Ναυμαχία σε ένα σημειωματάριο σε ένα κουτί. Πώς να παίξετε ναυμαχία σε ένα καρό χαρτί

Δείτε αυτό το ενδιαφέρον νέο θέμα. Και μας το είπε ξανά ανώνυμα, αλλά ελπίζω ότι απλά ξέχασαν να συνδεθούν. Ας το ακούσουμε όμως:

Παιχνίδια σε χαρτί (χρησιμοποιώντας φύλλο και μολύβι). Για έναν, για δύο, για την παρέα. Έχει ενδιαφέρον να διαβάζεις και να μαθαίνεις (μάθε τα μυστικά, αν υπάρχουν τέτοια παιχνίδια) να τα παίζεις.

Είμαι σίγουρη ότι ακόμα και τώρα είναι μια εποχή υπολογιστών και gadget, αλλά πάντα υπάρχουν καταστάσεις που δεν θα έχετε τίποτα άλλο εκτός από φίλους και ένα κομμάτι χαρτί.Θυμηθείτε το ή γράψτε το! Θα υπάρχουν, όπως όλα τα γνωστά παιχνίδια, και το ελπίζω για κάποιον νέο. Κάποτε που όπως καταλαβαίνετε δεν υπήρχαν υπολογιστές και κινητά, έπαιζα σχεδόν τα πάντα!

1. Ταύροι και αγελάδες

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να μαντέψει αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής καλεί έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν η φιγούρα από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν η φιγούρα από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντέψει αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b, 1k).

Κάθε σύντροφος έχει τον δικό του λόγο. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

Το The Executioner είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που έχει σχεδιαστεί ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενούς χώρους που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.

Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο δεξί κενό διάστημα. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να σχεδιάζει την αγχόνη, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει το κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λανθασμένη απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.

Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Εάν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν τραβηχτεί εντελώς το σώμα, κερδίζει και τότε είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

3. Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι

Για να απαλλαγείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic-Tac-Toe επιτρέπει την επέκταση του αγωνιστικού χώρου.

Σε ένα ατελείωτο γήπεδο (ένα φύλλο χαρτιού είναι αρκετά κατάλληλο), οι παίκτες βάζουν εναλλάξ το σημάδι τους (σταυρό ή μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.

Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.

Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιοι δημιουργοί έχουν δώσει πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

4. Λαβύρινθος

Το πεδίο μπορεί να είναι τετράγωνο ή σε μορφή πυραμίδας. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε πιο περίεργες φόρμες.

Στον αγωνιστικό χώρο, οι συμμετέχοντες βάζουν εναλλάξ γραμμές σε μήκος ένα κελί - κάθετα ή οριζόντια.

Ένας από τους συμμετέχοντες που έκλεισε το τετράγωνο (τοποθέτησε το τέταρτο συστατικό του), βάζει το σημάδι του (σταυρός ή μηδέν) σε αυτό το τετράγωνο και περπατά ξανά.

Το καθήκον των παικτών είναι να βάλουν όσο το δυνατόν περισσότερα σημάδια, αυτός που αφού γεμίσει πλήρως το γήπεδο, έχει περισσότερα από αυτά τα σημάδια, κερδίζει.

Όσο πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο είναι το πεδίο, τόσο πιο ενδιαφέρον και απρόβλεπτο είναι το παιχνίδι.

5. Ναυμαχία

Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα πεδία διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι ο αντίπαλός σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τα χτυπά. Στο άλλο πεδίο, ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία).
Οι ένοπλες δυνάμεις σας, καθώς και οι δυνάμεις του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):

1 τράπουλα (μέγεθος 1 κελί) - 4 τεμάχια
2-κατάστρωμα (μέγεθος 2 κελιά) - 3 τεμάχια
3-κατάστρωμα (μέγεθος 3 κελιά) - 2 τεμάχια
4-κατάστρωμα (4 κελιά σε μέγεθος) - 1 τεμάχιο.

Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν δίπλα-δίπλα, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) δίπλα-δίπλα).

Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), ήρθε η ώρα να ξεκινήσει η μάχη.

Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Διαλέγεις ένα κελί στο γήπεδο του αντιπάλου και «πυροβολείς» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος θα πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Αν χτυπήσεις το πλοίο του αντιπάλου, συνεχίζεις να «πυροβολείς».
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

6. Κουκκίδες

Το Dots είναι ένα παιχνίδι δεξιοτήτων για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίξετε μόνο δύο. Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.

Πρώτα, δημιουργήστε ένα πεδίο στο λευκό μητρώοχαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές από μικρές κουκκίδες στην ίδια απόσταση μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα τελείες κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

Μόλις δημιουργηθεί το πεδίο, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο τελείες. Οι τελείες μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές μπορούν να συνδεθούν διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, βάζει τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής, αρκεί να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μία επιπλέον γραμμή.

Δύο στρατηγικές είναι δυνατές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να εμποδίσετε τους αντιπάλους να δημιουργήσουν τετράγωνα. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλο αριθμό τετραγώνων με μία επιπλέον γραμμή.

7. Ποδόσφαιρο

Για να παίξεις ποδόσφαιρο, χρειάζεσαι ένα καρό χαρτί που θα χρησιμεύει ως γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα. Η πύλη έχει μέγεθος έξι κελιών. Το παιχνίδι ξεκινά από το κεντρικό σημείο του γηπέδου (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται με κλήρο.

Η κίνηση είναι μια διακεκομμένη γραμμή που αποτελείται από τρία τμήματα, καθένα από τα οποία είναι μια διαγώνιος ή πλευρά του κελιού.

Οι γραμμές δεν μπορούν να διασχιστούν ή να αγγιχτούν. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε ο αντίπαλος σπάει το πέναλτι: μια ευθεία γραμμή έξι κελιών (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια).

Εάν, μετά από ένα ελεύθερο λάκτισμα, η μπάλα σταματήσει σε μια ήδη τραβηγμένη γραμμή ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε εκτελείται άλλο ένα ελεύθερο λάκτισμα.

Παίζουν μέχρι το πρώτο γκολ.

8. Αλυσίδα

Το καθήκον είναι να καταλήξουμε σε μια αλυσίδα μεταγραμμάτων για ένα δεδομένο ζεύγος λέξεων που μετατρέπει μια από αυτές τις λέξεις σε μια άλλη. Καθε ΕΠΟΜΕΝΟη λέξη λαμβάνεται από την προηγούμενη αντικαθιστώντας ακριβώς ένα γράμμα. Νικητής είναι αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι πιο κοντή. Αυτό το παιχνίδι εφευρέθηκε από τον Lewis Carroll, τον συγγραφέα του Alice in Wonderland. Έτσι, η ΚΑΤΑΣ μετατρέπεται σε ΛΥΚΟ, ΑΛΕΠΟΥΔΑ, ΛΕΟΠΑΡΔΑ και άλλα ζώα.

Σε 17 κινήσεις, το NIGHT αλλάζει σε DAY.

Σε 11 κινήσεις, ένα ΠΟΤΑΜΙ μετατρέπεται σε ΘΑΛΑΣΣΑ.

Για 13 από τη ΖΥΜΗ μπορείτε να φτιάξετε ΤΟΥΛΟΥΛΟ.

Το ταξίδι στο χρόνο θα χρειαστούν 19 κινήσεις: το MIG θα μετατραπεί σε ΩΡΑ, μετά σε ΧΡΟΝΟ, μετά θα προκύψει ένας ΑΙΩΝΑΣ και τελικά θα γίνει μια ΕΠΟΧΗ.

Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γραπτό γράμμα και ούτω καθεξής. Χάνει αυτός που από την αντικατάσταση του οποίου προκύπτει ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα πρέπει να αντικατασταθούν όχι απλώς όπως προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου κάποια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που έχετε γράψει. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκε πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει ποια λέξη είχε στο μυαλό του, αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει τον εαυτό του, αν το ονομάτισε, χάνει αυτός που παραδόθηκε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά λαμβάνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να προκύψει η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.

Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο στο χαρτί, αλλά και προφορικά.

10 . Ποδόσφαιρο 8x12

Σχεδιάζεται ένα πεδίο 12x8 κελιών. Οι κουκκίδες στη μέση των κοντών πλευρών είναι οι πύλες. Η πρώτη κίνηση είναι ακριβώς από το κέντρο του γηπέδου. Κινούνται εναλλάξ τοποθετώντας μια παύλα σε ένα κελί (κατά μήκος μιας γραμμής ή διαγώνια). Εάν η κίνηση τελειώνει σε ένα σκιαγραφημένο σημείο (δηλαδή, μέσα από το οποίο έχουν ήδη περπατήσει - για παράδειγμα, το κέντρο του γηπέδου), τότε το δικαίωμα δίνεται σε μια ακόμη παύλα και ούτω καθεξής, έως ότου η κίνηση τελειώσει σε κενό σημείο. Τα πλάγια θεωρούνται σκιαγραφημένα σημεία (δηλαδή, η μπάλα «αναπηδά από τα πλάγια»). Ο στόχος είναι να μπει η μπάλα στο τέρμα.
Ένας επιπλέον κανόνας που καταλήξαμε στην κατηγορία είναι ότι το να βάλεις την μπάλα σε θέση από την οποία δεν μπορεί να βγει είναι παράνομη κίνηση (για παράδειγμα, κίνηση σε κόρνερ). Αν αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένας παίκτης, τότε αυτή είναι η απώλεια του.

Κάθε γήπεδο παίζεται για ένα γκολ (αν θέλετε, για περισσότερα, αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι είναι καλύτερο να παίζετε για ένα γκολ τελικά). Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με το τυπικό ποδόσφαιρο είναι ότι καταλαμβάνει λίγο χώρο και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα μερικώς γραμμένο φύλλο για αυτό.

