Απλά παιχνίδια χαρτιού για δύο. Λογικά παιχνίδια σε χαρτί

Σκέφτεστε τι να παίξετε μαζί με φίλους; Βαρεθήκατε τα διαδικτυακά παιχνίδια υπολογιστή και θέλετε να παίξετε με φίλους σε απλό χαρτί; Στη συνέχεια, θα παρουσιαστεί μια λίστα με 5 παιχνίδια χαρτιού για δύο παίκτες. Το μόνο που χρειάζεστε για αυτά τα παιχνίδια είναι στυλό και χαρτί, και κατά προτίμηση σε κουτί.

1) Μπάλντα

Ίσως ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδιαμε λόγια σε χαρτί - αυτός είναι ο Μπάλντα. Μάθετε πώς να παίζετε μπαλάντα αργότερα. Είναι απαραίτητο να δημιουργήσετε ένα τετράγωνο πεδίο σε χαρτί με μέτρηση, για παράδειγμα, τετράγωνα 5 επί 5 και να εισαγάγετε ολόκληρο το μήκος της λέξης στη μέση του. Στην περίπτωσή μας, η λέξη πρέπει να αποτελείται από 5 γράμματα. Για παράδειγμα, η λέξη "σφεντόνα". Στη συνέχεια, καθένας από τους παίκτες με τη σειρά του προσθέτοντας ένα γράμμα πρέπει να πάρει μια λέξη. Επιπλέον, όσο μεγαλύτερη είναι η λέξη, τόσο πιο πολύτιμη είναι. Μπορείτε να προσθέσετε το γράμμα "a" στη λέξη "sling" και θα λάβετε μια λέξη με 6 γράμματα "sling". Νικητής είναι αυτός που κατάφερε τελικά να φτιάξει λέξεις από τον μεγαλύτερο αριθμό γραμμάτων του ποσού. Οι λέξεις μπορούν να γραφτούν δίπλα στον αγωνιστικό χώρο σε 2 στήλες. Μια στήλη θα είναι δική σας και η δεύτερη - ο αντίπαλός σας. Τα παρακάτω παραδείγματα δείχνουν ότι οι παίκτες επινόησαν τη λέξη "γραμμή", καθώς και "σαράντα". Ωστόσο, μπορείτε να παίξετε μαλακίες όχι μόνο μαζί, αλλά και τρεις, ακόμα και τέσσερις. Μόνο το πεδίο είναι επιθυμητό να κάνει περισσότερα.

2) Κουκκίδες και γραμμές

Ένα άλλο παιχνίδι σε ένα χαρτί για δύο παίκτες, αλλά για αυτό θα χρειαστείτε 2 πολύχρωμα στυλό, ή ένα μολύβι, ή ακόμα και έναν μαρκαδόρο. Αρχικά, βάζουμε τυχαία τουλάχιστον 10-15 κουκκίδες σε ένα κομμάτι χαρτί (και ακόμα περισσότερες είναι καλύτερα). Στη συνέχεια, με τη σειρά μας, συνδέουμε αυτά τα σημεία με ευθείες γραμμές. Ο καθένας πρέπει να σχεδιάσει γραμμές με ένα στυλό στο δικό του χρώμα. Οι γραμμές δεν πρέπει ποτέ να περνούν! Ο χαμένος είναι αυτός που δεν μπορούσε να κάνει κίνηση. Ίσως αυτό το παιχνίδι να μην είναι τόσο δημοφιλές όσο ο Balda, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολύ ενδιαφέρον. Στρατηγική. Σίγουρα αξίζει μια δοκιμή!

3) Τετράγωνα

Σε αυτό το παιχνίδι σε χαρτί, θα χρειαστείτε επίσης 2 χρωματιστά στυλό. Δημιουργούμε ένα τετράγωνο πεδίο, διαστάσεων 4 επί 4 τετραγώνων. Κάθε παίκτης σχεδιάζει εκ περιτροπής μια μικρή γραμμή ίση με το μήκος ενός τετραγώνου. Πρέπει να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε τετράγωνα χρώματος. Εάν η γραμμή σας έχει γίνει η τελευταία στη δημιουργία τετραγώνου, τότε βάζετε το σημάδι σας μέσα στο τετράγωνο. Ως σημάδια, ένας παίκτης μπορεί να έχει κύκλους και ο άλλος να έχει σταυρούς. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ολοκληρωθούν όλα τα τετράγωνα. Νικητής είναι αυτός που κατάφερε να δημιουργήσει περισσότερα τετράγωνα από τον αντίπαλο. Το παιχνίδι φαίνεται απλό, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι ακριβώς έτσι. Σε αυτό, πρέπει να αναπτύξετε μια στρατηγική για μελλοντικές κινήσεις, θέτοντας τον αντίπαλό σας σε μειονεκτική θέση.

4) Tic-tac-toe

Όλοι γνωρίζουν τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού στα χαρτιά και δεν αξίζει να τους υπενθυμίσουμε για άλλη μια φορά. Το μόνο πράγμα που μπορούμε να συμβουλεύσουμε για να διαφοροποιήσουμε κάπως αυτό το παιχνίδι και να προσθέσουμε ενδιαφέρον σε αυτό είναι να δημιουργήσουμε ένα μεγαλύτερο πεδίο παιχνιδιού, για παράδειγμα 5 επί 5 κελιά. Αν και, ακόμη και σε περίπτωση επέκτασης του παιχνιδιού, ο αριθμός των αποτελεσμάτων της ισοπαλίας πιθανότατα θα είναι επίσης μεγάλος, όπως σε ένα παιχνίδι με πεδίο 3 επί 3.

5) Ναυμαχία

Οι κανόνες της ναυμαχίας είναι γνωστοί, μάλλον σε όλους. Θα χρειαστείτε δύο φύλλα χαρτιού. Είναι καλύτερα να δημιουργήσετε ένα πεδίο 10 επί 10 κελιών. Ένα πλοίο με 5 καταστρώματα - 1 το καθένα, 4 καταστρώματα - 2 το καθένα, 3 καταστρώματα - 3 το καθένα, 2 καταστρώματα - 4 το καθένα και πλοία μονού καταστρώματος μπορούν να ληφθούν από 5 το καθένα. Παρακάτω είναι ένα παράδειγμα κενού για ένα ναυμαχία στα χαρτιά. Υπέροχο παιχνίδι για δύο.

Τώρα ξέρετε ποια παιχνίδια για δύο μπορείτε να παίξετε στο χαρτί, οπότε βρείτε έναν σύντροφο το συντομότερο δυνατό και ο χρόνος μαζί του παίζοντας παιχνίδια θα περάσει. Ξέρετε άλλα χαρτοπαιχνίδια που μπορείτε να παίξετε για δύο; Στη συνέχεια, μπορείτε να τα προσδιορίσετε ακριβώς από κάτω στα σχόλια αυτού του άρθρου.

Λοιπόν, αν έχετε ήδη παίξει αρκετά χαρτοπαιχνίδια και εξακολουθείτε να θέλετε να επιστρέψετε στον υπολογιστή διαδικτυακά παιχνίδια, τότε μπορεί να σας ενδιαφέρει και .

