Νάνσυ Ντρου. σκιά δίπλα στο νερό

Η αντιγραφή υλικού επιτρέπεται μόνο με την ένδειξη του συντάκτη της περιγραφής, που είναι γνωστός στο Διαδίκτυο ως Julia-10

Το παιχνίδι είναι μη γραμμικό.

Οι ανώτεροι και οι κατώτεροι ντετέκτιβ διαφέρουν ως προς την πολυπλοκότητα των παζλ.
Για όσους παίζουν τα παιχνίδια για πρώτη φορά στη σειρά, παρέχεται εκπαίδευση.
Η Nancy έχει ένα πολυλειτουργικό κινητό τηλέφωνο.
Συμβουλές δίνουν οι Bess και Jess.
Το παιχνίδι παιζόταν στα αγγλικά, επομένως κατά την τοπική προσαρμογή, ενδέχεται να υπάρχει ασυμφωνία στη μετάφραση ορισμένων τεχνικών όρων και ονομάτων.
Η Νάνσυ ζει σύμφωνα με το πρόγραμμα:
μέχρι τις 7 μ.μ. διδάσκει Αγγλικά σε Ιάπωνες μαθητές,
από τις 19.00 έως τις 22.30 πηγαίνει σε μαθήματα Ιαπωνικών παραδοσιακών τεχνών.
Η ρεσεψιόν είναι ανοιχτή από τις 07:00 έως τη 1:00.
Εάν θέλετε να αλλάξετε την ώρα, χρησιμοποιήστε το ξυπνητήρι στο κινητό σας τηλέφωνο.

Τα πασχαλινά αυγά είναι (τέσσερα).

Μετά από άλλη έρευνα, η Nancy πηγαίνει στο Κιότο για να χαλαρώσει σε ένα παραδοσιακό ξενοδοχείο (ryokan).

1. Ημέρα πρώτη

Στις 19.00. Μπείτε στο ξενοδοχείο και πηγαίνετε στη ρεσεψιόν, πίσω από την οποία είναι ένα κορίτσι και μια ηλικιωμένη γυναίκα. Αυτή τη στιγμή, ένα πορτρέτο θα πέσει από τον τοίχο. Η γριά θα πει ότι αυτό είναι ένα αγενές σημάδι και θα φύγει. Γνωρίστε το κορίτσι - το όνομά της είναι Miwako. Θα σου δώσει το κλειδί του δωματίου (νούμερο 24) και θα σου πει λίγα λόγια για το πανδοχείο.
Η οικογένειά της έχει ένα ryokan από τον 17ο αιώνα και οι παραδόσεις μεταφέρονται από τη μητέρα στη μεγαλύτερη κόρη (Mivako είναι μικρότερη κόρη). Το όνομα της ηλικιωμένης κυρίας είναι Takae, είναι η γιαγιά του Miwako και διδάσκει παραδοσιακές ιαπωνικές τέχνες στην αίθουσα 18. Η Miwako έχει μια μηχανική γάτα που μπορεί να την κάνουν να κάθεται με την εντολή "Tate". Το πεσμένο πορτρέτο απεικονίζει τη μητέρα του Miwako (το κορίτσι αρνείται να μιλήσει για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες).
Γυρίστε και βρείτε δύο βιβλία σε χαμηλά τραπέζια και στις δύο πλευρές μπροστινή πόρτα- Πρέπει να διαβάσετε πληροφορίες για τις πέτρες του παραδοσιακού ιαπωνικού κήπου και τον μύθο του φαντάσματος που ονομάζεται Okiku. Κοντά στη ρεσεψιόν υπάρχει ένα περίπτερο στο οποίο είναι γραμμένα τα ονόματα των επισκεπτών του ξενοδοχείου (υπάρχουν μόνο πέντε από αυτούς, συμπεριλαμβανομένης της Nancy). Απέναντι από την εξώπορτα είναι η έξοδος στον κήπο. Το ίδιο το ξενοδοχείο αποτελείται από δύο πτέρυγες. Το δωμάτιο της Nancy βρίσκεται στην αριστερή πτέρυγα, αν στέκεστε με θέα στη ρεσεψιόν.
Όταν βγεις στο διάδρομο, θα σε καλέσουν οι φίλες σου. Ανεβείτε στον δεύτερο όροφο και ανοίξτε το δωμάτιο 24. Γυρίστε προς την μπροστινή πόρτα και ανοίξτε το δεξί ντουλάπι. Πάρτε ένα ιαπωνικό λεξικό και μια κάρτα μετρό από τη βαλίτσα σας.
Υπάρχει ένας καφέ φάκελος στο πάτωμα στον αριστερό τοίχο. Διαβάστε τις πληροφορίες για το ξενοδοχείο. Το ryokan βρίσκεται στο σταθμό του μετρό Misawa. Οι τουρίστες ενθαρρύνονται να επισκεφθούν την Έκθεση Future Technology στο σταθμό Matsue του μετρό και τη στοά στο σταθμό Kure. Δώστε προσοχή στους φακέλους για τα γράμματα - θα τους χρειαστείτε σύντομα.
Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένα πράσινο κουτί που περιέχει τη δουλειά των Ιαπώνων μαθητών. Ο πρώτος φάκελος περιέχει σύντομες πληροφορίεςγια κάθε μαθητή και το δεύτερο περιέχει τα ίδια τα έργα. Μπορείτε να πάρετε τις σφραγίδες και να σημειώσετε δίπλα σε κάθε φράση εάν ο μαθητής απάντησε σωστά ή λάθος. Εάν η απάντηση είναι σωστή, βάλτε ένα πράσινο σημάδι επιλογής, εάν όχι, έναν κόκκινο σταυρό. Οι εργασίες θα ενημερώνονται κάθε πρωί.

Εάν ελέγξετε σωστά όλη την εργασία, τότε στο τέλος του παιχνιδιού θα λάβετε έναν αστερίσκο στον τίτλο.

Πήγαινε κάτω. Πηγαίνετε στην απέναντι πτέρυγα και βρείτε τη σάουνα (στο ισόγειο απέναντι από το δωμάτιο 7). Υπάρχει μια μπλε κουρτίνα που κρέμεται μπροστά από την πόρτα, κάντε κλικ πάνω της και συναντήστε τον Rentaro. Θα πει ότι αν μια μπλε κουρτίνα κρέμεται πάνω από την πόρτα, τότε οι άντρες πλένονται στη σάουνα, και αν κρέμεται μια κόκκινη, τότε μπορούν να μπουν γυναίκες.
Ακολουθήστε το Rentaro και θα βγείτε στον κήπο. Περάστε από τον κήπο, τη γέφυρα και ανοίξτε την πόρτα του σπιτιού. Ο Rentaro δουλεύει εδώ. Θα σας μιλήσει για το τοπικό φάντασμα και θα σας δώσει ένα βιβλίο με ιαπωνικά παζλ. Μπορούν να λυθούν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Εάν λύσετε πολλούς γρίφους, τότε στο τέλος του παιχνιδιού μπορείτε να πάρετε έναν αστερίσκο στον τίτλο.

Το πρώτο παζλ ονομάζεται «νανογράφημα» ή ιαπωνικό σταυρόλεξο.
Είναι απαραίτητο να σκιάζετε τα κενά τετράγωνα σύμφωνα με τους αριθμούς πάνω από τις στήλες και τις σειρές. Για παράδειγμα, αν λέει: "5", τότε πρέπει να σκιάσετε 5 τετράγωνα στη σειρά. Αν λέει: "1, 1, 3", τότε πρέπει πρώτα να σκιάσετε 1 τετράγωνο, μετά από μερικά κελιά άλλο 1 και μετά μετά από μερικά κελιά άλλο ένα 3. Η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι πρέπει να κοιτάξετε τον αριθμό στη στήλη ταυτόχρονα και σε έναν αριθμό σε μια γραμμή. Ξεκινήστε με τη γραμμή ή τη στήλη που έχει τους μεγαλύτερους αριθμούς.

Junior Detective:


Ανώτερος ντετέκτιβ:

Δώστε στον Ρεντάρο την ολοκληρωμένη εργασία και θα σας δώσει ένα βιβλίο Sudoku (μπορείτε επίσης να ζητήσετε μια νέα εργασία με ένα νανογράφημα).
Είναι απαραίτητο να συμπληρώσετε τα κενά πεδία με αριθμούς από το 1 έως το 9. Σε κάθε πλαίσιο 3 επί 3, σε κάθε σειρά και σε κάθε στήλη δεν πρέπει να υπάρχει ίδια ψηφία. Ξεκινήστε με τη γραμμή ή τη στήλη που έχει τα περισσότερα ψηφία.


Δώστε στον Ρεντάρο την ολοκληρωμένη εργασία. Το τρίτο παζλ ονομάζεται «ρενογράφημα». Πρέπει να τοποθετήσετε τους αριθμούς που λείπουν σε κενά τετράγωνα ώστε να έρχονται σε επαφή με τους προηγούμενους και τους επόμενους. Οι αριθμοί μπορούν να τοποθετηθούν οριζόντια, κάθετα και διαγώνια.

Λύση (και για τα δύο επίπεδα δυσκολίας το ίδιο):


Επιστρέψτε στην αίθουσα και θα ακούσετε ότι ένας από τους επισκέπτες του ξενοδοχείου παραπονιέται για φαντάσματα και πρόκειται να φύγει από εδώ. Μιλήστε με τη Miwako σχετικά με αυτό και σημειώστε ότι έχουν απομείνει μόνο 2 επισκέπτες στο πανδοχείο. Πηγαίνετε στην αίθουσα 18 (δεξιά πτέρυγα από τη ρεσεψιόν) για ένα μάθημα παραδοσιακών ιαπωνικών τεχνών.
Η Takae, η γιαγιά του Miwako, σε περιμένει. Θα πει ότι σήμερα θα μάθετε το ιαπωνικό γράμμα "katakana". Πάρτε το πινέλο μελανιού στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης και ζωγραφίστε προσεκτικά το στένσιλ. Κάθε εικονίδιο πρέπει να σχεδιάζεται με μία κίνηση, χωρίς να απομακρύνετε τα χέρια σας και προσπαθήστε να μην υπερβείτε το στένσιλ. Αν κάνετε λάθος, πάρτε ΝΕΟ ΦΥΛΛΟστο επάνω μέρος της οθόνης και ξεκινήστε ξανά (θα γράψετε "Nancy Drew" στα Ιαπωνικά).
Όταν τελειώσετε, στρίψτε στα αριστερά του Takae και κοιτάξτε για ένα μικρό ντουλάπι στον τοίχο. Ανοίξτε το πάνω δεξιά συρτάρι και διαβάστε το βιβλίο για τους Ιάπωνες χαρακτήρες.
Πηγαίνετε στο δωμάτιό σας, βάλτε το ξυπνητήρι για τις 7:00 μ.μ. και πηγαίνετε για ύπνο. Κάτι θα σε ξυπνήσει το βράδυ. Θα δείτε μια σκιά στο μπαλκόνι και η οθόνη από χαρτομάντηλο από την οποία είναι φτιαγμένη η πόρτα θα σκάσει. Εξετάστε το μπαλκόνι - δεν υπάρχει κανείς εκεί. Η Νάνσυ αποφασίζει να ξανακοιμηθεί.


Οι ανώτεροι και οι κατώτεροι ντετέκτιβ διαφέρουν ως προς την πολυπλοκότητα των παζλ.
Για όσους παίζουν τα παιχνίδια για πρώτη φορά στη σειρά, παρέχεται εκπαίδευση.
Η Nancy έχει ένα πολυλειτουργικό κινητό τηλέφωνο.
Συμβουλές δίνουν οι Bess και Jess.
Το παιχνίδι παιζόταν στα αγγλικά, επομένως κατά την τοπική προσαρμογή, ενδέχεται να υπάρχει ασυμφωνία στη μετάφραση ορισμένων τεχνικών όρων και ονομάτων.
Η Νάνσυ ζει σύμφωνα με το πρόγραμμα:
μέχρι τις 7 μ.μ. διδάσκει Αγγλικά σε Ιάπωνες μαθητές,
από τις 19.00 έως τις 22.30 πηγαίνει σε μαθήματα Ιαπωνικών παραδοσιακών τεχνών.
Η ρεσεψιόν είναι ανοιχτή από τις 07:00 έως τη 1:00.
Εάν θέλετε να αλλάξετε την ώρα, χρησιμοποιήστε το ξυπνητήρι στο κινητό σας τηλέφωνο.

Τα πασχαλινά αυγά είναι (τέσσερα).
Μετά από άλλη έρευνα, η Nancy πηγαίνει στο Κιότο για να χαλαρώσει σε ένα παραδοσιακό ξενοδοχείο (ryokan).

1. Ημέρα πρώτη

Στις 19.00. Μπείτε στο ξενοδοχείο και πηγαίνετε στη ρεσεψιόν, πίσω από την οποία είναι ένα κορίτσι και μια ηλικιωμένη γυναίκα. Αυτή τη στιγμή, ένα πορτρέτο θα πέσει από τον τοίχο. Η γριά θα πει ότι αυτό είναι ένα αγενές σημάδι και θα φύγει. Γνωρίστε το κορίτσι - το όνομά της είναι Miwako. Θα σου δώσει το κλειδί του δωματίου (νούμερο 24) και θα σου πει λίγα λόγια για το πανδοχείο.
Η οικογένειά της έχει ένα ryokan από τον 17ο αιώνα και η παράδοση μεταδίδεται από τη μητέρα στην μεγαλύτερη κόρη (η Mivako είναι η μικρότερη κόρη). Το όνομα της ηλικιωμένης κυρίας είναι Takae, είναι η γιαγιά του Miwako και διδάσκει παραδοσιακές ιαπωνικές τέχνες στην αίθουσα 18. Η Miwako έχει μια μηχανική γάτα που μπορεί να την κάνουν να κάθεται με την εντολή "Tate". Το πεσμένο πορτρέτο απεικονίζει τη μητέρα του Miwako (το κορίτσι αρνείται να μιλήσει για αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες).
Γυρίστε και βρείτε δύο βιβλία σε χαμηλά τραπέζια εκατέρωθεν της εξώπορτας - θα πρέπει να διαβάσετε πληροφορίες για τις πέτρες ενός παραδοσιακού ιαπωνικού κήπου και τον μύθο ενός φαντάσματος που ονομάζεται Okiku. Κοντά στη ρεσεψιόν υπάρχει ένα περίπτερο στο οποίο είναι γραμμένα τα ονόματα των επισκεπτών του ξενοδοχείου (υπάρχουν μόνο πέντε από αυτούς, συμπεριλαμβανομένης της Nancy). Απέναντι από την εξώπορτα είναι η έξοδος στον κήπο. Το ίδιο το ξενοδοχείο αποτελείται από δύο πτέρυγες. Το δωμάτιο της Nancy βρίσκεται στην αριστερή πτέρυγα, αν στέκεστε με θέα στη ρεσεψιόν.
Όταν βγεις στο διάδρομο, θα σε καλέσουν οι φίλες σου. Ανεβείτε στον δεύτερο όροφο και ανοίξτε το δωμάτιο 24. Γυρίστε προς την μπροστινή πόρτα και ανοίξτε το δεξί ντουλάπι. Πάρτε ένα ιαπωνικό λεξικό και μια κάρτα μετρό από τη βαλίτσα σας.
Υπάρχει ένας καφέ φάκελος στο πάτωμα στον αριστερό τοίχο. Διαβάστε τις πληροφορίες για το ξενοδοχείο. Το ryokan βρίσκεται στο σταθμό του μετρό Misawa. Οι τουρίστες ενθαρρύνονται να επισκεφθούν την Έκθεση Future Technology στο σταθμό Matsue του μετρό και τη στοά στο σταθμό Kure. Δώστε προσοχή στους φακέλους για τα γράμματα - θα τους χρειαστείτε σύντομα.
Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένα πράσινο κουτί που περιέχει τη δουλειά των Ιαπώνων μαθητών. Ο πρώτος φάκελος περιέχει σύντομες πληροφορίες για κάθε μαθητή και ο δεύτερος περιέχει την ίδια την εργασία. Μπορείτε να πάρετε τις σφραγίδες και να σημειώσετε δίπλα σε κάθε φράση εάν ο μαθητής απάντησε σωστά ή λάθος. Εάν η απάντηση είναι σωστή, βάλτε ένα πράσινο σημάδι επιλογής, εάν όχι, έναν κόκκινο σταυρό. Οι εργασίες θα ενημερώνονται κάθε πρωί.

Εάν ελέγξετε σωστά όλη την εργασία, τότε στο τέλος του παιχνιδιού θα λάβετε έναν αστερίσκο στον τίτλο.

Πήγαινε κάτω. Πηγαίνετε στην απέναντι πτέρυγα και βρείτε τη σάουνα (στο ισόγειο απέναντι από το δωμάτιο 7). Υπάρχει μια μπλε κουρτίνα που κρέμεται μπροστά από την πόρτα, κάντε κλικ πάνω της και συναντήστε τον Rentaro. Θα πει ότι αν μια μπλε κουρτίνα κρέμεται πάνω από την πόρτα, τότε οι άντρες πλένονται στη σάουνα, και αν κρέμεται μια κόκκινη, τότε μπορούν να μπουν γυναίκες.
Ακολουθήστε το Rentaro και θα βγείτε στον κήπο. Περάστε από τον κήπο, τη γέφυρα και ανοίξτε την πόρτα του σπιτιού. Ο Rentaro δουλεύει εδώ. Θα σας μιλήσει για το τοπικό φάντασμα και θα σας δώσει ένα βιβλίο με ιαπωνικά παζλ. Μπορούν να λυθούν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Εάν λύσετε πολλούς γρίφους, τότε στο τέλος του παιχνιδιού μπορείτε να πάρετε έναν αστερίσκο στον τίτλο.

Το πρώτο παζλ ονομάζεται «νανογράφημα» ή ιαπωνικό σταυρόλεξο.
Είναι απαραίτητο να σκιάζετε τα κενά τετράγωνα σύμφωνα με τους αριθμούς πάνω από τις στήλες και τις σειρές. Για παράδειγμα, αν λέει: "5", τότε πρέπει να σκιάσετε 5 τετράγωνα στη σειρά. Εάν λέει: "1, 1, 3", τότε πρέπει πρώτα να σκιάσετε 1 τετράγωνο, μετά από μερικά κελιά άλλο 1 και μετά μετά από μερικά κελιά άλλο ένα 3. Η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι πρέπει να κοιτάξετε τον αριθμό στη στήλη ταυτόχρονα και σε έναν αριθμό σε μια γραμμή. Ξεκινήστε με τη γραμμή ή τη στήλη που έχει τους μεγαλύτερους αριθμούς.

Junior Detective:

Ανώτερος ντετέκτιβ:

Δώστε στον Ρεντάρο την ολοκληρωμένη εργασία και θα σας δώσει ένα βιβλίο Sudoku (μπορείτε επίσης να ζητήσετε μια νέα εργασία με ένα νανογράφημα).
Είναι απαραίτητο να συμπληρώσετε τα κενά πεδία με αριθμούς από το 1 έως το 9. Δεν πρέπει να υπάρχουν πανομοιότυποι αριθμοί σε κάθε πλαίσιο 3 επί 3, σε κάθε σειρά και σε κάθε στήλη. Ξεκινήστε με τη γραμμή ή τη στήλη που έχει τα περισσότερα ψηφία.

Δώστε στον Ρεντάρο την ολοκληρωμένη εργασία. Το τρίτο παζλ ονομάζεται «ρενογράφημα». Πρέπει να τοποθετήσετε τους αριθμούς που λείπουν σε κενά τετράγωνα ώστε να έρχονται σε επαφή με τους προηγούμενους και τους επόμενους. Οι αριθμοί μπορούν να τοποθετηθούν οριζόντια, κάθετα και διαγώνια.

