Παιχνίδια για 3 σε χαρτί στο σπίτι. Κομμάτια με λαβή για δύο

Για να κρατήσετε ένα παιδί απασχολημένο, μερικές φορές χρειάζεστε αρκετά. Σεντόνι σε κλουβί, δύο στυλό και ελεύθερος χρόνος.

Παλιά σχολικά παιχνίδια από την παιδική μας ηλικία - καλός τρόποςγια να δείξει στο παιδί ότι για ένα ενδιαφέρον μάθημα δεν είναι απαραίτητο να αγοράσει το μισό τμήμα κάποιου παιδικού πολυκαταστήματος. Και όμως - αναπτύσσουν καλά τη λογική και τις λεπτές κινητικές δεξιότητες. Μερικά από αυτά τα παιχνίδια απαιτούν γνώση γραμμάτων και αριθμών, άλλα μπορούν να παιχτούν ακόμη και με παιδιά γυμνασίου.

1. Αγελάδες και ταύροι

Μια εργασία:μαντέψτε τον αριθμό που συνέλαβε ο δεύτερος παίκτης

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν συνδυασμό από τέσσερα ψηφία. Για παράδειγμα, 1243. Ο δεύτερος κάνει μια κίνηση, προσπαθώντας να μαντέψει. Ας πούμε 2563. Το πρώτο αξιολογεί πόσο κοντά είναι στην αλήθεια. Εάν ο αριθμός ονομάζεται σωστά, αλλά η ακολουθία του δεν είναι, τότε αυτό υποδεικνύεται με τη λέξη "αγελάδα". Στο παράδειγμά μας, η αγελάδα είναι ένα δίδυμο. Είναι στον κρυφό αριθμό, αλλά στέκεται σε διαφορετικό μέρος. Εάν και ο αριθμός και το μέρος μαντέψουν, αποδεικνύεται ότι είναι "ταύρος". Εάν υπάρχει σφάλμα και στις δύο κατευθύνσεις, απλώς βάλτε ένα κενό. Σαν αυτό:

Πρώτος παίκτης: 1243

Δεύτερο: 2563

Πρώτον: Κ--Β.

Με βάση αυτό, ο δεύτερος παίκτης κάνει το επόμενο βήμα, λαμβάνοντας υπόψη τις πληροφορίες που έλαβε. Το καθήκον είναι να μαντέψετε το συνδυασμό των αριθμών όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Σε μια πιο σύνθετη εκδοχή, ο δεύτερος παίκτης λέει απλώς πόσους ταύρους και αγελάδες, χωρίς να δείχνει το μέρος.

2. Φίδι

Μια εργασία:ζωγραφίστε το μακρύτερο φίδι

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε δύο στυλό ή μολύβια. διαφορετικά χρώματα. Σχεδιάστε ένα τετράγωνο επτά επί επτά κελιά. Ώστε δύο από τις πλευρές του που είναι η μία δίπλα στην άλλη είναι του ίδιου χρώματος (για παράδειγμα, μπλε), και δύο από τις άλλες (ας πούμε, πράσινες). Στη συνέχεια, αφήστε τον καθένα από τους παίκτες να βάλει μια κουκκίδα με το χρώμα του - οπουδήποτε. Από αυτό το σημείο, μπορείτε να σχεδιάσετε «φίδια» με το δικό σας χρώμα. Με μία κίνηση, μπορείτε να επεκτείνετε τη γραμμή κατά ένα κελί. Όχι όμως διαγώνια! Τα φίδια δεν πρέπει να τέμνονται, αλλά μπορούν να περάσουν κατά μήκος της γραμμής του αγωνιστικού χώρου, κατά μήκος της πλευράς του "ξένου" χρώματος. Αυτός που δεν έχει πού αλλού να μετακινηθεί έχασε.

3. Φοίνικας

Μια εργασία:συμπληρώστε το χωράφι σας με σταυρούς

Πάρτε ένα φύλλο χαρτιού σε ένα κλουβί και κυκλώστε την παλάμη σας πάνω του. Σε αυτές τις «παλάμες» ο καθένας τακτοποιεί τυχαία τους αριθμούς. Από ένα έως δέκα ή είκοσι - ανάλογα με τις μαθηματικές γνώσεις του παιδιού.

Ο πρώτος παίκτης ονομάζει οποιονδήποτε αριθμό γράφεται, ο δεύτερος τον αναζητά. Κατά τη διάρκεια της έρευνας, ο πρώτος βάζει σταυρούς στο γήπεδο γύρω από την «παλάμη» του, διασχίζοντας τα κελιά. Όσο μεγαλύτερη είναι η αναζήτηση, τόσο περισσότεροι σταυροί. Όταν βρεθεί ο αριθμός, η σειρά περνά στον δεύτερο παίκτη. Όποιος γεμίσει γρηγορότερα το χωράφι του κερδίζει.

4. Διάδρομοι

Μια εργασία:συμπληρώστε τα κελιά με σταυρούς ή μηδενικά

Πρώτα, σχεδιάστε μια αυθαίρετη φιγούρα στα κελιά - έναν ρόμβο, ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο, ένα λουλούδι. Πάρτε μολύβια διαφορετικών χρωμάτων. Κατά τη διάρκεια της κίνησης, ο παίκτης κυκλώνει την πλευρά του κελιού με το χρώμα του. Εάν οι παίκτες έκαναν κύκλο και στις τρεις πλευρές του κελιού, ανεξάρτητα από το χρώμα, μπορείτε να κλείσετε την τέταρτη και να σχεδιάσετε τη δική σας φιγούρα, έναν σταυρό ή ένα μηδέν. Όταν συμπληρωθούν όλα τα κελιά, υπολογίζονται τα αποτελέσματα και ανακηρύσσεται ο νικητής.

5. Σημεία και ευθύγραμμα τμήματα

Μια εργασία:σχεδιάστε όσο το δυνατόν περισσότερες γραμμές

Οι πόντοι τοποθετούνται σε ένα φύλλο χαρτιού, κατά μέσο όρο από οκτώ έως 15-20. Κατά τη διάρκεια κάθε κίνησης, ο παίκτης πρέπει να συνδέσει οποιαδήποτε δύο σημεία με ένα τμήμα χωρίς να καταγράψει τα υπόλοιπα. Κάθε σημείο μπορεί να ανήκει σε ένα μόνο τμήμα. Αυτός που δεν καταφέρει να κάνει κίνηση στο τέλος χάνει.

6. Πολύχρωμες κουκκίδες

Μια εργασία:καταλάβετε όσο το δυνατόν περισσότερο «ξένο» έδαφος

Στους παίκτες δίνονται μολύβια διαφορετικών χρωμάτων. Κατά τη διάρκεια της κίνησης, πρέπει να βάλετε μια κουκκίδα στη διασταύρωση των κελιών. Ο στόχος είναι να περικυκλώσετε την περιοχή με κουκκίδες του χρώματός σας και στη συνέχεια να τις συνδέσετε, «αιχμαλωτίζοντας» τα πάντα μέσα. Συμπεριλαμβανομένων των εχθρικών σημείων. Θα πρέπει να βρίσκονται σε απόσταση ενός κελιού οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Η καταληφθείσα περιοχή μπορεί να σκιαστεί με το δικό σας χρώμα. Μετά την «επίθεση», δίνεται στον παίκτη μια ακόμη κίνηση. Όποιος αρπάξει τα περισσότερα κερδίζει.

7. Διαγώνιος

Μια εργασία:πόντους για τις ορθογραφικές λέξεις

Καθένας από τους παίκτες σχεδιάζει σε ένα σημειωματάριο τετράγωνα με πλευρές 7, 6, 5, 4 και 3 κελιών. Τα τετράγωνα σχεδιάζονται το ένα δίπλα στο άλλο, με φθίνουσα σειρά, έτσι ώστε οι κάτω πλευρές να σχηματίζουν μια γραμμή - όλα μαζί θα μοιάζουν με σκάλα. Ένας από τους παίκτες σκέφτεται οποιοδήποτε γράμμα, είναι καλύτερο να αποκλείσει το C, το Y ή μαλακό σημάδι. Το γράμμα γράφεται διαγώνια σε καθένα από τα τετράγωνα.

Οι παίκτες πρέπει να βρουν και να γράψουν ουσιαστικά που περιέχουν αυτό το γράμμα στην υποδεικνυόμενη θέση. Νικητής είναι αυτός που γεμίζει όλες τις γραμμές πιο γρήγορα (ή περισσότερες γραμμές από άλλες). Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο μαζί. Σε αυτή την περίπτωση, ο υπολογισμός πραγματοποιείται με τη χρήση πόντων. Για μια λέξη που έχει ακόμα ένας από τους παίκτες, απονέμεται ένας βαθμός. Εάν η λέξη δεν επαναλαμβάνεται - δύο.

8. Μπάλντα

Μια εργασία:πόντους για γράμματα σε λέξεις

Σχεδιάστε ένα τετράγωνο με ένας μονός αριθμόςκελιά ανά πλευρά (5, 7 ή 9). Στο κέντρο του τετραγώνου, γράψτε τη λέξη: πρέπει να είναι ουσιαστικό στον ενικό. Στο πλάι αναγράφονται τα ονόματα των παικτών. Κατά τη σειρά τους, οι παίκτες βρίσκουν μια νέα λέξη χρησιμοποιώντας τα διαθέσιμα γράμματα με τη σειρά με την οποία εμφανίζονται. Και τους προσθέτουν ένα ακόμη γράμμα - πάνω ή κάτω σε ορθή γωνία. Η λέξη που δημιουργήθηκε γράφεται κάτω από το όνομα του παίκτη και ο αριθμός των γραμμάτων που χρησιμοποιούνται (πόντοι που απονέμονται) υποδεικνύεται δίπλα της. Όποιος σημείωσε περισσότερους πόντους, κέρδισε.

9. Αγχόνη

Μια εργασία:μαντέψτε τη λέξη και μην ανεβείτε στην αγχόνη

Ένας παίκτης σκέφτεται μια σύντομη λέξη και τη σημειώνει ως εξής: το πρώτο γράμμα, τα κελιά στη θέση των υπολοίπων και το τελευταίο γράμμα. Ο άλλος παίκτης ονομάζει ένα γράμμα. Αν υπάρχει στη λέξη, τότε «ανοίγει», σχεδόν όπως στο «Πεδίο των Θαυμάτων».

Εάν όχι: ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει ένα μέρος της αγχόνης - μια κάθετη γραμμή. Ταυτόχρονα, δίπλα του αναγράφεται το λάθος γράμμα για να μην γίνει λάθος και να μην το ξανακαλέσουμε. Κάθε λάθος προσπάθεια είναι ένα ακόμα χτύπημα στην «αγχόνη», που αποτελείται από δύο εγκάρσιες ράβδους με τη μορφή του γράμματος G, ένα σχοινί και μια φιγούρα με κεφάλι, κορμό, χέρια και πόδια. Τα κατάφερα πριν ολοκληρωθεί η κλήρωση - κέρδισα.