Η ψυχαγωγία παιχνιδιών σε χαρτί ανήκει στην κατηγορία των παιχνιδιών που διοργανώνονται χωρίς παιχνίδια και άλλα είδη ψυχαγωγίας. Απλά πρέπει να έχετε ένα φύλλο χαρτιού και χρωματιστά στυλό ή μολύβια. Σημειώστε ότι είναι άνετα. Μπορείτε να τσακωθείτε σε αυτά στο δρόμο, στα οχήματα, στις σχολικές διακοπές. Ένα τέτοιο χόμπι είναι χρήσιμο όχι μόνο για την ανάπτυξη της λογικής στα παιδιά, αλλά και για τη διαμόρφωση της σκέψης και της μνήμης. Εξάλλου, οι ενήλικες, όντας παιδιά, έπαιζαν απερίσκεπτα τέτοια παιχνίδια. Ως εκ τούτου, σήμερα παρουσιάζουμε παιχνίδια σε χαρτί με στυλό για δύο για παιδιά.

Τρίλιζα

Ένα παλιό παιχνίδι που έχει ήδη ξεχαστεί. Είναι καλύτερο και πιο εύκολο να τα παίξετε σε καρό χαρτί, σχεδιάζοντας τρία επί τρία τετράγωνα πεδία. Μια πολύπλοκη επιλογή είναι ένα μεγάλο φύλλο, όπου βάζουν πέντε σταυρούς ή μηδενικά σε μια σειρά, κινούμενοι σε κάθετες, οριζόντιες κατευθύνσεις, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο της διαγώνιας. Και αν ο αντίπαλός σας κατάφερε να βάλει τρεις σταυρούς σε μια γραμμή, θα πρέπει να τραβήξετε επειγόντως ένα μηδέν από οποιαδήποτε πλευρά, εμποδίζοντάς το να αναπτυχθεί.

Κομμάτια με λαβή για δύο

Παίζουν στα χαρτιά, οι συνθήκες είναι απλές. Στο φύλλο τοποθετούνται πολλά σημεία (τουλάχιστον οκτώ, κατά προτίμηση δεκαπέντε). Το παιχνίδι παίζεται από δύο συμμετέχοντες με τη σειρά τους, συνδέοντας οποιαδήποτε δύο σημεία με ένα τμήμα. Απαγορεύεται η σύλληψη του τρίτου σημείου, το καθένα είναι η άκρη ενός μόνο τμήματος. Οι γραμμές δεν πρέπει να τέμνονται. Ο χαμένος είναι αυτός που δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση.

φίδι

Ο αγωνιστικός χώρος σχεδιάζεται με τη μορφή τετραγώνου. Στην οριζόντια κατεύθυνση, οι γραμμές σχεδιάζονται κατά μήκος των πλευρών των κελιών και στην κατακόρυφη κατεύθυνση, κατά μήκος του κεντρικού τους τμήματος. Σε κάθε παίκτη δίνεται ένα στυλό με διαφορετικές ράβδους, τις οποίες βάζουν σε συγκεκριμένα σημεία σε ένα σημείο, υποδεικνύοντας τα κεφάλια των φιδιών τους. Ταυτόχρονα, να έχετε κατά νου ότι ο ένας παίκτης λειτουργεί σε κάθετη κατεύθυνση, ο δεύτερος σε οριζόντια κατεύθυνση.

Με κάθε κίνηση, ο παίκτης αυξάνει το σώμα του φιδιού του, ζωγραφίζοντας μια γραμμή κατά ένα κελί. Ο χαμένος είναι εκείνος του οποίου το ερπετό φτάνει πρώτο μέγιστο μέγεθος. Όταν παίζουν, απαγορεύεται στα φίδια να διασταυρώνονται μεταξύ τους και στα χωράφια της πλατείας.

σημεία

Αυτό το παιχνίδι, που αναπτύσσει την εφευρετικότητα, μπορούν να παίξουν δύο ή και τέσσερις. Θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού και χρωματιστά στυλό ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Το κύριο καθήκον είναι να συνδέσετε τις σχεδιασμένες γραμμές σε τετράγωνα.

Αυτός που καλύπτει τη μεγαλύτερη περιοχή κερδίζει. Αρχικά, δημιουργείται ένα πεδίο από οριζόντιες και κάθετες γραμμές με τη μορφή κουκκίδων που βρίσκονται στην ίδια απόσταση μεταξύ τους. Έχοντας δημιουργήσει τον αγωνιστικό χώρο, οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις, τραβώντας κατά μήκος μιας γραμμής που συνδέει ένα ζευγάρι κουκκίδων. Οι κινήσεις γίνονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

Ένα τετράγωνο που δημιουργείται από έναν από τους παίκτες μπορεί να επισημανθεί με αρχικά ή να ζωγραφιστεί.

θαλάσσια μάχη

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να βοηθήσει τα παιδιά σας να κατανοήσουν τις συντεταγμένες στις κάθετες και οριζόντιες κατευθύνσεις, να τους διδάξει να σκέφτονται λογικά, να λογίζονται αρκετά λογικά. Πολλοί από τους γονείς των κανόνων αυτού του παιχνιδιού πρέπει να θυμούνται καλά.

Για όσους ξέχασαν: σχεδιάστε 2 πεδία 10 Χ 10 κελιά κάθετα, γράψτε αριθμούς, οριζόντια γράμματα. Το ένα πεδίο είναι δικό σου, το δεύτερο είναι του αντιπάλου σου. Τοποθετούμε μόνοι μας 10 πλοία. για να μην συνδέονται πλάγια και γωνίες! Όταν και οι δύο παίκτες έχουν τοποθετήσει τα πλοία, ξεκινάμε το παιχνίδι ονομάζοντας την κίνηση: η κίνηση του αντιπάλου είναι 5 G, σε αυτήν την περίπτωση, Εικ. 1, ο αντίπαλος σκότωσε το μικρό σκάφος. Το σκοτωμένο πλοίο περιβάλλεται από σημεία και δεν γίνονται κινήσεις κατά μήκος των συντεταγμένων αυτών των σημείων. Ο αντίπαλος συνεχίζει να κινείται μέχρι να αστοχήσει. Νικητής είναι αυτός που σκότωσε όλα τα πλοία του αντιπάλου.

Το παιχνίδι είναι δυνατό σε φύλλα χαρτιού ή με τη βοήθεια ενός ειδικά αγορασμένου επιτραπέζιο παιχνίδιβοηθώντας το παιδί να κατακτήσει καλύτερα όλα τα χαρακτηριστικά του.

δύο κύτταρα

Σε αυτό το παιχνίδι, συζητείται εκ των προτέρων ένα απαγορευμένο σημάδι, οι προϋποθέσεις του οποίου δεν μπορούν να εκπληρωθούν (για παράδειγμα: προς τα αριστερά).

Στη συνέχεια, ο παίκτης ορίζει ένα σημείο από το οποίο το μωρό αρχίζει να ακολουθεί όλες τις οδηγίες του ενήλικου παίκτη: δύο κελιά προς τα δεξιά, δύο κελιά επάνω και ούτω καθεξής. Νικητής είναι αυτός που απεικόνισε σωστά τη γραφική υπαγόρευση στα κελιά χωρίς να ανταποκριθεί στη συμφωνηθείσα απαγορευμένη εντολή.