Λύση (και για τα δύο επίπεδα δυσκολίας το ίδιο):

Επιστρέψτε στην αίθουσα και θα ακούσετε ότι ένας από τους επισκέπτες του ξενοδοχείου παραπονιέται για φαντάσματα και πρόκειται να φύγει από εδώ. Μιλήστε με τη Miwako σχετικά με αυτό και σημειώστε ότι έχουν απομείνει μόνο 2 επισκέπτες στο πανδοχείο. Πηγαίνετε στην αίθουσα 18 (δεξιά πτέρυγα από τη ρεσεψιόν) για ένα μάθημα παραδοσιακών ιαπωνικών τεχνών.
Η Takae, η γιαγιά του Miwako, σε περιμένει. Θα πει ότι σήμερα θα μάθετε το ιαπωνικό γράμμα "katakana". Πάρτε το πινέλο μελανιού στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης και ζωγραφίστε προσεκτικά το στένσιλ. Κάθε εικονίδιο πρέπει να σχεδιάζεται με μία κίνηση, χωρίς να απομακρύνετε τα χέρια σας και προσπαθήστε να μην υπερβείτε το στένσιλ. Αν κάνετε λάθος, σηκώστε ένα νέο φύλλο στο επάνω μέρος της οθόνης και ξεκινήστε ξανά (θα γράψετε "Nancy Drew" στα Ιαπωνικά).
Όταν τελειώσετε, στρίψτε στα αριστερά του Takae και κοιτάξτε για ένα μικρό ντουλάπι στον τοίχο. Ανοίξτε το πάνω δεξιά συρτάρι και διαβάστε το βιβλίο για τους Ιάπωνες χαρακτήρες.
Πηγαίνετε στο δωμάτιό σας, βάλτε το ξυπνητήρι για τις 7:00 μ.μ. και πηγαίνετε για ύπνο. Κάτι θα σε ξυπνήσει το βράδυ. Θα δείτε μια σκιά στο μπαλκόνι και η οθόνη από χαρτομάντηλο από την οποία είναι φτιαγμένη η πόρτα θα σκάσει. Εξετάστε το μπαλκόνι - δεν υπάρχει κανείς εκεί. Η Νάνσυ αποφασίζει να ξανακοιμηθεί.

2. Ημέρα δεύτερη

Σημειώστε ότι στον αριστερό τοίχο του δωματίου σας υπάρχει μια πινακίδα που φτιάξατε χθες στο μάθημα της καλλιγραφίας. Μπορείτε να ελέγξετε τα τετράδια των μαθητών από το πράσινο πλαίσιο (προαιρετικό).
Όταν βγεις στο διάδρομο, θα σε καλέσουν οι φίλες σου που είναι στην έκθεση σύγχρονες τεχνολογίες. Θα πουν ότι γνώρισαν τον Yumi, μεγαλύτερη αδερφή Miwako, που εργάζεται σε ένα κατάστημα bento. Πηγαίνετε στο χολ και πείτε στη Miwako για τη σκισμένη πόρτα - θα στείλει τον Rentaro να το φτιάξει. Είναι ώρα για μάθημα.
Σήμερα ο Takae θα σας διδάξει την τέχνη του origami - τη δημιουργία διαφόρων μορφών από χαρτί. Κοιτάξτε τις εικόνες στο κέντρο της οθόνης και βάλτε τις κατάλληλες πινακίδες κάτω από αυτές (οι πινακίδες σχεδιάζονται origami ένα βήμα πριν την ολοκλήρωση).

Λύση (και για τα δύο επίπεδα δυσκολίας το ίδιο):

Όταν τελειώσετε, μην ξεχάσετε να πάτε στο ντουλάπι απέναντι από το Takae. Ανοίξτε το μεσαίο δεξιό συρτάρι και διαβάστε το βιβλίο τέχνης origami.
Τώρα ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε τη σάουνα. Όταν μπείτε εκεί και κάνετε κλικ στο βέλος προς τον καθρέφτη, ένα φάντασμα θα εμφανιστεί στο δωμάτιο και θα σπάσει τον καθρέφτη. Μετά την επίθεσή του, στρίψτε δεξιά και εξετάστε το περιεχόμενο των καλαθιών στο ράφι. Θα πρέπει να βρείτε ένα φύλλο με μια λίστα με κακά ιαπωνικά σημάδια και μια κάρτα για να παίζετε κουλοχέρηδες. Πηγαίνετε αριστερά από τις διπλές πόρτες και κάντε μπάνιο τη Νάνσυ.

Εάν πηγαίνετε συχνά στη σάουνα, τότε στο τέλος του παιχνιδιού θα λάβετε έναν αστερίσκο στον τίτλο.

Κοντά στην πισίνα, εξετάστε τον τοίχο στα δεξιά - κάτι λείπει σε ένα από τα πλακάκια.
Πηγαίνετε στην αίθουσα και πείτε στη Miwako για το φάντασμα που έσπασε τον καθρέφτη, αλλά θα πει ότι αυτό είναι απλώς αποκύημα της φαντασίας σας. Πηγαίνετε έξω - πρέπει να πάτε στην έκθεση και να συναντήσετε τον Yumi. Μπροστά σας είναι μια πινακίδα στα Ιαπωνικά. Για να μεταφράσετε ό,τι είναι γραμμένο σε αυτό, βγάλτε το λεξικό και κάντε κλικ στον δείκτη. Πηγαίνετε αριστερά στο μετρό.
Το πανδοχείο βρίσκεται στο σταθμό Misawa και η έκθεση βρίσκεται στο σταθμό Matsue. Κάντε κλικ στον χάρτη του μετρό στα αριστερά του πίνακα πληροφοριών με τα ονόματα των σταθμών και λάβετε οδηγίες (ο χάρτης μπορεί να μετακινηθεί κρατώντας το ποντίκι):

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Κάντε κλικ στον πίνακα πληροφοριών στα ονόματα αυτών των σταθμών και θα φτάσετε στην έκθεση. Στο κάγκελο της σκάλας, σηκώστε μια εφημερίδα για ένα ιαπωνικό μαγικό κουτί.
Για να φτάσετε στην έκθεση από το μετρό, κάντε κλικ στο κάτω βέλος.
Η έκθεση είναι κλειστή. Σημειώστε ότι υπάρχει μια βάση κοντά στην είσοδο που λέει για μηχανικές γάτες. Στρίψτε δεξιά και πλησιάστε το κορίτσι πίσω από τον πάγκο ενός μικρού καταστήματος - αυτό είναι το Yumi.
Θα σου ζητήσει να διπλώσεις ένα μπέντο, ένα κουτί με παραδοσιακό ιαπωνικό φαγητό. Αυτό το παζλ δημιουργείται τυχαία, δεν υπάρχει αναλυτική περιγραφή.
Η αρχή της λύσης είναι αυτή. Αριστερά υπάρχουν κουτιά με υλικά και δεξιά οδηγίες. Πρέπει να συμπληρώσετε και τα 9 τετράγωνα. Ξεκινήστε με εκείνα τα τετράγωνα όπου υπάρχουν διπλές εικόνες: κουνέλι-ρύζι, αρκούδα-αυγό κ.λπ. Για παράδειγμα, στην πρώτη εικόνα, ένα κουνέλι και ένα αυγό απεικονίζονται στην κεντρική σχισμή, πράγμα που σημαίνει ότι στα αριστερά πρέπει να πάρετε το αυγό με την εικόνα ενός κουνελιού και να το βάλετε στην κεντρική υποδοχή. Στην επάνω αριστερή γωνία των οδηγιών, απεικονίζονται μια γάτα και ένα αυγό - πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να βάλετε ένα αυγό με μια εικόνα μιας γάτας εδώ. Και τα λοιπά.

Μερικές λύσεις:

Εάν απλώσετε πολλά bento, τότε στο τέλος του παιχνιδιού θα λάβετε ένα αστέρι στον τίτλο και μπορείτε επίσης να κερδίσετε ένα επιπλέον μπρελόκ για το κινητό σας τηλέφωνο από τη Yumi.

Μιλήστε με τη Yumi, η οποία θα σας ζητήσει να πάτε στο σπίτι της και να φέρετε μερικά κουτιά bento. Θα δώσει το κλειδί του διαμερίσματος και θα δώσει τον αριθμό του κινητού της.
Ο Yumi ζει στο σταθμό Kurume. Πηγαίνετε στο μετρό και δημιουργήστε μια νέα διαδρομή:

Matsue - Iga - Kobe - Miyazaki - Urawa - Kurume.

Όταν φτάσετε στο Kurume, θα λάβετε δύο μηνύματα κειμένου από το Yumi.
Ανοίξτε την πόρτα και πάρτε μερικά κουτιά bento από το τραπέζι της κουζίνας. Στρίψτε δεξιά και βρείτε τον δίσκο του υπολογιστή στην ντουλάπα. Πηγαίνετε στον υπολογιστή και κοιτάξτε τον δίσκο.

Εάν παρακολουθήσετε τον δίσκο, στο τέλος του παιχνιδιού θα λάβετε έναν αστερίσκο στον τίτλο.

Προσπαθήστε να ενεργοποιήσετε τον υπολογιστή, αλλά απαιτεί κωδικό πρόσβασης.
Κοιτάξτε στο ράφι πάνω από τον υπολογιστή και διαβάστε το γράμμα από τον Kasumi, τη Yumi και τη μητέρα του Miwako. Υπάρχουν βάτραχοι στο ράφι, σηκώστε το δεξί - υπάρχει κάτι μέσα, αλλά είναι κλειστό με κλειδαριά συνδυασμού. Διαβάστε το βιβλίο του θεάτρου σκιών (κοντά στον υπολογιστή, κάτω από την κορνίζα). Φαίνεται ότι κάποιος σου κάνει μια φάρσα χρησιμοποιώντας μια μακέτα κολλημένη σε μακριά μπαστούνια...
Γυρίστε προς το κρεβάτι και πάρτε το μπλε βιβλίο για τα φαντάσματα κάτω από το μαξιλάρι. Μέσα είναι η επαγγελματική κάρτα του συγγραφέα - Savannah Woodham. Ξεφυλλίστε το βιβλίο και παρατηρήστε ότι το κεφάλαιο για το ryokan έχει σκιστεί. Καλέστε τη Σαβάνα, αλλά μπορείτε να μιλήσετε μόνο με τον βοηθό της Λόγκαν, ο οποίος θα κλείσει το τηλέφωνο. Κάλεσε πίσω, αλλά δεν θα ξαναμιλήσει. Την τρίτη φορά, ο τηλεφωνητής θα ανάψει.
Επιστρέψτε στην έκθεση στο Matsue (ο πίνακας πληροφοριών έχει ήδη αυτόν τον σταθμό και θα μεταφερθείτε αυτόματα εκεί). Δώστε τα κουτιά bento - η Yumi θα σας δώσει ένα μπρελόκ για κινητό τηλέφωνο σε ένδειξη ευγνωμοσύνης. Ρωτήστε την για τα βιβλία και το δίσκο - αποδεικνύεται ότι το βιβλίο για το θέατρο σκιών ανήκει στον Miwako.
Φροντίστε να επαινέσετε το ντύσιμό της και η Yumi θα σας πει ότι διαμορφώνει μόνη της τα φορέματά της χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Avatar στον υπολογιστή της. Ο Yumi θα συμφωνήσει να σας πει τον κωδικό πρόσβασης για να μπείτε στον υπολογιστή εάν απλώσετε το bento άλλη μια φορά. Όταν το κάνετε αυτό, θα λάβετε ένα φύλλο με ένα στένσιλ από πολύχρωμους κύκλους.

Επιστροφή στο σπίτι στο Yumi. Μπροστά στην πόρτα του διαμερίσματός της, κάποιος θα σας καλέσει, αλλά στον δέκτη θα ακούσετε μόνο παρεμβολές. Πλησιάστε τον υπολογιστή. Δείτε το φύλλο στένσιλ που σας έδωσε η Yumi και θυμηθείτε το σχήμα του και τους χρωματιστούς κύκλους. Κάντε κλικ στην καρτέλα "Avatar" και επιλέξτε ένα στένσιλ του ίδιου σχήματος. Μετακινήστε το γύρω από την οθόνη μέχρι να βρείτε κύκλους του ίδιου χρώματος όπως στην υπόδειξη. Ο υπολογιστής θα ανοίξει.

Επιλέξτε μία από τις κενές υποδοχές στην οθόνη και μοντελοποιήστε τα ρούχα σας. Στη δεξιά πλευρά της οθόνης υπάρχει ένα πληκτρολόγιο για την αποστολή SMS. Φτιάξτε πολλά διαφορετικά avatar και στείλτε τον εαυτό σας, Bess, Jess, Yumi και Savannah (για να το κάνετε αυτό, ανατρέξτε στο κινητό σας τηλέφωνο στην καρτέλα "Τηλέφωνο - Επαφές - Ρυθμίσεις" για αριθμούς τηλεφώνου και καλέστε τους στην οθόνη του υπολογιστή). Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο "Αποστολή" και το avatar θα πάει στον παραλήπτη. Για να αποθηκεύσετε ένα avatar στο κινητό σας, μεταβείτε στο "Τηλέφωνο - Επαφές - Ρυθμίσεις". Πάνω από το όνομα και τον αριθμό τηλεφώνου υπάρχει μια κενή σιλουέτα που μπορεί να μετακινηθεί χρησιμοποιώντας τα βέλη. Επιλέξτε το κατάλληλο avatar και κάντε κλικ στο κουμπί "Αποθήκευση".

Εάν φτιάξετε αρκετά διαφορετικά avatar και στείλετε σε όλους τους φίλους σας, τότε στο τέλος του παιχνιδιού θα λάβετε ένα αστέρι στον τίτλο.

Όταν απομακρυνθείτε από τον υπολογιστή, θα λάβετε δύο μηνύματα SMS - σχετικά με τη δημιουργία avatar και ένα αστείο ασπρόμαυρο. Επιστρέψτε στο ryokan, ρυθμίστε το ξυπνητήρι σας για τις 7:00 μ.μ. και πηγαίνετε για ύπνο.


3. Τρίτη μέρα

Πηγαίνετε στην τάξη στην αίθουσα 18.
Σήμερα ο Takae θα σας διδάξει την τελετή του τσαγιού. Πρέπει να απομνημονεύσετε τα ονόματα όλων των αντικειμένων και να απλώσετε τις ταμπλέτες μπροστά τους.

Λύση (και για τα δύο επίπεδα δυσκολίας το ίδιο):

Μετά από αυτό, το φως θα αναβοσβήσει και το φάντασμα θα περάσει ξανά κατά μήκος του μπαλκονιού. Μίλησε με την Takae και θα πει ότι αυτή είναι η κόρη της Kasumi. ΣΕ Αλλη μια φοράτηλεφωνήστε στη Σαβάνα, αλλά θα πρέπει να μιλήσετε ξανά με τον Λόγκαν. Καλέστε τις φίλες σας πίσω και παραπονεθείτε ότι δεν μπορείτε να φτάσετε στον συγγραφέα του βιβλίου ryokan. Επειδή Ο Logan και η Savannah είναι στην εκπομπή τώρα, τότε η Jess θα έχει ένα σχέδιο. Θα προσπαθήσουν να βρουν τη Σαβάνα και ενώ η Μπες αποσπά την προσοχή του Λόγκαν, μπορείτε να μιλήσετε με τον συγγραφέα (δεν μπορείτε να μπείτε στην έκθεση επειδή δεν έχετε εισιτήριο).
Πηγαίνετε στο Ρεντάρο και ευχαριστήστε τον που έφτιαξε την μπαλκονόπορτά σας. Ρωτήστε τον τι συνέβη με το πορτρέτο στην αίθουσα και θα σας προτείνει να το φτιάξετε.
Είναι απαραίτητο να ξεμπλέξετε τα καλώδια έτσι ώστε να μην τέμνονται μεταξύ τους.

Junior Detective:

Ανώτερος ντετέκτιβ:

Μετά από αυτό, κάντε κλικ στο πλαίσιο του πορτρέτου και βγάλτε το πιστοποιητικό και το απόκομμα της παλιάς εφημερίδας. Το πιστοποιητικό εκδόθηκε από την ειδικό σε παραφυσικά θέματα Savannah Woodham και αναφέρει ότι το πανδοχείο είναι απαλλαγμένο από κακά πνεύματα και κατοικήσιμο. Μιλήστε στον Ρεντάρο για τη Σαβάνα και δείξτε του το απόκομμα, αλλά εκείνος θα αρνηθεί να το μεταφράσει.
Όταν βγείτε από την πόρτα, η Τζες θα σας πάρει τηλέφωνο και θα σας πει ότι βρήκε τη Σαβάνα. Καλέστε ξανά και μιλήστε της για όλα τα θέματα. Η Σαβάνα θα σας πει ότι ο καθρέφτης και η σκιά στο μπαλκόνι είναι απλώς ψευδαισθήσεις. Δυστυχώς, δεν έχει το βιβλίο, αλλά είναι έτοιμη να μεταφράσει το απόκομμα της εφημερίδας αν το στείλεις στον Λόγκαν.
Πηγαίνετε στο δωμάτιό σας για έναν φάκελο (που βρίσκεται σε έναν καφέ φάκελο). Τοποθετήστε το απόκομμα της εφημερίδας στον φάκελο. Καλέστε ξανά τη Σαβάνα - τώρα ο Λόγκαν θα σηκώσει το τηλέφωνο. Του άρεσε πολύ η Μπες και για χάρη της είναι έτοιμος να ψάξει για ένα βιβλίο. Πάρτε το φάκελο στο Miwako. Βγείτε στο διάδρομο ή στον κήπο και τηλεφωνήστε ξανά στη Σαβάνα. Ο Λόγκαν βρήκε το βιβλίο, αλλά θέλει να πάρει κάποιο δώρο από τον Μπες - για παράδειγμα, μια φωτογραφία (στο μεταξύ, θα λάβετε άλλο ένα SMS από τον Γιούμι).
Πηγαίνετε στο διαμέρισμα του Yumi. Επιλέξτε το πιο όμορφο avatar και στείλτε το στον αριθμό της Savannah. Αμέσως θα λάβετε ένα SMS από τη Logan με ευγνωμοσύνη. Κάλεσέ τον πίσω και θα πει ότι θα στείλει το βιβλίο στην Μπες.
Επιστρέψτε στο ξενοδοχείο και μόλις μπείτε στο διάδρομο, θα λάβετε τρία μηνύματα κειμένου από τον Λόγκαν με μια μετάφραση απόκομμα εφημερίδας: η 15χρονη Yumi κάλεσε την αστυνομία όταν βρήκε τη μητέρα της Kasumi να κείτεται αναίσθητη στο διάδρομο μπροστά από τη σάουνα. Δεν μπόρεσαν να την φέρουν στα συγκαλά της και διαπίστωσαν τον θάνατό της από πνιγμό.
Επιστρέψτε στη Miwako και πείτε ότι ξέρετε πώς πέθανε η μητέρα της. Η Miwako θα απαντήσει ότι δεν ήταν ατύχημα. Πρέπει να μιλήσω με τον Takae. Όταν μπείτε στο διάδρομο, τα φώτα θα αναβοσβήσουν, οι πόρτες θα κλείσουν με δύναμη και το νερό θα ρέει από την οροφή. Παράξενος…
Ο Takae θα αρνηθεί να αποκαλύψει τι συνέβη τη νύχτα του θανάτου του Kasumi. Επιστρέψτε και θα δείτε ότι αυτή τη στιγμή ο τελευταίος επισκέπτης φεύγει από το ξενοδοχείο. Ο Miwako κλαίει.
Μιλήστε μαζί της και υποσχεθείτε ότι θα προτείνετε αυτό το ξενοδοχείο στους φίλους σας. Ανεβείτε στο δωμάτιό σας - ο αριθμός "2" έχει εξαφανιστεί από το πιάτο στην πόρτα και τώρα κρέμεται μόνο ο αριθμός "4", που στα ιαπωνικά σημαίνει "θάνατος". Βάλτε ξυπνητήρι για τις 19:00 και πηγαίνετε για ύπνο.


4. Ημέρα τέταρτη

Την επόμενη μέρα, οι φίλες σας θα σας καλέσουν και θα πουν ότι έλαβαν ένα βιβλίο και θα το στείλουν στη διεύθυνση του ξενοδοχείου. Όσο περιμένετε το βιβλίο, μπορείτε να διασκεδάσετε. Πηγαίνετε στο Kure στην αίθουσα του κουλοχέρη.
Η διαδρομή έχει ως εξής:

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Ube - Sakai - Kure.

Απέναντι από την είσοδο είναι ένα μηχάνημα αυτόματης πώλησης με βραβεία. Η Νάνσυ θα ενδιαφέρεται για τα κόμικς, τα οποία έχουν 1339 πόντους. Γυρίστε στους κουλοχέρηδες και τοποθετήστε την κάρτα που βρήκατε στη σάουνα (στο καλάθι) στην υποδοχή. Έχει μη αναγώγιμη ισορροπία - 50 μονάδες, δηλ. όταν αποφασίσετε να πάρετε τα κέρδη και να απομακρυνθείτε από το μηχάνημα, 50 μονάδες θα παραμείνουν ξανά στην κάρτα.