Πόσο ευχάριστα παίζαμε tic-tac-toe με τον μπαμπά ή τη μαμά στην παιδική ηλικία, σχεδιάζοντας εικονίδια με ένα ραβδί σε βρεγμένη άμμο ποταμού. Με τι πάθος πολέμησαν σε «κουκίδες», προσπαθώντας να νικήσουν τον μεγαλύτερο αδερφό ή την αδελφή τους χωρίς αποτυχία. Πώς γελούσαν στα διαλείμματα με τις ιστορίες που αποδείχτηκαν στο παιχνίδι «ανοησίες». Πόσες έξυπνες και, μάλλον, πολύ χρήσιμες διαλέξεις έχουν περάσει από εμάς, ήδη φοιτητές, παίζοντας με ενθουσιασμό "renju" ... Παιχνίδιαμόνο τα ενήλικα παιδιά μπορούν να το κατακτήσουν. Αλλά υπάρχει διασκέδαση για τα παιδιά και πολλοί κανόνες για τους «ενήλικες» μπορούν πάντα να αλλάξουν ή να απλοποιηθούν. Γενικά, ο περπατώντας θα κυριαρχήσει στο δρόμο... Έχοντας μάθει το μωρό παίζωσε παρόμοια Παιχνίδια, μπορείτε πάντα να το πάρετε μακρύς δρόμος, δεν θα βαρεθείτε ΒΡΟΧΕΡΟΣ ΚΑΙΡΟΣστο σπίτι ή στη χώρα. Θα λάβετε αναντικατάστατες και ενδιαφέρουσες ασκήσεις ανάπτυξης, για τις οποίες τα πάντα είναι πάντα στη διάθεσή σας. Και το μόνο που χρειάζεστε είναι ένα μολύβι και ένα κομμάτι χαρτί...

παιδικά παιχνίδια

Σε μια σειρά από "χάρτινα" παιχνίδια, μεταξύ των οποίων η διασκέδαση είναι αρκετά περίπλοκη, μπορείτε να βρείτε πολλές απλές μάχες που είναι αρκετά μέσα στις δυνάμεις των παιδιών. Για παράδειγμα, ένα ενδιαφέρον και χρήσιμο το παιχνίδι, το οποιο ονομαζεται «Λουλούδι-οκτώ-λουλούδι».Για αυτήν, σχεδιάστε σε χαρτί ένα λουλούδι με οκτώ πανομοιότυπα πέταλα. Τώρα οπλιστείτε με μολύβια διαφορετικών χρωμάτων με το μωρό σας και αρχίστε να χρωματίζετε τα πέταλα. Πρέπει να τα χρωματίσετε με τη σειρά και να κολλήσετε ορισμένος κανόνας: κατά τη διάρκεια της σειράς σας, μπορείτε να σχεδιάσετε οποιοδήποτε πέταλο ή δύο γειτονικά. κερδίζειαυτός που ζωγραφίζει πάνω από το τελευταίο πέταλο. Δίνεστε στο μωρό κάθε δεύτερη φορά, οδηγώντας σταδιακά στην ιδέα ότι νίκησε αυτό το παιχνίδι - όχι ένα ατύχημα, αλλά το αποτέλεσμα της προσεκτικής σκέψης μέσα από τις κινήσεις. Είναι εύκολο να μειωθεί το παιχνίδι σε μια τέτοια μορφή, όταν από μια σωστή ή λάθος κίνηση παιδίθα εξαρτηθεί από αυτό νίκηή απώλεια. Τραβήξτε την προσοχή του μωρού σε αυτό, σημειώνοντας: "Αν τώρα χρωματίσετε σωστά τα πέταλα, δεν θα μπορέσω να σας νικήσω, αν όχι, θα κερδίσω ..." Μετά από αρκετές προσπάθειες και προβληματισμό, το μωρό θα μάθει τη σωστή τακτική Παιχνίδια. Αυτό θα του φέρει τόσο μεγάλη ευχαρίστηση από το δικό του επίτευγμα, όσο και την κατανόηση ότι πολλά καθήκοντα σε αυτόν τον δύσκολο κόσμο μπορούν να λυθούν ανεξάρτητα και να λάβουν αναμφισβήτητα οφέλη από αυτό. Απλός το παιχνίδι "Φίδι"θα είναι χρήσιμο όχι μόνο στο κεφάλι, αλλά και στα χέρια ενός μικρού παίκτη. Θα ενισχύσει τα άτακτα δάχτυλα, θα σας μάθει πώς να σχεδιάζετε ευθείες γραμμές. Πάρτε ένα φύλλο τετράγωνου χαρτιού (είναι επιθυμητό το χαρτί να είναι καλής ποιότητας με καθαρά κελιά). Περιορίστε τον τετράγωνο αγωνιστικό χώρο σε κελιά 7x7. Δύο γειτονικές πλευρές του τετραγώνου πρέπει να έχουν το ίδιο χρώμα (ας πούμε, κόκκινο), οι υπόλοιπες - μιας άλλης (για παράδειγμα, μπλε). Στον αγωνιστικό χώρο, τοποθετήστε τις κόκκινες και μπλε κουκκίδες σε τυχαία σημεία. Τώρα οι παίκτες κάνουν κινήσεις με τη σειρά τους, αρχίζοντας να σχεδιάζουν σπασμένες γραμμές-φίδια από το σημείο του χρώματος «τους» με το μολύβι «τους». Σε μία κίνηση, η γραμμή επεκτείνεται κατά ένα κελί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (αλλά όχι διαγώνια). Οι γραμμές δεν πρέπει να τέμνονται, μπορούν να σχεδιαστούν κατά μήκος της πλευράς του αγωνιστικού χώρου, αλλά δεν πρέπει να είναι πλευρές του χρώματος "τους". Αυτός που δεν έχει πού αλλού να απλώσει το φίδι του, χάνει.

Τσουρ έβαλα σταυρούς!

AT" Τρίλιζα"με ευχαρίστηση παίζωακόμη και τριών ετών. Και για αυτούς δεν είναι απλώς διασκεδαστικό, αλλά ένα πραγματικό αναπτυσσόμενο μαθηματικό το παιχνίδι. Αφού χάσουν πολλές φορές, συνειδητοποιούν γρήγορα ότι δεν είναι απαραίτητο να γεμίσουν τα κελιά τυχαία. Προς την νίκη(ή μάλλον, φέρτε το παιχνίδι στην ισοπαλία), θα πρέπει να αναπτύξετε μια συγκεκριμένη τακτική Παιχνίδιακαι σκέψου μπροστά. Αλλά το συνηθισμένο «τικ-τακ» βαριέται γρήγορα ακόμα και από τα παιδιά. Και, όταν αυτό το παιχνίδι κατακτηθεί, είναι λογικό να προχωρήσουμε σε μια πιο περίπλοκη έκδοση - τρισδιάστατη. Σχεδιάστε έναν κύβο, σχεδιάστε καθεμία από τις τρεις ορατές όψεις σε εννέα κελιά. Θα έχετε τρία γήπεδα ταυτόχρονα. Διαφορετικά, οι κανόνες είναι οι ίδιοι: τρεις σταυροί ή μηδενικά στη σειρά σε οποιοδήποτε πρόσωπο σημαίνουν νίκη. Αλλά τώρα το παιδί θα πρέπει να παρακολουθεί πολλά μεγάλη ποσότητασυνδυασμούς και συνδέουν ακόμη και τη χωρική φαντασία. Λοιπόν, όταν το παιδί είναι εύκολο να πλοηγηθεί σε ένα τρισδιάστατο παιχνίδι, δοκιμάστε να παίξετε μαζί του σε μια χάρτινη έκδοση των Ιαπωνικών Παιχνίδια "Renju",που σημαίνει «χορδή μαργαριταριών». Στόχος Παιχνίδια- βάλτε πέντε μηδενικά ή σταυρούς στη σειρά. Το παιχνίδι παίζεται σε ένα γήπεδο με κελιά 15x15 ή 19x19. Τώρα αυτό δεν είναι αστείο. Και αν μετά από κάποιο χρονικό διάστημα πρέπει να σπάσεις το κεφάλι σου για να το κάνεις νίκητο δικό παιδί, μπορείτε με ασφάλεια να είστε περήφανοι για τον μαθητή σας!

Ναυμαχίες

Νομίζω ότι οι κανόνες Παιχνίδιασε "θαλάσσια μάχη"γνωστό σε όλους και δεν χρειάζεται να τους το υπενθυμίζουμε. Υπάρχουν όμως μερικά τακτικά κόλπα. Και αν τα μοιραστείτε μαζί τους παιδί, η πιθανότητα νικών του σε μάχες χαρτιού-θαλάσσης θα αυξηθεί σημαντικά. Έτσι, ο πιο ορθολογικός τρόπος δύο «βολών» να πηγαίνουν το ένα μετά το άλλο είναι το γράμμα «g», παρόμοιο με την κίνηση ενός ιππότη σκακιού. Αυτό θα καταστήσει δυνατό τον γρήγορο υπολογισμό των «μακριών» εχθρικών πλοίων. Όπως είναι γνωστό, σε θαλάσσια μάχη"Ακόμη και μια άσκοπη κίνηση δίνει στον αντίπαλο ένα σημαντικό πλεονέκτημα. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να μην κάνετε κακοσχεδιασμένες" βολές. "Συμβουλεύστε στο παιδίπεριβάλλουν κάθε εχθρικό πλοίο που καταρρίφθηκε με τελείες. Πρώτον, το μωρό δεν θα «πυροβολήσει» κατά λάθος σε ένα άχρηστο μέρος. Και, δεύτερον, με τέτοιες τακτικές φαίνονται με μια ματιά τα σημεία της πιθανής θέσης των πλοίων.