Παλάμες

Ακόμη και μικρά παιδιά που είναι εξοικειωμένα με τους αριθμούς μπορούν να παίξουν ένα τέτοιο παιχνίδι. Με τη βοήθειά του, τα παιδιά πλοηγούνται καλύτερα ανάμεσα στους αριθμούς, προσπαθούν να συγκεντρώσουν την προσοχή τους. Θα χρειαστείτε δύο φύλλα χαρτιού σε ένα κλουβί, σε κάθε ένα ο παίκτης κυκλώνει την παλάμη του με ένα στυλό.

Σε ολόκληρο τον χώρο, που περιορίζεται από μια τραβηγμένη παλάμη, τοποθετούνται αριθμοί από το ένα μέχρι το προηγουμένως συμφωνημένο. Ένας από τους παίκτες ονομάζει έναν αυθαίρετο αριθμό, ο άλλος προσπαθεί να τον βρει στο σχέδιό του. Ο πρώτος αυτή τη στιγμή αρχίζει να βάζει γρήγορα σταυρούς στα κελιά του, ξεκινώντας από την επάνω γωνία. Νικητής είναι αυτός του οποίου το πεδίο είναι γεμάτο με σταυρούς πιο γρήγορα.

Μπάλντα

Ένας από τους παίκτες γράφει οποιοδήποτε γράμμα. Ο επόμενος βάζει το δικό του εκατέρωθεν. Ο ηττημένος είναι αυτός που πήρε όλη τη λέξη ως αποτέλεσμα των αλλαγών.

Λάβετε υπόψη ότι τα γράμματα προστίθενται με νόημα, που σημαίνει μια συγκεκριμένη λέξη που έχει τον συνδυασμό γραμμάτων σας. Εάν ο αντίπαλος, κάνοντας την επόμενη κίνηση, δεν καταλήξει σε γράμμα, θεωρείται ηττημένος. Σε αυτή την περίπτωση, ο σύντροφος εκφράζει τη λέξη που έχει συλλάβει. Αν δεν μπορεί να το κάνει αυτό, ο ίδιος θεωρείται χαμένος. Ο αριθμός των απωλειών του καθενός σημειώνεται με γράμματα, μέχρι να προκύψει τελικά η λέξη "μαλακίες".

Ελπίζουμε ότι η λίστα . Θα ξοδέψουν χρόνο αναπτύσσοντας χρήσιμα όχι μόνο δεξιότητες επικοινωνίας μεταξύ τους, αλλά και άλλες χρήσιμες ιδιότητες.

φίδι

Πάρτε ένα φύλλο τετράγωνου χαρτιού (είναι επιθυμητό το χαρτί να είναι καλής ποιότητας με καθαρά κελιά). Περιορίστε τον τετράγωνο αγωνιστικό χώρο σε κελιά 7x7. Δύο γειτονικές πλευρές του τετραγώνου πρέπει να έχουν το ίδιο χρώμα (ας πούμε, κόκκινο), οι υπόλοιπες δύο - της άλλης (ας πούμε, μπλε).

Στον αγωνιστικό χώρο, τοποθετήστε τις κόκκινες και μπλε κουκκίδες σε τυχαία σημεία. Τώρα οι παίκτες κάνουν κινήσεις με τη σειρά τους, αρχίζοντας να σχεδιάζουν σπασμένες γραμμές-φίδια από το σημείο του χρώματος «τους» με το μολύβι «τους». Σε μία κίνηση, η γραμμή επεκτείνεται κατά ένα κελί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (αλλά όχι διαγώνια). Οι γραμμές δεν πρέπει να τέμνονται, μπορούν να σχεδιαστούν κατά μήκος της πλευράς του αγωνιστικού χώρου, αλλά δεν πρέπει να είναι πλευρές του χρώματος "τους". Αυτός που δεν έχει πού αλλού να επεκτείνει το φίδι του χάνει.

παλάμες

Πάρτε δύο φύλλα χαρτιού σε ένα κουτί και κυκλώστε την παλάμη του μωρού ή τη δική σας στο καθένα. Για να εξισορροπήσετε τις πιθανότητες, μπορείτε να εντοπίσετε το χέρι σας στο σεντόνι σας και το δικό του στο σεντόνι του μωρού. Τότε ο αγωνιστικός χώρος σας θα είναι ελαφρώς μεγαλύτερος από αυτόν ενός παιδιού. Τώρα, στο διάστημα που οριοθετείται από το σχέδιο, κουκκίδες με αριθμούς από το 1 έως το ...

Το πόσοι αριθμοί θα υπάρχουν εξαρτάται από την ηλικία και τις γνώσεις του μωρού. Το 10 είναι αρκετό για τον μικρότερο και το 100 για προχωρημένους μαθηματικούς. Τώρα αρχίζει η διασκέδαση. Ο πρώτος παίκτης καλεί οποιονδήποτε αριθμό και, ενώ ο αντίπαλος τον ψάχνει στον αγωνιστικό χώρο του, βάζει γρήγορα σταυρούς στα κελιά του. Πρέπει να έχετε χρόνο για να τα διαγράψετε όσο το δυνατόν περισσότερο. Στη συνέχεια η κίνηση πηγαίνει στον αντίπαλο. Νικητής είναι αυτός που γεμίζει γρήγορα όλα τα κελιά του χωραφιού του με σταυρούς.

Τρίλιζα

Σχεδιάζεται ένας αγωνιστικός χώρος 3x3 κελιών (9 κελιά συνολικά). Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις τοποθετώντας ένα σταυρό ή ένα μηδέν σε ένα κενό κελί. Σκοπός του παιχνιδιού: να φτιάξετε μια γραμμή από 3 σταυρούς ή μηδενικά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να κερδίσεις σε αυτό το παιχνίδι, βασικά, το παιχνίδι καταλήγει στην ισοπαλία και παίζονται περισσότερα από ένα παιχνίδια. Όταν βαριέσαι να παίζεις σε ένα μικρό γήπεδο, μπορείς να αυξήσεις το γήπεδο ή, γενικά, να μην το περιορίσεις. Σε ένα τέτοιο γήπεδο, οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις μέχρι κάποιος να καταφέρει να παρατάξει μια γραμμή πέντε χαρακτήρων οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια.

διαδρόμους

Πολύπλοκο «tic-tac-toe» για όσους έχουν βαρεθεί την κλασική εκδοχή. Σχεδιάζεται ένα αυθαίρετο σχήμα οποιουδήποτε μεγέθους (για παράδειγμα, ένας ρόμβος, όπως φαίνεται στο σχήμα, και για τα μικρότερα παιδιά, μπορείτε να απεικονίσετε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο, ένα λουλούδι κ.λπ.). Οι παίκτες κυκλώνουν εναλλάξ τη μία πλευρά οποιουδήποτε κελιού με το χρώμα «τους». Το καθήκον του κάθε παίκτη είναι να κυκλώσει την τελευταία, τέταρτη πλευρά του κελιού και να βάλει μέσα το σταυρό ή το μηδέν του. Πρέπει να κάνετε προσεκτικά την κίνησή σας, ώστε ο εχθρός να μην έχει την ευκαιρία να κλείσει το κελί. Όταν γεμίσουν όλα τα κελιά, υπολογίζεται πόσες σταυρώσεις και πόσα μηδενικά. Όποιος έχει περισσότερα είναι ο νικητής.