11. Λαβύρινθος με αντικείμενα

Παίζουν δύο. Οι παίκτες σχεδιάζουν δύο πεδία 10x10. Για ευκολία, μπορείτε να αντιστοιχίσετε τους χαρακτηρισμούς στα κελιά: a, b, c, ..., i, k - οριζόντια και 1, 2, 3, ..., 9, 10 - κάθετα. (Βοηθά στην επικοινωνία στο παιχνίδι). Σε ένα πεδίο, σχεδιάζεται ένας λαβύρινθος, κατά μήκος του οποίου θα περπατήσει ο αντίπαλος. Το δεύτερο, ενώ είναι άδειο, πεδίο είναι ο λαβύρινθος του αντιπάλου, κατά μήκος του οποίου περπατά ο ίδιος ο παίκτης. Σηματοδοτεί τα αντικείμενα του λαβύρινθου του εχθρού που εξερευνήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να βγάλετε τον θησαυρό από τον λαβύρινθο κάποιου άλλου πιο γρήγορα από ό,τι ο αντίπαλος θα βγάλει τον θησαυρό από τον δικό σας.
Εδώ υπάρχει μια ευκαιρία να αποδείξετε ταυτόχρονα τον εαυτό σας τόσο ως τυχοδιώκτης όσο και ως "ιδιοκτήτης του μπουντρούμι".

Απαιτήσεις λαβυρίνθου:

Ανάμεσα στα κελιά μπορεί να υπάρχουν τοιχώματα, τα οποία, στην πραγματικότητα, σχηματίζουν έναν λαβύρινθο. Επιπλέον, ολόκληρος ο λαβύρινθος κατά μήκος της περιμέτρου περιβάλλεται επίσης από έναν τοίχο, ο οποίος ονομάζεται «τοίχος του λαβύρινθου».

Ο λαβύρινθος πρέπει να περιέχει:

1 βαλλίστρα
1 δεκανίκι
1 Παγίδα
4 Πιτς
4 έξοδοι από τα pits (κάθε pit αντιστοιχεί μοναδικά σε μία έξοδο)
3 Ψεύτικοι Θησαυροί
1 Πραγματικός θησαυρός
4 εξόδους από τον λαβύρινθο σε κάθε πλευρά.
Επιπλέον, κάθε συμμετέχων στην αρχή του παιχνιδιού έχει 3 χειροβομβίδες.

Παράδειγμα χάρτη:

Διαδικασία παιχνιδιού.

Οι παίκτες λένε μεταξύ τους τις συντεταγμένες των σημείων από τα οποία θα ήθελαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.
Οι παίκτες εναλλάσσονται. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα κελί προς τα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω, εάν το κελί στο οποίο βρίσκεται και αυτό στο οποίο θέλει να μετακινηθεί δεν χωρίζονται από τοίχο. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει τέτοιος τοίχος, ο παίκτης ενημερώνεται σχετικά και παραμένει στο κελί του μέχρι την επόμενη κίνηση. Εάν αυτός ο τοίχος είναι λαβύρινθος, αυτό αναφέρεται ξεχωριστά. Ωστόσο, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας, δεν μπορείτε να κάνετε διάκριση μεταξύ των εσωτερικών τοίχων και των τοίχων του λαβύρινθου και να αποκλείσετε την έννοια του "τείχος λαβύρινθου", αλλά αυτό μπορεί να καθυστερήσει πολύ το παιχνίδι. Ξοδεύοντας μία χειροβομβίδα, ο παίκτης μπορεί να εξαλείψει οποιονδήποτε τοίχο (συμπεριλαμβανομένου του τοίχου του λαβύρινθου) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να το ανακαλύψετε πρώτα. Ας πούμε, έχοντας αισθανθεί διαισθητικά ότι υπάρχει ένας τοίχος στα δεξιά, ο παίκτης μπορεί να μην περάσει μια κίνηση για να πάει προς τα δεξιά και να βεβαιωθεί ότι υπάρχει. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως μια χειροβομβίδα και ακόμη και τότε σίγουρα δεν θα υπάρχει τοίχος εκεί. Αλλά μπορεί να μην ήταν εκεί, τότε η χειροβομβίδα εξακολουθεί να θεωρείται εξαντλημένη. Η ρίψη χειροβομβίδας μετράει ως κίνηση. Δεν μπορείς να πετάξεις χειροβομβίδα και να κινηθείς στην ίδια στροφή.

Αφού ο παίκτης μετακινηθεί σε ένα νέο κελί, ο αντίπαλος τον ενημερώνει ότι βρίσκεται στο νέο κελί (και μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να βρίσκεται σε ένα κελί).
Αυτά μπορεί να είναι (με παραδείγματα σημειογραφίας):

ΕΝΑ) Βαλλίστρα("ΕΝΑ"). Αφού επισκεφτεί αυτό το κελί, ο παίκτης αρχίζει να «κουτσάει» και ο εχθρός κατά τη διάρκεια της σειράς του (που έχει ήδη επιτεθεί) μπορεί να κάνει +1 δράση (μετακίνηση, ρίψη χειροβομβίδας, σκοντάφτει σε τοίχο). Η βαλλίστρα λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή της διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

σι) δεκανίκι("Y"). Η επίσκεψη σε αυτό το κελί δίνει στον ίδιο τον παίκτη, ξεκινώντας από την επόμενη στροφή, να εκτελέσει 1 ακόμη ενέργεια ανά γύρο. Αυτό δεν είναι μια θεραπεία για τη δράση μιας βαλλίστρας, αλλά ένα ανεξάρτητο αντικείμενο. Το δεκανίκι λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Οι ενέργειες του δεκανίκι και της βαλλίστρας αθροίζονται. Δηλαδή, η επίσκεψη και στα δύο αυτά κελιά δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με το να μην επισκεφτεί κανένα από τα δύο. Εάν έχετε βρει ένα δεκανίκι και ο αντίπαλός σας έχει μια βαλλίστρα, τότε σε μια στροφή μπορείτε ήδη να κάνετε τρεις ενέργειες (όχι τέσσερις!).

V) παγίδα("Κ"). Επιτρέψτε τρεις κινήσεις. Εκείνοι. ενώ βγαίνετε από την παγίδα (πιο σωστά - παγίδες), ο εχθρός κάνει τέσσερις κινήσεις, μετά τις οποίες μπορείτε να μετακινηθείτε ξανά. Η παρουσία της πατερίτσας του αντιπάλου του επιτρέπει να κάνει οκτώ κινήσεις. Εάν πέσετε σε παγίδα αφού τραυματιστείτε από μια βαλλίστρα πριν, ο εχθρός κάνει μόνο τέσσερις στροφές (η μόνιμη παράκαμψη κινήσεων δεν λειτουργεί, επειδή εξακολουθεί να μην κινείστε). Η παγίδα ενεργοποιείται κάθε φορά που ένας παίκτης επισκέπτεται ένα τετράγωνο μαζί της.

ΣΟΛ) έπεσες σε μια τρύπαΝο. 1, 2, 3 ή 4. ("1,2,3,4") - στιγμιαία κίνηση (στην ίδια κίνηση) στο κελί "Έξοδος από το λάκκο Νο. 1, 2, 3 ή 4" (" I, II, III, IV"), αντίστοιχα. Οι συντεταγμένες εξόδου δεν αναφέρονται στη συσκευή αναπαραγωγής. Συνεχίζει το παιχνίδι από το κλουβί με την έξοδο από το pit και καθορίζει τη θέση του με έμμεσα σημάδια. Εάν ο παίκτης έφτασε στο κελί "έξοδος από το λάκκο" χωρίς να πέσει στο ίδιο το λάκκο, αλλά απλώς "σκόνταψε", ενημερώνεται σχετικά. Τώρα, έχοντας πέσει στην τρύπα με αυτόν τον αριθμό, θα ξέρει πού θα εμφανιστεί.

μι) βρήκες θησαυρό. Λάθος ("O") ή true ("X"), μπορεί να εντοπιστεί μόνο με την έξοδο από τον λαβύρινθο.
Για να βγείτε από τον λαβύρινθο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις διαθέσιμες εξόδους, μία σε κάθε πλευρά ή να διασχίσετε μια νέα χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα. (Όμως, μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι οι τοίχοι του λαβυρίνθου δεν παίρνουν χειροβομβίδες, αν και ξοδεύονται).

Ένας παίκτης που βγαίνει από τον λαβύρινθο στη σειρά του (κατά λάθος ή επίτηδες) λέγεται ότι έχει βγει από τον λαβύρινθο. Αν συγχρόνως έχει θησαυρό στα χέρια του, αναφέρεται και τι είδους θησαυρός πρόκειται: ψεύτικο ή πραγματικό.

Μόνο ένας θησαυρός μπορεί να μεταφερθεί κάθε φορά. Ταυτόχρονα, οι ενέργειες της βαλλίστρας, του δεκανίκι, της παγίδας δεν ακυρώνονται. Δεν μπορείτε να πετάτε θησαυρό όπου θέλετε, αλλά μπορείτε να αλλάξετε το ένα με το άλλο. Δεν είναι απαραίτητο να πάρεις τον θησαυρό. Εάν βρεθείτε σε ένα κελί με έναν θησαυρό και αποφασίσετε να τον πάρετε, πρέπει να ενημερώσετε τον εχθρό σχετικά.

Ο λαβύρινθος πρέπει να είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι δυνατή η επίσκεψη σε κάθε κελί και η έξοδος από τον λαβύρινθο χωρίς τη χρήση χειροβομβίδων, ξεκινώντας το παιχνίδι από οπουδήποτε. Δεν μπορείτε να φτιάξετε παγίδες: όταν ένας παίκτης, έχοντας πέσει σε μια τρύπα, την αφήνει σε έναν κλειστό χώρο από τον οποίο δεν μπορεί να βγει χωρίς να χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες. Η παγίδα μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε.
Αφού φύγει από τον λαβύρινθο, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει μόνο στην έξοδο από την οποία έφυγε. Δικαίωμα ύπαρξης όμως έχει και η επιλογή με δυνατότητα επανεισόδου από οποιαδήποτε έξοδο. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να περιφράξετε περιοχές στις οποίες μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω μιας συγκεκριμένης εισόδου στον λαβύρινθο, εάν το σημείο εκκίνησης είναι έξω από αυτές.

