Η ομορφιά και ο κίνδυνος των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια

Σε όλους αρέσει να παίζουν. Τα παιχνίδια είναι πολύ διαφορετικά - για παιδιά και ενήλικες, εκπαιδευτικά και αναπτυξιακά, πνευματικά και αθλητικά, τζόγος και όχι τόσο. Με την έλευση του υπολογιστή εμφανίστηκαν και τα βιντεοπαιχνίδια, τα οποία παίζουν δεκάδες εκατομμύρια άνθρωποι σήμερα. Για κάποιους, τα βιντεοπαιχνίδια και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι μια ευκαιρία να αποσυνδεθούν από τα καθημερινά προβλήματα και το συνεχές άγχος, για κάποιους είναι μια μόνιμη μορφή αναψυχής και για κάποιους είναι μια ευκαιρία να κερδίσουν ένα επιπλέον δισεκατομμύριο. Ας ρίξουμε μια ματιά στο Μουσείο του Βερολίνου σήμερα παιχνίδια στον υπολογιστή, ας ασχοληθούμε με την ιστορία και ας μιλήσουμε για τα προβλήματα.


Πολλοί αποκαλούν βιντεοπαιχνίδια παιχνίδια υπολογιστή. Το αν έχει νόημα να γίνει διάκριση μεταξύ αυτών των εννοιών εξαρτάται από εσάς. Σε γενικές γραμμές, δεν έχει σημασία πώς ονομάζετε τέτοια παιχνίδια. Η μόνη διαφορά είναι ότι τα παιχνίδια «υπολογιστή» παίζονται σε υπολογιστές, ενώ τα παιχνίδια «βίντεο» μέσω ειδικών κονσολών.

Πότε εμφανίστηκε αυτό το είδος μη παραγωγικής δραστηριότητας, αλλάζοντας ελεγχόμενες εικόνες στην οθόνη, τραβώντας την προσοχή εκατομμυρίων ανθρώπων και χάνοντας χρόνο χωρίς ίχνος; Ας ρίξουμε μια ματιά στο Μουσείο Παιχνιδιών Υπολογιστών (γερμανικά: Computerspielemuseum Berlin), που άνοιξε τον Ιανουάριο του τρέχοντος έτους, και θα το καταλάβουμε.

Οι πρώτες προσπάθειες δημιουργίας παιχνιδιών στον υπολογιστή ξεκίνησαν πριν από περισσότερα από 50 χρόνια. Πατέρας των βιντεοπαιχνιδιών θεωρείται ο Βρετανός επιστήμονας Άρθουρ Ντάγκλας, ο οποίος το 1952, επιδεικνύοντας τις δυνατότητες ενός υπολογιστή, παρουσίασε στην επιτροπή διατριβής στο Κέιμπριτζ ένα πρόγραμμα παιχνιδιού που ονομάζεται Oy-Ex-Oy (αγγλικά OXO, "Tic-Tac -Toe") για EDSAC (Αγγλικός ηλεκτρονικός υπολογιστής με καθυστέρηση αποθήκευσης αυτόματης αποθήκευσης).

Επειδή αυτό το πρόγραμμαδεν έγινε παιχνίδι με τη συνήθη έννοια της λέξης, το πρώτο βιντεοπαιχνίδι αποδίδεται σε άλλον επιστήμονα, δηλαδή στον Αμερικανό φυσικό Willie Higinbotham. Το 1958, ανέπτυξε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Τένις για δύο. Στην οθόνη του παλμογράφου, η μπάλα αναπήδησε από μια οριζόντια γραμμή στο κάτω μέρος της οθόνης και αναπήδησε από μια μικρή γραμμή που βρίσκεται στο επάνω μέρος. Για τον έλεγχο χρησιμοποιήθηκε τηλεχειριστήριο με κουμπιά "δεξιά" και "αριστερά".

Το 1961, μια ομάδα φοιτητών από το MIT (Massachusetts Institute of Technology) δημιούργησε το πρώτο διαδραστικό παιχνίδι«Διαστημικός Πόλεμος» (eng. Spacewar). Τα παιχνίδια τους, που θεωρούνταν τίποτα περισσότερο από διασκέδαση, οι προγραμματιστές δεν κατοχύρωσαν με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, καθώς οι υπολογιστές εκείνη την εποχή δεν ήταν, για να το θέσω ήπια, η φθηνότερη απόλαυση.

Το 1972, οι Αμερικανοί Bushnell και Dabney (Nolan Bushnell, Ted Dabney) ίδρυσαν την εταιρεία Atari, η οποία έγινε η πρώτη εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών. Το πρώτο επιτυχημένο προϊόν της εταιρείας ήταν το ήδη γνωστό παιχνίδι τένις που ονομάζεται Pong.

Μετά την επιτυχία των Bushnell και Dabney, παιχνίδια και κονσόλες παιχνιδιών αναπτύχθηκαν από πολλές εταιρείες. Το 1980 γεννήθηκε ο Pac-Man, ο πιο διάσημος δρομέας λαβύρινθου και κουλούρι που τρώει μπάλα.

Στα μέσα της δεκαετίας του ογδόντα, ο ηγέτης στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών είχε αλλάξει. Η Atari αντικαταστάθηκε από τη Nintendo, η οποία πρόσφερε καλύτερα παιχνίδια. Η ακμή της εποχής των βιντεοπαιχνιδιών ήρθε στη δεκαετία του '90. Προθέματα διαφόρων τύπων και κατασκευαστών άρχισαν να εμφανίζονται σχεδόν σε κάθε σπίτι.

Οι νέοι άρχισαν να περνούν μέρες σε αποκωδικοποιητές και υπολογιστές. Γεννήθηκαν είδη παιχνιδιών όπως RPG (παιχνίδια ρόλων), στρατηγικές, RTS (στρατηγική σε πραγματικό χρόνο), σκοπευτές ("shooters"), προσομοιωτές κ.λπ.

Ιαπωνικό πρόθεμα Sega (SEGA).

Κονσόλα 16-bit Super Nintendo (Super Nintendo, Super NES). Εξωτερικά, μοιάζει πολύ με το πρόθεμα Dandy, ευρέως γνωστό στη Ρωσία.

Η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών από τη Sony (Sony PlayStation), 1994

Το Dreamcast είναι η τελευταία κονσόλα παιχνιδιών της SEGA.