Σημεία και γραμμές

Οι συνθήκες αυτού του παιχνιδιού σε χαρτί είναι απλές: αρκετές κουκκίδες τοποθετούνται σε ένα φύλλο χαρτιού (τουλάχιστον 8 και κατά προτίμηση τουλάχιστον 15). Δύο παίκτες παίζουν συνδέοντας οποιαδήποτε δύο σημεία με τη σειρά τους με ένα τμήμα γραμμής. Δεν μπορείτε να καταγράψετε το 3ο σημείο και κάθε σημείο μπορεί να είναι το τέλος ενός μόνο τμήματος. Τα τμήματα δεν πρέπει να τέμνονται. Αυτός που δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση χάνει.

Αποσιωπητικά

Ο αγωνιστικός χώρος είναι ένα συνηθισμένο φύλλο χαρτιού σε ένα κουτί, και αν υπάρχει πολύς χρόνος και υπομονή, μπορείτε να παίξετε σε ένα ολόκληρο τετράδιο. Για να έχετε λιγότερες συγκρούσεις και διαφωνίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι καλύτερο να κυκλώνετε τον αγωνιστικό χώρο με μια γραμμή και να απαγορεύετε στους κανόνες να βάζουν κουκκίδες σε αυτό το περίγραμμα. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει ένα στυλό ή μολύβι στο δικό του χρώμα. Οι παίκτες βάζουν εναλλάξ κουκκίδες σε τυχαίες θέσεις στη διασταύρωση των κελιών. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει όσο το δυνατόν περισσότερα χάρτινα πράγματα.

Μια περιοχή θεωρείται καταληφθείσα εάν περιβάλλεται από κουκκίδες του χρώματός της. Οι κουκκίδες πρέπει να απέχουν ένα κελί οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Η περιοχή που καταλήφθηκε είναι βαμμένη με το δικό της χρώμα ή ένα τείχος φρουρίου σχεδιάζεται γύρω της (παχιά γραμμή). Αν καταφέρατε να περικυκλώσετε την περιοχή ή τα σημεία του εχθρού με τελείες, είναι δικά σας. Μετά από μια τέτοια σύλληψη, ο παίκτης έχει το δικαίωμα μιας έκτακτης κίνησης.

Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, μπορείτε να καταλάβετε μόνο εκείνες τις περιοχές όπου υπάρχουν ήδη εχθρικές οχυρώσεις. Σε άλλα, οποιαδήποτε, συμπεριλαμβανομένων των δωρεάν, είναι διαθέσιμα σε εσάς. Επιλέξτε αυτό που σας αρέσει περισσότερο. Στο τέλος του παιχνιδιού υπολογίζεται το μέγεθος των κατεχόμενων εδαφών και ανακηρύσσεται ο νικητής. Τις περισσότερες φορές, δεν χρειάζεται να μετρήσετε συγκεκριμένα τίποτα - το αποτέλεσμα είναι προφανές.

Διαγώνιος

Μπορείτε να παίξετε μαζί, αλλά είναι πιο ενδιαφέρον όταν υπάρχουν πολλοί παίκτες. Κάθε παίκτης σχεδιάζει τετράγωνα σε ένα σημειωματάριο, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα, με πλευρές 7, 6, 5, 4 και 3 κελιά. Τότε κάποιος μαντεύει ένα γράμμα. Αυτό το γράμμα γράφεται διαγώνια σε όλα τα τετράγωνα και το παιχνίδι ξεκινά. Ο στόχος των παικτών είναι να βρουν και να γράψουν με λέξεις που περιέχουν αυτό το γράμμα (ουσιαστικά στον ενικό). Νικητής είναι αυτός που θα ολοκληρώσει όλες τις λέξεις πιο γρήγορα.

Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες, τότε ο νικητής επιλέγεται ως εξής: οι παίκτες διαβάζουν δυνατά τα λόγια τους. Για κάθε αρχική λέξη, υπάρχουν 2 πόντοι, αν οι λέξεις επαναληφθούν, μόνο 1 πόντος προστίθεται στους παίκτες. Αυτός με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Μπάλντα

Μπορείτε να παίξετε δύο, τρία, τέσσερα. Σχεδιάστε ένα τετράγωνο, ο αριθμός των κελιών στην πλευρά πρέπει να είναι μονός (5, 7 ή 9, όχι περισσότερο). Υπογράψτε τα ονόματα των παικτών, σκεφτείτε και γράψτε μια λέξη (ουσιαστικό στον ενικό) στο κέντρο του τετραγώνου. Τώρα οι παίκτες βρίσκουν με τη σειρά μια νέα λέξη προσθέτοντας μόνο ένα γράμμα και χρησιμοποιώντας τα υπάρχοντα γράμματα. Η επινοημένη λέξη γράφεται κάτω από το όνομα του παίκτη, τίθεται ο αριθμός των γραμμάτων. Το καθήκον των παικτών είναι να βρουν μια λέξη όσο το δυνατόν περισσότερο. Νικητής είναι αυτός που έχει τους περισσότερους πόντους για όλες τις λέξεις.

Αγχόνη

Ένας παίκτης σκέφτεται μια λέξη (απλή και σύντομη για αρχή). Γράφει τα πρώτα και τα τελευταία του γράμματα και βάζει παύλες στη θέση των γραμμάτων που λείπουν. Το καθήκον του δεύτερου παίκτη είναι να μαντέψει την κρυμμένη λέξη. Ονομάζει ένα γράμμα. Αν αυτό το γράμμα είναι στη λέξη, ταιριάζει στη θέση του. Εάν όχι, τότε το γράμμα γράφεται στο πλάι για να μην επαναληφθεί, και αρχίζουν να σχεδιάζουν μια "αγχόνη" - μια κάθετη γραμμή. Με το επόμενο σφάλμα - οριζόντιο (βγαίνει κάτι σαν το γράμμα "g"). Στη συνέχεια σχεδιάζονται ένα σχοινί, ένας βρόχος, ένα αντρικό κεφάλι, ένας κορμός, χέρια και πόδια. Για αυτές τις πολλές προσπάθειες, ο παίκτης πρέπει να μαντέψει τη λέξη. Αν δεν σου βγήκε, έχασες. Αν είχε χρόνο, ήταν η σειρά του να σκεφτεί μια λέξη.

Αριθμοί

Αυτό το παιχνίδι μπορεί επίσης να παιχτεί μόνο του. Πρέπει να γράψετε αριθμούς από το 1 έως το 19 στη σειρά: σε μια γραμμή μέχρι το 9 και, στη συνέχεια, να ξεκινήσετε την επόμενη γραμμή, σε κάθε κελί 1 ψηφίο. Στη συνέχεια, πρέπει να διαγράψετε τους ζευγαρωμένους αριθμούς ή να δώσετε ένα σύνολο 10. Μία προϋπόθεση - τα ζεύγη πρέπει να βρίσκονται δίπλα ή μέσα από τους διαγραμμένους αριθμούς οριζόντια ή κάθετα. Και αφού διαγραφούν όλα τα πιθανά ζεύγη, οι υπόλοιποι αριθμοί ξαναγράφονται μέχρι το τέλος. Στόχος είναι να διαγραφούν εντελώς όλοι οι αριθμοί.