Εδαφικοί πόλεμοι

Πολλά παιχνίδια στα χαρτιά περιλαμβάνουν μάχη για την επικράτεια. Εκτός από τον ενθουσιασμό, έχουν αναμφισβήτητα οφέλη, αναπτύσσοντας λογική σκέψη και προσοχή. Προσπαθήστε να παίξουμεΜε παιδίστο παιχνίδι "Διάδρομοι", και μπορείτε εύκολα να το επαληθεύσετε. Ο αγωνιστικός χώρος σχεδιάζεται σε ένα κομμάτι χαρτί σε ένα κουτί. Το σχήμα και το μέγεθός του δεν έχουν θεμελιώδη σημασία. Μπορεί να είναι τετράγωνο ή οποιοδήποτε σχήμα. Και για να ενδιαφέρετε το μωρό, μπορείτε να σχεδιάσετε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο, έναν σκύλο ή άλλο επιθυμητό περίγραμμα. Πως μικρότερο παιδί, όσο μικρότερος είναι ο αγωνιστικός χώρος. Είναι καλύτερα να παίρνετε χαρτί με μεγάλα κελιά. Οπλισμένοι με στυλό ή μαρκαδόρους με το μωρό σας, ξεκινήστε να παίζετε. Κάθε παίκτης σχεδιάζει με τη σειρά του οριζόντιες ή κάθετες γραμμές σε ένα κελί. Αυτός που κατάφερε να σχεδιάσει την τελευταία, τέταρτη γραμμή που κλείνει το τετράγωνο βάζει το σημάδι του μέσα στο τετράγωνο-κελί (σταυρός, μηδέν ή οποιοδήποτε άλλο). Όταν όλα τα κελιά του αγωνιστικού χώρου γεμίσουν με "μονόγραμμα", μετράται ο αριθμός τους και καθορίζεται ο νικητής. Το παιχνίδι «Φεουδάρχες»ή "Αποσιωπητικά"θα ενδιαφέρει τα μεγαλύτερα παιδιά. "Dots" - μια απλοποιημένη έκδοση σε χαρτί του διάσημου Ιαπωνικού Παιχνίδια"Πηγαίνω". Αναπτύσσει τακτική και στρατηγική σκέψη και είναι ένα από τα πιο αγαπημένα σχολικά και μαθητικά παιχνίδια κατά τη διάρκεια μαθημάτων και διαλέξεων. Ο αγωνιστικός χώρος είναι ένα συνηθισμένο φύλλο χαρτιού σε ένα κουτί και αν υπάρχει πολύς χρόνος και υπομονή, μπορείτε παίζωσε όλο το σημειωματάριο. Προκειμένου να κατά τη διάρκεια Παιχνίδιαυπήρξαν λιγότερες συγκρούσεις και διαφωνίες, είναι καλύτερο να κυκλώσετε τον αγωνιστικό χώρο με μια γραμμή και να απαγορεύσετε στους κανόνες να βάζουν κουκκίδες σε αυτό το περίγραμμα. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει ένα στυλό ή μολύβι στο δικό του χρώμα. Οι παίκτες βάζουν εναλλάξ κουκκίδες σε τυχαίες θέσεις στη διασταύρωση των κελιών. Στόχος Παιχνίδια- συλλάβετε όσο το δυνατόν περισσότερα χαρτιά. Μια περιοχή θεωρείται καταληφθείσα εάν περιβάλλεται από κουκκίδες του χρώματός της. Οι κουκκίδες πρέπει να απέχουν ένα κελί οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Η περιοχή που καταλήφθηκε είναι βαμμένη με το δικό της χρώμα ή ένα τείχος φρουρίου σχεδιάζεται γύρω της (παχιά γραμμή). Αν καταφέρατε να περικυκλώσετε την περιοχή ή τα σημεία του εχθρού με τελείες, είναι δικά σας. Μετά από μια τέτοια σύλληψη, ο παίκτης έχει το δικαίωμα μιας έκτακτης κίνησης. Σε κάποιες παραλλαγές ΠαιχνίδιαΜπορείτε να καταλάβετε μόνο εκείνες τις περιοχές όπου υπάρχουν ήδη εχθρικές οχυρώσεις. Σε άλλα, οποιαδήποτε, συμπεριλαμβανομένων των δωρεάν, είναι διαθέσιμα σε εσάς. Επιλέξτε αυτό που σας αρέσει περισσότερο. Στο τέλος Παιχνίδιαυπολογίζεται το μέγεθος των κατεχομένων και ανακηρύσσεται ο νικητής. Τις περισσότερες φορές, δεν χρειάζεται να μετρήσετε συγκεκριμένα τίποτα - το αποτέλεσμα είναι προφανές. Προσπαθήστε να παίξετε αυτό το παιχνίδι όχι μόνο με μαθητές, αλλά και με νήπια. Σε αυτήν την περίπτωση, κάντε τον αγωνιστικό χώρο πολύ μικρό - ένα τέταρτο της σελίδας ενός σημειωματάριου ή ακόμα λιγότερο, και πάρτε χαρτί με μεγάλα κελιά. Λίγη εκπαίδευση - και μικροί στρατηγοί θα μπορέσουν να σας κρατήσουν μια καλή παρέα στις χάρτινες μάχες.

Ζωγραφίζοντας φαντασιώσεις

Αυτό το παιχνίδιθα χρειαστεί λίγη προετοιμασία. Αλλά τότε θα σας αρκεί να τραβήξετε το πολύτιμο κουτί έξω από την ντουλάπα και το μωρό θα μετατραπεί αμέσως από ένα βαριεστημένο «έντερο» σε τζογαδόρο, καλλιτέχνη και ονειροπόλο. Ας φτιάξουμε πρώτα τον αγωνιστικό χώρο. Για αυτόν, ένα πυκνό φύλλο τοπίου ή ένα φύλλο χαρτονιού είναι αρκετά κατάλληλο. Σημειώστε την αρχή και τον τερματισμό στον αγωνιστικό χώρο και ανάμεσά τους σχεδιάστε μια ελικοειδή διαδρομή 32 κύκλων με αριθμούς. Τώρα θα χρειαστείτε μικρές κάρτες ανάλογα με τον αριθμό των κύκλων (για παράδειγμα, ένα πακέτο χαρτί ή χαρτόνι για γράψιμο). Βάζουμε έναν αριθμό σε κάθε κάρτα και γράφουμε κρυπτικές φράσεις όπως "ζωγραφίστε τεράστια κόκκινα μάτια", "ζωγραφίστε αυτιά γαϊδάρου" ή "προσθέστε τα πόδια του κόκορα". Πότε προπαρασκευαστικό στάδιοτελειώσει, μπορείτε να προχωρήσετε απευθείας στο παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε μάρκες και ζάρι από οποιαδήποτε σανίδα Παιχνίδια-Περπατητές ή προσαρμόστε κουμπιά ή παιχνίδια από πιο παιδικές εκπλήξεις ως πατατάκια. Κατά τη διάρκεια Παιχνίδιαμαζί με το μωρό θα δημιουργήσετε ένα «τσιμπημένο κάθαρμα». Πρώτα σχεδιάστε τη βάση - τον κορμό με ένα κεφάλι κάθε είδους και μικρές λεπτομέρειες όπως μάτια, μύτη, στόμα, χέρια, πόδια, αυτιά, κέρατα κ.λπ. θα σχεδιάσετε στη διαδικασία Παιχνίδιαβασίζονται σε κάρτες ενδείξεων. Έτσι, βάλτε τις μάρκες στην αρχή και κυλήστε τη μήτρα με τη σειρά. Βρίσκουμε μια κάρτα με τον ίδιο αριθμό στον οποίο κινήθηκε το τσιπ, διαβάζουμε την εργασία και σχεδιάζουμε πόδια βατράχου, οπλές αλόγου, ράμφος κόρακα ή αιχμές δράκου στο τέρας μας, σύμφωνα με αυτό που αναγράφεται στην κάρτα. Επιλογές Παιχνίδιαίσως δύο. Όλοι οι παίκτες ή δημιουργήστε ένα κοινό μυστηριώδες πλάσμαμε πολλά πόδια, μάτια και ουρές, ή ο καθένας ζωγραφίζει τα δικά του. Όταν όλες οι μάρκες φτάσουν στη γραμμή τερματισμού, τα σχέδια συγκρίνονται. Αποδεικνύεται ποιο τέρας αποδείχθηκε το πιο αστείο, το πιο τρομακτικό ή το πιο "σωστό" Μπορείτε, φυσικά, να προσπαθήσετε να καθορίσετε τον νικητή, αλλά το κύριο πράγμα σε αυτή τη διασκέδαση, φυσικά, είναι η ίδια η διαδικασία Παιχνίδιακαι τη δημιουργικότητα. Είναι καλύτερα να επινοήσετε εργασίες για κάρτες μαζί με το μωρό. Και αν το μωρό μόλις τώρα μαθαίνει να διαβάζει, κάντε τις επιγραφές με μεγάλα, καθαρά γράμματα. Δεν θα έχετε μόνο μια διασκεδαστική το παιχνίδιαλλά και προσομοιωτή ανάγνωσης. Ποιος από τους νεαρούς ονειροπόλους θα αρνηθεί να μάθει τι χρειάζεται ο «όμορφος» μας για να τελειώσει: λέπια ψαριού, ουρά δράκου ή τρία μάτια που καίνε.

Ποιος είναι πιο προσεκτικός και πιο γρήγορος;

έκτακτος το παιχνίδι "Χέρια"Θα είναι ενδιαφέρον για τα παιδιά που είναι ήδη εξοικειωμένα με τους αριθμούς. Θα είναι ένας εξαιρετικός εκπαιδευτής προσοχής και εξαιρετικές δεξιότητες στο να χειρίζεστε μηχανή, θα σας διδάξει να πλοηγείστε γρήγορα στους αριθμούς. Πάρτε δύο φύλλα χαρτιού σε ένα κουτί και κυκλώστε την παλάμη του μωρού ή τη δική σας στο καθένα. Για να εξισορροπήσετε τουλάχιστον ελαφρώς τις πιθανότητες, μπορείτε να εντοπίσετε το χέρι σας στο σεντόνι σας και το δικό του στο σεντόνι του μωρού. Τότε ο αγωνιστικός χώρος σας θα είναι ελαφρώς μεγαλύτερος από αυτόν του παιδί. Τώρα, στο χώρο που οριοθετείται από το σχέδιο, τοποθετούνται τυχαία κουκκίδες με αριθμούς από το 1 έως το ... Μέχρι πόσοι αριθμοί θα είναι, εξαρτάται από την ηλικία και τις γνώσεις του μωρού. Το μικρότερο αρκεί μέχρι 10, και οι «προχωρημένοι» μαθηματικοί μπορούν να κάνουν μέχρι και 100. Τώρα αρχίζει η διασκέδαση. Ο πρώτος παίκτης καλεί οποιονδήποτε αριθμό και, ενώ ο αντίπαλος τον ψάχνει στον αγωνιστικό χώρο του, βάζει γρήγορα σταυρούς στα κελιά του. Πρέπει να έχετε χρόνο για να τα διαγράψετε όσο το δυνατόν περισσότερο. Στη συνέχεια η κίνηση πηγαίνει στον αντίπαλο. Νικητής είναι αυτός που γεμίζει γρήγορα όλα τα κελιά του χωραφιού του με σταυρούς. Είναι σαφές ότι δεν μπορείτε να χασμουρηθείτε σε αυτό το παιχνίδι και οι μικρότεροι πρέπει μερικές φορές να παίζουν μαζί. Το χαρτί είναι ένα υπέροχο εργαλείο παιχνιδιών στο οποίο μπορείτε να κανονίσετε τα πιο αληθινά αγώνας. Σε αυτό το παιχνίδι που αναπτύσσει τη λογική και τις κινητικές δεξιότητες, ενισχύοντας τα βασικά της πρόσθεσης και της αφαίρεσης, μπορείτε παίζωακόμα και με ένα παιδί 4-5 ετών. Πάρτε ένα φύλλο χαρτιού σε ένα κουτί και σχεδιάστε μια "πίστα" αγώνων πάνω του - μια διαδρομή με στροφές πλάτους περίπου 8-9 κελιών. Η «πίστα» μπορεί αυθαίρετα να στενεύει και να επεκτείνεται. Είναι σαφές ότι όσο πιο νέος είναι ο «δρομέας», τόσο πιο εύκολη θα πρέπει να είναι η τροχιά. Οι γραμμές εκκίνησης και τερματισμού σημειώνονται στην πίστα. Κάθε παίκτης «καβαλάει» με τη σειρά του με μια γραμμή του χρώματός του, σχεδιάζοντας τμήματα κατά μήκος των κελιών οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Μπορείτε να κινηθείτε με ταχύτητα από 1 έως 6. Η πρώτη ταχύτητα είναι μια γραμμή 1 κελιού. Το έκτο είναι στο 6, αντίστοιχα. Μπορείτε να "κερδίσετε" και να "επιβραδύνετε" την ταχύτητα σταδιακά, αυξάνοντας ή μειώνοντας τα τμήματα προώθησης κατά 1 κελί. Στόχος Παιχνίδια- επιλέγοντας τη βέλτιστη τροχιά κίνησης και ταχύτητας, φτάστε πρώτος στη γραμμή τερματισμού.

Γράμματα, παρατάξτε!

