετέχοντες δίνονται κάρτες ερωτήσεις αστείου. Για παράδειγμα, «πώς να κάνεις έναν σκύλο να πετάξει», «πώς να σταματήσεις γρήγορα ένα αεροπλάνο», «πώς να φας μπιζελόσουπα" και ούτω καθεξής. Σε ένα ή δύο λεπτά, οι παίκτες πρέπει να συμπληρώσουν μια λεπτομερή οδηγίες βήμα προς βήμακαι γράψτε το σε ένα κομμάτι χαρτί. Ο συγγραφέας των πιο λεπτομερών και αστείων οδηγιών κερδίζει.

Selfie της βραδιάς.

Στην αρχή της βραδιάς, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει ότι καθ' όλη τη διάρκεια της διασκέδασης και της γιορτής θα υπάρχει διαγωνισμός για την καλύτερη selfie. Δηλαδή, θα υπάρχει μια κάμερα στο τραπέζι, την οποία ο καθένας από τους καλεσμένους μπορεί να πάρει και να απαθανατίσει τον εαυτό του στην πιο ενδιαφέρουσα θέση, για παράδειγμα, με το αφεντικό, στο μπαλκόνι κ.λπ. Στο τέλος της βραδιάς, όλα τα καρέ εμφανίζονται στη μεγάλη οθόνη (με usbσύνδεση) και η καλύτερη selfie επιλέγεται από το χειροκρότημα των καλεσμένων. Και για να μην ξεχνιούνται οι καλεσμένοι, η παρουσιάστρια υπενθυμίζει περιοδικά σε όλους τον διαγωνισμό selfie. Ως έπαθλο, μπορείτε να δώσετε ένα αστείο βραβείο - μια κορνίζα με μια φωτογραφία του Τσακ Νόρις, γιατί είναι ο πιο κουλ.

Σειρά χρήματα με ένα φτυάρι

Για αυτόν τον διαγωνισμό, θα πρέπει να ετοιμάσετε (εκτυπώσετε) πολλά χρήματα - χαρτονομίσματα διαφορετικών ονομασιών. Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ομάδες των περίπου 4-5 συμμετεχόντων. Κάθε ομάδα λαμβάνει έναν κουβά (καλάθι) και κάθε συμμετέχων λαμβάνει ένα φτυάρι, φυσικά, όχι πραγματικό, αλλά ένα παιχνίδι ή απλές σέσουλες. Ο οικοδεσπότης σκορπάει χρήματα στην αίθουσα. Στην εντολή «έναρξη», οι συμμετέχοντες, μόνο με ένα φτυάρι, χωρίς τη βοήθεια του δεύτερου χεριού, αρχίζουν να κουβαλούν τα χρήματα και να τα βάζουν στο καλάθι της ομάδας τους. Όταν τελειώνουν όλα τα χρήματα στο παρκέ, οι ομάδες μετράνε. Η ομάδα που συγκέντρωσε τα περισσότερα χρήματα θα γίνει η νικήτρια και τα βραβεία θα είναι τα ίδια τα «φτυάρια» με τα οποία οι συμμετέχοντες κωπηλατούν χρήματα, έτσι ώστε στο μέλλον, στη ζωή των καλεσμένων σε εταιρικά πάρτι, κυριολεκτικά κωπηλατούν χρήματα με ένα φτυάρι .

Περισσότερες προσφορές

Εμπλέκονται ζευγάρια εργαζομένων. Όλοι οι συμμετέχοντες σε ένα ζευγάρι δένονται στη μέση και δίνεται στον καθένα μια σφουγγαρίστρα. Σε κύκλο για κάθε ζευγάρι είναι οι «καλύτερες προσφορές» για την εταιρεία (απλές μπάλες). Το ζευγάρι βρίσκεται στο κέντρο αυτού του κύκλου. Στην εντολή «start», κάθε εργαζόμενος πρέπει να χρησιμοποιήσει μια σφουγγαρίστρα για να συγκεντρώσει όσο το δυνατόν περισσότερες κερδοφόρες προσφορές για την εταιρεία του. Και ποιος από τους καλεσμένους του εταιρικού πάρτι θα πετύχει, θα λάβει βραβείο.

Γεία σου απο που είσαι?

Κάθε ένας από τους καλεσμένους του εταιρικού πάρτι βγάζει ένα φανταχτερό, το οποίο υποδεικνύει μια συγκεκριμένη εθνικότητα, για παράδειγμα, Ιταλός, Γεωργιανός, Αμερικανός, Εσθονός κ.λπ. Όταν όλοι οι καλεσμένοι εξοικειώθηκαν με την εθνικότητα «τους», συνηθίζουν για λίγα λεπτά τον ρόλο του ξένου συντρόφου και ξεκινά μια συζήτηση (με τόνους), στην οποία συμμετέχουν όλοι ταυτόχρονα. Ποιος από τους καλεσμένους θα είναι σε θέση να μαντέψει και να ονομάσει τους περισσότερους συνεργάτες ανά εθνικότητα, θα κερδίσει.

Ο πιο διάσημος υπάλληλος

Όλοι οι καλεσμένοι-υπάλληλοι του εταιρικού πάρτι παρατάσσονται στη σειρά. Το αφεντικό είναι μπροστά τους. Ο οικοδεσπότης κάνει ερωτήσεις στο αφεντικό και εκείνος απαντά εκ περιτροπής σε ερωτήσεις για κάθε έναν από τους υπαλλήλους, για παράδειγμα, ποια είναι η ομάδα αίματος; Πόσα παιδιά? Ποιος είναι στο επάγγελμα; Τι μήνα είναι τα γενέθλιά σου; Αγαπημένο πιάτο? Ο μεγαλύτερος φόβος? Αγαπημένη ταινία? Πόλη στην οποία γεννήθηκες? Και ούτω καθεξής. Ο υπάλληλος με τις περισσότερες σωστές απαντήσεις από το αφεντικό θα είναι ο νικητής και θα λάβει τον τίτλο του πιο διάσημου υπαλλήλου, καθώς και ένα έπαθλο. Ο επικεφαλής θα λάβει και βραβείο για ένα δύσκολο τεστ, αν φυσικά απαντήσει σωστά στις περισσότερες ερωτήσεις.

χιονοστιβάδες

Θα χρειαστεί προετοιμασία. Πρώτα θα χρειαστεί να κάνετε «παρασύρσεις» από κομμάτια χαρτιού (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Σε κάθε «χιονοστιβάδα» θα πρέπει να υπάρχει μια κάρτα με την εικόνα μιας χιονοστιβάδας κρυμμένη. Είναι επιθυμητό το λουλούδι να εφαρμόζεται σε ένα από τα κομμάτια. Μέσα σε 45 δευτερόλεπτα, πρέπει να βρείτε μια χιονοστιβάδα. Αυτός που μπορεί να ολοκληρώσει την εργασία κερδίζει.

Κατάσταση

Επιλέγονται 2 κορίτσια. Σε καθένα από αυτά προσφέρονται ορισμένες καταστάσεις από τις οποίες πρέπει να βρείτε μια δημιουργική διέξοδο. Ώρα για σκέψη 15 δευτερόλεπτα. Η πιο πρωτότυπη απάντηση θα κερδίσει.

Επιλογές κατάστασης:
1. Φανταστείτε ότι έχετε εξοικονομήσει για μήνες για ένα φόρεμα που θα φορούσατε σε ένα πάρτι. Και τώρα ήρθε αυτή η στιγμή, αγόρασες ένα φόρεμα, δημιούργησες την τέλεια εικόνα, έφτασες στο υποδεικνυόμενο μέρος, έβγαλες το παλτό σου και μπροστά σου είναι ένα κορίτσι με το ίδιο φόρεμα. Τι θα κάνεις?
2. Έχεις ένα ονειρεμένο ραντεβού, όλα είναι υπέροχα, αλλά κάποια στιγμή σου σπάει το τακούνι. Οι ενέργειές σας;
3. Έκανες το τέλειο μακιγιάζ, περιποιήθηκες τα μαλλιά, αλλά την τελευταία στιγμή ακυρώθηκε το ραντεβού, ποιες είναι οι ενέργειές σου;
4. Έφαγες ένα γεύμα με σκόρδο, φόρεσες μάσκα και αποφάσισες να κουρδίσεις τα μπικουτί. Ένα χτύπημα στην πόρτα, στο κατώφλι ενός ονειροπόλου. Τι θα κάνεις?
5. Μετά από μια ρομαντική βραδιά, ο φίλος σου σε πάει σπίτι και κατά λάθος τον φωνάζεις με ψεύτικο όνομα. Οι ενέργειές σας;

Ο πιο ακριβής υπάλληλος

Καθένας από τους υπαλλήλους πρέπει να δείξει δύναμη, επιδεξιότητα και εφευρετικότητα και να αποδείξει σε όλους ότι είναι ο πιο ακριβής υπάλληλος. Οι συμμετέχοντες στέκονται σε μια ορισμένη απόσταση ο ένας από τον άλλο. Για κάθε συμμετέχοντα (στην ίδια απόσταση) υπάρχει μια καρέκλα. Κοντά σε κάθε εργαζόμενο υπάρχει ένα καλάθι με αυγά κοτόπουλου(στο ίδιο ποσό για όλους). Στην εντολή "έναρξη", όλοι οι συμμετέχοντες αρχίζουν να μεταφέρουν αυτά τα αυγά στην καρέκλα τους, αλλά μόνο χωρίς τη βοήθεια των χεριών. Όποιος από τους υπαλλήλους αποδειχθεί πιο γρήγορα, καλύτερα και με μεγαλύτερη ακρίβεια από όλους σε αυτήν την επιχείρηση, θα κερδίσει.

Ένα εταιρικό πάρτι είναι μια διασκέδαση ειδικής θέσης. Μόνο λίγες φορές το χρόνο, ο καθένας μας έχει την ευκαιρία να δει τους συναδέλφους του μέσα απλοί άνθρωποι, και όχι προϊστάμενοι τμημάτων, αρχιλογιστές και οικονομολόγοι. Και ένας ιδιαίτερος ρόλος σε αυτή την κατάσταση παίζουν οι διαγωνισμοί και τα παιχνίδια για εταιρικά πάρτι. Άλλωστε αυτό μοναδικό τρόποενωθείτε σε μια δεμένη και χαρούμενη ομάδα. Το κύριο πράγμα είναι ότι μετά τη διασκέδαση δεν πρέπει να ντρέπεστε για τα «κατορθώματά σας». Για να μην συμβεί αυτό, αλλά η ώρα πέρασε συναρπαστικά και επινοήθηκαν όλα τα είδη υπαίθριων παιχνιδιών για εταιρικά πάρτι. Έτσι, παρουσιάζουμε τους πιο ενδιαφέροντες και αξέχαστους τρόπους διασκέδασης με τους συναδέλφους.

Ψυχαγωγία και παιχνίδια στο εταιρικό πάρτι

Οποιαδήποτε διασκέδαση πρέπει να ξεκινά με ειλικρινείς συζητήσεις, συνοδευόμενες από δυνατά ποτά.