θαλάσσια μάχη

Αυτό το παιχνίδι είναι για δύο. Ο καθένας ζωγραφίζει στο χαρτί του 2 πεδία διαστάσεων 10 επί 10 κελιά. Τα γράμματα του αλφαβήτου είναι γραμμένα στην κορυφή, οι αριθμοί από το 1 έως το 10 γράφονται στα αριστερά. Στο ένα - το δικό σας πεδίο - τακτοποιείτε τυχαία τα πλοία, στο άλλο θα σημειώσετε τις επιθέσεις σας σε εχθρικά πλοία. Κάθε παίκτης έχει ίσο αριθμό πλοίων - 10 τεμάχια: 4 μονόστρωπα (μέγεθος 1 κυψέλης), 3 διώροφα (μέγεθος 2 κυψελών), 2 τριώροφα (μέγεθος 3 κυψελών) και ένα τετράστρωμα ( 4 κελιά σε μέγεθος). Πρέπει να λάβετε υπόψη ότι πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα κενό κελί μεταξύ τους, δεν μπορείτε να βάλετε πλοία το ένα κοντά στο άλλο.

Κατά τη διάρκεια της σειράς του, ο παίκτης επιλέγει ένα κελί στο γήπεδο του αντιπάλου και «σουτάρει», ονομάζοντας τις συντεταγμένες του («a1», για παράδειγμα). Παράλληλα σημαδεύει την κίνησή του στο επιπλέον γήπεδο του. Εάν βυθίσατε το εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος θα πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος θα πρέπει να πει "πληγωμένος". Αν χτυπήσεις το εχθρικό πλοίο, συνεχίζεις να «πυροβολείς». Διαφορετικά, κάνει την επόμενη κίνηση. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα πλοία ενός από τους παίκτες «βυθιστούν».

Πριν, όταν δεν υπήρχαν υπολογιστές, η κύρια ψυχαγωγία για μεγάλους και παιδιά ήταν τα χαρτιά. Για διασκέδαση αρκούσε να πάρεις ένα φύλλο σημειωματάριου και ένα μολύβι. Όλο το βράδυ πέρασε απαρατήρητο για επικοινωνία με γονείς ή φίλους. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που θα είναι απίστευτα ενδιαφέροντα σε κάθε φιλική παρέα. Είναι απλά και δεν απαιτούν ειδική εκπαίδευση και πολύπλοκο εξοπλισμό. Τα πιο συνηθισμένα σήμερα είναι τα χαρτοπαιχνίδια για δύο.

Ταύροι και αγελάδες

Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι κάποιος βρίσκει έναν τετραψήφιο αριθμό έτσι ώστε όλοι οι αριθμοί να είναι διαφορετικοί. Ο άλλος παίκτης πρέπει να μαντέψει τον αριθμό. Για να το κάνει αυτό, καλεί έναν νέο τετραψήφιο αριθμό σε κάθε κίνηση. Αν τουλάχιστον ένας αριθμός ταιριάζει, ο πρώτος παίκτης λέει: "Αγελάδα". Εάν ο ψηφιακός προσδιορισμός από τον ηχητικό αριθμό βρίσκεται στην ίδια θέση με τον κρυφό αριθμό, αυτή η κατάσταση ονομάζεται "ταύρος". Και οι δύο παίκτες εναλλάσσονται, ο πρώτος παίκτης που θα μαντέψει τον αριθμό κερδίζει.

Αγχόνη

Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο άτομα. Ο πρώτος σκέφτεται μια λέξη και σχεδιάζει παύλες σε ένα κομμάτι χαρτί που υποδεικνύει τον αριθμό των γραμμάτων αυτής της λέξης. Στη γωνία του φύλλου απεικονίζεται μια αγχόνη. Ένας άλλος παίκτης ονομάζει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει, εισάγεται το γράμμα, αν κάνει λάθος, τότε τραβιέται ένα κεφάλι στην αγχόνη. Με το επόμενο λάθος τραβιέται ο κορμός, το στομάχι, τα χέρια, τα πόδια. Εάν το ανθρωπάκι κληρωθεί πριν μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Στη συνέχεια οι αντίπαλοι αλλάζουν ρόλους και συνεχίζουν τα παιχνίδια τους στα χαρτιά.

διαδρόμους

Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα φύλλο σημειωματάριου σε ένα κλουβί. Οι παίκτες με τη σειρά σχεδιάζουν οριζόντιες ή κάθετες γραμμές μήκους ενός κελιού. Ο αντίπαλος, που κατάφερε να κλείσει ολόκληρο το κελί, βάζει μια τελεία και λαμβάνει μια κίνηση μπόνους. Αυτός με τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει.

θαλάσσια μάχη

Αυτή η διασκέδαση είναι μια παραλλαγή του παιχνιδιού σε χαρτί για δύο παίκτες. Για τη μάχη, θα χρειαστείτε δύο τετράγωνα πεδία, ένα για κάθε αντίπαλο. 10 πολεμικά πλοία σχεδιάζονται στα φύλλα: 1 έχει 4 καταστρώματα, 2 αποτελούνται από 3 καταστρώματα, 3 - από 2 καταστρώματα και 4 - από 1 κατάστρωμα. Σημαντικός κανόνας- τα αντικείμενα δεν μπορούν να εντοπιστούν σε γειτονικά κελιά. Μετά την ευθυγράμμιση των δυνάμεων, μπορείτε να ξεκινήσετε τον πόλεμο. Ο πρώτος παίκτης ονομάζει το γήπεδο του αντιπάλου. Εάν ένα εχθρικό πλοίο βρίσκεται σε αυτό το κελί, λέει: "Πληγωμένος", και ο επιτιθέμενος συνεχίζει να πυροβολεί. Εάν το αντικείμενο καταστραφεί ολοσχερώς, ο εχθρός αναφέρει: «Σκοτωμένος». Οι παίκτες πυροβολούν εκ περιτροπής τους στόχους του αντιπάλου. Νικητής είναι αυτός που κατέρριψε όλα τα πλοία.

Ποδόσφαιρο

Το ποδόσφαιρο είναι μια παραλλαγή του παιχνιδιού στα χαρτιά για δύο παίκτες. Θα χρειαστείτε ένα κομμάτι χαρτί. Σε αυτό, πρέπει να σχεδιάσετε μια πύλη 6 κελιών και στις δύο άκρες. Το παιχνίδι ξεκινάει από το κέντρο του γηπέδου. Ο πρώτος παίκτης κάνει μια κίνηση, η οποία αποτελείται από διακεκομμένες γραμμές (η καθεμία με 1 κελί). Ακολουθεί η κίνηση του δεύτερου παίκτη. Ένας σημαντικός κανόνας είναι ότι δεν μπορείτε να περάσετε τις γραμμές του αντιπάλου. Εάν ένας από τους αντιπάλους δεν μπορεί να κάνει κίνηση, ο άλλος εκτελεί ένα πέναλτι 6 κελιών σε ευθεία γραμμή. Παίξτε με 1 γκολ.

Υπάρχουν διάφορα παιχνίδια στο χαρτί, για έναν ή για δύο. Αλλά είναι πάντα μια πολύ συναρπαστική και διασκεδαστική δραστηριότητα που αναπτύσσει τη φαντασία, τη μνήμη και τη σκέψη σε οποιαδήποτε ηλικία.