Στην οικογένεια των «χάρτινων» παιχνιδιών με γράμματα και λέξεις, υπάρχουν πάρα πολλά όλα τα είδη διασκέδασης που γνωρίζετε πολύ καλά και που πιθανότατα έχετε παίξει ποτέ. Αυτό και "Αγχόνη", παρόμοιο στην ουσία με το γνωστό τηλεπαιχνίδι «Field of Miracles», και "Τυπογραφείο",όπου σύντομες λέξειςαποτελούνται από γράμματα που περιλαμβάνονται στη λέξη μακρά, και "Μπαλντα",στο οποίο κάθε γράμμα που προστίθεται βοηθά στο σχηματισμό μιας νέας λέξης. Σε αυτα ΠαιχνίδιαΠολύ πιθανό παίζωμε τα παιδιά, αλλά υπάρχει μια απαραίτητη και σαφής προϋπόθεση: το μωρό πρέπει να μπορεί να διαβάζει. Για παιδιά που μόλις κατέκτησαν τη δύσκολη επιστήμη του γραμματισμού, Παιχνίδιαμε γράμματα θα είναι υπέροχοι βοηθοί στο δρόμο προς την ουσιαστική ανάγνωση, την κατανόηση των περιπλοκών της μητρικής γλώσσας, την επέκταση λεξιλόγιο. Δείξτε στο παιδί σας πώς η αλλαγή ενός μόνο γράμματος μετατρέπει ένα δρεπάνι σε κατσίκα ή μια φάλαινα σε γάτα. Βάλτε μαζί αλυσίδες τέτοιων λέξεων. Για παράδειγμα: cat-mouth-rod-rum-com-house, κ.λπ. Σε αυτή την αρχή βασίζεται ένας αξιόλογος διανοούμενος το παιχνίδιεφευρέθηκε από τον Lewis Carroll. Με τη βοήθειά του, μπορείτε να μετατρέψετε όχι μόνο μια φάλαινα σε γάτα, αλλά ακόμη και να φτιάξετε έναν ελέφαντα από μια μύγα. Κάθε φορά, αλλάζοντας μόνο ένα γράμμα σε μια λέξη, προχωράμε σταδιακά στην επίλυση του προβλήματος και ως αποτέλεσμα παίρνουμε σωστή λέξη. Προσπαθήστε να παίξουμεσε αυτό το παιχνίδι με το μωρό. Για να ξεκινήσετε, πάρτε δύο πολύ απλές λέξεις τριών γραμμάτων και προσπαθήστε να μετατρέψετε τη μία στην άλλη. Για παράδειγμα, ας μετατρέψουμε το «τυρί» σε «χυμό» (τυρί-γιος-γιος-χυμός, ή ακόμα πιο κοντός: τυρί-ζουμί). Αν ψίχουλα το παιχνίδιΑν σε ενδιαφέρει, παίξε με άλλες λέξεις. Φυσικά, θα είστε ο κύριος συγγραφέας προς το παρόν, αλλά σταδιακά το μωρό θα κατακτήσει αυτή τη δύσκολη διασκέδαση. Το παιχνίδι Hangman είναι συνήθως πολύ δημοφιλές στα παιδιά. Έτσι, σκεφτόμαστε κάποια λέξη (για αρχή, απλή και σύντομη). Γράφουμε τα πρώτα και τα τελευταία του γράμματα και αντί για αυτά που λείπουν βάζουμε παύλες. Το καθήκον του παιδιού είναι να μαντέψει την κρυμμένη λέξη. Ονομάζει ένα γράμμα. Αν αυτό το γράμμα υπάρχει στη λέξη, το εισάγουμε στη θέση του. Εάν όχι, αρχίζουμε να σχεδιάζουμε την "αγχόνη" - μια κάθετη γραμμή. Με το επόμενο σφάλμα - οριζόντιο (βγαίνει κάτι σαν το γράμμα "g"). Στη συνέχεια σχεδιάζονται ένα σχοινί, ένας βρόχος, ένα αντρικό κεφάλι, ένας κορμός, χέρια και πόδια. Για αυτές τις οκτώ προσπάθειες, το παιδί πρέπει να μαντέψει τη λέξη. Αν δεν σου βγήκε, έχασες. Αν είχε χρόνο, ήταν η σειρά του να μαντέψει. Ο μπαμπάς μπορεί να εμπλακεί και στο παιχνίδι της «Τυπογραφίας». Όσο περισσότεροι παίκτες, τόσο πιο ενδιαφέρουσες και ποικίλες οι λέξεις. Γράφουμε σε ένα κομμάτι χαρτί κάποια μεγάλη λέξη (για παράδειγμα, «τυπογραφία»). Το καθήκον των παικτών είναι να συνθέσουν όσο το δυνατόν περισσότερα μέσα σε πέντε λεπτά. περισσότερες λέξειςαπό τα γράμματα που περιλαμβάνονται στη λέξη κρυφό. Αν ξεχάσατε πώς παίζωστο «Φαλακρός», θα θυμόμαστε. Ένας αγωνιστικός χώρος με μεγάλα κελιά 5x5 σχεδιάζεται σε ένα κομμάτι χαρτί (για έμπειρους παίκτες, το γήπεδο μπορεί να είναι 6x6 ή ακόμη και 7x7). Στη μεσαία σειρά γράφουμε μια λέξη πέντε γραμμάτων (σε περίπλοκες εκδόσεις έξι και επτά γραμμάτων, αντίστοιχα). Τώρα οι παίκτες εναλλάσσονται. Με μια κίνηση, ένα γράμμα εισάγεται σε ένα ελεύθερο κελί με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε φορά να σχηματίζεται μια νέα λέξη. Οι λέξεις μπορούν να διαβαστούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση εκτός από τη διαγώνια. Για κάθε νέα λέξη, ο παίκτης σημειώνει τόσους πόντους για τον εαυτό του όσα γράμματα υπάρχουν στη λέξη του. Το παιχνίδι τελειώνει όταν γεμίσουν όλα τα κελιά ή όταν κανένας από τους παίκτες δεν μπορεί να σκεφτεί ούτε μια λέξη. Ο αριθμός των πόντων υπολογίζεται. Όποιος έχει περισσότερα - κέρδισε. Και τα παιδιά λατρεύουν κάθε είδους κρυπτογράφηση και μυστηριώδεις σημειώσεις. Βρείτε μια ένδειξη κρυπτογράφησης απεικονίζοντας κάθε γράμμα του αλφαβήτου με ένα συγκεκριμένο εικονίδιο (μόνο ένα τρίγωνο, ένα τρίγωνο με μια τελεία μέσα, έναν αστερίσκο, ένα τετράγωνο, μια αγκύλη, έναν ρόμβο κ.λπ.) Τώρα, με τη βοήθεια του Αυτές οι φιγούρες, μπορείτε να συνθέσετε μυστικά μηνύματα για το μωρό, πρώτα με λίγες μόνο λέξεις και μετά αληθινά. Για έναν νεαρό ντετέκτιβ, η αποκρυπτογράφηση του κειμένου δεν θα είναι εύκολη, αλλά μια πολύ χρήσιμη και συναρπαστική εργασία που θα απαιτήσει υψηλό βαθμό προσοχής, ψυχραιμίας και επιμονής.

Δώσε λογική!

ανάπτυξη λογική σκέψηκαι η συνδυαστική στα παιδιά θα βοηθήσει συναρπαστικά το παιχνίδι«Λογική», η έντυπη έκδοση της οποίας ονομάζεται «Ταύροι και αγελάδες».Η κλασική έκδοση των "ταύρων" μαντεύει έναν συνδυασμό τεσσάρων αριθμών από το 1 έως το 9 (και οι τέσσερις αριθμοί πρέπει να είναι διαφορετικοί). Ο ένας παίκτης γράφει τον συνδυασμό που επιθυμεί στο χαρτί του και ο δεύτερος προσπαθεί να τον μαντέψει. Με την πρώτη κίνηση, ο μαντευτής σημειώνει στο φύλλο του και καλεί οποιονδήποτε συνδυασμό. Ο αντίπαλος το συγκρίνει με το δικό του και δίνει υποδείξεις. Κάθε σωστά μαντευόμενος αριθμός ονομάζεται "αγελάδα" και αν ο αριθμός όχι μόνο μαντεύεται, αλλά και στέκεται σωστό μέρος, λέγεται «ταύρος». Ας υποθέσουμε ότι ο παίκτης που μαντεύει ονομάζει σωστά 2 αριθμούς από τους 4 και μάντεψε τη σειρά για έναν από αυτούς. Η ένδειξη θα ακούγεται ως εξής: «Δύο αγελάδες και ένας ταύρος». Με βάση τις πληροφορίες που έλαβε και λογικά, ο παίκτης κάνει την ακόλουθη υπόθεση. Και ούτω καθεξής μέχρι να ξεδιαλύνει όλος ο συνδυασμός. Στη συνέχεια οι παίκτες αλλάζουν ρόλους. Αυτή η επιλογή Παιχνίδιακατάλληλο για κατώτεροι μαθητές, και για παιδιά 4-6 ετών, το παιχνίδι πρέπει να απλοποιηθεί λίγο. Πρώτον, αντικαταστήστε τους αριθμούς με χρώματα και, δεύτερον, μειώστε τον πιθανό αριθμό τους σε έξι. Τώρα ένας παίκτης θα μαντέψει τα χρώματα τοποθετώντας τέσσερα διαφορετικά χρώματα μπαστούνια από τα έξι πιθανά στη σειρά. Και ο δεύτερος παίκτης είναι να τα λύσει. Οι υπόλοιποι κανόνες είναι ίδιοι. Παίξτε ανοιχτά παιχνίδια με το μωρό αρκετές φορές, βεβαιωθείτε ότι κατανοεί ξεκάθαρα τους κανόνες Παιχνίδιαδείξτε πώς να αιτιολογήσετε. Σε μια απλοποιημένη εκδοχή, με το σωστό τρένο σκέψης, ο συνδυασμός ξετυλίγεται σε 3-5 κινήσεις. Και μάλιστα ηλίθιο με την πρώτη ματιά το παιχνίδιΤο «ανοησίες» έχει βαθύ νόημα, αν να παίξουμεόλη της η οικογένεια. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα χαρτί και γράφει την απάντηση στην ερώτηση «Ποιος;» στην κορυφή. (Winnie the Pooh, Behemoth cat, γείτονας Uncle Vasya κ.λπ.). Στη συνέχεια η απάντηση διπλώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα περνούν γύρω-γύρω. Η επόμενη ερώτηση είναι "Με ποιον;" Έπειτα ακολουθούν: «Πότε;», «Πού;», «Τι έκανες;», «Τι προέκυψε;» Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα κομμάτια χαρτιού ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. «Λοιπόν τι νόημα έχουν όλα αυτά; - εσύ ρωτάς. Αν όλη η οικογένεια γελάει με τις ανοησίες που προκύπτουν, αν γονείς και παιδιά ενδιαφέρονται και διασκεδάζουν μαζί - αυτό δεν είναι το κύριο, το πιο σημαντικό νόημα οποιωνδήποτε οικογενειακών παιχνιδιών; Νομίζω ότι η απάντηση είναι ναι...

Παιχνίδι: Τσαλακωμένο χαρτί

Προσφέρετε στο παιδί ένα κομμάτι χαρτί, τσαλακώστε το (πρέπει να θυμάστε ότι μαθαίνουμε στα παιδιά να μην τσαλακώνουν ή σκίζουν βιβλία). Αλλά ένα κομμάτι χαρτί μπορεί να τσαλακωθεί, να σχιστεί και να τυλιχτεί σε κομμάτια, τότε μπορεί να βγει μια χιονόμπαλα. μπορούν να πεταχτούν σε έναν στόχο, να κυληθούν, να μπουν σε ένα καλάθι, να κολληθούν για να πάρουν ένα σύννεφο χιονιού ή ακόμα και έναν χιονάνθρωπο.

Έτσι, στην αρχή, μπορούν να δοθούν στο παιδί απαλές ποιότητες χαρτιού, όπως χαρτοπετσέτες. Τσαλακώνοντας κομμάτια χαρτιού, ένα παιδί με τη βοήθεια ενός ενήλικα μπορεί να μάθει πώς να φτιάχνει λουλούδια, να συναρμολογεί ένα βραχιόλι σε ένα νήμα. Έτσι, ήδη από την ηλικία των 3 ετών, συνηθίζουμε το παιδί στη δημιουργικότητα.