  • Όσο το δυνατόν καλύτερα, ο διαγωνισμός "I never ..." θα ταιριάζει αυτή τη στιγμή. Καθένας από τους συμμετέχοντες, σηκώνοντας ένα ποτήρι, εξομολογείται τι δεν έχει κάνει ποτέ και πίνει. Μόνο όσοι έκαναν αυτό που λέει ο συνάδελφος μπορούν να πιουν μαζί του. Αυτός ο διαγωνισμός θα αποκαλύψει τρομερά μυστικάπολλοί υπάλληλοι, αλλά διασκεδάζουν αρκετά όλη την ομάδα.
  • Εάν η ομάδα είναι ακόμα αρκετά νέα, τότε μπορείτε να ξαναγνωρίσετε όλους. Σε έναν κύκλο που κάθεται στο τραπέζι, πρέπει να βάλετε ένα καπέλο με σημειώσεις στο οποίο είναι γραμμένα διάφορα δύσκολα "ονόματα". Για παράδειγμα: κόφτης ψωμιού, λεμούριος, εκσκαφέας, γρεναδιέρης κ.λπ. Το κυριότερο είναι να μην αποκαλείς τον «γρεναδιέρη» με το νέο του όνομα μετά τον διαγωνισμό, για να μην προσβληθεί.

Δεν προτιμούν όλοι οι εργαζόμενοι να μιλούν δημόσια. Ειδικά για αυτούς, δημιουργήθηκαν παιχνίδια στο τραπέζι, τα οποία είναι ιδιαίτερα δημοφιλή σε κάθε εταιρικό πάρτι.

  • Διαφορετικές νότες τοποθετούνται σε δύο δοχεία (ένα καπέλο, ένα καπάκι, ένα μεγάλο μπολ θα κάνει). Σε ένα δοχείο γράφει τι πρέπει να πιείτε και στο άλλο - τι να φάτε. Ως αποτέλεσμα, όσοι κάθονται στο τραπέζι θα πιουν από μια χούφτα γείτονα στο τραπέζι, έναν φελλό από χυμό ή από μια λεκάνη και θα έχουν ένα σνακ με ένα φιλί από τον ίδιο γείτονα, ένα κομμάτι χαρτοπετσέτας, μια φλούδα λεμονιού , και τα λοιπά.
  • Ως ψυχαγωγία στο τραπέζι, ένα κουίζ με δύσκολες ερωτήσεις είναι τέλειο. Ο υπάλληλος με τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει. Παραδείγματα ερωτήσεων μπορεί να είναι:
    • Πότε βρίσκεται ένα άτομο σε ένα δωμάτιο χωρίς κεφάλι; (Όταν την βγάζει από το παράθυρο)
    • Τι πρέπει να γίνει για να μείνουν 4 παιδιά σε μία μπότα; (Αφαιρέστε 1 μπότα από το καθένα)
    • Όταν αγοράζεται ένα άλογο, πώς είναι; (Βρεγμένος)
    • Ποιο χέρι είναι καλύτερο για το ανακάτεμα του τσαγιού; (Το τσάι είναι καλύτερα να ανακατεύετε με ένα κουτάλι)
    • Τι γίνεται μεγαλύτερο όταν το βάζουμε ανάποδα; (Αριθμός 6)
  • Ένας άλλος μεγάλος «επιτραπέζιος» διαγωνισμός είναι ένας διαγωνισμός που ονομάζεται «Μην πυροβολείς». Τα αστεία πράγματα τοποθετούνται σε ένα προπαρασκευασμένο κουτί ή τσάντα: μια κάλτσα, οικογενειακό σορτς, χάντρες, μύτες κλόουν ή γυαλιά με μουστάκι, σουτιέν μεγάλο μέγεθοςκαι τα λοιπά. Στη μουσική, ένα δοχείο με αντικείμενα περνάει από χέρι σε χέρι και στη συνέχεια σπάει ξαφνικά. Αυτός που έχει το δοχείο στα χέρια του βγάζει ένα αντικείμενο. Το κύριο καθήκον δεν είναι να πυροβολήσετε το "πιάσιμο" για περίπου μισή ώρα.

Τα κωμικά και λίγο ειλικρινή παιχνίδια σε ένα εταιρικό πάρτι πρέπει να σερβίρονται "για ένα σνακ". Τότε θα λάβουν την υψηλότερη αξιολόγηση των συναδέλφων.

Ψυχαγωγία και παιχνίδια στο εταιρικό πάρτι - το καλύτερο φάρμακοστον αγώνα κατά της ανίας. Σε κάθε μια από αυτές τις βραδιές, σίγουρα θα υπάρχουν ιδιαίτερα διακεκριμένοι. Αλλά είναι σε μια τόσο χαλαρή ατμόσφαιρα που γεννιέται η αληθινή φιλία σε μια ομάδα που θα δώσει πιθανότητες σε οποιονδήποτε ανταγωνιστή στη δουλειά.

Ανεξάρτητα από πρόσωπα

Παιχνίδι για το εταιρικό πάρτι της Πρωτοχρονιάς.
Στο ένα καπέλο ρίχνουν τα ονόματα των εργαζομένων, στο άλλο - ευχές για όλους τη νέα χρονιά.
Στη συνέχεια, τα ονόματα και οι ευχές αντλούνται τυχαία από τα καπέλα:
- Ευχόμαστε στον αξιότιμο διευθυντή μας Sergey Alekseevich ... να ολοκληρώσει όσο το δυνατόν περισσότερες υπεύθυνες εργασίες!
- Ευχόμαστε στην καθαρίστρια Maria Savelyevna ... να προχωρήσει στην καριέρα της και να γίνει επικεφαλής λογιστής!

Ομαδική αίσθηση

Όλοι έχουν επιδέσμους στα μάτια τους και σε κάθε αυτί λένε τη θέση του στην ουρά.
Στο σήμα, όλοι θα πρέπει να παραταχθούν με αριθμητική σειρά - χωρίς να βγάλουν ήχο!

Μου αρέσει"

Ταιριάζει καλύτερα για ένα γλέντι και μια παρέα όπου ο καθένας είναι δικός του.

Κάποιος θέτει το θέμα, για παράδειγμα, "το γραφείο μας".
Ο καθένας συστήνει τον εαυτό του ή ένα πλασματικό όνομα (τον υποδέχονται με χειροκροτήματα και επιφωνήματα), - μετά λέει μια φράση όπως:
- Μου αρέσει που στο γραφείο μας νιώθω πάντα τον αγκώνα ενός φίλου και ακουμπάω στον ώμο ενός συναδέλφου...(δηλαδή το γραφείο είναι γεμάτο)
- Μου αρέσει που το ICQ και η Odnoklassniki απαγορεύονται στο γραφείο μας και μπορώ να αφοσιωθώ εντελώς στη δουλειά ...
Και ούτω καθεξής Ο καθένας εκφέρει τη δική του ειρωνική φράση για ένα δεδομένο θέμα.
Οι παραστάσεις πάνε, ας πούμε, δεξιόστροφα.
Όταν ολοκληρωθεί ο κύκλος, κάποιος προτείνει ένα νέο θέμα.
Θέματα: «τα κορίτσια μας», «οι πελάτες μας», «οι δάσκαλοί μας», «η πόλη μας», «η κυβέρνησή μας»…
Ο νικητής συνήθως δεν καθορίζεται.
Είναι απλώς μια άσκηση εξυπνάδας και ένα είδος δημιουργίας ομάδας.

Σκαρφαλώστε μέσα από την καρτ ποστάλ

Στη διάθεση του εμψυχωτή υπάρχουν αρκετές συνηθισμένες καρτ ποστάλ-βιβλία και ισάριθμα ψαλίδια.
Εμψυχωτής:
- Πώς να κάνετε μια τρύπα σε μια καρτ ποστάλ για να μπορείτε να την περάσετε;

Απάντηση:
Πρέπει να κόψετε την κάρτα σε δύο βήματα:

  1. όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα (μόνο θα πρέπει να υπάρχουν πολλές περικοπές)
  2. κόψτε τους υπόλοιπους βραχυκυκλωτήρες (δοκιμάστε με ένα φύλλο χαρτιού - θα γίνει σαφές)
Η κάρτα ξεδιπλώνεται σε ένα δαχτυλίδι, μέσα από το οποίο μπορούν να περάσουν ταυτόχρονα δύο άτομα.

Εντονοποιήστε το!

Λαμβάνεται μια απλή φράση, για παράδειγμα:
- Το αφεντικό καλεί στο χαλί.
Ο καθένας με τη σειρά του προφέρει αυτή τη φράση, αλλά κάθε φορά με έναν νέο τονισμό: ερωτηματικός, επιφωνητικός, έκπληκτος, απειλητικός, αδιάφοροςκαι τα λοιπά.
Εάν ο συμμετέχων δεν μπορεί να βρει κάτι νέο όσον αφορά τον συναισθηματικό χρωματισμό, φεύγει.
Μέχρι να καθοριστεί λοιπόν ο νικητής.

Διάλογος κωφών

Ο εμψυχωτής προσκαλεί τον αρχηγό και τον υφιστάμενο.
Ζητά από τον αρχηγό να φορέσει ακουστικά.
Προσκαλεί τον υφιστάμενο να κάνει ερωτήσεις στο αφεντικό, όπως:

  • Θα μου δώσεις ρεπό;
  • Γιατί να πάω επαγγελματικά ταξίδια μόνος μου;
  • Τι θα λέγατε για αύξηση μισθού;
Ο διευθυντής δεν ακούει τις ερωτήσεις, καθώς η μουσική παίζει δυνατά στα ακουστικά, αλλά με την κίνηση των χειλιών και την έκφραση στο πρόσωπο του υφισταμένου, προσπαθεί να καταλάβει τι ρωτά και απαντά - κατά κανόνα , εκτός τόπου.
Στη συνέχεια, τα ακουστικά τοποθετούνται στο σκλάβο.
Ο αρχηγός τον ρωτάει:
  • Γιατί άργησες στη δουλειά;
  • Ζητάτε ξανά αύξηση μισθού;
  • Γιατί δεν δουλεύεις υπερωρίες;
Ο υφιστάμενος προσπαθεί να καταλάβει για τι τον ρωτούν και απαντά - τις περισσότερες φορές, "όχι στο ρεύμα".
Δεν πρόκειται για διαγωνισμό, αλλά μπορεί να δοθεί βραβείο - για τις πιο αστείες απαντήσεις.

Εγώ ποτέ…

Για ένα ιδιωτικό πάρτι.

Ο καθένας με τη σειρά του λέει κάτι που δεν έχει κάνει ποτέ, όπως:
- Δεν έχω γράψει ποτέ blog.
Όσοι έχουν παρόμοια εμπειρία λυγίζουν το δάχτυλό τους.
Ο οποίος, μετά από πολλές ομολογίες, λύγισε τρία δάχτυλα, εξαλείφεται.
Τιμήστε τους τελευταίους που απομένουν στο παιχνίδι:
- Δεν έχει προσπαθήσει ακόμα πολλά στη ζωή του - τα έχει όλα μπροστά του!
Αυτός που έφυγε πρώτος - «έχοντας βιώσει πολλά», «έμπειρος» μπορεί επίσης να ενθαρρύνεται.
Εννοείται ότι ο καθένας είναι δικός του, και τα δάχτυλα λυγισμένα ειλικρινά.
Αυτό το παιχνίδι είναι ένας καλός τρόπος για να κάνετε τους ανθρώπους να μιλήσουν. Αφήστε τους να σας πουν αργότερα πώς είναι να κάνετε κατάδυση και γιατί ήταν απαραίτητο να αποκαλέσετε το αφεντικό ανόητο και γιατί μια μέρα έπρεπε να κόψετε τα μαλλιά σας φαλακρό...