12. Ανοησίες

Και ακόμη και το φαινομενικά ηλίθιο παιχνίδι «Ανοησία» έχει βαθύ νόημα αν το παίξεις με όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί και γράφει την απάντηση στην ερώτηση «Ποιος;» στην κορυφή. (Winnie the Pooh, Behemoth cat, γείτονας Uncle Vasya κ.λπ.). Στη συνέχεια η απάντηση διπλώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα περνούν γύρω-γύρω. Η επόμενη ερώτηση είναι "Με ποιον;" Στη συνέχεια ακολουθούν: «Πότε;», «Πού;», «Τι έκανες;», «Τι προέκυψε;» Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα κομμάτια χαρτιού ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. «Λοιπόν τι νόημα έχουν όλα αυτά; - εσύ ρωτάς. Αν όλη η οικογένεια γελάει με τις ανοησίες που προκύπτουν, αν γονείς και παιδιά ενδιαφέρονται και διασκεδάζουν μαζί - αυτό δεν είναι το κύριο, το πιο σημαντικό νόημα οποιωνδήποτε οικογενειακών παιχνιδιών;

13. Πόλεμος των ιών

Πόλεμος ιών.παιχνίδι για δύο περισσότερα είναι δυνατά, αλλά ένας ζυγός αριθμός παικτών είναι επιθυμητός, διαφορετικά κάποιος γίνεται γρήγορα θύμα), στο γήπεδο 10*10 ( και πάλι, μπορείτε να κάνετε περισσότερα, μετά ακόμα πιο ενδιαφέροντα), οι «ιοί» υποδηλώνονται με σταυρούς, κύκλους και άλλα κακά πνεύματα (κάθε παίκτης έχει το δικό του χρώμα ή φιγούρα). Τρεις «ιοί» εκτίθενται ανά στροφή. Οι ιοί ξεκινούν την αναπαραγωγή τους από απέναντι γωνιακά κύτταρα του πεδίου. Μπορείτε να βάλετε έναν «ιό» μόνο δίπλα στον άλλο «ζωντανό ιό». Εάν υπάρχει κάποιος «ιός» του εχθρού κοντά, τότε μπορείτε να τον φάτε βάφοντας το κελί στο χρώμα σας. Ο εχθρός δεν μπορεί πλέον να «υπερφάει» αυτό το κελί για δεύτερη φορά. Τέτοιοι σχηματισμοί ονομάζονται «φρούρια». Εάν το «φρούριο» αγγίξει τουλάχιστον έναν ζωντανό ιό του χρώματός του, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε νέους «ιούς» οπουδήποτε πιο μακριά από αυτό ή υπάρχει εχθρός. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η πλήρης καταστροφή των ζωντανών δυνάμεων του εχθρού. Εάν και οι δύο πλευρές καταφέρουν να κρύψουν τους ζωντανούς ιούς τους πίσω από το οχυρό του αντιπάλου των φαγωμένων ιών, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

"Κοριούς".Παραλλαγή Virus Warriors. Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά 4 παίκτες είναι βέλτιστοι. συνέχισε να παίζεις φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει διαφορετικό χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινάει με τη σχεδίαση του «κύριου σφάλματος» - ενός σταυρού που περιβάλλεται από ένα πλαίσιο και το περιβάλλον «κεντρικών γραφείων» του «κεντρικού σφάλματος» των 8 σταυρών στις γωνίες του φύλλου. Επιπλέον, μπορείτε να κάνετε 5 "περιπατητές" ανά στροφή, και όχι 3 όπως στον "πόλεμο των ιών". Το παιχνίδι παίζεται για να καταστραφούν τα "κύρια σφάλματα". Αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες που παίζουν από προεπιλογή, ο καθένας για τον εαυτό του, έχουν το δικαίωμα να συνάπτουν συμμαχίες και να τις σπάνε καθώς αλλάζει η κατάσταση ή οι προσωπικές προτιμήσεις. Συχνά μια καλή «πολιτική» ίντριγκα σε αυτή την παραλλαγή φέρνει περισσότερα μερίσματα από τη συνδυαστική κατηγορία του παιχνιδιού. Πιθανή προσθήκη: ένας παίκτης που έχει φτιάξει ένα τετράγωνο με 8 σφάλματα μπορεί να τοποθετήσει ένα νέο "κύριο σφάλμα" στο κέντρο, ενώ το παλιό είναι βαμμένο στο χρώμα του παίκτη. Μια τέτοια επανάσταση σάς επιτρέπει να σώσετε τον στρατό σας από την ήττα, αν ο εχθρός πλησιάσει τον παλιό «κύριο».

"Πόλεμος".Μια πολύ δύσκολη παραλλαγή «virus warriors». Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά 4 παίκτες είναι βέλτιστοι. Παίζουν σε φύλλο τετράδιο, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά από τα «γενικά», τα οποία συμβολίζονται με το γράμμα G και βρίσκονται στις γωνίες του φύλλου. Για κάθε κίνηση, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει:
4 πεζοί (που υποδεικνύονται με τα γράμματα P).
2 άλογα που τοποθετούνται με γράμμα όπως στο σκάκι (και συμβολίζονται με το γράμμα Κ).
2 δεξαμενές που κινούνται μέσα από ένα κελί (μπορείτε και διαγώνια) (που υποδεικνύονται με τα γράμματα T).
1 επίπεδο που κινείται μέσα από 4 τετράγωνα οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια (που υποδεικνύεται με τα γράμματα C).
Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε στροφής, μπορείτε να εγκαταλείψετε έναν τύπο στρατευμάτων και να κάνετε έναν επιπλέον περιπατητή με έναν άλλο τύπο. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε αμέσως άλλες 3 φορές με αεροπλάνο σε μια στροφή, αρνούμενοι, αντίστοιχα, από όλους τους πεζούς, από όλα τα άλογα και όλα τα τανκς.
Σε αντίθεση με τον «πόλεμο των ιών», οι νέοι μαχητές μπορούν να τοποθετηθούν μόνο δίπλα σε ζωντανούς μαχητές (ή δίπλα σε ένα «ζωντανό» φρούριο) αντίστοιχου τύπου, με την προϋπόθεση ότι έχουν απευθείας σύνδεσημε τον στρατηγό! Δηλαδή, τα στρατεύματα χωρίς έλεγχο δεν πολεμούν. Η επικοινωνία μπορεί να πραγματοποιηθεί μέσω άλλου τύπου στρατευμάτων. Παίζουν, φυσικά, για να καταστρέψουν τους στρατηγούς.

14. Πυραμίδα

Παίζουν δύο παίκτες. Γράφουν εκ περιτροπής λέξεις σε μορφή πυραμίδας σύμφωνα με τον κανόνα του σταυρόλεξου, επιπλέον απαγορεύεται η επανάληψη των ίδιων λέξεων. Ξεκινούν με μια λέξη τριών γραμμάτων, κάτω από τη λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους ή ένα γράμμα μεγαλύτερη. Κάτω από κάθε λέξη, μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους μόνο μία φορά, η επόμενη λέξη πρέπει να είναι κατά ένα γράμμα μεγαλύτερη. Μετά την κίνηση του αντιπάλου, ο παίκτης αναλύει προσεκτικά την πυραμίδα λέξεων του παιχνιδιού που προκύπτει και προσπαθεί να δημιουργήσει μια λέξη με τουλάχιστον τρία γράμματα, παίρνοντας για αυτήν το πρώτο γράμμα από ένα αυθαίρετο επίπεδο της πυραμίδας, το δεύτερο από το επόμενο επίπεδο κάτω από αυτήν κ.λπ. . ένα γράμμα από κάθε επόμενο επίπεδο. Αυτή η λέξη πρέπει επίσης να είναι κοινό ουσιαστικόστην αρχική του μορφή και όχι ως συντομογραφία (όχι ως συντομογραφία για τον τύπο GAI). Ο παίκτης που βρίσκει μια τέτοια λέξη προσθέτει τόσους πόντους στη βαθμολογία του όσα γράμματα υπάρχουν σε αυτή τη λέξη. Στη συνέχεια ξεκινά ο επόμενος γύρος, και ούτω καθεξής, έως ότου οποιοσδήποτε παίκτης σκοράρει 12 πόντους. Γίνεται ο νικητής.

Ένα παράδειγμα ενός γύρου αυτού του παιχνιδιού με τις λέξεις: ο 1ος παίκτης γράφει τη λέξη LUK, ο 2ος γράφει τη λέξη MIG κάτω από αυτήν. Ο 1ος παίκτης πρέπει να βρει ήδη μια λέξη 4 γραμμάτων, γράφει τη λέξη SHAWL. Και οι δύο παίκτες προσπαθούν να πάρουν λέξεις από ήδη χρησιμοποιημένα γράμματα για να μην δώσουν στον αντίπαλο την ευκαιρία να κερδίσει τον γύρο. Εδώ ο 2ος παίκτης ψάχνει προσεκτικά για να δει αν είναι δυνατό να φτιάξει κάποια λέξη, αλλά προκύπτουν κάθε είδους ανοησίες όπως KISH, LIL, YUM, κ.λπ. Στη συνέχεια, ο 2ος παίκτης γράφει τη λέξη SHILO με 4 γράμματα (και θα μπορούσε επίσης να γράψει τη λέξη με 5 γράμματα):
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ

Ο 1ος παίκτης αναλύει την πυραμίδα... Βλέπει τις λέξεις GAI, IL και SOUTH, οι οποίες, σύμφωνα με την συνθήκη αυτού του παιχνιδιού λέξεων, δεν ταιριάζουν, και δεν παρατηρεί τη λέξη ΚΙΛΟ! Η πυραμίδα έχει ένα άλλο επίπεδο:
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ
ΜΙΑ ΣΤΑΓΟΝΑ

Ο παίκτης 2 βλέπει τις λέξεις ΠΡΟΣΩΠΟ και ΑΓΚΑΘΙ, μετά παρατηρεί τη λέξη ΚΙΛΟ... Και ξαφνικά βρίσκει μια όμορφη λέξη 5 γραμμάτων LILY! Προσθέτει 5 πόντους στη βαθμολογία του 2ου παίκτη.

Τέτοια παιχνίδια σε χαρτί με λέξεις αναπτύσσουν την προσοχή και την ικανότητα να συνδυάζουν λέξεις.