Παιχνίδι "Kolobok"

Προσκαλέστε το παιδί να παίξει "kolobok". Για να το κάνετε αυτό, συνθλίψτε ένα κομμάτι χαρτί και κυλήστε το σε μια μπάλα. Κυλήστε "kolobok" στο πάτωμα και κάντε τους μια ολόκληρη οικογένεια (ο μπαμπάς είναι ο μεγαλύτερος, η μαμά είναι μικρότερη και το μωρό είναι το μικρότερο). Έτσι αναπτύσσουμε το στυλό και μελετάμε τις αξίες.

Παιχνίδι "Βρες μια έκπληξη"

Τυλίξτε ένα μικρό αντικείμενο σε χαρτί. Για παιδιά 3-4 ετών, μπορείτε να πάρετε μια αρκούδα, έναν σκύλο και να χτυπήσετε: «Γεια, Timoshka! Σου έφερα μια έκπληξη. Θέλεις να δεις τι υπάρχει εδώ;»

Αφήστε το παιδί να ξεδιπλώσει τη δέσμη, απεικονίστε τη χαρά με το παιδί.

Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο δύσκολο. Το δώρο δεν πρέπει μόνο να ανοίξει, αλλά και να μαντέψει τι είναι από την περιγραφή. Για παράδειγμα: «Αυτή η έκπληξη είναι στρογγυλή, λαστιχένια, μπορεί να κυλήσει και να πηδήξει. Τι είναι αυτό? Μπράβο - είναι μπάλα!!!»

Παιχνίδι "Δείπνο για κούκλες"

Ετοιμάστε το δείπνο για τα παιχνίδια. Καθίστε κούκλες, ζώα, βάλτε πιάτα και φλιτζάνια μπροστά τους. Αφήστε το παιδί να σκίσει μικρά κομμάτια από ένα ολόκληρο κομμάτι χαρτί με τα δάχτυλά του. Πάρτε «γλυκά» ή πίτες. Τα παιδιά τα βάζουν σε πιάτα και περιποιούνται τους καλεσμένους τους. Με τα μεγαλύτερα παιδιά, μπορείτε να μετρήσετε τα σκισμένα μέρη, να συγκρίνετε ποιος έχει τα περισσότερα γλυκά, ποιος έχει τα λιγότερα.

Παιχνίδι "Μονοπάτι"

Οποιοδήποτε χαρτί είναι κατάλληλο για αυτό το παιχνίδι: σελίδες από περιοδικό, σημειωματάρια, χαρτί υγείας. Μαζί με τα παιδιά φτιάξτε ένα μονοπάτι απλώνοντας τα σεντόνια το ένα δίπλα στο άλλο. Για παράδειγμα, από έναν καναπέ σε ένα τραπέζι, από ένα τραπέζι σε μια ντουλάπα κ.λπ. Ο δρόμος μπορεί να είναι όχι μόνο ευθύς, αλλά και ελικοειδής, με απότομες στροφές και διαφορετικά πλάτη. Το καθήκον δεν είναι να το υπερβούμε. Στην άλλη άκρη του μονοπατιού, τοποθετήστε το έπαθλο που θα λάβει το παιδί φτάνοντας με επιτυχία σε αυτό.

Παιχνίδι "Καλό λιβάδι"

Βάλτε μπροστά στο παιδί Κενό φύλλοχαρτί. Λιπάνετε με κόλλα. Δώστε στο παιδί χρωματιστό χαρτί, δείξτε πώς μπορεί να σχιστεί σε κομμάτια και να εφαρμοστεί στο φύλλο. Αφήστε τα κομμάτια να είναι τα πιο διαφορετικά - τόσο μικρά και ανομοιόμορφα, όσο και μακριές λωρίδες. Επιτρέψτε στο παιδί σας να διακοσμήσει το «ξεκαθάρισμα» κατά την κρίση του.

Παιχνίδι Πώς μοιάζει;

Προσκαλέστε το παιδί να πάρει πολλά κομμάτια χαρτιού. Εξετάστε αυτά τα μέρη. Συγκρίνετε τα - ποιο είναι το μεγαλύτερο, ποιο το μικρότερο; Πώς μοιάζει αυτό το κομμάτι; Για ένα ψάρι, ένα άλογο, μια αρκούδα; Μπορείτε να τελειώσετε τα μάτια, τα αυτιά και άλλες λεπτομέρειες, έτσι θα είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό.

Παιχνίδι "Μάντεψε με τα δάχτυλα" (3-4 χρόνια)

Αυτό το παιχνίδι είναι μια συνέχεια του παιχνιδιού Miraculous Pouch. Αφήστε το παιδί να αγγίξει και να κινήσει τα δάχτυλά του σε γυαλιστερό, βελούδινο χαρτί, χαρτόνι. Πείτε στο παιδί σας για τα ακίνητα, ονομάζω αυτό το χαρτί. Αφού το παιδί θυμηθεί αυτά τα συναισθήματα, μπορείτε να παίξετε ένα τέτοιο παιχνίδι μαζί του. Ζητήστε του να κλείσει τα μάτια του και να καθορίσει με το άγγιγμα τι είδους χαρτί είναι. Πάρε το δάχτυλό του και πες ότι είναι αεροπλάνο. Πέταξαν και προσγειώθηκαν. Σε ποιο χωράφι κάθισες; Ή μπορείτε να διπλώσετε διάφορα χαρτιά σε μια «μαγική» τσάντα. Προσφέρετε να πάρετε ένα φύλλο χαρτί για το οποίο μιλάτε (περιγράψτε).

Το παιχνίδι "Fringe for a scarf"

Κόψτε πολλές λωρίδες χαρτιού ώστε να μοιάζουν με το σχήμα ενός κασκόλ. Χρωματίστε τα. Κάντε μικρές τομές γύρω από τις άκρες. Παρόμοιο παιχνίδι "Tracks"

να μην πατάμε πάνω σε νιφάδες χιονιού ή να βρέχουμε τα «πόδια» μας. Δείκτης «Περπάτημα» και μέση Παιχνίδι "Rolls"

Μια ενδιαφέρουσα διασκέδαση για τα παιδιά είναι να τυλίξουν το χαρτί σε ρολά. Αν και δεν είναι τόσο απλό όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά. Τυλίγονται? Τώρα ονειρευτείτε - αυτό είναι ένα spyglass με το οποίο κοιτάμε τα αστέρια, και κιάλια, και ένα σωλήνα και γλυκά ρολά με τα οποία θα ταΐσουμε την κούκλα Katya κ.λπ.

Παιχνίδι βροχή και χιόνι

Κάντε «χιόνι» ή «βροχή» από σκισμένα κομμάτια. Πετάξτε τα και απολαύστε το πέταγμα των «νιφάδων χιονιού».

- Πότε χιονίζει; Ακριβώς τον χειμώνα. Τα δάχτυλά μας αποφάσισαν να πάμε μια βόλτα. Και έξω έχει πολύ χιόνι. Ας περπατήσουμε με τα δάχτυλά μας έτσι, με τα δάχτυλά μας, πατώντας πάνω από το «χιόνι», σηκώνοντας τα δάχτυλα των ποδιών ψηλά. Μετράμε στην πορεία "νιφάδες χιονιού:" ένα, δύο, τρία ...".

Παιχνίδι πτήσης στο διάστημα

Παίρνω πλαστικό μπουκάλι. Θα είναι ο πύραυλός σας που θα πετάξει στο διάστημα. Προσφορά να βάλεις «επιβάτες». Αφήστε το παιδί να βάλει τα σκισμένα κομμάτια στο λαιμό του μπουκαλιού. Προηγουμένως, μπορούν να τσαλακωθούν σε μπάλες.

Παιχνίδι "Snow Wars"

Ο χειμώνας είναι μια από τις αγαπημένες εποχές των παιδιών. Και δεν είναι περίεργο: μπορείτε να παίξετε χιονόμπαλες, να οδηγήσετε ένα έλκηθρο, να κάνετε πατίνι, να κάνετε σκι. Για παιχνίδια "χιόνι", ετοιμάστε χαρτί, συνθλίψτε το σε σβώλους. Φτιάξτε 10 κοχύλια για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Χτίστε οχυρώσεις, πυροβολήστε χιονόμπαλες στον «εχθρό». Όποιος χτυπάει κερδίζει.

Το παιχνίδι "Το πιο ακριβές"

Διαγωνισμός ακρίβειας. Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να τσαλακώσετε χάρτινες μπάλες και να προσπαθήσετε να τις βάλετε στο καλάθι, κουτί. Σταδιακά αυξήστε την απόσταση. Για κάθε συμμετέχοντα, φτιάξτε κοχύλια διαφορετικού χρώματος (κόκκινο, κίτρινο, μπλε). Μετά το τέλος του αγώνα, μετρήστε ποιος βγήκε νικητής - έριξε ο μεγαλύτερος αριθμόςμπάλες στο καλάθι.

Το παιχνίδι Magic Fold

Είναι επίσης διασκεδαστικό να διπλώνεις χαρτί. Μπορείτε να λυγίσετε το φύλλο οπουδήποτε περνώντας τα δάχτυλά σας κατά μήκος της πτυχής. Προσκαλέστε το παιδί να λυγίσει το φύλλο κατά μήκος γραμμών που μπορούν να σχεδιαστούν εκ των προτέρων. Έτσι, μπορείτε να πάρετε έναν φάκελο για γράμματα (και ο ταχυδρόμος θα παραδώσει γράμματα σε παιχνίδια), γεωμετρικά σχήματα. Για να ολοκληρώσετε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να φτιάξετε ένα χάρτινο αεροπλάνο, μια βάρκα, έναν βάτραχο κ.λπ.

Το παιχνίδι Classics

Απλώστε ένα τετράγωνο από φύλλα έγχρωμου χαρτιού (τρία κάθετα και τρία διαγώνια) Κατόπιν εντολής, μεταβείτε σε μαύρο, κόκκινο, μπλε, ροζ, καφέ χρώμα. Αυτό είναι πόσο διασκεδαστικό: δεν αναπτύσσουμε μόνο μυς, αλλά και διορθώνουμε τα χρώματα.

Οι σύνθετες ασκήσεις περιλαμβάνουν πιο ποικίλες ενέργειες με γεωμετρικά σχήματα.

Παιχνίδι "μάγοι"

Ο Kvadrat κάλεσε φίλους και έδειξε ένα κόλπο. Στάθηκε στη γωνία, διπλωμένος στη μέση, χωρίζοντας την πάνω και την κάτω γωνία του "μονοπατιού" με ενδιαφέρον όνομα"διαγώνιος". Πρώτα προσάρτησε με τη σειρά του τις πάνω πλευρές, και στη συνέχεια και τις τέσσερις ταυτόχρονα και μετατράπηκε σε ρόμβο με γωνίες. Αφήστε τα παιδιά να παίξουν με τη νέα φιγούρα, να γυρίσουν και να κοιτάξουν προσεκτικά την ποικιλία των γραμμών και των σχημάτων στο επίπεδο της πλατείας

Το παιχνίδι συνεχίζεται κάτω από τον τίτλο "Ποιος θα βρει περισσότερα τετράγωνα, ορθογώνια και τρίγωνα;"καθώς βρίσκουν και καθορίζουν το σχήμα, τα παιδιά σκιάζουν τις φιγούρες. Από μεμονωμένες εργασίες μπορείτε να φτιάξετε ένα χαλί. Στη συνέχεια, η εστίαση δείχνει το ορθογώνιο. Μετατρέπεται σε τρίγωνο.