Το ενδιαφέρον για το χαρτί στα παιδιά εμφανίζεται αρκετά νωρίς. Αφού εξοικειωθείτε με αυτό, δείξτε στο μωρό ότι το χαρτί είναι ενδιαφέρον όχι μόνο να τσαλακωθεί και να σκιστεί, αλλά και να κολλήσει. Πριν ξεκινήσετε να κάνετε οτιδήποτε, προετοιμαστείτε ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣκαι υλικό. Συνιστάται να κάνετε όλες τις προετοιμασίες εκ των προτέρων: βλέποντας τη μητέρα να κόβει όλα τα απαραίτητα για το παιχνίδι για πολύ καιρό, το παιδί μπορεί να χάσει το ενδιαφέρον του για αυτή τη δραστηριότητα. Και μην προσπαθείτε να κάνετε τα πάντα για το παιδί. Το παιδί προσπαθεί - μαθαίνει. Επαινέστε το μικρό σας για τα μικρότερα επιτεύγματα. Ο έπαινος σας αναπτύσσει στο παιδί αυτοπεποίθηση, επιθυμία να κάνει κάτι άλλο. Τι μπορεί να προσφερθεί στους αρχάριους δημιουργούς;

Χάρτινα παιχνίδια μετά από ένα χρόνο

Αισθήσεις αφής

Δεν είναι μυστικό ότι το χαρτί είναι το πιο διαφορετικό - λείο, τραχύ, λεπτό, παχύ κ.λπ. Πάρτε ένα στυλό ενός έτους στο δικό σας και περάστε το πάνω από μια εφημερίδα, γυαλιστερό περιοδικό, χαρτοπετσέτα, χαρτόνι, χαρτί βελούδου. Σίγουρα θα του αρέσει να γνωρίζει διαφορετικές επιφάνειες. Αυτό απλό παιχνίδιθα εμπλουτίσει την κατανόηση του κόσμου του μωρού, θα αναπτύξει αισθητηριακές αισθήσεις, γεγονός που συμβάλλει στον γρήγορο σχηματισμό της ομιλίας.

Kolobok

Προσκαλέστε το παιδί σας να παίξει "Kolobok". Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να τσαλακώσετε ένα κομμάτι χαρτί και να το κυλήσετε σε μια μπάλα. Ένα παιδί ενός έτους θα πρέπει να βοηθήσει, αλλά ένα δίχρονο θα αντεπεξέλθει σε αυτό το έργο. Τυλίξτε τη λαβή στο πάτωμα των "koloboks", κάντε τους μια ολόκληρη οικογένεια - μπαμπά (ο μεγαλύτερος), μαμά (μικρότερο) και μωρό (το μικρότερο). Έτσι αναπτύσσουμε το στυλό και μελετάμε τις έννοιες του μεγέθους.

Βρείτε μια έκπληξη

Το παιχνίδι "Βρες μια έκπληξη" θα είναι ενδιαφέρον για ένα παιδί που μόλις έκλεισε το ένα έτος και για μεγαλύτερα παιδιά. Τυλίξτε ένα μικρό αντικείμενο σε χαρτί. Πάρτε μια αρκούδα, έναν σκύλο ή ένα λαγουδάκι και πείτε στο μωρό εκ μέρους του παιχνιδιού: «Γεια, Timoshka! Σου έφερα μια έκπληξη. Θέλεις να δεις τι υπάρχει εδώ;» Δώστε στο παιδί την ευκαιρία να ξεδιπλώσει τη δέσμη, χαρείτε μαζί του για το εύρημα.

Μετά από δύο χρόνια, αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι περίπλοκο. Τώρα πρέπει όχι μόνο να ανοίξετε το δώρο, αλλά και να μαντέψετε τι είναι από την περιγραφή. Για παράδειγμα: «Αυτή η έκπληξη είναι στρογγυλή, καουτσούκ, μπορεί να κυλήσει, να πηδήξει. Τι είναι αυτό? Μπράβο, είναι μπάλα».

Δείπνο για κούκλες

Ας ετοιμάσουμε το δείπνο για τα παιχνίδια. Καθίστε κούκλες, ζώα, βάλτε πιάτα και φλιτζάνια μπροστά τους. Αφήστε το μωρό να σκίσει μικρά κομμάτια από ένα ολόκληρο φύλλο χαρτιού με τα δάχτυλά του. Βάλτε τα γλυκά ή τις πίτες που προκύπτουν σε πιάτα και κεράστε τους καλεσμένους σας. Με τα μεγαλύτερα παιδιά, μπορείτε να μετρήσετε τα σκισμένα μέρη, να συγκρίνετε - ποιος έχει τα περισσότερα γλυκά, ποιος έχει τα λιγότερα.

Χάρτινα παιχνίδια μετά από 1,5 χρόνο

Μονοπάτι

Οποιοδήποτε χαρτί είναι κατάλληλο για αυτό το παιχνίδι: σελίδες από περιοδικό, σημειωματάρια, χαρτί υγείας. Μαζί με το παιδί σας, φτιάξτε ένα μονοπάτι απλώνοντας τα σεντόνια το ένα δίπλα στο άλλο. Για παράδειγμα, από τον καναπέ στο τραπέζι, από την πολυθρόνα μέχρι την τηλεόραση. Ο δρόμος μπορεί να είναι όχι μόνο ευθύς, αλλά και ελικοειδής, με απότομες στροφές, και με διαφορετικά πλάτη - άλλοτε στενότερο, άλλοτε πιο φαρδύ. Το μωρό πρέπει να περπατά πάνω του με τα πόδια του. Το καθήκον του δεν είναι να το ξεπεράσει. Στην άλλη άκρη του μονοπατιού, βάλτε το έπαθλο που θα λάβει το μωρό φτάνοντας με επιτυχία.

Επίσκεψη στη γιαγιά

Κερδίστε οποιοδήποτε παραμύθι, τροποποιώντας το ελαφρώς. Για παράδειγμα, η Κοκκινοσκουφίτσα πρέπει να περπατήσει στο μονοπάτι και να έρθει να επισκεφτεί τη γιαγιά της. Όμως ο δρόμος της δεν είναι τόσο εύκολος. Στο δρόμο υπάρχουν λάκκοι (κύκλοι σχεδιασμένοι σε ένα κομμάτι χαρτί) που πρέπει να πηδήξετε, πέτρες (ζωγραφίζουμε πέτρες σε χαρτί), ένα τούνελ (ένας δρόμος κάτω από μια καρέκλα), ένα ποτάμι (ένα μικρό δοχείο με νερό που πρέπει να περάσετε χωρίς να βραχείτε ή να τραβήξετε τα πόδια σας). Έτσι, αναπτύσσουμε τον συντονισμό των κινήσεων στο μωρό.

Χαρούμενο λιβάδι

Βάλτε μπροστά στο παιδί Κενό φύλλοχαρτί. Λιπάνετε με κόλλα. Δώστε στο μωρό χρωματιστό χαρτί, δείξτε πώς μπορεί να σχιστεί σε κομμάτια και να εφαρμοστεί στο φύλλο. Αφήστε τα κομμάτια να είναι τα πιο διαφορετικά - τόσο μικρά και ανομοιόμορφα, όσο και μακριές ρίγες. Αφήστε το μωρό να διακοσμήσει το «ξεκαθάρισμα» κατά την κρίση σας.