παράσταση Γκίνες

Μια σειρά από διαγωνισμούς, με τα ονόματα και τις φωτογραφίες των νικητών καταχωρημένα σε ειδικό βιβλίο, σε πίνακα ή στην ιστοσελίδα της ντίσκο:

  • Ποιος έχει περισσότερα κουμπιά;
  • Το μακρύτερο επώνυμο
  • Το μεγαλύτερο πόδι (εκατοστό του ράφτη - στο χέρι!)
  • Το πιο μικρό πόδι
  • Το πιο εξωφρενικό (χορός + κοστούμι)
  • Most Furious (χορός μέχρι ροκ, ροκ εν ρολ, heavy metal)
  • Τα πιο πολύχρωμα ρούχα
  • Το πιο μαυρισμένο, το πιο μαυρισμένο
  • Η πιο μακριά πλεξούδα
  • Το ψηλότερο τακούνι
  • Ποιος θα σταθεί περισσότερο στα χέρια
  • Ποιος θα σηκώσει περισσότερες μπάλες σε ένα μπράτσο και θα κρατήσει για 10 δευτερόλεπτα
  • Όποιος πλέον χωρίς εισαγωγή αέρα θα φωνάζει "I-i-i!"
  • Ποιος θα ζωγραφίσει περισσότερα ελεφαντάκια σε ένα σεντόνι σε 1 λεπτό
  • Ποιος θα σβήσει το κερί από τη μεγαλύτερη απόσταση (2-3 παίκτες κάνουν βήματα προς το κερί από μακριά, προσπαθώντας να το σβήσουν)
Το σόου Guinness σας επιτρέπει να συμμετέχετε ενεργά στη ντίσκο, τα βράδια. Ταυτόχρονα, η χορευτική μουσική πρακτικά δεν διακόπτεται.

Βάλτε το σε ένα μπουκάλι

Ποιος θα βάλει πιο γρήγορα μια εφημερίδα σε ένα μπουκάλι; Δεν μπορείς να σκίσεις το χαρτί!

Ψηλώστε!

Ο εμψυχωτής σχηματίζει δύο ομάδες με ισάριθμοςσυμμετέχοντες (5-10 άτομα). Τους ζητά να σταθούν περίπου στην ίδια γραμμή με όψη προς το κοινό.
Εμψυχωτής:
- Εδώ, στο κέντρο της σκηνής, τείνουν όλα τα μεγάλα, μακρά, σκοτεινά. Εδώ, στην περιφέρεια της σκηνής αριστερά και δεξιά, όλα είναι μινιατούρα, κοντά, ανάλαφρα. Θυμάμαι? Πιο κοντά στο κέντρο όλα είναι μεγάλα και ψηλά! Και αντίστροφα. Ομάδες, με ανάπτυξη - γίνετε!
Οι ομάδες παρατάσσονται σε ύψος έτσι ώστε οι ψηλότερες να στέκονται στο κέντρο.
Εμψυχωτής:
- Η πρώτη εντολή εκτελέστηκε από τάδε ομάδα. Αν είχαμε διαγωνισμό, θα είχε κερδίσει. Αλλά ήταν μια προπόνηση! Και τώρα αρχίζει ο διαγωνισμός. Σύμφωνα με το μήκος των ρούχων - γίνετε!
Οι ομάδες ξαναχτίζονται. Το μήκος των παντελονιών και των φούστες λαμβάνεται υπόψη.
- Γίνε το μήκος των μαλλιών σου!
Οι ομάδες ξαναχτίζονται.
- Γίνε το χρώμα των ματιών σου!
Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού κοιτάζονται στα μάτια και ξαναφτιάχνουν.
Τα αποτελέσματα συνοψίζονται, οι νικητές λαμβάνουν βραβεία.

ανιχνευτής αλήθειας

Ούτε μια γιορτή για πολλά χρόνια δεν μπορούσε να κάνει χωρίς αυτή τη διασκέδαση, ούτε μια επέτειο ή γάμο. Αλλά στην πίστα, αυτό το παιχνίδι είναι απολύτως κατάλληλο.

Ο DJ-animator επιδεικνύει δύο τράπουλες στην εκκλησία. (Ερωτήσεις στη μία τράπουλα, απαντήσεις στην άλλη. Είχαμε ερωτήσεις για πράσινες κάρτες, απαντήσεις στις κόκκινες.)
Εμψυχωτής:
- Στα χέρια μου - ούτε ένα κιλό σταφίδες. Αυτή η «συσκευή» ονομάζεται Ανιχνευτής... της αλήθειας! Ο ανιχνευτής αλήθειας θα μας επιτρέψει να μάθουμε όλη την αλήθεια για καθέναν από τους παρόντες. Το γεγονός είναι ότι όταν απαντάς στις ερωτήσεις του Truth Detector, δεν μπορείς να πεις ψέματα! Ας το βεβαιωθούμε! Με ποιον ξεκινάμε;
Ο εμψυχωτής προσφέρει σε έναν από τους καλεσμένους:

  • επιλέξτε έναν από τους παρευρισκόμενους τον οποίο θα ήθελε (ο καλεσμένος) να ρωτήσει για κάτι σημαντικό χρησιμοποιώντας τον Ανιχνευτή Αλήθειας.
  • τραβήξτε μια κάρτα από την τράπουλα των ερωτήσεων.
  • εκφράστε την ερώτηση από την κάρτα στο μικρόφωνο.
Ο εμψυχωτής μετακινείται προς το «θύμα» και της προσφέρει:
  • τραβήξτε μια αυθαίρετη κάρτα από την τράπουλα των απαντήσεων.
  • φωνάξτε την απάντηση από την κάρτα στο μικρόφωνο.
  • ονομάστε το επόμενο άτομο στο δωμάτιο στο οποίο θέλει να απευθυνθεί με μια ερώτηση μέσω του Ανιχνευτή Αλήθειας.
Και ούτω καθεξής.
Το αποτέλεσμα είναι σε παράλογους συνδυασμούς ερωτήσεων και απαντήσεων. Για παράδειγμα, στην ερώτηση "Μπορείς να αγοράσεις αγάπη με χρήματα;" η απάντηση είναι «Τα Σάββατα, αυτό είναι απαραίτητο για μένα». Ή, "Έχετε τα κότσια να αντισταθείτε στον πειρασμό;" - «Μόνο στο λεωφορείο».
Δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε όλες τις ερωτήσεις. Το παιχνίδι πάει στα πρώτα σημάδια κορεσμού.
Η κύρια δυσκολία του εμψυχωτή (κύριος τελετών) είναι να χειριστεί με δύο τράπουλες, ένα μικρόφωνο και ταυτόχρονα να κάνει ελιγμούς γύρω από την αίθουσα. (Το μέγεθος των καρτών πρέπει να είναι τέτοιο ώστε να μπορείτε να τις βάλετε στην τσέπη σας αν τις έχετε ήδη επεξεργαστεί.)

Ερωτήσεις για τον ανιχνευτή αλήθειας:

- Μπορείτε να ξεκινήσετε ένα ειδύλλιο γραφείου;
- Ενδίδετε σε στιγμιαίες ορμές;
- Αναγνωρίζετε την αγάπη με την πρώτη ματιά;
- Μπορώ να σε φιλήσω?
- Θέλεις τη φωτογραφία μου;
- Σας ελκύει συχνά η τέχνη;
- Θα πήγαινες μαζί μου το βράδυ μέσα στο δάσος;
- Πέφτεις συχνά από το κρεβάτι;
- Πλένεις πιάτα και πατώματα με ευχαρίστηση;
Είστε ικανοί για ευγενικές πράξεις;
- Είναι επικίνδυνη η δουλειά σου;
- Σας αρέσει ο άμεσος προϊστάμενός σας;
- Θα μπορούσατε να δανείσετε ένα εκατομμύριο;
- Ασχολείσαι με τον αθλητισμό;
- Θέλεις να παίξεις σε τηλεοπτική σειρά;
- Αργήνεις συχνά στη δουλειά το πρωί;
- Έχεις τη δύναμη να κόψεις το ποτό;
- Έχετε διαβάσει τουλάχιστον ένα βιβλίο μέχρι το τέλος;
Παραπλανηθείτε εύκολα;
- Έχεις χαρακτήρα να αντιστέκεσαι στους πειρασμούς;
Έχετε ξυπνήσει ποτέ στο κρεβάτι κάποιου άλλου;
- Πες μου, είσαι πάντα τόσο αυθάδης (τόσο αυθάδης);
- Η καρδιά σου είναι ελεύθερη;
- Πες μου, είσαι έτοιμος για οτιδήποτε;
- Πόσο συχνά βρίσκεσαι σε μια ενδιαφέρουσα θέση;
- Σου αρέσει να ονειρεύεσαι στο φως του φεγγαριού;
- Ζαλίζεσαι όταν πίνεις;
Μπορείτε να αγοράσετε αγάπη με χρήματα;
- Σου αρέσει να κολυμπάς γυμνός (γυμνός);
- Πες μου, τρως συχνά τόσο πολύ;
- Ροχαλίζετε στον ύπνο σας;
- Σου αρέσουν τα μάτια μου;
- Συμβαίνει να κοιμάσαι στο χώρο εργασίας σου;
- Σου αρέσει να φιλάς σε δημόσιους χώρους;
Έχετε χαθεί ποτέ στο σπίτι κάποιου άλλου;

Απαντήσεις ανιχνευτή αλήθειας:

«Ακόμα και η σκέψη του με κάνει εκστατικό!»
- Μου είναι απαραίτητο σαν αέρας!
- Μόνο στο χείλος της απόγνωσης!
- Η οικονομική μου κατάσταση σπάνια μου επιτρέπει να το κάνω αυτό.
- Μόνο στα όνειρα.
- Προσέχω πολύ αυτό.
- Μόνο αν δεν δει κανείς.
- Μπορώ να απαντήσω σε αυτήν την ερώτηση μόνο στον θεράποντα ιατρό.
- Μόνο μετά από πολύ δισταγμό.
- Μόνο στο λεωφορείο.
- Γιατί κάνεις τέτοιες ερωτήσεις σε μια αξιοσέβαστη κοινωνία;
- Μόνο τις αργίες.
Ναι, ναι, χίλιες φορές ναι!
- Μόνο μετά το μεροκάματο.
- Δεν μπορώ να φανταστώ τη ζωή μου χωρίς αυτό.
- Στην εποχή μας δεν είναι αμαρτία.
- Απλά όχι εδώ.
- Ρωτήστε έναν πιο νηφάλιο (όπα).
- Το κοκκίνισμα μου είναι η πιο εντυπωσιακή απάντηση σε αυτή την ερώτηση.
- Αυτή η ευκαιρία δεν πρέπει να χαθεί.
- Αν μπορεί να κανονιστεί τώρα, τότε ναι!
- Αν με ρωτήσουν έντονα για αυτό.
- Ανάθεμα! Πώς το μαντεψες!
- Κατ' αρχήν, όχι, αλλά κατ' εξαίρεση - ναι.
- Είναι τόσο φυσικό!
Κάτι όμως πρέπει να γίνει!
- Λοιπόν, ποιος δεν το κάνει;
«Είμαι εθισμένος σε αυτό από παιδί.
- Θα ρωτήσω τη γυναίκα μου (τον άντρα).
- Αυτές είναι οι καλύτερες στιγμές στη ζωή μου.
- Τα Σάββατα αυτό είναι ανάγκη για μένα.
- Αυτή ήταν εδώ και καιρό η μεγαλύτερη επιθυμία μου.
- Δυστυχώς όχι.
- Αυτό ο κύριος στόχοςτης ζωής μου.
- Με ενδιαφέρουν πολύ περισσότερο άλλα προβλήματα.

Τι μπορώ να κάνω μόνος μου;

Ένα παλιό αλλά ξεχασμένο χαρακτηριστικό από τη δεκαετία του 1960.