Διασκεδαστικό παιχνίδι δωματίου

Θα εδραιώσει την ικανότητα των παιδιών να διπλώνουν χαρτί, να δημιουργούν διασκεδαστική διάθεσηθα αναπτύξει τη φαντασία. Αρχικά, μιλάτε με τα παιδιά για το τι είδους καθρέφτες είναι: ίσιοι και καμπύλοι. Εξηγήστε ότι σε έναν ευθύ καθρέφτη το πρόσωπο αντανακλάται όπως είναι, αλλά σε έναν κυρτό καθρέφτη η αντανάκλαση παραμορφώνεται. Το πρόσωπο αποδεικνύεται πολύ μακρύ, φαρδύ, στενό, δηλ. πολύ αστείο. Αυτή η εικόνα κάνει τους ανθρώπους να γελούν.

Ζητάτε από τα παιδιά να φανταστούν ότι βρίσκονται σε ένα διασκεδαστικό δωμάτιο και να ζωγραφίσουν το δικό τους πρόσωπο σε έναν παραμορφωμένο καθρέφτη. Για τη βάση καλό είναι να χρησιμοποιήσετε λεπτό χαρτόνι διαφορετικά σχήματα, σύμφωνα με την οποία τα παιδιά εκτελούν μικρές λεπτομέρειες διπλώνοντας ένα τετράγωνο, ορθογώνιο ή τρίγωνο. Για τα μαλλιά, χρησιμοποιούνται στριμμένες λωρίδες χαρτιού.

Fold me παιχνίδι

Το τετράγωνο δείχνει το νέο ασυνήθιστο τρόποτο δίπλωμα του. «Παρουσιάστε τις απέναντι γωνίες μου και στείλτε τις στο σπίτι», λέει. «Κοιτάξτε προσεκτικά, σχημάτισαν δύο διασταυρούμενα «μονοπάτια» με το ενδιαφέρον όνομα «διαγώνιοι». Όλες οι γωνίες έρχονται στο σημείο της τομής τους. Βαρέθηκαν να μένουν μόνοι.

Το τετράγωνο γυρίζει προς την άλλη κατεύθυνση και ζητά να επαναλάβει όλες τις ενέργειες. Γύρισε ξανά και όλες οι γωνίες έφυγαν πάλι προς το κέντρο. «Ευχαριστώ παιδιά. Τώρα έγινα μικρή και παχουλή. Τρίγωνα από τη μια πλευρά και τετράγωνα από την άλλη. Αυτές είναι οι τσέπες μου».

Ρωτήστε τα παιδιά πόσα τετράγωνα, τρίγωνα σχηματίστηκαν, πόσα από αυτά μαζί, πόσες υποδοχές;

Παιχνίδι "Μυστικό"

Είναι οργανωμένο με βάση ένα πολυστρωματικό τρίγωνο ή τετράγωνο. Σε όλα τα επίπεδα, τα παιδιά ζωγραφίζουν επεισόδια από παραμύθια, πράξεις χαρακτήρων και στη συνέχεια μαζί συνθέτουν ένα παραμύθι. Τα σχέδια κρατούνται μυστικά.

Παιχνίδι "Αστείες ρίγες"

Τα παιδιά λατρεύουν να παίζουν με χαρτοταινίες. Οι μεταμορφώσεις των ρίγες προκαλούν και θαυμασμό και γέλιο. Μπορούν να φτιάξουν μονοπάτια, φράχτη, γρασίδι, κορδόνια, μαλλιά, μουστάκι, γένια, μπούκλες, σπείρα, αλυσίδες, γιρλάντες, καλύμματα, ένα μπουκέτο, μια πυραμίδα, ένα δαχτυλίδι, ένα τιμόνι, ένα τιμόνι, κρίκους, ένα ελατήριο, γράμματα, ένα ακορντεόν, μια σύντομη σκάλα, σκαλοπάτια. Βοηθήστε τα παιδιά να διαπιστώσουν αυτή την ομοιότητα παίζοντας τα αποτελέσματα της δουλειάς και σχεδιάζοντας τις συνθέσεις. Τα αινίγματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ενεργοποίηση της σκέψης.

Τα διδακτικά παιχνίδια και τα στοιχειώδη πειράματα με χαρτί μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ανάπτυξη της σκέψης των παιδιών, τον προσανατολισμό τους στον κόσμο γύρω τους.

Παιχνίδι "Πού με χρησιμοποιούν;"

Επεκτείνουν εμπειρία ζωήςπαιδιά, εμπλουτίστε το λεξιλόγιο. Τα παιδιά μαθαίνουν ότι το όνομα του χαρτιού συνδέεται με τον σκοπό του: το σχέδιο χρησιμοποιείται για σχέδιο, γραφή - για γραφή, σχέδιο και πληκτρολόγηση. Οι χάρτινες ταπετσαρίες κάνουν το διαμέρισμα και τα άλλα δωμάτια ζεστά, όμορφα και άνετα. υπάρχει στυπόχαρτο, χαρτί περιτυλίγματος, χαρτί άνθρακα κ.λπ. Αφήστε τα παιδιά να σκεφτούν λίγο και να απαντήσουν: γιατί φτιάχνεται το χαρτί ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ, με τι συνδέεται;

Στα πειράματα παγιώνονται οι γνώσεις των παιδιών για την υφή του χαρτιού: λεία και τραχιά, ανάγλυφη και κυματοειδής, γραφή, λεπτή, διαφανής, απαλή, χαλαρή, πυκνή. Τα παιδιά κοιτάζουν μέσα από το χαρτί το φως, το σκίζουν, το τσαλακώνουν και το τεντώνουν πάνω κάτω, κρεμούν το φορτίο, το τρυπούν με βελόνα και σουβλί, το ράβουν σε μια γραφομηχανή, φτιάχνουν κροτίδες, βάρκες που κατεβαίνουν στο νερό από το διαφορετικό του. τύπους. Στην πράξη, είναι πεπεισμένοι για τη διαφορετική ποιότητα του χαρτιού: η κροτίδα, από μαλακό χαρτί, δεν πυροβολεί, και τα σκάφη «τρακάρουν».

Κατά συνέπεια, η υφή του χαρτιού καθορίζει τόσο το όνομα όσο και τον τύπο του.

Παιχνίδι "Τι μπορώ να κάνω"

Εισάγετε τα παιδιά στις πλαστικές ιδιότητες του χαρτιού που διπλώνει αφήνοντας ίχνη. εύκολο να στρίψετε ή να αντισταθείτε, να τεντώσετε, να σκίσετε. Μπορείτε να ζαρώσετε, να σκίσετε, να κόψετε με ψαλίδι και μαχαίρι.

Οι ανακαλύψεις φέρνουν επίσης χαρά στα παιδιά: αποδεικνύεται ότι το χαρτί μπορεί να προστατεύσει ηλιακό φως, κρύο, ζεσταθείτε.

Χύνω ζεστό νερόσε δύο δοχεία, το ένα από τα οποία είναι τυλιγμένο σε χαρτί εφημερίδων, μετά από λίγο συγκρίνετε τη θερμοκρασία του νερού.

Είναι χρήσιμο να επιστήσουμε την προσοχή των παιδιών στο γεγονός ότι το χαρτί χάνει τις αρχικές του ιδιότητες υπό την επίδραση του ακτίνες ηλίου: καίγεται, στεγνώνει και γίνεται εύθραυστο. Η κόλλα κάνει το χαρτί πιο άκαμπτο, παχύτερο. Το λαδωμένο λεπτό χαρτί γίνεται διαφανές, δεν είναι πλέον δυνατό να γράψετε και να σχεδιάσετε πάνω του. Αλλά από την άλλη, γίνεται υδατοαπωθητικό, και επομένως πιο διαφανές.

Το παιχνίδι "Ποιο είναι πιο δυνατό;"

Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά δοκιμάζουν τις ιδιότητες του χαρτιού στο νερό. Κάνουν τα παιδιά να σκεφτούν τέτοιους γρίφους και ερωτήσεις: είναι δυνατόν να χτιστεί ένα σπίτι από χαρτί; Αναπνέει το χαρτί; Μπορεί το χαρτί να πλυθεί; Σε τι έγραφαν οι άνθρωποι πριν από την εμφάνιση του χαρτιού; Το χαρτί έχει γενέθλια;

Τα παιδιά προσχολικής ηλικίας θα ενδιαφέρονται να μάθουν πώς φτιάχνεται το χαρτί: είναι φτιαγμένο από ξύλο, άχυρο, κουρέλια και παλιό, χρησιμοποιημένο χαρτί - άχρηστο χαρτί. Όλα αυτά τα υλικά αλέθονται σε ειδικά μηχανήματα, προστίθενται κιμωλία, βαφές, κόλλα, μετά αναδεύονται και προκύπτει μια ομοιογενής μάζα, από την οποία το νερό στύβεται σε ειδικά μηχανήματα, στη συνέχεια κατανέμεται ομοιόμορφα, συμπιέζεται, στεγνώνει και στη συνέχεια κομμένο σε μεγάλα και μικρά φύλλα. Τα μικρά ράβονται σε σημειωματάρια και σημειωματάρια και τα μεγάλα τυλίγονται σε ρολά. Οι άνθρωποι ξοδεύουν πολλή δουλειά για την κατασκευή χαρτιού, επομένως το χαρτί, όπως και άλλα υλικά και πράγματα, πρέπει να προστατεύεται.

Σε κάθε σπίτι υπάρχει πολύ χαρτί, χρωματιστό και απλό, καθώς και χαρτόνι. Είναι εύκολο να παίξεις με αυτό το υλικό, δεν είναι κρίμα να το πετάξεις και είναι δύσκολο να φανταστείς τις επιλογές για όλα τα είδη χειροτεχνίας από χαρτί.

Πηγαίνετε σε οποιοδήποτε κατάστημα παιχνιδιών και θα εκπλαγείτε από την τεράστια ποικιλία από κούκλες, αυτοκίνητα, κατασκευαστές, παζλ κ.λπ. Πολλά από αυτά είναι ακριβά - δεν έχουν όλοι οι γονείς την οικονομική δυνατότητα να αγοράσουν ένα τέτοιο παιχνίδι για τον γιο ή την κόρη τους. Ωστόσο, τα παιχνίδια που αγοράζονται από το κατάστημα συνήθως προσελκύουν τα μωρά για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. για λίγο.

Μην αγοράζετε τα πάντα! Και μην στεναχωριέστε που δεν έχετε αρκετά χρήματα για την επόμενη καινοτομία. Στο σπίτι, μπορείτε εύκολα να βρείτε πολλά εκπαιδευτικά είδη και πράγματα που μπορούν να αντικαταστήσουν με επιτυχία τα βιομηχανικά παιχνίδια.

Προσθέστε σε αυτό τη χαρά της συνδημιουργίας. Ένα από αυτά τα συνήθως διαθέσιμα υλικά είναι το πιο κοινό χαρτί.

Η αρχή της δημιουργικότητας

Τα παιδιά που έχουν την ευκαιρία να παίξουν με αντικείμενα στο χέρι - κορδόνια, κουτιά, βάζα, δημητριακά, δαχτυλίδια, άμμο και χαρτί, μεγαλώνουν όχι μόνο πιο χαρούμενα, αλλά και πιο έξυπνα από τους συνομηλίκους τους. Ένα τέτοιο μωρό είναι σημαντικά μπροστά από άλλα στην ανάπτυξη.