Σήμερα, οι γίγαντες στον κλάδο των κονσολών βίντεο είναι η Nintendo, η Sony και η Microsoft και οι τελευταίες τάσεις είναι η χρήση 3D, η χρήση νέων μέσων (Blu ray, HD DVD), η χρήση ασύρματων ελεγκτών, η δυνατότητα χρήσης κινήσεων για τον έλεγχο του παιχνιδιού κ.λπ.

Μερικές ακόμα φωτογραφίες από το μουσείο.

Κουλοχέρη «Computerspace», 1971. Το πρώτο παιχνίδι μαζικής παραγωγής.

Παίζοντας Πονγκ στον 21ο αιώνα με "feedback". Painstation 2001.

Οι αντίπαλοι σηκώνονται διαφορετικές πλευρέςεγκατάσταση. Βάζουν το ένα χέρι στη «ζώνη του πόνου», θα το πω έτσι και με το άλλο ελέγχουν το παιχνίδι. Εάν ο παίκτης δεν χτυπήσει την μπάλα, ενεργοποιείται η «ζώνη πόνου». Ως τιμωρία, ο παίκτης δέχεται πολλά χτυπήματα με λάστιχο. Επιπλέον, εναλλακτικά, η περιοχή στην οποία στηρίζεται το χέρι γίνεται ζεστή.

Ποδήλατο παιχνίδι.

Γιγαντιαίο joystick.

Ο αγώνας σκακιού του Garry Kasparov ενάντια στον υπερυπολογιστή Deep Blue, ικανός να αξιολογήσει έως και 200 ​​εκατομμύρια θέσεις ανά δευτερόλεπτο, το 1996. Ο Κασπάροφ κέρδισε με σκορ 4:2.

Πώς νιώθετε για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια και τα βιντεοπαιχνίδια; Παίχτηκε πριν; Παίζεις τώρα; Τι έπαιξαν; Σε ποιες κονσόλες; Τι πιστεύετε για αρνητικό αντίκτυποψυχικά παιχνίδια; Σας προσκαλώ να εκφράσετε τη γνώμη σας στα σχόλια και να συζητήσετε.

Πόσο συχνά παίζετε υπολογιστή και βιντεοπαιχνίδια;

1 για επίθεση και ζημιά

48 (12.9 % )

Παίζω όλη την ώρα

50 (13.4 % )

Αρχικά, ο υπολογιστής σχεδιάστηκε ως ηλεκτρονικός υπολογιστής. Μόνο αργότερα οι άνθρωποι σκέφτηκαν πώς να παρέχουν στο αυτοκίνητο πρόσθετες λειτουργίες. Και, δεδομένου ότι η ανθρωπότητα δεν μπορεί να κάνει χωρίς παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των προγραμματιστών λογισμικού, άρχισαν να κάνουν προσπάθειες να δημιουργήσουν παιχνίδια στον υπολογιστή.

Η ιστορία της εμφάνισης των παιχνιδιών στον υπολογιστή

Για πρώτη φορά, προσπάθησαν να δώσουν εξοπλισμό παιχνιδιών στην έξυπνη τεχνολογία το 1952. Ένα από τα πιο απλά επιτραπέζια παιχνίδια– “ ”, με το ελάχιστο δυνατό πεδίο 3 x 3 κελιών. Τώρα μπορεί να φαίνεται γελοίο, αλλά εκείνη τη στιγμή ήταν μια επαναστατική καινοτομία.

Μετά από 6 χρόνια, οι προγραμματιστές ικανοποίησαν τους χρήστες με ένα νέο πρωτότυπο. Έγιναν το τηλεπαιχνίδι «Τένις για δύο». Ήταν απαραίτητο να διαχειριστείτε έναν εικονικό τενίστα όχι βήμα προς βήμα, όπως σε προηγούμενα ανάλογα, αλλά σε πραγματικό χρόνο. Παρά την απλότητα της λειτουργικότητας, αυτό το παιχνίδι ήταν μια ακόμη σημαντική ανακάλυψη στον αναδυόμενο κόσμο των gamers.

Ωστόσο, η πραγματική εικονική έκρηξη συνέβη το 1962. Η DEC ανέπτυξε ένα χειριστήριο παιχνιδιών και, μαζί με τον υπολογιστή PDP-1, άρχισε να διανέμει ως δοκιμαστικό πρόγραμμα το απαράμιλλο μέχρι τότε παιχνίδι SpaceWar! Ήταν το πρώτο παιχνίδι υπολογιστή που έγινε πραγματικά δημοφιλές.

Ωστόσο, οι υπολογιστές εκείνη την εποχή συνέχισαν να είναι ογκώδεις. Ήταν ακόμα ω μέχρι στιγμής πριν από την προσιτή εξατομίκευση... Πέρασαν σχεδόν 10 χρόνια πριν από τη στιγμή που εμφανίστηκαν συμπαγείς πλακέτες βασισμένες σε κυκλώματα τρανζίστορ. Χάρη σε αυτήν την εφεύρεση, το παιχνίδι στον υπολογιστή μεταφέρθηκε σε μια μηχανή arcade που λειτουργεί με κέρματα με το όνομα Computer Space. Και τον Μάιο του 1972, παρουσιάστηκε το Magnavox Odyssey, η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών για τηλεόραση.

Από εκείνη τη στιγμή, ο κόσμος των υπολογιστών παιχνιδιών άρχισε να προχωρά με άλματα και όρια. Η ανάπτυξη προχώρησε σε τέσσερις βασικές κατευθύνσεις:

  • απευθείας υπολογιστές?
  • τηλεοπτικές κονσόλες παιχνιδιών?
  • ηλεκτρονικές μηχανές τυχερών παιχνιδιών.
  • ηλεκτρονικά παιχνίδια τσέπης.

Το 1979, η αμερικανική εταιρεία Milton Bradley κυκλοφόρησε την πρώτη κονσόλα παιχνιδιών τσέπης, στην οποία επενδύθηκαν 12 παιχνίδια ταυτόχρονα. Το 1980, η ιαπωνική Nintendo, έχοντας εκσυγχρονίσει τα παιχνίδια στην αριθμομηχανή, πραγματοποίησε τη μαζική παραγωγή των πιο απλών μονόχρωμων κονσολών με τη σειρά παιχνιδιών Game & Watch. Στη Σοβιετική Ένωση, αυτές οι κονσόλες έγιναν το πρωτότυπο των προϊόντων της εταιρείας "Electronics" - τα παιχνίδια "Secrets of the Ocean" και "Λοιπόν, απλά περιμένετε!", με τα οποία κυριολεκτικά όλοι ήταν παθιασμένοι.