Δύο παίκτες ισοφαρίζουν 7-10 «ταντσίκ» έκαστος. ή; διαστημόπλοια;, το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε χάρακα ή σε ένα άδειο Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν μεταξύ τους με τον εξής τρόπο: η βολή τραβιέται στο δικό τους μισό γήπεδο, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή από το φως, είναι σημειώθηκε στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπήσει ένα τανκ, χτυπιέται (το δεύτερο; χτυπάει; μοιραίο), και αν το χτυπήσει ακριβώς, το τανκ καταστρέφεται αμέσως.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.
Μετά από μια προκαταρκτική βολή, το παιχνίδι πολύ γρήγορα πηγαίνει στο στάδιο του "blitzkrieg", ή μάλλον, ενός γρήγορου τερματισμού. Νικητής φυσικά είναι αυτός που πυροβόλησε πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

16. Εμπόδια

Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Στο πεδίο 8x8 (δηλ. το μέγεθος σκακιέρα), οι παίκτες σχεδιάζουν ένας-ένας μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: π.χ. για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.
Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει τα υπάρχοντα "εμπόδια". Καθώς το πεδίο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος και στο τέλος απαιτείται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει το χαρακτηριστικό του γιατί όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

Απλό και όμορφο διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με την παρέλαση των νομισμάτων, αλλά εντελώς διαφορετική σε μορφή.
Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι ένα τετράγωνο ή ένα παραλληλόγραμμο αυθαίρετου μεγέθους, δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικό), οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.
Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης τραβάει ένα στρογγυλεμένο αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνάει τουλάχιστον από 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσετε το πολύ 4 κουκκίδες ανά περίγραμμα.
Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το δικό του χείλος, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με ήδη σχεδιασμένα. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.
Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας για να σχεδιάσετε κύκλους που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

Αυτός που καταστρέφει το τελευταίο μηδέν χάνει.

19. Τελεία και τετράγωνα

Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και των επιστημών, Μάρτιν Γκάρνερ, το θεώρησε ?μαργαριτάρι παιχνίδια λογικής? . Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.
Αγωνιστικό χώρο? σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και αφού νιώσετε τη γεύση, αυξήστε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο κουκκίδες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).
Κλείνοντας το τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση, μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού υπολογίζεται ποιος έχει κλείσει περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.
Με φαινομενική απλότητα, το παιχνίδι είναι ένας καλός χώρος για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά στα γήπεδα 5x5 και άνω. Η ουσία της τακτικής νίκης; να εξαναγκάσει το γήπεδο με ημίκλειστες κατασκευές, να θυσιάσει, χρειάστηκε να κουβαλήσει, πολλά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν ουσιαστικά δεν υπάρχει πού να ποντάρει, να τον αναγκάσει να κάνει μια δυσμενή κίνηση (δεν κλείνει τίποτα )? και μετά από αυτό κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μια σειρά.

Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, σύμφωνα με την αρχή του tic-tac-toe, μόνο με γράμματα.
Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες στοιχηματίζουν οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και ο νικητής είναι αυτός που στο τέλος του παιχνιδιού (όταν όλα τα πεδία έχουν συμπληρωθεί), θα μπορεί να γράφει διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια πιο γνωστές λέξεις 3 γραμμάτων.
Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες δεν έχει μάλλον μικρή αγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε την επιλογή; Ποιος θα είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει μια λέξη και όχι ποιος θα έχει περισσότερες λέξεις.

21. Αγωνιστικά

Ένα πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: η κίνηση ενός στυλό που στέκεται κάθετα κατά μήκος του φύλλου από ένα ελαφρύ κλικ.
Σε φύλλο (μονό ή διπλό) σχεδιάζεται πίστα αγώνων(Κούρσα), με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, που επαναλαμβάνουν το ένα περίγραμμα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, σχεδιάζεται μια γραμμή εκκίνησης / τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.
Με σύντομες, προσεγμένες κινήσεις, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας σε ένα χαντάκι, μπαίνοντας ξανά στον αγωνιστικό χώρο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.
Κάθε φορά που η γραμμή ενός αναβάτη αγγίζει ή διασχίζει ένα όριο πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο αναβάτης παραλείπει την επόμενη στροφή στρέφοντας το αυτοκίνητό του για να μπορεί να συνεχίσει το τρέξιμο. Υπάρχουν 5 τέτοιες διασταυρώσεις για κάθε αυτοκίνητο σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος) και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.
Επιπλέον, μπορεί να υπάρχουν εμπόδια στην πίστα; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: πετώντας σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο παθαίνει μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο πόντους χτυπήματος. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή, αντίθετα, στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να στριμώξουν
Είναι επίσης δυνατό να εισαγάγετε σημεία επαφής, ή μάλλον, μικρούς κύκλους, στους οποίους πρέπει να μπει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Το σχήμα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.
Μπορείτε να δημιουργήσετε και να εισέλθετε δικούς τους κανόνες, νέα εμπόδια, και αν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό, για τον αριθμό των πόντων ανάλογα με τη θέση που θα λάβει. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους χτυπήματος ή επιθετικές αιχμές και πάρτε 1 πόντο χτυπήματος από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

22. Γκολφ

Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία ο ένας δίπλα στον άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού φύλλου που στέκεται όρθιο (βλ. εικόνα).
Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; για τον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων (γραμμές από τη λαβή που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) για να φέρετε τη μπάλα μέσα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 εγκεφαλικά επεισόδια για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.
Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο εύκολη, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπήσεών του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή, ίσως, 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις αποδίδονται στην πίστα αυτού που χτύπησε το λόφο.

Για να ενημερώνεστε για τις επερχόμενες αναρτήσεις σε αυτό το ιστολόγιο υπάρχει ένα κανάλι Telegram. Εγγραφείτε, θα υπάρχουν ενδιαφέρουσες πληροφορίες που δεν δημοσιεύονται στο blog! Λοιπόν, αν επιστρέψουμε στα παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε ανακαλύψτε το ίδιο τι είναι , και Το αρχικό άρθρο βρίσκεται στον ιστότοπο InfoGlaz.rfΣύνδεσμος προς το άρθρο από το οποίο δημιουργήθηκε αυτό το αντίγραφο -

Τα παιδιά γοητεύονται τόσο πολύ από διάφορα gadget που συχνά δεν θέλουν όχι μόνο να διαβάζουν, αλλά ακόμη και να παίζουν έξω από τον εικονικό κόσμο. Αυτό ανησυχεί τόσο τους επαγγελματίες όσο και τους γονείς. Σε μια από τις σειρές των κινουμένων σχεδίων "Barboskiny" ο παππούς απλώς προσφέρει έναν τρόπο να επιστρέψουν τα παιδιά στον πραγματικό κόσμο παίζοντας όλη την οικογένεια στα συνηθισμένα " θαλάσσια μάχη" σε χαρτί.

Για να το κάνει αυτό, κλείνει το ηλεκτρικό ρεύμα στο σπίτι και τα εγγόνια αναγκάζονται να κυριαρχήσουν στο παιχνίδι, το οποίο δεν απαιτεί Ειδικές καταστάσεις. Έδειξε ότι είναι δυνατόν να περάσετε μια ενδιαφέρουσα στιγμή χωρίς κανένα Διαδίκτυο, οπλισμένοι μόνο με ένα στυλό και το δικό σας μυαλό.

Αν και αυτό επιτραπέζιο παιχνίδιΗ θαλάσσια μάχη σήμερα υπάρχει επίσης σε μια έκδοση υπολογιστή, αλλά η παραδοσιακή εκδοχή της καταστροφής πλοίων σε ένα κομμάτι χαρτί σε ένα κουτί έχει ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα έναντι μιας εικονικής.

Το να παίζεις με ζωντανό άτομο είναι πιο ενδιαφέρον από ό,τι με έναν υπολογιστή, η μάχη είναι πολύ πιο διασκεδαστική και συναρπαστική. Ναι, και πιο χρήσιμο, γιατί σε αυτή την περίπτωση, το παιδί αναπτύσσει όχι μόνο τη λογική και τη στρατηγική σκέψη, αλλά και τη διαίσθηση, την ικανότητα να «υπολογίζει» και να διαβάζει τα συναισθήματα ενός άλλου ατόμου.

Ένα άλλο πλεονέκτημα και λόγος για τη μεγάλη δημοτικότητα του παιχνιδιού είναι η απλότητα της οργάνωσής του. Για να οδηγήσετε τα πλοία στη μάχη, δεν χρειάζεστε το Διαδίκτυο, την ηλεκτρική ενέργεια, μεγάλο δωμάτιοή κάποιο ιδιαίτερο περιβάλλον. Αρκετό χαρτί, στυλό και μάθε τους κανόνες του παιχνιδιού θαλάσσια μάχη σε χαρτί για δύο.

Μαθαίνοντας να παίζω ναυμαχία

Οι κανόνες του παιχνιδιού στα χαρτιά σε μια θαλάσσια μάχη για δύο άτομα είναι αρκετά απλοί. Σε χαρτί, κάθε παίκτης πρέπει να σχεδιάσει ένα τετράγωνο 10x10 κελιών, τα οποία συμβολίζονται στη μία πλευρά με γράμματα από το Α έως το Κ (χωρίς Υ και Υ), στην άλλη με αριθμούς από το 1 έως το 10. Σε αυτό το πεδίο πρέπει να τακτοποιήσετε πλοία.

Ένα δεύτερο παρόμοιο τετράγωνο σχεδιάζεται δίπλα του με παρόμοιο προσδιορισμό πεδίων. Σε αυτό, κατά τη διάρκεια της μάχης, ο παίκτης διορθώνει τις βολές του.