Ο DJ αρχίζει να περιδιαβαίνει τη σκηνή και την αίθουσα με τα λόγια:

Ένας άντρας τον ενώνει από πίσω, το ζευγάρι κάνει βήμα, επαναλαμβάνοντας:
-Τι μπορώ να κάνω μόνος μου;
Ενώνει την αλυσίδα και περιλαμβάνεται στην απαγγελία της τρίτης, τέταρτης κ.λπ.
Τέλος, μια ολόκληρη πομπή λαού βαδίζει με βήμα, ψάλλοντας από κοινού:
-Τι μπορώ να κάνω μόνος μου; Τι μπορώ να κάνω μόνος μου;

Γιατί δεν ξεχνάω τίποτα;!

Εδώ το αστείο αναφέρεται στην έκδοση ντίσκο, αλλά το κείμενο μπορεί εύκολα να ξαναφτιάξει για οποιαδήποτε άλλη κατάσταση ή επάγγελμα.

Ο DJ ανακοινώνει τον αριθμό, αλλά δεν ακούγεται ήχος από τη συσκευή και η αίθουσα βυθίζεται στο σκοτάδι:
- Γιατί δεν ακούγεται ήχος;
Τεχνικός:
- Α, ξέχασα να ενεργοποιήσω τον ενισχυτή.
- Γιατί δεν υπάρχει φως;

Άλλος Τεχνικός:
- Ξέχασα.
- Τι ξέχασες;
- Πού να κάνετε κλικ εδώ.
- Λοιπόν, τι ξέχασες;

Τρίτος τεχνικός:
Σήμερα είναι Παρασκευή ή είναι ήδη Κυριακή;
- Γιατί είναι Παρασκευή; Γιατί δεν ξεχνάω ποτέ τίποτα;

Ο DJ βγαίνει πίσω από την κονσόλα και όλοι μπορούν να δουν ότι άφησε το παντελόνι του στο σπίτι.
Στην αρχή συμπεριφέρεται σαν γκογκόλ, μετά παρατηρεί γιατί ο κόσμος γελάει - σκεπάζεται, τρέχει μακριά.

Παρακάτω είναι μια επιλογή παιχνιδιών για μια ομάδα ατόμων. Τα παιχνίδια είναι κατάλληλα για εργασιακά εταιρικά πάρτι, καθώς και για απλώς συναντήσεις με φίλους.

Εάν έχετε επίσης στο μυαλό σας διασκεδαστικά παιχνίδια, τότε είστε ευπρόσδεκτοι στα σχόλια. Σίγουρα θα δημοσιεύσω αυτά τα παιχνίδια στο post.

Θέλω απλώς να ευχαριστήσω ξεχωριστά τη Savina Yana για την επιλογή των παιχνιδιών.

εκτίναξη δαχτυλιδιού
Άδεια μπουκάλια και μπουκάλια αλκοολούχων και μη αλκοολούχων ποτών είναι στρωμένα σφιχτά στο πάτωμα. Οι συμμετέχοντες καλούνται να βάλουν ένα δαχτυλίδι στο μπουκάλι από απόσταση 3 μέτρων. Αυτός που θα καταφέρει να βάλει το δαχτυλίδι σε ένα γεμάτο μπουκάλι το παίρνει ως έπαθλο. Ο αριθμός των βολών για έναν συμμετέχοντα πρέπει να είναι περιορισμένος.

Ο δακτύλιος είναι κομμένος από λεπτό χαρτόνι. Διάμετρος δακτυλίου - 10 cm.

Σε ένα πιάτο
Το παιχνίδι παίζεται ενώ τρώει. Ο αρχηγός καλεί οποιοδήποτε γράμμα. Στόχος των υπολοίπων συμμετεχόντων είναι να ονομάσουν το αντικείμενο με αυτό το γράμμα, το οποίο βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο πιάτο τους, πριν από άλλα. Όποιος ονομάσει πρώτος το θέμα γίνεται ο νέος αρχηγός. Ο οδηγός, που είπε το γράμμα για το οποίο κανένας από τους παίκτες δεν μπορούσε να βρει λέξη, λαμβάνει ένα έπαθλο.

Είναι απαραίτητο να απαγορεύεται στον οδηγό να καλεί πάντα τα νικητήρια γράμματα (e, και, b, b, s).

γλυκιά μου
Οι συμμετέχοντες κάθονται στο τραπέζι. Ανάμεσά τους επιλέγεται οδηγός. Οι παίκτες περνούν καραμέλες ο ένας στον άλλο κάτω από το τραπέζι. Το καθήκον του οδηγού είναι να πιάσει έναν από τους παίκτες στη μεταφορά καραμέλας. Αυτός που πιάνεται γίνεται ο νέος οδηγός.

Κροκόδειλος
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα επιλέγει κάποιο concept και το δείχνει παντομίμα, χωρίς τη βοήθεια λέξεων και ήχων. Η δεύτερη ομάδα προσπαθεί να μαντέψει τι δείχνει από τρεις προσπάθειες. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Το παιχνίδι παίζεται στο interpec, αλλά μπορείτε να μετράτε πόντους για να μαντέψετε παντομίμες.

Είναι δυνατόν να μαντέψουμε: μεμονωμένες λέξεις, φράσεις από διάσημα τραγούδια και ποιήματα, παροιμίες και ρήσεις, ιδιωματισμούς, παραμύθια, ονόματα ΔΙΑΣΗΜΟΙ Ανθρωποι. Η ιδέα μπορεί να παρουσιαστεί από ένα ή περισσότερα άτομα.

τεστ αστείου
Αυτό το τεστ μπορεί να διεξαχθεί με τη συμμετοχή όλων των παρευρισκομένων. Στους συμμετέχοντες δίνονται στυλό και φύλλα χαρτιού. Στα φύλλα, πρέπει να γράψουν ορισμένες συντομογραφίες σε μια στήλη. Απέναντι από κάθε ένα από αυτά, οι συμμετέχοντες καλούνται να γράψουν μια γραμμή από ένα τραγούδι ή ποίημα.

Αφού ο καθένας ολοκληρώσει την εργασία, αναφέρεται η έννοια των ακατανόητων συντομογραφιών και κάθε συμμετέχων μπορεί να ανακαλύψει μόνος του και να δείξει στους γείτονες του πίνακα τα αποτελέσματα την καθορισμένη στιγμή (καθορίζεται από μια γραμμή από το τραγούδι).

Μπορείτε να βρείτε οποιεσδήποτε συντομογραφίες, το κύριο πράγμα είναι ότι αντιστοιχούν στο θέμα των διακοπών. Για να μην τραβήξει η διασκέδαση, αρκούν τρεις με πέντε στιγμές.

Για παράδειγμα, για να γιορτάσετε τα αποτελέσματα του περασμένου έτους, μπορείτε να προσφέρετε τα ακόλουθα ονόματα στιγμών και τις συντομογραφίες τους:
PDG (πρώτη μέρα του χρόνου),
PNG (πρώτη εβδομάδα του έτους),
SG (μέσα του έτους),
NDOG (μία εβδομάδα πριν το τέλος του έτους),
IP (συνολικό κέρδος),
LR (καλύτερος υπάλληλος), LMF (καλύτερος διευθυντής εταιρείας), PIG (μπόνους τέλους έτους). KTU (ποσοστό συμμετοχής στην εργασία) κ.λπ.

Τι να κάνετε, αν…
Προσφέρεται στους συμμετέχοντες να εξετάσουν δύσκολες καταστάσεις από τις οποίες πρέπει να βρουν μια πρωτότυπη διέξοδο. Ο συμμετέχων που, κατά τη γνώμη του κοινού, θα δώσει την πιο πολυμήχανη απάντηση, λαμβάνει έναν πόντο μπόνους.

Παραδείγματα καταστάσεων:
Τι να κάνετε αν χάσετε τους μισθούς των υπαλλήλων σας ή το δημόσιο χρήμα στο καζίνο;
Τι να κάνετε αν κατά λάθος κλειδωθείτε στο γραφείο αργά το βράδυ;
Τι να κάνετε αν ο σκύλος σας έφαγε μια σημαντική αναφορά που πρέπει να παρουσιάσετε στον διευθυντή το πρωί;
Τι να κάνετε εάν κολλήσετε σε ένα ασανσέρ με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της εταιρείας σας;

Ακρίβεια
Για έναν διαγωνισμό στην ακρίβεια, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε το εργοστασιακό παιχνίδι Darts.

Μια ευκολότερη επιλογή είναι να πετάξετε μαρκαδόρους ή μαρκαδόρους (με ανοιχτό καπάκι) από απόσταση 3-5 σε έναν στόχο που σχεδιάζεται σε ένα κομμάτι χαρτί που είναι στερεωμένο στον τοίχο. Ο πιο ακριβής συμμετέχων λαμβάνει ένα βραβείο.

Ο δείκτης πρέπει να σχεδιαστεί για να σχεδιάζει μόνο σε χαρτί, τότε θα είναι εύκολο να ξεπλύνετε τυχόν ίχνη του με οινόπνευμα.

το καλύτερο τοστ
Ο συντονιστής ενημερώνει τους συμμετέχοντες ότι, χωρίς αμφιβολία, ένας πραγματικός άντραςπρέπει να ξέρει πώς να πίνει σωστά. Ωστόσο, ο σκοπός του διαγωνισμού δεν είναι να πιείτε περισσότερο από άλλους, αλλά να το κάνετε με τη μεγαλύτερη χάρη.

Μετά από αυτό, κάθε συμμετέχων λαμβάνει ένα ποτήρι ποτό. Οι διαγωνιζόμενοι φρυγανίζουν εναλλάξ και πίνουν το περιεχόμενο του ποτηριού. Αυτός που ολοκληρώνει την εργασία καλύτερα από όλους λαμβάνει έναν πόντο μπόνους.

το καλύτερο κομπλιμέντο
Δεδομένου ότι ένας πραγματικός άνδρας πρέπει να είναι γενναίος και να μπορεί να βρει μια προσέγγιση στην καρδιά μιας γυναίκας, σε αυτόν τον διαγωνισμό, οι συμμετέχοντες ανταγωνίζονται για να επαινέσουν το ωραίο φύλο.

Αυτός του οποίου το κομπλιμέντο αρέσει στις γυναίκες περισσότερο από άλλες λαμβάνει ένα βραβείο.

Όλοι έχουμε αυτιά
Οι παίκτες γίνονται σε κύκλο. Ο οικοδεσπότης λέει: "Καθένας από εμάς έχει χέρια." Μετά από αυτό, κάθε συμμετέχων παίρνει τον γείτονά του στα δεξιά για αριστερόχειραςκαι με τις λέξεις «Έχουμε χέρια ο καθένας μας», οι παίκτες κινούνται σε κύκλο μέχρι να κάνουν μια πλήρη στροφή. Μετά από αυτό, ο οικοδεσπότης λέει: "Όλοι έχουν λαιμούς" και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, μόνο που τώρα οι συμμετέχοντες κρατούν το δεξί τους γείτονα από το λαιμό. Στη συνέχεια, ο συντονιστής απαριθμεί τα διάφορα μέρη του σώματος και οι παίκτες κινούνται σε κύκλο, κρατώντας το ονομαζόμενο μέρος του γείτονά τους στα δεξιά και φωνάζοντας ή βουίζοντας: "Όλοι έχουν ..."

Τα απαριθμημένα μέρη του σώματος εξαρτώνται από τη φαντασία του οικοδεσπότη και τον βαθμό χαλαρότητας των παικτών. Για παράδειγμα, μπορείτε να αναφέρετε τα χέρια (ξεχωριστά δεξιά και αριστερά), μέση, λαιμό, ώμο, αυτιά (ξεχωριστά δεξιά και αριστερά), αγκώνες, μαλλιά, μύτη, στήθος.

Χορεύοντας στον πάγο
Σε κάθε ζευγάρι συμμετεχόντων δίνεται μια εφημερίδα. Πρέπει να χορεύουν με τέτοιο τρόπο ώστε κανένας από τους συνεργάτες να μην πατήσει στο πάτωμα έξω από την εφημερίδα. Σε κάθε σήμα του αρχηγού, η εφημερίδα διπλώνεται στη μέση και ο χορός συνεχίζεται. Η μουσική αλλάζει συνεχώς. Αν κάποιος από τους συντρόφους άφηνε την εφημερίδα κατά τη διάρκεια του χορού, το ζευγάρι αποκλείεται από τον διαγωνισμό. Το τελευταίο ζευγάρι που απομένει στο παιχνίδι λαμβάνει ένα έπαθλο.

Δημοπρασία "Pig in a Poke"
Ανάμεσα στους χορούς, μπορείτε να κάνετε μια δημοπρασία στο σκοτάδι. Ο συντονιστής δείχνει στους συμμετέχοντες τις παρτίδες τυλιγμένες σε χαρτί περιτυλίγματος, έτσι ώστε να μην είναι ξεκάθαρο τι υπάρχει μέσα. Για να ξεσηκώσει το κοινό, η παρουσιάστρια μέσα κωμική μορφήλέει το σκοπό του αντικειμένου.

Η δημοπρασία χρησιμοποιεί πραγματικά χρήματα, ενώ η αρχική τιμή όλων των παρτίδων είναι αρκετά χαμηλή. Ο συμμετέχων που προσέφερε την υψηλότερη τιμή για το προϊόν το εξαργυρώνει.

Πριν παραδοθεί σε νέο ιδιοκτήτη, το αντικείμενο ξετυλίγεται για να ικανοποιήσει την περιέργεια του κοινού. Συνιστάται να εναλλάσσετε αστείες και πολύτιμες παρτίδες για να αυξήσετε τον ενθουσιασμό του κοινού.

Παραδείγματα παρτίδων και εφαρμογών:
Χωρίς αυτό δεν θα χαρούμε κανένα γλέντι. (Αλας)
Κάτι κολλώδες. (καραμέλα γλειφιτζούρι ή γλειφιτζούρι συσκευασμένο σε μεγάλο κουτί)
Μικρό που μπορεί να γίνει μεγάλο. ( Μπαλόνι)
Ένα απαραίτητο στοιχείο για έναν επιχειρηματία. (Σημειωματάριο)
Ένα αντικείμενο για όσους θέλουν να αφήσουν το στίγμα τους. (Σετ με χρωματιστά κραγιόνια)
Κρύο, πράσινο, μακρύ ... (Μπουκάλι σαμπάνιας)
Απαραίτητο χαρακτηριστικό της πολιτισμένης ζωής. (ρολό χαρτιού υγείας)
Μικρή χαρά. (Κουτί με σοκολάτες)
Ένας προσομοιωτής για όσους θέλουν να μάθουν πώς να βάζουν ένα καλό πρόσωπο σε ένα κακό παιχνίδι. (Λεμόνι)
Δώρο από την Αφρική. (Ανανά ή καρύδα)

Βομβαρδιστικά
Για το παιχνίδι απαιτούνται δύο ή τρία γυάλινα βάζα και μεταλλικά χρήματα (συνιστάται να προετοιμάσετε ένα μικροπράγμα εκ των προτέρων, χωρίς να ελπίζετε ότι οι συμμετέχοντες θα το βρουν μόνοι τους).

Όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος στο διαγωνισμό χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες. Κάθε ομάδα λαμβάνει ένα γυάλινο βάζο και τον ίδιο αριθμόκέρματα (τουλάχιστον τρία για κάθε συμμετέχοντα).

Ο αρχηγός σημειώνει τη γραμμή εκκίνησης, σε απόσταση 5 μέτρων από την οποία τοποθετεί τις όχθες. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να κρατήσουν ένα νόμισμα ανάμεσα στους μηρούς τους, να πάνε στο βάζο τους και να κατεβάσουν το κέρμα μέσα στο βάζο χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους. Η ομάδα που έχει ρίξει τα περισσότερα νομίσματα στην τράπεζα λαμβάνει ένα έπαθλο.

Μπάλα κάτω από το πηγούνι
Επιλέγονται δύο ομάδες, οι οποίες στέκονται σε δύο γραμμές (σε κάθε εναλλαγή: ένας άνδρας, μια γυναίκα) η μία απέναντι στην άλλη. Προϋπόθεση είναι οι παίκτες να κρατούν την μπάλα κάτω από το πηγούνι τους, κατά τη μεταφορά είναι αδύνατο να αγγίξουν την μπάλα με τα χέρια τους σε καμία περίπτωση, ενώ επιτρέπεται να ακουμπήσουν ο ένας τον άλλον με οποιονδήποτε τρόπο, για να μην πέσει η μπάλα. .

Ντύστε την κυρία
Κάθε κυρία κρατά στο δεξί της χέρι μια κορδέλα στριμμένη σε μπάλα. Ο άντρας παίρνει την άκρη της κορδέλας με τα χείλη του και, χωρίς να αγγίξει τα χέρια του, τυλίγει την κορδέλα γύρω από την κυρία. Ο νικητής είναι αυτός με την καλύτερη στολή ή αυτός που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα.

πολυμήχανοι επισκέπτες
Πολλά ζευγάρια είναι καλεσμένα. Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι έχει δεμένα τα μάτια. Στη συνέχεια να διαφορετικές περιοχέςτα ρούχα κολλάνε σε πολλά μανταλάκια. Στο σήμα του αρχηγού, πρέπει να αφαιρέσετε όλα τα μανταλάκια από τον σύντροφό ή τον σύντροφό σας. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει την εργασία γρηγορότερα κερδίζει τον διαγωνισμό.

Πού να επενδύσετε χρήματα;
Ο οικοδεσπότης καλεί δύο ζευγάρια (σε κάθε ζευγάρι, έναν άνδρα και μια γυναίκα): «Τώρα θα προσπαθήσετε να ανοίξετε ένα ολόκληρο δίκτυο τραπεζών όσο το δυνατόν γρηγορότερα, επενδύοντας μόνο έναν λογαριασμό σε καθένα. Λάβετε τις αρχικές σας καταθέσεις! (Δίνει περιτυλίγματα χρημάτων σε ζευγάρια) Οι τράπεζες για τις καταθέσεις σας μπορούν να χρησιμεύσουν ως τσέπες, πέτα και όλα τα απομονωμένα μέρη. Προσπαθήστε να κανονίσετε τις καταθέσεις σας το συντομότερο δυνατό, ανοίξτε όσο το δυνατόν περισσότερες τράπεζες. Ετοιμαστείτε, ας ξεκινήσουμε!». Ο συντονιστής βοηθά τα ζευγάρια να ολοκληρώσουν την εργασία, μετά από 1 λεπτό ο συντονιστής συνοψίζει τα αποτελέσματα. Παρουσιαστής: Πόσοι λογαριασμοί σας έχουν μείνει; Και εσύ? Υπέροχο! Όλα τα χρήματα επενδύονται στον σκοπό! Μπράβο! Και τώρα θα ζητήσω από τις γυναίκες να αλλάξουν θέση και να βγάλουν όλο το ποσό από τους λογαριασμούς το συντομότερο δυνατό. Ανοίξτε τράπεζες, αποσύρετε χρήματα! Προσοχή, ας ξεκινήσουμε! (Η μουσική ακούγεται, οι γυναίκες αναζητούν χρήματα από τους συντρόφους των άλλων).

τάισε με
Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ζευγάρια. Κάθε ζευγάρι περιέχει έναν άνδρα και μια γυναίκα. Το καθήκον κάθε ζευγαριού είναι να ξεδιπλώσει και να φάει την καραμέλα που θα δώσει ο αρχηγός με κοινές προσπάθειες χωρίς τη βοήθεια των χεριών. Το πρώτο ζευγάρι που θα το κάνει κερδίζει.

Περάστε την κάρτα
Τακτοποιήστε τους καλεσμένους σε μια γραμμή "αγόρι" - "κορίτσι" - "αγόρι" - "κορίτσι". Δώστε στον πρώτο παίκτη στη σειρά ένα κανονικό τραπουλόχαρτο. Το καθήκον είναι να περάσετε το φύλλο από τον έναν παίκτη στον άλλο, κρατώντας το στο στόμα. Μη χρησιμοποιείτε χέρια. Μπορείτε να περιπλέκετε την εργασία και μετά από κάθε μεταφορά, ο οικοδεσπότης σκίζει ένα κομμάτι της κάρτας. Σε αυτό το παιχνίδι, οι επισκέπτες μπορούν να χωριστούν σε ομάδες και να οργανώσουν έναν ομαδικό διαγωνισμό.

Σας φιλώ
Ο οικοδεσπότης καλεί δύο άνδρες και δύο γυναίκες στο παιχνίδι. Εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε πώς να διανείμετε καλύτερα ζευγάρια παικτών - ανάλογα με το αν ανήκουν στο ίδιο φύλο ή το αντίθετο. Στη συνέχεια, κλείνοντας τα μάτια σε δύο συμμετέχοντες, ο οικοδεσπότης τους κάνει ερωτήσεις, δείχνοντας αυτόν που θέλει. «Πες μου, πού θα φιληθούμε; Εδώ?". Και δείχνει, για παράδειγμα, στο μάγουλο (μπορείτε αυτιά, χείλη, μάτια, χέρια κ.λπ.). Ο συντονιστής κάνει ερωτήσεις έως ότου ο συμμετέχων με δεμένα μάτια πει «Ναι». Τότε ο συντονιστής ρωτά: «Πόσες φορές; Τόσα πολλά?". Και δείχνει στα δάχτυλά του - πόσες φορές, κάθε φορά που αλλάζει τον συνδυασμό, μέχρι ο παίκτης να πει: "Ναι". Λοιπόν, και μετά, έχοντας απελευθερώσει τα μάτια του συμμετέχοντος, αναγκάζεται να κάνει αυτό που συμφώνησε - για παράδειγμα, να φιλήσει το γόνατο του άνδρα οκτώ φορές.

Το παιχνίδι είναι ένα αστείο
Δεν θα υπάρχουν νικητές και ηττημένοι σε αυτό το παιχνίδι, αυτό το παιχνίδι είναι ένα αστείο για να κάνει τους επισκέπτες να γελάσουν. Προσκαλεί δύο συμμετέχοντες - έναν άνδρα και μια γυναίκα. Οι κανόνες του παιχνιδιού εξηγούνται στον άντρα - «τώρα η κυρία θα καθίσει σε αυτόν τον καναπέ και θα πάρει μια γλυκιά καραμέλα στο στόμα της και το καθήκον σας είναι να βρείτε αυτή την καραμέλα χωρίς τη βοήθεια των χεριών σας και να την πάρετε με το στόμα σας πολύ." Η όλη κωμωδία της κατάστασης έγκειται στο γεγονός ότι μόλις ένας άντρας έχει δεμένα τα μάτια, ένας άντρας τοποθετείται σε έναν καναπέ ή καναπέ αντί για την κυρία της υποσχόμενης. Πιστέψτε με, πόσο καιρό ο εκλεκτός σας κύριος θα προσπαθεί να βρει καραμέλα από την «κυρία», τόσοι πολλοί καλεσμένοι θα γελούν εγκάρδια.

Αγαπώ - δεν αγαπώ
Ο οικοδεσπότης ζητά από όλους τους καλεσμένους που κάθονται στο τραπέζι να ονομάσουν τι τους αρέσει και τι δεν τους αρέσει στον γείτονα στα δεξιά. Για παράδειγμα: «Λατρεύω το αυτί του διπλανού μου στα δεξιά και δεν μου αρέσει ο ώμος». Αφού το καλούν όλοι, ο οικοδεσπότης ζητά από όλους να φιλήσουν ό,τι τους αρέσει και να δαγκώσουν ό,τι δεν τους αρέσει. Ένα λεπτό θυελλώδους γέλιου σας παρέχεται.

Με κλειστά μάτια
Φορώντας χοντρά γάντια, πρέπει να προσδιορίσετε με το άγγιγμα τι είδους άτομο είναι μπροστά σας. Guys guess girls, girls - guys. Μπορείτε να νιώσετε ολόκληρο το άτομο

Μην γελάς
Οι παίκτες κάνουν οκλαδόν σε κύκλο (γυναίκα-άνδρα-γυναίκα). Όλοι προειδοποιούνται ότι είναι αδύνατο να γελάσουν (η παρουσιάστρια επιτρέπεται). Ο οικοδεσπότης παίρνει «πανηγυρικά» το δεξί του γείτονα (γείτονα) από το αυτί. Όλοι οι άλλοι γύρω από τον κύκλο πρέπει να κάνουν το ίδιο. Όταν ο κύκλος είναι κλειστός, ο οικοδεσπότης παίρνει τον γείτονα στα δεξιά από το μάγουλο (μύτη, γόνατο ....) κ.λπ. Όσοι γέλασαν βγαίνουν από τον κύκλο. Οι υπόλοιποι κερδίζουν.

Ο κύκλος του αγώνα
Η παρέα γίνεται με ρυθμό MZHMZHMZHMZH σε κύκλο, πάρε σπίρτο, κόψε την άκρη με θειάφι... Ο πρώτος παίρνει το σπίρτο με τα χείλη του και το περνάει κυκλικά από άτομο σε άτομο μέχρι να περάσει ο κύκλος. Μετά από αυτό, κόβεται το σπίρτο (περίπου 3 mm) και η διαδικασία επαναλαμβάνεται ... Και ούτω καθεξής μέχρι να μείνει ένα κομμάτι μεγέθους 1 mm.

ΓΛΥΚΕΣ μου
Είναι επιθυμητό να συμμετέχουν ίσος αριθμός M και F, οι οποίοι κάθονται σε κύκλο σύμφωνα με το σχήμα MZHMZH ... Λαμβάνεται ένα μωρό / κούκλα / παιχνίδι / κ.λπ. Καθένας από τους παίκτες λέει με τη σειρά του: «Φιλάω αυτό μωρό μου», - και ονομάζει το μέρος, που θα τον φιλήσω. Δεν μπορείτε να επαναλάβετε. Όταν πρόκειται για το γεγονός ότι κάποιος δεν μπορεί να ονομάσει ένα νέο μέρος για να φιλήσει, όλοι εκπληρώνουν εκ περιτροπής το τελευταίο τους αίτημα με έναν γείτονα (γείτονα). Η λήψη ορισμένης ποσότητας αλκοόλ πριν (κατά τη διάρκεια) του παιχνιδιού είναι μόνο ευπρόσδεκτη.

Χρωματιστά
Οι παίκτες γίνονται σε κύκλο. Ο οικοδεσπότης δίνει εντολή: "Αγγίξτε το κίτρινο, ένα, δύο, τρία!" Οι παίκτες όσο το δυνατόν γρηγορότερα προσπαθούν να πιάσουν το πράγμα (αντικείμενο, μέρος του σώματος) των άλλων συμμετεχόντων στον κύκλο. Ποιος δεν είχε χρόνο - αφήνει το παιχνίδι. Ο κεντρικός υπολογιστής επαναλαμβάνει την εντολή ξανά, αλλά με νέο χρώμα (αντικείμενο). Ο τελευταίος που απομένει κερδίζει.

καρφίτσα
Θυμίζει παιχνίδι 5 (Με μανταλάκια), αλλά λίγο πιο ειλικρινής ... (4-8 άτομα). Λαμβάνονται καρφίτσες (ο αριθμός είναι αυθαίρετος, συνήθως περίπου ίσος με τον αριθμό των παικτών), όλοι εκτός από τον αρχηγό έχουν δεμένα τα μάτια και μετά ο αρχηγός κολλάει αυτές τις καρφίτσες στους συμμετέχοντες (αυθαίρετα - μπορείτε να κάνετε τα πάντα σε έναν, μπορείτε σε διαφορετικούς ) - τότε, φυσικά, οι συμμετέχοντες προσπαθούν να τα βρουν ο ένας πάνω στον άλλον. Επιπλέον, εάν ένα άτομο γνωρίζει ότι έχει μια καρφίτσα πάνω του (για παράδειγμα, ένιωσε πώς κόλλησαν πάνω του), τότε είναι υποχρεωμένος να σιωπήσει (δεν μπορείτε να αναζητήσετε καρφίτσες στον εαυτό σας). Δεδομένου ότι συχνά οι καρφίτσες κρύβονται πίσω από τα πέτα των μανικιών, στο πίσω μέρος των ρούχων, στις κάλτσες από το πλάι των σόλων κ.λπ., η διαδικασία εύρεσης τους είναι συνήθως αρκετά διασκεδαστική.

Ερωτικό τρένο
Μέρος της παρέας μένει έξω από την πόρτα, απ' όπου καλούνται ένας-ένας με τη σειρά «αγόρι-κορίτσι». Ο καθένας που μπαίνει βλέπει μια εικόνα: υπάρχει μια στήλη ανθρώπων («αγόρι-κορίτσι»), που απεικονίζει ένα τρένο. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Αυτό είναι ένα ερωτικό τρένο. Το τρένο αναχωρεί». Η στήλη απομακρύνεται και, απεικονίζοντας την κίνηση του τρένου, κάνει έναν κύκλο γύρω από το δωμάτιο. Ο οικοδεσπότης λέει: "Σταμάτα (τόσο)" Το τρένο σταματά. Μετά από αυτό, το πρώτο αυτοκίνητο φιλάει το δεύτερο, το δεύτερο - το τρίτο και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του τρένου. Μετά από αυτό, το άτομο που μπήκε καλείται να λάβει θέση στο τέλος της σύνθεσης. Κορυφαίος: "Το τρένο φεύγει!". Κάντε έναν δεύτερο κύκλο γύρω από το δωμάτιο. Κορυφαίος: "Σταμάτα (έτσι και τέτοια)." Μετά - ως συνήθως: το πρώτο αυτοκίνητο φιλάει το δεύτερο, το δεύτερο - το τρίτο. Όμως, όταν πρόκειται για το τελευταίο, ξαφνικά ο προτελευταίος, αντί για φιλί, κάνει έναν μορφασμό και ορμάει στον τελευταίο με ένα κλάμα. Χωρίς να περιμένει μια τέτοια απογοήτευση, το τελευταίο αυτοκίνητο δεν μπορεί παρά να κρατήσει κακία στον νεοφερμένο.

Κάρτα
Χρειάζεται ένα παιγνιόχαρτο. Αντικαθίσταται εύκολα από μια κάρτα ημερολογίου ή οποιοδήποτε χαρτόνι κατάλληλου μεγέθους. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, όλοι καλούνται να μάθουν πώς να κρατούν την κάρτα σε κάθετη θέση με τα χείλη τους τραβώντας αέρα. Θα σας εξηγήσω με περισσότερες λεπτομέρειες. Κάντε τα χείλη σας «σωλήνα», όπως σε ένα φιλί. Συνδέστε την κάρτα στα χείλη σας, σαν να φιλάτε το κέντρο της. Τώρα, τραβώντας αέρα, αφήστε τα χέρια σας, προσπαθώντας να κρατήσετε την κάρτα για να μην πέσει. Μετά από 3-5 λεπτά άσκησης, σχεδόν οποιοσδήποτε καταφέρνει να κρατήσει την κάρτα για τουλάχιστον μερικά δευτερόλεπτα. Καθίστε λοιπόν σε κύκλο με τη σειρά «αγόρι-κορίτσι». Και έτσι, κρατώντας εναλλάξ το φύλλο και από τις δύο πλευρές, περάστε κυκλικά. Μια ιδιαίτερη αναβίωση προκαλείται από μια τυχαία πτώση του χάρτη :). Μπορείτε να παίξετε για ταχύτητα, για χρόνο, για αναχώρηση. Η τελευταία επιλογή φάνηκε να είναι η πιο προτιμότερη.

Επιπλέον νεκροί
Το παιχνίδι είναι χτισμένο με βάση την αρχή του παιδικού παιχνιδιού "Extra έπεσε έξω". Από τους καλεσμένους καλούνται να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό 5-6 άτομα. Στο τραπέζι τοποθετούνται μεγάλα ποτήρια (ή ποτήρια), ένα λιγότερο από τον αριθμό των συμμετεχόντων. Σε ποτήρια χύνεται βότκα, κονιάκ, κρασί (ό,τι θέλετε). Με εντολή του συντονιστή (για παράδειγμα, χτυπώντας τα χέρια τους), οι συμμετέχοντες αρχίζουν να περπατούν γύρω από το τραπέζι. Μόλις ο οικοδεσπότης δώσει ένα προκαθορισμένο σήμα (το ίδιο παλαμάκι), οι συμμετέχοντες πρέπει να πιάσουν ένα από τα ποτήρια και να πιουν αμέσως το περιεχόμενό του. Αυτός που δεν είχε αρκετά γυαλιά είναι έξω. Μετά από αυτό, ένα ποτήρι αφαιρείται από το τραπέζι, τα υπόλοιπα γεμίζουν και το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο που περιγράφηκε παραπάνω. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα γυαλιά πρέπει να είναι πάντα ένα λιγότερο από τον αριθμό των παικτών. Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος από τους δύο εναπομείναντες συμμετέχοντες πιει το τελευταίο ποτήρι. Ελλείψει σνακ και επαρκώς ευρύχωρων ποτηριών, το φινάλε μοιάζει απερίγραπτο, αφού συνήθως είναι δύσκολο να το πεις να περπατάς γύρω από το τραπέζι.

Μολύβι
Ομάδες στις οποίες εναλλάσσονται άντρες και γυναίκες (3-4 άτομα) πρέπει να περάσουν ένα απλό μολύβι από την πρώτη μέχρι την τελευταία, και να περνάει ανάμεσα στη μύτη και το πάνω χείλος των παικτών! Φυσικά, δεν μπορείτε να αγγίξετε ένα μολύβι με τα χέρια σας, αλλά μπορείτε να αγγίξετε οτιδήποτε άλλο με τα χέρια σας. «Σπαρακτικό θέαμα», ειδικά αν οι άνθρωποι έχουν ήδη πάρει μια ορισμένη ποσότητα αλκοόλ.

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ
Παιχνίδι για μεγαλύτερα παιδιά ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ, αλλά στα πάρτι πάει με μπαμ. Συμμετέχουν 7-8 άτομα, ο καθένας επιλέγει ένα ζώο για τον εαυτό του και δείχνει στους άλλους τη χαρακτηριστική κίνηση αυτού του ζώου. Έτσι γίνεται η «γνωριμία». Μετά από αυτό, ο οικοδεσπότης από το πλάι επιλέγει τον βασικό του αγώνα. Ότι κάποιος πρέπει να δείχνει «εαυτός» και άλλο «ζώο», αυτό το «ζώο» δείχνει τον εαυτό του και κάποιον άλλο, και ούτω καθεξής μέχρι τη στιγμή που κάποιος κάνει λάθος, δηλ. θα δείξει λάθος ένα άλλο «ζώο» ή θα δείξει αυτό που εξαλείφθηκε. Αυτός που κάνει το λάθος είναι έξω. Το παιχνίδι τελειώνει όταν απομένουν δύο.

Η γραφή
Ο συντονιστής μοιράζει σε όλους λευκό μητρώοχαρτί και στυλό (μολύβι, μαρκαδόρο κ.λπ.). Μετά από αυτό, αρχίζει η συγγραφή. Ο συντονιστής κάνει την πρώτη ερώτηση: «Ποιος;». Οι παίκτες γράφουν την απάντηση σε αυτό στα φύλλα τους (οι επιλογές μπορεί να είναι διαφορετικές, σε ποιον έρχεται στο μυαλό τους). Στη συνέχεια διπλώνουν το φύλλο για να μην φαίνεται η επιγραφή και περνούν το φύλλο στον γείτονα στα δεξιά. Ο συντονιστής κάνει μια δεύτερη ερώτηση, για παράδειγμα: «Πού;». Οι παίκτες γράφουν ξανά μια απάντηση σε αυτό και ξανά διπλώνουν το φύλλο με τον παραπάνω τρόπο και ξανά περνούν το φύλλο. Αυτό επαναλαμβάνεται όσες φορές επιθυμείτε, μέχρι ο οικοδεσπότης να ξεμείνει από τη φαντασία του για ερωτήσεις. Το νόημα του παιχνιδιού είναι ότι κάθε παίκτης, απαντά τελευταία ερώτηση, δεν βλέπει τα αποτελέσματα των προηγούμενων απαντήσεων. Μετά το τέλος των ερωτήσεων, τα φύλλα συλλέγονται από τον οικοδεσπότη, ξεδιπλώνονται και διαβάζονται τα δοκίμια που προκύπτουν. Αποδεικνύεται πολύ αστείες ιστορίες, και με τους πιο απροσδόκητους χαρακτήρες (από κάθε είδους ζώα μέχρι στενούς φίλους) και ανατροπές πλοκής..

Σε σακούλες γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο
Διαγωνίζονται 2 άτομα. Γίνονται σακούλες και κλωτσιές. Το πάνω μέρος των σακουλών κρατιέται με το χέρι. Σε ένα σήμα, τρέχουν γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτός που τρέχει πιο γρήγορα κερδίζει. Το παιχνίδι συνεχίζεται με το επόμενο ζευγάρι.

Χακί
Ο Άγιος Βασίλης γυρίζει την πλάτη του στο δέντρο. Αυτή είναι η πύλη. Οι συμμετέχοντες, 2 - 3 άτομα, παίρνουν μπαστούνια και προσπαθούν να βάλουν ένα γκολ ενάντια στον Άγιο Βασίλη.

Φέρτε μια χιονόμπαλα σε ένα κουτάλι
Συμμετέχουν 2 παίκτες. Τους δίνουν στο στόμα τους ένα κουτάλι με ένα βαμβάκι μέσα. Σε ένα σήμα, σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο. Νικητής είναι αυτός που θα έρθει τρέχοντας πρώτος και δεν θα πέσει τη χιονόμπαλα από το κουτάλι.

Ποιος θα πάρει περισσότερες χιονόμπαλες
Παίζουν σε δύο. Χιονόμπαλες από βαμβάκι είναι διάσπαρτες στο πάτωμα. Οι συμμετέχοντες έχουν δεμένα τα μάτια και τους δίνεται ένα καλάθι. Σε ένα σήμα, αρχίζουν να μαζεύουν χιονόμπαλες. Αυτός με τις περισσότερες χιονόμπαλες κερδίζει.

Μπότες από τσόχα
Μπροστά από το χριστουγεννιάτικο δέντρο τοποθετούνται μεγάλες μπότες. Παίζουν δύο. Σε ένα σήμα, τρέχουν γύρω από το δέντρο με διαφορετικές πλευρές. Νικητής είναι αυτός που τρέχει πιο γρήγορα γύρω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο και φοράει μπότες.

Δώστε στον χιονάνθρωπο μια μύτη
Μπροστά από το χριστουγεννιάτικο δέντρο τοποθετούνται 2 σουβέρ, πάνω τους είναι κολλημένα μεγάλα σεντόνια με την εικόνα των χιονάνθρωπους. Συμμετέχουν δύο ή περισσότερα άτομα. Είναι δεμένα τα μάτια. Σε ένα σήμα, πρέπει να φτάσουν στους χιονάνθρωπους και να κολλήσουν τη μύτη τους (μπορεί να είναι καρότο). Άλλοι βοηθούν με λέξεις: αριστερά, δεξιά, κάτω, πάνω ...

Πιάσε μια χιονόμπαλα
Εμπλέκονται αρκετά ζευγάρια. Οι συμμετέχοντες στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο σε απόσταση περίπου 4 μέτρων. Ο ένας έχει έναν άδειο κουβά, ο άλλος έχει μια τσάντα με μια συγκεκριμένη ποσότητα «χιονόμπαλες» (μπάλες τένις ή λαστιχένιες μπάλες). Στο σήμα 1, ο συμμετέχων πετάει χιονόμπαλες και ο συνεργάτης προσπαθεί να τις πιάσει με έναν κουβά. Το ζευγάρι που τελειώνει πρώτο το παιχνίδι και μαζεύει τις περισσότερες χιονόμπαλες κερδίζει.

Το πιο ευαίσθητο
Στον διαγωνισμό συμμετέχουν μόνο γυναίκες. Οι συμμετέχοντες στέκονται απέναντι στο κοινό. Πίσω από το καθένα είναι μια καρέκλα. Ο συντονιστής τοποθετεί διακριτικά ένα μικρό αντικείμενο σε κάθε καρέκλα. Με εντολή, όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται και προσπαθούν να προσδιορίσουν τι είδους αντικείμενο βρίσκεται κάτω από αυτούς. Απαγορεύεται το βλέμμα και η χρήση χεριών. Αυτός που αποφασίζει πρώτος κερδίζει.

Χοντρό κραγιόν
Σκουπίδια: ένα σακουλάκι με γλυκά που πιπιλίζουν (όπως το «Barberry»). Προτείνονται 2 άτομα από την εταιρεία. Αρχίζουν να παίρνουν εναλλάξ καραμέλα από την τσάντα (στα χέρια του οικοδεσπότη), τη βάζουν στο στόμα τους (δεν επιτρέπεται η κατάποση) και μετά από κάθε καραμέλα αποκαλούν τον αντίπαλό τους "χοντρό μάγουλο")) Ποιος θα βάλει περισσότερες καραμέλες στο στόμα τους και ταυτόχρονα θα πει «μαγική φράση», θα κερδίσει. Πρέπει να πω ότι το παιχνίδι λαμβάνει χώρα κάτω από τις εύθυμες φωνές και τις κραυγές του κοινού και οι ήχοι που κάνουν οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι οδηγούν το κοινό στην απόλυτη απόλαυση!

Μέλη από τότε Χριστουγεννιάτικα στολίδιαπηγαίνετε στη μέση του δωματίου (πριν από αυτό, μπορείτε να διοργανώσετε έναν διαγωνισμό για την κατασκευή αυτού του παιχνιδιού από αυτοσχέδιο υλικό). Όλοι έχουν δεμένα τα μάτια και ο καθένας στρίβεται πολλές φορές γύρω από τον άξονά του. Το καθήκον του καθενός είναι να πάει προς την κατεύθυνση όπου, κατά τη γνώμη του, βρίσκεται το δέντρο και να κρεμάσει ένα παιχνίδι σε αυτό. Δεν μπορείς να κυλήσεις. Αν ο συμμετέχων έχει επιλέξει λάθος δρόμο, είναι υποχρεωμένος να κρεμάσει το παιχνίδι σε αυτό που «σκάει».

Νικητής είναι αυτός που θα κρεμάσει το παιχνίδι στο χριστουγεννιάτικο δέντρο και αυτός που θα βρει το πιο πρωτότυπο μέρος για το παιχνίδι (για παράδειγμα, το αυτί Διευθύνων Σύμβουλος).

Παγωμένη ανάσα. Πριν από κάθε συμμετέχοντα, τοποθετείται στο τραπέζι μια νιφάδα χιονιού κομμένη από χαρτί αρκετά μεγάλου μεγέθους. Το καθήκον είναι να φυσήξετε τη νιφάδα χιονιού σας έτσι ώστε να πέσει από την απέναντι άκρη του τραπεζιού. Διατηρείται μέχρι να πετάξουν όλοι τις νιφάδες του χιονιού. Αφού πέσει η τελευταία νιφάδα χιονιού, ανακοινώστε: «Ο νικητής δεν ήταν αυτός που έσκασε πρώτος τη χιονονιφάδα του, αλλά αυτός που ήταν ο τελευταίος, γιατί. έχει τόσο παγωμένη ανάσα που η χιονονιφάδα του «πάγωσε» στο τραπέζι.

Αρχιλογιστής
Σε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού Whatman, διάφορα τραπεζογραμμάτια. Πρέπει να καταμετρηθούν γρήγορα και ο λογαριασμός πρέπει να τηρείται ως εξής: ένα δολάριο, ένα ρούβλι, ένα μάρκο, δύο μάρκα, δύο ρούβλια, τρία μάρκα, δύο δολάρια κ.λπ. Όποιος μετρήσει σωστά, χωρίς να χαθεί, έχοντας φτάσει στο μακρινό χαρτονόμισμα, είναι ο νικητής.

Αφηγητής
Στους επισκέπτες υπενθυμίζονται οι πλοκές διάσημων ρωσικών παραμυθιών και καλούνται να συνθέσουν και να πουν νέες εκδοχές - στο είδος της αστυνομικής ιστορίας, της ιστορίας αγάπης, της τραγωδίας κ.λπ. Ο νικητής θα καθοριστεί από τους καλεσμένους με τη βοήθεια χειροκροτημάτων.

δύο βόδια
Ένα μακρύ σχοινί τοποθετείται στους συμμετέχοντες του διαγωνισμού σαν ομάδα και ο καθένας από τους δύο συμμετέχοντες προσπαθεί να «σύρει» τον αντίπαλο πίσω του, προς την κατεύθυνση του. Ταυτόχρονα, όλοι προσπαθούν να φτάσουν στο έπαθλο, το οποίο βρίσκεται μισό μέτρο από κάθε παίκτη.

Φρίκη
Οι συνθήκες είναι οι εξής - υπάρχουν πέντε αυγά στην κασέτα. Ένα από αυτά είναι ωμό, προειδοποιεί η παρουσιάστρια. Τα υπόλοιπα είναι βρασμένα. Είναι απαραίτητο να σπάσει το αυγό στο μέτωπο. Όποιος παίρνει ωμό είναι ο γενναίος. (Αλλά στην πραγματικότητα, τα αυγά είναι όλα βρασμένα και το έπαθλο είναι μόνο ο τελευταίος συμμετέχων - διέτρεξε συνειδητά τον κίνδυνο να γίνει περίγελος.)

πιο προσεκτικός
Παίζουν 2-3 άτομα. Ο οικοδεσπότης διαβάζει το κείμενο: «Θα σας πω μια ιστορία σε ντουζίνα και μισή φράσεις. Μόλις πω το νούμερο τρία, πάρε αμέσως το βραβείο. Κάποτε πιάσαμε έναν λούτσο, τον εκσπλαχνίσαμε και μέσα είδαμε ψαράκια, και όχι ένα, αλλά εφτά. «Όταν θέλετε να απομνημονεύσετε ποιήματα, μην τα απομνημονεύσετε μέχρι αργά το βράδυ. Πάρτε το και επαναλάβετε το μία ή δύο φορές το βράδυ, και κατά προτίμηση 10. «Ο σκληραγωγημένος τύπος ονειρεύεται να γίνει Ολυμπιακός πρωταθλητής. Κοίτα, μην είσαι πονηρός στην αρχή, αλλά περίμενε την εντολή: ένα, δύο, πορεία!». "Μια φορά έπρεπε να περιμένω ένα τρένο στο σταθμό για 3 ώρες ..." (αν δεν έχουν χρόνο να πάρουν το βραβείο, το παίρνει ο παρουσιαστής). «Λοιπόν, φίλοι, δεν πήρατε το βραβείο όταν είχατε την ευκαιρία να το πάρετε».

θαλάσσιος λύκος
Το παιχνίδι παίζεται από δύο ομάδες των δύο ατόμων. Ο οικοδεσπότης δίνει το καθήκον: «Αν στη θάλασσα δυνατός άνεμος, οι ναυτικοί γνωρίζουν ένα κόλπο - δένουν τις κορδέλες του αιχμής καπέλου κάτω από το πηγούνι, στερεώνοντάς τις έτσι σφιχτά στο κεφάλι. Κάλυμμα χωρίς κορυφές - ένα ανά ομάδα. Κάθε παίκτης εκτελεί την εντολή με το ένα χέρι.

Δύτης
Οι παίκτες καλούνται να φορέσουν πτερύγια και να κοιτάξουν μέσα από τα κιάλια από την πίσω πλευρά, για να περπατήσουν μαζί δεδομένη διαδρομή.

Περάστε το καπέλο
Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε δύο κύκλους - εσωτερικούς και εξωτερικούς. Ένας παίκτης έχει ένα καπέλο στο κεφάλι του, πρέπει να το βάλει στον δικό του κύκλο, υπάρχει μόνο μία προϋπόθεση - να μεταφέρετε το καπέλο από κεφάλι σε κεφάλι χωρίς να το αγγίζετε με τα χέρια σας. Η ομάδα στην οποία ο παίκτης νούμερο ένα είναι και πάλι στο καπέλο κερδίζει.

σπάστε την κατσαρόλα
Ένα δοχείο είναι κρεμασμένο σε έναν πάσσαλο (μπορείτε να το βάλετε στο έδαφος ή στο πάτωμα). Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια και του δίνουν ένα ραβδί. Το καθήκον είναι να σπάσετε το δοχείο. Για να περιπλέξει το παιχνίδι, ο οδηγός μπορεί να "μπερδευτεί": πριν δώσεις ένα ραβδί, κυλήστε γύρω του αρκετές φορές.

Χαρούμενες μαϊμούδες
Ο οικοδεσπότης λέει τα λόγια: «Είμαστε αστείοι πίθηκοι, παίζουμε πολύ δυνατά. Χτυπάμε τα χέρια μας, πατάμε τα πόδια μας, φουσκώνουμε τα μάγουλά μας, πηδάμε στα δάχτυλα των ποδιών και ακόμη δείχνουμε γλώσσες ο ένας στον άλλο. Μαζί θα πηδήξουμε στο ταβάνι, θα σηκώσουμε το δάχτυλό μας στον κρόταφο. Βγάζουμε τα αυτιά, την αλογοουρά στην κορυφή. Θα ανοίξουμε το στόμα μας ευρύτερα, θα κάνουμε μορφασμούς. Όπως λέω το νούμερο 3, όλα με μορφασμούς - πάγωμα. Οι παίκτες επαναλαμβάνουν τα πάντα μετά τον αρχηγό.

baba yaga
Παιχνίδι σκυταλοδρομίας. Ένας απλός κουβάς χρησιμοποιείται ως γουδί, μια σφουγγαρίστρα χρησιμοποιείται ως σκούπα. Ο συμμετέχων στέκεται με το ένα πόδι στον κουβά, το άλλο παραμένει στο έδαφος. Με το ένα χέρι κρατά έναν κουβά από τη λαβή και με το άλλο χέρι μια σφουγγαρίστρα. Σε αυτή τη θέση, είναι απαραίτητο να διανύσετε όλη την απόσταση και να περάσετε το γουδί και τη σκούπα στην επόμενη.

Χρυσό Κλειδί
Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι θα πρέπει να απεικονίσουν τους απατεώνες από το παραμύθι του Golden Key. Καλούνται δύο ζευγάρια. Η μία σε κάθε ζευγάρι είναι η αλεπού Αλίκη, η άλλη είναι η γάτα Basilio. Αυτός που είναι η Αλεπού λυγίζει το ένα πόδι στο γόνατο και, κρατώντας το με το χέρι του, μαζί με τη Γάτα, που είναι δεμένα στα μάτια, αγκαλιά, ξεπερνούν τη δεδομένη απόσταση. Το πρώτο ζευγάρι που θα «χτυπήσει» λαμβάνει ένα «χρυσό κλειδί» - ένα έπαθλο.

Τράπεζες
Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι καλούνται να δουν ένα σετ κουτιών από απόσταση διαφορετικά μεγέθηκαι μορφές. Δεν μπορείτε να τα πάρετε στα χέρια σας. Κάθε παίκτης έχει ένα κομμάτι χαρτόνι, από το οποίο πρέπει να κόψει τα καπάκια έτσι ώστε να χωρούν ακριβώς στις τρύπες των κουτιών. Νικητής είναι αυτός που έχει περισσότερα καπάκια που ταιριάζουν ακριβώς με τις τρύπες των κουτιών.

Πηκτή
Για αυτόν τον διαγωνισμό, ετοιμάστε ένα λεπτό πιάτο - για παράδειγμα, ζελέ. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να το φάνε όσο το δυνατόν γρηγορότερα χρησιμοποιώντας σπίρτα ή οδοντογλυφίδες.

Συγκομιδή
Το καθήκον των παικτών κάθε ομάδας είναι να μεταφέρουν πορτοκάλια σε ένα συγκεκριμένο μέρος όσο το δυνατόν γρηγορότερα χωρίς τη βοήθεια χεριών.

Ανακάλυψη
Πρώτον, οι διαγωνιζόμενοι καλούνται να «ανακαλύψουν» έναν νέο πλανήτη - φουσκώστε όσο το δυνατόν γρηγορότερα Μπαλόνια, και στη συνέχεια «πληθίστε» αυτόν τον πλανήτη με κατοίκους: σχεδιάστε γρήγορα φιγούρες ανδρών στην μπάλα με μαρκαδόρους. Όποιος έχει περισσότερους «κατοίκους» στον πλανήτη είναι ο νικητής!

μάγειρες
Κάθε ομάδα έχει ένα μέλος. Χρειαζόμαστε ανθρώπους που να είναι καλοί μάγειρες. Για ορισμένο χρονικό διάστημα είναι απαραίτητο να γίνει μενού διακοπών, τα ονόματα των πιάτων στα οποία αρχίζουν με το γράμμα "H". Στη συνέχεια, ένας συμμετέχων από την ομάδα θα έρθει στο τραπέζι και θα ανακοινώσει τη λίστα του με τη σειρά του. Όποιος πει την τελευταία λέξη κερδίζει.

Κάντε τον γείτονά σας να γελάσει
Ένας αρχηγός επιλέγεται τυχαία. Το καθήκον του είναι να εκτελέσει μια τέτοια ενέργεια με έναν γείτονα στα δεξιά, έτσι ώστε ένας από τους παρόντες να γελάσει. Για παράδειγμα, ο οικοδεσπότης παίρνει τον γείτονά του από τη μύτη. Όλοι οι άλλοι γύρω από τον κύκλο πρέπει να κάνουν το ίδιο. Όταν ο κύκλος κλείνει, ο οικοδεσπότης παίρνει πάλι τον γείτονα, τώρα από το αυτί, το γόνατο κ.λπ. Όσοι γέλασαν πέφτουν από τον κύκλο. Ο νικητής είναι ο τελευταίος συμμετέχων που απομένει.

Σπασμένο τηλέφωνο
Ένα απλό αλλά πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι γνωστό από την παιδική ηλικία. Ένας από τους καλεσμένους γρήγορα και αδιάκριτα, ψιθυριστά, λέει μια λέξη στον γείτονα στα δεξιά. Αυτός, με τη σειρά του, ψιθυρίζει αυτό που άκουσε στον γείτονά του με τον ίδιο τρόπο - και ούτω καθεξής σε κύκλο. Ο τελευταίος συμμετέχων σηκώνεται και προφέρει δυνατά τη λέξη που του δόθηκε και αυτός που ξεκίνησε το παιχνίδι λέει τη δική του. Μερικές φορές το αποτέλεσμα ξεπερνά κάθε προσδοκία. Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι το "Associations", δηλαδή ο γείτονας δεν επαναλαμβάνει τη λέξη, αλλά μεταφέρει έναν συσχετισμό με αυτό, για παράδειγμα: ο χειμώνας είναι χιόνι.

Τραπέζι με εμπόδια
Για το παιχνίδι, θα χρειαστείτε σωλήνες κοκτέιλ, μπάλες τένις (για την έλλειψη τους, μπορείτε να τσαλακώσετε χαρτοπετσέτες) ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στον αγώνα.

Προετοιμασία: οι διαδρομές ετοιμάζονται στο τραπέζι ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων, δηλαδή βάζουν ποτήρια σε μια σειρά σε απόσταση 30-50 cm το ένα από το άλλο, τα μπουκάλια τους είναι σ. Οι παίκτες με ένα καλαμάκι στο στόμα τους και μια μπάλα είναι έτοιμος να αρχίσω. Στο σήμα του αρχηγού, οι συμμετέχοντες πρέπει, φυσώντας μέσα από το σωλήνα πάνω στην μπάλα, να την οδηγήσουν σε όλη την απόσταση, λυγίζοντας γύρω από τα αντικείμενα που έρχονται. Ο πρώτος παίκτης που φτάνει στη γραμμή τερματισμού κερδίζει. Η εργασία μπορεί να είναι περίπλοκη προσκαλώντας τους επισκέπτες να φυσήξουν την μπάλα με κλύσμα ή σύριγγα.

Το κύριο πράγμα είναι ότι το κοστούμι κάθεται
Για να παίξετε, θα χρειαστείτε ένα μεγάλο κουτί ή τσάντα (αδιαφανές), που περιέχει διάφορα είδη ένδυσης: σώβρακο νούμερο 56, μπονέ, σουτιέν νούμερο 10, γυαλιά με μύτη κ.λπ. αστεία πράγματα.

Ο οικοδεσπότης καλεί τους παρευρισκόμενους να ενημερώσουν την γκαρνταρόμπα τους βγάζοντας κάποιο αντικείμενο από το κουτί, με την προϋπόθεση να μην το αφαιρέσουν για την επόμενη μισή ώρα.

Με το σήμα του οικοδεσπότη, οι καλεσμένοι περνούν το κουτί στη μουσική. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο παίκτης που κρατά το κουτί το ανοίγει και, χωρίς να κοιτάξει, βγάζει το πρώτο πράγμα που συναντά και το βάζει. Η θέα είναι καταπληκτική!

Και στο παντελόνι μου...
Πριν από το παιχνίδι, δημιουργούνται κενά (κόψιμο των επικεφαλίδων εφημερίδων και τα θέματα επικεφαλίδων μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά. Για παράδειγμα: "Κάτω και πούπουλο", "Νικητής διαγωνισμού" κ.λπ.).

Τα κοψίματα τοποθετούνται σε φάκελο και τρέχουν σε κύκλο. Όποιος δέχεται τον φάκελο λέει δυνατά: «Και στο παντελόνι μου…», μετά βγάζει ένα απόκομμα από τον φάκελο και τον διαβάζει. Οι απαντήσεις που προκύπτουν είναι μερικές φορές πολύ αστείες. Όσο πιο έξυπνα είναι τα αποκόμματα, τόσο πιο διασκεδαστικό παιχνίδι.

Μοιραστείτε τις επιλογές του διαγωνισμού σας στα σχόλια.