Το επόμενο βήμα ήταν η εμφάνιση το 1989 του παιχνιδιού "Tetris". Επισήμως, η πατρότητα των «κύβων» ανήκει στην Nintendo Corporation, αν και η συζήτηση για το ποιος είναι ο πραγματικός δημιουργός συνεχίζεται.

Χαρακτηριστικά των παιχνιδιών υπολογιστή

Καθώς η τεχνολογία αναπτύχθηκε, ο εικονικός κόσμος γέμισε με ήχο, τα γραφικά βελτιώθηκαν, προστέθηκε βίντεο. Σήμερα, οποιοσδήποτε μπορεί να κατεβάσει παιχνίδια σε έναν υπολογιστή για κάθε γούστο:

  • σκοπευτές, μάχες?
  • αγώνες, αθλητικά παιχνίδια, προσομοιωτές.
  • arcade, στρατηγική, περιπέτεια?
  • λογικά, εκπαιδευτικά, αναπτυξιακά παιχνίδια.

Μπορείτε να πάρετε ένα παιχνίδι για έναν ενήλικα και για έναν έφηβο και για ένα παιδί που μόλις έχει μάθει να κάθεται. Αυτό έχει και θετικά και μειονεκτήματα.

Από τη μια το παιχνίδι είναι απαραίτητο για έναν άνθρωπο. Αυτός είναι ένας τρόπος γνώσης του κόσμου, ψυχολογική χαλάρωση. Η δυνατότητα να δημιουργήσετε τον δικό σας κόσμο παιχνιδιού είναι ένας τρόπος να εκφράσετε τις φιλοδοξίες και τους φόβους σας, τα συμπλέγματα και τις ιδέες σας για τον «τέλειο» κόσμο στον εικονικό χώρο. Τα παιχνίδια στον υπολογιστή είναι μια ευκαιρία να διώξετε την επιθετικότητα, να πάρετε την απαραίτητη μερίδα αδρεναλίνης.

Τα εκπαιδευτικά και εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι ευνοϊκά για τα παιδιά, τα οποία χρησιμοποιούνται συχνά από συνειδητούς γονείς, παιδαγωγούς και δασκάλους. Τόσο τα παιχνίδια που έχετε κατεβάσει όσο και η σύνδεση στο Διαδίκτυο βοηθούν στην εξάλειψη των φυσικών ορίων, στην ελεύθερη εξερεύνηση του χώρου του πλανήτη. Σήμερα, τα εκπαιδευτικά και εκπαιδευτικά παιχνίδια για ενήλικες γίνονται όλο και πιο δημοφιλή. Χρησιμοποιούνται από τον στρατό, τους επιχειρηματίες, καθιστώντας ένα αποτελεσματικό εργαλείο για τη βελτίωση των δεξιοτήτων του προσωπικού.

Από την άλλη, ψυχολόγοι και παιδαγωγοί μιλούν για αυτό που παρατηρείται παντού, ιδιαίτερα μεταξύ των εφήβων. Όπως λέει και η παροιμία, «το πολύ καλό δεν είναι και καλό». Συχνά, η βύθιση στον εικονικό κόσμο γίνεται εμπόδιο στην πραγματική ζωή - επικοινωνία, ανάπτυξη προσωπικότητας. Εάν οι γονείς μπορούν να ελέγξουν το πάθος ενός παιδιού για έναν υπολογιστή, τότε για έναν ενήλικα, η εξάρτηση από έναν «κατασκευασμένο κόσμο» μπορεί να γίνει πραγματικό πρόβλημα. Εδώ, το αποτέλεσμα του ενθουσιασμού εξαρτάται μόνο από την ικανότητα ενός ατόμου να ελέγχει τη συνείδησή του, να ελέγχει τη συμπεριφορά του με ηθελημένη προσπάθεια.

Κι όμως η διαδικασία ανάπτυξης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι ασταμάτητη. Γίνονται όλο και πιο ποικίλα και συναρπαστικά. Τα προσωπικά παιχνίδια έχουν αντικατασταθεί από παιχνίδια προγράμματος περιήγησης, όπου μπορείτε να επικοινωνείτε διαδικτυακά, να επιλύετε εικονικές, αλλά σημαντικές εργασίες μαζί. Τέτοια παιχνίδια, εκτός από ψυχαγωγία, δίνουν την ευκαιρία να κατακτήσει και να αναπτύξει δεξιότητες επικοινωνίας, κοινωνικοποίηση και να διευρύνει τους ορίζοντές του. Ο κόσμος των ηλεκτρονικών παιχνιδιών εξακολουθεί να δίνει περισσότερα θετικά αποτελέσματα από τα αρνητικά. Είναι σημαντικό μόνο να επιλέξετε τα σωστά παιχνίδια για τον εαυτό σας και να δοσολογήσετε σωστά τον χρόνο που αφιερώνετε στην οθόνη.

Το πρώτο παιχνίδι στον υπολογιστή - μια δραματική μονομαχία μεταξύ δύο διαστημόπλοιων - ονομάστηκε Spacewar. Σε μερικούς μήνες, στον ελεύθερο χρόνο τους, δημιουργήθηκε από αρκετούς προγραμματιστές από το Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης. Επικεφαλής της ομάδας ήταν ο Steve Russel και ο Martin Graetz, οι οποίοι συναντήθηκαν σε ένα πανεπιστημιακό ταξιδιωτικό κλαμπ και συνδέθηκαν με επιστημονική φαντασία. Τον Ιανουάριο του 1962 έγραψαν ένα απλό πρόγραμμα και ένα μήνα αργότερα ήταν ένα απλό παιχνίδι με δύο βλήματα να πυροβολούν ο ένας τον άλλον. Το Spacewar δούλεψε στον τότε νέο υπολογιστή PDP-1. Ο επεξεργαστής του εκτελούσε 100 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο (οι σύγχρονες, θυμόμαστε, επιταχύνονται στα 2 δισεκατομμύρια) και το PDP-1 είχε 9 kilobyte RAM.