  • Όταν κάνει μια "βολή", ο παίκτης ονομάζει τις συντεταγμένες του στόχου, για παράδειγμα, B8.
  • Ο αντίπαλος απαντά "by" εάν δεν υπάρχει τίποτα στο κελί. "τραυματίστηκε" αν χτυπηθεί το πλοίο του. «σκοτώνεται» όταν ένα πλοίο καταστρέφεται.
  • Το χτύπημα ξένου πλοίου υποδηλώνεται με σταυρό. Σε αυτή την περίπτωση, οι κανόνες δίνουν το δικαίωμα στην επόμενη βολή.
  • Σε αστοχία, το δικαίωμα του σουτ περνάει στον δεύτερο παίκτη. Νικητής είναι αυτός που καταστρέφει πρώτα όλα τα εχθρικά πλοία.
  • Στο τέλος του παιχνιδιού, ο συμμετέχων μπορεί να ζητήσει από τον αντίπαλο να παρουσιάσει τον αγωνιστικό του χώρο και να ελέγξει τα αρχεία των κινήσεων.

Οι κανόνες του παιχνιδιού Sea Battle ορίζουν όχι μόνο πόσα και τι μεγέθους πλοία συμμετέχουν στη μάχη, αλλά και την τοποθεσία τους.

  1. Σύνθεση πλοίων: 4 υποβρύχια ενός κυττάρου, 3 αντιτορπιλικά, αποτελούμενα από δύο κελιά, 2 καταδρομικά τριών κυψελών και ένα θωρηκτό τεσσάρων κυψελών.
  2. Είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε τα πλοία με τέτοιο τρόπο ώστε σε καμία περίπτωση να μην αγγίζουν το ένα το άλλο. Πρέπει να υπάρχει απόσταση τουλάχιστον ενός κελιού μεταξύ τους.
  3. Μπορείτε να τοποθετήσετε τα πλοία τόσο οριζόντια όσο και κάθετα και στην άκρη του αγωνιστικού χώρου.

Τι να μην κάνετε

Θέστε κανόνες και ορισμένους περιορισμούς.

  1. Δεν μπορείτε να αλλάξετε τη σύνθεση των πλοίων.
  2. Ορισμένοι κανόνες λένε ότι ένα πλοίο μπορεί να έχει μόνο γραμμικό σχήμα, σε ορισμένες περιπτώσεις επιτρέπεται το σχήμα του γράμματος L. Αυτό το σημείο πρέπει να καθοριστεί εκ των προτέρων. Αλλά σε όλες τις παραλλαγές είναι αδύνατο να σχεδιάσετε και να τοποθετήσετε τα πλοία διαγώνια.
  3. Δεν μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του πεδίου.
  4. Δεν μπορείτε να παραμορφώσετε τις συντεταγμένες και να αποκρύψετε το χτύπημα.

Στρατηγικές

ΟΧΙ μονο απλούς κανόνεςκαι οι συνθήκες οργάνωσης του παιχνιδιού εξηγούν τη δημοτικότητα του παιχνιδιού Sea Battle, αλλά και το γεγονός ότι η νίκη σε αυτό καθορίζεται όχι μόνο από την τύχη, αλλά και από τη σωστή στρατηγική και τακτική. Αυτό είναι ένα παιχνίδι δύο ατόμων, που σημαίνει ότι τα συναισθήματα και τα κόλπα ενώνουν τη λογική. Επομένως, μια στρατηγική νίκης περιλαμβάνει:

  • Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει ο αντίπαλός σας να μπορεί να δει τον αγωνιστικό σας χώρο.
  • Σκεφτείτε την ικανότητα και τον τρόπο που παίζει ο αντίπαλός σας. Για παράδειγμα, εάν ο αντίπαλός σας είναι αρχάριος παίκτης, τότε δεν πρέπει να τοποθετείτε τα πλοία σας στις γωνίες του γηπέδου. Οι άπειροι παίκτες ξεκινούν συχνά με αυτά, ειδικά με την κίνηση Α1. Εάν έχετε έναν έμπειρο και μακροχρόνιο αντίπαλο που παίζει μαζί σας, ο οποίος ήδη γνωρίζει ότι δεν μπορεί να υπάρχει στις γωνίες των πλοίων σας, τότε αξίζει να σπάσετε το μοτίβο και να κρύψετε ένα ζευγάρι εκεί.
  • Εξετάστε τη θέση των πλοίων σας. Ενας από στρατηγικές νίκηςη διάταξη των μεγάλων πλοίων θεωρείται συμπαγής σε ένα μέρος και τα μονοκύτταρα πλοία είναι διάσπαρτα το ένα από το άλλο. Στη συνέχεια, ο παίκτης, βρίσκει γρήγορα πλοία κεφαλαίου, θα αφιερώσει πολύ χρόνο ψάχνοντας για μικρά υποβρύχια. Αυτό θα σας δώσει χρόνο και ευκαιρία να ανακτήσετε.

Τακτική νίκης

Η σωστή τακτική του παιχνιδιού περιλαμβάνει μερικά απλά κόλπα.

Φροντίστε να καταγράψετε τις κινήσεις του αντιπάλου στο γήπεδο σας και όλες τις κινήσεις σας στον δεύτερο αγωνιστικό χώρο. Δεν υποδεικνύονται μόνο χτυπήματα, αλλά και αστοχίες. Κάποιος το κάνει με τελείες, κάποιος με σταυρούς. Αυτό θα αποφύγει επαναλαμβανόμενο κέλυφος κενών τετραγώνων και συγκρούσεων, σε περίπτωση τυχόν σφαλμάτων.

Εάν το πλοίο του αντιπάλου «σκοτωθεί» σε θαλάσσια μάχη, τότε σημειώνουμε αμέσως τα κελιά που το περιβάλλουν ως άδεια. Άλλωστε γνωρίζουμε ότι οι κανόνες απαγορεύουν την τοποθέτηση πλοίων σε αυτά. Αυτό σας εξοικονομεί χρόνο. Σε αυτή την περίπτωση, η πιο κερδοφόρα βολή στο θωρηκτό. Η καταστροφή του ανοίγει αμέσως δεκαοκτώ κελιά, σχεδόν το ένα πέμπτο του πεδίου.

Οι τακτικές σουτ των παικτών μπορεί επίσης να είναι διαφορετικές. Μπορείτε να πυροβολήσετε κάνοντας διαγώνιες κινήσεις. Έτσι, υπάρχουν περισσότερες πιθανότητες να αγκιστρώσετε μεγάλα πλοία. Μπορείτε, αναζητώντας ένα κερδοφόρο θωρηκτό, να πυροβολήσετε μέσα από τρία κελιά στο τέταρτο. Μετά τα πρώτα χτυπήματα, καθορίζετε την επιλογή των κινήσεων με βάση το τι αρχίζει να βλέπει στον αγωνιστικό χώρο του εχθρού.

Μια τακτική για την καταπολέμηση της λαϊκής απάτης, όταν ο αντίπαλος στήνει το τελευταίο μονοώροφο πλοίο που βρίσκεται ήδη στη διαδικασία του παιχνιδιού στο τελευταίο ελεύθερο κελί. Για να καταστεί αδύνατη μια τέτοια εξαπάτηση, το πεδίο και τα πλοία σχεδιάζονται με ένα χρώμα και οι λήψεις σημειώνονται με διαφορετικό στυλό ή μολύβι.

Σήμερα, το παιχνίδι Sea Battle υπάρχει τόσο με τη μορφή εργοστασιακού σετ επιφάνειας εργασίας όσο και με τη μορφή παιχνίδι υπολογιστή, αλλά το να παίζεις σε ένα απλό καρό χαρτί εξακολουθεί να είναι συναρπαστικό.

Ας παίξουμε Sea Battle

Απίστευτα δημοφιλές παιχνίδι στα χαρτιά. Και αν και τώρα υπάρχουν ειδικές σετ παιχνιδιώνΓια " Ναυμαχία”, όπως και πολλές εφαρμογές υπολογιστή, η κλασική έκδοση σε ένα κομμάτι χαρτί παραμένει η πιο δημοφιλής.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βυθίσετε τα πλοία του εχθρού πριν προλάβουν να βυθίσουν τα δικά σας.

Οι κανόνες του παιχνιδιού " θαλάσσια μάχη»

Παίζουν δύο παίκτες. Κάθε ένα από αυτά χρειάζεται ένα κομμάτι χαρτί (κατά προτίμηση σε κλουβί), ένα μολύβι ή ένα στυλό. Το παιχνίδι ξεκινά με την προετοιμασία του γηπέδου. Δύο τετράγωνα των 10 × 10 κελιών σχεδιάζονται στο φύλλο. Στο ένα από αυτά θα τοποθετηθούν τα πλοία τους, στο άλλο θα εκτοξευθούν «πυρά» εναντίον εχθρικών πλοίων. Οι πλευρές των τετραγώνων υπογράφονται με γράμματα οριζόντια και αριθμούς κάθετα. Είναι απαραίτητο να συμφωνήσετε εκ των προτέρων ποια γράμματα θα γραφτούν (οι κύριες διαφωνίες προκύπτουν εάν θα χρησιμοποιηθεί ή όχι το γράμμα "Yo"). Παρεμπιπτόντως, σε ορισμένα σχολεία, αντί για το βαρετό αλφάβητο, γράφουν τη λέξη " ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ"- περιέχει μόνο 10 μη επαναλαμβανόμενα γράμματα. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για όσους δεν έχουν κατακτήσει το αλφάβητο.

Τακτοποίηση πλοίων

Στη συνέχεια, ξεκινά η ανάπτυξη στόλων. Κλασικοί κανόνες θαλάσσια μάχηλένε ότι πρέπει να υπάρχουν 4 πλοία σε ένα κελί (" μονοκατάστρωμα" ή " μονοσωλήνα”), 3 πλοία των 2 κυψελών, 2 - των 3 κυψελών και ένα - τεσσάρων καταστρωμάτων. Όλα τα πλοία πρέπει να είναι ευθεία, να μην επιτρέπονται καμπύλες ή «διαγώνιες». Τα πλοία τοποθετούνται στον αγωνιστικό χώρο με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει πάντα ένα κενό μεταξύ τους, δηλαδή να μην ακουμπούν το ένα το άλλο ούτε από τα πλάγια ούτε από τις γωνίες. Σε αυτή την περίπτωση, τα πλοία μπορούν να αγγίξουν τις άκρες του γηπέδου και να καταλάβουν γωνίες.