Δεν είναι μόνο αυτό το παιδί ξεκίνησε νωρίτερασμιλεύει, κόβει, ταξινομεί αντικείμενα ανά χρώμα και σχήμα, αλλά και στο γεγονός ότι τέτοια παιχνίδια του ξύπνησαν την επιθυμία για δημιουργικότητα. Η αυτοέκφραση μέσω της χειροτεχνίας όχι μόνο προσθέτει επιδεξιότητα στα παιδιά, αλλά και εκπαιδεύει τη νοημοσύνη τους. Οι επιστήμονες έχουν αποδείξει εδώ και καιρό μια άμεση σύνδεση μεταξύ των άκρων των δακτύλων στα χέρια και του εγκεφαλικού φλοιού.

Υλικό

Το χαρτί δεν έχει συγκεκριμένο σκοπό, επομένως μπορεί εύκολα να του δοθεί οποιοδήποτε βολικό σχήμα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα χαρτιά παιχνίδια είναι τόσο χρήσιμα για τα παιδιά. Ειδικά κατά την περίοδο της ενεργού ανάπτυξης του εγκεφάλου, δηλαδή στην ηλικία ενός έως τριών ετών.

Παλιά γράφαμε σε χαρτί, το κολλούσαμε, το κόβαμε σε κομμάτια. Το παιδί δεν έχει ξεκάθαρη ιδέα, οπότε μπορεί να κάνει ό,τι του έρχεται στο μυαλό με το χαρτί. Τα παιδιά έχουν πολλή φαντασία και τα δικά τους σχέδια για αυτό το υλικό.

Δώστε στο μωρό, που δεν είναι ακόμη ενός έτους, ένα φύλλο λευκό χαρτί. Θα το εξετάσει με την αφή και τη γεύση, θα παρατηρήσει γρήγορα ότι το χαρτί αλλάζει σχήμα υπό την επίδραση των χεριών του. Αυτό από μόνο του είναι μια πολύτιμη ανακάλυψη για τα ψίχουλα.

Τα παιδιά λατρεύουν να τσαλακώνουν και να σκίζουν χαρτί, παίρνοντας μεγάλη ευχαρίστηση από τη διαδικασία. Για τους ενήλικες, αυτό φαίνεται πολύ απλό, αλλά στην πραγματικότητα, η πιο περίπλοκη εργασία συμβαίνει στο κεφάλι του παιδιού που σχετίζεται με την κατανόηση της αιτίας και του αποτελέσματος, δηλαδή μεταξύ μιας συγκεκριμένης ενέργειας και του αποτελέσματος που προκύπτει.

Το παιδί προσπαθεί να αλλάξει το ίδιο το σχήμα του χαρτιού. Για να το κάνει αυτό, το σκίζει σε μικρά κομμάτια. Λίγο αργότερα θα κατακτήσει το ψαλίδι, θα μάθει να κόβει, να διπλώνει χάρτινες βάρκες και αεροπλάνα. Ανάλογα με το στάδιο ανάπτυξης του παιδιού, το χαρτί μπορεί να μετατραπεί τόσο σε πολύ απλά όσο και σε αρκετά σύνθετα αντικείμενα.

Περιοδικά και εφημερίδες

Είναι δύσκολο να βρεις ολόκληρη έντυπη έκδοση στο σπίτι που μένει το μωρό. Αυτό συμβαίνει γιατί στα παιδιά αρέσει να αναποδογυρίζουν, να τσαλακώνονται, να κομματιάζουν. Και αυτό δεν είναι απλώς μια ιδιοτροπία, αλλά μια πραγματική επιθυμία να γνωρίσουμε τον κόσμο γύρω μας. Και όταν το αγαπημένο σας περιοδικό γίνεται ένα σωρό τσαλακωμένο χαρτί, μην εκνευρίζεστε πολύ. Είναι απλώς ένα ακόμη σημαντικό βήμα στην ανάπτυξη ενός παιδιού.

Να θυμάστε ότι είναι πολύ σημαντικό για τα μωρά να κάνουν κάτι με τα χέρια τους. Αφαιρέστε ό,τι έχει αξία για εσάς από το οπτικό τους πεδίο, αφήστε να σκίζονται μόνο περιττές εφημερίδες και περιοδικά. Ταυτόχρονα, φροντίστε το μωρό να μην τρώει χαρτί, να μην γλείφει δάχτυλα αλειμμένα με μελάνι εκτύπωσης. Μετά από τέτοια παιχνίδια, φροντίστε να πλένετε τα χέρια του μωρού σας.

Συλλογή

Συλλέγω διαφορετικές ποικιλίεςχαρτί. Θα χρειαστείτε μαλακό, λευκό, χρωματιστό, χοντρό, τύλιγμα, χαρτόνι. Όλα είναι κατάλληλα για την ανάπτυξη του παιδιού.

Το πιο δημοφιλές παιχνίδι μεταξύ των παιδιών είναι οι χάρτινες μπάλες. Μπορούν να πεταχτούν το ένα στο άλλο ή σε έναν στόχο, να συλλεχθούν σε ένα καλάθι ή σε ένα κουτί. Με ένα παιδί προσχολικής ηλικίας, είναι εύκολο να μάθετε μέτρηση, χρώματα, μέτρα βάρους, μέγεθος, μήκος χρησιμοποιώντας χάρτινες μπάλες. Πιστέψτε ότι θα είναι ενδιαφέρον όχι μόνο για το μωρό, αλλά και για εσάς. Και πώς αλλιώς να παίξεις με τα παιδιά, ανάλογα με την ηλικία τους;

Εάν το παιδί είναι 1 έτους

Μάθετε την υφή με το μικρό σας. Πάρτε το στυλό του στο δικό σας, περάστε το πάνω από χαρτόνι, απλό χαρτί, γυαλιστερά περιοδικά, εφημερίδες. Δείξτε πώς να τσαλακώσετε χαρτί χρησιμοποιώντας χαρτοπετσέτες. Μπορείτε να κυλήσετε πολλές μπάλες διαφορετικών μεγεθών. Τέτοιες μπάλες είναι εύκολο να κυλήσουν σε μια επίπεδη επιφάνεια, να πεταχτούν η μία στην άλλη, να μαζευτούν μαζί και να διασκορπιστούν ξανά. Μπορείτε να κρύψετε ένα μικρό παιχνίδι σε ένα από τα κομμάτια. Αφήστε το μωρό να το ξεδιπλώσει και βρείτε μια έκπληξη μέσα.

Εάν το παιδί είναι 3 ετών

Ήρθε η ώρα να μυήσετε στο παιδί σας το ψαλίδι. Φροντίστε να αγοράσετε ειδικά: ελαφριά, ασφαλή, με στρογγυλεμένες άκρες. Μαζί, κόψτε πολλές λωρίδες χαρτιού, διακοσμώντας τις με κοψίματα στα πλαϊνά - κρόσσια.

παιδί πέντε ετών

Ένα παιδί προσχολικής ηλικίας όχι μόνο ξέρει να κόβει και να κολλάει χαρτί. Είναι αρκετά ικανός για origami - την τέχνη της αναδίπλωσης φιγούρων από χαρτί. Με τη βοήθεια του origami μελλοντικός μαθητής της πρώτης δημοτικούμάθετε να δημιουργείτε νέα πράγματα, να σκέφτεστε λογικά, να φανταστείτε. Αυτή είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να δημιουργήσετε με τα χέρια σας όχι μόνο παιχνίδια για τον εαυτό σας, αλλά και δώρα για όλους τους συγγενείς. Πρέπει να ξεκινήσετε με το πιο απλό - με αεροπλάνο ή καπάκι.

Καλύτερος επιτραπέζια παιχνίδιαστο χαρτί

Πώς να περάσετε την ώρα με διασκεδαστικό τρόπο; Φυσικά, παίζοντας επιτραπέζια παιχνίδια! Επιπλέον, από τα στηρίγματα χρειάζεστε μόνο ένα στυλό, ένα κομμάτι χαρτί σε ένα κλουβί και τουλάχιστον έναν σύντροφο. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν...

ΑΓΧΟΝΗ

Παίζουν δύο. Συλλαμβάνει κανείς μια λέξη και βάζει τόσες παύλες όσα γράμματα υπάρχουν στη λέξη. Μπορείτε να γράψετε το πρώτο και το τελευταίο γράμμα της λέξης. Ο δεύτερος παίκτης μαντεύει ένα γράμμα τη φορά. Τα σωστά γράμματα ταιριάζουν στη θέση των παύλων. Εάν το γράμμα έχει λανθασμένη ονομασία, σχεδιάζεται μια κάθετη γραμμή. Εάν το δεύτερο γράμμα δεν μαντευτεί, προστίθεται ένα οριζόντιο γράμμα στο κάθετο - λαμβάνεται μια αγχόνη. Στη συνέχεια τραβιέται το σχοινί, το κεφάλι, τα χέρια ... Πρέπει να μαντέψετε τη λέξη σε 8 προσπάθειες, διαφορετικά χάνετε.

Εδώ, για παράδειγμα, δίνεται η λέξη "συντομογραφία". Μπορείτε να ορίσετε την κατηγορία της λέξης, για παράδειγμα, ζώα.

Για να μην μπερδεύεστε και να μην μετονομάσετε το λάθος γράμμα, μπορείτε να τα διαγράψετε από το αλφάβητο ή να γράψετε τα ήδη ονομασμένα.

ΡΟΜΒΟΣ

Αυτό είναι ένα είδος τικ-τακ. Παίζουν δύο. Σχεδιάζεται ένας ρόμβος, όπως φαίνεται στο σχήμα (το μέγεθος μπορεί να αλλάξει). Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κύκλους στη μία πλευρά του τετραγώνου. Το καθήκον κάθε παίκτη είναι να κυκλώσει την τελευταία τέταρτη πλευρά και να βάλει το σταυρό ή το μηδέν του μέσα στο κελί.

Πρέπει να κάνετε προσεκτικά την κίνησή σας, ώστε ο εχθρός να μην έχει την ευκαιρία να κλείσει το κελί. Όταν γεμίσουν όλα τα κελιά, υπολογίζεται πόσες σταυρώσεις και πόσα μηδενικά. Όποιος έχει περισσότερα είναι ο νικητής.

ΔΙΑΓΩΝΙΟΣ

Μπορείτε να παίξετε μαζί, αλλά είναι πιο ενδιαφέρον όταν υπάρχουν πολλοί παίκτες. Κάθε παίκτης σχεδιάζει τετράγωνα σε ένα σημειωματάριο, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα, με πλευρές 7, 6, 5, 4 και 3 κελιά.

Μετά, κάποιος μαντεύει ένα γράμμα. Αυτό το γράμμα γράφεται διαγώνια σε όλα τα τετράγωνα και το παιχνίδι ξεκινά.

Ο στόχος των παικτών είναι να βρουν και να γράψουν με λέξεις που περιέχουν αυτό το γράμμα (ουσιαστικά στον ενικό).

Νικητής είναι αυτός που θα ολοκληρώσει όλες τις λέξεις πιο γρήγορα. Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες, τότε ο νικητής επιλέγεται ως εξής: οι παίκτες διαβάζουν δυνατά τα λόγια τους. Για κάθε αρχική λέξη, υπάρχουν 2 πόντοι, αν οι λέξεις επαναληφθούν, τότε προστίθεται μόνο 1 πόντος σε αυτούς τους παίκτες. Αυτός με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

ΟΙ ΛΕΞΕΙΣ

Παιχνίδι για δύο ή περισσότερα άτομα. Κάθε παίκτης σχεδιάζει ένα τραπέζι στο σημειωματάριό του, όπως φαίνεται παρακάτω. Οι κατηγορίες μπορούν να αλλάξουν, φτιάξτε τη δική σας, αλλά παίξαμε έτσι. Ένας παίκτης λέει το γράμμα Α δυνατά και αρχίζει να προφέρει νοερά το αλφάβητο. Όταν ο δεύτερος παίκτης λέει "σταμάτα", ο πρώτος παίκτης λέει το γράμμα στο οποίο σταμάτησε. Για αυτό το γράμμα, οι παίκτες πρέπει να εισάγουν λέξεις στον πίνακα (αν δεν μπορούν να σκεφτούν μια λέξη, βάλτε μια παύλα). Όποιος το έκανε πρώτος σταματά το παιχνίδι.