Μια στρογγυλή οθόνη καθόδου εμφάνιζε έναν χάρτη των εχθροπραξιών - ένα κομμάτι του νυχτερινού ουρανού, που αναπαράγει τη θέση των αστεριών πάνω από το Κέιμπριτζ. Δύο αντίπαλοι που χρησιμοποιούν το πληκτρολόγιο ή το joystick μπορούσαν να μετακινήσουν τις σαΐτες τους και να πυροβολήσουν. Τα πυρομαχικά και η ποσότητα των καυσίμων ήταν περιορισμένα. Για να αποφύγει μια βολή, θα μπορούσε κανείς να γυρίσει γύρω από το αστέρι στο κέντρο του χάρτη χρησιμοποιώντας τη βαρύτητα του ή να κάνει ένα «υπεράλμα» - το πλοίο θα εξαφανιζόταν και θα εμφανιζόταν ξανά σε μια τυχαία τοποθεσία στον χάρτη.

Το Spacewar ήταν επίσης το πρώτο εμπορικό παιχνίδι. Το 1971 εμφανίστηκε η arcade έκδοση του Computer Space, η οποία όμως δεν ήταν επιτυχημένη. Επιπλέον, λίγους μήνες νωρίτερα, είχε εγκατασταθεί στους χώρους του φοιτητικού σωματείου του Στάνφορντ ένας κουλοχέρης με μια άλλη τροποποίηση του Spacewar - Galaxy Game. Το Galaxy Game είχε τεράστια επιτυχία για έξι χρόνια, γεγονός που επέτρεψε στον δημιουργό του κουλοχέρη Bill Pitts (Bill Pitts) να επιστρέψει τα 60 χιλιάδες δολάρια που επένδυσε στο έργο. Σήμερα, η έκδοση του Spacewar βρίσκεται στη συλλογή του Computer Museum History Center στο Mountain View της Καλιφόρνια.

Το Spacewar δεν έφερε κανένα εισόδημα στους δημιουργούς του, εκτός από τη φήμη στους στενούς κύκλους προγραμματιστών. "Τα μόνα χρήματα που έβγαλα από το Spacewar ήταν αμοιβές συμβούλων σε δικαστικές διαφορές της δεκαετίας του 1970 που σχετίζονται με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών", λέει ο συνδημιουργός Alan Kotok. Όλοι όσοι συμμετείχαν στην εμφάνιση του Spacewar εξακολουθούν να εργάζονται με υπολογιστές. Πρόκειται για αρκετούς προγραμματιστές υλικού, αρκετούς προγραμματιστές, έναν καθηγητή και ακόμη και έναν υπάλληλο του Αμερικανικού Πρακτορείου Εθνική ασφάλεια(NSA). Λέγεται ότι ήταν η επιθυμία να παίξει το Spacewar στο PDP-7 που ενέπνευσε στη συνέχεια τον Ken Thompson να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο του λειτουργικού συστήματος UNIX, αλλά είναι πιθανό όλα αυτά να είναι άδεια παραμύθια.

Το μετρό του Λονδίνου είναι το παλαιότερο στον κόσμο. Ήταν στην Ομίχλη Αλβιόνα που εμφανίστηκε το πρώτο μετρό. Βρίσκεται σε συνεχή λειτουργία από το 1863 και μεταφέρει καθημερινά 3 εκατομμύρια επιβάτες, δηλαδή →

Ο Louis Jacques Mande Daguerre (1787-1851) ήταν ένας καλλιτέχνης διάσημος για το παριζιάνικο διόραμά του, που δημιουργήθηκε σε συνεργασία με τον καλλιτέχνη Charles Bouton. Ο Νταγκέρ έδειξε στο κοινό εντυπωσιακούς πίνακες φωτός. Για παράδειγμα, «Πυκνό δάσος σε διαφορετικές ώρες →

1952

Δημιουργήθηκε το πρώτο λογικό παιχνίδι υπολογιστή "OXO" - μια εφαρμογή υπολογιστή του "tic-tac-toe" (ένα πεδίο τριών επί τριών κελιών, ο χρήστης έκανε την κίνησή του, μετά την οποία ο υπολογιστής έκανε μια κίνηση απόκρισης). Το παιχνίδι δημιουργήθηκε από τον A.S. Ντάγκλας κατά τη διάρκεια των διδακτορικών του σπουδών στο Πανεπιστήμιο του Κέιμπριτζ (Ηνωμένο Βασίλειο). Ο Ντάγκλας έγραφε τη διατριβή του με θέμα την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή και χρησιμοποίησε το παιχνίδι ως οπτική απεικόνιση. Το παιχνίδι υπήρχε σε ένα μόνο αντίγραφο σε έναν μεγάλο υπολογιστή - τον κεντρικό υπολογιστή EDSAC.

1958

Ο πρώτος προσομοιωτής τένις δημιουργήθηκε. Ο δημιουργός - William Higinbotem - ένας από τους επιστήμονες του Εθνικού Εργαστηρίου Brookhaven (Νέα Υόρκη, ΗΠΑ). Το παιχνίδι ονομαζόταν «Τένις για δύο». Σε αυτό το παιχνίδι, δύο άτομα έλεγχαν κινούμενες πλατφόρμες με τέτοιο τρόπο ώστε να χτυπήσουν την μπάλα. Ο υπολογιστής δεν συμμετείχε στο παιχνίδι, αλλά μόνο σε πραγματικό χρόνο σχεδίαζε το αποτέλεσμα των ενεργειών των παικτών στον παλμογράφο. Αυτό το παιχνίδι υπήρχε σε ένα μόνο αντίγραφο.

1962.

Δημιούργησε ένα παιχνίδι υπολογιστή "SpaceWar!". Δημιουργοί είναι ο Steve Russell και μια ομάδα φοιτητών από το Massachusetts Institute of Technology (MTI) (Cambridge, USA). Το παιχνίδι αποτελούνταν από τα εξής: δύο μικρά ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟπέταξε κατά μήκος της οθόνης, πυροβόλησε ο ένας τον άλλον και απέφυγε το μοναδικό κινητό εμπόδιο με τη μορφή ενός αστεριού. Ειδικά για το παιχνίδι, δημιουργήθηκαν χειριστήρια που μοιάζουν αόριστα με τα σύγχρονα joystick. "Διαστημικός Πόλεμος!" έγινε το πρώτο πραγματικά παιχνίδι υπολογιστή, επειδή τα δύο προηγούμενα παιχνίδια ήταν μόνο μια εφαρμογή υπολογιστή ήδη υπαρχόντων επιτραπέζιων παιχνιδιών. Αυτό το παιχνίδι για πολύ καιρόυπήρχε σε ένα μόνο αντίγραφο.

(Μάλιστα η MTI άρχισε να φτιάχνει παιχνίδια λίγο νωρίτερα. Από το 1959 έως το 1961 δημιουργήθηκαν τρία παιχνίδια στον υπολογιστή TX-0, πριν από το SpaceWar! και ένα κομμάτι τυρί (dot), και ένας υπολογιστής σε μορφή ποντικιού (άλλη κουκκίδα) προσπαθούσε να περάσει μέσα από το λαβύρινθο στο τυρί.HAX: έλεγχος της συσκευής ήχου με τον υπολογιστή.Tic-Tac-Toe: μια άλλη έκδοση υπολογιστή του παιχνιδιού "tic-tac-toe" -tac-toe". Δυστυχώς, αυτά τα παιχνίδια δεν αποτυπώθηκαν στη φωτογραφία, το γεγονός της ύπαρξής τους επιβεβαιώθηκε μόνο με λόγια).

Η αρχή της διανομής των παιχνιδιών

1962.

Τον Απρίλιο του 1962, η DEC άρχισε να πουλά τους σχετικά μικρούς υπολογιστές PDP-1. Το βασικό πακέτο αυτών των υπολογιστών περιελάμβανε το παιχνίδι «SpaceWar!» ως δοκιμαστικό πρόγραμμα. Έτσι "Διαστημικός Πόλεμος!" έγινε το πρώτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε.

1966.

Ο Ralph Baer, ​​έχοντας μάθει ότι η ιδέα του για διαδραστική τηλεόραση, που εκφράστηκε το 1951, υλοποιούνταν ήδη με τη μορφή παιχνιδιών υπολογιστή, άρχισε να αναπτύσσει νέα πρωτότυπα παιχνιδιών. Δημιούργησε 7 πειραματικά παιχνίδια.

1968.

Ο Ralph Baer αναπτύσσει την πειραματική του κονσόλα που ονομάζεται "Box Brown" (Brown box). Θα μπορούσε να παίξει όλα τα παιχνίδια που εφηύρε. Υπήρχαν επίσης απλά παιχνίδια arcade - "Chase Game": δύο τετράγωνα κυνηγούν το ένα το άλλο στην οθόνη. και παιχνίδια ενός εντελώς νέου τύπου "Παιχνίδια Σκοποβολής": έπρεπε να πυροβολήσετε ένα ελαφρύ όπλο στην οθόνη.

1969.

Ο προγραμματιστής Ken Thompson δημιούργησε ένα βιντεοπαιχνίδι με το όνομα "Space Travel" για το λειτουργικό σύστημα (OS) "Multics". Σε αυτό το παιχνίδι, προσομοιώθηκε η κίνηση όλων των πλανητών του ηλιακού συστήματος, ο παίκτης έλεγχε το διαστημόπλοιο και έπρεπε να προσγειώσει προσεκτικά το πλοίο σε έναν από τους πλανήτες. Το αξιοσημείωτο αυτού του παιχνιδιού είναι ότι όταν μεταφέρθηκε στο assembler, ο συγγραφέας άρχισε να γράφει ένα νέο λειτουργικό σύστημα "UNIX".

1970

Εφευρέθηκε το ποντίκι του υπολογιστή. Ο Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ έλαβε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για «σύστημα ενδείξεων Θέσεις Χ-Υστην οθόνη. Αυτό το σύστημα έμοιαζε με ένα τετράγωνο ξύλινο ποντίκι, με μεγάλους τροχούς. Αλλά στα παιχνίδια υπολογιστών, το ποντίκι άρχισε να χρησιμοποιείται πολύ αργότερα.

1971.

Κυκλοφορία των πρώτων μηχανών arcade. Τον Σεπτέμβριο του 1971, η πρώτη πειραματική μηχανή arcade με το παιχνίδι "Galaxy" (μια έκδοση του "Spacewar" επανασχεδιασμένη για τον υπολογιστή PDP-11) εγκαταστάθηκε στο Πανεπιστήμιο Στάνφορντ (Καλιφόρνια, ΗΠΑ).

Τον Νοέμβριο του 1971, ο Nolan Bushnell και ο Ted Dabney δημιουργούν το παιχνίδι "Computer Space" (μια τροποποίηση του "Spacewar" για κουλοχέρηδες). Η Nutting Associates αγοράζει τα δικαιώματα του παιχνιδιού και κυκλοφορεί 1.500 μηχανές arcade με αυτό το παιχνίδι (αλλά κατάφερε να πουλήσει λίγο περισσότερο από το ένα τρίτο όλων των μηχανών). Το "Computer Space" ήταν το πρώτο παιχνίδι υπολογιστή στον κόσμο που δημοσιεύτηκε για το ευρύ κοινό.

Το παιχνίδι προσομοίωσης μπέιζμπολ "Computer Baseball" για τον υπολογιστή PDP-10 δημιουργήθηκε. Δημιουργήθηκε από τον Don Daglow. Ο υπολογιστής επεξεργάστηκε τις ενέργειες της συσκευής αναπαραγωγής και εξέδωσε τα αποτελέσματα στον εκτυπωτή.

Δημιουργήθηκε το παιχνίδι κειμένου "Star Trek" για μίνι υπολογιστή Sigma 7. Δημιουργήθηκε από τον Mike Mayfield. Στο παιχνίδι, ο υπολογιστής περιέγραψε το περιβάλλον του παιχνιδιού με κείμενο, ο παίκτης απάντησε επίσης με τη βοήθεια κειμένου ποιες ενέργειες ήθελε να κάνει.

Το παιχνίδι Oregon Trail δημιουργήθηκε για τηλετύπους. Οι δημιουργοί είναι ο Don Ravitsch και δύο άλλοι φοιτητές από το Carleton College.

1972

Δημιουργήθηκε η πρώτη οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών. Στις 24 Μαΐου, η Magnavox παρουσίασε και πούλησε τον πρώτο αποκωδικοποιητή της, το Magnavox Odyssey. Ως παιχνίδια για την κονσόλα, χρησιμοποιήθηκαν όλα τα επιτεύγματα του Ralph Baer, ​​που δημιουργήθηκαν από αυτόν το 1968.

Πρώτες επιτυχημένες πωλήσεις. Λόγω των κακών αποδόσεων στο Computer Space, ο Nolan Bushnell και ο Ted Dabney εγκαταλείπουν τους Nutting Associates και σχηματίζουν μαζί την Atari. (Το όνομα της εταιρείας προέρχεται από μια από τις κινήσεις του επιτραπέζιου παιχνιδιού «Go»). Την ίδια χρονιά, στις 29 Νοεμβρίου, η Atari κυκλοφορεί το πρώτο της παιχνίδι, το Pong (μια εξαιρετικά βελτιωμένη έκδοση του Tennis for Two). Πουλήθηκαν 19.000 κουλοχέρηδες. Το παιχνίδι είχε απίστευτη επιτυχία και παγκόσμια φήμη. Το Pong ήταν το πρώτο εμπορικά επιτυχημένο παιχνίδι.

Δημιουργήθηκε το παιχνίδι Mainframe "Hunt The Wumpus". Δημιουργήθηκε από τον Gregory Yob. Ήταν ένα παιχνίδι περιπέτειας κειμένου.

Σύσταση εταιρειών τυχερών παιχνιδιών

1973.

Εμφάνιση εταιρειών τυχερών παιχνιδιών στην Ιαπωνία. Στις 19 Μαρτίου, ο Kagemasa Kozuki, ιδιοκτήτης της Konami, μιας εταιρείας κατασκευής και επισκευής jukebox, ξεκινά ταυτόχρονα την παραγωγή μηχανών arcade.

Τον Μάιο ιδρύεται η Hudson Soft (Σαππόρο, Ιαπωνία). Οι ιδρυτές είναι οι αδερφοί Kudo. Αρχικά, η εταιρεία ασχολήθηκε με την πώληση τηλεπικοινωνιακών συσκευών, αλλά γρήγορα μεταπήδησε στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. (Έτσι, η Atari και η Magnavox είχαν τους πρώτους ανταγωνιστές τους στο εξωτερικό.)

Η Atari δημιουργεί το Gotcha, ένα arcade παιχνίδι λαβύρινθου.

Δημιούργησε το πρώτο παιχνίδι δικτύου - "Empire" σε υπολογιστές "PLATO". Δημιουργήθηκε από τον John Daleske. Ήταν ένα στρατηγικό παιχνίδι με turn-based για έως και 8 παίκτες. Οι παίκτες έλεγχαν διαστημόπλοια, ανέπτυξαν τη βιομηχανία, παρήγαγαν αγαθά, αγόραζαν νέα πλοία.
1974.

Άνοιξε το πρώτο μη στρατιωτικό δίκτυο υπολογιστών «Telenet» (εμπορική έκδοση του πειραματικού δικτύου «ARPANET» του Υπουργείου Άμυνας των ΗΠΑ).

Δημιούργησε ένα παιχνίδι δικτύου "MazeWar" σε υπολογιστές "Imlac PDS-1". Επίσης, αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι με προβολή πρώτου προσώπου. Στο MazeWar, πολλοί παίκτες περνούσαν μέσα από έναν ψευδο 3D λαβύρινθο και πολέμησαν μεταξύ τους.
Δημιούργησε το παιχνίδι "SpaSim". Οι ιδέες είναι ίδιες με αυτές του "MazeWar": έως και 32 παίκτες πολέμησαν ταυτόχρονα μέσω του δικτύου, αλλά τώρα όχι στο λαβύρινθο, αλλά με φόντο το διάστημα.

Δημιούργησε το παιχνίδι "Tank" από την εταιρεία "Kee Games". Ήταν το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε ROM προγράμματος. (Αμέσως μετά από αυτήν την κυκλοφορία, η Atari αγοράζει την Kee Games.)

Κυκλοφορεί το πρώτο περιοδικό αφιερωμένο στις μηχανές arcade. Το όνομα του περιοδικού είναι Play Meter.

Οι πωλήσεις του αποκωδικοποιητή Magnavox Odyssey ξεκινούν παγκοσμίως και όχι μόνο στις ΗΠΑ.

Η Namco εξαγοράζει το ιαπωνικό τμήμα της Atari και εισέρχεται επίσημα στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών arcade.

1975

Μέχρι το 1975, η αρχική αγορά για κονσόλες και μηχανές arcade στις ΗΠΑ είχε διαμορφωθεί. Την αγορά κατέλαβαν τέσσερις μεγάλες εταιρείες Atari, Sears, Coleco, Magnavox.

Το πρώτο κείμενο παιχνίδι ρόλων(RPG) Μπουντρούμι.

Δημιούργησε το πρώτο παιχνίδι στο είδος της "διαδραστικής φαντασίας" που ονομάζεται "Colossal Cave Adventure" για υπολογιστές PDP-10. Δημιουργήθηκε από τον William Crowther. Αυτό το παιχνίδι έθεσε την κύρια κατεύθυνση για την ανάπτυξη του είδους της περιπέτειας.

Δημιουργείται το πρώτο ιαπωνικό παιχνίδι. Ο υπάλληλος της Taito, Tomohiro Nishikado, κυκλοφορεί το παιχνίδι Western Gun. Υπήρχαν σιλουέτες ανθρώπων στην οθόνη που έπρεπε να χτυπηθούν χρησιμοποιώντας δύο μοχλούς στο χειριστήριο. Λίγο αργότερα, αυτό το παιχνίδι επανασχεδιάστηκε για τον μικροεπεξεργαστή Intel 8080 (το πρώτο παιχνίδι σε μικροεπεξεργαστή) και κυκλοφόρησε από τη Midway στις ΗΠΑ με το όνομα "Gun Fight".

Η Atari και η Tele-Games λανσάρουν την οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών Pong.

1976

Τον Απρίλιο, η Atari κυκλοφορεί έναν κουλοχέρη για ξεμπλοκάρισμα. Στο παιχνίδι, ήταν απαραίτητο να χτυπήσεις την μπάλα με μια σανίδα με τέτοιο τρόπο ώστε να σπάσεις όλα τα μπλοκ μπροστά σου. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από την Apple. Είναι πιθανό να είχαν μερίδιο στην εξέλιξη του παιχνιδιού Ο Steve Jobs(Steve Jobs) και Steve Wozniak (Steve Wozniak). (Λίγο αργότερα, η ιαπωνική εταιρεία Taito κυκλοφόρησε τη δική της έκδοση αυτού του παιχνιδιού που ονομάζεται Arkanoid).

Κυκλοφορεί το πρώτο βάναυσο παιχνίδι "Death Race" βασισμένο στην ταινία "Death Race 2000". Το παιχνίδι προκάλεσε δημόσια κατακραυγή για τη βία στα βιντεοπαιχνίδια και απαγορεύτηκε.

Η εταιρεία Coleco δημιουργεί το δικό της ανάλογο του προθέματος Pong που ονομάζεται TelStar.

Έχει δημιουργηθεί ένας αποκωδικοποιητής με αφαιρούμενα μέσα. Τον Αύγουστο, η Fairchild Semiconductor κυκλοφόρησε το Video Entertainment System (αργότερα γνωστό ως Channel F). Αυτή η κονσόλα ήταν η πρώτη που χρησιμοποιήθηκε ανταλλακτικά φυσίγγια. Πριν από αυτό, οι κονσόλες είχαν μόνο τυπικά αμετάβλητα σετ παιχνιδιών που ενσωματώθηκαν κατά την παραγωγή.

Μπουμ προσκολλήσεων.

Η δεύτερη γενιά κονσολών παιχνιδιών

1977

Η κονσόλα παιχνιδιών Atari 2600 βγαίνει προς πώληση. Χάρη σε αυτήν την κονσόλα, η εκλαΐκευση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και των βιντεοπαιχνιδιών έχει περάσει εντελώς νέο επίπεδο. Το Atari 2600 πωλήθηκε από το 1977 έως το 1983, κατά τη διάρκεια του οποίου πουλήθηκαν πάνω από 40.000.000 αντίγραφα αυτής της κονσόλας!

Στις 5 Ιουλίου κυκλοφορεί ο πρώτος οικιακός υπολογιστής Apple II. Μαζί με τον υπολογιστή που προορίζεται για τις μάζες, διανέμονται ευρέως και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια.

Δημιούργησε την αποστολή κειμένου "Zork" (γνωστό και ως "Dungeon"). Αυτό το παιχνίδι υπήρχε στο δίκτυο υπολογιστών mainframe και περιείχε έναν τεράστιο αριθμό τοποθεσιών παιχνιδιών για εκείνη την εποχή. (Λίγο αργότερα το 1980, αυτό το τεράστιο παιχνίδι κυκλοφόρησε σε οικιακούς υπολογιστές, αλλά για αυτό χωρίστηκε σε πολλά ανεξάρτητα μέρη).
1978.

Δημιούργησε το παιχνίδι "Space Invaders" για κουλοχέρηδες. Ο συγγραφέας του παιχνιδιού είναι ο Tomihiro Nishikado από την ιαπωνική εταιρεία Taito. Με την έλευση αυτού του παιχνιδιού, η βιομηχανία arcade εισήλθε στη χρυσή της εποχή: οι μηχανές arcade στις ΗΠΑ και την Ιαπωνία ήταν κυριολεκτικά σε κάθε γωνιά, άρχισαν να γράφουν για παιχνίδια σε περιοδικά, να μιλούν για αυτό στην τηλεόραση, να κάνουν ταινίες για αυτό. Πάνω από 360.000 μηχανές arcade Space Invaders έχουν πουληθεί.

1979.

Ιδρύεται η Activision. Η εταιρεία ιδρύθηκε από πολλούς ανθρώπους από την Atari.

Δημιουργείται το πρώτο παιχνίδι για πολλούς παίκτες που βασίζεται σε κείμενο "Multi-User Dungeon" (MUD). Οι δημιουργοί ήταν δύο φοιτητές του Πανεπιστημίου του Essex (University of Essex) - ο Roy Trubshow και ο Richard Bartle. Η αλληλεπίδραση με τον κόσμο του παιχνιδιού πραγματοποιήθηκε χρησιμοποιώντας εντολές κειμένου που εισήχθησαν χειροκίνητα από τους παίκτες. Όλα τα επόμενα διαδικτυακά παιχνίδια με διεπαφή κειμένου άρχισαν να αποδίδονται σε ένα ξεχωριστό είδος - MUD.

Δημιουργήθηκε ένα αυτόματο με το παιχνίδι "Asteroids". Εταιρεία Atari. 70.000 από αυτά τα arcade μηχανήματα πουλήθηκαν.

Κυκλοφορεί η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών χειρός "Microvison". Η συγγραφή ανήκει στην αμερικανική εταιρεία "Milton Bradley", που στο παρελθόν ασχολούνταν με την ανάπτυξη επιτραπέζιων παιχνιδιών. Η κονσόλα έμοιαζε με ένα μικρό ορθογώνιο με μονόχρωμη οθόνη LCD 16x16 pixel.

1980.

Το πρώτο παιχνίδι που μοιάζει με Rogue δημιουργήθηκε. Το παιχνίδι ονομάστηκε "Rogue", που έδωσε το όνομα σε όλο το είδος των παιχνιδιών. Δημιουργήθηκε από τους Michael Toy, Glenn Wichman και Ken Arnol. Το παιχνίδι περιείχε γραφικά πλήρους οθόνης, από πάνω προς τα κάτω, με τον παίκτη να περιηγείται σε έναν λαβύρινθο και να καταστρέφει τέρατα.

Στις 22 Μαΐου δημιουργήθηκε μια μηχανή με το παιχνίδι «PacMan». Δημιουργήθηκε από την Namco. Ένα από τα πρώτα χρωματικά παιχνίδια (16 διαφορετικά χρώματα). Πουλήθηκαν 350.000 PacMans. Την εποχή που δημιουργήθηκε το Pac-Man, τα βιντεοπαιχνίδια περιστρέφονταν γύρω από δύο ήδη βαρετά θέματα: αθλητικά παιχνίδια και διαστημικά shooters. Ο Pac-man εισήγαγε ένα εντελώς νέο είδος arcade στα παιχνίδια, γεμάτο ταχύτητα και κίνηση. Το PacMan παραμένει ο πιο αναγνωρίσιμος χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιών μέχρι σήμερα. Αυτό το παιχνίδι έχει γίνει συνώνυμο με τα βιντεοπαιχνίδια.

Δημιούργησε την πρώτη γραφική αναζήτηση "Mystery House" για υπολογιστές "Apple II". Δημιουργήθηκε από την Roberta Williams. Παρά τα υπάρχοντα γραφικά στο παιχνίδι, οι εντολές έπρεπε να εισαχθούν σε κείμενο. (Λίγο αργότερα, η Roberta Williams και ο σύζυγός της Ken ίδρυσαν την εταιρεία «Sierra On-Line»).

Η ιαπωνική εταιρεία «Nintendo» παράγει μικρές κονσόλες τσέπης με μπαταρίες και οθόνες LCD που ονομάζονται «Game & Watch». (Λίγο αργότερα στην ΕΣΣΔ δημιουργούν τα δικά τους αντίγραφα αυτών των κονσολών που ονομάζονται "Electronics IM". Το πιο διάσημο από αυτά τα παιχνίδια είναι "Λοιπόν, περιμένεις!", Όπου ο λύκος συλλέγει αυγά κοτόπουλου).

Δημιούργησε έναν κουλοχέρη "BattleZone". Ο παίκτης ελέγχει το τανκ από το πιλοτήριο σε πρώτο πρόσωπο. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί διανυσματικά γραφικά (μόνο γραμμές, χωρίς πολύγωνα και υφές).

Καλημέρα σε όλους και καλή διάθεση σε εσάς αγαπητοί μου φίλοι. Ενώ είμαι σε διακοπές, δεν μπορώ πραγματικά να συντονιστώ με τη συνηθισμένη δουλειά μου. Αλλά αποφάσισα ότι ήταν αδύνατο να σε αφήσω χωρίς άρθρο και πήγα μαζί μου σε έναν συμβιβασμό. Αν ξεκουράζομαι, θα ήθελα να χαλαρώσεις κι εσύ. Επομένως, σας ετοίμασα ένα άρθρο για να χαλαρώσετε.

Στον σύγχρονο κόσμο, τα παιχνίδια στον υπολογιστή έχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος της ζωής των παιδιών και των εφήβων, ακόμη και των ενηλίκων. Εγώ ο ίδιος συνήθιζα να κόβω τον εαυτό μου σε παιχνίδια, κάποτε καθόμουν σε αυτό για σχεδόν τρία χρόνια ελεύθερος χρόνος. Ο χρόνος περνάει και τα παιχνίδια φυσικά γίνονται πιο ρεαλιστικά, μοντέρνα και βγαίνουν συνέχεια. Όμως δεν ήταν πάντα έτσι. Όλα έχουν την αρχή τους.

Και όλα συνέβησαν το 1962, όταν δύο φοιτητές από το Τεχνολογικό Ινστιτούτο της Μασαχουσέτης έκαναν για πρώτη φορά ένα τεράστιο βήμα στη βιομηχανία των υπολογιστών. Αυτοί οι μαθητές ονομάζονταν Steve Russell και Martin Graetz. Ονόμασαν το πρώτο τους πνευματικό τέκνο Spacewar και το δημιούργησαν πολύ γρήγορα, μέσα σε μόλις δύο μήνες.

Πρώτα, έγραψαν ένα απλό πρόγραμμα, το οποίο σταδιακά ανέπτυξαν και μετέτρεψαν σε ένα πλήρες παιχνίδι για μια μάχη μεταξύ δύο διαστημικών πυραύλων. Οι δύο φίλοι γοητεύτηκαν από την επιστημονική φαντασία, έτσι δεν στάθηκαν στην τελετή για την επιλογή ενός θέματος για το παιχνίδι.

Αυτό το παιχνίδι παιζόταν στους σύγχρονους τότε υπολογιστές PDP-1, οι οποίοι είχαν μόνο 9 kilobyte μνήμης RAM. Φαντάζεσαι?

Γενικά, το παιχνίδι ήταν ένα μαύρο πεδίο στην οθόνη του υπολογιστή, που συμβόλιζε το διάστημα. Σε αυτό το εξωτερικό διάστημα υπήρχε ένας ορισμένος αριθμός λευκών κουκκίδων, που ήταν αστέρια. Λοιπόν, οι κύριοι χαρακτήρες αυτού του παιχνιδιού ήταν, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, δύο διαστημόπλοια (ρουκέτες). Ο στόχος του παιχνιδιού ήταν να καταστρέψει τον εχθρικό πύραυλο.

Κάθε πλοίο μπορούσε να πυροβολήσει τον εχθρό, αλλά η προμήθεια πυρομαχικών, καθώς και καυσίμων, ήταν περιορισμένη. Αλλά υπήρχε μια δύσκολη κίνηση στο παιχνίδι: ο παίκτης μπορούσε να κάνει ένα υπεράλμα, χάρη στο οποίο εμφανίστηκε σε διαφορετική θέση στον χάρτη. Έτσι, αν είστε τυχεροί, μπορείτε να πιάσετε τον εχθρό αιφνιδιαστικά.

Το 1971 κυκλοφόρησε το πρώτο διαστημικό πρωτότυπο αυτού του παιχνιδιού, το οποίο ονομάστηκε "Computer Space", αλλά αυτή η έκδοση δεν έφερε επιτυχία και σε μεγάλη ζήτησηδεν χρησιμοποίησε. Αλλά ο κουλοχέρης που δημιουργήθηκε με βάση αυτό το παιχνίδι εγκαταστάθηκε στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ. Μια τέτοια κίνηση έφερε μεγάλη επιτυχία στον δημιουργό αυτού του έργου, αφού το παιχνίδι στο μηχάνημα είχε μεγάλη ζήτηση. Ο δημιουργός αυτού του έργου, ο Bill Pitts, ξεπλήρωσε περισσότερο από τα χρήματα που επένδυσε.

Όμως, παρά τη δημοτικότητα αυτού του παιχνιδιού, δεν έφερε δημοτικότητα και πλούτο στους δημιουργούς του Steve Russell και Martin Gretz. Αλλά από την άλλη, δεν άφησαν την επιχείρησή τους και συνέχισαν την ανάπτυξή τους στον κλάδο της πληροφορικής.

Εδώ είναι μια τόσο μικρή ιστορία που αποδείχθηκε. Τώρα ξέρετε πώς εμφανίστηκε το πρώτο παιχνίδι. Ελπίζω πραγματικά να σας άρεσε το άρθρο. Αν ναι, φροντίστε να εγγραφείτε στην ενημέρωση του ιστολογίου μου, τότε θα γνωρίζετε πάντα όλα τα ενδιαφέροντα. Παρεμπιπτόντως, πώς αισθάνεστε για τα παιχνίδια στον υπολογιστή; Παρακαλώ γράψτε στα σχόλια. Λοιπόν, σε αποχαιρετώ σήμερα. Καλή σου τύχη. Αντίο!

Με εκτίμηση, Ντμίτρι Κόστιν.