Ενα παιχνίδι

Όταν τοποθετούνται τα πλοία, οι παίκτες ρίχνουν εκ περιτροπής «βολές», ονομάζοντας τα τετράγωνα σύμφωνα με τις «συντεταγμένες» τους: «Α1», «Β6» κ.λπ. Εάν το κελί καταλαμβάνεται από πλοίο ή μέρος του, ο εχθρός πρέπει να απαντήσει «πληγωμένος» ή «σκοτωμένος» («βυθισμένος»). Αυτό το κελί διαγράφεται με σταυρό και μπορείτε να κάνετε ένα ακόμα σουτ. Εάν δεν υπάρχει πλοίο στο κελί που αναφέρεται, τοποθετείται μια κουκκίδα στο κελί και η σειρά περνά στον αντίπαλο.

Το παιχνίδι παίζεται μέχρι την πλήρη νίκη ενός από τους παίκτες, δηλαδή μέχρι να βυθιστούν όλα τα πλοία. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ηττημένος μπορεί να ζητήσει από τον νικητή να δει την τοποθέτηση του πλοίου του.

Μαεστρία

Αν νομίζεις ότι θαλάσσια μάχη- ένα παιχνίδι που βασίζεται αποκλειστικά στην τύχη και την τύχη, τότε κάνετε λάθος. Μάλιστα έχει και στρατηγική και τακτική, για τα οποία θα μιλήσουμε εν κατακλείδι. Έτσι - για κόλπα καθώς και για διάφορες ειλικρινείς και όχι πολύ δίκαιες μεθόδους παιχνιδιού θαλάσσια μάχη:

  • Πρώτα απ 'όλα (και αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα!), είναι απαραίτητο να κρατήσετε το φύλλο των πλοίων σας με τέτοιο τρόπο ώστε ο εχθρός δεν μπορούσε να κρυφοκοιτάσειη τοποθεσία σου;
  • Φροντίστε να κρατάτε αρχείο με τις κινήσεις δικές σας και άλλων ανθρώπων, σημειώνοντάς τις αποσιωπητικά. Άρα οι βολές στα ίδια κελιά θα αποκλείονται.
  • Έχοντας βυθίσει ένα εχθρικό πλοίο, περικυκλώστε το επίσης με κουκκίδες για να μην πυροβολήσετε σε μέρη όπου προφανώς δεν υπάρχουν πλοία.
  • Δεν πρέπει να βάζετε πλοία στις γωνίες του γηπέδου: συνήθως οι αρχάριοι πυροβολούν πρώτα απ' όλα εναντίον τους. Ωστόσο, οι εξαιρέσεις θα συζητηθούν παρακάτω.
  • Είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί μια στρατηγική για την τοποθέτηση. Καλό αποτέλεσμαδίνει μια ανομοιόμορφη κατανομή των πλοίων: συλλέξτε όλα τα "μεγάλα" πλοία σε μία ή δύο πυκνές ομάδες και κρύψτε τα υπόλοιπα πλοία "μονοκατάστρωμα" χωριστά σε μυστικά σημεία στον αγωνιστικό χώρο. Σε αυτή την περίπτωση, ο εχθρός θα καταλάβει γρήγορα και θα νικήσει την ομαδοποίηση μεγάλων πλοίων και, στη συνέχεια, θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ψάξει για τα υπόλοιπα μικρά.
  • Αφού σκοτώσει ένα μεγάλο πλοίο, ο εχθρός το περιβάλλει με τελείες. Βρίσκοντας λοιπόν τετράστρωμα», ο εχθρός ανοίγει αμέσως (4 + 1 + 1) * 3 = 18 κελιά (δηλαδή, το 18% ή σχεδόν το 1/5 του πεδίου). " Τρι-κατάστρωμα"δίνει 15 κύτταρα (15%), " διώροφο" - 12% και " μονοκατάστρωμα" - 9%. Εάν τοποθετήσετε το "τετράστρωμα" στον τοίχο, τότε θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 12 κελιά (10 για ένα τριώροφο, 8 για ένα δύο καταστρώματα). Αν βάλετε το "τετράστρωμα" γενικά σε μια γωνία, θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 10 κελιά (8, 6 και 4, αντίστοιχα). Φυσικά, αν ο εχθρός αντιληφθεί ότι όλα τα πλοία είναι στην άκρη, θα τα βυθίσει γρήγορα. Επομένως, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη συμβουλή σε συνδυασμό με την προηγούμενη.
  • Οι τακτικές βολής μπορεί επίσης να είναι διαφορετικές. Ωστόσο, η καταστροφή των εχθρικών πλοίων είναι καλύτερο να ξεκινήσει με την αναζήτηση ενός «τεσσάρου καταστρώματος». Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να πυροβολήσετε διαγώνια ή να σχεδιάσετε έναν ρόμβο ή να πυροβολήσετε μέσα από 3 κελιά μέχρι το τέταρτο. Μόλις βρεθεί ένα πλοίο με τέσσερα καταστρώματα, ψάχνουμε για τρία καταστρώματα, μετά δύο ... Φυσικά, στη διαδικασία αναζήτησης θα συναντήσει «κάθε μικρό πράγμα» και θα κάνει προσαρμογές στα σχέδια.
  • Και εδώ είναι ο ανέντιμος τρόπος: τακτοποιήστε όλα τα πλοία, εκτός από το τελευταίο πλοίο με ένα κατάστρωμα (θα λειτουργεί ως υποβρύχιο Elusive). Και θα τοποθετηθεί (και θα σκοτωθεί) μόνο στο τελευταίο κελί. Η αντιμετώπιση αυτού είναι αρκετά εύκολη: αφήστε τους παίκτες να τακτοποιήσουν τα πλοία σε ένα χρώμα και να πυροβολήσουν σε άλλο. Είναι δυνατόν, για παράδειγμα, οι παίκτες να έχουν στυλό ή μολύβια διαφορετικά χρώματακαι μετά την τοποθέτηση των πλοίων, απλά αλλάξτε λαβές.

παιχνίδια θαλάσσιας μάχης

Νερό μάχες σε απευθείας σύνδεση

Σας αρέσουν οι στρατιωτικές στρατηγικές και οι θεαματικές μάχες;! Συγκεντρώσαμε τη μεγαλύτερη συλλογή από αυτούς τους προσομοιωτές. Αφήστε στην άκρη χαρτί και στυλό. Αν είστε λάτρης του ρετρό, τότε λάβετε μέρος στη μάχη flash σε ένα φύλλο σημειωματάριου με επένδυση σε 2D. Εάν προτιμάτε φωτεινά ειδικά εφέ, τακτοποιήστε τα πλοία σας σε ένα τρισδιάστατο πεδίο. Ταυτόχρονα, μπορείτε μόνοι σας να επιλέξετε κοχύλια για τον στολίσκο σας. Προσοχή, γιατί κάθε τορπίλη εκδίδεται σε αυστηρά περιορισμένη ποσότητα!

Τα παιχνίδια flash "Battleship" είναι τέλεια σχεδιασμένα και μουσικά. Στο χωράφι σας, μπορείτε να τοποθετήσετε τόσο απλά τετράγωνα όσο και μεσαιωνικές φρεγάτες ή σύγχρονα αντιτορπιλικά μάχης. Ευχάριστη εμπειρίααπό τον προσομοιωτή θα συμπληρώσει τους ρεαλιστικούς ήχους των βόλεϊ. Σε στιγμές σύντομης ηρεμίας, θα ακούσετε επίσης το κλάμα των γλάρων και τον ήχο των κυμάτων.

Στρατηγική νίκης

Το να παίξεις μια θαλάσσια μάχη με υπολογιστή είναι πολύ δύσκολο. Σε στιγμές αποτυχίας, μπορεί να σας φαίνεται ότι αρχικά γνωρίζει την τοποθεσία όλων των πλοίων σας και απλώς παρατείνει το χρόνο. Αλλά δεν είναι. Ο εικονικός εχθρός διεξάγει στοχευμένες βολές σε ελεύθερους τομείς, καθοδηγούμενος από ορισμένες τακτικές. Αυτό αξίζει να το μάθετε!

Τα δωρεάν παιχνίδια Sea Battle Online έχουν ένα στοιχείο τύχης. Αλλά με επιδέξια τοποθέτηση πλοίων και με τα σωστά πυρά επιστροφής, μπορεί να μειωθεί στο ελάχιστο. Μια άλλη προφανής αρχή που λίγοι άνθρωποι σκέφτονται είναι ότι όσο λιγότεροι μη επαληθευμένοι τομείς, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να επιτευχθεί ένας σωστός στόχος. Εδώ ξεκινά η στρατηγική που βασίζεται σε πολλούς κανόνες:
. Μην πυροβολείτε στα κελιά που περιβάλλουν ένα ήδη ανάπηρο αεροπλανοφόρο.
. Αν «τραυματίσατε» εχθρικό πλοίο, τότε μην το αφήσετε «για αργότερα». Αποκτήστε το αμέσως. Έτσι θα μάθετε γρήγορα τον αριθμό των κελιών που απομένουν.
. Τα θωρηκτά που καταλαμβάνουν 4 τομείς θα πρέπει να είναι τα πρώτα που θα απενεργοποιηθούν. Καταστρέφοντάς τα, μπορείτε να αποκλείσετε αμέσως 14 κύτταρα.

Όπως μπορείτε να δείτε, το να παίζετε δωρεάν θαλάσσια μάχη στο διαδίκτυο θα πρέπει να είναι προσεκτικό! Και δεν έχει σημασία με ποιον ακριβώς βρίσκεστε σε αντιπαράθεση - με υπολογιστή ή με άτομο.

Πώς να παίξετε πολεμικά παιχνίδια σε ένα κομμάτι χαρτί: τανκς και θαλάσσια μάχη. Κανόνες, Λεπτομερής περιγραφήμε φωτογραφία.

Παιχνίδια σε ένα φύλλο χαρτιού για δύο: τανκς και θαλάσσια μάχη

Και για τα δύο παιχνίδια από αυτό το άρθρο και για το παιχνίδι "Tanks" και για το παιχνίδι "Θωρηκτό", θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού και δύο στυλό. Παίζονται από δύο παίκτες. Οι παίκτες είτε συμφωνούν εκ των προτέρων για το ποιος θα πάει πρώτος, είτε αποφασίζουν με κλήρωση, για παράδειγμα, πετώντας ένα κέρμα ή χρησιμοποιώντας παιδικές ρίμες μέτρησης.

Και αν το παιχνίδι "Sea Battle" είναι γνωστό σε όλους σχεδόν τους ανθρώπους στη χώρα μας, των οποίων η παιδική ηλικία έπεσε τη δεκαετία του '80 - '90 ή νωρίτερα, τότε ήταν γνωστό το παιχνίδι των τανκς στο χαρτί, ή όπως πολλοί το αποκαλούσαν χαϊδευτικά, "Tanks". , αλλά όχι τόσο πολύ. Παρά στρατιωτικό θέμα, και τα δύο αυτά παιχνίδια ήταν πολύ δημοφιλή τόσο στα αγόρια όσο και στα κορίτσια. Τα έπαιζαν και στο σπίτι και στο σχολείο και όχι μόνο στα διαλείμματα, αλλά και στην τάξη, μπλοκάροντας τον χάρτη με τη θέση των πλοίων τους από έναν γείτονα στο θρανίο με ένα τετράδιο ή σχολικό βιβλίο.

Αυτά τα παιχνίδια θα βοηθήσουν τα παιδιά να περνούν το χρόνο τους με διασκεδαστικό και χρήσιμο τρόπο. Τα οφέλη αυτών των παιχνιδιών δεν είναι μόνο ότι είναι ζωντανή επικοινωνία, ένας τρόπος να κάνεις κάτι ενδιαφέρον, να αποσπάσεις την προσοχή από κάτι, να χαλαρώσεις. Για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας, αυτός είναι ένας τρόπος να προετοιμάσουν το χέρι τους για γραφή, στο παιχνίδι «θαλάσσια μάχη» να επαναλάβουν κάποια γράμματα και αριθμούς.

Ένα άλλο παιχνίδι δεξαμενών αναπτύσσει ένα μάτι και ένα παιχνίδι θαλάσσιας μάχης σάς επιτρέπει να εκπαιδεύσετε τη διαίσθησή σας, σας διδάσκει να βρείτε ένα τετράγωνο με δεδομένες συντεταγμένες(αν και ένα από αυτά σημειώνεται με ένα γράμμα), καθιστά δυνατή την ανάπτυξη της δικής σας στρατηγικής για τη διεξαγωγή μιας μάχης, προσπαθήστε να ξετυλίξετε τη στρατηγική του αντιπάλου, φανταστείτε πώς σκέφτεται, πώς θα μπορούσε να τακτοποιήσει τα πλοία του.

Tanks (tanchiki) - ένα παιχνίδι σε χαρτί. Κανόνες

Για να εξοικειωθείτε με το παιχνίδι, καλό είναι οι αρχάριοι παίκτες και τα μικρότερα παιδιά να πάρουν ένα διπλό καρό φύλλο τετραδίου (είναι σκισμένο από τη μέση του τετραδίου). Στα ακόλουθα παιχνίδια, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε ένα φύλλο καθαρού χαρτιού γραφείου διπλωμένο στη μέση - αυτό θα δυσκολέψει τους αντιπάλους να χτυπήσουν τον στόχο. Και κάθε παίκτης σε αυτό το παιχνίδι δεν θα χρειαστεί ένα μαρκαδόρο ή ένα μολύβι, αλλά ένα στυλό. Θα αποδειχθεί πιο όμορφο και πιο καθαρό εάν τα χρώματα που χρησιμοποιούνται από τα στυλό των αντιπάλων είναι διαφορετικά, αλλά είναι πιθανό να είναι τα ίδια.

Προετοιμασία για το παιχνίδι

Το πάσο είναι το περίγραμμα. Στη μία πλευρά του φύλλου είναι η επικράτεια ενός συμμετέχοντα, από την άλλη - η άλλη. Κάθε συμμετέχων σχεδιάζει τις δεξαμενές του στο πλάι του φύλλου. Ο αριθμός των δεξαμενών έχει συμφωνηθεί εκ των προτέρων, θα πρέπει να είναι ο ίδιος (από 5 έως 10 τεμάχια για το καθένα). Οι δεξαμενές πρέπει να είναι μικρές, περίπου 1x2 κύτταρα. Είναι καλύτερα να τα απομακρύνετε από τα σύνορα και το ένα από το άλλο - έτσι θα είναι πιο δύσκολο για τον αντίπαλο να τα χτυπήσει.

Πριν από την έναρξη του βομβαρδισμού, συμφωνήστε σχετικά με τους κανόνες.

Κανόνες του παιχνιδιού "Tanks"


Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού με διάφορους στρατιωτικούς εξοπλισμούς: εκτός από τανκς, οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν πλοία, αεροπλάνα, μπορείτε ακόμη και να σχεδιάσετε αλεξιπτωτιστές. Σχετικά με το τι στρατιωτικός εξοπλισμόςνα κληρώσει και σε ποια ποσότητα, οι συμμετέχοντες συμφωνούν πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.

Η θαλάσσια μάχη είναι ένα παιχνίδι στα χαρτιά. Κανόνες

Τώρα το "Battleship" μπορεί να παιχτεί τόσο στον υπολογιστή όσο και στην επιτραπέζια έκδοση, ωστόσο, η απλή κλασική έκδοση σε χαρτί δεν έχει ξεχαστεί ακόμα. Το παιχνίδι σας επιτρέπει να αισθάνεστε σαν στρατιωτικός ηγέτης, σε αυτό πρέπει να ορίσετε τις συντεταγμένες για τον βομβαρδισμό του εχθρικού στόλου και να σκεφτείτε τη θέση των πλοίων του στόλου σας με τέτοιο τρόπο ώστε να καταστρέψετε τον στόλο ενός άλλου συμμετέχοντα προτού καταστρέψει δικος σου.



Προετοιμασία για το παιχνίδι

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν πεδία με συντεταγμένες σε φύλλα χαρτιού και τοποθετούν σε αυτά τα πλοία του στόλου τους. Ταυτόχρονα, συμφωνούν απαραίτητα για τον αριθμό των πλοίων, το σχήμα, τη θέση και τους κανόνες τους. Αυτό είναι πολύ σημαντικό για να μην υπάρχουν αργότερα παρεξηγήσεις, αγανάκτηση και καβγάδες. Γιατί υπάρχουν πολλές επιλογές για το παιχνίδι.

Για παράδειγμα, στην παιδική μου ηλικία, εγώ και όλοι οι φίλοι και οι γνωστοί μου με τους οποίους παίζαμε Sea Battle, σχεδιάζαμε πλοία τριών κυψελών και τεσσάρων κελιών με τυχαία σειρά: με τη μορφή ορθογωνίων, το γράμμα "g", το γράμμα " z", τετράγωνο. Αλλά αποδεικνύεται ότι σύμφωνα με τους κανόνες της κλασικής έκδοσης του παιχνιδιού, αυτό είναι απαράδεκτο - τα πλοία μπορούν να εντοπιστούν μόνο με ακρίβεια, χωρίς στροφές.

Τα γήπεδα του παιχνιδιού "Sea battle"

Για το παιχνίδι "Θωρηκτό" καθένας από τους συμμετέχοντες θα χρειαστεί ένα κομμάτι χαρτί σε ένα κουτί και ένα στυλό (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μολύβι ή ένα μαρκαδόρο).

Πριν από το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν δύο τετράγωνα με πλευρές 10 κελιών στο χαρτί τους. Στα κελιά στα αριστερά κάθε τετραγώνου, κατακόρυφα από πάνω προς τα κάτω, οι αριθμοί από το 1 έως το 10 θα πρέπει να τοποθετηθούν σε αύξουσα σειρά και πάνω από κάθε τετράγωνο, οριζόντια από αριστερά προς τα δεξιά, γράμματα από "Α" έως "Κ", με με εξαίρεση τα γράμματα "Yo" και "Y". Εκείνοι. Εδώ είναι μια σειρά: "A B C D E F G I J". Μερικές φορές, αντί για γράμματα του αλφαβήτου, μια λέξη γράφεται οριζόντια, που αποτελείται από δέκα μη επαναλαμβανόμενα γράμματα.

Στο πρώτο τετράγωνο, κάθε παίκτης τοποθετεί τον στόλο του, στο δεύτερο σημειώνει τη θέση του στόλου του αντιπάλου.

Το σχήμα, ο αριθμός και η θέση των πλοίων στο παιχνίδι "Θωρηκτό"

Πόσα πλοία πρέπει να είναι σε ένα παιχνίδι θαλάσσιας μάχης; Στην κλασική έκδοση, κάθε παίκτης έχει 10 πλοία:

  • 1 PC. - 4 κύτταρα,
  • 2 τεμ. - 3 κύτταρα,
  • 3 τεμ. - 2 κύτταρα,
  • 4 πράγματα. - 1 τάξη.

Περισσότερο:

  • ένα πλοίο, που αποτελείται από τέσσερα κελιά - ένα θωρηκτό (τέτοια πλοία ονομάζονται επίσης πλοία τεσσάρων καταστρωμάτων ή τεσσάρων σωλήνων)
  • δύο πλοία, αποτελούμενα από τρία κελιά - ένα καταδρομικό (τριών καταστρωμάτων)
  • τρία πλοία, αποτελούμενα από δύο κελιά - έναν καταστροφέα (διώροφο)
  • τέσσερα πλοία, που αποτελούνται από ένα κελί - Υποβρύχιοή αντιτορπιλικό(μονό κατάστρωμα)

Τα πλοία πρέπει να είναι τοποθετημένα σε ομοιόμορφη κάθετη ή οριζόντια σειρά χωρίς καμπύλες και σε καμία περίπτωση διαγώνια. Απαγορεύεται αυστηρά η διευθέτηση των πλοίων έτσι ώστε να ακουμπούν το ένα το άλλο από τις πλευρές ή τις γωνίες. Πρέπει δηλαδή να υπάρχει απόσταση τουλάχιστον ενός κελιού μεταξύ τους. Τα πλοία μπορούν να αγγίξουν τις πλευρές του χωραφιού στο οποίο βρίσκονται.