Στη συνέχεια, οι παίκτες μετρούν τους πόντους τους: για κάθε αρχική (όχι ίδια με τις άλλες) λέξη, προσθέστε 2 πόντους. για μια επαναλαμβανόμενη λέξη - 1 βαθμός. για μια παύλα - 0 βαθμοί. Το παιχνίδι συνεχίζεται με νέο γράμμα. Στη συνέχεια αθροίζονται όλοι οι πόντοι και επιλέγεται ο νικητής. Το παιχνίδι είναι δυναμικό και πολύ ενδιαφέρον.

ΘΑΛΑΣΣΙΑ ΜΑΧΗ

Παίζουν δύο. Σχεδιάζονται δύο τετράγωνα με πλευρά 10 κελιών. Από πάνω πρέπει να υπογράψετε τα γράμματα του αλφαβήτου και στα αριστερά τους αριθμούς από το 1 έως το 10. Το αριστερό πεδίο θα είναι δικό σας και το δεξί πεδίο - ο εχθρός. Τώρα σχεδιάζουμε τα πλοία για να μην ακουμπούν (και για να μην βλέπει ο εχθρός τη θέση τους). Ο αριθμός και το μέγεθος των πλοίων φαίνεται στο παρακάτω σχήμα.

Όταν όλα είναι έτοιμα, ξεκινήστε τη λήψη με τη σειρά. Ένας παίκτης ονομάζει ένα κελί (π.χ. d2) όπου περιμένει να βρει ένα εχθρικό πλοίο. Αν είναι άδειο, ο δεύτερος παίκτης λέει "by" και η σειρά περνάει σε αυτόν. Και αν ο πρώτος παίκτης χτυπήσει το πλοίο, ο δεύτερος παίκτης λέει "πληγωμένος" ή "σκοτωμένος" (αν όλα τα κελιά του πλοίου είναι διαγραμμένα). Εάν ο παίκτης χτυπήσει το πλοίο, έχει το δικαίωμα σε μια επιπλέον στροφή.

ΜΠΑΛΝΤΑ

Μπορείτε να παίξετε με δύο, τρία, τέσσερα... Σχεδιάστε ένα τετράγωνο. Ο αριθμός των κελιών στο πλάι πρέπει να είναι μονός (5, 7 ή 9, όχι περισσότερο). Υπογράψτε τα ονόματα των παικτών, σκεφτείτε και γράψτε μια λέξη (ένα ουσιαστικό στον ενικό) στο κέντρο του τετραγώνου.

Τώρα οι παίκτες βρίσκουν με τη σειρά μια νέα λέξη προσθέτοντας μόνο ένα γράμμα και χρησιμοποιώντας τα υπάρχοντα γράμματα. Η λέξη που επινοήθηκε γράφεται κάτω από το όνομα του παίκτη και τοποθετείται ο αριθμός των γραμμάτων.

Το καθήκον των παικτών είναι να βρουν μια λέξη όσο το δυνατόν περισσότερο. Νικητής είναι αυτός που έχει τους περισσότερους πόντους για όλες τις λέξεις.

. Αυτά είναι τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια που θα βοηθήσουν να περάσει η ώρα στα σχολικά διαλείμματα, σε ένα μακρύ ταξίδι, σε βαρετά βράδια του χειμώνα, όχι μόνο για παιδιά, αλλά και για ενήλικες. Επιπλέον, αυτός είναι ένας εξαιρετικός προσομοιωτής που αναπτύσσει τη σκέψη, την επίγνωση.

Πώς να εκτυπώσετε μια εικόνα με ένα παιχνίδι χαρτιού; Εάν έχετε Internet Explorer, απλώς τοποθετήστε τον κέρσορα στην εικόνα και κάντε κλικ στο εικονίδιο του εκτυπωτή που εμφανίζεται. Σε άλλα προγράμματα περιήγησης, μπορείτε να επιλέξετε μια εικόνα σύροντας το ποντίκι πάνω της και επιλέγοντας το μενού Αρχείο / Εκτύπωση... (Ctrl-P). Ή κάντε δεξί κλικ στην εικόνα, αποθηκεύστε τη στο δίσκο και μετά εκτυπώστε την.

Για να ανοίξετε ένα έγγραφο σε μια νέα καρτέλα, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift ενώ κάνετε κλικ.

Λογικά παιχνίδια σε χαρτί

Το Paper Sudoku είναι το πιο δημοφιλές παιχνίδι στον κόσμο.

Το παιχνίδι είναι πιο ενδιαφέρον από το nima - παιχνίδι λογικής σε χαρτί «Αδιέξοδο».Πάρτε τον αντίπαλό σας σε αδιέξοδο!

Παιχνίδι βαθύ μυαλού - «Klondike».Πραγματικό παιχνίδι λογικής!

Πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι σε χαρτί "Ουρανοξύστες". Θα είναι επίσης χρήσιμο για παιδιά σε τετράγωνες επιλογές 4x4. Φτιαγμένο από εμάς στη φόρμα παζλ online "Ουρανοξύστες".

"Θάλασσα των αριθμών", "4 σημάδια", "Αριθμός και αξία": αριθμητικά παιχνίδια με μολύβι για δύο. Συγγραφέας - Yuri Gurin.

Πολύ απλός σαν κι αυτόν λογικό χαρτί παιχνίδι "Dots", που εφευρέθηκε από τον Yuri Gurin.

Η επιλογή μας παιχνίδι λογικής tic-tac-toe Silverman. Υπάρχει μια διαδικτυακή έκδοση του παιχνιδιού στην ιστοσελίδα μας.

Η επιλογή μας σούπερ παιχνίδια του. Αυτή η παραλλαγή του παιχνιδιού δεν έχει μια απλή στρατηγική νίκης.

Αγγλικά εφηύρε ο μαθηματικός Gustav Simmons παιχνίδι χαρτιού sim. Το υπολογίσαμε και γράψαμε ένα άρθρο για αυτό το παιχνίδι σε ένα γράφημα.

Ο Μάρτιν Γκάρντνερ το ονόμασε αυτό Λογικό παιχνίδι σε χαρτί "Τελεία και τετράγωνα"ευφυής. Το προγραμματίσαμε και σας δίνουμε θέσεις για επίλυση.

"Maxit"ή βάλε τα δυνατά σου. Διαγράψτε τους αριθμούς σε αυτό το παιχνίδι και προσθέστε τους στο σύνολο σας για να το κάνετε μεγαλύτερο από τον αντίπαλό σας.

Παιχνίδι λογικής "Krem", αυτά είναι προηγμένα tic-tac-toe σκακιέρα. Δύσκολο παιχνίδιμε απλούς κανόνες.

Κατεβάστε το δικό μας δωρεάν πακέτο λογικών παιχνιδιών σε χαρτί. 3 παιχνίδια, 4 επίπεδα δυσκολίας.

Λογικό παιχνίδι σε χαρτί για παιδιά "Πηγαίνετε γύρω από όλα τα άδεια κελιά"

Σε αυτήν τη σειρά χάρτινων παιχνιδιών για παιδιά, επιλέξτε ένα αρχικό κελί και περάστε από όλα τα κενά κελιά αποφεύγοντας τα εμπόδια. Κάθε κίνηση γίνεται οριζόντια ή κάθετα μέσα από όλα τα κελιά που δεν έχουν περάσει μέχρι να σταματήσει στο κελί που πέρασε, στο κατειλημμένο κελί ή στην άκρη του πεδίου. Η λύση σε όλα αυτά τα παιχνίδια σε ένα χαρτί είναι η μόνη. Για παιδιά από 10 έως 90 ετών.

Ιδέα του Αμερικανού μαθηματικού Έριχ Φρίντμαν, επίπεδα που έγιναν από το IQFun.ru.

Παιχνίδια με λέξεις σε χαρτί

Παιχνίδι "Πυραμίδα". Οι δύο παίκτες εναλλάσσονται γράφοντας τις λέξεις τη μία κάτω από την άλλη και κάθε παίκτης προσπαθεί να βρει μια λέξη που να μπορεί να διαβαστεί μετακινώντας προς τα κάτω τα επίπεδα της πυραμίδας.

Παιχνίδι σε χαρτί με γράμματα και λέξεις "Buka". Από ένα δεδομένο σύνολο 12 γραμμάτων, φτιάξτε λέξεις χρησιμοποιώντας όσο το δυνατόν περισσότερα γράμματα. Υπάρχει μια πιο δύσκολη έκδοση του παιχνιδιού με gnomes. Και εδώ γίνεται από εμάς στη μορφή διαδικτυακό παιχνίδι λέξεων με πίνακα υψηλής βαθμολογίας!

Παιχνίδι λέξεων σε χαρτί "Αλυσίδα". Κατασκευάστε τη μικρότερη αλυσίδα λέξεων μεταξύ των λέξεων που δίνονται έτσι ώστε κάθε επόμενη λέξη να ξεκινά με τα δύο τελευταία γράμματα της προηγούμενης.

Παιχνίδι λέξεων "Telegram". το ενδιαφέρον παιχνίδι, στο οποίο οι παίκτες κάνουν αστεία τηλεγραφήματα με τα πρώτα γράμματα της επιλεγμένης λέξης.

Παιχνίδι "Mnemonics". Αυτό το πρωτότυπο παιχνίδι με στυλό και χαρτί δημιουργήθηκε από τον Dmitry Lyubich από την Αγία Πετρούπολη.

Παιχνίδι "Μάντεψε τη λέξη". Διαβάστε αυτό το άρθρο μας και παίξτε πιο δυνατά.

Μεταμορφώσεις λέξεων ή πώς να φτιάξετε έναν ελέφαντα από μια μύγα;Διαβάστε για το ρεκόρ μας σε αυτό το παιχνίδι με στυλό και χαρτί.

κλασσικός παιχνίδι με μολύβι και χαρτί "Royal Square". Δίνονται παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού για μελετητές. Φτιαγμένο από εμάς στη φόρμα δωρεάν λήψη του παιχνιδιού.

Παιχνίδι με στυλό και χαρτί "Relay". Οι παίκτες πρέπει να κάνουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερη αλυσίδα λέξεων.

Παιχνίδι σε χαρτί με τις λέξεις "Γρίφοι σε κηρήθρες"

Στα επόμενα παιχνίδια «Γρίφοι στις κηρήθρες» περιηγηθείτε σε όλα τα κελιά των κηρηθρών και λύστε γρίφους και παροιμίες.

Βρείτε το αρχικό κελί της κηρήθρας και περιηγηθείτε σε όλα τα κελιά, κινούμενοι μέσα από τις πλευρές των εξαγώνων. Από τα περασμένα γράμματα βγάζεις έναν γρίφο ή μια παροιμία. Πρέπει να μαντέψετε ένα αίνιγμα ή να επαναφέρετε μια λέξη που λείπει από μια παροιμία. Αυτό είναι ένα παιχνίδι για παιδιά από 12 έως 82 ετών. (Αυστηρά μιλώντας, αυτό δεν είναι παιχνίδι, αλλά παζλ.)

Ιδέα και εκτέλεση: IQFun.ru.

Επίπεδα 1-9, 19 κελιά: