Διαγωνισμοί κινητών για τις 8 Μαρτίου στο σχολείο. Εργασία για τα αγόρια

Όλοι γνωρίζουν ότι οι εκφωνητές «ζεσταίνονται» πριν από τη δουλειά, επαναλαμβάνοντας γλωσσικά στριφτάρια. Οι συμμετέχοντες καλούνται να λάβουν μέρος στο διαγωνισμό των εκφωνητών. Για παράδειγμα, εδώ είναι μερικά γλωσσίδια, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα δικά σας. Νικήτρια είναι η κυρία που προφέρει καθαρά, γρήγορα και σωστά 3 φράσεις:
- Οι μάγειρες καρύδας μαγειρεύουν χυμό καρύδας σε μικρή κουζίνα.
- στην Καμπαρντίνο-Μπαλκαρία valocardin από τη Βουλγαρία
- Οι παλαμιστές και οι χειρούργοι χαρακτηρίζουν τη ραχίτιδα από την ευθραυστότητα του χόνδρου και το χρόνιο χρωμοσωμικό hara-kiri.

Έλεγχος προσοχής

Ο οικοδεσπότης καλεί 8-10 γυναίκες να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό και λέει ότι οι κυρίες δεν θα μπορούν να επαναλάβουν 3 φράσεις που θα πει. Μπερδεμένοι, οι συμμετέχοντες προσφέρονται να δοκιμάσουν. Τα κορίτσια προφέρουν την πρώτη φράση «Καλός καιρός σήμερα» χωρίς δισταγμό. Το δεύτερο - "Όλοι είναι σε εορταστική διάθεση!" - επίσης δεν προκαλεί προβλήματα. Ο οικοδεσπότης λέει: "Λοιπόν, έκανες λάθος!" Στο οποίο οι γυναίκες αντιτίθενται αγανακτισμένες, αλλά έπρεπε απλώς να επαναλάβουν αυτή την τρίτη φράση.

Ο άντρας των ονείρων μου

Τα κορίτσια και οι γυναίκες έχουν δεμένα τα μάτια. Μπροστά τους ένα καβαλέτο και ένας μαρκαδόρος. Το καθήκον του καθενός από το ωραίο φύλο είναι να σχεδιάσει τον άντρα των ονείρων της με λεπτομέρειες, για παράδειγμα, με κοιλιακούς ή τριχωτό στήθος. Τα βραβεία απονέμονται στις καλύτερες φωτογραφίες.

χαχα

Οι γυναίκες είναι διάσημα γέλια, οπότε αυτός ο διαγωνισμός είναι μόνο για αυτές. Όσοι θέλουν να καθίσουν σε κύκλο, η πρώτη κυρία λέει: «Χα!». Ο επόμενος προσθέτει την ίδια συλλαβή και βγαίνει «χα χα!». Και ούτω καθεξής. Οι γυναίκες προειδοποιούνται αμέσως ότι πρέπει να προφέρουν την "ομιλία" τους σοβαρά, χωρίς να αλλάζουν γράμματα, αυξάνοντας μόνο τον αριθμό των συλλαβών. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες «γελάει», γιατί σχεδόν όλοι οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό και οι θαυμαστές θα την υποστηρίξουν αμέσως με μολυσματικό γέλιο.

βρείτε διέξοδο

Στο βάθρο καλούνται κυρίες, στις οποίες δίνονται φάκελοι με μια εργασία. Πιο συγκεκριμένα, ο καθένας λαμβάνει ένα «δύσκολο κατάσταση ζωής«Και αμέσως εξηγεί στο κοινό πώς να βγει από την κατάσταση. Για παράδειγμα: όταν επιστρέφετε σπίτι, βρίσκετε μια κυρία στο διαμέρισμά σας να κυκλοφορεί με το μπουρνούζι σας. Νικητής είναι ο συμμετέχων που προσφέρει την πιο πρωτότυπη διέξοδο.

Ομολογία

Όλοι οι διαγωνιζόμενοι κάθονται σε κύκλο. Ο αρχηγός είναι στο κέντρο. Γυρίζει σε κάθε παίκτη με τη σειρά του και λέει: «Σ’ αγαπώ. Χαμογέλασε μου!" Στην οποία ο συμμετέχων, χωρίς μερίδιο χαμόγελου, απαντά: «Κι εγώ σε αγαπώ, αλλά δεν μπορώ να χαμογελάσω». Είναι εξαιρετικά δύσκολο να μην χαμογελάς σε αυτή την κατάσταση. Αυτός που γελάει παίρνει τη θέση του αρχηγού. Πιστέψτε με, αυτό συμβαίνει πολύ συχνά. Μπορείτε να παίξετε επ 'αόριστον.

Ένα παθιασμένο φιλί

Στην αρχή του διαγωνισμού, ο οικοδεσπότης καλεί όλους όσοι κάθονται στο τραπέζι να πουν με τη σειρά τους ποιο είναι το πιο πολύτιμο πράγμα σε μια γυναίκα, εξαιρουμένων των χαρακτηριστικών του χαρακτήρα. Όταν ο τελευταίος συμμετέχων έχει δώσει μια απάντηση, ο οικοδεσπότης καλεί τους καλεσμένους να φιλήσουν τον γείτονα στο μέρος που έχει καθορίσει ως το καλύτερο για μια γυναίκα. Αποδεικνύεται αστείο και διασκεδαστικό!

γυναίκα ντετέκτιβ

Οι συμμετέχοντες σε αυτόν τον διαγωνισμό μπορούν να δείξουν την προσοχή και το ταλέντο τους στη Μις Μαρπλ. Καλούνται 5-6 κοπέλες, ένας άντρας ξεφτιλίζεται μπροστά τους για 1 λεπτό, μετά φεύγει από την αίθουσα, αλλάζει κάπως εμφάνιση και επιστρέφει στους διαγωνιζόμενους. Το καθήκον των κυριών είναι να βρουν τι ακριβώς έχει αλλάξει νέος άνδρας. Ο οικοδεσπότης λέει εκ των προτέρων πόσες διαφορές πρέπει να βρείτε. Οι κυρίες μπορούν να απαντήσουν με τη σειρά τους ή να γράψουν τις απαντήσεις σε ένα κομμάτι χαρτί και να τις δώσουν στον αρχηγό.

Αγαπημένο του γυναικείου κοινού

Σε αυτόν τον αγώνα για τις γυναίκες, οι άνδρες πρέπει να προσπαθήσουν. Καθένας από τους άντρες βγάζει το fan του, το οποίο υποδεικνύει το όνομα του γενικού αγαπημένου του γυναικείου κοινού, για παράδειγμα, Stas Mikhailov, Adriano Celentano, Dima Bilan και ούτω καθεξής. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να μεταμορφωθούν γρήγορα και με τη βοήθεια εύχρηστων μέσων στη «φαντά» τους και να εκτελέσουν μερικές γραμμές για τις κυρίες. Το πιο καλλιτεχνικό - δυνατό χειροκρότημα κοριτσιών και γυναικών.

Κάθε κορίτσι (γυναίκα) αρχικά γράφει τις απαντήσεις της σε ένα χαρτί, με το οποίο στη συνέχεια θα ελέγχονται οι απαντήσεις των αντρών. Καθένας από τους άντρες με τους οποίους οι γυναίκες θα έχουν τα περισσότερα σπίρτα πρέπει να κάνει έναν τιμητικό κύκλο γύρω από το δωμάτιο και να κρατήσει τη γυναίκα στην αγκαλιά του και μετά να της δώσει έναν όμορφο χορό. Και οι ερωτήσεις μπορεί να είναι του εξής είδους: με ποιο ποτό συνδέετε τον εαυτό σας; Με ποιο ζώο; Ποιο φυσικό φαινόμενο; Με ποιο πουλί; Με τι ποτό; Με τι φρούτο; Και ούτω καθεξής.

Σήμερα φέρνουμε στην προσοχή σας διαγωνισμούς για τις 8 Μαρτίου για παιδιά. Στα παιδιά αρέσουν οι αστείες, κινητές, ενδιαφέρουσες, φωτεινές διακοπές. Και μπορεί να χαρακτηριστεί ως τέτοιο. Όμως, όλα εξαρτώνται από το πώς οι ενήλικες οργανώνουν την εκδήλωση. Και τι διακοπές μπορούν να κάνουν χωρίς διαγωνισμούς, παιχνίδια, διασκέδαση; Αυτό είναι σωστό, απλά βαρετό. Όμως, στοχεύουμε σε κάτι άλλο.

Λοιπόν, παιχνίδια και διαγωνισμοί για τις 8 Μαρτίου για παιδιά.

1. Παπούτσια

Ο οικοδεσπότης βάζει ένα κουτί στο κέντρο του δωματίου και ζητά από όλα τα κορίτσια που θέλουν να βάλουν ένα παπούτσι το καθένα. Μεταξύ των αγοριών, πρέπει να επιλέξετε 3-4 συμμετέχοντες. Καθήκον τους είναι να «ντύνουν» όσο το δυνατόν περισσότερα κορίτσια σε συγκεκριμένο χρόνο.

Νικητής είναι ο συμμετέχων που μάζεψε περισσότερα ζευγάρια παπούτσια και «πέταξε» περισσότερα κορίτσια.

2. Καλύτερος καλλιτέχνης

Πρέπει να επιλέξετε πολλά ζεύγη συμμετεχόντων. Το καθήκον καθενός από αυτά είναι να σχεδιάσει ένα ανοιξιάτικο τοπίο για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Οι καμβάδες τοποθετούνται σε καβαλέτα ή επισυνάπτονται φύλλα (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε flipcharts). Ένας παίκτης έχει δεμένα τα μάτια και του δίνεται ένα πινέλο. Πρέπει να σχεδιάσει το τοπίο και ο δεύτερος παίκτης οδηγεί τη διαδικασία (λέει "αριστερά", "δεξιά", "κάτω", "ψηλότερα" κ.λπ.). Κερδίζει η ομάδα που σύμφωνα με την απόφαση του κοινού θα ισοφαρίσει καλύτερα.

3. Γλυκό κουλούρι

Επιλέγουμε λίγους συμμετέχοντες. Κρεμάμε ισάριθμα ψωμάκια από τις κλωστές από το ταβάνι. Το καθήκον κάθε συμμετέχοντα είναι να φάει ένα κουλούρι χωρίς τη βοήθεια των χεριών και όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όποιος είναι πιο γρήγορος είναι ο νικητής.

4. Βαλίτσα πραγμάτων

Το παιχνίδι παίζεται από ένα αγόρι και ένα κορίτσι. Ο καθένας τους έχει τη δική του βαλίτσα με πράγματα. Όμως, το αγόρι έχει κοριτσίστικα πράγματα και το κορίτσι, αντίθετα, έχει πράγματα από την γκαρνταρόμπα του αγοριού. Οι παίκτες έχουν δεμένα τα μάτια και αρχίζουν να φορούν τα πάντα για τον εαυτό τους. Αυτός που ντύνεται πιο γρήγορα κερδίζει.

5. Χάντρες

Διάλεξε δύο αγόρια. Όλοι παίρνουν κλωστές και διάφορα μικροπράγματα: ζυμαρικά, κοχύλια, μανταλάκια, χάντρες. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να φτιάξουν μια διακόσμηση για το κορίτσι στις 8 Μαρτίου. Όποιος κάνει τη διακόσμηση πιο γρήγορα και πιο όμορφα κερδίζει.

6. Μαγειρική διαίσθηση

Επιλέγουμε τους συμμετέχοντες του διαγωνισμού. Κλείνουμε τα μάτια μας. Βάζουμε στο τραπέζι ένα μεγάλο πιάτο με φρούτα και λαχανικά. Το καθήκον τους είναι να προσδιορίσουν τι υπάρχει στο πιάτο. Όποιος μαντέψει τα περισσότερα αντικείμενα κερδίζει. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πατάτα, ντομάτα, κρεμμύδι, μήλο, μανταρίνι, λεμόνι κ.λπ.

7. Σχεδιάστε ένα λουλούδι

Επιλέγουμε συμμετέχοντες 5-6 άτομα. Υπάρχουν δύο εντολές. Θα πρέπει να στέκονται το ένα δίπλα στο άλλο, δίπλα-δίπλα στους καλεσμένους. Ο τελευταίος παίκτης πρέπει να δείξει την εικόνα του λουλουδιού. Πρέπει, χωρίς να λέει δυνατά το όνομα του λουλουδιού, να το ζωγραφίσει στο πίσω μέρος του προηγούμενου συμμετέχοντα. Αυτός σχεδιάζει και αυτό που κατάλαβε στην πλάτη του παίκτη που στέκεται μπροστά του κλπ. Πρέπει λοιπόν να φτάσετε στον πρώτο συμμετέχοντα. Και πρέπει να απεικονίσει το τελικό σχέδιο σε χαρτί. Όποια ομάδα κάνει την καλύτερη δουλειά κερδίζει.

8. Μαντέψτε το παιχνίδι

Δένουμε τα μάτια στους συμμετέχοντες και τους δίνουμε μια τσάντα με μαλακά παιχνίδια. Ο παίκτης πρέπει να βγάλει το παιχνίδι και να μαντέψει τι είναι.

9. Βασιλικό γλέντι

Επιλέγουμε λίγους συμμετέχοντες. Το καθήκον τους είναι να φανταστούν ότι είναι καλεσμένοι στη βασιλική γιορτή και υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός πιάτων στο τραπέζι που ξεκινούν με το γράμμα "K". Είναι απαραίτητο για ορισμένο χρόνο να γράψετε μια λίστα με αυτά τα πιάτα. Όποιος έχει περισσότερα είναι ο νικητής.

10. Καλές γιορτές!

Επιλέξτε 3-4 ζευγάρια (αγόρι και κορίτσι). Ο οικοδεσπότης πρέπει να προετοιμάσει εκ των προτέρων κασκόλ, ποδιές και μπουκέτα λουλουδιών. Τα ζευγάρια στέκονται στην αρχή και στον τερματισμό, απέναντι από κάθε ζευγάρι, υπάρχουν καρέκλες στις οποίες είναι ένα φουλάρι, μια ποδιά, μια ανθοδέσμη. Με το σήμα του αρχηγού, το αγόρι πρέπει να τρέξει στην καρέκλα, να πάρει ένα κασκόλ, να επιστρέψει στην αρχή και να το δέσει στο κορίτσι. Μετά από αυτό, πάλι τρέχει στην καρέκλα, παίρνει την ποδιά, επιστρέφει και την βάζει στο κορίτσι. Μετά τρέχει σε μια καρέκλα, παίρνει μια ανθοδέσμη, επιστρέφει, γονατίζει και δίνει μια ανθοδέσμη σε μια κοπέλα με τις λέξεις " Συγχαρητήρια στις 8 Μαρτίου! ».

11. Επιλέξτε ένα δώρο

Ετοιμάστε δύο σετ καρτών και βάλτε τα σε ξεχωριστά σακουλάκια. Ο συμμετέχων πρέπει να βγάλει μια κάρτα από μια τσάντα και να διαβάσει το όνομα του αντικειμένου. Στη συνέχεια, βγάλτε μια κάρτα από τη δεύτερη τσάντα και διαβάστε την ενέργεια που πρέπει να κάνετε με αυτό το αντικείμενο. Ο συμμετέχων που απεικονίζει πιο ενδιαφέροντα και αστεία αυτό που είναι γραμμένο στις κάρτες κερδίζει.

Πιθανές επιλογές για κάρτες στην πρώτη τσάντα (στοιχεία):
λουλούδι;
ένα παιχνίδι;
δαχτυλίδι;
μυραλοιφή;
λίμα νυχιών;
χτένα.

Πιθανές επιλογές για κάρτες στη δεύτερη τσάντα (ενέργειες):

Να ζωγραφίζεις και να θαυμάζεις.
Μυρίστε και απολαύστε?
Χτενίστε και κάντε μασάζ στο κεφάλι.
θαυμάζει και παίζει?
δοκιμάστε και φορέστε στο δάχτυλο.
υποφέρουν και υποφέρουν.