Είναι πολύ σημαντικό ότι κανένας από τους παίκτες δεν βλέπει τη θέση του στόλου του αντιπάλου.

Κανόνες του παιχνιδιού "Θαλάσια μάχη"

Ο πρώτος παίκτης πυροβολεί (ονομάζει τις συντεταγμένες του κελιού στο οποίο, όπως υποθέτει, ο αντίπαλος μπορεί να έχει ένα πλοίο, για παράδειγμα, K-10).

Ο δεύτερος παίκτης στο πρώτο γήπεδο (το γήπεδο με τα πλοία του) βρίσκει αυτό το κελί.

  • Εάν το κελί είναι άδειο, ο δεύτερος παίκτης βάζει ένα σημείο σε αυτό και λέει δυνατά: "Από". Ο πρώτος παίκτης σημειώνει επίσης αυτό το κελί με μια τελεία, αλλά στο δεύτερο πεδίο. Η σειρά περνά στον δεύτερο παίκτη.
  • Εάν ένα μεσαίο ή μεγάλο πλοίο βρίσκεται σε αυτό το κελί, ο δεύτερος παίκτης βάζει έναν σταυρό σε αυτό και αναφέρει: "Wounded", αν είναι μικρό (μονοκατάστρωμα), τότε "Killed". Επίσης, «Σκοτωμένος» λέγεται στην περίπτωση που ο αντίπαλος χτυπήσει το τελευταίο ολόκληρο (χωρίς σημειωμένο με σταυρό) κατάστρωμα πολυώροφου πλοίου. Ο πρώτος παίκτης σε αυτό το κελί στο δεύτερο γήπεδο βάζει επίσης ένα σταυρό και κάνει άλλη μια κίνηση.

Οι παίκτες κινούνται εναλλάξ, αλλά μετά από κάθε εύστοχο χτύπημα, ο παίκτης παίρνει μια ακόμη στροφή. Νικητής είναι αυτός που πρώτος ανατινάξει όλα τα πλοία του άλλου συμμετέχοντα. Όταν τελειώσει το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες μπορούν να παρακολουθήσουν ο ένας τους αγωνιστικούς χώρους του άλλου.

Εάν ο νικητής παραβεί τους κανόνες, ο άλλος παίκτης θεωρείται νικητής.

Πιθανές παραβιάσεις:

  • έκανε λάθος στην υπογραφή ή το μέγεθος των πεδίων
  • έκανε λάθος στο σχήμα, τον αριθμό ή τη θέση των πλοίων
  • μετακίνησε το πλοίο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού
  • προσπάθησε να κρυφοκοιτάσει πώς βρίσκονταν τα πλοία του αντιπάλου κ.λπ.

Πώς να παίξετε το Sea Battle για να κερδίσετε

Στο παιχνίδι "Θωρηκτό", υπάρχουν κόλπα, μερικά από τα οποία είναι γνωστά σε λίγους, και ως εκ τούτου παίζουν, ελπίζοντας μόνο στην τύχη. Αλλά εφαρμόζοντας ορισμένες στρατηγικές, μπορείτε να αυξήσετε σημαντικά τις πιθανότητες να κερδίσετε.

  • Είναι απαραίτητο να σημειώσετε με τελείες ή σταυρούς τις συντεταγμένες των βολών σας και τις βολές του αντιπάλου σας.
  • Δεν μπορείτε να κοιτάξετε το φύλλο του αντιπάλου, αλλά μπορείτε να παρακολουθήσετε το βλέμμα, την έκφραση του προσώπου, τις χειρονομίες και τον τονισμό του όταν ψάχνει για το επιθυμητό κελί στο χωράφι του για να προσπαθήσει να μαντέψει αν υπάρχουν πλοία σε άμεση γειτνίαση με το κελί με δεδομένες συντεταγμένες. Συνήθως, για να μην κάνουμε λάθος, αν ένα πλοίο είναι κοντά, ελέγχει ξανά τις συντεταγμένες του κελιού πριν πει "Παρελθόν", που σημαίνει ότι ξοδεύει λίγο, αλλά ακόμα περισσότερο χρόνο στην απάντηση από ό,τι αν δεν υπάρχουν πλοία. πλησίον.
  • Μετά την καταστροφή ενός εχθρικού πλοίου, σημειώστε με τελείες ή μικρούς κύκλους τα κελιά που βρίσκονται σε επαφή με τις πλευρές και τις γωνίες του. Αυτό είναι απαραίτητο για να μην χάνεται χρόνος και κινείται με πυροβολισμούς σε σκόπιμα άδεια κελιά, καθώς σύμφωνα με τους κανόνες, τα πλοία δεν μπορούν να βρίσκονται το ένα κοντά στο άλλο.
  • Συνιστάται να καταστρέψετε το ναυαγισμένο εχθρικό πλοίο το συντομότερο δυνατό για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με τα άδεια κελιά που το περιβάλλουν και έτσι να μειώσετε την περιοχή για αναζήτηση άλλων πλοίων.
  • Καταστροφή του μεγάλο πλοίοαντίπαλος, που αποτελείται από τέσσερα κελιά, θα σας επιτρέψει να λάβετε πληροφορίες για τα διπλανά κενά κελιά. Εάν αυτό το πλοίο δεν τοποθετηθεί κατά μήκος των ορίων του αγωνιστικού χώρου, τότε περιβάλλεται από 14 κενά κελιά. Έτσι, η υπόλοιπη περιοχή αναζήτησης θα μειωθεί κατά 18 κελιά, και αυτό είναι σχεδόν το ένα πέμπτο του αγωνιστικού χώρου. Επομένως, οι παίκτες συνήθως προσπαθούν να βρουν πρώτα τα μεγαλύτερα εχθρικά πλοία. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να "πυροδοτήσετε" κατά μήκος των κύριων διαγωνίων του αγωνιστικού χώρου ή πρώτα κατά μήκος των διαγώνιων παράλληλων γραμμών που βρίσκονται σε απόσταση τριών κελιών το ένα από το άλλο και, στη συνέχεια, κατά μήκος των διαγώνιων γραμμών μεταξύ τους.
  • Συχνά οι παίκτες προσπαθούν να τοποθετήσουν τα πλοία τους μακριά από γωνίες, σύνορα και ο ένας από τον άλλο, νομίζοντας ότι έτσι θα είναι πιο ασφαλείς. Στην πραγματικότητα, αυτό αυξάνει τις πιθανότητες του αντιπάλου να κερδίσει λόγω του γεγονότος ότι όταν καταστρέφεται κάθε πλοίο, η περιοχή αναζήτησης που απομένει γίνεται πολύ μικρότερη λόγω πληροφοριών σχετικά με τα άδεια κελιά δίπλα στο πλοίο.
  • Το πιο δύσκολο πράγμα που πρέπει να ψάξετε είναι πλοία μονού ορόφου. Η ακόλουθη στρατηγική βασίζεται σε αυτό: τοποθετήστε τα μεγαλύτερα πλοία στις γωνίες του αγωνιστικού χώρου (ένα πλοίο με τέσσερα καταστρώματα που στέκεται στη γωνία περιβάλλεται από όχι 14, αλλά 6 κενά κελιά), μεσαία - στις πλευρές του γηπέδου και τοποθετήστε μικρά πλοία μονού ορόφου με τυχαία σειρά στον αυξημένο ελεύθερο χώρο. Είναι επίσης δυνατή η τοποθέτηση όλων των πλοίων, εκτός από τα μικρά, όσο το δυνατόν πιο στενός φίλοςσε έναν φίλο στο ένα μέρος του γηπέδου και σε μικρούς στο άλλο. Πιθανότατα, ο αντίπαλος θα καταστρέψει γρήγορα μεγάλα και μεσαία πλοία, αλλά αυτό δεν είναι τρομακτικό, καθώς αυτό δεν είναι σημαντικό για τη νίκη. Και αυξάνοντας την ελεύθερη περιοχή στην οποία βρίσκονται μικρά πλοία, η πιθανότητα γρήγορης εύρεσης τους γίνεται πολύ μικρότερη.
    Η φωτογραφία δείχνει παραδείγματα μιας τέτοιας διάταξης πλοίων μεγάλων και μεσαίου μεγέθους. Για να αναζητήσετε πλοία μονού ορόφου, ο αντίπαλος πρέπει να πυροβολήσει σε κελιά χωρίς σημάδια.

    Θα κάνει λιγότερες κινήσεις και θα κερδίσει πιο γρήγορα αν τα πλοία είναι τακτοποιημένα όπως στην επόμενη φωτογραφία.
  • Αποδεικνύεται ότι μερικές φορές κάποιοι παίκτες απατούν: τοποθετούν μόνο 9 πλοία στο γήπεδο τους (όλα εκτός από ένα μονοκατάστρωμα). Και για να μην πιαστούν σε αυτό, αν ο εχθρός έχει ήδη πυροβολήσει σε ολόκληρο το πεδίο, εκτός από ένα κελί, τελειώνουν να σύρουν αυτό το πλοίο σε αυτό. Ή αν κερδίσουν, τραβούν επίσης γρήγορα αυτό το πλοίο στα κελιά που δεν έχουν ακόμη πυροδοτηθεί από τον αντίπαλο.
    Αυτό μπορεί να αποφευχθεί εάν οι συμμετέχοντες τραβήξουν φωτογραφίες των πλοίων πριν από το παιχνίδι. Ή τα πλοία σχεδιάζονται με στυλό και τα σημάδια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού γίνονται με ένα μολύβι. Ή τα στυλό κάθε συμμετέχοντα διαφέρουν ως προς το χρώμα, και μετά την τοποθέτηση των πλοίων, οι συμμετέχοντες αλλάζουν στυλό.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // ιστότοπος

Τα καλύτερα! Εάν το άρθρο σας ήταν χρήσιμο, βοηθήστε την ανάπτυξη του ιστότοπου, μοιραστείτε έναν σύνδεσμο προς αυτό στα κοινωνικά δίκτυα.

Η τοποθέτηση υλικού του ιστότοπου (εικόνες και κείμενο) σε άλλους πόρους χωρίς τη γραπτή άδεια του δημιουργού απαγορεύεται και τιμωρείται από το νόμο.