Το παιδί σας παρασύρθηκε και μάζεψε ένα ολόκληρο σωρό χαρτί; Εκπληκτικός! Μην βιαστείτε να καθαρίσετε τα πάντα ταυτόχρονα - σκεφτείτε αυτά τα μέρη. Συγκρίνετε τα - ποιο είναι το μεγαλύτερο, ποιο είναι το μικρότερο. Πώς μοιάζει αυτό το κομμάτι; Για ένα ψάρι, ένα άλογο, μια αρκούδα; Μπορείτε να τελειώσετε τα μάτια, τα αυτιά και άλλες λεπτομέρειες, έτσι θα είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό.

Βροχή και χιόνι

Κάντε βροχή, χιόνι από σκισμένα κομμάτια. Πετάξτε τα και απολαύστε το πέταγμα των νιφάδων χιονιού. «Πότε έχουμε χιόνι; Σωστά, χειμώνας. Τα δάχτυλά μας αποφάσισαν να πάμε μια βόλτα. Και έξω έχει πολύ χιόνι. Ας περπατήσουμε με τα δάχτυλά μας για να μην πατήσουμε τις χιονονιφάδες και να μην βρέξουμε τα «πόδια» μας. Περπατάμε με το δείκτη και το μεσαίο δάχτυλο, πατάμε πάνω από το «χιόνι», σηκώνοντας ψηλά τα πόδια-δάχτυλα. Μετράμε νιφάδες χιονιού στην πορεία: "Ένα, δύο, τρία ..."

Διαστημική πτήση

«Πότε θα τα αφαιρέσω όλα τώρα;» - Η μαμά σκέφτεται με φρίκη, κοιτάζοντας τι έχει απομείνει από το χαρτί. Και το ίδιο το παιδί θα καθαρίσει - ή μάλλον, θα παίξει, θα καθαρίσει. Παίρνω πλαστικό μπουκάλι. Θα είναι ο πύραυλός σας που θα πετάξει στο διάστημα. Προσφορά να βάλεις «επιβάτες». Αφήστε το μωρό να βάλει τα σκισμένα κομμάτια στο λαιμό του μπιμπερό. Μπορείτε να τα πλάσετε πρώτα σε μπαλάκια.

χιονοπόλεμοι

Στο σπίτι, μπορείτε να παίξετε υπέροχα χειμερινούς αγώνες. Ο χειμώνας είναι μια από τις αγαπημένες εποχές των παιδιών. Και δεν είναι περίεργο: μπορείτε να παίξετε χιονόμπαλες, έλκηθρο, πατινάζ, σκι. Για τους «Πόλεμους του Χιονιού» στο σπίτι, ετοιμάστε χαρτί εφημερίδων, συνθλίψτε το σε σβώλους. Κάντε κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι 10-20 κοχύλια. Τώρα κανονίστε τον εαυτό σας οχυρώσεις από καρέκλες σε κάποια απόσταση μεταξύ τους. Γέρνοντας έξω από πίσω από μια καρέκλα, ρίχνουν χιονόμπαλες στον «εχθρό». Όποιος χτυπάει κερδίζει.

Το πιο ακριβές

Η οργάνωση ενός διαγωνισμού στην ακρίβεια στο σπίτι είναι πολύ εύκολη. Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να τσαλακώσετε χάρτινες μπάλες και να προσπαθήσετε να τις βάλετε στο καλάθι, κουτί. Οι μικρότεροι ρίπτες θα πρέπει να τοποθετούν το καλάθι κοντά τους και να αυξάνουν σταδιακά την απόσταση. Φτιάξτε κοχύλια για κάθε συμμετέχοντα διαφορετικό χρώμα(μαμά - κόκκινο, μπαμπάς - κίτρινο, μωρό - μπλε). Μετά το τέλος ενός τέτοιου αγώνα, υπολογίστε ποιος βγήκε νικητής - έριξε ο μεγαλύτερος αριθμόςμπάλες στο καλάθι.

Απλικέ κοπής χαρτιού

Σε ένα φύλλο χαρτιού, σχεδιάστε μια μπάλα, ένα ψάρι, ένα αυτοκίνητο ή εκτυπώστε ασπρόμαυρες εικόνες. Προετοιμάστε το υλικό για τη διακόσμηση της εικόνας. Τοποθετήστε χαρτοπετσέτες ή χρωματιστό χαρτί μπροστά στο παιδί. Απλώστε το σχέδιο με κόλλα. Αφήστε το παιδί να σκίσει και να κολλήσει κομμάτια χαρτιού στο σχέδιο. Μπορούν να επιλεγούν ανά χρώμα. Για παράδειγμα, κάνουμε τους τροχούς μαύρους και την ίδια τη μεταφορά κόκκινο.

Αφηγηματική χάρτινη εικόνα

Μπορείτε να προσφέρετε στο παιδί να κολλήσει τις φιγούρες που έκοψε η μητέρα εκ των προτέρων. Αυτές οι εικόνες πρέπει να είναι μεγάλες και οικείες στο μωρό. Μπορείτε να τα ομαδοποιήσετε ανά θέμα: για παράδειγμα, σήμερα κολλάμε όλα τα ζώα, αύριο - μεταφορά ή φρούτα. Για να κάνετε την εφαρμογή ενδιαφέρουσα, δημιουργήστε μια πλοκή. Σχεδιάστε έναν δρόμο στη μέση, ένα ποτάμι στα δεξιά, γρασίδι στα αριστερά, σπίτια. Παίρνουμε αυτοκίνητα και τα κολλάμε πάνω στην «πόλη». «Πού θα βάλουμε το αυτοκίνητο; Στο δρόμο? Ναι, τα αυτοκίνητα κυκλοφορούν στους δρόμους. Άλλο ένα και άλλο. Ποιο είναι το πρώτο αυτοκίνητο που οδηγούμε; Μάλλον θέλει να πάει να επισκεφτεί τη γιαγιά της. Ο δρόμος τελείωσε, το αυτοκίνητο δεν θα πάει παρακάτω. Βουνό μπροστά. Τι θα μας βοηθήσει να ξεπεράσουμε το βουνό; Αεροπλάνο, ελικόπτερο, αερόπλοιο. Και μετά η θάλασσα. Με τι πλέουμε τώρα; Στο πλοίο".

Με τον ίδιο τρόπο παίζουμε το παιχνίδι «Φρούτα και λαχανικά». Το μισό φύλλο θα πάρουμε κάτω από τον κήπο - εδώ σχεδιάζουμε τα περιγράμματα των δέντρων, το μισό κάτω από τον κήπο - σχεδιάζουμε πολλά κρεβάτια. Τι φυτρώνει σε ένα δέντρο; Τι φυτρώνει στον κήπο; Βγάζουμε έτοιμες φωτογραφίες από μήλα, αγγούρια και «φυτό». Και εδώ είναι το σπίτι. Ποιος μένει σε αυτό; Σωστά, Μάσα (κόλλα Μάσα). Υπάρχει ένα περίπτερο κοντά στο σπίτι. Ποιος πρέπει να τοποθετηθεί στο περίπτερο - μια γάτα, ένας σκύλος, ένα ποντίκι; Μπράβο! Αυτός ο σκύλος Sharik φρουρεί το σπίτι και μένει στο θάλαμό του.

Χάρτινα παιχνίδια μετά από 2,5 χρόνια

Μαντέψτε με τα δάχτυλά σας

Αυτό το παιχνίδι είναι μια συνέχεια του Smooth and Rough. Εάν παρουσιάσατε το παιδί σας σε χαρτί διαφορετικής υφής, τώρα μπορεί να είναι περίπλοκο. Αν όχι, μην απελπίζεστε, μπορείτε πάντα να ξεκινήσετε. Αφήστε το παιδί να αγγίξει και να κινήσει τα δάχτυλά του σε βελούδο, γυαλιστερό χαρτί, χαρτόνι, πείτε στο παιδί τι είδους χαρτί είναι, ονομάστε τις ιδιότητές του. Αφού το μωρό θυμηθεί τις αισθήσεις, μπορείτε να παίξετε ένα τέτοιο παιχνίδι μαζί του. Καλύψτε τα μάτια του μωρού σας ή ζητήστε του να κλείσει τα μάτια του. Με κλειστά μάτια, είναι πιο εύκολο για το παιδί να επικεντρωθεί στις αισθήσεις των χεριών. Πάρε το δάχτυλό του και πες ότι είναι αεροπλάνο. Πέταξαν και προσγειώθηκαν. Ρωτήστε το μωρό, σε ποιο ξέφωτο προσγειώθηκε; Ή διπλώστε διάφορα χαρτιά σε μια «μαγική» σακούλα. Προσκαλέστε το μωρό να βγάλει ένα φύλλο χαρτί για το οποίο μιλά η μαμά.

Φράντζα για κασκόλ

Πιο κοντά στα τρία χρόνια, μυήστε στο παιδί το ψαλίδι, δείξτε του πώς να το κρατάει σωστά. Συνιστάται η αγορά ψαλιδιών ασφαλείας με στρογγυλεμένες άκρες για μωρά. Αφού το μωρό μάθει να ανοίγει και να κλείνει το ψαλίδι, καλέστε το να παίξει το παιχνίδι «Fringe for a Scarf». Κόψτε πολλές λωρίδες χαρτιού ώστε να μοιάζουν με το σχήμα ενός κασκόλ. Διακοσμήστε τα. Κάντε μικρές σχισμές κατά μήκος των άκρων μαζί.

Κομμάτια

Όταν το παιδί μάθει να χρησιμοποιεί λίγο το ψαλίδι, προσφέρετέ του το παιχνίδι «Τρακές». Κόψτε με ψίχουλα σε ευθεία γραμμή - από τη μια άκρη ενός φύλλου χαρτιού στην άλλη. Ας είναι τα μονοπάτια σας στα οποία το ψάρι κολυμπά από τη μια ακτή στην άλλη. Σταδιακά περιπλέκουμε το έργο - κόβουμε κατά μήκος μιας κυματιστή γραμμής, ζιγκ-ζαγκ (προσχεδιασμένο), κόβουμε γεωμετρικά σχήματα ή τα περιγράμματα ενός αντικειμένου. Ή απλώς δίνουμε στο μωρό ένα φύλλο χαρτί και εκείνο το τεμαχίζει για δική του ευχαρίστηση.

Τυλίγουμε ρολά

Μια ενδιαφέρουσα διασκέδαση για τα παιδιά είναι να τυλίξουν το χαρτί σε ρολό. Αν και δεν είναι τόσο απλό όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά. Τυλίγονται? Τώρα ονειρευτείτε - αυτό είναι ένα spyglass με το οποίο κοιτάμε τα αστέρια, και κιάλια, και έναν σωλήνα και ρολά με τα οποία θα ταΐσουμε την κούκλα και τα σαλιγκάρια της Katya.

Λυγίζουμε

Είναι επίσης διασκεδαστικό να διπλώνεις χαρτί. Δείξτε στο μωρό πώς μπορείτε να λυγίσετε το σεντόνι οπουδήποτε, περάστε το δάχτυλό σας κατά μήκος της πτυχής. Προσκαλέστε το παιδί να λυγίσει το φύλλο κατά μήκος των γραμμών που σχεδιάζετε εκ των προτέρων. Έτσι, μπορείτε να πάρετε έναν φάκελο για γράμματα (και ο μικρός ταχυδρόμος θα παραδώσει γράμματα σε παιχνίδια), γεωμετρικά σχήματα. Και για ένα ευχάριστο τέλος σε τέτοια παιχνίδια, ο μπαμπάς θα μπορεί να φτιάξει μια χάρτινη βάρκα, ένα αεροπλάνο, έναν βάτραχο προς χαρά του γιου του.

Κλασικά

Απλώστε ένα τετράγωνο από φύλλα έγχρωμου χαρτιού (τρία κάθετα και τρία διαγώνια). Με εντολή της μητέρας μου, πηδάμε σε μαύρο, κόκκινο, μπλε, ροζ, καφέ χρώμα. Έτσι διασκεδάζουμε όχι μόνο αναπτύσσουμε μύες, αλλά και διορθώνουμε τα χρώματα.

Ογκομετρική εφαρμογή χαρτοπετσετών

Προμηθευτείτε πολύχρωμες χαρτοπετσέτες εκ των προτέρων. Προετοιμάστε πρότυπα εικόνων που θα διακοσμήσει το μωρό. Κόψτε κομμάτια από χαρτοπετσέτες και τσαλακώστε τα σε κομμάτια. Για ένα καλοκαιρινό δέντρο, πάρτε μια πράσινη χαρτοπετσέτα, αν είναι φθινόπωρο - κίτρινη ή κόκκινη. Εφαρμόστε κόλλα και γεμίστε την εικόνα με τσαλακωμένους σβόλους. Μπορείτε επίσης να φτιάξετε μαλλί αρνιού, λέπια ψαριού, χιονάνθρωπο ή χιονισμένη πόλη. Η ογκομετρική εφαρμογή είναι έτοιμη!

Εφαρμογές από γεωμετρικά σχήματα

Κόψτε γεωμετρικά σχήματα, απλώστε τα μπροστά στο μωρό. Δώστε στο μωρό ένα καθαρό φύλλο χαρτιού, αφήστε το να διακοσμήσει το «τραπεζομάντιλο». Στην αρχή, το παιδί μπορεί να κολλήσει τις φιγούρες σε ένα φύλλο χαρτί όπως θέλει. Παίξτε μαζί του ένα παιχνίδι "Επανάληψη" την επόμενη φορά. Η μαμά ζωγραφίζει ένα σχέδιο στο φύλλο της και το μωρό πρέπει να επαναλάβει μετά από αυτήν. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καλέστε το μωρό όλα τα σχήματα, προφέρετε τα χρώματα. Από γεωμετρικά σχήματαμπορείτε να κολλήσετε μπάλες ή μήλα, χάντρες για τη μαμά ή κολομπόκ στο δρόμο (μεγάλους και μικρούς κύκλους). Λίγο αργότερα, μπορείτε να κάνετε εφαρμογές από διάφορα μέρη. Κολλάμε παράθυρο και σωλήνα στο σπίτι, καρότα και μάτια στον χιονάνθρωπο, ρόδες στο αυτοκίνητο, ένα λουλούδι στη μέση κ.λπ.

Παίξτε με το παιδί σας, απολαύστε αυτή τη διαδικασία - και θα δείτε ότι η φαντασία του παιδιού σας είναι απεριόριστη και τα αριστουργήματά του θα εκπλήξουν όχι μόνο εσάς!