12. Καλύτερος τραγουδιστής (τραγουδιστής)

Αγόρια ή κορίτσια καλούνται να τραγουδήσουν στο φθόγγο, αλλά κατά τη διάρκεια της παράστασης το φθόγγο ξεθωριάζει και το παιδί συνεχίζει να τραγουδά, γιατί είναι πολύ σημαντικό να μην ξεφύγει. Όποιος τραγουδήσει καλύτερα είναι ο νικητής.

13. Μεγάλη πλύση

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε μια λεκάνη, ένα σχοινί με λινό, δύο βοηθούς. Οι βοηθοί τραβούν το σχοινί στο επίπεδο των τεντωμένων χεριών, στα οποία κρέμονται λινό κολλημένο με μανταλάκια. Στα πόδια του συμμετέχοντος υπάρχει μια λεκάνη. Το καθήκον του παίκτη, με το σήμα του παρουσιαστή, είναι να μαζέψει τα λευκά είδη, απλά ανοίγοντας τα μανταλάκια και μετακινώντας τη λεκάνη με το πόδι του. Τα ρούχα πρέπει να πέφτουν στη λεκάνη, αλλά δεν μπορείτε να βοηθήσετε με τα χέρια σας. Νικητής είναι αυτός που αντεπεξέρχεται στο έργο καλύτερα και γρηγορότερα.

14. Μολύνω

Επιλέγουμε συμμετέχοντες (5-6 κορίτσια) και ένα αγόρι. Το αγόρι μολύνεται στη σκηνή για ένα λεπτό, τα κορίτσια τον εξετάζουν προσεκτικά. Μετά από αυτό, ο νεαρός κύριος φεύγει και του αλλάζουν κάποιες λεπτομέρειες. εμφάνιση. Επιστρέφει στους συμμετέχοντες και μολύνει ξανά, πρέπει να γράψουν όλες τις διαφορές. Ο συντονιστής μπορεί να πει πόσες διαφορές πρέπει να βρει.

15. Φιλοφρόνηση

Στο διαγωνισμό συμμετέχουν αγόρια. Και παίρνει τη μορφή λεκτικής μονομαχίας. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να δίνουν όσο το δυνατόν περισσότερα κομπλιμέντα στα κορίτσια, αλλά με τη σειρά τους. Για παράδειγμα, το πρώτο αγόρι λέει: "Όμορφο", το δεύτερο - "Έξυπνο", το τρίτο - "Γλυκό", κ.λπ. Εάν ο συμμετέχων δεν μπορεί να κάνει ένα κομπλιμέντο, είναι εκτός παιχνιδιού. Και ούτω καθεξής μέχρι να μείνει μόνο ένας συμμετέχων.

16. Η μαμά πηγαίνει στη δουλειά

Αυτός είναι ένας διαγωνισμός για κορίτσια. Στέκονται στην αρχή και στον τερματισμό υπάρχουν τραπέζια με καλλυντικά και αξεσουάρ: καθρέφτης, χάντρες, κραγιόν, κλιπ, χτένα, τσάντα. Το καθήκον του κοριτσιού είναι να τρέξει στο τραπέζι, να χτενιστεί, να φτιάξει τα χείλη της, να φορέσει σκουλαρίκια με κλιπ, χάντρες, να βάλει κραγιόν, καθρέφτη, να χτενιστεί στην τσάντα της, να πάρει το πορτοφόλι και να επιστρέψει. Όποιος ολοκληρώσει το έργο πιο γρήγορα, κερδίζει.

17. Γιορτινά Λουλούδια

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες και στέκονται στην αρχή. Υπάρχουν δύο τραπέζια στη γραμμή τερματισμού, και πάνω τους ένα φύλλο χαρτί και χρωματιστά μολύβια. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να σχεδιάσει ένα μπουκέτο με ανοιξιάτικα λουλούδια. Ο αγώνας διεξάγεται με τη μορφή σκυταλοδρομίας. Κάθε συμμετέχων πρέπει να τρέξει μέχρι το τραπέζι για να σχεδιάσει κάποιο στοιχείο της ανθοδέσμης και να επιστρέψει πίσω. Ο επόμενος τραβάει ό,τι θεωρεί απαραίτητο για να φτιάξει μια ανθοδέσμη κλπ. Κερδίζει η ομάδα που τραβήξει το μπουκέτο πιο γρήγορα και πιο όμορφα.

Και για δώρο, τα αγόρια μπορούν να φτιάξουν τέτοια όμορφα βραχιόλια για κάθε κορίτσι με τα χέρια τους:

Ημέρα της Γυναίκας στη χώρα μας ειδικές διακοπές. Όλοι το γιορτάζουν και δεν το συγχαίρουν μόνο οι ενήλικες γυναίκες και οι γιαγιάδες, αλλά και οι μαθήτριες. Πόσο ενδιαφέρον είναι να γιορτάζουμε την Παγκόσμια Ημέρα της Γυναίκας στο σχολείο; Είναι καλύτερο να προετοιμάσετε διαγωνισμούς και παιχνίδια για την επίσημη εκδήλωση εκ των προτέρων.

Οι διαγωνισμοί και τα παιχνίδια μπορεί να είναι διαφορετικών κατευθύνσεων - για να δοκιμάσουν τις φωνητικές ικανότητες, τις πνευματικές ικανότητες, την αίσθηση του χιούμορ των κοριτσιών ή τις οικονομικές τους ιδιότητες. Ακολουθούν διαγωνισμοί και παιχνίδια που μπορούν να οργανωθούν σε σχολεία για κορίτσια στις διακοπές τους στις 8 Μαρτίου.

Μακιγιάζ

Το όνομα του διαγωνισμού δεν ανακοινώνεται εκ των προτέρων. Τα κορίτσια ενθαρρύνονται να επιλέξουν έναν αξιόπιστο σύντροφο που, κατά τη γνώμη τους, μπορεί να κάνει τα πάντα. Μόλις τα κορίτσια διαλέξουν ένα αγόρι για σύντροφό τους. Λέγεται το όνομα του διαγωνισμού, το νόημα του οποίου είναι ότι τα αγόρια πρέπει να μακιγιάρουν τα κορίτσια, ή μάλλον, να κάνουν τα χείλη τους. Μόνο αυτοί θα το κάνουν με γάντια εργασίας. Δείτε λοιπόν ποιος από αυτούς τους δασκάλους ξέρει πραγματικά πώς να κάνει τα πάντα! Όποιος έχει καλύτερα βαμμένα χείλη κερδίζει.

Τηλεοπτικός εκφωνητής

Ίσως κάποια από τα κορίτσια ονειρεύονται να γίνουν τηλεοπτικά αστέρια στο μέλλον. Για να γίνεις εκφωνητής, δεν αρκεί να έχεις καλά εξωτερικά δεδομένα. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να μιλάς όμορφα. Το ζέσταμα για αυτό θα είναι η προφορά τριών γλωσσών. Οι γλωσσοδέτες επιλέγονται για τον διαγωνισμό εκ των προτέρων. Είναι καλύτερο να πάρετε το πιο δύσκολο. Για παράδειγμα:

- "Στην Kabardino-Balkaria, valocardin από τη Βουλγαρία"

- «Οι κουζίνες καρύδας μαγειρεύουν χυμό καρύδας σε κουζίνες σύντομα καρύδας» και ούτω καθεξής.

Φυσικά, νικήτρια είναι η κοπέλα που πρόφερε πιο ξεκάθαρα όλα τα γλωσσόφιλα που της προσφέρθηκαν.

Πώς να προχωρήσω?

Πολλές μαθήτριες προσκαλούνται στο έργο. Τους δίνονται φάκελοι που περιέχουν εργασίες. Κάθε ένα από τα καθήκοντα αντιπροσωπεύει μια δύσκολη κατάσταση από τη ζωή. Για παράδειγμα: «Γύρισες σπίτι και βρήκες στο σπίτι μια άγνωστη κοπέλα που τριγυρνάει στο δωμάτιό σου με τα πράγματά σου. Πώς θα συμπεριφερθείτε σε αυτή την κατάσταση;

Φυσικά, νικητής είναι ο συμμετέχων που παρουσίασε την πιο μη τυπική λύση.

Κορίτσι που οδηγεί αυτοκίνητο

Φυσικά, δεν μιλάμε για πραγματικό αυτοκίνητο, αλλά θα πρέπει να αντιμετωπίσετε ένα τηλεκατευθυνόμενο αυτοκίνητο. Στο διαγωνισμό λοιπόν συμμετέχουν 3 κορίτσια. Εκ των προτέρων, τα αγόρια έφτιαξαν μια διαδρομή με εμπόδια και δίνουν στα κορίτσια τηλεχειριστήρια για αυτοκίνητα. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει ιδανικά να οδηγήσουν μέσα από μια διαδρομή με εμπόδια, προσπαθώντας να παραβιάσουν τους κανόνες του δρόμου όσο το δυνατόν λιγότερο.

Τσάντα

Τα κορίτσια καλούνται να χωριστούν σε 2 ομάδες. Κάθε ομάδα έχει πέντε λεπτά για να γράψει αυτό που, κατά τη γνώμη της, κάθε γυναίκα πρέπει να φοράει στην τσάντα της χωρίς αποτυχία. Μετά το τέλος του χρόνου, η λίστα των ειδών των ομάδων συγκρίνεται μεταξύ τους. Κερδίζουν εκείνα τα κορίτσια, των οποίων η τσάντα θα γεμίσει στο μέγιστο με χρήσιμα πράγματα.

Μεγάλη πλύση

Τα κορίτσια χωρίζονται σε 2 ή 3 ομάδες. Μια λεκάνη, νερό, ένα σαπούνι και ένα μαντήλι τοποθετούνται μπροστά από κάθε ομάδα. Στόχος κάθε ομάδας είναι να πλύνει το μαντήλι, παρά το γεγονός ότι είναι καθαρό. Αλλά το αποτέλεσμα δεν ελέγχεται από ένα καθαρό μαντήλι, αλλά από την κατάσταση του σαπουνιού μετά το πλύσιμο. Η νικήτρια ομάδα θα είναι αυτή της οποίας το σαπούνι θα σβήσει περισσότερο από τις άλλες ομάδες.

Ματριόσκα

Στον διαγωνισμό συμμετέχουν 2 κορίτσια (ή πολλά ζευγάρια κοριτσιών με τη σειρά τους). Το νόημα του διαγωνισμού έχει ως εξής. Σε μια καρέκλα έβαλαν ένα ολόκληρο μάτσο ρούχα διαφορετικών μεγεθών (μαντήλια και σαλαμάκια). Τα κορίτσια πρέπει να δέσουν όσο το δυνατόν περισσότερες μαντίλες και να φορέσουν τον μέγιστο αριθμό φανελών σε 3 λεπτά. Κερδίζει το κορίτσι που θα είναι το πιο «έξυπνο». Στη συνέχεια παίρνει τον τίτλο της Matryoshka της βραδιάς. Θα έχει ένα ειδικό βραβείο για τη νίκη - όλοι οι άλλοι μαθητές χορεύουν γύρω της.

Φιόγκος για μια κούκλα

Τα κορίτσια χωρίζονται σε 2 ομάδες. Σε κάθε ομάδα εμφανίζεται μια αφίσα στην οποία είναι ζωγραφισμένη μια κούκλα, ή μάλλον το κεφάλι της. Κάθε κορίτσι από την ομάδα έχει δεμένα τα μάτια με τη σειρά του, του δίνεται ένα στυλό, το φέρνουν στην αφίσα και προσπαθεί να σχεδιάσει ένα φιόγκο στο κεφάλι της κούκλας. Τη νίκη κερδίζει η ομάδα των κοριτσιών που δένει τους περισσότερους φιόγκους στα σωστά σημεία.

Κηπουρός με τριαντάφυλλα

Το παιχνίδι θυμίζει το παλιό καλό παιχνίδι «Η θάλασσα ανησυχεί μια φορά». Στο παιχνίδι συμμετέχουν όλα τα κορίτσια της τάξης. Ένας από αυτούς γίνεται κηπουρός, όλα τα υπόλοιπα είναι τριαντάφυλλα. Όταν αυτή απομακρύνεται από τα «τριαντάφυλλα», τα λουλούδια κάνουν ό,τι θέλουν. Ωστόσο, μόλις ο κηπουρός γυρίσει να τα αντιμετωπίσει, παγώνουν. Αν ο κηπουρός δει ένα τριαντάφυλλο σε κίνηση, το κόβει. Το κομμένο τριαντάφυλλο παίρνει τη θέση του κηπουρού και ο προηγούμενος κηπουρός αποβάλλεται από το παιχνίδι. Το πιο ανθεκτικό τριαντάφυλλο κερδίζει, το οποίο θα είναι το τελευταίο που δεν κόβεται στον κήπο.

Επίδεσμοι

Βγάζοντας το κορίτσι από το δωμάτιο. Ο αρχηγός θα πρέπει να δέσει μια μπάλα από όλους τους συγκεντρωμένους, μπερδεύοντάς την. Οι παρευρισκόμενοι ενώνουν τα χέρια και ο αρχηγός τα μπλέκει μεταξύ τους. Το κορίτσι θα πρέπει να ξετυλίξει αυτό το κουβάρι, χωρίς να σπάσει ποτέ το «νήμα». Αν σπάσουν τα χέρια, τότε το παιχνίδι σταματά για εκείνη.

Νικητής είναι το κορίτσι που μπορεί να ξετυλίξει ολόκληρη την μπάλα σε μικρότερο χρονικό διάστημα.

Πού με πήγε ο δρόμος;

Οι κορύνες τοποθετούνται σε ευθεία γραμμή σε απόσταση μισού μέτρου μεταξύ τους. Τα κορίτσια πρέπει να περπατούν εναλλάξ με τα μάτια τους κλειστά κατά μήκος μιας γραμμής περιέλιξης μεταξύ των κορύνων χωρίς να τα χτυπούν. Αυτός που όχι μόνο φεύγει ίδιο μέροςόσο το δυνατόν περισσότερες καρφίτσες, αλλά θα πάει και πιο γρήγορα από άλλους.

περιδέραιο

Δύο κορίτσια δίνουν μακριές κορδέλες. Όλοι όσοι είναι παρόντες θα λειτουργήσουν ως χάντρες. Στα κορίτσια δίνονται 2 λεπτά για να πλέκουν χάντρες. Ο νικητής είναι αυτός που μπορεί εναλλάξ να δέσει το σχοινί γύρω από τα χέρια περισσότερων ατόμων που λειτουργούν ως χάντρες.

Κανάτα στο κεφάλι

Τα κορίτσια χωρίζονται σε 2 ίσα με τον αριθμό των μελών της ομάδας. Σε κάθε ομάδα δίνεται μια στάμνα. Φυσικά, αυτό δεν είναι μια πραγματική κανάτα, αλλά, για παράδειγμα, ένα κουτί με σπίρτα, ένα μικρό κουτί ή κάποιο άθραυστο μικρό αντικείμενο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ακόμη και ένα βιβλίο. Κάθε κορίτσι από την ομάδα θα πρέπει να φέρει την κανάτα στο κεφάλι της και να τη δώσει πίσω σε άλλο μέλος της ομάδας. Εκείνοι των οποίων η ομάδα θα γυρίσει γρήγορα αυτή τη λειτουργία θα κερδίσουν.

Ντεντεκτίβ

Η ιστορία θυμάται τις σπουδαίες και ταλαντούχες γυναίκες που ήταν ντετέκτιβ. Τα κορίτσια μπορούν να δείξουν τις ντετέκτιβ ικανότητές τους. Στον διαγωνισμό συμμετέχουν 5 κορίτσια. Το τηγάνι, που φοράει πολλά πράγματα και αξεσουάρ, λερώνει μπροστά τους για ένα λεπτό. Μετά από αυτό, βγαίνει από το δωμάτιο, βγάζει τα μισά ρούχα και επιστρέφει.

Τα κορίτσια θα πρέπει να πάρουν τη σειρά τους για να ονομάσουν τα αντικείμενα που έλειπαν που φορούσε ένα λεπτό νωρίτερα. Όποιος διστάζει με την απάντηση αποβάλλεται από τον διαγωνισμό. Νικητής είναι αυτός που είναι πιο προσεκτικός και ονομάζει τα περισσότερα αντικείμενα.

Αριθμοί ζευγών

Τα κορίτσια κάθονται σε κύκλο. Ο αρχηγός κάθεται στο κέντρο. Σε κάθε κορίτσι εκχωρείται ένας αριθμός από το 1 έως τον αριθμό των ατόμων που βρίσκονται στο δωμάτιο. Για παράδειγμα, εάν υπάρχουν 12 κορίτσια στον κύκλο, τότε οι αριθμοί θα είναι από το 1 έως το 12. Στον αρχηγό εκχωρείται επίσης ένας αριθμός (κατά κανόνα, αυτός είναι ο αριθμός 1). Ο οικοδεσπότης ξεκινά το παιχνίδι καλώντας τον αριθμό του δύο φορές και οποιονδήποτε άλλο αριθμό δύο φορές, ενώ χτυπάει τα γόνατά του. Για παράδειγμα - "Ένα, ένα, έξι, έξι."

Το κορίτσι του οποίου ηχεί ο αριθμός μπαίνει στο παιχνίδι. Σε αυτή την περίπτωση - 6, θα πρέπει να αναλάβει τη σκυτάλη. Τώρα λέει πρώτα δύο φορές τον αριθμό της και δύο φορές άλλο. Για παράδειγμα, "6, 6, 12, 12". Μετά μπαίνει στο παιχνίδι το 12. Και ούτω καθεξής. Όποιος σκοντάφτει ή διστάζει είναι εκτός παιχνιδιού, αλλά δεν φεύγει από τον κύκλο, αλλά συνεχίζει να χτυπά παλαμάκια μαζί με όλους στα γόνατα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Οι συμμετέχοντες δεν επιτρέπεται να ονομάσουν αριθμούς που έχουν αποκλειστεί από το παιχνίδι. Ταυτόχρονα, κατά κανόνα, λίγοι άνθρωποι θυμούνται τους αριθμούς που έχουν ήδη εξαλειφθεί και ο αριθμός των συμμετεχόντων μειώνεται αμέσως. Νικητής είναι το ζευγάρι των συμμετεχόντων που παραμένει το πιο ανθεκτικό στο να θυμάται τους αριθμούς που αποσύρθηκαν.

δροσερό και αστείοι διαγωνισμοίστο εορταστικό πρόγραμμα έως τις 8 Μαρτίου θα επιτρέψουν τόσο σχολική εκδήλωση όσο και εταιρικό πάρτι ενηλίκων να πραγματοποιηθεί με ανεβασμένη διάθεση. Αστείες εργασίες και παιχνίδια για κορίτσια, κορίτσια και γυναίκες θα επιτρέψουν όχι μόνο στο ωραίο φύλο να δείξει τη φαντασία, τα ταλέντα τους, αλλά και να διασκεδάσει για όλους. Για δημοτικό σχολείοκαι μπορείτε να επιλέξετε νηπιαγωγείο ενδιαφέροντες διαγωνισμοίστις 8 Μαρτίου, στην οποία θα μπορούν να λάβουν μέρος τόσο τα παιδιά όσο και οι μητέρες ή οι γιαγιάδες και οι πατέρες τους. Τα παραδείγματα πρωτότυπων διαγωνισμών θα σας βοηθήσουν να δώσετε αξέχαστες εντυπώσεις από την εορταστική εκδήλωση σε όλους τους επισκέπτες.

Cool διαγωνισμοί για γυναίκες σε εταιρικό πάρτι έως τις 8 Μαρτίου - ιδέες και παραδείγματα διασκεδαστικών αριθμών

Οι πρωτότυποι διαγωνισμοί θα σας βοηθήσουν να διασκεδάσετε τις κυρίες και να τους δημιουργήσετε μια υπέροχη εορταστική διάθεση. Συνιστάται να επιλέγετε τέτοια παιχνίδια για τις γυναίκες που θα τις βοηθήσουν να γελούν εγκάρδια και να περνούν χρόνο με φίλους και φίλους της δουλειάς χαρούμενα και προκλητικά. Είναι απαραίτητο να καθοριστούν οι βέλτιστοι διαγωνισμοί για τις 8 Μαρτίου για ένα εταιρικό πάρτι για γυναίκες σύμφωνα με το περιεχόμενό τους. Είναι καλύτερα να μην διεξάγετε ιδιαίτερα δύσκολους, μεγάλους διαγωνισμούς: θα κουράσουν πάρα πολύ το κοινό. Αλλά εμπρηστικά και ελαφριά παιχνίδια ή διαγωνισμοί θα υποστηρίξουν τέλεια την ατμόσφαιρα.

Ποιοι ωραίοι διαγωνισμοί μπορούν να συμπεριληφθούν σε ένα εταιρικό πάρτι έως τις 8 Μαρτίου για γυναίκες;

Υπάρχουν πολλοί παγκόσμιοι διαγωνισμοί που είναι κατάλληλοι τόσο για άνδρες όσο και για γυναίκες. Για παράδειγμα, μπορείτε να γράψετε ένα μέρος σε ένα κομμάτι χαρτί (πρέπει να προσδιορίσετε ή να εξηγήσετε αφηρημένα: γραφείο / εργασία, κατάστημα, θέατρο). Στη συνέχεια, τα κορίτσια που θα επιλεγούν να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό θα πρέπει να γυρίσουν την πλάτη τους στο κοινό. Και αυτά τα φύλλα στερεώνονται στην πλάτη τους με κολλητική ταινία, με τη βοήθεια κλωστών. Το κύριο καθήκον ενός τέτοιου διαγωνισμού για γυναίκες στις 8 Μαρτίου δεν είναι να μαντέψουν το υποδεικνυόμενο μέρος, αλλά απλή ψυχαγωγία. Απαντώντας σε βασικές ερωτήσεις του παρουσιαστή, οι γυναίκες θα πρέπει να προσπαθήσουν να μαντέψουν πού ακριβώς «εστάλησαν». Στο τέλος των ερευνών, οι συμμετέχοντες μπορούν να προσπαθήσουν να μαντέψουν τη λέξη που είναι γραμμένη στο φύλλο ή απλά να λάβουν μια απάντηση.

Παράδειγμα βίντεο ενός κουλ εταιρικού διαγωνισμού για τις 8 Μαρτίου για γυναίκες

Πολύ αστείοι μπορούν να θεωρηθούν διαγωνισμοί, στους οποίους οι ίδιοι οι συμμετέχοντες δεν ξέρουν τι πρέπει να κάνουν πριν την έναρξη των αγώνων. Για παράδειγμα, μπορείτε να πραγματοποιήσετε μια λαχειοφόρο αγορά, ως αποτέλεσμα της οποίας τα κορίτσια θα μπορούν να λάβουν καθήκοντα. Στη συνέχεια αρχίζουν να ανταγωνίζονται μεταξύ τους, ερμηνεύοντας τραγούδια, χορευτικά νούμερα. Τέτοιοι διαγωνισμοί μέχρι τις 8 Μαρτίου είναι ελκυστικοί για την απλότητά τους. Εξάλλου, οι παραστάσεις διαφορετικών συμμετεχόντων μπορούν να πραγματοποιηθούν όχι στη σειρά, αλλά καθ 'όλη τη διάρκεια της βραδιάς. Αυτό θα διαφοροποιήσει τα standard δωμάτια και θα προσθέσει όρεξη σε αυτά. Ο νικητής καθορίζεται στο τέλος της γιορτής.

Ιδέες για τη συγγραφή διαγωνισμού για γυναίκες για τις γιορτές της 8ης Μαρτίου

Κατά τη σύνταξη ενός προγράμματος διακοπών, θα πρέπει να φροντίσετε την ποικιλία των διαγωνισμών. Συνιστάται να συμπεριλάβετε και απλά παιχνίδιαστη λογική και στον ενεργό ανταγωνισμό. Μπορείτε επίσης να προειδοποιήσετε τους συμμετέχοντες εκ των προτέρων για τον διαγωνισμό, ο οποίος σας επιτρέπει να προσδιορίσετε ποια από αυτές είναι η καλύτερη οικοδέσποινα. Για να γίνει αυτό, πρέπει να μαγειρέψουν κάτι στο σπίτι. Αυτά τα πιάτα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για ένα μικρό μπουφέ όπου η κριτική επιτροπή ή το αφεντικό θα δοκιμάσουν τα πιάτα.

Ενδιαφέροντες και ασυνήθιστοι διαγωνισμοί για μαθήτριες έως τις 8 Μαρτίου

Τα κορίτσια στο σχολείο θέλουν να γιορτάσουν τις 8 Μαρτίου και παίρνουν όμορφα συγχαρητήρια, χαριτωμένα δώρα, και απλά δείξε πόσο όμορφα και έξυπνα είναι. Επομένως, τόσο για μια εκδήλωση της τάξης όσο και για μια παράσταση μπροστά σε όλο το σχολείο, θα πρέπει να επιλέξετε τέτοιους διαγωνισμούς που οι μαθήτριες μπορούν εύκολα να ολοκληρώσουν. Μπορεί να είναι διαγωνισμοί χορού ή απλά αστείοι διαγωνισμοί. Γι 'αυτό πρέπει να λάβετε υπόψη την ηλικία, τις προτιμήσεις των κοριτσιών. Και μπορείτε να συζητήσετε μαζί τους εκ των προτέρων για ευκολία στην επιλογή πρόγραμμα διακοπώνκαι επιλέξτε την καλύτερη ψυχαγωγία. Για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους διαγωνισμούς που αναφέρονται παρακάτω έως τις 8 Μαρτίου για κορίτσια μαθήτριες.

Ασυνήθιστοι διαγωνισμοί για τις διακοπές της 8ης Μαρτίου για κορίτσια στο σχολείο

Κατά τη διάρκεια της γιορτής εξωσχολικές δραστηριότητεςμπορείτε να βρείτε μια ποικιλία από ψυχαγωγικά παιχνίδιακαι αγώνες για κορίτσια. Για παράδειγμα, μπορείτε να συμπεριλάβετε ένα διαγωνισμό στο πρόγραμμα που θα καθορίσει ποια από τα κορίτσια είναι η καλύτερη χορεύτρια. Στην αρχή του διαγωνισμού, η μουσική είναι ενεργοποιημένη και τα κορίτσια πρέπει να χορέψουν σε αυτήν, και στη συνέχεια να πάρουν ένα κομμάτι χαρτί και να το διπλώσουν στη μέση κατά τη διάρκεια του χορού. Μετά το σεντόνι πέφτει στο πάτωμα και κάθε κορίτσι στέκεται πάνω του. Ο χορός συνεχίζεται σε ένα μέρος (σε ένα κομμάτι χαρτί) μέχρι να μείνει ένας συμμετέχων.

Παράδειγμα βίντεο ενδιαφέροντος διαγωνισμού για τις 8 Μαρτίου για κορίτσια στο σχολείο

Cool διαγωνισμοί μέχρι τις 8 Μαρτίου στο σχολείο πρέπει να γίνουν για μαθητές δημοτικού. Για παράδειγμα, μπορείτε να ελέγξετε πόσο καλές οικοδέσποινες είναι και πόσο καλά βοηθούν τις μητέρες τους στο σπίτι. Για να το κάνετε αυτό, βάλτε δύο μικρά τραπέζια. Στην τρίτη θέση πιάτα, ποτήρι, μαχαιροπίρουνα και χαρτοπετσέτες. Το καθήκον των κοριτσιών είναι να φτιάξουν ένα όμορφο τραπέζι. Είναι επιθυμητό τα κορίτσια να εργάζονται ένα κάθε φορά: εάν συμμετέχουν στον διαγωνισμό σε ομάδες, μπορεί να υπάρξουν διαφωνίες σχετικά με τη σωστή τοποθέτηση των συσκευών.

Cool διαγωνισμοί για μαμάδες έως τις 8 Μαρτίου στο νηπιαγωγείο - με ιδέες και παραδείγματα βίντεο

Οι διαγωνισμοί μεταξύ αγαπημένων μητέρων σίγουρα θα ενθουσιάσουν τα παιδιά τους. Και ας ξέρει κάθε παιδί ότι η μητέρα του είναι η καλύτερη, θα χαρεί να δει πώς ανταγωνίζεται τους άλλους γονείς. Είναι απαραίτητο να επιλέξετε διαγωνισμούς για τις 8 Μαρτίου για μητέρες τόσο μεταξύ ενεργών διαγωνισμών όσο και μεταξύ απλά δροσερών και ενδιαφέροντων διαγωνισμών. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να προστεθούν τουλάχιστον 2 διαγωνισμοί στο τυπικό πρόγραμμα στο οποίο μπορούν να διαγωνιστούν γονείς που προσέρχονται στην εορταστική εκδήλωση.

Ιδέες για να φτιάξετε δροσερούς διαγωνισμούς για μαμάδες και παιδιά για τις γιορτές της 8ης Μαρτίου

Μπορείτε να προσκαλέσετε τόσο τις μαμάδες όσο και τους μπαμπάδες στους διαγωνισμούς διακοπών. Και αν ολόκληρες οικογένειες συμμετάσχουν στον διαγωνισμό, τότε μια τέτοια γιορτή σίγουρα θα ευχαριστήσει όλους τους επισκέπτες και θα αφήσει αξέχαστες αναμνήσεις. Για παράδειγμα, μπορείτε να εμπιστευτείτε κάθε μέλος της οικογένειας την εργασία του και η οικογένεια που μπορεί να τα ολοκληρώσει γρήγορα και ομαλά θα κερδίσει. Επομένως, ο μπαμπάς μπορεί να λάβει οδηγίες να φουσκώσει ένα μπαλόνι, ένα παιδί, να το ζωγραφίσει όμορφα σχεδιάζοντας ένα αστείο πρόσωπο. Και το κύριο καθήκον της μητέρας θα είναι να φορέσει το καπέλο του ή να δέσει ένα κασκόλ.

Cool διαγωνισμοί για μαμάδες έως τις 8 Μαρτίου για το νηπιαγωγείο

Η συμπερίληψη διαγωνισμών χορού θα βοηθήσει στη διασκέδαση των μητέρων στις διακοπές της 8ης Μαρτίου. Μετά από όλα, θα βοηθήσουν τις μητέρες όχι μόνο να δείξουν τον εαυτό τους, αλλά και να διασκεδάσουν πραγματικά. Καθιερώστε τέτοιους διαγωνισμούς στις 8 Μαρτίου στις νηπιαγωγείοΜπορεί να είναι και σε παιδικές παραστάσεις. Για παράδειγμα, βάλτε τα παιδιά να χορέψουν με γρήγορη μουσική, δείχνοντας στους γονείς τους τις κινήσεις για να παίξουν σε αυτό το κομμάτι. Στη συνέχεια θα πρέπει να ανέβουν στη σκηνή οι μητέρες, οι οποίες, σύμφωνα με τη μουσική που περιλαμβάνεται, θα χορέψουν όπως έδειξαν τα παιδιά.

Ποιοι διαγωνισμοί μπορούν να διεξαχθούν μεταξύ των μητέρων προς τιμήν της 8ης Μαρτίου στο νηπιαγωγείο;

Οι μαμάδες μπορούν να συμμετέχουν σε διαγωνισμούς όχι μόνο μία προς μία, αλλά και σε μικρές ομάδες. Μπορείτε να κάνετε έναν τέτοιο διαγωνισμό στον οποίο θα επιλεγούν 2-3 ομάδες μητέρων των 3 ατόμων. Θα τους δοθούν γυμναστικοί κύκλοι. Η πρώτη μητέρα πρέπει να φορέσει έναν κύκλο και, κρατώντας τον με τα χέρια της, να τρέξει μέσα από την αίθουσα, παρακάμπτοντας τα εμπόδια που έχουν τοποθετηθεί. Στη συνέχεια, πρέπει να επιστρέψει στη θέση της και να «συλλάβει» τη δεύτερη μητέρα στον κύκλο και μετά την τρίτη. Η ομάδα που μπορεί να περάσει με ακρίβεια και γρήγορα τη διαδρομή με τα εμπόδια θα κερδίσει.

Αστεία παιχνίδια και διαγωνισμοί για κορίτσια για τις διακοπές της 8ης Μαρτίου

Τόσο οι φοιτήτριες όσο και οι κοπέλες που σπουδάζουν σε σύγχρονα λύκεια δεν περιμένουν λιγότερο δώρα διακοπώναπό αγόρια παρά μαθήτριες. Παρά τη συνεχή απασχόληση, τα κορίτσια θα χαρούν να συμμετάσχουν στην προετοιμασία για τις διακοπές και στους συνεχιζόμενους δροσερούς διαγωνισμούς. Μπορείτε να συμπεριλάβετε στο πρόγραμμα διάφορους διαγωνισμούς στις 8 Μαρτίου για κορίτσια: τόσο ενεργοί όσο και ήρεμοι. Σίγουρα θα ευχαριστήσουν τους συμμετέχοντες και θα τους βοηθήσουν να περάσουν τις διακοπές με υπέροχη διάθεση.

Παράδειγμα βίντεο ενός αστείου διαγωνισμού για τις διακοπές της 8ης Μαρτίου για κορίτσια

Για τα κορίτσια και τις γυναίκες δασκάλες, μπορείτε να πάρετε διασκεδαστικά παιχνίδια και διαγωνισμούς για τις 8 Μαρτίου, που θα τους βοηθήσουν να ανταγωνιστούν τους άνδρες. Για παράδειγμα, μπορείτε να συμπεριλάβετε τον αρχικό διαγωνισμό Rope. Το κύριο καθήκον των παικτών θα είναι να περάσουν το σχοινί (δεμένο μαντήλι) σε όλο το σώμα όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Η ομάδα που μπορεί να ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Ιδέες για τη συλλογή αστείων παιχνιδιών έως τις 8 Μαρτίου για γνωστά κορίτσια

Όταν ετοιμάζετε δροσερούς και αστείους διαγωνισμούς για τις 8 Μαρτίου για κορίτσια που γνωρίζετε, μην ξεχάσετε την ευκαιρία να τους δώσετε μια αξέχαστη εμπειρία από τις διακοπές. Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για την "καρδιά του επιλεγμένου" θα βοηθήσει όλους να προετοιμαστούν για ένα θετικό. Έτσι, τα κορίτσια θα πρέπει να συμμετέχουν σε ένα ασυνήθιστο ριάλιτι, να μαγειρεύουν περισσότερο νόστιμο φαγητό, μίλα όμορφα για τον εαυτό σου. Ένα παράδειγμα τέτοιου διαγωνισμού μπορείτε να βρείτε στο παράδειγμα βίντεο:

Ενεργοί διαγωνισμοί για παιδιά στις 8 Μαρτίου - για νηπιαγωγείο και δημοτικό σχολείο

Τα παιδιά πρέπει οπωσδήποτε να επιλέξουν διαγωνισμούς στους οποίους θα διαγωνιστούν για λίγο. Σίγουρα θα τους αρέσουν αυτά τα παιχνίδια και θα βοηθήσουν να έχουν μια διασκεδαστική εορταστική εκδήλωση. Τα παιδιά μπορούν να συμμετέχουν σε τέτοιους διαγωνισμούς μόνα τους και μαζί με τους αγαπημένους τους γονείς. Σε μαθητές νηπιαγωγείου και δημοτικού θα αρέσουν οι διαγωνισμοί στις 8 Μαρτίου, στους οποίους θα μπορούν να διαγωνιστούν ομαδικά. Είναι αλήθεια ότι αξίζει να διεξάγετε τέτοια παιχνίδια με μικρά διαλείμματα. Για παράδειγμα, μετά από ένα ενεργό ανταγωνισμόπροσθέστε ήρεμη ανάγνωση ποίησης, απόδοση τραγουδιού. Αυτό θα βοηθήσει τα παιδιά να χαλαρώσουν και να αναζωογονηθούν.

Ένα παράδειγμα ενός ενεργού και ενδιαφέροντος διαγωνισμού για παιδιά έως τις 8 Μαρτίου στο νηπιαγωγείο

Πολλά παιδιά βοηθούν τη μητέρα τους στο σπίτι και απολαμβάνουν να καθαρίζουν το δωμάτιό τους. Μια παρόμοια ιδέα μπορεί να ληφθεί ως βάση για τον επόμενο διαγωνισμό. Για παράδειγμα, τακτοποιήστε μικρές κορύνες ή μεγάλα βελούδινα παιχνίδια και δώστε οδηγίες στα παιδιά να καθαρίσουν ένα τέτοιο αυτοσχέδιο «δωμάτιο». Θα καθαρίσουν με σκούπες. Επίσης για καθάρισμα χρειάζονται μπάλα ποδοσφαίρουή μια μπάλα. Κάθε ομάδα πρέπει να κυκλώσει τη μπάλα γύρω από τα εμπόδια το συντομότερο δυνατό και να δώσει τη σκυτάλη στον επόμενο συμμετέχοντα. Η ομάδα που ολοκληρώνει τον καθαρισμό πιο γρήγορα κερδίζει.

Παράδειγμα βίντεο ενεργού διαγωνισμού για μαθητές δημοτικού έως τις 8 Μαρτίου

Ασυνήθιστοι και πολύ συναρπαστικοί διαγωνισμοί στις 8 Μαρτίου για παιδιά, στους οποίους θα συμμετάσχουν με τους γονείς τους, θα τα βοηθήσουν να χαλαρώσουν στις διακοπές και να διασκεδάσουν πολύ. Ένας από τους πιο ενδιαφέροντες διαγωνισμούς μπορεί να αποδοθεί στον «στολισμό» της μητέρας. Σε τέτοιους διαγωνισμούς, τα παιδιά θα μπορούν να ενεργούν ως μικροί στυλίστες. Πρέπει να βάλουν προσωρινά χάντρες, γυαλιά, καπέλο και άλλα αξεσουάρ στη μαμά. Ένα παράδειγμα τέτοιου διαγωνισμού μπορείτε να βρείτε παρακάτω:

Αστεία, αστεία και ωραίοι διαγωνισμοίστις 8 Μαρτίου θα μπορέσει να συμπληρώσει τέλεια κάθε πρόγραμμα συναυλιών. Μπορούν να συμπεριληφθούν στο matinee στο νηπιαγωγείο, και σε σχολικές δραστηριότητες. Για παράδειγμα, οι μαθήτριες θα είναι ευχαριστημένες με δροσερούς διαγωνισμούς μεταξύ των φίλων τους από την τάξη. Αλλά τα μικρά από δημοτικό σχολείομπορείτε να προσφέρετε ενεργά παιχνίδια στα οποία μπορούν να δείξουν πόσο οικονομικά είναι. Για γνωστά κορίτσια που θα δεχτούν συγχαρητήρια από συμμαθητές, μαθητές ή λυκείους, μέχρι τις 8 Μαρτίου θα πρέπει να συμπεριληφθούν στην εορταστική εκδήλωση διαγωνισμοί τραγουδιού ή χορού. Αλλά για τις μητέρες που ήρθαν στις διακοπές στις 8 Μαρτίου στα παιδιά στο σχολείο ή στο νηπιαγωγείο, συνιστάται να επιλέξετε διασκεδαστικούς και ενδιαφέροντες διαγωνισμούς. Μην ξεχνάτε τις γυναίκες συναδέλφους στην εργασία. Στο εορταστικό εταιρικό πάρτι, θα μπορούν να διασκεδάσουν με ενδιαφέροντες διαγωνισμούς, ιδέες και παραδείγματα βίντεο των οποίων συζητούνται σε αυτό το άρθρο.

Καλοφαγάς

Το σενάριο των διακοπών είναι ένα παιχνίδι παζλ "Gourmet", στο οποίο για κάθε γράμμα οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν έναν γρίφο για το φαγητό πλούσιο και γλυκό. Όλοι κάθονται σε κύκλο και ο αρχηγός κάνει γρίφους. Όλοι οι συμμετέχοντες είναι υπεύθυνοι. Για να το κάνετε αυτό, ετοιμάστε κάρτες διαστάσεων 20 x 30 cm με ένα γράμμα από έγχρωμο χαρτί στη μία πλευρά και με μια εικόνα αυτού του προϊόντος στην άλλη πλευρά, οι οποίες πρέπει να κοπούν από έγχρωμο χαρτί και να επικολληθούν σε χαρτόνι. Πρώτα, ο αρχηγός δείχνει το γράμμα και κάνει την ερώτησή του. Όταν δοθεί η απάντηση, ο συντονιστής γυρίζει το πίσω μέρος της κάρτας και δείχνει μια εικόνα που επιβεβαιώνει την ορθότητα της απάντησης.

Παζλ

Ποτό ψωμιού, «Α» στη μέση. (Kvass)

Από αλεύρι με σταφίδες, «Β» στην αρχή. (Μπούλκα)

Από αλεύρι και κότατζ, «Β» στην αρχή. (Τσεισκέικ)

Από αλεύρι με μαρμελάδα «Γ» στο τέλος. (Πίτα)

Από αλεύρι με σταφίδες και τρύπα, «Δ» στη μέση. (κουλουράκι)

Ένα καλάθι αλεύρι, «Ε» στη μέση. (Κέικ)

Το πιο γλυκό, «Ε» στη μέση. (Μέλι)

Γλυκό, φρουτώδες, «F» στην αρχή. (Πηκτή)

Από πρωτεΐνες και φρούτα, «3» στην αρχή. (Marshmallow)

Καραμέλα γάλακτος, γλυκό, «εγώ» στην αρχή. (Είδος ζαχαροτού)

Από αλεύρι, μεγάλο, στρογγυλό, «Ι» στο τέλος. (Φρατζόλα)

Ψωμί, παραδοσιακά στρογγυλό, «Κ» στην αρχή. (Καλάχ)

Από αλεύρι, τραγανό, «L» στη μέση. (Βάφλες)

Γλυκό, σγουρό, πολύχρωμο, «Μ» ​​στην αρχή. (Μαρμελάδα)

Γλυκό, από μούρα ή φρούτα, «Η» στη μέση. (Μαρμελάδα)

Από αλεύρι, βούτυρο, στρογγυλό, «Ο» στην αρχή. (τηγανητές)

Βούτυρο, φιγούρα, από αλεύρι, «Π» στην αρχή. (Κουλουράκι)

Από αλεύρι έχει ενδιαφέρον το σχήμα, «Π» στην αρχή. (Κέρατο)

Από αλεύρι, σκληρό, στρογγυλό με τρύπα, «Γ» στην αρχή. (Ξήρανση)

Από αλεύρι, πλούσιο σε κρέμα, «Τ» στην αρχή και στο τέλος. (Κέικ)

Από αλεύρι, γέμιση μέσα, «U» στη μέση. (Ρολό)

Μαύρο ποτό, «Φ» στη μέση. (Καφές)

Γλυκό, καρυδάκι, «Χ» στην αρχή. (Χαλβάς)

Γλυκό εσωτερικά, σοκολάτα εξωτερικά, «C» στη μέση. (Αμυγδαλωτό)

Ένα ρόφημα από ξερά φύλλα, «Η» στην αρχή. (Τσάι)

Καφέ και γλυκό, «Sh» στην αρχή. (Σοκολάτα)

Ζάχαρη βρασμένη με ξηρούς καρπούς, «Щ» στην αρχή. (Σερμπέτι)

Από αλεύρι, λιπαρό, στρογγυλό, «Υ» στο τέλος. (τηγανίτες)

Το ποτό γλυκό, πηχτό, «β» στο τέλος. (Κίσελ)

Γλυκό, γαλακτώδες, κρύο, «Ε» στην αρχή. (Εσκιμώος)

Καραμέλα με το «U» στη μέση. (Υτανο)

Από αλεύρι, μέλι, πλούσιο, «εγώ» στη μέση. (μελόπιτα)

Λουλούδια

Από τον συνολικό αριθμό των παικτών, πρέπει να επιλέξετε δύο προγράμματα οδήγησης. Ο ένας είναι ο αγοραστής, ο άλλος είναι ο ιδιοκτήτης ή η κυρία των λουλουδιών. Οι υπόλοιποι παίκτες είναι λουλούδια. Ο καθένας επιλέγει ένα όνομα για το λουλούδι και ενημερώνει σχετικά την «οικοδεσπότη». Ο «αγοραστής» πηγαίνει πολύ στο σπίτι του - ένας τραβηγμένος κύκλος ή τετράγωνο. Όταν ο καθένας έχει επιλέξει ονόματα, έρχεται ο «αγοραστής» και ρωτά αν υπάρχει το τάδε λουλούδι (ονομάζει ένα λουλούδι). Ο «ιδιοκτήτης» απαντά ότι υπάρχει και ζητά να πει για αυτό το λουλούδι, για το πώς φαίνεται, πώς μυρίζει, πού μεγαλώνει κ.λπ. Όταν ο αγοραστής παίκτης δείξει τις γνώσεις του, ο «ιδιοκτήτης» του δίνει το «λουλούδι». . Ο «αγοραστής» παίρνει το «λουλούδι» και φεύγει. Μετά έρχεται για το επόμενο. Εάν ο «αγοραστής» δεν πει τίποτα για το λουλούδι, τότε δεν φεύγει χωρίς τίποτα. Αν η κατάσταση επαναληφθεί ξανά, τότε ο «αγοραστής» γίνεται «λουλούδι», και το «λουλούδι» γίνεται «αγοραστής». Για μια υπόδειξη, προσφέρεται ένας κατάλογος ονομάτων λουλουδιών: αστέρας, ακακία, κατιφέδες, αραβοσίτου, βερόνικα, αγριόχορτο, γαρύφαλλο, γλαδιόλες, υάκινθος, ντάλια, γεράνι, γιασεμί, ίριδα, καμέλια, νούφαρο κ.λπ.

Μέρα και νύχτα

Πρέπει να διαλέξουμε δύο ηγέτες. Φεύγουν από τους υπόλοιπους παίκτες και συμφωνούν μεταξύ τους ποιος από αυτούς θα είναι κατά τη διάρκεια της ημέρας και ποιος - τη νύχτα. Στέκονται όρθιοι, κρατώντας τα υψωμένα χέρια τους, σχηματίζουν μια πύλη. Οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να επιλέξουν μόνοι τους το όνομα κάποιου ζώου, φυτού, πουλιού. Όταν περάσουν από την πύλη, θα την καλέσουν και θα καθορίσουν αν είναι μέρα ή νύχτα. Σύμφωνα με αυτό, θα σχηματιστούν ομάδες ημέρας και νύχτας. Για παράδειγμα, ο παίκτης λέει ότι είναι μια κουκουβάγια, επομένως, ένα νυχτόβιο πλάσμα. Κινείται προς τη μία πλευρά. Και ο άλλος λέει ότι είναι κορυδαλλός, που σημαίνει ότι είναι πλάσμα της ημέρας, οπότε φεύγει προς την άλλη κατεύθυνση. Όταν όλοι οι παίκτες περνούν από την πύλη, σκέφτονται ποια ομάδα έχει περισσότερους ανθρώπους, αυτός θα είναι ο νικητής.

Φρατζόλα

Αυτό το παιχνίδι είναι επίσης πολύ παρόμοιο με το διάσημο παιχνίδι λαϊκού τραγουδιού, αλλά διαφέρει από αυτό στο ότι μπορείτε να τραγουδήσετε όχι μόνο για το καρβέλι. Σε αυτό το παιχνίδι επιλέγεται ηγέτης. Στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Οι υπόλοιποι ενώνουν τα χέρια, περπατούν σε ένα στρογγυλό χορό και τραγουδούν πρώτα για το καρβέλι, πώς έψησαν ένα καρβέλι στην ονομαστική εορτή (το όνομα του ατόμου που στέκεται στο κέντρο ονομάζεται), αλλά πριν προτείνουν, για παράδειγμα, τη Μάσα, ότι διαλέγει ποιον θέλει, ρωτούν για το τι είναι ένα καρβέλι, από τι ψήνεται, κλπ. Η Μάσα πρέπει να απαντήσει σε ερωτήσεις και μόνο μετά να επιλέξει έναν παίκτη. Ο παίκτης στέκεται στο κέντρο και η Μάσα παίρνει τη θέση του σε έναν στρογγυλό χορό. Ο στρογγυλός χορός κινείται και ξανατραγουδάει, αλλά όχι για το καρβέλι. Για παράδειγμα, μπορείτε να τραγουδήσετε ότι ψήσαμε μια πίτα. Και ο επόμενος παίκτης πρέπει να πει γι 'αυτόν και μόνο μετά από αυτό να επιλέξει τη βάρδιά του. Και ο στρογγυλός χορός πάλι τραγουδά ότι έχουν ψήσει, αλλά ήδη κάτι άλλο - για παράδειγμα, μπισκότα, ψωμί, ένα κουλούρι, ένα μελόψωμο, ένα cupcake, ένα καλάχ, ένα κουλούρι, ένα bagel, κ.λπ. Μπορείτε επίσης να τραγουδήσετε για, για για παράδειγμα, ότι φύτεψαν ένα λουλούδι, κλπ. .

Δοχείο

Σε αυτό το παιχνίδι, δύο οδηγοί πρέπει να επιλεγούν μεταξύ των συμμετεχόντων, θα απεικονίσουν τεμπέληδες. Κάθονται ή ακόμα και ξαπλώνουν και δεν πρέπει να κινούνται για όσο το δυνατόν περισσότερο και, φυσικά, δεν λένε τίποτα. Άλλοι παίκτες μπορούν να παρέμβουν σε αυτό. Μπορούν να μιλήσουν μεταξύ τους, να πουν κάτι πολύ αστείο για να κάνουν κάποιους από τους «τεμπέληδες» να γελάσουν. Θα γελάσει και, ξεχνώντας το παιχνίδι, θα πει κάτι. Μπορείτε επίσης να απευθυνθείτε στους ίδιους τους «τεμπέληδες» - μιλήστε τους, κάντε τους να γελάσουν, προσπαθώντας να τους κάνετε να κινηθούν. Αλλά, φυσικά, δεν μπορείτε να τα τραβήξετε πρόχειρα, να τα σπρώξετε. Και όταν κάποιος δεν το αντέχει και κινείται ή λέει κάτι, τότε όλοι λένε: «Αχ, ορίστε μια κατσαρόλα για να πλύνετε». Πρέπει όμως να το πλένεις και με έναν περίεργο τρόπο. Αυτός ο παίκτης, που έπρεπε να πλύνει την κατσαρόλα, ξαπλώνει και όλοι οι παίκτες στέκονται σε μια αλυσίδα και τρέχουν εναλλάξ και πηδούν από πάνω της. Πρέπει να τα πιάσει, δηλαδή τουλάχιστον να αγγίξει κάποιον. Αυτός που κορόιδευε γίνεται «τεμπέλης» και παίρνει τη θέση του.

Thumbelina

Όλοι οι παίκτες από τον αριθμό τους επιλέγουν έναν οδηγό. Αυτή είναι η Thumbelina. Όλοι κάθονται σε κύκλο ή αλυσίδα. Η Thumbelina στέκεται μπροστά σε όλους, έχει μια μικρή μπάλα ή μπάλα στα χέρια της. Η Thumbelina θα ονομάσει οποιοδήποτε ζευγάρι λέξεων, οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν μία από τις δύο λέξεις, αλλά αυτή που ταιριάζει περισσότερο στην Thumbelina. Όλοι γνωρίζουν ότι είναι πολύ μικρό και επομένως, από ένα ζευγάρι λέξεων, οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν τη λέξη που σημαίνει κάτι μικρό. Αλλά δεν πρέπει να απαντήσουν όλοι αμέσως, αλλά μόνο αυτός στον οποίο απευθύνεται η Thumbelina. Του πετάει μια μπάλα και λέει δύο λέξεις για μεγάλο και μικρό. Ο παίκτης πρέπει να πιάσει την μπάλα, να απαντήσει πολύ γρήγορα και να πετάξει ξανά την μπάλα στην Thumbelina. Για παράδειγμα, η Thumbelina θα πει "κολοκύθες και κράνμπερις" και θα πετάξει τη μπάλα στον παίκτη. Ο παίκτης πρέπει να το πιάσει, να το πετάξει γρήγορα πίσω και να πει "cranberry", γιατί είναι πολύ μικρότερο από μια κολοκύθα και ακριβώς για την Thumbelina. Αλλά αν ο παίκτης έκανε λάθος, μπέρδεψε τις λέξεις, σκέφτηκε πολύ ή δεν κατάφερε να πιάσει την μπάλα, τότε αλλάζει ρόλους με την Thumbelina. Και υπάρχουν πολλά τέτοια ζευγάρια λέξεων. Για παράδειγμα, πεπόνι - κεράσι, ντομάτα - ραπανάκι, ηλίανθος - νεραγκούλα, πατάτα - φασόλια, νούφαρο - τριφύλλι, κολοκυθάκια - αγγούρι, ελέφαντας - λαγός, καμηλοπάρδαλη - χελώνα κ.λπ.

Η πριγκίπισσα και το μπιζέλι

Ένας παίκτης επιλέγεται από τον συνολικό αριθμό παικτών. Αυτή είναι η πριγκίπισσα, θα πρέπει να μαντέψει πού κρύβουν το μπιζέλι οι άλλοι. Αντί για ένα μπιζέλι, μπορείτε να πάρετε μια χάντρα. Οι υπόλοιποι παίκτες παρατάσσονται. Και όλοι θα πρέπει να έχουν το ίδιο σετ παιχνιδιού: ένα μπιζέλι (χάντρα) και μερικά, για παράδειγμα, περιοδικά. Κάθε παίκτης τα στοιβάζει σε ένα σωρό μπροστά του και κρύβει ένα μπιζέλι ανάμεσά τους. Η "Πριγκίπισσα" προσπαθεί να μαντέψει και έχει μόνο τρεις προσπάθειες. Εάν η "πριγκίπισσα" δεν μαντέψει την τρίτη φορά, τότε πηγαίνει στον επόμενο παίκτη, πλησιάζει και προσπαθεί να μαντέψει πού έκρυψε αυτός ο παίκτης το μπιζέλι. Όταν μαντέψει σωστά, αλλάζει ρόλους με αυτόν τον παίκτη, γίνεται πριγκίπισσα και πηγαίνει στην αρχή της σειράς για να μαντέψει. Η «πριγκίπισσα» που πήρε τη θέση του κρύβει τον αρακά ανάμεσα στα περιοδικά.

Χρυσό Κλειδί

Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά διαφέρει στο ότι κάθε παίκτης θα πρέπει να προσποιηθεί ότι είναι ο Πινόκιο που αναζητά ένα χρυσό κλειδί. Παίζουν σε ομάδες. Οι ομάδες πρέπει να έχουν τον ίδιο αριθμό παικτών, για παράδειγμα τρία ή τέσσερα άτομα. Πρώτα όμως επιλέγουν τον οδηγό που κρύβει το κλειδί. Ο οδηγός παίρνει τόσα πανομοιότυπα δοχεία όσα συμμετέχουν και στις δύο ομάδες και δύο κλειδιά (αντί για κλειδιά, μπορείτε να πάρετε οποιαδήποτε δύο μικρά αντικείμενα). Ρίχνει άμμο σε κάθε δοχείο και κρύβει τα κλειδιά μόνο σε δύο από αυτά. Το καθήκον είναι να βρείτε το κλειδί. Αλλά πρέπει να κοιτάξετε, όχι να ρίχνετε όλη την άμμο ταυτόχρονα, να αναποδογυρίζετε το φλιτζάνι, αλλά να αφαιρείτε την άμμο με ένα κουτάλι. Ο παίκτης που βρίσκει το κλειδί πιο γρήγορα από τον άλλο γίνεται οδηγός και η ομάδα του κερδίζει.

Ζιγκ ζαγκ

Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Στέκονται σε δύο γραμμές το ένα απέναντι από το άλλο, αρχίζουν να πετούν την μπάλα ο ένας στον άλλο. Και ταυτόχρονα λένε λέξεις που σχετίζονται με μια συγκεκριμένη έννοια. Ο εξωτερικός παίκτης ξεκινάει, ρίχνει τη μπάλα σε αυτόν που στέκεται απέναντι και ταυτόχρονα προφέρει τη λέξη. Αυτός ο παίκτης πιάνει τη μπάλα και την πετάει, λέγοντας τη λέξη, πίσω, αλλά όχι σε αυτόν από τον οποίο την έλαβε, αλλά σε αυτόν που στέκεται κοντά, κλπ. Η μπάλα κινείται από τη μια άκρη στην άλλη, σαν να είναι ζιγκ ζαγκ. Εάν ο παίκτης που έλαβε τη μπάλα δεν καταφέρει να βρει μια λέξη απάντησης, τότε φέρνει την ομάδα του κάτω, γιατί σε αυτή την περίπτωση η αντίπαλη ομάδα κέρδισε. Αλλά μπορείτε να βρείτε κάτι νέο λέξη-κλειδίκαι ξεκινήστε έναν νέο γύρο παιχνιδιού.

Για παράδειγμα, οι παίκτες αποφασίζουν να ονομάσουν τα δέντρα. Το πρώτο λέει «έλατο», το επόμενο λέει «βελανιδιά» κλπ. Μπορείτε να επιλέξετε ονόματα ζώων, πτηνών κ.λπ.

Ζέβρα

Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το παιχνίδι "Zigzag", επειδή η μπάλα πρέπει να πεταχτεί με τον ίδιο τρόπο. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, στέκονται σε δύο γραμμές ο ένας απέναντι από τον άλλο και, ξεκινώντας από τη μία πλευρά, ρίχνουν τη μπάλα ο ένας στον άλλο με λόγια, όπως στο παιχνίδι "Ζιγκ-ζαγκ". Αλλά μόνο οι λέξεις θα είναι διαφορετικές - αντώνυμα, δηλαδή λέξεις που έχουν αντίθετη σημασία, για παράδειγμα: λευκό - μαύρο, υψηλό - χαμηλό, κλπ. Πρέπει να το πετάξετε γρήγορα. Όποιος σκέφτεται πολύ ή κάνει λάθος λαμβάνει πόντο ποινής για την ομάδα του. Η ομάδα με τους λιγότερους πόντους κερδίζει. Μια κατά προσέγγιση λίστα αντωνύμων: φως - σκοτεινό, άδειο - γεμάτο, γρήγορο - αργό, μέρα - νύχτα, μακρύ - σύντομο, ψηλό - χαμηλό, φαρδύ - στενό, εορταστικό - καθημερινό, χνουδωτό - ομαλό, μεγάλο - μικρό, ζεστό - κρύο, δυνατά - ήσυχα, χοντρά - λεπτά, ηλιόλουστα - συννεφιασμένα, ξηρά - υγρά.

Στρογγυλό παιχνίδι

Το παιχνίδι έχει ένα τέτοιο όνομα επειδή όλοι οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ρίχνουν γρήγορα τη μπάλα ο ένας στον άλλο κατά μήκος της αλυσίδας με λέξεις. Και αυτές οι λέξεις δηλώνουν οτιδήποτε μπορεί να είναι στρογγυλό. Αν κάποιος κάνει λάθος ή σκέφτεται για πολλή ώρα, φεύγει από τον κύκλο.

Υπάρχουν πολλές λέξεις που δηλώνουν γύρο: φινιστρίνι, κύπελλο, πιάτο, σκαμνί, τραπέζι, μπάλα, μπάλα, μπάλα, κέικ, τύμπανο κ.λπ.

τετράγωνο παιχνίδι

Αυτό το παιχνίδι, όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι παρόμοιο με το Round Game. Μόνο οι λέξεις που θα πρέπει να λέγονται κατά τη ρίψη της μπάλας πρέπει να υποδηλώνουν τετράγωνα ή ορθογώνια αντικείμενα. Μόνο που υπάρχουν πολύ λιγότερα από αυτά από τις λέξεις που δηλώνουν στρογγυλά αντικείμενα και οι παίκτες θα πρέπει να σταθούν στις πλευρές του τετραγώνου. Και αυτός που κάνει λάθος ή σκέφτεται είναι εκτός παιχνιδιού. Εδώ είναι μερικές λέξεις για τετράγωνα αντικείμενα: παράθυρο, δίσκος, βιβλίο, σημειωματάριο, χαρτί, καρέκλα, τραπέζι, σκαμνί, χαλί, σημαία, καλάθι, σπίτι, κύβος, κουτί, μπισκότο, κέικ, cupcake, πανί, στέγη, τούβλο, κελί, πλέγμα, κασκόλ, πίτα, μπαρ, πλακάκι, ράφι, χαρτοπετσέτα, φάκελος, κομμάτι, περιοχή, σχεδία.

Όταν τελειώσουν οι λέξεις για τετράγωνα αντικείμενα, μπορείτε να ονομάσετε λέξεις που αρχίζουν και τελειώνουν με κάποιο γράμμα, για παράδειγμα, "k". Μπορεί να είναι: ένα μελόψωμο, ένα κουτί, ένα κολοκυθάκι, ένα ζυμωτήριο, ένα κλειδί, ένα κλειδί, ένα κομμάτι, ένα πορτοφόλι, ένα γείσο, ένα κουλούρι, ένα καλατσίκ, ένα καπάκι, μια κατσίκα, μια τσούχτρα, ένα φραγκοστάφυλο, μια γυαλόκαρα, μια τσάντα, ένας γάντζος, ένας κύκλος, ένας κύβος, μια μπάλα, ένα κουνέλι, μια καφετιέρα, κουτάλα, βάρκα, λέβητας, κανάτα, kinglet, κουδούνι.

Αν, σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, οι λάθος παίκτες φύγουν από την πλατεία, τότε με τον καιρό θα είναι τέσσερις. Στη συνέχεια, είναι καλύτερο να στέκονται στις τέσσερις γωνίες του τετραγώνου στην απόσταση από το να πετάξουν την μπάλα και, όταν ρίχνουν, να ονομάζουν λέξεις που έχουν τέσσερα γράμματα. Για παράδειγμα, αυτά είναι: παράθυρο, κύκλος, σχεδία, τσαλαπετεινός, ρακούν, τσούχτρα, νότα, μηδέν, λούτσος, ψάρι, λύγκας, χήνα, πικρός, κούτσουρο, σκιά, γογγύλι, στάχυ, στοίβα κ.λπ.

χρυσό ψάρι

Όλοι οι παίκτες από τον αριθμό τους επιλέγουν έναν οδηγό. Αυτό είναι ένα χρυσόψαρο. Θα εκπληρώσει τις επιθυμίες που έχουν οι παίκτες. Όλοι οι παίκτες κάθονται σε κύκλο, το «χρυσόψαρο» είναι στη μέση. Απευθύνεται σε κάθε παίκτη με τα λόγια: «Είμαι ένα μαγικό χρυσόψαρο, θα πραγματοποιήσω τρεις ευχές, πες μου τι θα ήθελες». Και ο παίκτης πρέπει να απαντήσει γρήγορα και ξεκάθαρα. Οι επιθυμίες μπορεί να είναι οι πιο συνηθισμένες (όπως να φας καραμέλα, να διαβάσεις ένα βιβλίο, να πας σινεμά) και μερικές φανταστικές, ασυνήθιστες ή κωμικές. Ταυτόχρονα, οι παίκτες δεν πρέπει να ξεκινούν την επιθυμία τους με τις λέξεις «θέλω». Στον παίκτη που θα πει αυτές τις λέξεις, το ψάρι θα αναθέσει κάποιο είδος πέναλτι, αλλά όχι επιθετικό, αλλά διασκεδαστικό, εφικτό. Όταν όλοι οι παίκτες λένε τις ευχές τους, μπορείτε να επιλέξετε ένα «χρυσόψαρο» και να συνεχίσετε το παιχνίδι.

Αυτό, δεν ξέρω τι

Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, ένας παίκτης από κάθε ομάδα βγαίνει έξω. Ο ερωτών παίκτης πρέπει να σκεφτεί οποιαδήποτε λέξη που δηλώνει ένα αντικείμενο, μια ενέργεια και να την περιγράψει με λίγες λέξεις, δίνοντας μια χαρακτηριστική ένδειξη. Ο εικαστικός θέτει βασικές ερωτήσεις με τις οποίες προσπαθεί να μαντέψει ποια λέξη προορίζεται. Η σωστή απάντηση κερδίζει έναν βαθμό για την ομάδα τους. Η ομάδα με τους περισσότερους βαθμούς θεωρείται η νικήτρια.

Δροσερό παιχνίδι

Αυτό είναι ένα παιχνίδι λέξεων. Μια ομάδα παικτών πρέπει να ονομάσει λέξεις, ενώ ο αριθμός των γραμμάτων στις λέξεις πρέπει να αυξηθεί. Όμως ο ρυθμός του παιχνιδιού είναι πολύ σφιχτός. Πρέπει να μιλήσουμε γρήγορα. Ο πρώτος παίκτης λέει μια λέξη που έχει τρία γράμματα, τα εξής! πρέπει να ονομάσετε γρήγορα μια λέξη στην οποία υπάρχουν τέσσερα γράμματα, μετά πέντε, έξι κ.λπ. Λέξεις στις οποίες υπάρχουν περισσότερα από εννέα γράμματα δεν αξίζει πλέον να τις λαμβάνετε. Οι λέξεις μπορούν να ξεκινούν με διαφορετικά γράμματα, να δηλώνουν διαφορετικά αντικείμενα. Για παράδειγμα: δάσος, αλεπού, κόκορας, κοτόπουλο, κουλούρι κ.λπ.

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε ομάδες. Πρώτα, μια ομάδα καλεί τις λέξεις σε μια αλυσίδα και μετά μια άλλη. Πρέπει να μιλάς γρήγορα και χωρίς λάθη. Όποιος έκανε λάθος, καθυστέρησε, λαμβάνει βαθμό ποινής. Η ομάδα με τους λιγότερους βαθμούς ποινής κερδίζει.

Σοφές Απαντήσεις

Σε πολλά παραμύθια, υπάρχει μια τέτοια κατάσταση όταν ο ήρωας έχει το καθήκον να κάνει κάτι προφανώς αδύνατο. Αλλά ο σοφός ήρωας θέτει τον δικό του όρο ως απάντηση, κάτι που είναι επίσης αδύνατο. Για παράδειγμα, ο ήρωας προσφέρεται να πλέξει ένα πουκάμισο από ένα νήμα και σε απάντηση ζητά να του δώσει έναν αργαλειό φτιαγμένο από ένα καλαμάκι, απελευθερώνοντας έτσι τον εαυτό του από το έργο και την απώλεια.

Αυτό το παιχνίδι προσφέρει το ίδιο. Μπορείτε να παίξετε σε ομάδες. Διαδοχικά, κάθε ομάδα βγαίνει με έναν παίκτη που, με τη σειρά του, προσφέρει ο ένας στον άλλο τόσο υπέροχα καθήκοντα. Ο πρώτος ρωτάει, ο άλλος απαντά. Μετά αλλάζουν ρόλους. Για μια επιτυχημένη απάντηση, η ομάδα λαμβάνει έναν βαθμό. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Οι εργασίες μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές: για παράδειγμα, ράψτε ένα φόρεμα από μια κλωστή, πλέξτε ένα καλάθι από ένα καλαμάκι, πλέξτε ένα χαλί από μια μπάλα, ψήστε ψωμί από ένα σιτάρι, ποτίστε ολόκληρο τον κήπο από μια κούπα, χτίστε ένα σπίτι από ένα τούβλο , και τα λοιπά.

Ενα κουτάλι

Παίζουν δύο ομάδες, η καθεμία τον ίδιο αριθμόΠαίκτες. Οι παίκτες και των δύο ομάδων στέκονται ο ένας πίσω από τον άλλο σε δύο αλυσίδες. Υπάρχει ένα άδειο δοχείο μπροστά από τους πρώτους παίκτες. Λίγα μέτρα από αυτό στέκεται ακριβώς το ίδιο, αλλά γεμάτο με άμμο. Οι πρώτοι παίκτες των δύο ομάδων έχουν κουτάλια στα χέρια τους. Πρέπει να ρίχνουν άμμο από ένα γεμάτο δοχείο σε ένα άδειο, χρησιμοποιώντας μόνο ένα κουτάλι.

Όταν το δοχείο γεμίσει, τα αλλάζει έτσι ώστε το άδειο φλιτζάνι να βρίσκεται πάλι σε απόσταση, και πηγαίνει στην άκρη της αλυσίδας του. Ο νέος παίκτης πιάνει δουλειά. Αυτό είναι ένα παιχνίδι σκυταλοδρομίας. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες είναι πιο γρήγοροι θα κερδίσει.

κουνιστή πολυθρόνα

Όλοι οι παίκτες επιλέγουν οδηγό. Οι υπόλοιποι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο σε μικρή απόσταση έτσι ώστε να σχηματίζεται ένα πέρασμα στο κέντρο. Ο οδηγός παίρνει δύο μικρούς κουβάδες και έναν ζυγό (αντί για ζυγό είναι κατάλληλο ένα ραβδί μήκους 80-100 cm). Οι κάδοι πρέπει να ενισχυθούν στα άκρα του. Κάθε παίκτης και στις δύο ομάδες πρέπει να έχει μια μπάλα πινγκ πονγκ. Ο κορυφαίος παίκτης με το ζυγό περπατά κατά μήκος του διαδρόμου μεταξύ των ομάδων. Οι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουν να ρίξουν κάθε μπάλα στον κάδο τους, όπως μια μπάλα σε ένα καλάθι μπάσκετ. Αλλά μόνο σε αυτό το παιχνίδι οι παίκτες στέκονται ακίνητοι, αλλά το καλάθι κινείται. Και, φυσικά, κάποιος θα χτυπήσει τον κουβά, κάποιος θα χάσει. Όταν ο οδηγός περάσει στο ένα άκρο, τότε πρέπει να μετρήσετε τις μπάλες και στους δύο κουβάδες. Αυτός θα είναι και ο αριθμός των πόντων που θα σκοράρει κάθε ομάδα. Έτσι ο οδηγός περνά με τον ζυγό πολλές φορές. Μετά την καταμέτρηση των πόντων που σημείωσε η κάθε ομάδα. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Για τον επόμενο γύρο του παιχνιδιού, ο οδηγός επιλέγεται μεταξύ των παικτών της νικήτριας ομάδας. Ο πρώην οδηγός παίρνει τη θέση του στην ομάδα.

Ιπτάμενος δίσκος

Υπάρχει ένα τέτοιο παιχνίδι - ένας ιπτάμενος δίσκος. Αλλά μπορεί να γίνει μόνος σας από πολλά στρώματα χαρτονιού. Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο αγωνιστικός χώρος χωρίζεται στο μισό με μια γραμμή. Κάθε ομάδα καταλαμβάνει το ήμισυ του αγωνιστικού της χώρου. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες ρίχνουν έναν ιπτάμενο δίσκο ο ένας στον άλλο. Μια ομάδα ξεκινά. Ο παίκτης της πετάει το πιάτο στην αντίπαλη ομάδα, πρέπει να το πιάσει και να το πετάξει πίσω, αν δεν το πιάσει παίρνει πόντο ποινής. Η ομάδα με τους λιγότερους βαθμούς ποινής κερδίζει.

Μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο αν θέλετε. Ο αγωνιστικός χώρος κάθε ομάδας πρέπει να χωριστεί με γραμμές σε πανομοιότυπα τετράγωνα και να γράψετε έναν αριθμό σε καθένα. Και όταν ένας ιπτάμενος δίσκος που δεν πιάστηκε σε πτήση βρίσκεται στην τοποθεσία, πρέπει να κοιτάξετε το τετράγωνο με τον αριθμό που είναι. Αυτός είναι ο αριθμός των πόντων ποινής που λαμβάνει η ομάδα. Εάν η πλάκα δεν ήταν εξ ολοκλήρου στο πεδίο του τετραγώνου, αλλά στη γραμμή που χωρίζει το τετράγωνο, τότε θα πρέπει να σημειωθεί ποιο μέρος της πλάκας μπαίνει σε ένα από τα τετράγωνα περισσότερο. Αυτός θα είναι ο αριθμός των πόντων ποινής. Εάν η διαχωριστική γραμμή αποδείχθηκε ότι είναι ακριβώς στο κέντρο της πλάκας, τότε είναι καλύτερο να μην μετρήσετε ένα τέτοιο σημείο.

Κοκκινοσκουφίτσα και θαλάσσιος λύκος

Σε αυτό το παιχνίδι, μια γρήγορη ερώτηση πρέπει να απαντηθεί γρήγορα. Από τον συνολικό αριθμό των παικτών, επιλέγεται ένας οδηγός - θα ρωτήσει. Οι άλλοι κάθονται γύρω του. Ο οδηγός κάνει μια ερώτηση ρίχνοντας μια μικρή μπάλα στον παίκτη, ο παίκτης πιάνει και πρέπει αμέσως να στείλει την μπάλα πίσω με μια απάντηση. Και η μπάλα χρειάζεται εδώ μόνο ως ένα είδος έκκλησης του οδηγού στον παίκτη. Αλλά μπορείτε να κάνετε χωρίς τη μπάλα, απλά ο οδηγός με μια ερώτηση στρέφεται σε οποιονδήποτε παίκτη. Και αν ο παίκτης κάνει λάθος, τότε είτε εκτελεί κωμική εργασία, ή δίνει ένα φάντασμα - κάποιο δικό του μικρό αντικείμενο, το οποίο μετά το παιχνίδι πρέπει να βοηθήσετε, δηλαδή ή να απαντήσετε ξανά ή να ολοκληρώσετε εργασίες.

Γιατί αυτό το παιχνίδι ονομάζεται "Sea Wolf;" Επειδή οι ερωτήσεις σε αυτό το παιχνίδι θα σχετίζονται με τα ονόματα των θαλάσσιων ζώων. Αυτές είναι οι ερωτήσεις που θα πρέπει να απαντήσει ο παίκτης. Ο οδηγός ρωτά: «Ποιος είναι ο ιππόκαμπος;» Ο παίκτης απαντά: "Αυτό είναι ένα ψάρι που μοιάζει με πέρκα." Σε αυτό το παιχνίδι, ο οδηγός είναι ένας θαλάσσιος λύκος, φοράει ένα ριγέ μπλουζάκι. Οι υπόλοιποι παίκτες είναι επικεφαλής. Φορούν κόκκινα σκουφάκια, τα οποία ο παίκτης τα δίνει αν απαντήσει λάθος ως πέναλτι. Μετά το παιχνίδι, όταν όλοι οι παίκτες απαντήσουν στις ερωτήσεις, το κουτί του πέναλτι εκτελεί τις εργασίες που τους προσφέρει ο οδηγός. Για έναν νέο γύρο του παιχνιδιού, μπορείτε να επιλέξετε έναν οδηγό από τους παίκτες που απάντησαν σωστά στον προηγούμενο γύρο. Φοράει ένα ριγέ μπλουζάκι και δίνει στον προηγούμενο οδηγό το κόκκινο σκουφάκι του.

Εδώ είναι τα θαλάσσια ζώα που θα σας φανούν χρήσιμα στο παιχνίδι.

Ερώτηση

Απάντηση

Ιππόκαμπος

Perciformes ψάρι

θαλάσσιος δράκος

Perciformes ψάρι

αλεπού της θάλασσας

Perciformes ψάρι

blenny

Perciformes ψάρι

Θαλάσσιο σουβλί

Ψάρια της οικογένειας των βελονών

Pipefish

βελονόψαρο

θαλάσσιο ποντίκι

Γκάρναρντ

Perciformes ψάρι

Αποκλειστική

Ψαράκι λαγουδάκι

Εδώδιμος ιχθύς του βορρά

Ψάρι Barracuda

Λυκόψαρο

Ψάρια της οικογένειας των τσιγγάνων

αλεπού της θάλασσας

Λιμενική φώκαινα

θαλάσσια βίδρα

Θαλάσσιος ίππος

Ζώο της ομάδας σειρήνων

Θαλασσιος ΕΛΕΦΑΝΤΑΣ

Ζώο της οικογένειας της φώκιας

Θαλάσσιο λιοντάρι

Ζώο της οικογένειας της φώκιας

θαλάσσιος λαγός

Ζώο της οικογένειας της φώκιας

θαλάσσιος λαγός

πιατάκι θάλασσας

Αυτί της θάλασσας

θαλάσσια σαύρα

Αχινός

Εχινόδερμα

Αστερίας

Εχινόδερμα

Θαλασσινό κρίνο

Εχινόδερμα

Θαλάσσιο αγγούρι

Holo-, εχινόδερμα

θαλασσινή σαλάτα

πράσινα φύκια

θαλάσσιο λάχανο

καφέ φύκια φύκια

Φάε την πίτα μου

Επιλέξτε έναν οδηγό που θα απαντήσει σε ερωτήσεις. Οι υπόλοιποι απεικονίζουν παραμυθένιους χαρακτήρες και κάθονται σε μια σειρά. Για παράδειγμα, ένας κορυφαίος παίκτης περπατά κατά μήκος μιας σειράς, πλησιάζει έναν που παίζει το ρόλο μιας μηλιάς, λέει: «Φάε το μήλο του δάσους μου και πες μου τι είναι τα μήλα ή από τι μήλα μπορούν να μαγειρευτούν». Και ο παίκτης πρέπει να πει λίγα. Κινείται λοιπόν κατά μήκος της γραμμής των ερωτητών και των απαντήσεων, και αν αποτύχει, τότε δίνει ένα φάντασμα. Εάν πάει καλά, τότε επιλέγει να αντικαταστήσει οποιονδήποτε παίκτη από έναν αριθμό ερωτητών.

Κουζίνα. Πείτε μας πώς ψήνεται το ψωμί, τι άλλο μπορεί να ψηθεί.

Ποταμός Kiselnaya. Πείτε μας πώς και από τι μπορείτε να μαγειρέψετε ζελέ.

Κολοκύθι. Πείτε μου ποια λαχανικά γνωρίζετε, τι μπορείτε να μαγειρέψετε από αυτά.

Αχλάδι.Πες μου τι φρούτα ξέρεις, τι μπορεί να παρασκευαστεί από αυτά.

Μανιτάρι.Πείτε μου ποια μανιτάρια γνωρίζετε, ποια από αυτά μπορούν να μαγειρευτούν.

κύπελλο κύκλο

Όλοι οι παίκτες κάθονται σε κύκλο. Ο ένας είναι ο ηγέτης που διευθύνει το παιχνίδι. Παίρνει οποιοδήποτε φλιτζάνι, κατά προτίμηση πλαστικό, και λέει: «Σήμερα έχουμε γιορτή, πρέπει να γεμίσουμε το κυκλικό μπολ μέχρι το χείλος, δηλαδή αυτό το φλιτζάνι. Για να γίνει αυτό, όλοι πρέπει να βάζουν με συνέπεια κάτι που θα ομοιοκαταληκτεί με τη λέξη «κύπελλο». Για παράδειγμα, ένα φλιτζάνι, ένα κουάκερ, το χαμομήλι, το πουκάμισο, ο βάτραχος, το wah, κ.λπ. Αν κάποιος κάνει ένα λάθος με την ομοιοκαταληξία ή το σκεφτεί πολύ, επιβραδύνει την κίνηση του φλιτζανιού, καταλήγει σε μια εργασία πέναλτι.

Κοτόπουλα και "tsy"

Για αυτό το παιχνίδι, δύο οδηγοί επιλέγονται από τους παίκτες, αυτοί είναι κοτόπουλα. Οι υπόλοιποι είναι υπεύθυνοι. Όλοι οι ερωτηθέντες κάθονται σε κύκλο. Οι «κοτόπουλα» στέκονται στο κέντρο και λένε αυτές τις λέξεις: «Είμαστε κότες. Χάσαμε το «τσι», όποιος βρήκε το «τσυ» μας, έλα να το εξομολογηθεί!». Και οι παίκτες σε κύκλο λένε λέξεις που τελειώνουν σε «tsy». Για παράδειγμα: αλεπούδες, βυζιά, κουνάβια, κατιφέδες, κοτόπουλα, μπράβο, κολυμβητές, αδέρφια κ.λπ. Όταν τελειώνουν όλες οι λέξεις, δηλαδή οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να σκεφτούν τίποτα, οι κοτόπουλα λένε: «Ναι, αυτό είναι που βρήκε το «τσι» μας και δεν δίνει! Τώρα θα σε πιάσουμε». Και σπεύδουν να πιάσουν όλους τους παίκτες, όπως σε ετικέτα. Τα δύο πρώτα που πιάνουν οι «κοτόπουλα» γίνονται κότες στο νέο γύρο του παιχνιδιού. Και το παιχνίδι ξαναρχίζει.

παιχνίδι ουράνιο τόξο

Παίζουν ομάδες των επτά παικτών η καθεμία. Θα πρέπει να σχηματίσουν ένα ουράνιο τόξο. Σε κάθε ομάδα δίνεται χρωματιστό χαρτόνι - κόκκινο, πορτοκαλί, κίτρινο, πράσινο, μπλε, μπλε, μοβ, καθώς και μαρκαδόροι ή μαρκαδόροι. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα χρώμα. Σε ένα σήμα, όλοι αρχίζουν να σχεδιάζουν σε χρωματιστό χαρτόνι με μαρκαδόρο αυτό που ανήκει σε αυτό το χρώμα. Ο καθένας ζωγραφίζει το δικό του, αλλά μαζί ζωγράφισαν πολύχρωμους χαρακτήρες και «σχημάτισαν» ένα ουράνιο τόξο. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν σχεδιάσει στα φύλλα τους, πρέπει να είναι κορδομένοι σε ένα κορδόνι. Για να γίνει αυτό, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων τρύπες στις γωνίες. Και αν πάρετε μια τέτοια χορδή από τα άκρα και την σηκώσετε, θα έχετε μια γιρλάντα από πολύχρωμες σημαίες - ένα πραγματικό ουράνιο τόξο. Η ομάδα που τραβάει σημαίες πιο γρήγορα από την άλλη και σχηματίζει ουράνιο τόξο κερδίζει. Εδώ είναι τι μπορείτε να σχεδιάσετε.

Κόκκινο: φράουλα, ντομάτα, τριαντάφυλλο.

Πορτοκαλί: αλεπού, πορτοκάλι, καλέντουλα.

Κίτρινο: κοτόπουλο, λεμόνι, πικραλίδα, πεπόνι.

Πράσινο: αγγούρι, κροκόδειλος, βάτραχος, φύλλο.

Μπλε: πεταλούδα, ξεχασμένος, βατόμουρο (μούρο), αρκτική αλεπού.

Μπλε: αραβοσίτου, μπλε, σταφύλια, κάμπια.

Βιολετί: βιολέτα, δαμάσκηνο, λιλά, σύννεφο.

Είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε κάτι που πραγματικά συμβαίνει μόνο σε αυτό το χρώμα (για παράδειγμα, ένα κοτόπουλο είναι μόνο κίτρινο, σε αντίθεση με τους παπαγάλους, που είναι μπλε, κόκκινοι και πράσινοι. Οι τουλίπες είναι επίσης πολύχρωμες).

παιχνίδι σκακιού

Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το προηγούμενο. Θα πρέπει να υπάρχουν μόνο οκτώ παίκτες ανά ομάδα. Κάθε παίκτης λαμβάνει το ίδιο τετράγωνο χαρτόνι. Η μία ομάδα έχει όλα τα μαύρα σεντόνια, η άλλη έχει λευκά σεντόνια. Οποιαδήποτε σκούρα και λευκά κραγιόνια χρησιμοποιούνται για το σχέδιο. Σε μαύρο χαρτόνι, σχεδιάστε με λευκή κιμωλία, σε λευκό χαρτόνι - με οποιοδήποτε σκούρο. Πρέπει να σχεδιάσετε γρήγορα. Μία γραμμή περιγράμματος, αλλά αναγνωρίσιμη. Σε ένα σήμα, όλοι αρχίζουν να σχεδιάζουν. Σε μαύρο χαρτόνι τι είναι μαύρο, σε λευκό χαρτόνι τι είναι λευκό. Όταν οι παίκτες μιας από τις ομάδες ολοκληρώσουν τη ζωγραφική, πρέπει να απλώσουν τα τετράγωνά τους σε μοτίβο σκακιέρας και να τα απλώσουν λαμβάνοντας υπόψη ότι θα στρωθούν μαύρα τετράγωνα ανάμεσα στα λευκά τους τετράγωνα. Η άλλη ομάδα, έχοντας τελειώσει τη δουλειά της, γεμίζει αυτά τα κελιά. Πάρτε ένα τετράγωνο σκακιού. Τα φύλλα από χαρτόνι μπορούν να στερεωθούν στις γωνίες και να διακοσμήσουν το εσωτερικό με αυτά.

Η ομάδα που ισοφαρίζει και απλώνει τα τετράγωνά της πιο γρήγορα κερδίζει.

Οι διαστάσεις των τετραγώνων είναι 20 x 20 cm.

Επτά αδερφές

Ο αρχηγός επιλέγεται από τον συνολικό αριθμό των παικτών. Αυτός είναι ένας αδερφός και οι υπόλοιποι είναι αδερφές που κάθονται στη σειρά. Ο αδερφός-παίκτης περπατά κατά μήκος της σειράς και με τις λέξεις "Έχω επτά αδερφές, θα βοηθήσω όλους" πλησιάζει το πρώτο "sis". Και λέει: «Σήμερα είναι αργία. Τι να σου δώσω; Πες μου τι κάνεις». Και η "αδερφή" πρέπει να δείξει κάποιο είδος κεντήματος, χειρονομίες, έτσι ώστε ο "αδερφός" να μπορεί να μαντέψει. Για παράδειγμα, θα δείξει ότι πλέκει. Ο «Αδερφός» λέει: «Εσύ πλέκεις, θα έχεις δώρο νέες βελόνες πλεξίματος ή μια μπάλα κλωστή για τις γιορτές». Η "αδερφή" ευχαριστεί και ο "αδερφός" συνεχίζει μέχρι να συγχαρεί όλους. Οι πράξεις θα πρέπει να είναι αναγνωρίσιμες και τα δώρα πρέπει να αντιστοιχούν στα κεντήματα που κάνει το «sis».

Πλέξιμο - βελόνες πλεξίματος, μπάλα, γάντζος.

Ράψιμο - κλωστή, βελόνα, ύφασμα.

Πλέκει δαντέλες - κλωστές.

Μαγειρεύει χυλό - μια κουτάλα, μια κατσαρόλα.

Spinning - περιστρεφόμενος τροχός, άτρακτος.

Πότισμα λουλουδιών - ένα ποτιστήρι, ένας κουβάς.

Συλλέγει φρούτα - ένα καλάθι.

παίζει σε οποιοδήποτε μουσικό όργανο- αυτό το εργαλείο.

Αν όμως ο «αδερφός» δεν μάντευε τι έκανε η «αδελφή», κατόπιν συμφωνίας, είτε αλλάζει ρόλους μαζί της, είτε δίνει ένα φάντασμα, είτε εκτελεί έργο πέναλτι.

Matryoshkas (1η επιλογή)

Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να προετοιμάσετε δύο σετ κούκλες φωλιάσματος. Πρώτα απ 'όλα, επιλέξτε ένα πρόγραμμα οδήγησης. Οι υπόλοιποι χωρίζονται σε δύο ομάδες και στέκονται σε δύο αλυσίδες η μία μετά την άλλη. Αυτό το παιχνίδι είναι μια σκυταλοδρομία. Μπροστά από κάθε αλυσίδα τοποθετούνται κούκλες Matryoshka. Τα βάζει ο οδηγός. Οι κούκλες που φωλιάζουν πρέπει να αναμειγνύονται. Κάθε ομάδα έχει έναν παίκτη. Και στο σήμα του οδηγού, πρέπει ο καθένας να διπλώσει τη ματριόσκα του με τη σειρά. Ποιος πάσο γρηγορότερα, έλαβε νικητήριο πόντο για την ομάδα του. Μετά από αυτό, οι πρώτοι παίκτες πηγαίνουν στο τέλος των αλυσίδων τους. Και βγαίνουν οι επόμενοι παίκτες κτλ. Ο οδηγός αυτή τη στιγμή βάζει πάλι τα matryoshka ανακατεμένα. Και πάλι, με το σήμα του, οι παίκτες αρχίζουν να τα διπλώνουν. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Matryoshkas (2η επιλογή)

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες, η καθεμία έχει τόσους παίκτες όσες και οι κούκλες που φωλιάζουν στα σετ. Αν είναι επτά, τότε θα πρέπει να είναι επτά παίκτες. Το παιχνίδι απαιτεί δύο σετ matryoshka. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης παίρνει ένα matryoshka. Σε ένα σήμα, πρέπει πολύ γρήγορα να μπουν στη γραμμή ανάλογα με το ύψος τους, αλλά όχι σύμφωνα με το δικό τους, αλλά σύμφωνα με την ανάπτυξη των κούκλων που φωλιάζουν. Όποιος έχει το μεγαλύτερο είναι ο πρώτος κλπ. Τώρα όμως όλοι σηκώθηκαν όρθιοι. Δύο ομάδες - δύο συστήματα, η ομάδα που μαζεύτηκε πιο γρήγορα κερδίζει. Πρέπει όμως να υπάρχει και ακρίβεια. Αυτό μπορείτε να το ελέγξετε τοποθετώντας κούκλες που φωλιάζουν μπροστά σας. Μπορείτε ακόμη και να διπλώσετε τις κούκλες που φωλιάζουν τη μία στην άλλη για πειστικότητα. Εάν το κιτ συναρμολογηθεί ακριβώς, τότε οι παίκτες δεν κάνουν λάθος. Και τότε επιβεβαιώνεται το νικηφόρο αποτέλεσμα τους. Εάν κάνετε λάθος, το αποτέλεσμα δεν υπολογίζεται. Και το παιχνίδι συνεχίζεται ξανά. Έτσι μπορείτε να παίξετε αρκετούς γύρους. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Φωλιάζουσες κούκλες (3η επιλογή)

Παίζουν δύο ομάδες. Χρειάζονται δύο σετ κούκλες που φωλιάζουν για να παίξουν, αλλά οι κούκλες που φωλιάζουν πρέπει να έχουν διαφορετικό χρώμα. Ο αριθμός των παικτών σε κάθε ομάδα πρέπει να ταιριάζει με τον αριθμό των κούκλων στα σετ. Το παιχνίδι ξεκινά με το γεγονός ότι όλοι οι παίκτες και των δύο ομάδων λαμβάνουν ένα matryoshka. Και όλοι μαζεύονται στο site? περπατάνε, τρέχουν, μπορείς να παίξεις ακόμα και tag, και ο καθένας κρατά τη ματριόσκα του στο χέρι του. Αλλά σε ένα σήμα, οι παίκτες κάθε ομάδας συγκεντρώνονται, καθοδηγούμενοι από το χρώμα των ματριόσκας τους. Η ομάδα που μαζεύεται πιο γρήγορα παίρνει έναν βαθμό. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Ματριόσκας (4η επιλογή)

Και πάλι, δύο ομάδες, και κάθε παίκτης έχει μια κούκλα. Δύο κύκλοι σχεδιάζονται στην τοποθεσία σε μικρή απόσταση ο ένας από τον άλλο. Οι παίκτες στέκονται όρθιοι, κάθε ομάδα - στον δικό της κύκλο, με τις κούκλες που φωλιάζουν στα χέρια τους. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης βάζει τη ματριόσκα του μπροστά του σε κύκλο. Η διάμετρος του κύκλου πρέπει να είναι περίπου αρκετά μεγάλη ώστε επτά έως δέκα παίκτες να ενώσουν τα χέρια και να χορέψουν. Και στο σήμα, οι παίκτες ενώνουν τα χέρια και. αρχίζουν να χορεύουν γύρω από τις κούκλες που φωλιάζουν.

Όταν ηχήσει το σήμα, οι παίκτες πρέπει ο καθένας να τρέξει στη ματριόσκα του και να σταθεί πίσω από αυτό. Όλοι θα πρέπει να κατευθύνονται από τον παίκτη που έχει τη μεγαλύτερη matryoshka. Η ομάδα που παίρνει τη θέση της πριν πάρει ένα βαθμό η άλλη. Και, κατά συνέπεια, μετά από αρκετούς γύρους, η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση της σειράς matryoshka, κάθε ομάδα λαμβάνει το δικό της σετ από κούκλες φωλιάς. Η νικήτρια ομάδα είναι σαν ανταμοιβή για τη νίκη. Η ομάδα που χάνει είναι σαν έπαθλο παρηγοριάς.

Χόκεϊ "οκτώ"

Παίζουν δύο ομάδες. Στην τοποθεσία σχεδιάστε ένα μεγάλο οκτώ. Κατά μήκος του περιγράμματός του τοποθετούνται κενοί χώροι μετά από μια ορισμένη απόσταση. πλαστικά μπουκάλια. Δύο ομάδες στέκονται σε δύο γραμμές έτσι ώστε η πίστα "οκτώ" να είναι ανάμεσά τους. Αυτά είναι παιχνίδια σκυταλοδρομίας. Κάθε ομάδα έχει έναν παίκτη με μπαστούνια και μπαστούνια χόκεϊ. Στέκονται στο κέντρο του σχήματος οκτώ. Και αρχίζουν να οδηγούν το ξωτικό με ένα ραβδί, παρακάμπτοντας τα μπουκάλια. Ο καθένας πρώτα γυρίζει γύρω από έναν από τους κύκλους του σχήματος οκτώ, φτάνει στο κέντρο από όπου ξεκίνησε και πηγαίνει σε έναν άλλο κύκλο του οκτώ και επίσης τον περιστρέφει. Δεδομένου ότι οι παίκτες κινούνται με διαφορετικές ταχύτητες, όταν αλλάζουν κύκλους στο κέντρο, πρέπει να θεωρηθεί ότι δεν θα συναντηθούν. Όταν ένας από τους παίκτες περάσει το κέντρο, ο άλλος θα το πλησιάσει μόνο. Είναι απαραίτητο να περάσετε καθαρά την πίστα «οκτώ», χωρίς να γκρεμίσετε ούτε ένα μπουκάλι. Εάν ο παίκτης αγγίξει το μπουκάλι, τότε πρέπει να το βάλει στη θέση του. Ο παίκτης που ολοκλήρωσε την πίστα πιο γρήγορα παίρνει έναν βαθμό για την ομάδα του. Μετά από αυτό, οι επόμενοι δύο παίκτες από κάθε ομάδα βγαίνουν και ούτω καθεξής. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

ποδόσφαιρο "οκτώ"

Παίζουν δύο ομάδες. Ο χώρος παιχνιδιού χωρίζεται στη μέση με μια γραμμή, αυτοί είναι δύο αγωνιστικοί χώροι για κάθε ομάδα. Στη μέση αυτής της γραμμής, πρέπει να βάλετε ένα γκολ από δύο αθλητικά κρίκους ίδιας διαμέτρου, στερεωμένα κάθετα. Αντιπροσωπεύουν το σχήμα οκτώ. Για να ενισχύσετε το σχήμα οκτώ για να στέκεται όρθιο, είναι απαραίτητο σε προεκτάσεις σχοινιού. Δύο ομάδες παίζουν ποδόσφαιρο, παλεύουν για την μπάλα, μπορείτε να κινηθείτε σε ολόκληρο το γήπεδο, αλλά πρέπει να πετάξετε την μπάλα στο τέρμα του αντιπάλου μόνο από το δικό σας έδαφος. Αν η μπάλα πήγε στον πάτο της οκτάδας, τότε η ομάδα παίρνει έναν βαθμό, αν πήγε στην κορυφή, τότε δύο βαθμούς. Αν οι παίκτες μιας από τις ομάδες καταφέρουν να γκρεμίσουν την θύρα των «οκτώ», τότε μια τέτοια ομάδα δέχεται τρίποντο... ποινές. Εδώ σκεφτείτε επίσης! Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Παίζουν για ένα διάστημα, για παράδειγμα 20 λεπτά ή μία ώρα.

Μπάσκετ "οκτώ"

Και τα δύο καλάθια στέκονται στη μέση του αγωνιστικού χώρου πάνω από τη γραμμή που τον χωρίζει σε διαφορετικές περιοχές. Δύο καλάθια είναι μια φιγούρα οκτώ με κρίκους, κρεμασμένα σε τεντωμένα σχοινιά, σαν αιώρα. Η απόσταση από τα καλάθια πρέπει να αντιστοιχεί στο ύψος των παικτών. Κάθε ομάδα προσπαθεί, όπως στο μπάσκετ, να ρίξει την μπάλα στο αντίπαλο καλάθι. Επειδή όμως και τα δύο καλάθια είναι πρακτικά μαζί σε αυτό το παιχνίδι, για να γνωρίζουν οι παίκτες κάθε ομάδας το καλάθι τους, τα τσέρκια πρέπει να είναι διαφορετικό χρώμααλλά την ίδια διάμετρο. Εάν χτυπήσετε κατά λάθος το καλάθι σας, δίνεται ένας βαθμός πέναλτι για αυτό. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Πρέπει να παίξετε για λίγο, για παράδειγμα, 30 λεπτά ή μία ώρα.

Ρελέ "οκτώ"

1. Δύο κρίκους με τη μορφή σχήματος οκτώ στερεώνονται στον τοίχο. Οι παίκτες κάθε ομάδας στέκονται σε μια αλυσίδα και ρίχνουν εναλλάξ μια μικρή μπάλα στα τσέρκια. Αν η μπάλα χτυπήσει στο κάτω στεφάνι, ο παίκτης παίρνει έναν πόντο, αν το πάνω στεφάνι πάρει δύο πόντους. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες έχουν τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

2. Από κάθε ομάδα βγαίνει ένα ζευγάρι παικτών. Στέκονται σε ζευγάρια και ο καθένας παίρνει ένα χέρι για ένα στεφάνι, το οποίο αποκτάται μεταξύ των παικτών. Έτσι, κρατώντας το τσέρκι, τρέχουν σε ένα ορισμένο σημείο και πίσω. Το ζευγάρι που επιστρέφει πιο γρήγορα κερδίζει - αυτός είναι ένας βαθμός για την ομάδα.

3. Ένας παίκτης βγαίνει από κάθε ομάδα, ο καθένας τους παίρνει ένα τσέρκι και το βάζει κάθετα, τρέχει προς το σημείο και πίσω, σπρώχνοντας το τσέρκι, το οδηγεί μπροστά του. Ο πιο γρήγορος παίρνει έναν βαθμό για την ομάδα.

4. Ένας παίκτης από κάθε ομάδα βγαίνει, ο καθένας παίρνει ένα τσέρκι και πηγαίνει την ίδια απόσταση, πηδώντας μέσα από το στεφάνι στο τρέξιμο, όπως το σχοινάκι. Όποιος πάει εκεί και πίσω πιο γρήγορα παίρνει έναν βαθμό για την ομάδα.

Μετά το τέλος του παιχνιδιού, οι πόντοι μετρώνται. Και η ομάδα με τους περισσότερους πόντους συνολικά κερδίζει. Και της δίνουν ένα μεγάλο οκτώ από χρυσό φύλλο. Στην ομάδα που υστερεί δίνεται και ένα οκτώ για παρηγοριά, επίσης από φύλλο χρυσού, αλλά πολύ μικρό. Τα οκτώ πρέπει να γίνουν εκ των προτέρων από χοντρό χαρτόνι και να επικολληθούν και στις δύο πλευρές με φύλλο χρυσού με βάση το χαρτί. Για να κάνετε τα οχτάρια διασκεδαστικά, μπορείτε να κολλήσετε από πάνω κύκλους, λουλούδια, φύλλα, επίσης από πολύχρωμο φύλλο.

Διαστάσεις κατά προσέγγιση: μεγάλο οκτώ- η διάμετρος των εξωτερικών κύκλων είναι 40 cm, η διάμετρος των εσωτερικών κύκλων είναι 20 cm, το πλάτος του δακτυλίου του σχήματος-οκτώ είναι 10 cm. Το συνολικό ύψος του σχήματος-οκτώ, που αποτελείται από αυτούς τους δύο δακτυλίους, είναι 80 εκ. η διάμετρος των εσωτερικών κύκλων είναι 6 εκ., το πλάτος είναι 2 εκ.

Διαγωνισμοί βελονών

Σε πολλά παραμύθια υπάρχει ένας χαρακτήρας - μια βελονίτσα. Ξέρει πώς να κάνει τα πάντα: να γυρίζει, να υφαίνει, να ράβει, να μαγειρεύει και πολλά άλλα. Και τα κάνει όλα γρήγορα και αποτελεσματικά. Ας υποθέσουμε λοιπόν ότι όλοι οι παίκτες μας είναι τέτοιες βελόνες. Εδώ είναι μερικά παιχνίδια ή διαγωνισμοί για αυτούς.

Κεντήστε ένα πουκάμισο

Μπορεί κάλλιστα πολλοί παίκτες να ξέρουν ήδη καλά να ράβουν και να κεντούν. Αλλά αν κεντήσετε απευθείας στον διαγωνισμό, τότε μπορεί να πάρει πολύ χρόνο. Επομένως, είναι καλύτερο να δοκιμάσετε αυτήν τη μέθοδο: κόψτε ένα πουκάμισο από χαρτί και εφαρμόστε ένα σχέδιο μελλοντικού κεντήματος πάνω του με μια λεπτή γραμμή ή κουκκίδες, που πρέπει να χρωματίσουν όλοι. Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, κάθε συμμετέχων λαμβάνει ένα τέτοιο πουκάμισο και ένα κόκκινο μαρκαδόρο. Σε ένα σήμα, όλοι οι παίκτες αρχίζουν να χρωματίζουν. Και όποιος είναι πιο γρήγορος κερδίζει.

κορδόνι χάντρες

Κάθε παίκτης λαμβάνει τον ίδιο αριθμό χάντρες, μια βελόνα και μια κλωστή και το έργο να κορδώσει τις χάντρες. Για να μην ξετυλίγονται οι χάντρες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι καλύτερο να τις δώσετε σε ξεχωριστό κουτί. Όλοι ξεκινούν από το σήμα. Όποιος είναι πιο γρήγορος είναι ο νικητής. Το παιχνίδι μπορεί να είναι περίπλοκο κατά βούληση, για παράδειγμα, έτσι ώστε χάντρες διαφορετικών χρωμάτων (για παράδειγμα, δύο ή τρεις) να εναλλάσσονται στις χάντρες σε ένα ορισμένο διάστημα. Για παράδειγμα, τρεις χάντρες είναι κίτρινες, η μία είναι κόκκινη. Και όλοι πρέπει να είναι ίδιοι. Αυτός είναι ο ποιοτικός έλεγχος της εργασίας. Στη συνέχεια, κάθε συμμετέχων λαμβάνει χάντρες σε ξεχωριστά μικρά κουτιά ανά χρώμα.

ύφανση καμβά

Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι δεν υπάρχει εξοπλισμός ύφανσης, θα πρέπει να το κάνετε: πάρτε χρωματιστό χαρτόνι σε σετ, κάντε πανομοιότυπες τομές σε φύλλα χαρτονιού, υποχωρώντας από τις άκρες των 2 cm και μετά από ένα ορισμένο διάστημα, για παράδειγμα, 1 cm, πρώτα τετραγωνίστε το φύλλο 20 x 20 δείτε Αυτό θα είναι ένας κενός καμβάς. Οι κομμένες λωρίδες είναι τα νήματα στημονιού. Τώρα πρέπει να προετοιμάσουμε κλωστές υφαδιού. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κόψετε λωρίδες από χαρτόνι διαφορετικού χρώματος μήκους 20 εκ. και πλάτους 1 εκ. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα τέτοιο κενό σετ και έναν ορισμένο αριθμό λωρίδων. Και στο σήμα, οι λωρίδες πρέπει να υφαίνονται μεταξύ των υποδοχών σε ένα φύλλο χαρτονιού. Οι λωρίδες πρέπει να είναι πλεγμένες σε μοτίβο σκακιέρας. Μπορείτε να βρείτε κάποιο είδος μοτίβου.

Πρέπει πρώτα να γίνει ένα δείγμα και κατά τη διάρκεια του αγώνα να βρίσκεται μπροστά στους παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι, το χρώμα του κύριου τεμαχίου εργασίας και των λωρίδων δεν έχει σημασία. Μπορούν να είναι τα ίδια, επομένως θα είναι ακόμη πιο βολικό να συγκρίνετε τα τελικά προϊόντα αργότερα, επειδή θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη όχι μόνο η ταχύτητα εκτέλεσης, αλλά και η ποιότητα.

Βάψτε το κουτί

Κάθε συμμετέχων στο διαγωνισμό λαμβάνει το ίδιο κουτί-κουτί κολλημένο από χρωματιστό χαρτόνι, χρώματα γκουάς και ένα πινέλο. Ο στόχος είναι να βάψετε αυτό το κουτί με σχέδια. Ένα τέτοιο κουτί θα πρέπει να είναι έτοιμο ως δείγμα. Με αυτό, οι παίκτες θα ελέγχουν τη δουλειά τους. Πρέπει να επιλέξετε ένα απλό σχέδιο για τη ζωγραφική, ώστε να τα καταφέρουν όλοι και για να μην χάσετε πολύ χρόνο. Μπορείτε να δοκιμάσετε αυτό το μοτίβο, λουλούδια, φύλλα απλά κολλάνε. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης πρέπει να λάβει, μαζί με ένα κουτί, ένα φύλλο χρωματιστού χαρτονιού στο οποίο σχεδιάζονται αυτά τα σχέδια (το καθένα έχει το ίδιο).

Φτιάξτε μια στάμνα

Κάθε συμμετέχων πριν από την έναρξη του παιχνιδιού λαμβάνει πλαστελίνη και την εργασία να φτιάξει μια κανάτα. Ένα τέτοιο βάζο ως δείγμα θα πρέπει να είναι έτοιμο. Σε τελική ανάλυση, μια κανάτα όχι μόνο πρέπει να είναι καλουπωμένη, αλλά και να διακοσμείται από πάνω με μοτίβο γυψοσανίδας σύμφωνα με την τελική κανάτα. Εκτός από κοσμήματα από πλαστελίνη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χάντρες ή χάντρες, οι οποίες πρέπει επίσης να δοθούν σε κάθε συμμετέχοντα.

Κάντε μια βεντάλια

Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι λαμβάνει ένα φύλλο χρωματιστού χαρτονιού διαστάσεων 15 x 30 cm, από το οποίο πρέπει να διπλωθεί ένας ανεμιστήρας. Ο ανεμιστήρας μπορεί να διακοσμηθεί με ένα απλό σχέδιο. Εάν ο ανεμιστήρας είναι κατασκευασμένος από χρωματιστό χαρτόνι, τότε το σχέδιο μπορεί να σχεδιαστεί με στυλό, το περίγραμμα του σχεδίου πρέπει ήδη να εφαρμοστεί στο τεμάχιο εργασίας, έτσι ώστε όλοι να βρίσκονται σε ίση βάση. Σε αυτή την περίπτωση, το τεμάχιο εργασίας πρέπει πρώτα να βαφτεί και μετά να διπλωθεί. Εάν ο ανεμιστήρας είναι κατασκευασμένος από αυτοκόλλητο χαρτί, τότε το σχέδιο μπορεί να κολληθεί από την ίδια μεμβράνη, αλλά σε διαφορετικό χρώμα. Για παράδειγμα, το φόντο του κενού είναι κίτρινο - το σχέδιο είναι κόκκινο. Το χρώμα του κενού και του σχεδίου μπορεί να είναι είτε το ίδιο για όλους τους συμμετέχοντες είτε διαφορετικό.

Ντύστε ένα roly-poly

Κάθε συμμετέχων λαμβάνει το ίδιο κομμάτι χρωματιστού χαρτονιού - το προφίλ ενός ρολό. Πρόκειται για δύο κύκλους, ο ένας μεγαλύτερος, ο άλλος μικρότερος, συνδεδεμένοι μεταξύ τους. Η διάμετρος του μεγαλύτερου κύκλου είναι 20 εκ. Η διάμετρος του μικρότερου κύκλου είναι 10 εκ. Κύκλοι ή κύκλοι από χρωματιστό χαρτί, αλουμινόχαρτο κ.λπ. είναι προσαρτημένοι σε αυτό το κενό χαρτόνι. Μετά από όλα, πρέπει να φτιάξετε μια όψη ποτηριού και δυναμώστε το με μπάλες. Το τελειωμένο ρόλι θα πρέπει επίσης να γίνει σύμφωνα με ένα παλαιότερα γνωστό μοτίβο που πρέπει να δουν όλοι. Γιατί ένα ποτήρι; Γιατί μοιάζει με οκτώ.

Κούκλα που φωλιάζει ζωγραφική

Αυτή η εργασία είναι παρόμοια με την προηγούμενη. Αλλά αντί για ένα ποτήρι, σε όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι θα πρέπει να δοθεί μια κούκλα φωλιάσματος κομμένη από λευκό χαρτόνι. Σε χαρτόνι, είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε σχέδια για ζωγραφική εκ των προτέρων με μια λεπτή γραμμή, έτσι ώστε όλοι να είναι σε ίση βάση. Το ύψος του τεμαχίου δεν υπερβαίνει τα 30 εκ. Και κάθε συμμετέχων λαμβάνει επίσης χρώματα γκουάς και ένα πινέλο ή ένα σετ χρωματιστών μαρκαδόρων με τα οποία θα ζωγραφίζει σχέδια.

Πλέξτε μια ζώνη

Κάθε παίκτης λαμβάνει τρία πολύχρωμα χοντρά κορδόνια μήκους όχι μεγαλύτερου από 1 m το καθένα. Από αυτά είναι απαραίτητο να πλέξετε μια ζώνη, σαν μια πλεξίδα. Πριν ξεκινήσετε την εργασία, και οι τρεις κλωστές πρέπει να δεθούν σε κόμπο, αφήνοντας 3 cm ως πινέλο. Όταν τελειώσει η ύφανση, είναι επίσης απαραίτητο, αφήνοντας μερικά εκατοστά, να δέσουμε κόμπο την άκρη. Μπορείτε επίσης να δώσετε σε κάθε συμμετέχοντα λίγο μάλλινες κλωστέςώστε να μπορείτε να φτιάξετε φούντες ή πομπόν στις άκρες της ζώνης.

Διακοσμήστε την μπάλα

Κάθε μέλος μουτρώνεται μπαλόνι, το οποίο πρέπει να διακοσμηθεί, για παράδειγμα, με τις λέξεις «8 Μαρτίου». Πρέπει να είναι κατασκευασμένα από έγχρωμη αυτοκόλλητη μεμβράνη: κόψτε τον αριθμό οκτώ και τα γράμματα από αυτό και, αφού αφαιρέσετε το υπόστρωμα, κολλήστε το στη μπάλα. Ο αριθμός και τα γράμματα πρέπει να είναι ίδια για όλους, επομένως πρέπει να δίνονται στους παίκτες που έχουν ήδη κληρωθεί.

Φτιάξτε μια καρτ ποστάλ

Κάθε συμμετέχων λαμβάνει την εργασία να φτιάξει μια εορταστική κάρτα από χρωματιστό φύλλο και για αυτήν την κενή εργασία - ένα φύλλο αλουμινίου για το φόντο και ένα άλλο φύλλο στο οποίο σχεδιάζονται ο αριθμός και οι λέξεις "8 Μαρτίου". Μπορείτε επίσης να προβλέψετε μερικά απλά μοτίβα, τα οποία πρέπει επίσης να σχεδιάζονται εκ των προτέρων, ώστε όλοι να είναι σε ισότιμη βάση. Το μέγεθος της καρτ ποστάλ είναι 15 x 20 εκ. ή 20 x 30 εκ. Το φύλλο πρέπει να χρησιμοποιηθεί αυτό που πωλείται σε σετ, με βάση το χαρτί, κολλάει καλά.

Συνοψίζοντας. Σε κάθε διαγωνισμό, ο παίκτης που ολοκλήρωσε την εργασία πιο γρήγορα και χωρίς λάθη λαμβάνει πόντους. Μπορείτε να αποφασίσετε ότι θα υπάρχουν τρεις νικητές, μετά αυτός που θα τερματίσει πρώτος θα πάρει 3 πόντους, αυτός που θα τερματίσει δεύτερος θα πάρει 2 πόντους και αυτός που θα τερματίσει τρίτος θα πάρει 1 βαθμό. Μετά από όλους τους αγώνες βελονών, οι βαθμοί αθροίζονται και καθορίζονται οι νικητές. Λαμβάνουν βραβεία, νόστιμα, αστεία, χρήσιμα. Πρέπει όμως να ετοιμαστούν κάποια παρηγορητικά έπαθλα για όλους τους συμμετέχοντες στο διαγωνισμό. Οι διακοπές είναι διακοπές.