Πρώτο Πασχαλινό Αυγό:

Πρέπει να σκοράρετε από 15 έως 30 πόντους, ούτε περισσότερους ούτε λιγότερους. Για να το κάνετε αυτό, προσπαθήστε να χτυπήσετε τον μεγάλο κίτρινο μοχλό έτσι ώστε η μπάλα να μην πέσει στο κεντρικό χαμομήλι, αλλά κάτω από τα πόδια των ζώων στα πλάγια (εδώ δίνουν 1 πόντο). Το πιο βολικό για την εξαγωγή του αυγού του Πάσχα είναι το αριστερό αυτόματο μηχάνημα, στο οποίο η μπάλα πέφτει πιο συχνά στα πόδια των ζώων και λιγότερο συχνά κυλά σε ένα χαμομήλι. Προσπαθήστε να μην χτυπήσετε πολύ δυνατά (στο 1ο κενό) και αν δείτε ότι ο αριθμός των κερδισμένων μπαλών πλησιάζει τις 30, καλύτερα να πάρετε τα κέρδη, να απομακρυνθείτε από το μηχάνημα και να αποθηκεύσετε το παιχνίδι. Στη συνέχεια, μπορείτε να πλησιάσετε ξανά και να κερδίσετε 1 πόντο ο καθένας.
Όταν μαζέψετε τον απαιτούμενο αριθμό μπάλες, στρίψτε στη μηχανή βραβείων και βάλτε την τσάντα στην υποδοχή στα δεξιά. Ένα από τα έπαθλα θα μετατραπεί σε πασχαλινό αυγό αξίας 1 μπάλας.

Τώρα πρέπει να συγκεντρώσετε 1339 πόντους για να αγοράσετε ένα κόμικ. Οι τακτικές είναι ακριβώς το αντίθετο - επιλέξτε το δεξί και το μεσαίο μηχάνημα και προσπαθήστε να χτυπήσετε το κεντρικό χαμομήλι (καλύτερα να κάνετε κλικ στο 2ο τμήμα).
Αγοράστε κόμικς και φροντίστε να τα διαβάσετε. Επιστροφή στο ξενοδοχείο.
Η Miwako θα σας τηλεφωνήσει, θα της πάρει το βιβλίο και θα διαβάσει το άρθρο για το ryokan - η Savannah χρησιμοποίησε μια συσκευή που ονομάζεται EVP στη δουλειά της, η οποία καταγράφει τις φωνές των φαντασμάτων. Καλέστε τη Σαβάνα, μιλήστε για τη συσκευή και τον λυκάνθρωπο - το γιουρέι για το οποίο διαβάζετε στα κόμικ. Ρωτήστε αν θυμάται πού έμεινε στο ξενοδοχείο. Η συγγραφέας θα απαντήσει ότι έμενε σε ένα δωμάτιο στον δεύτερο όροφο, όπου υπήρχε ένα μυστικό πέρασμα προς το υπόγειο.
Πηγαίνετε στο Rentaro, ρωτήστε τον για τη συσκευή EVP και θα σας τη δώσει.
Πηγαίνετε στο δωμάτιό σας για να ρυθμίσετε το ρολόι στη 1 π.μ. και προσπαθήστε να μάθετε εάν ο υπολογιστής του Miwako έχει πληροφορίες για το δωμάτιο όπου ζούσε η Savannah Woodham. Στο πάτωμα θα βρείτε βρεγμένα ίχνη!
Στη 1 π.μ., κατεβείτε στην αίθουσα. Επιθεωρήστε τον υπολογιστή - εδώ χρειάζεστε έναν κωδικό πρόσβασης και στο πληκτρολόγιο αντί για γράμματα υπάρχουν ιερογλυφικά. Αν διαβάσετε προσεκτικά ένα βιβλίο για την καλλιγραφία, θα δείτε ότι πρόκειται για ιερογλυφικά hiragana. Προσπαθήστε να ψάξετε μέσα από τα χαρτιά στο τραπέζι, αλλά η μηχανική γάτα δεν θα σας αφήσει. Γυρίστε στον τοίχο - ένας μικρός πίνακας ελέγχου κρέμεται πάνω του, πίσω από τον οποίο αποθηκεύονται τα κλειδιά των δωματίων. Διαβάστε τη σημείωση στο κομοδίνο δίπλα του - για να ανοίξετε τον πίνακα ελέγχου, χρειάζεστε πέντε κάρτες διαφορετικών χρωμάτων. Κοιτάξτε τον πίνακα - λείπει μία κάρτα.
Πηγαίνετε πίσω και στο δωμάτιό σας θα δείτε ότι αντί για μια πινακίδα γραμμένη με μαύρο μελάνι, υπάρχει μια πινακίδα γραμμένη με κόκκινο μελάνι.
Ρυθμίστε το ξυπνητήρι σας για τις 7:00 μ.μ.

5. Ημέρα πέμπτη

Όταν ήσασταν στην έκθεση, είδατε ένα περίπτερο με πληροφορίες για μηχανικές γάτες. Καλέστε τις φίλες σας και ρωτήστε αν μπορούν να μάθουν κάτι σχετικά. Ο Τζες υπόσχεται να βοηθήσει.
Ήρθε η ώρα να ηχογραφήσετε τις φωνές των φαντασμάτων. Πρέπει να επιλέξετε ένα κανάλι (με τη σειρά από το 1 έως το 10), να ενεργοποιήσετε τη συσκευή με το επάνω αριστερό κουμπί και να καταγράψετε το σήμα. Κάθε νέο σήμα πρέπει να καταγράφεται σε νέο κανάλι. Εάν υπάρχει σήμα, θα εμφανιστεί μια κλίμακα στην οθόνη του οργάνου, εάν δεν υπάρχει σήμα, θα εμφανιστεί μια ευθεία γραμμή στην οθόνη.
Μέρη όπου πρέπει να ηχογραφήσετε ένα σήμα:
1) φωτιά στην αίθουσα (υπάρχει σήμα)
2) σάουνα κοντά στην πισίνα (χωρίς σήμα)
3) σάουνα κοντά στον καθρέφτη (υπάρχει σήμα). Πρέπει να πάτε στον καθρέφτη και να γυρίσετε.
4) 2ος όροφος κοντά στο δωμάτιο της Nancy (υπάρχει σήμα)
5) 2ος όροφος, απέναντι πτέρυγα, στη μέση του διαδρόμου (χωρίς σήμα)
6) κερασιά(υπάρχει σήμα). Αυτό το σημείο είναι δύσκολο να βρεθεί. Πηγαίνετε από την αίθουσα κατά μήκος του δεξιού μονοπατιού μετά τη λίμνη και βρείτε το ενεργό σημείο μεγάλο δέντρο. Κάντε κλικ στο δέντρο και θα είστε πίσω από αυτό.

7) σινιάλο για το δεύτερο πασχαλινό αυγό - σταθείτε στον κήπο με την πλάτη σας στο χολ και πηγαίνετε στο κέντρο της λίμνης κατά μήκος των πετρών μέχρι το μεγάλο φανάρι. Πλησιάστε στο φανάρι και ηχογραφήστε το σήμα.

(Στο μεταξύ, θα λάβετε ένα άλλο μήνυμα κειμένου από τον Yumi.) Επιστρέψτε στο δωμάτιό σας και ρυθμίστε το ρολόι στη 1 π.μ.
Πήγαινε στο σπίτι του Ρεντάρο και κοίτα το ράφι στα δεξιά του τραπεζιού. Βάλτε τη συσκευή στη βάση και ακούστε όλες τις ηχογραφήσεις (πρέπει να επιλέξετε το σήμα στη συσκευή και να πατήσετε το τριγωνικό κουμπί στη βάση). Κάτω από την κερασιά, ο Yumi και η Miwako μιλούσαν και μετά κάτι έπεσε στο νερό.
Οι φίλες σας θα σας καλέσουν και θα πουν ότι βρήκαν τον δημιουργό των μηχανικών γατών. Θα σας δώσει οδηγίες με εντολές για να ελέγξετε τη γάτα με αντάλλαγμα να λύσετε ένα δύσκολο παζλ. Ο Τζες θα το στείλει με φαξ στο ξενοδοχείο.
Βγείτε από το σπίτι του Ρεντάρο, περάστε τη γέφυρα και στρίψτε αμέσως δεξιά. Το βέλος που έλειπε προηγουμένως "στα δεξιά κάτω από τη γέφυρα" θα εμφανιστεί εδώ. Κατέβα εκεί κάτω. Στο νερό θα πρέπει να βρείτε το κλειδί για το δωμάτιο 18 και η Νάνσυ θα δώσει προσοχή στην πέτρινη πλάκα στην αριστερή πλευρά κάτω από τη γέφυρα. Του λείπουν τέσσερις πέτρες - πρέπει να το ψάξεις.

Βγείτε από κάτω από τη γέφυρα, στρίψτε αριστερά και ακολουθήστε το μονοπάτι προς την αίθουσα.
Σταθείτε στραμμένα προς την είσοδο, ώστε να υπάρχει ένας πέτρινος πάγκος μπροστά σας στα δεξιά και περίπου στο ύψος σας στα αριστερά - ένα μεγάλο φανάρι στο κέντρο της λίμνης. Βρείτε ένα ενεργό σημείο στο γρασίδι κοντά στον πάγκο.

Προχωρήστε προς την είσοδο, στρίψτε και περπατήστε προς το πέτρινο φανάρι στο κέντρο της λίμνης. Στη βάση του, πάρτε τη δεύτερη πέτρα.

Πηγαίνετε στην κερασιά κατά μήκος του μονοπατιού από το χολ προς το σπίτι του Ρεντάρου. Σηκώστε την τρίτη πέτρα στο γρασίδι στα δεξιά κάτω από το δέντρο.

Κάντε ένα βήμα και βρείτε την τελευταία πέτρα στα αριστερά στο γρασίδι κοντά στον φακό, περίπου στο επίπεδο του πέτρινου πάγκου.

Επιστροφή κάτω από τη γέφυρα. Στην αρχή του παιχνιδιού, είδατε ένα βιβλίο για τις πέτρες στον ιαπωνικό κήπο στο λόμπι, το οποίο έδινε την περιγραφή και τον σκοπό τους. Οι πέτρες πρέπει να τοποθετούνται ως εξής:

πέτρα ψυχής (στην υποδοχή όπου τραβιέται το φίδι) - μοιάζει με πυραμίδα,
η πέτρα του σώματος (όπου σχεδιάζεται το ανθρωπάκι) είναι η υψηλότερη,
πέτρα καρδιάς (όπου σχεδιάζεται μια καρδιά) - μια επίπεδη πέτρα,
πέτρα δέντρων (όπου σχεδιάζεται ένα δέντρο) - μια τριγωνική πέτρα,
πέτρα ζώων (όπου σχεδιάζεται το κεφάλι ενός ταύρου) - μια ανώμαλη πέτρα, στην οποία η μια γωνία είναι ψηλότερα από την άλλη.

Λύση (και για τα δύο επίπεδα δυσκολίας το ίδιο):

Από την κρυφή μνήμη που ανοίγει, πάρτε το γράμμα του Kasumi με μερικές οδηγίες.
Πηγαίνετε στο δωμάτιο 18 και ανοίξτε το με το κλειδί που βρέθηκε. Υπάρχει μια κόκκινη κάρτα στο πάτωμα στα δεξιά του τραπεζιού, η οποία δεν αρκεί για να ξεκινήσει ο πίνακας ελέγχου στο λόμπι - πάρτε την μαζί σας.
Τώρα πρέπει να λύσετε το παζλ που βρήκατε κάτω από τη γέφυρα. Ανοίξτε το μεσαίο δεξιό συρτάρι του ντουλαπιού και βγάλτε το βιβλίο origami. Ένα παζλ θα εμφανιστεί μπροστά σας (οι υποδείξεις είναι γραμμένες στις οδηγίες με λατινικούς αριθμούς).
Για παράδειγμα, το πρώτο βήμα είναι ένας λατινικός αριθμός I και μια γραμμή διπλώματος με μια σπασμένη διακεκομμένη γραμμή. Ψάξτε σε ένα βιβλίο origami και βρείτε ακριβώς αυτή τη διακεκομμένη γραμμή - σημαίνει "διπλώστε στη μέση με την κορυφή". Επιλέξτε τη σωστή απάντηση από τις επιλογές στα δεξιά και προχωρήστε στο δεύτερο βήμα.

Το δεύτερο βήμα είναι ο ρωμαϊκός αριθμός II και ένα βέλος με τριγωνική άκρη. Το βιβλίο λέει ότι ένα τέτοιο βέλος σημαίνει "λυγίστε τη γωνία προς τα εμπρός". Και τα λοιπά.

Λύση (και για τα δύο επίπεδα δυσκολίας το ίδιο):

διπλώστε στη μέση με το πάνω μέρος προς τα πάνω, λυγίστε τη γωνία προς τα εμπρός, λυγίστε τη γωνία προς τα εμπρός, λυγίστε και ξελυγίστε, λυγίστε τη γωνία προς τα πίσω, γυρίστε ανάποδα. Θα πρέπει να πάρετε μπαμπού.



Υπάρχει μια κατασκευή από μπαμπού στον κήπο κοντά στο σπίτι του Rentaro. Πηγαίνετε εκεί και δείτε το - η Nancy πρέπει να πει ότι αυτό το μπαμπού θυμίζει πολύ origami. Πηγαίνετε στο σπίτι του Rentaro και πάρτε το κατσαβίδι από το δεξί ράφι (δίπλα στη βάση για τη συσκευή EVP). Ξεβιδώστε το κάλυμμα στο αριστερό μπαμπού με ένα κατσαβίδι και πάρτε το φύλλο με το μέρος του ιαπωνικού παζλ.

Δεύτερο Πασχαλινό Αυγό:

Ακούστε το σήμα στο φανάρι στη μέση της λίμνης στην καμπίνα του Rentaro. Μια μαγική φωνή θα σας συμβουλεύσει να κοιτάξετε κάτω από τα ραγισμένα πλακάκια. Πηγαίνετε στη σάουνα και σταθείτε με θέα στην πισίνα. Στο πάτωμα, αισθανθείτε το ενεργό σημείο και σηκώστε το αυγό.

Τώρα έχετε και τα πέντε φύλλα για να ανοίξετε την κλειδαριά στο κουτί του κλειδιού. Πήγαινε στην αίθουσα.
Το σχέδιο στον πίνακα ελέγχου αποτελείται από πολύχρωμα τετράγωνα. Τοποθετήστε οποιαδήποτε κάρτα σε μία από τις υποδοχές στα αριστερά - θα δείτε ότι πολλά τετράγωνα στα δεξιά ανάβουν και μια γεωμετρική φιγούρα εμφανίζεται κάτω από την υποδοχή κάρτας. Εάν πατήσετε το κουμπί στο επάνω ή στο κάτω μέρος της υποδοχής κάρτας, η φιγούρα θα περιστραφεί. Τοποθετήστε οποιαδήποτε άλλη κάρτα και θα δείτε ότι τα σχήματα επικαλύπτονται μεταξύ τους. Η αρχή αυτού του παζλ είναι να βάζεις όλες τις κάρτες σε μια συγκεκριμένη σειρά και να τις περιστρέφεις έτσι ώστε να φωτίζει σωστά το σχέδιο.

Λύση (και για τα δύο επίπεδα δυσκολίας το ίδιο):

Τοποθετήστε τις κάρτες ως εξής: μπλε, κόκκινο, πράσινο, κίτρινο, μωβ. Περιστρέψτε την μπλε φιγούρα 1 φορά με το κάτω κουμπί, περιστρέψτε την κόκκινη εικόνα 1 φορά με το κάτω κουμπί, μην αγγίζετε την πράσινη φιγούρα, περιστρέψτε την κίτρινη φιγούρα 1 φορά με το κάτω κουμπί, περιστρέψτε τη μωβ φιγούρα 1 φορά με το κάτω κουμπί .

Πάρτε το κλειδί από το πλαίσιο, το οποίο ανοίγει τους αριθμούς που τελειώνουν με τους αριθμούς 8 και 9.
Πηγαίνετε στο δωμάτιό σας και βάλτε το ξυπνητήρι στις 19.00.

6. Ημέρα έκτη

Πηγαίνετε στο διάδρομο και αυτόματα ο Miwako θα σας δώσει ένα γράμμα από τον Jess. Ανοίξτε το - μέσα βρίσκεται ένα σούπερ sudoku.

Junior Detective:

Ανώτερος ντετέκτιβ:

Βάλτε το Super Sudoku στον φάκελο και πάρτε το στο Miwako. Πήγαινε στο δωμάτιό σου και φώναξε τις φίλες σου. Ρωτήστε τους για εντολές για τη γάτα. Ο Bess θα πει ότι η κύρια εντολή είναι "Mate" (ηρέμησε). Ρωτήστε τους για άλλες ομάδες και βάλτε το ξυπνητήρι για τη 1 π.μ.
Πηγαίνετε στο διάδρομο, παραγγείλετε τη γάτα "Mate" και θα παγώσει. Σήκωσε το καφέ κουτί που φυλάει. Θα έπρεπε να είχατε βρει οδηγίες για το πώς να το ανοίξετε στο κιγκλίδωμα του μετρό στο σταθμό Matsue.
Το κουτί αποτελείται από δύο επάνω ράβδους, μία μεσαία και μία κάτω. Οι οδηγίες λένε ότι πρέπει πρώτα να σπρώξετε όλα τα πηχάκια προς τα κάτω.

Junior Detective:

1) Κάντε κλικ σε όλες τις γραμμές ώστε να τονιστούν με μπλε χρώμα. Ένα κάτω βέλος θα εμφανιστεί στη μέση κάτω από την κάτω γραμμή, κάντε κλικ σε αυτό. Εάν όλα είναι σωστά, θα ακούσετε τον ήχο μιας κλειδαριάς που ανοίγει και ένα μάνδαλο θα ανοίξει στην κορυφή του κουτιού.

2) Επιλέξτε μόνο τη μεσαία γραμμή και κάντε κλικ στο αριστερό βέλος.

3) Επιλέξτε όλα τα πηχάκια και κάντε κλικ στο επάνω βέλος πάνω από τα επάνω πηχάκια.

4) Επιλέξτε μόνο την κάτω γραμμή και κάντε κλικ στο δεξί βέλος.

5) Επιλέξτε μόνο τη μεσαία γραμμή και κάντε κλικ στο αριστερό βέλος.

6) Επιλέξτε μόνο την επάνω δεξιά γραμμή και κάντε κλικ στο δεξί βέλος.

Για τον ανώτερο ντετέκτιβ επιπλέον:

7) Επιλέξτε μόνο την επάνω αριστερή γραμμή και κάντε κλικ στο αριστερό βέλος.

Επιλέξτε μόνο τη μεσαία γραμμή και κάντε κλικ στο δεξί βέλος.

Το κουτί θα ανοίξει, θα πάρει το σιδερένιο αντικείμενο και τον φάκελο. Χρησιμοποιήστε ένα λεξικό σε αυτό - ο φάκελος λέει: "Κωδικός πρόσβασης". Πρέπει να προσπαθήσετε να ανοίξετε τον φάκελο έτσι ώστε να μην το προσέξει κανείς. Στο κάτω μέρος του κουτιού υπάρχει ένα άλλο γράμμα, διαβάστε το - αυτό είναι το γράμμα του Kasumi.
Πηγαίνετε στο δωμάτιο 18 και ανοίξτε το μεγάλο αριστερό συρτάρι του ντουλαπιού. Πάρτε το βραστήρα και το κλειδί από εκεί. Ανοίξτε το κάτω δεξιά συρτάρι με το κλειδί και βγάλτε ένα άλλο γράμμα από τον Kasumi. Πηγαίνετε στο χολ, πηγαίνετε στην εστία και κρεμάστε το βραστήρα σε ένα γάντζο πάνω από τα κάρβουνα. Χρησιμοποιήστε τον φάκελο με τον κωδικό πρόσβασης στην τσαγιέρα και διαβάστε: "Takakawa". Πάρτε το βραστήρα.
Επιστρέψτε στο δωμάτιο 18, ανοίξτε το πάνω δεξιά συρτάρι του ντουλαπιού και βγάλτε το βιβλίο καλλιγραφίας. Ανοίξτε το βιβλίο στη σελίδα της Χιραγκάνα και θυμηθείτε πώς μοιάζουν οι χαρακτήρες.

Πηγαίνετε στον υπολογιστή, ηρεμήστε τη γάτα και πληκτρολογήστε τον κωδικό (μην ξεχάσετε να πατήσετε "ka" δύο φορές) και μετά πατήστε "Enter".

Θα δείτε μια λίστα με τους επισκέπτες και τα δωμάτια στα οποία έμειναν. Γράψτε μια λίστα με τα δωμάτια στα οποία δεν φιλοξενούνται οι επισκέπτες και από αυτά επιλέξτε αυτά που βρίσκονται στον δεύτερο όροφο - αυτά είναι τα δωμάτια 25, 30 και 33.

Τρίτο Πασχαλινό Αυγό:

Ανοίξτε το κουτί για δεύτερη φορά. Μέσα είναι ένα αυγό.

Τοποθετήστε ξανά το φάκελο με τον κωδικό πρόσβασης στο κουτί. Εάν το κάνετε αυτό, στο τέλος του παιχνιδιού θα λάβετε ένα αστέρι στον τίτλο.
Εάν παίζετε πολύ με τη γάτα, τότε στο τέλος του παιχνιδιού θα λάβετε έναν αστερίσκο στον τίτλο.

Ωρα να παω στο κρεβάτι. Ρυθμίστε το ξυπνητήρι σας για τις 7:00 μ.μ.

7. Ημέρα έβδομη

Καλέστε τη Σαβάνα και ρωτήστε αν θυμάται κάτι νέο σχετικά με το δωμάτιο του ξενοδοχείου της. Θα απαντήσει ότι υπήρχε μια εικόνα με ένα πουλί πάνω από το μυστικό πέρασμα.
Το σιδερένιο αντικείμενο έχει σχήμα στολίδι σε ένα ντους. Πηγαίνετε εκεί και το αντικείμενο που βρίσκεται αυτόματα στο ιαπωνικό κουτί θα είναι ανάμεσα στα άλλα κομμάτια του παζλ. Συναρμολογήστε το στολίδι στην κεντρική υποδοχή χρησιμοποιώντας τα κομμάτια στα αριστερά. Το RMB περιστρέφει τα κομμάτια.
Μια μυστική τρύπα θα ανοίξει και θα δείτε τον Miwako και τον Rentaro να τσακώνονται.

Πηγαίνετε στην αίθουσα και προσπαθήστε να ρωτήσετε τη Miwako για τη σχέση της με τον Rentaro, αλλά εκείνη, ως συνήθως, θα αποφύγει την απάντηση. Πήγαινε στο σπίτι του Ρεντάρο και κάνε αυτή την ερώτηση ξανά. Ο Ρεντάρο θα απαντήσει ότι αυτός φταίει για την κοπέλα και θέλει να της κάνει ένα δώρο - ένα κολάρο για μια γάτα. Η Nancy θα συμφωνήσει αυτόματα να το κάνει αυτό (στο μεταξύ, θα λάβετε άλλο ένα SMS από τη Yumi).
Πηγαίνετε στο Kure στην αίθουσα του κουλοχέρη. Μπορείτε να αποσπαστείτε λίγο και να κερδίσετε κάποιο βραβείο για τη συλλογή σας.

Εάν κερδίσετε όλα τα βραβεία, θα λάβετε ένα αστέρι τίτλου στο τέλος του παιχνιδιού.

Ο γιακάς κοστίζει 2100 πόντους. Αγοράστε το και πάρτε το στο Rentaro. Θα πάει αμέσως στο Miwako, και εσείς επιθεωρήστε το γραφείο του και πάρτε μια πλαστική κάρτα με έναν αστερίσκο.
Τώρα πρέπει να ελέγξετε τα δωμάτια 25, 30 και 33.
Μπορείτε να ξεκινήσετε από το δωμάτιο 25, το οποίο βρίσκεται στην πτέρυγά σας. Ανοίξτε το δωμάτιο 29 με το κλειδί που βρήκατε κάτω από τον πίνακα ελέγχου στο λόμπι. Στρίψτε αριστερά και παρατηρήστε ότι υπάρχει μια πόρτα ανάμεσα στα διπλανά δωμάτια που μπορεί να ανοίξει με κάποιο είδος αστεριού. Έχετε ήδη ένα τέτοιο αντικείμενο - την πλαστική κάρτα του Rentaro. Μπορείτε να περάσετε από όλες τις πόρτες στο δωμάτιο 25, αλλά δεν θα βρείτε τίποτα ενδιαφέρον σε αυτό. Πηγαίνετε στην αντίθετη πτέρυγα στον δεύτερο όροφο. Μπορείτε επίσης να πάτε από το δωμάτιο 38 στο δωμάτιο 30, αλλά δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον σε αυτό.
Απομένει το δωμάτιο 33. Ανοίξτε την πόρτα του δωματίου 39 και πηγαίνετε στο δωμάτιο 33. Καθώς περνάτε από το δωμάτιο 35, θα ακούσετε έναν απόκοσμο ήχο. Το άνοιγμα της πόρτας στο δωμάτιο 33 θα σας οδηγήσει σε μια παγίδα. Η Νάνσυ θα χτυπήσει γρήγορα την πόρτα.

Χρονομετρημένη εργασία.

Τρέξτε γρήγορα στην μπαλκονόπορτα, που έχει κλειδαριά σε μορφή μωσαϊκού. Πρέπει να ολοκληρώσετε το παζλ, διαφορετικά κάποιος θα γκρεμίσει την πόρτα και το παιχνίδι θα τελειώσει.
Το μωσαϊκό αποτελείται από 6 παρόμοιους τομείς. Επιλέξτε κάποιο χρωματιστό κομμάτι, βρείτε και τα άλλα 5 και βάψτε τα με το ίδιο χρώμα κάνοντας κλικ στα κουμπιά στα δεξιά. Είναι καλύτερα να πηγαίνετε διαδοχικά από τα εξωτερικά κομμάτια στο κέντρο του μωσαϊκού. Το κάτω γκρι κουμπί είναι επαναφορά χρώματος.

Λύση (και για τα δύο επίπεδα δυσκολίας το ίδιο):

Μετά από αυτό, η πόρτα θα ανοίξει και θα πηδήξετε έξω στον κήπο.
Επιστρέψτε στο δωμάτιο 39 (θα λάβετε το έκτο μήνυμα κειμένου από τον Yumi). Πηγαίνετε στο δωμάτιο 33 - είναι το τέταρτο στη σειρά και με μπεζ ταπετσαρία. Πλησιάστε τον πίνακα στον αριστερό τοίχο - εδώ είναι ένα ξύλινο πουλί.

Κάντε κλικ στον πίνακα και ένα μυστικό πέρασμα θα ανοίξει στην ντουλάπα. Ακολουθήστε το μέχρι το υπόγειο. Εξετάστε τον τοίχο στα αριστερά - για κάποιο λόγο είναι πλινθωμένος. Γύρισε και κοίτα τη λασπωμένη πισίνα, στην οποία κάτι θα ανακατευτεί.
Στρίψτε δεξιά και πλησιάστε το μικρό βωμό στα αριστερά της πόρτας. Ένα φύλλο με ένα ιαπωνικό σταυρόλεξο που βρήκατε σε μπαμπού θα εμφανιστεί αυτόματα στην οθόνη. Η Νάνσυ θα πει ότι πρέπει να βρει το άλλο μισό του παζλ. Κοιτάξτε το τραπέζι στα δεξιά της πόρτας και διαβάστε τη σημείωση από τον Yumi στον Miwako: «Σταμάτα αλλιώς θα λυπηθείς».
Ανεβαίνω. Θα πρέπει να λάβετε το τελευταίο, έβδομο μήνυμα κειμένου, το οποίο δείχνει τον Rentaro και τον Yumi (αν δεν συμβεί αυτό, μιλήστε με τον Rentaro, τον Takae και τον Miwako). Η Νάνσυ αποφασίζει να τυπώσει τις φωτογραφίες. Πηγαίνετε στο Kure.
Στα δεξιά της εισόδου είναι ένα μηχάνημα με μια εικόνα μιας αρκούδας κοάλα. Κάντε κλικ σε αυτό και ανοίξτε τον μπροστινό πίνακα. Αυτή είναι μια στιγμιαία φωτογραφία. Πατήστε το χέρι σας στην υποδοχή στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης - η Νάνσυ θα βάλει αυτόματα το κινητό της εκεί. Πριν από σας είναι μια οθόνη με δύο λειτουργίες - λήψη φωτογραφίας ή εκτύπωση φωτογραφίας. Κάντε κλικ στο "Εκτύπωση" και εκτυπώστε όλες τις έγχρωμες φωτογραφίες.

Τέταρτο Πασχαλινό Αυγό:

Εκτυπώστε το ασπρόμαυρο σχέδιο και συλλέξτε το αυγό γάτας με μπλε ρόμπα. Μην ξεχάσετε να πάρετε το κινητό σας.

Μπορείτε να τραβήξετε μια φωτογραφία και να προσπαθήσετε να μαντέψετε πώς μοιάζει η Nancy Drew σε μια θολή φωτογραφία (προαιρετικό).
Στο απόθεμα, κάντε κλικ σε οποιαδήποτε φωτογραφία. Και οι επτά φωτογραφίες προς ταξινόμηση θα εμφανιστούν στην οθόνη.

Λύση (και για τα δύο επίπεδα δυσκολίας το ίδιο):

Υπάρχουν μερικοί Ιάπωνες χαρακτήρες στις φωτογραφίες - πρέπει να ρωτήσετε τον Yumi για αυτούς.
Πηγαίνετε στην έκθεση. Η Yumi θα απαντήσει ότι αυτός είναι ένας ψηφιακός κωδικός και θα την κάνει να τη βοηθήσει με το μπέντο για άλλη μια φορά. Μετά από αυτό, η Yumi θα πει ότι το τελευταίο τρένο του μετρό έχει ήδη φύγει και θα σας προτείνει να περάσετε τη νύχτα μαζί της.
Αυτόματα θα βρεθείτε κοντά στην πόρτα του διαμερίσματος του Yumi. Ανοίξτε την πόρτα, πηγαίνετε στο ράφι πάνω από τον υπολογιστή και πάρτε τον πράσινο βάτραχο. Πληκτρολογήστε τους τέσσερις αριθμούς που είδατε στις φωτογραφίες και συλλέξτε το δεύτερο μέρος του ιαπωνικού σταυρόλεξου.

Κάποιος χτυπάει το παράθυρο τη νύχτα. Μετακινήστε την κουρτίνα και διαβάστε το μήνυμα στο τζάμι.

8. Ημέρα όγδοη

Επιστρέψτε στο ryokan και πηγαίνετε στο υπόγειο. Προσεγγίστε τον τοίχο με ένα ιαπωνικό σταυρόλεξο.

Junior Detective:

Ανώτερος ντετέκτιβ:

Θα ανοίξει ένας κρυφός πίνακας. Διαβάστε το γράμμα του Κασουμί και πάρε το σπαθί. Μόλις απομακρυνθείτε από το πάνελ, ένα φάντασμα θα σας επιτεθεί. Θα είσαι κάτω από το νερό.

Χρονομετρημένη εργασία.

Πάρε το σπαθί σου και κόψε γρήγορα τα σχοινιά.

Λύση (και για τα δύο επίπεδα δυσκολίας το ίδιο):

Όταν βγείτε στην επιφάνεια, επιθεωρήστε αυτόν που σας επιτέθηκε (πρέπει να σηκώσετε το κεφάλι του φαντάσματος από τα μαλλιά και να εξετάσετε το χέρι του). Πηγαίνετε στο δωμάτιο 18 και μιλήστε στον Takae για τον Kasumi. Τώρα πρέπει να βρούμε τον Ρεντάρο.
Όταν μπείτε στο σπίτι του, ο Rentaro δεν θα είναι εκεί, αλλά μια νέα συσκευή EVP θα εμφανιστεί στη βάση. Πάρτε το μαζί σας. Ελέγξτε τον πίνακα και χρησιμοποιήστε το λεξικό για να διαβάσετε τη σημείωση στο ροζ φύλλο με τον αριθμό δωματίου 33: «Σήμερα πρέπει να τελειώσουν όλα!». Πάρτε την πορτοκαλί συσκευή - αυτό είναι το γενικό κλειδί. Πηγαίνετε στο δωμάτιο 33 (πρέπει να ανοίξετε την πόρτα με ένα γενικό κλειδί απευθείας από το διάδρομο).
Μέσα θα βρεις τον κακό. Μόλις περάσει ο έλεγχος σε εσάς, ανοίξτε γρήγορα το απόθεμά σας και χρησιμοποιήστε το γενικό κλειδί στην πόρτα. Η πόρτα θα κλείσει δυνατά, και μπροστά σου στο τραπέζι θα είναι όλα τα κλειδιά και ηλεκτρονικές συσκευέςπου έχετε συλλέξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Πιάστε το EVP και ενεργοποιήστε το. Καταγράψτε τη συνομιλία με τον κακό. Επιλέξτε από δύο καταλήξεις.

Μετά το παιχνίδι, μην ξεχάσετε να παρακολουθήσετε μια επιλογή από αποτυχημένα διπλά.

Καλημέρα. Περισσότερο σαν το βράδυ. Αφού το σύνολο εκπαιδευτική διαδικασίαΕάν κοιμηθήκατε με ασφάλεια, τότε θα πρέπει να ξεκινήσετε ελέγχοντας τα έργα που βρίσκονται σε ένα διαφανές κουτί με πράσινο καπάκι. Αυτή τη φορά η καρτέλα «Οικογένεια» εμφανίστηκε στο φάκελο με τα έργα.

Τώρα ήρθε η ώρα να πάει και η ίδια η Νάνσυ στα μαθήματα. Πηγαίνετε στην αίθουσα πολιτισμού (αριθμός 18). Αλλά μόλις προσπαθήσεις να βγεις στο διάδρομο, θα ακούσεις τηλεφωνική κλήσηαπό τις φίλες σου. Στο δείπνο, κατάφεραν να συναντήσουν τη Yumi, τη μεγαλύτερη αδερφή του Miwako. Φαίνεται ότι πρέπει να τη γνωρίσετε κι εσείς, αλλά αυτό είναι αργότερα, αλλά προς το παρόν, συνεχίστε την περιήγηση του παιχνιδιού Shadow by the Water και πηγαίνετε να γνωρίσετε την κουλτούρα.

Αφού περάσετε το κατώφλι του δωματίου, πηγαίνετε στο ντουλάπι, το οποίο βρίσκεται στην αριστερή γωνία του δωματίου. Στο δεύτερο συρτάρι θα βρείτε ένα βιβλίο για τα βασικά του origami. Το περιεχόμενό του θα σας βοηθήσει να αντεπεξέλθετε στον επόμενο γρίφο που έχει ετοιμάσει για εσάς η περιήγηση Shadow by the Water. Συνομιλήστε με την Takae, θα σας ζητήσει να βρείτε μια αντιστοιχία μεταξύ του σχήματος origami και των φιγούρων που θα πρέπει να αποκτήσετε μετά τη συλλογή αυτών των σχημάτων. Εάν έχετε μάθει καλά το υλικό από το βιβλίο, τότε μπορείτε εύκολα να αντιμετωπίσετε αυτό το έργο. Ωστόσο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το στιγμιότυπο οθόνης μας.

Τώρα είναι η ώρα να κάνουμε μπάνιο. Ελπίζουμε να μην έχετε ξεχάσει πού βρίσκεται; Βγείτε στο φουαγιέ και μπείτε στο πέρασμα στην απέναντι πλευρά του δωματίου, στρίψτε την πρώτη δεξιά και πηγαίνετε ευθεία μέχρι να δείτε μια κόκκινη πετσέτα στα δεξιά. Ναι, σήμερα είναι η Ημέρα της Γυναίκας. Έλα μέσα και πήγαινε στον μεγάλο καθρέφτη. Περιμένεις πάλι βίντεο με τη συμμετοχή της χθεσινής σου φίλης, αλλά αυτή τη φορά θα είναι πολύ πιο μοχθηρή.

Μετά από αυτό το δυσάρεστο γεγονός, πηγαίνετε στην πόρτα με γκρι γυαλί. Πίσω από αυτό θα υπάρχει πισίνα και ντους. Εξετάστε τα πλακάκια στον τοίχο στο ντους. Η Νάνσυ πιστεύει ότι κάτι της λείπει ξεκάθαρα. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στην πισίνα. Έχοντας κολυμπήσει αρκετά, επιστρέψτε στο καμαρίνι. Εξετάστε τα καλάθια που βρίσκονται κοντά στον τοίχο. Σε αυτά θα βρείτε ένα άγνωστο φύλλο (κάτω σειρά, τρίτο καλάθι από αριστερά) και μια λίστα με κακά ιαπωνικά σημάδια ( μεσαία σειρά, πρώτα από αριστερά). Η κάρτα που βρέθηκε θα σας βοηθήσει να περάσετε το παιχνίδι Shadow δίπλα στο νερό στην αίθουσα παιχνιδιού.

Τώρα είναι η ώρα να αφήσετε το ryokan και να κάνετε μια περιήγηση στην πόλη. Μπορείτε να φύγετε από το ξενοδοχείο από την πόρτα απέναντι από την έξοδο προς τον κήπο. Θα βρεθείτε δίπλα σε πινακίδες στα ιαπωνικά. Χρησιμοποιήστε τον μεταφραστή από το απόθεμά σας για να μεταφράσετε τις πινακίδες στις πινακίδες.

Φυσικά, χρειάζεστε έναν σταθμό του μετρό. Το πέρασμα του παιχνιδιού Shadow by the Water έχει ετοιμάσει για εσάς μια μικρή αποστολή με κίνηση στους σταθμούς του μετρό. Το ryokan σας βρίσκεται στο σταθμό Misawa ενώ η έκθεση στο σταθμό Matsue. Στο μετρό, υπάρχει ένας χάρτης στον αριστερό τοίχο. Κάντε κλικ σε αυτό με το αριστερό κουμπί του ποντικιού και προσπαθήστε να σκεφτείτε τη διαδρομή από την οποία μπορείτε να φτάσετε στο Matsue. Στην παρουσίαση του παιχνιδιού Shadow by the Water, χρησιμοποιήσαμε τους ακόλουθους σταθμούς:

1. Misawa;
2.Ναγκόγια;
3. Otsu (μεταφορά στη γραμμή του μετρό cornflower).
4.Τόκιο (μεταφορά στην κίτρινη γραμμή του μετρό).
5.Κατσούτα;
6.Toyama (μεταφορά στην κόκκινη γραμμή του μετρό).
7. Fuji (μεταφορά στην καφέ γραμμή του μετρό).
8. Ζυγός;
9.Ματσουέ.

Μόλις φτάσετε στο σταθμό Matsue, βγείτε από το μετρό και βγείτε στην επιφάνεια. Καλώς ήρθατε στο όμορφο γυάλινο περίπτερο. Προχωρήστε ευθεία και μετά στρίψτε δεξιά - θα δείτε ένα μικρό καφέ με την ταμπέλα "Bento". Μιλήστε με τη Yumi - την κοπέλα σερβιτόρα. Πριν καν ανοιγοκλείσετε το μάτι, η κοπέλα θα σκάσει, αφήνοντάς σας μόνο με τη δουλειά της. Στο παιχνίδι Shadow by the Water, το bento είναι μια από τις πιο δύσκολες και ταυτόχρονα ενδιαφέρουσες αποστολές.

Υπάρχουν τρία μέρη της οθόνης μπροστά σας. Στην αριστερή πλευρά της οθόνης υπάρχουν τέσσερις τύποι ζώων - μια γάτα, μια αρκούδα, ένα γουρούνι και ένα κουνέλι. Μόνο τρία ζώα μπορούν να συμμετέχουν στην προετοιμασία ενός μπέντο, το τέταρτο θα είναι ανενεργό.

Κάθε ένα από τα ζώα μπορεί να παρασκευαστεί από τρία τρόφιμα - ένα σάντουιτς, ρύζι και ένα αυγό. Έτσι, για να φτιάξετε ένα μπέντο, πρέπει να χρησιμοποιήσετε 3 ζώα * 3 προϊόντα = 9 συστατικά.

Στο μεσαίο τμήμα υπάρχει ένα μπεντό κουτί το οποίο έχει 9 θέσεις. Πρέπει να παρατάξετε 9 στοιχεία με τη σωστή σειρά. Αυτό ακριβώς είναι το καθήκον της κατασκευής bento κατά το πέρασμα του παιχνιδιού Shadow by the Water.

Οι συμβουλές βρίσκονται στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Το πρώτο από αυτά - ένα τετράγωνο τρία επί τρία, περιέχει τη μέγιστη ποσότητα πληροφοριών. Σε αυτό μπορείτε να βρείτε έτοιμους συνδυασμούς ζώου/προϊόντος, καθώς και μισές άκρες που υποδεικνύουν μόνο το ζώο ή μόνο το προϊόν. Θα δείτε επίσης στοιχεία για τα άλλα δύο κομμάτια, αλλά η διαφορά είναι ότι είναι μικρότερα από το κουτί bento, επομένως πρέπει να καταλάβετε σε ποιο μέρος του κουτιού βρίσκονται αυτά τα κομμάτια.

Στο παιχνίδι Shadow by the Water, το bento δημιουργείται τυχαία κάθε φορά, επομένως δεν μπορούμε να σας πούμε τη σωστή σειρά, επομένως σας προτείνουμε να εξετάσετε τη σειρά παρασκευής αυτού του πιάτου χρησιμοποιώντας ένα παράδειγμα.

Αριθμήσαμε το κύριο πεδίο και την πρώτη υπόδειξη (3 επί 3) χρησιμοποιώντας αριθμούς. Και η δεύτερη και η τρίτη υπόδειξη με τη βοήθεια γραμμάτων.

Βήμα 1 - Συμπλήρωση έτοιμων συνδυασμών
Στο κελί 1 τοποθετούμε ένα γουρούνι φτιαγμένο από σάντουιτς.
Στο κελί 3 - κουνέλι από ρύζι.
Στο κελί 5 - μια αρκούδα από ένα σάντουιτς.

Βήμα 2 - Χρησιμοποιήστε τις συμβουλές
1. Προσπαθούμε να καταλάβουμε πού μπορεί να φτάσει η δεύτερη ένδειξη. Η πρώτη στήλη είναι κατάλληλη, η δεύτερη στήλη δεν είναι κατάλληλη, αφού υπάρχει ήδη ένας λαγός στο κέντρο και όχι ένας χοίρος, η τρίτη στήλη δεν είναι κατάλληλη, αφού υπάρχει ήδη ένα κουνέλι στο επάνω κελί και ένα γουρούνι στο το φιλοδώρημα. Αυτό σημαίνει ότι η δεύτερη ένδειξη αντιστοιχεί στην πρώτη στήλη, το γράμμα A - κελί 1, B - κελί 4, C - κελί 7. Έτσι, στο κελί 4 βάζουμε το γουρούνι από το αυγό.
2. Σημειώστε ότι η ένδειξη 1 λέει ότι το κλουβί 8 πρέπει να περιέχει ένα κουνέλι. Αλλά έχουμε αφήσει αχρησιμοποίητο μόνο ένα κουνέλι από ένα αυγό. Έτσι, τον βάλαμε με τόλμη στη θέση 8.
3. Προσπαθούμε να καταλάβουμε πού μπορεί να προκύψει η τρίτη ένδειξη. Δεδομένης της παρουσίας λαγού στη θέση Δ, και ρυζιού στη θέση Ε, το μόνο πιθανή παραλλαγήΤο G αντιστοιχεί στο κελί 2, το D - στο κελί 3, το E - στο κελί 6. Λαμβάνοντας υπόψη ότι έχουμε μόνο ένα προϊόν από το αυγό - μια αρκούδα, το βάζουμε με τόλμη στη θέση 2.

Βήμα 3 - Χρησιμοποιήστε τη λογική
Οι θέσεις 6, 7, 9 παρέμειναν απλήρωτες. Η θέση 6 πρέπει να έχει ρύζι, θέση 7 - αρκούδα, θέση 9 - γουρούνι. Έτσι, στη θέση 9 τοποθετούμε το μόνο εναπομείναν γουρούνι - από ρύζι. Στη θέση 6 τοποθετούμε μια αρκούδα ρυζιού και στη θέση 7 - την τελευταία που απομένει - μια αρκούδα σάντουιτς.

Συγχαρητήρια, το πρώτο μπέντο στο παιχνίδι Shadow by the Water ετοιμάστηκε με επιτυχία. Μετά από αυτό, συνομιλήστε με τη Yumi για όλα τα θέματα που σας ενδιαφέρουν, αλλά δεν πρέπει να μιλήσετε για τη μητέρα της ή να ζητήσετε να μεταφραστεί το κείμενο. Κατά τη διάρκεια του διαλόγου, η Yumi θα σας ζητήσει να φέρετε κουτιά bento από το διαμέρισμά της που βρίσκεται στο σταθμό Kurume. Μην αρνηθείτε το Yumi, γιατί εκεί μπορείτε να βρείτε σημαντικά στοιχεία. Επίσης, η κοπέλα θα σας πει τον αριθμό του κινητού της τηλεφώνου, ο οποίος θα καταγραφεί αμέσως στον τηλεφωνικό σας κατάλογο.

Αφού ολοκληρώσετε τη συνομιλία με τον Yumi, συνεχίστε την περιήγηση του παιχνιδιού Shadow by the Water και μαζί με αυτό την επιθεώρηση της έκθεσης. Για να το κάνετε αυτό, κατευθυνθείτε στο περίπτερο με ρομποκά. Πατώντας τα πλήκτρα, μπορείτε να καταλάβετε πώς το χρώμα των ματιών μιας γάτας ρομπότ μπορεί να καθορίσει τη διάθεσή της.

Ήρθε η ώρα να κατευθυνθείτε στο διαμέρισμα της νέας φίλης σας. Για να το κάνετε αυτό, κατεβείτε στο μετρό, αλλά πριν πάτε στο περίπτερο και αναζητήσετε τη συντομότερη διαδρομή προς τον σταθμό Kurume, λάβετε τις οδηγίες από το ιαπωνικό κουτί, το οποίο βρίσκεται στο κιγκλίδωμα του σταθμού.

Αυτή τη φορά, η διαδρομή προς τον προορισμό σας θα είναι κάπως πιο εύκολη και σύντομη:

1.Ματσουέ;
2. Ζυγός?
3.Kobe;
4. Miyazaki;
5. Urawa;
6.Κουρουμέ.

Αφού κατεβείτε στο σταθμό Kurume, θα βρεθείτε αυτόματα μπροστά στην πόρτα του δωματίου 42. Χρησιμοποιήστε το κλειδί που λάβατε για να μπείτε μέσα. Στο δωμάτιο μπορείτε να βρείτε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα:

Τα επιθυμητά κουτιά bento που χρειάζονται για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι Shadow by the Water. Βρίσκονται στο τραπέζι της κουζίνας, στα αριστερά της εισόδου.

Εξετάστε τη ντουλάπα που βρίσκεται απέναντι από την κουζίνα. Στο κάτω μέρος θα βρείτε έναν μυστηριώδη δίσκο. Δεξιά είναι το σετ κεντήματος. Χρησιμοποιήστε ένα βιβλίο φράσεων για να μεταφράσετε τις ιαπωνικές επιγραφές στις όχθες.

Κατευθυνθείτε στον υπολογιστή. Χρησιμοποιήστε το δίσκο του υπολογιστή από το απόθεμα στη μονάδα δίσκου για να προβάλετε τα περιεχόμενα. Ένα ακατανόητο και κάπως τρομακτικό βίντεο σας περιμένει - αν το παρακολουθήσετε στο τέλος του περάσματος του παιχνιδιού Shadow by the Water θα λάβετε το αντίστοιχο επίτευγμα. Επίσης, κάντε κλικ στο εικονίδιο του προγράμματος Avatars που βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας. Δυστυχώς, για να το εκτελέσετε, θα χρειαστεί να εισαγάγετε έναν ειδικό κωδικό, τον οποίο μπορείτε να μάθετε λίγο αργότερα.

Στα αριστερά της οθόνης θα βρείτε το βιβλίο «Θέατρο Σκιών», το οποίο περιγράφει λεπτομερώς πώς μπορείτε να δημιουργήσετε σκιές σε αντικείμενα. Είμαι σίγουρος ότι αυτό εξηγεί πολλά για τον εφιάλτη σου χθες το βράδυ.

Εξετάστε το ράφι που είναι αναρτημένο πάνω από τον υπολογιστή. Πάνω του υπάρχουν δύο γλάστρες με τη μορφή βατράχων. Πίσω από τα αριστερά θα βρείτε ένα γράμμα που απευθύνεται σε κάποια Marianne από την Kasumi (την νεκρή μητέρα του Yumi και της Miwako).

Ο δεξιός βάτραχος περιέχει ένα μικρό μυστικό διαμέρισμα με τετραψήφιο κωδικό. Μπορείτε να μάθετε αυτόν τον κωδικό στο τελευταίο μέρος του παιχνιδιού.

Τώρα, για να αφήσετε πίσω το επόμενο στάδιο στο πέρασμα του παιχνιδιού Shadow by the Water, μένει μόνο να καλέσετε τους φίλους σας και να τους ζητήσετε να σας βοηθήσουν να αποσπάσουν την προσοχή του Logan, ώστε να επικοινωνήσετε ήρεμα με το αφεντικό του, τη Savannah. Για να το κάνετε αυτό, πείτε στους φίλους σας για το βιβλίο που βρέθηκε κάτω από το μαξιλάρι.

Αμέσως αφού μιλήσετε με τους φίλους σας, θα λάβετε ένα περίεργο MMS από έναν άγνωστο αριθμό στο τηλέφωνό σας. Αλλά μπορείτε να μάθετε το νόημά του λίγο αργότερα, αλλά προς το παρόν, επιστρέψτε στην έκθεση για να δώσετε στη Yumi τα μπέντο κουτιά της.

Η κοπέλα θα σας είναι πολύ ευγνώμων και θα σας δώσει ένα μπρελόκ για το τηλέφωνό σας. Στη συνέχεια θα ζητήσει ξανά βοήθεια με το μαγείρεμα. Αυτή τη φορά, στο παιχνίδι Shadow by the Water, το πέρασμα του bento θα είναι πολύ πιο δύσκολο, γιατί οι συμβουλές θα γίνουν λιγότερο κατατοπιστικές. Η αρχή της λύσης έχει παραμείνει αμετάβλητη, οπότε αν προκύψουν δυσκολίες, διαβάστε ξανά την παραπάνω περιγραφή και σίγουρα θα τα καταφέρετε. Το επόμενο καθήκον είναι να εκφράσει τον θαυμασμό της Yumi για το κομψό κοστούμι της. Το κορίτσι θα είναι απίστευτα χαρούμενο με μια τόσο υψηλή βαθμολογία και θα μιλήσει για το πρόγραμμα Avatars, το οποίο είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή του σπιτιού της. Αν τη βοηθήσετε ξανά με το bento, θα σας πει πώς να χρησιμοποιήσετε αυτό το πρόγραμμα.

Έχοντας ξανά ετοιμάσει το bento, θα λάβετε ένα φύλλο χαρτιού στο οποίο θα απεικονίζεται μια φιγούρα με πολλές πολύχρωμες κουκκίδες. Τώρα είναι η ώρα να συνεχίσετε τη διαδρομή του Shadow by the Water και να πάτε στο διαμέρισμα του Yumi.

Κατά το πέρασμα, πρέπει να λάβετε υπόψη ότι ορισμένες εργασίες εκτελούνται μόνο κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης περιόδου εντός του παιχνιδιού και δεν υπάρχει αυστηρή γραμμικότητα στη σειρά τους.

Ημέρα 1
Μόλις μπήκαμε στο ξενοδοχείο, ένα πορτρέτο έπεσε από τον τοίχο στη ρεσεψιόν, προς φανερή δυσαρέσκεια μιας ηλικιωμένης γυναίκας. Θα πρέπει επίσης να μιλήσουμε με την εγγονή της που ονομάζεται Miwako, η οποία θα μας δώσει το κλειδί για το δωμάτιο 24, όπου θα βρίσκεται η Nancy. Παρεμπιπτόντως, η Miwako είναι ανοιχτή από τις 7 π.μ. έως τη 1 π.μ., οπότε αν χρειαστεί να επισκεφτείτε τη ρεσεψιόν ερήμην της (και θα το κάνετε), τότε απλώς ρυθμίστε το ρολόι στο κινητό σας για αυτήν την ώρα. Μην βιαστείτε να ανεβείτε αμέσως στο δωμάτιό σας, αλλά μάλλον κάντε μια βόλτα στον δεξιό διάδρομο του ξενοδοχείου, εάν στέκεστε απέναντι από τη ρεσεψιόν και βρείτε την είσοδο στο ανδρικό μπάνιο εκεί - η πόρτα σε αυτό είναι καλυμμένη με μια μπλε κουρτίνα . Στο μεταξύ, πας εκεί, θα σε καλέσουν οι φίλες σου και, πλησιάζοντας στο λουτρό, θα συναντήσεις τον Ρεντάρο, τον φίλο του Μιουάκο, που έχει πεταχτεί από εκεί και τους νέους σου γνωστούς σε αυτό το ξενοδοχείο. Αφήστε το λόμπι του ξενοδοχείου και πηγαίνετε στον κήπο, όπου αυτό το άτομο περνάει χρόνο σε ένα μικρό σπίτι. Αφού μιλήσετε λίγο μαζί του, θα λάβετε βιβλία με παζλ από αυτόν. Υπάρχουν τρεις τύποι αυτών - νανογράμματα, sudoku και renograms. Στην αρχή, θα λάβετε μόνο τον πρώτο τύπο παζλ από αυτόν, αλλά αφού τα ολοκληρώσετε μπορείτε να επιστρέψετε ξανά σε αυτόν και να πάρετε νέα περιοδικά με πρόσθετες εργασίες. Εξετάστε την αρχή της εκτέλεσης κάθε τύπου παζλ ξεχωριστά.
Κατά την επίλυση νανογραμμάτων, πρέπει να συμπληρώσετε τα κενά πεδία, καθοδηγούμενη από τους αριθμούς στη γραμμή και στη στήλη (βλ. εικόνα). Εάν υπάρχει μόνο ένας αριθμός, τότε απλά πρέπει να ζωγραφίσετε τον καθορισμένο αριθμό κελιών στη σειρά. Σε περίπτωση που υποδεικνύονται πολλοί αριθμοί σε μια στήλη ή μια σειρά ταυτόχρονα, τότε είναι απαραίτητο να ζωγραφίζετε όλα τα στοιχεία κατά διαστήματα. Για παράδειγμα, στο παραπάνω σχήμα υπάρχει μια αποχέτευση με τους αριθμούς 1, 3, 1. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει πρώτα να σκιάσεις ένα κελί, μετά άλλα τρία μετά από ένα διάστημα και, τέλος, να συμπληρώσεις το τελευταίο κελί μετά από ένα άλλο κενό. Σε διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας, οι εργασίες θα διαφέρουν, αλλά η αρχή της εφαρμογής τους είναι πάντα η ίδια.

Στο Sudoku, πρέπει να συμπληρώσετε τα κενά κενά στον αγωνιστικό χώρο με αριθμούς. Η δυσκολία είναι ότι υπάρχουν τρεις κανόνες. Πρώτον, κάθε μικρό τετράγωνο 3x3 δεν πρέπει να περιέχει πανομοιότυπα ψηφία. Δεύτερον, οι αριθμοί δεν μπορούν να επαναληφθούν σε καμία γραμμή και στήλη του γενικού αγωνιστικού χώρου. Για σαφήνεια, δείτε το στιγμιότυπο οθόνης:


Ο τρίτος τύπος παζλ περιοδικών είναι τα renograms. Εδώ πρέπει επίσης να συμπληρώσετε τα κενά πεδία με αριθμούς, αλλά σύμφωνα με διαφορετικούς κανόνες. Καθένας από τους αριθμούς που εισαγάγατε πρέπει με κάποιο τρόπο να αγγίζει (διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια) με τους προηγούμενους και τους επόμενους. Δηλαδή το 30 πρέπει να είναι σε επαφή με το 29 και με το 31.


Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με τον Rentaro για το περιστατικό με το πορτρέτο που συνέβη στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτή η εικόνα είναι μαζί του και θα σας προτείνει να τη διορθώσετε. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τοποθετήσετε τα σημεία σύνδεσης καλωδίων με τέτοιο τρόπο ώστε να μην τέμνονται μεταξύ τους. Ανάλογα με το επιλεγμένο επίπεδο δυσκολίας, το παζλ θα φαίνεται λίγο διαφορετικό, επομένως παρακάτω είναι οι λύσεις και για τα δύο επίπεδα.




Ως ανταμοιβή για τις προσπάθειές σας, θα λάβετε ένα σημείωμα εφημερίδας στα Ιαπωνικά από το πορτρέτο και στοιχεία μιας συγκεκριμένης Savannah Woodham, ειδικού σε πνεύματα και άλλα κακά πνεύματα. Ας πούμε, ισχυρίζεται ότι δεν βρέθηκε κανένα poltergeist σε αυτό το ξενοδοχείο. Θα μιλήσουμε για αυτό με τον Ρεντάρο, αλλά δεν θα θέλει να μεταφράσουμε άρθρο από εφημερίδα. Εντάξει, μπορούμε και χωρίς αυτό.
Έχοντας εξασκηθεί αρκετά με τα παζλ, μπορείτε να κοιτάξετε στο δωμάτιο 18. Μεταξύ 19:00 και 22:30 η γιαγιά του Miwako που ονομάζεται Takae θα σας διδάξει ιαπωνικές εθνικές παραδόσεις. Τώρα θα είναι η τέχνη της καλλιγραφίας. Πάρτε ένα πινέλο και απλά ζωγραφίστε τις σιλουέτες των ιερογλυφικών με μελάνι, όπως σε ένα παιδικό βιβλίο ζωγραφικής, σύμφωνα με την αρίθμησή τους. Υπάρχουν λίγες δυσκολίες - αρκεί να μην αφαιρείτε τα χέρια σας όταν γράφετε κάθε μεμονωμένο χαρακτήρα, αλλά να μην υπερβείτε τα όρια του περιγράμματος. Ως αποτέλεσμα, θα γράψετε το όνομά σας στα ιαπωνικά (καλά, όχι το δικό σας, φυσικά, αλλά η Nancy Drew).
Στο δρόμο προς το δωμάτιό σας, κοιτάξτε τη ρεσεψιόν της Miwako και θα δείτε έναν από τους καλεσμένους να της παραπονιέται για φαντάσματα. Μίλα της για αυτό το πρόβλημα και πήγαινε στο δωμάτιό σου (24). Τώρα ρυθμίστε το ξυπνητήρι σας στις 19.00 και πηγαίνετε για ύπνο. Αν και δεν σε αφήνουν να κοιμηθείς ήσυχος, καθώς κάποια σκιά θα περπατήσει στο μπαλκόνι σου και θα χαλάσει λίγο την πόρτα του. Ακολουθώντας την, η Nzhnsi θα τρομάξει, οπότε απλά θα πάει για ύπνο μέχρι την επόμενη μέρα.

Ημέρα 2
Μόλις ξυπνήσαμε, μια φίλη μας έπαιρνε ήδη τηλέφωνο και μας ενημέρωνε ότι είχε γνωρίσει την αδερφή του Miwako, Yumi. Κατεβαίνουμε στο χολ και λέμε Miwako και τις νυχτερινές αγανακτήσεις στο μπαλκόνι σου και τη χαλασμένη πόρτα. Θα στείλει τον Ρεντάρο να διορθώσει το πρόβλημα και μπορείτε να πάτε να συναντήσετε τον Γιούμι. Βγείτε από το ξενοδοχείο και δώστε προσοχή στην πινακίδα που είναι γραμμένη στα ιαπωνικά. Ευτυχώς, έχετε ένα λεξικό στο απόθεμά σας με το οποίο μπορείτε να μεταφράσετε ό,τι έχετε γράψει (απλώς σύρετέ το στον δείκτη). Έχοντας κάνει αυτό, πηγαίνουμε στο μετρό, όπου πρέπει να φτάσουμε στο σταθμό Matsue. Αρχικά, μελετήστε προσεκτικά τον χάρτη του μετρό και σχεδιάστε νοερά μια διαδρομή από την τρέχουσα τοποθεσία σας (Μισάουα) μέχρι τον τελικό προορισμό σας. Για να προχωρήσετε, θα χρειαστεί να κάνετε κλικ στα ονόματα του επιθυμητού σταθμού, μεταξύ αυτών που εμφανίζονται στον πίνακα αποτελεσμάτων μετά από κάθε στάση τρένου.
Κατεβαίνοντας στο σταθμό Matsue, όπου πραγματοποιείται η έκθεση επιτευγμάτων σύγχρονων τεχνολογιών. Η ίδια η έκθεση είναι κλειστή, αλλά κοντά στο κιγκλίδωμα θα σηκώσετε μια εφημερίδα που λέει για κάποιο είδος κουτιού. Δεν ξέρουμε ακόμα τι είναι, αλλά θα το αρπάξουμε για κάθε περίπτωση - όλα θα χωρέσουν στο αγρόκτημα. Αξίζει επίσης να εξερευνήσετε το περίπτερο με πληροφορίες για μηχανικές γάτες - ένα από αυτά τα ρομπότ ξεκολλάει συνεχώς στη ρεσεψιόν μαζί με το Miwako και θα καταστρέψει τη ζωή σας αν δεν βρείτε μια προσέγγιση σε αυτό. Αλλά τώρα πρέπει να πάμε σε ένα μικρό κατάστημα με μια πολύχρωμη πινακίδα "Bento", που βρίσκεται κοντά. Προτού γνωρίσουμε πραγματικά τη Yumi, θα μας εκμεταλλευτεί με δύναμη και κυρίως και θα μας ζητήσει να μαζέψουμε ένα κουτί μπέντο για εκείνη - την εθνική ιαπωνική κουζίνα. Είναι αδύνατο να δοθούν σαφείς οδηγίες για τη συμπλήρωση αυτού του παζλ, γιατί κάθε φορά δημιουργείται τυχαία. Ωστόσο, αν κατανοήσετε την αρχή του, τότε μεγάλες δυσκολίεςαυτά τα παζλ δεν θα σας προκαλέσουν.
Έτσι, στο κέντρο της οθόνης μπροστά σας υπάρχει ένα κουτί με 9 κενά κελιά που πρέπει να γεμιστούν με βρώσιμα ειδώλια ζώων κατασκευασμένα από διαφορετικά προϊόντα. Μπορούν να ληφθούν ακριβώς εκεί, στα αριστερά του κουτιού. Υπάρχουν συνολικά 4 είδη ζώων - ένα κουνέλι, μια αρκούδα, μια γάτα και ένα γουρούνι. Με τη σειρά τους, παρασκευάζονται από τρία προϊόντα - ρύζι, ψωμί ή αυγά. Φυσικά, πρέπει να γεμίσετε το κουτί με αυτά όχι αυθαίρετα, αλλά με μια συγκεκριμένη σειρά. Για να το κάνετε αυτό, στη δεξιά γωνία της οθόνης θα έχετε συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να τακτοποιήσετε τα ζώα στο κουτί. Εάν τόσο το ζώο όσο και το προϊόν είναι σχεδιασμένα στο κουτί, τότε δεν υπάρχουν προβλήματα - απλώς πάρτε την επιθυμητή επιλογή και τοποθετήστε την στην υποδεικνυόμενη υποδοχή του κουτιού. Αλλά πιο συχνά υποδεικνύεστε μόνο για τον τύπο του προϊόντος ή τον τύπο του ζώου και εσείς οι ίδιοι πρέπει να επιλέξετε τη σωστή επιλογή με απαρίθμηση.


Ωστόσο, υπάρχει ένα μικρό κόλπο. Εάν δεν μπορείτε να καταλάβετε αυτό το παζλ με κανέναν τρόπο, τότε αποθηκεύστε το παιχνίδι και, στη συνέχεια, φορτώστε αμέσως αυτήν την αποθήκευση. Το παζλ θα δημιουργηθεί με έναν νέο τρόπο και θα έχετε την ευκαιρία να προσπαθήσετε να το λύσετε διαφορετικά.
Για τη δουλειά που έχετε κάνει, θα σας ανταμείψει με το κλειδί του διαμερίσματός της, το οποίο βρίσκεται στο σταθμό Kurume, ώστε να της φέρετε κι άλλα μπέντο κουτιά. Πηγαίνετε εκεί και ανοίξτε την πόρτα του διαμερίσματος της Yumi με το κλειδί που λάβατε και ταυτόχρονα κοιτάξτε τα μηνύματα SMS που προήλθαν από αυτήν. Μπορείτε να βρείτε κουτιά bento κοντά στο νεροχύτη, αλλά δεν μπορούμε απλά να φύγουμε από το διαμέρισμα χωρίς μια ενδελεχή αναζήτηση, έτσι δεν είναι; Επομένως, βρίσκουμε έναν οπτικό δίσκο στην ντουλάπα και παρακολουθούμε μια ταινία στον υπολογιστή. Αλλά δεν μπορούμε να μπούμε στον ίδιο τον υπολογιστή - αυτό απαιτεί κωδικό πρόσβασης. Αλλά στο ράφι πάνω από αυτό, λαμβάνουμε ένα γράμμα από τη μητέρα του Yumi και του Miwako - Kasumi. Υπάρχει επίσης μια γλάστρα σε σχήμα βατράχου. Το παίρνουμε στα χέρια μας και βλέπουμε στο κάτω μέρος του ένα είδος συνδυασμού κωδικών. Χαμός, άλλος κωδικός που δεν ξέρουμε! Εντάξει, θα το αντιμετωπίσουμε αργότερα. Αλλά στο κρεβάτι θα βρούμε ένα βιβλίο για φαντάσματα, γραμμένο από την ήδη γνώριμη Savannah Woodham. Σε αυτό, διαπιστώνουμε ότι κάποιες σελίδες είναι σκισμένες, αλλά τώρα ανακαλύπτουμε τον αριθμό τηλεφώνου του συγγραφέα του βιβλίου. Ας προσπαθήσουμε να τηλεφωνήσουμε στη Σαβάνα, αλλά συναντάμε τη γραμματέα της που ονομάζεται Λόγκαν, η οποία δεν θέλει να μας μιλήσει λεπτομερώς. Προσπαθούμε να καλέσουμε, αλλά, τελικά, συναντάμε έναν τηλεφωνητή. Λοιπόν, δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε, πρέπει να επιστρέψετε στη Yumi και να της δώσετε τα κουτιά.
Αφού δώσετε στη Yumi τα κουτιά, αδράξτε την ευκαιρία για να ξεκινήσετε μια συζήτηση για το φόρεμά της. Θα σου πει με περηφάνια ότι η ίδια διαμορφώνει τα ρούχα και, αν δείξεις σωστή απόδοση, θα σου πει τον κωδικό πρόσβασης στον υπολογιστή της, όπου μπορείς να δοκιμάσεις και τον εαυτό σου ως ερασιτέχνης σχεδιαστής μόδας. Η προσφορά είναι δελεαστική, αλλά για την υλοποίησή της είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε ξανά το ήδη οικείο Bento. Σε αντάλλαγμα για αυτό το σπαρακτικό έργο, θα ανταμειφθείτε με ένα είδος κωδικού πρόσβασης - ένα κομμάτι χαρτί στο οποίο, μέσα σε ένα περίεργο γεωμετρικό σχήμαβρίσκονται πολύχρωμοι κύκλοι. Τρώμε με αυτή τη γνώση στο διαμέρισμα του Yumi και πηγαίνουμε στον υπολογιστή. Για να ξεπεράσετε τον κωδικό πρόσβασης πρέπει να κάνετε δύο πράγματα. Αρχικά, επιλέξτε τη σιλουέτα του επιθυμητού γεωμετρικού σχήματος από αυτές που παρουσιάζονται στο πλαίσιο στα δεξιά. Δεύτερον, είναι σωστό να το επιβάλλουμε σε πολύχρωμους κύκλους ώστε να βρίσκονται μέσα μόνο εκείνα τα σημεία που χρειάζονται. Τώρα όμως έχεις ένα μοτίβο! Το κοιτάμε και αναδημιουργούμε την εικόνα στον υπολογιστή, μετά την οποία έχουμε πρόσβαση.


Τώρα μπορείτε να δείξετε τις σχεδιαστικές σας ικανότητες και να δημιουργήσετε πολλά avatar της αρεσκείας σας για να τα στείλετε σε όλους τους φίλους σας. Για να το κάνετε αυτό, καλέστε τον αριθμό τηλεφώνου του ατόμου στο οποίο θέλετε να στείλετε την εικόνα που σας αρέσει στο δεξί παράθυρο της οθόνης, κοιτάζοντας τον αριθμό στο κινητό σας τηλέφωνο.
Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο ξενοδοχείο στο σταθμό Misawa και να ελέγξετε το Granny Takae's Room 18. Σήμερα θα σας διδάξει την τέχνη του origami. Μπροστά μας υπάρχουν έξι τελειωμένες φιγούρες ζώων, ήδη διπλωμένες από πολύχρωμο χαρτί. Πρέπει να τοποθετήσουμε ένα διάγραμμα κατασκευής του κάτω από κάθε σχήμα. Κατ 'αρχήν, είναι όλα διαισθητικά, αλλά αν έχετε οποιεσδήποτε δυσκολίες, τότε απλώς ρίξτε μια ματιά σε αυτό το στιγμιότυπο οθόνης.


Πριν πάτε για ύπνο, πηγαίνετε στο γυναικείο μπάνιο (η είσοδος είναι καλυμμένη με μια ροζ πετσέτα) και πηγαίνετε στον καθρέφτη εκεί. Το μυστηριώδες φάντασμα συνεχίζει να χαλάει τα σκεύη του ξενοδοχείου, και ταυτόχρονα να τρομάζει τη Νάνσυ σπάζοντας τον καθρέφτη ακριβώς μπροστά στο πρόσωπό μας. Πριν φύγετε από το μπάνιο, μπορείτε, αν θέλετε, να κάνετε μπάνιο στη Νάνσυ στην πισίνα, αλλά είναι απλά απαραίτητο να μελετήσετε το περιεχόμενο των καλαθιών ρούχων στη βάση. Σε ένα από αυτά θα βρείτε μια μαγνητική κάρτα για κουλοχέρηδες και ένα χαρτί με μια λίστα με κακές ιαπωνικές πινακίδες. Αφού αναφέρουμε το περιστατικό στη Miwako, πηγαίνουμε στο δωμάτιό μας, βάζουμε το ξυπνητήρι στις 19.00 και πηγαίνουμε για ύπνο μέχρι την επόμενη μέρα.

Ημέρα 3
Ξεκινήστε τη μέρα σας προσπαθώντας να έρθετε ξανά στον συγγραφέα του μυστικιστικού βιβλίου, Savannah. Σκατά! Η γραμματέας της ήρθε ξανά στο τηλέφωνο! Πάρε τηλέφωνο τις φίλες σου, ίσως μαζί καταλάβετε πώς να μιλήσετε στη Σαβάνα. Αποδεικνύεται ότι και οι δύο αυτοί χαρακτήρες βρίσκονται τώρα στην έκθεση, καθώς και οι φίλες σας. Μην βιαστείτε όμως να πάτε εκεί αδιάκοπα, γιατί ακόμα δεν έχετε εισιτήριο για την έκθεση. Αντίθετα, κανονίστε με έναν φίλο να αποσπάσετε την προσοχή της Λόγκαν από τη συγγραφέα και μπορείτε να επικοινωνήσετε ήρεμα μαζί της.
Ενώ κάνουν αυτό το σχέδιο σε εφαρμογή, πηγαίνετε στο Takae's Room 18 για άλλο ένα μάθημα για τα ιαπωνικά κόλπα. Σήμερα θα διδαχτούμε τα βασικά της τελετής τσαγιού. Τα στοιχεία θα εμφανίζονται εναλλάξ στο τραπέζι και ο Takae θα αρχίσει να αναφέρει τα ονόματά τους. Απλά πρέπει να απλώσετε τις πλάκες με τα ονόματά τους κάτω από κάθε αντικείμενο. Τι, δεν είχα χρόνο να θυμηθώ τα πάντα; Κανένα πρόβλημα, απλώς ρίξτε μια ματιά σε αυτό το στιγμιότυπο οθόνης και δημιουργήστε το ξανά στο παιχνίδι σας.


Αμέσως μετά, η Μπες θα πρέπει να σας τηλεφωνήσει και να σας πει ότι βρήκε τη Σαβάνα και τον Λόγκαν στην έκθεση και τώρα μιλάει με δύναμη και κυρίως στη γραμματέα του συγγραφέα. Ήρθε η ώρα να την ξαναπάρουμε τηλέφωνο και να μιλήσουμε για τις παραξενιές που συμβαίνουν στο ξενοδοχείο. Αλίμονο, η συγγραφέας θα απορρίψει αμέσως το μυστικιστικό υπόβαθρο αυτού που συμβαίνει, αλλά θα συμφωνήσει να βοηθήσει στη μετάφραση του αποκόμματος εφημερίδας που βρήκατε στο σπασμένο πορτρέτο, αν το δηλητηριάσεις στον Λόγκαν. Όχι νωρίτερα. Ανεβείτε στο δωμάτιό σας και βρείτε έναν άδειο φάκελο στον φάκελο, όπου πρέπει να βάλετε το απόκομμα. Καλέστε ξανά τη Σαβάνα, αλλά αυτή τη φορά θα μιλήσετε με τον Λόγκαν. Ωστόσο, αυτή η επικοινωνία θα είναι πιο ουσιαστική και θα συμφωνήσει όχι μόνο να μεταφράσει το άρθρο για εσάς, αλλά και να στείλει το απαιτούμενο αντίγραφο του βιβλίου (στο δικό σας λείπουν κάποιες σελίδες), μόλις το βρει.
Τον παίρνουμε στα λόγια του και πηγαίνουμε τον φάκελο με το άρθρο στη ρεσεψιόν του Miwako. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο διαμέρισμα του Yumi και από εκεί καλούμε τον αριθμό της Savannah. Χα! Και ο Λόγκαν είναι ένας έξυπνος τύπος! Θα στείλει ένα βιβλίο, αλλά θα του κάνει δώρο. Ευτυχώς, μια απλή φωτογραφία που θα σταλεί στο τηλέφωνο της Σαβάνα θα είναι αρκετή. Στην πραγματικότητα, για αυτό ήρθαμε στο Yumi. Με τη βοήθεια του υπολογιστή της, με τον συνηθισμένο τρόπο, δημιουργούμε ένα άλλο avatar και το στέλνουμε στον αριθμό της Savannah. Διαβάσαμε ένα ευχαριστήριο μήνυμα από τον Λόγκαν και σε μια επακόλουθη συνομιλία μαζί του (απλώς τηλεφώνησε ξανά στη Σαβάνα) παίρνουμε μια διαβεβαίωση ότι θα παραδώσει το βιβλίο στην Μπες.
Μόλις επιστρέψετε στο ξενοδοχείο, θα λάβετε αμέσως ένα μήνυμα από τον Logan με μετάφραση ενός άρθρου εφημερίδας, από το οποίο προκύπτει ότι η μητέρα της Miwako και της Yumi βρέθηκε νεκρή κοντά στο μπάνιο του ξενοδοχείου. Μιλήστε για αυτό το θλιβερό γεγονός πρώτα με τη Miwako και μετά με την Takae, τη μητέρα του Kasumi. Ακόμα δεν θα λάβετε συγκεκριμένες πληροφορίες σχετικά με αυτό από αυτούς, αλλά στο δρόμο προς τον αριθμό 18, όπου βρίσκεται το Takae, θα συναντήσετε μια άλλη εκδήλωση ενός poltergeist. Επιστρέφοντας στο Miwako για άλλη μια φορά, θα δείτε ότι ένας άλλος πελάτης του ξενοδοχείου παραπονιέται για δυνάμεις του άλλου κόσμου και ζητά τα χρήματά του πίσω. Ηρέμησε τον Miwako και πήγαινε στο δωμάτιό σου, από το οποίο ο αριθμός 2 έχει εξαφανιστεί και έχει απομείνει μόνο το 4. Αν κοιτάξεις το σεντόνι που έβγαλες από το καλάθι ρούχων στη σάουνα, θα διαπιστώσεις ότι αυτή η φιγούρα δεν σχετίζεται με οτιδήποτε καλό στα Ιαπωνικά. Όπως και να έχει, βάλε ξυπνητήρι στις 19.00 και πήγαινε για ύπνο μέχρι την επόμενη μέρα.

Ημέρα 4
Ξυπνώντας από ένα όνειρο, ανταποκρινόμαστε στο κάλεσμα της φίλης μας, η οποία ανακοινώνει πανηγυρικά ότι είχε το βιβλίο που έψαχνε πολύ πρόσφατα και είχε ήδη καταφέρει να το δηλητηριάσει στο ξενοδοχείο σας. Όμως, ενώ το βιβλίο δεν έχει φτάσει ακόμα στη διεύθυνση, πρέπει να ασχοληθείτε με κάτι. Προτείνω να πάω σε έναν νέο σταθμό που ονομάζεται Kure για να περάσετε διασκεδαστικά και χρήσιμα παίζοντας κουλοχέρηδες. Θυμάστε την κάρτα που βρήκαμε στο καλάθι των ρούχων; Μόνο με τη βοήθειά της μπορούμε να διασκεδάσουμε. Βγείτε από το μετρό στο δρόμο και μπείτε στο περίπτερο. Μέσα σε αυτό υπάρχουν τρεις κουλοχέρηδες, μια συσκευή για την έκδοση δώρων και ένας εκτυπωτής φωτογραφιών. Στη μηχανή βραβείων, η Nancy θα ενδιαφέρεται για ένα κόμικ αξίας 1339 πόντων. Λοιπόν, ας προσπαθήσουμε να τη βοηθήσουμε να πάρει αυτό που θέλει. Εισάγουμε την κάρτα σε έναν από τους τρεις κουλοχέρηδες για να διαλέξουμε και γυρίζουμε τη λαβή για την εκτόξευση της μπάλας με τέτοιο τρόπο ώστε να πέσει στην τρύπα που βρίσκεται στο κεντρικό λουλούδι. Έχοντας συγκεντρώσει τον απαιτούμενο αριθμό πόντων, παίρνουμε τα κέρδη και τα ανταλλάσσουμε με το κόμικ που σας αρέσει. Παρεμπιπτόντως, το περιεχόμενό του είναι αρκετά επαρκές με αυτό που συμβαίνει σε αυτό το παιχνίδι.
Επιστρέφουμε στο ξενοδοχείο, όπου θα πρέπει να έχουμε ήδη μια ειδοποίηση για το δέμα που έφτασε. Παίρνουμε το πολύτιμο βιβλίο και αρχίζουμε με ανυπομονησία να διαβάζουμε το κομμάτι που σκίστηκε από το δειγματολόγιο μας. Από εκεί μαθαίνουμε ότι οι φωνές των φαντασμάτων μπορούν να ηχογραφηθούν χρησιμοποιώντας μια ειδική συσκευή που ονομάζεται EVP. Καλέστε τη Savannah και ρωτήστε τη περισσότερα για αυτήν τη συσκευή και ταυτόχρονα για το δωμάτιο όπου έμεινε όταν εξερεύνησε αυτό το ξενοδοχείο. Αποδεικνύεται ότι ήταν ένα δωμάτιο στον δεύτερο όροφο με ένα μυστικό πέρασμα προς το υπόγειο, αλλά η Σαβάνα δεν θυμάται ποιο. Αυτό μπορεί εύκολα να το ανακαλύψετε χρησιμοποιώντας τον υπολογιστή στη ρεσεψιόν όταν ο Miwako δεν είναι πίσω του (από τη 1 π.μ. έως τις 7 π.μ.). Όμως, έχοντας κατέβει στην αίθουσα την καθορισμένη ώρα, μας περιμένουν δύο απογοητεύσεις ταυτόχρονα. Πρώτον, ακόμα δεν γνωρίζουμε τον κωδικό πρόσβασης στον υπολογιστή και, δεύτερον, η μηχανική γάτα δεν θα μας επιτρέψει να ψαχουλέψουμε καλά τα χαρτιά στο τραπέζι. Οπότε είναι πολύ νωρίς για να πάμε εκεί. Τώρα πηγαίνετε στο Rentaro και ζητήστε του τη συσκευή EVP. Παραδόξως, αλλά θα σας το δώσει για προσωρινή χρήση χωρίς κανένα πρόβλημα, αρκεί να βρεθείτε πίσω του. Πήγαινε στο δωμάτιό σου, βάλε το ξυπνητήρι στις 19.00 και πήγαινε για ύπνο.

Ημέρα 5
Ξυπνώντας από ένα όνειρο, θα προσπαθήσουμε πρώτα να λύσουμε το πρόβλημα με την ενοχλητική γάτα. Καλούμε έναν φίλο και θυμόμαστε σε μια συνομιλία ότι όταν πήγατε στο Yumi, είδατε μια αφίσα για μηχανικές γάτες κοντά στην έκθεση techno. Και επειδή η φίλη σας επισκέπτεται αυτήν την έκθεση ούτως ή άλλως, θα μπορούσε να ρωτήσει κάποιον πώς να ελέγξει αυτά τα πλάσματα. Υπόσχονται να σας βοηθήσουν, αλλά χρειάζεται χρόνος.
Στο μεταξύ, θα ηχογραφούμε τις φωνές των φαντασμάτων χρησιμοποιώντας τη συσκευή EVP που θα προκύψει. Αυτή είναι μια συσκευή 10 καναλιών και κάθε νέα εγγραφή πρέπει να γίνεται σε ξεχωριστό κανάλι και μετά να ενεργοποιείται η συσκευή. Κατ 'αρχήν, υπάρχουν πολλά μέρη στο σπίτι όπου είναι λογικό να προσπαθήσετε να καταγράψετε ένα σήμα. Πρώτα απ 'όλα, αυτές είναι οι ζώνες όπου διαδραματίστηκαν περίεργα γεγονότα παρουσία σας. Για παράδειγμα, σπασμενος καθρεφτηςστο μπάνιο, ένας διάδρομος κοντά στο δωμάτιο της Nancy ή μια εστία στο χολ στον πρώτο όροφο. Αλλά είναι πολύ πιο σημαντικό για εσάς να καταγράψετε το σήμα στον κήπο του ξενοδοχείου κοντά στην κερασιά. Αν περπατήσετε κατά μήκος του μονοπατιού που περνάει από τη λίμνη, θα βρείτε ένα ενεργό σημείο στο δέντρο, κάνοντας κλικ στο οποίο θα βρεθείτε στην άλλη πλευρά του. Εδώ πρέπει να ξεκινήσετε την εγγραφή. Για να ελέγξετε ότι το σήμα καταγράφεται πραγματικά, πρέπει να κοιτάξετε την οθόνη της συσκευής - το γράφημα πρέπει να είναι κυματιστό, όχι στατική γραμμή.




Έχοντας κάνει αυτήν την καταχώρηση, μεταφέρουμε το ρολόι στη 01.00 π.μ. και πηγαίνουμε στο σπίτι του Ρεντάρου όταν ο ιδιοκτήτης του δεν είναι εκεί. Βάζουμε τη συσκευή στη βάση και ακούμε την ηχογράφηση, από την οποία μαθαίνουμε ότι κάποιο αντικείμενο πετάχτηκε στο νερό κάτω από τη γέφυρα. Κατεβαίνουμε σε αυτή τη γέφυρα και αναζητούμε το κλειδί για το δωμάτιο 18 κάτω από αυτό, και ταυτόχρονα για τα σύμβολα που είναι σκαλισμένα ακριβώς στην πέτρα. Επιπλέον, σε αυτή την εικόνα υπάρχουν 4 εσοχές για τις αντίστοιχες πέτρες, αλλά δεν υπάρχουν οι ίδιες οι πέτρες. Όλα αυτά είναι διάσπαρτα εδώ στον κήπο, και αν περπατήσετε προσεκτικά σε αυτή τη μικρή αυλή, θα τα βρείτε εύκολα. Μια πέτρα βρίσκεται στο βάθρο μιας λάμπας που στέκεται σε μια μικρή λίμνη. Το δεύτερο είναι κοντά στον πάγκο και στο φανάρι. Μπορείτε να βρείτε την τρίτη και την τέταρτη πέτρα και στις δύο πλευρές του μονοπατιού που οδηγεί στην καλύβα του Rentaro. Τώρα πρέπει να καταλάβετε πώς να τοποθετήσετε αυτές τις πέτρες στις εσοχές κάτω από τη γέφυρα. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο που λέει για τον βραχόκηπο, που βρίσκεται στο λόμπι του ξενοδοχείου. Ωστόσο, είναι πολύ πιο εύκολο να κοιτάξετε απλώς αυτό το στιγμιότυπο οθόνης με τη λύση να υπάρχει ήδη.


Ως ανταμοιβή, θα λάβετε ένα κομμάτι χαρτί με περίεργες γραμμές. Στην πραγματικότητα, αυτό το σχέδιο ενός αντικειμένου, αλλά για να το δείτε, πρέπει να διπλώσετε σωστά ένα φύλλο χαρτιού και ακόμα δεν ξέρετε πώς να το κάνετε.
Πού μας έμαθαν origami; Σωστά, στο δωμάτιο 18, το κλειδί που βρήκατε κάτω από τη γέφυρα. Πηγαίνουμε εκεί και ταυτόχρονα απαντάμε σε μια κλήση από την Jess, λέγοντας ότι βρήκε έναν επιστήμονα που θα σας πει για τις εντολές για τον έλεγχο μηχανικών γατών, αλλά με αντάλλαγμα την επίλυση ενός πολύ δύσκολου Sudoku. Ο Τζες θα τον στείλει στο ξενοδοχείο, οπότε προς το παρόν θα φροντίσουμε για άλλα πράγματα. Βρίσκουμε ένα βιβλίο origami στο συρτάρι του τραπεζιού νούμερο 18 και το χρησιμοποιούμε για να διπλώσουμε το φύλλο χαρτιού που βρίσκεται κάτω από τη γέφυρα. Σε αυτό βλέπουμε ειδικούς χαρακτηρισμούς των μεθόδων αναδίπλωσης origami, η παραγγελία των οποίων γίνεται με λατινικούς αριθμούς. Δηλαδή, πρώτα πρέπει να εκτελέσετε την ενέργεια I, μετά II και ούτω καθεξής. Σε κάθε βήμα, μας ζητείται να επιλέξουμε τη σωστή ενέργεια από τις προτεινόμενες επιλογές απάντησης. Κατ 'αρχήν, μπορείτε να λύσετε αυτό το παζλ κοιτάζοντας ένα βιβλίο origami. Ή απλώς επαναλαμβάνοντας τον ακόλουθο αλγόριθμο ενεργειών, επιλέγοντας τις απαντήσεις που χρειάζεστε - Δίπλωμα βουνού, Δίπλωμα προς τα εμπρός, Δίπλωμα προς τα εμπρός, Δίπλωμα Ξεδίπλωσης, Δίπλωμα προς τα πίσω, Πίεση / Αναστροφή.
Ως αποτέλεσμα, πήραμε μια σχηματική αναπαράσταση ενός ραβδιού μπαμπού. Τώρα σηκώστε την κόκκινη κάρτα στο πάτωμα αυτού του δωματίου και επιστρέψτε ξανά στην αυλή. Κοντά στην καλύβα του Ρεντάρο, θα βρείτε μια κατασκευή πολύ παρόμοια με αυτή που φαίνεται στο διάγραμμα. Εξετάστε το και μετά πιάστε ένα κατσαβίδι από το σπίτι του Ρεντάρο. Απομένει μόνο να ανοίξετε το μπαμπού με τη βοήθειά του και να πάρετε ένα φύλλο με ένα νέο στοιχείο παζλ ως ανταμοιβή.
Τώρα ήρθε η ώρα να πάτε στο δωμάτιό σας και να βάλετε το ξυπνητήρι στις 19.00.

Ημέρα 6
Όταν ξυπνήσετε, πηγαίνετε αμέσως στην αίθουσα υποδοχής, όπου θα λάβετε το πολυαναμενόμενο sudoku από τον Jess. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο σε αυτό, εκτός από τον υπερβολικά μεγάλο όγκο του σε σύγκριση με εκείνους τους γρίφους που λύσατε στα περιοδικά του Rentaro. Ανάλογα με το επιλεγμένο επίπεδο δυσκολίας, η λύση του θα ποικίλλει.




Συσκευάστε το λυμένο παζλ σε έναν άδειο φάκελο και δώστε τον στη ρεσεψιόν του Miwako. Τώρα πηγαίνετε στο δωμάτιό σας και τηλεφωνήστε στους φίλους σας, οι οποίοι θα πουν ότι μπορείτε να ηρεμήσετε μια άχρηστη γάτα με τη βοήθεια της εντολής "Mate". Με αυτή τη γνώση, μεταφράζουμε το ρολόι στη 01.00 π.μ. και πηγαίνουμε στο άδειο τραπέζι της δεξίωσης. Δίνουμε εντολή στην αυθάδη γάτα "Μάτε!" και πάρτε ελεύθερα το κουτί από το τραπέζι. Μπορεί να ανοίξει χρησιμοποιώντας την περιγραφή στο απόκομμα εφημερίδας που βρήκατε στο σταθμό Matsue. Ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας, η διαδικασία ανοίγματος του κουτιού θα είναι ελαφρώς διαφορετική, επομένως και οι δύο μέθοδοι περιγράφονται παρακάτω.
Το καπάκι του κουτιού αποτελείται από τρία οριζόντια ανεξάρτητα τμήματα στα οποία μπορούν να μετακινηθούν διαφορετικές πλευρές. Επιπλέον, το επάνω τμήμα χωρίζεται σε δύο ξεχωριστά στοιχεία. Πρώτα, επιλέξτε όλες τις ενότητες και μετακινήστε τις προς τα κάτω. Το πρώτο μπουλόνι θα ανοίξει στο επάνω μέρος του κουτιού. Στη συνέχεια, σύρετε ένα μεσαίο τμήμα προς τα αριστερά - δύο μπουλόνια είναι ήδη ανοιχτά. Ο τρίτος φραγμός ανοίγει εάν όλα τα τμήματα επιλεγούν ξανά και ανασηκωθούν. Η τέταρτη κλειδαριά θα ανοίξει αφού μετακινήσετε το κάτω τμήμα προς τα δεξιά. Πέμπτον, όταν σύρετε το μεσαίο τμήμα προς τα αριστερά. Τέλος, για να ανοίξετε πλήρως το πλαίσιο για τη δυσκολία Junior Detective, θα χρειαστεί να σύρετε το πάνω δεξιά τμήμα προς τα δεξιά.
Σε ένα πιο δύσκολο επίπεδο, θα πρέπει να εκτελέσετε μερικές ακόμη ενέργειες. Σύρετε την επάνω αριστερή πλευρά του καλύμματος προς τα αριστερά και, στη συνέχεια, σύρετε τον μεσαίο τομέα προς τα δεξιά. Από το κουτί θα πάρετε ένα κομμάτι κεραμικών πλακιδίων, ένα μήνυμα από τον Kasumi και, το πιο σημαντικό, έναν σφραγισμένο φάκελο υπογεγραμμένο στα ιαπωνικά. Χρησιμοποιούμε ένα λεξικό σε αυτό και ανακαλύπτουμε ότι μέσα του βρίσκεται ο κωδικός πρόσβασης στον υπολογιστή της Miwako. Πρέπει με κάποιο τρόπο να ανοίξει διακριτικά για να μην κινήσει κανείς υποψίες. Αλλά προς το παρόν, εδώ στη ρεσεψιόν, στρίβουμε προς τον τοίχο και βλέπουμε έναν μάλλον εξελιγμένο τύπο ψηφιακής κλειδαριάς. Μπορεί να ανοίξει εάν έχετε πέντε πολύχρωμες μαγνητικές κάρτες που πρέπει να τοποθετήσετε με τη σωστή σειρά. Τέσσερα φύλλα είναι ακριβώς εκεί, και το πέμπτο είναι κόκκινο, έχετε ήδη πάρει στον αριθμό 18. Έτσι, τακτοποιούμε τα φύλλα με την ακόλουθη σειρά από αριστερά προς τα δεξιά: μπλε, κόκκινο, πράσινο, κίτρινο, μωβ. Τώρα πρέπει να φωτίσετε σωστά την έγχρωμη οθόνη στο κέντρο. Για να γίνει αυτό, κάτω από κάθε μία από τις εισαγόμενες κάρτες υπάρχει ένα κουμπί. Υπάρχει επίσης ένας παρόμοιος διακόπτης εναλλαγής πάνω από τις κάρτες. Πατώντας τα, περιστρέφετε τη χρωματιστή φιγούρα σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Η σειρά των ενεργειών σας είναι η εξής. Μπλε κάρτα - κάντε κλικ στον κάτω διακόπτη εναλλαγής μία φορά. Κόκκινη κάρτα - ένα κλικ στο κάτω κουμπί. Αφήστε την πράσινη κάρτα ως έχει. Κάτω από τις κίτρινες και μωβ κάρτες, κάντε κλικ στα κάτω κουμπιά μία φορά. Η πόρτα θα ανοίξει και θα λάβετε ένα γενικό κλειδί που ανοίγει όλα τα δωμάτια του ξενοδοχείου των οποίων οι αριθμοί τελειώνουν σε 8 ή 9.
Τώρα πηγαίνετε στο δωμάτιο 18 και πάρτε την τσαγιέρα και το μικρό κλειδί από το συρτάρι του γραφείου. Με το κλειδί, μπορείτε να ανοίξετε ένα άλλο κουτί εδώ και να διαβάσετε ένα άλλο γράμμα από τον Kasumi, αλλά με ένα βραστήρα, θα πρέπει να πάτε στο λόμπι του ξενοδοχείου και να το βάλετε πάνω από την εστία. Βγάλτε το γράμμα και κρατήστε το πάνω από τον βραστήρα. Έτσι, μπορείτε να ανοίξετε τον φάκελο με τον κωδικό πρόσβασης από τον υπολογιστή και να διαβάσετε την επιγραφή μέσα σε αυτόν - "Takakawa". Απομένει να μάθουμε πώς ακριβώς γράφεται αυτή η λέξη στα ιαπωνικά. Για το σκοπό αυτό, πηγαίνουμε ξανά στο δωμάτιο 18 και βγάζουμε από το κουτί ένα βιβλίο για την καλλιγραφία. Το ανοίγουμε σε μια σελίδα που περιγράφει το ύφος των ιερογλυφικών που ονομάζεται «Χιραγκάνα» και βλέπουμε πώς γράφονται οι ήχοι που συνθέτουν τη λέξη μας.


Με τη γνώση που αποκτήσαμε, επιστρέφουμε στον υπολογιστή του Miwako, ηρεμούμε τη γάτα και εισάγουμε τους χαρακτήρες στο πληκτρολόγιο και μετά πατάμε Enter. Εξετάζουμε προσεκτικά εκείνα τα δωμάτια του ξενοδοχείου όπου δεν φιλοξενούνται οι επισκέπτες και από αυτά επιλέγουμε αυτά που βρίσκονται στον δεύτερο όροφο (εξάλλου η Σαβάνα έμεινε εκεί). Ως αποτέλεσμα, λάβαμε μια λίστα με αριθμούς: 25, 30 και 33. Σήμερα δεν θα μπορούμε να μάθουμε τίποτα άλλο, οπότε πηγαίνετε στο δωμάτιό σας και ρυθμίστε το ξυπνητήρι στις 19.00.

Ημέρα 7
Ξεκινήστε αυτή τη μέρα με μια επίσκεψη στη γυναικεία σάουνα, αλλά όχι μόνο για μπάνιο. Στο κάτω μέρος του τοίχου όπου βρίσκονται τα ντους, θα βρείτε ένα περίεργο στολίδι φτιαγμένο από κομμάτια πολύχρωμων πλακιδίων. Ακριβώς αυτό που βρήκατε την προηγούμενη μέρα στο κουτί στη ρεσεψιόν. Διπλώστε το μωσαϊκό στην κεντρική κόγχη, όπως φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης και μπορείτε να παρακολουθήσετε τη σκηνή του καβγά μεταξύ της Miwako και του Rentaro.


Αφού ικανοποιήσετε αρκετά την περιέργειά σας, τηλεφωνήστε ξανά στη Σαβάνα και ρωτήστε την αν θυμάται κάτι νέο σχετικά με το δωμάτιο στο οποίο έμεινε. Θα σας πει ότι το μυστικό πέρασμα προς το υπόγειο άνοιξε με τη βοήθεια μιας εικόνας ενός ξύλινου πουλιού που ήταν χαρούμενο στον τοίχο αυτού του δωματίου. Υπάρχει τέτοια τέχνη στο δωμάτιο 33, αλλά πώς να φτάσετε εκεί, επειδή το γενικό κλειδί σας ανοίγει μόνο εκείνες τις πόρτες των οποίων η αρίθμηση τελειώνει με 8 ή 9; Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μιλήσετε εναλλάξ με τον Miwako και τον Rentaro για τον πρόσφατο καβγά τους. Ο Miwako δεν θα θέλει να είναι ειλικρινής μαζί σας, αλλά ο Rentaro δεν είναι αντίθετος να συμφιλιωθεί με την κοπέλα του και να της κάνει κάποιο δώρο, όπως ένα κολάρο για την αγαπημένη της γάτα. Μπορείτε να το προμηθευτείτε στο κουλοχέρη, το οποίο βρίσκεται στο σταθμό Kure. Κέρδισέ το με τον ίδιο τρόπο που έκανες με το κόμικ και πάρε το δώρο στον Ρεντάρο. Θα φύγει αμέσως από τον τόπο αποστολής του και θα τρέξει ακάθεκτος να τα βάλει με την κοπέλα του. Εκμεταλλεύσου αυτή τη στιγμή και σφύριξε από το τραπέζι του ένα μαγνητικό κλειδί με ένα αστέρι στο μπρελόκ.
Τώρα μπορείτε να πάτε στο μυστηριώδες δωμάτιο 33. Ανοίξτε το δωμάτιο 39 με το κλειδί γενικής χρήσης και χρησιμοποιήστε το μαγνητικό κλειδί Rentaro για να ανοίξετε τα εσωτερικά χωρίσματα μέχρι να βρεθείτε στο δωμάτιο 33. Μόλις φτάσετε στο επιθυμητό δωμάτιο, οι πόρτες θα χτυπήσουν πίσω σας και κάποιος θα εισβάλει στο δωμάτιο, και με προφανώς κακές προθέσεις. Πρέπει να πλησιάσετε την πόρτα του μπαλκονιού και να πηδήξετε στον κήπο, έχοντας προηγουμένως ανοίξει την περίπλοκη κλειδαριά με μωσαϊκό. Αυτή η εργασία πρέπει να ολοκληρωθεί εγκαίρως, επομένως μην χασμουρηθείτε πολύ. Το νόημά του είναι να χρησιμοποιήσει τα πολύχρωμα κουμπιά στα δεξιά του μωσαϊκού για να ζωγραφίσει όλα τα στοιχεία που λείπουν. Το κλειδί της επιτυχίας είναι να βρείτε τουλάχιστον ένα ήδη γεμάτο στοιχείο σε κάθε κύκλο βιτρό και να αντιγράψετε όλα τα συμμετρικά στοιχεία του με το ίδιο χρώμα. Για να γίνει πιο σαφές τι διακυβεύεται, απλώς ρίξτε μια ματιά στο στιγμιότυπο οθόνης, το οποίο ήδη υποδεικνύει μια έτοιμη λύση σε αυτό το πρόβλημα.


Έχοντας ξεφύγει από το κυνηγητό, πρέπει και πάλι να περάσετε από τα γνωστά μονοπάτια προς τον καταραμένο αριθμό 33, αλλά αυτή τη φορά εξερευνήστε το χωρίς υπερβολές. Αναζητήστε τον ξύλινο πίνακα πουλιών για τον οποίο μιλούσε η Σαβάνα στον τοίχο του δωματίου. Κάντε κλικ στο πλαίσιο και θα μπορείτε να κατεβείτε στο υπόγειο. Εκτός από μια λασπωμένη λακκούβα, θα βρείτε ένα γράμμα από τον Yumi ξαπλωμένο σε ένα τραπέζι στον τοίχο και ένα άλλο παζλ τύπου νανογραμμάτων κρεμασμένο στον τοίχο. Όταν κάνετε κλικ σε αυτό, η Nancy θα επισυνάψει αυτόματα ένα κομμάτι χαρτί που βρίσκεται σε μπαμπού στον τοίχο και σωστά σημειώνει ότι χρειάζεται ένα άλλο κομμάτι χαρτί με αριθμούς για να λυθεί επιτυχώς το παζλ.
Πηγαίνετε επάνω και ελέγξτε τα εισερχόμενά σας. Σε αυτό το σημείο, θα έπρεπε να έχετε λάβει και τις 7 φωτογραφίες από τη Yumi, τις οποίες προώθησε στον αριθμό σας σε όλο το παιχνίδι. Πηγαίνετε στο σταθμό Kure και αναζητήστε μια μηχανή εκτύπωσης φωτογραφιών (είναι σχεδιασμένη με τη μορφή λευκού κοάλα). Εκτυπώστε όλες τις άφθαρτες δημιουργίες του Yumi και, στη συνέχεια, διπλώστε τις με τέτοιο τρόπο όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης, ώστε να είναι ορατός κάποιος περίεργος κώδικας.


Μένει μόνο να πάμε στη Yumi στο σταθμό Matsue και να της μιλήσουμε για αυτό που είδε. Θα επιβεβαιώσει τις εικασίες μας σχετικά με τον ψηφιακό κωδικό και θα μας ζητήσει να βάλουμε τα γνωστά κουτιά bento σε κουτιά. Εκπληρώστε τη ιδιοτροπία της και μετά πηγαίνετε αυτόματα στο σπίτι της, καθώς το τρένο για το ξενοδοχείο σας δεν τρέχει πλέον σήμερα. Εκεί, πάρτε μια γλάστρα σε μορφή βατράχου από το ράφι πάνω από τον υπολογιστή και πληκτρολογήστε τα σύμβολα που βλέπετε στο κάτω μέρος του.


Ως αποτέλεσμα, λάβατε το δεύτερο μέρος ενός χαρτιού για την επίλυση ενός νανογράμματος στο υπόγειο του αριθμού 33. Το πρωί θα επιστρέψετε εκεί, αλλά προς το παρόν, απολαύστε άλλο ένα καταραμένο που συμβαίνει το βράδυ στο δωμάτιο του Yumi.
Αφού τοποθετήσετε το δεύτερο κομμάτι χαρτί στον τοίχο του υπογείου όπου κρέμεται το παζλ, μπορείτε να ξεκινήσετε να το λύνετε. Αν έχεις εξασκηθεί σωστά στα παζλ του περιοδικού Rentaro, τότε ειδικά προβλήματαμε αυτό το καθήκον δεν πρέπει να έχετε. Αλλά για κάθε περίπτωση, παρακάτω είναι στιγμιότυπα οθόνης από έτοιμες λύσεις για αυτήν την εργασία και για τα δύο επίπεδα δυσκολίας στο παιχνίδι.




Μόνο εσείς θα πάρετε το τελευταίο γράμμα από τον Kasumi από το ανοιχτό κουτί και κοντό ξίφος, καθώς το φάντασμα που σας έχει ενοχλήσει όλο το παιχνίδι θα πάρει και θα σπρώξει τη Nancy στο νερό. Και πάλι ένα παζλ για λίγο. Επιπλέον, αυτή τη φορά είναι πολύ λιγότερο από την προηγούμενη φορά - εάν δεν έχετε χρόνο να κόψετε σωστά το δίκτυο, τότε η Nancy θα πνιγεί (η κλίμακα αέρα υποδεικνύεται στο επάνω μέρος της οθόνης). Πρέπει να κόψετε τα σχοινιά με τέτοιο τρόπο ώστε να κόψετε εντελώς το δίχτυ στη μέση και να σκαρφαλώσετε έξω. Αυτό μπορεί να γίνει, για παράδειγμα, όπως φαίνεται σε αυτό το στιγμιότυπο οθόνης.


Έχοντας εξετάσει το «φάντασμα», μπορείτε εύκολα να καταλάβετε ποιος εμπλέκεται σε όλες τις ατάκες που συνέβαιναν στο ξενοδοχείο. Μίλα το με τον Takae και πήγαινε στο σπίτι του Rentaro. Δεν θα είναι εκεί, αλλά εκεί μπορείτε να σηκώσετε μια άλλη συσκευή EVP, ένα γενικό πορτοκαλί κλειδί που ταιριάζει σε όλους τους αριθμούς και μια σημείωση που μπορείτε εύκολα να μεταφράσετε χρησιμοποιώντας το λεξικό σας. Πηγαίνετε κατευθείαν στο δωμάτιο 33, ανοίγοντάς το με το κλειδί που βρέθηκε, όπου πιάνετε τον Ρεντάρο να ετοιμάζει άλλο ένα «poltergeist». Για να μην κάνει δάκρυ, χρησιμοποιήστε γρήγορα το κλειδί στην ανοιχτή πόρτα του δωματίου και κλείστε το μπροστά στη μύτη του. Μένει μόνο να αρπάξουμε τη συσκευή EVP από ένα σωρό αντικείμενα και να την βάλουμε στο δίσκο και μετά να ακούσουμε ήρεμα τα επιχειρήματα του Ρεντάρο. Ως αποτέλεσμα, εσείς οι ίδιοι θα μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή για το τέλος του παιχνιδιού - δώστε στον Ρεντάρο την ευκαιρία να ζητήσει συγγνώμη από τον Μιβάκο ή να τον βγάλετε ντροπιασμένο.

Κάθε gamer έχει το αγαπημένο του είδος και αν το παιχνίδι ανήκει σε αυτό, τότε η πιθανότητα να του αρέσει είναι πολύ μεγάλη. Φυσικά, κάθε είδος έχει τα δικά του υποείδη, επομένως δεν μπορεί να υποστηριχθεί ότι σε έναν παίκτη που, για παράδειγμα, του αρέσουν οι στρατηγικές που βασίζονται στη σειρά, σίγουρα θα αρέσουν σε πραγματικό χρόνο, παραλλαγές τακτικής και άλλα είδη. Ωστόσο, υπάρχουν παιχνίδια που αρέσουν σε όλους. Για παράδειγμα, μια σειρά αποστολών "Nancy Drew". Αυτό είναι ένα μοναδικό παράδειγμα του πώς ένα παιχνίδι μπορεί να ενώσει όλες τις γενιές. Αυτές οι αποστολές, από τις οποίες υπάρχουν ήδη περισσότερες από είκοσι, προσελκύουν όχι μόνο μικρά παιδιά - το αρχικό κοινό στο οποίο βασίζονταν οι προγραμματιστές, αλλά και ενήλικες οποιουδήποτε φύλου. Αυτό το άρθρο θα εξετάσει ένα από τα πιο διάσημα επεισόδια που ονομάζεται "Nancy Drew: Shadow by the Water", το πέρασμά του, καθώς και μερικές σημαντικές πτυχές.

"Nancy Drew: Shadow by the Water"

Αξίζει αμέσως να σημειωθεί ότι σε πολλά παιχνίδια της σειράς ο κύριος χαρακτήρας είναι ακόμα πολύ μικρός, αλλά είναι ήδη δεκαοκτώ ετών στο επεισόδιο "Nancy Drew: Shadow by the Water". Το πέρασμα ωφελείται μόνο από αυτό - γίνεται πιο περιπετειώδες. Τι είναι λοιπόν αυτό το παιχνίδι; Η Nancy Drew, ένα διάσημο κορίτσι ντετέκτιβ, αποφασίζει να κάνει ένα διάλειμμα από τη συνεχή ροή των υποθέσεων, έτσι πηγαίνει στην Ιαπωνία για μια εβδομάδα, όπου κάνει check in σε ένα από τα ξενοδοχεία. Ωστόσο, αποδεικνύεται ότι δεν μπορεί παρά να ονειρεύεται ειρήνη, γιατί κάτι περίεργο συμβαίνει στο ξενοδοχείο: κάτι τρομάζει τους επισκέπτες, τόσο πολύ που φεύγουν αμέσως, αφήνοντας παράπονα, διαφωνώντας με τη διοίκηση και απαιτώντας ακόμη και το κλείσιμο του ιδρύματος. . Φυσικά, η Νάνσυ δεν μπορεί να τα αφήσει όλα έτσι. Το κορίτσι αναλαμβάνει την έρευνα και θα πρέπει να τη βοηθήσετε σε αυτό το επεισόδιο "Nancy Drew: Shadow by the Water". Το απόσπασμα έχει σχεδιαστεί για επτά εικονικές ημέρες, κατά τις οποίες θα πραγματοποιούνται γραμμικά γεγονότα, αλλά αυτή η διαίρεση είναι στην πραγματικότητα υπό όρους, αφού το πρωί η Νάνσυ διδάσκει Ιαπωνικά παιδιά αγγλική γλώσσα, αλλά αυτό συμβαίνει ανεξάρτητα από τον παίκτη, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για αυτό. Αλλά τον υπόλοιπο χρόνο πρέπει να πάρετε τον έλεγχο της Νάνσυ, και αυτό μπορεί να συμβεί στις πιο απρόβλεπτες στιγμές.

Έλεγχος παιχνιδιού

Έτσι, στην περίπτωση του Nancy Drew: Shadow by the Water, το πέρασμα πρέπει να ξεκινήσει με την εκμάθηση των βασικών στοιχείων του παιχνιδιού. Φυσικά, πολλοί παίκτες δεν το χρειάζονται πλέον, γιατί έχουν περάσει από όλα τα προηγούμενα επεισόδια και τα χειριστήρια σε αυτά δεν είναι πολύ διαφορετικά. Σε αυτό το άρθρο, δεν έχει νόημα να περιγράψουμε λεπτομερώς πώς ακριβώς να ελέγχετε τον χαρακτήρα, καθώς στην αρχή του παιχνιδιού στο δωμάτιό σας θα υπάρχει ένα βιβλίο στο τραπέζι, το οποίο είναι ένα είδος "διδακτικού βιβλίου" - σε αυτό θα μάθετε όλα τα βασικά του παιχνιδιού, θα μάθετε πώς να μετακινείστε στις τοποθεσίες, να αλληλεπιδράτε με αντικείμενα, να μιλάτε με ανθρώπους, να διακρίνετε τους τύπους δρομέων και να κατανοείτε τη σημασία τους. Σε γενικές γραμμές, θα σας πουν λεπτομερώς πώς και τι να κάνετε. Αν παίξατε το Nancy Drew: The Medallion (η περιγραφή εδώ είναι πολύ παρόμοια), τότε μπορείτε να διαχειριστείτε το επεισόδιο που εξετάζουμε χωρίς κανένα πρόβλημα, καθώς αυτά τα παιχνίδια είναι πιο κοντά το ένα στο άλλο.

Επιτεύγματα στο παιχνίδι

Τα περισσότερα παιχνίδια της σειράς έχουν ειδικό σύστημαεπιτεύγματα, γεγονός που κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο διασκεδαστικό. Μπορεί να το έχετε συναντήσει και σε άλλες αποστολές, όπως το Nancy Drew: The Medalion. Το ίδιο το πέρασμα του παιχνιδιού επηρεάζει μόνο μερικά από τα επιτεύγματα, δηλαδή θα τα λαμβάνετε αυτόματα, καθώς προχωράτε κατά μήκος της ιστορίας. Ωστόσο, σημειώστε ότι θα πρέπει να κερδίσετε τα υπόλοιπα. Επομένως, θα πρέπει να μελετήσετε αμέσως τι απαιτείται για να τα αποκτήσετε και στη συνέχεια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού να προσπαθήσετε να ολοκληρώσετε την εργασία που σας έχει ανατεθεί. Για παράδειγμα, μπορείτε να αποκτήσετε το επίτευγμα "Sound Engineer" αν ακούσετε όλα όσα συμβαίνουν γύρω σας. Κατά κανόνα, πολλοί παίκτες δεν το κάνουν αυτό, παραλείπουν κάποιους διαλόγους και δεν δίνουν προσοχή σε ορισμένα δευτερεύοντα σημεία του παιχνιδιού. Σε αυτή την περίπτωση, δεν μπορείτε καν να ονειρευτείτε ένα τέτοιο επίτευγμα. Σε γενικές γραμμές, θα χρειαστεί να κάνετε κάποια προσπάθεια για να μην χάσετε ούτε ένα σημαντικό σημείοστο παιχνίδι. Επίσης, σε παρακινεί να μάθεις όλη την ιστορία από την αρχή μέχρι το τέλος με κάθε λεπτομέρεια, κάτι που είναι αρκετά ενδιαφέρον. Περίπου το ίδιο επίτευγμα είναι και σε άλλα παιχνίδια, για παράδειγμα, στο "Nancy Drew: Silent". Το πέρασμα οποιουδήποτε επεισοδίου, επομένως, απαιτεί συγκέντρωση, προσοχή και δουλειά του μυαλού. Τα επιτεύγματα δεν πέφτουν μόνο στο κεφάλι σας, όλα εδώ εξαρτώνται μόνο από εσάς. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Η πρώτη μέρα

Όπως και στο επεισόδιο "Nancy Drew: Silent", η περιήγηση ξεκινά με ένα εισαγωγικό βίντεο. Θα σου πει όλες τις απαραίτητες λεπτομέρειες και θα αφιερωθεί στην ιστορία που θα πρέπει να ξετυλίξεις. Δεν πρόκειται να σας καθοδηγήσουμε σε κάθε ενέργεια που θα χρειαστεί να κάνετε: τα στοιχεία του σημείου 'n' κλικ εδώ είναι αρκετά απλά και χρησιμεύουν ως πλαίσιο για μια συναρπαστική ιστορία. Εδώ θα περιγραφούν οι κύριοι γρίφοι με τους οποίους μπορεί να έχετε κάποια δυσκολία. Λοιπόν, τι πρέπει να γνωρίζετε για την πρώτη σας μέρα σε ένα ιαπωνικό ξενοδοχείο; Το βασικό σας καθήκον είναι τα μαθήματα Ιαπωνικών. Εδώ πρέπει να γράψετε το όνομα της Nancy με ιαπωνικούς χαρακτήρες, κάτι που δεν είναι τόσο δύσκολο να γίνει. Χρειάζεται μόνο να σχεδιάσετε με ένα πινέλο από τα υποδεικνυόμενα σημεία, γεμίζοντας τα περιγράμματα. Θα είναι πολύ πιο δύσκολο να βοηθήσετε έναν Ιάπωνα νεαρό άνδρα με μια σπασμένη εικόνα - εκεί πρέπει να ξετυλίξετε έναν μεγάλο αριθμό νημάτων έτσι ώστε να μην τέμνονται μεταξύ τους. Την πρώτη μέρα, θα έχετε άλλη μια συζήτηση με ένα αγόρι που θα σας προτείνει να λύσετε τρία είδη παραδοσιακών ιαπωνικών γρίφων. Μόλις τα αντιμετωπίσετε, δεν μπορείτε πλέον να τα λύσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όταν σας συναντήσουν - δεν θα επηρεάσουν την ιστορία. Αλλά, και πάλι, μπορείτε να θέσετε έναν στόχο για τον εαυτό σας - να επιτύχετε μια συγκεκριμένη κατάταξη και να αποκτήσετε ένα επίτευγμα, το οποίο μπορεί να γίνει μόνο εάν λύσετε όλα τα ιαπωνικά παζλ που βρίσκονται στο παιχνίδι. Αυτό έχει ήδη συμβεί στο επεισόδιο «Nancy Drew: Shattered Medallion»: το πέρασμα εκεί, φυσικά, δεν βασίστηκε στη γνώση της ιαπωνικής κουλτούρας, αλλά κάτι παρόμοιο έχει ήδη συναντήσει.

Δεύτερη μέρα

Κατά τη διάρκεια της δεύτερης ημέρας, θα επιστρέψετε στο θέμα των ζώων, το οποίο ήταν ήδη στο επεισόδιο "Nancy Drew: Shattered Locket". Το να περάσετε σε αυτό δεν σημαίνει να συλλέγετε φιγούρες, αλλά να τις δημιουργείτε - σας περιμένει ένα μάθημα origami. Πρέπει να συγκρίνετε τις ολοκληρωμένες ενότητες με τα σχήματα για τη δημιουργία τους. Μετά από αυτό, θα υπάρχουν μερικές αρκετά εύκολες τοποθεσίες και στη συνέχεια θα μεταφερθείτε στην έκθεση. Εδώ ξεκινά το πιο ενδιαφέρον και πιο δύσκολο κομμάτι του παιχνιδιού. Το γεγονός είναι ότι πρέπει να λύσετε αρκετούς γρίφους που φαίνονται πολύ ασυνήθιστοι. Πρώτον, έχουν επίσης θέμα τα ζώα και, δεύτερον, θα χρειαστεί να προετοιμάσετε το μπέντο. Για όσους δεν γνωρίζουν, το bento είναι ένα παραδοσιακό γεύμα σε μερίδες στην Ιαπωνία που αποτελείται από πολλά διάφορα είδητρόφιμα συσκευασμένα σε ένα κουτί. Έτσι, πρόκειται για ένα είδος έτοιμου γεύματος, που αποτελείται από πολλά συστατικά ταυτόχρονα, τα οποία βρίσκονται στην ίδια συσκευασία, αλλά δεν αναμειγνύονται μεταξύ τους. Όσο για τα παζλ, θα έχετε τέσσερα είδη ζώων και τρία είδη τροφών που ανακατεύονται μεταξύ τους. Κατά συνέπεια, μπορείτε να γεννήσετε αυγά, ρύζι και ένα σάντουιτς με τη μορφή ενός χοίρου, μιας γάτας, μιας αρκούδας και ενός κουνελιού. Δοκιμάστε διάφορους συνδυασμούς για να πετύχετε - μπορεί να χρειαστεί να ξοδέψετε πολύ χρόνο, αλλά θα πετάξετε απαρατήρητο, γιατί αυτό το τεστ δεν είναι μόνο πολύ δύσκολο, αλλά και απίστευτα συναρπαστικό. Στο επεισόδιο "Nancy Drew: The Curse of the Castle", το απόσπασμα περιελάμβανε την ολοκλήρωση μιας παρόμοιας εργασίας, αλλά και πάλι δεν ήταν τόσο συναρπαστικό και πολύχρωμο όσο η συσκευασία bento. Η δεύτερη μέρα σας προσκαλεί να ταξιδέψετε στις τοποθεσίες λίγο περισσότερο, αλλά δεν θα υπάρχουν πλέον σοβαρές εργασίες για τον παίκτη.

Τρίτη μέρα

Η τρίτη μέρα θα σας θυμίσει λίγο το επεισόδιο του παιχνιδιού "Nancy Drew: Thornton" - το πέρασμα εδώ ξεκινά με τον ίδιο τρόπο. Ωστόσο, αυτή τη φορά θα χρειαστεί να προβληματιστείτε για τον ορισμό των αντικειμένων και των ονομάτων τους. Υπάρχουν πολλά μαχαιροπίρουνα και δοχεία στο τραπέζι που θα πρέπει να ονομάσετε σωστά - φυσικά, η εργασία απλοποιείται από το γεγονός ότι ο παίκτης θα χρειαστεί μόνο να σύρει και να αποθέσει έτοιμα ονόματα και όχι να τα γράψει μόνοι του. Αλλά θυμηθείτε ότι το παιχνίδι προορίζεται κυρίως για παιδιά και εφήβους και είναι απίθανο να έχουν πλούσια γνώση της ιαπωνικής κουλτούρας. Το επόμενο δύσκολο παζλ θα απαιτήσει από εσάς να είστε όσο το δυνατόν πιο προσεκτικοί. Θα λάβετε πρώτα έναν κωδικό χρώματος, τον οποίο στη συνέχεια θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε σε συνδυασμό με μια συγκεκριμένη φιγούρα. Θα έχετε ένα πεδίο με χρωματιστές μπάλες μπροστά σας, μεταξύ των οποίων πρέπει να βρείτε τα χρώματα που υποδεικνύονται στον κωδικό και να τα συνδέσετε μεταξύ τους μέσα στο καθορισμένο σχήμα. Το έργο δεν είναι εύκολο, αλλά η προσοχή είναι το παν εδώ. Λοιπόν, η μέρα θα τελειώσει με ένα παζλ σε στυλ Sudoku αυξημένης πολυπλοκότητας - πέντε πεδία θα συνδυαστούν σε ένα ενιαίο σχήμα, οπότε θα πρέπει να προσπαθήσετε να αντεπεξέλθετε σε αυτήν την εργασία. Όπως μπορείτε να δείτε, στο "Nancy Drew: Shadow of the Water" το απόσπασμα είναι μάλλον μη τετριμμένο, η πλοκή σας προσφέρει κάθε άλλο παρά απλές εργασίεςΕπομένως, είναι ξεκάθαρο ότι όχι μόνο τα παιδιά, αλλά και οι ενήλικες τα αγαπούν.

Ημέρα τέταρτη

Όπως πάντα, το ξεκίνημα μιας νέας μέρας μπορεί να κάνει τους έμπειρους παίκτες να αισθάνονται νοσταλγία - αυτή τη φορά είναι κάτι σαν ένα επεισόδιο του Nancy Drew: The Damnation. Το πέρασμα, βέβαια, διαφέρει ριζικά, επομένως, εκτός από μια ελαφριά πινελιά αναμνήσεων, οι έμπειροι παίκτες δεν έχουν τίποτα άλλο να περιμένουν. Είναι καλύτερα να δώσετε αμέσως προσοχή στους γρίφους, οι οποίοι θα είναι αρκετά δύσκολοι. Πρώτα, θα χρειαστεί να βρείτε το κουτί και να το ανοίξετε, κάτι που δεν είναι τόσο εύκολο να το κάνετε. Η επιφάνειά του αποτελείται από κινητά πάνελ που προσπαθούν συνεχώς να συναντήσουν το ένα το άλλο, εμποδίζοντας έτσι τη δυνατότητα να ανοίξει το ίδιο το πράγμα. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι όλα τα πάνελ διπλώνουν σε μια ενιαία επιφάνεια - αμέσως μετά μπορείτε να ανοίξετε με ασφάλεια το κουτί και να παραλάβετε το περιεχόμενό του. Το δεύτερο παζλ της τέταρτης ημέρας είναι η συλλογή ψηφιδωτών στοιχείων. Θα πρέπει πρώτα να τα βρείτε στις γύρω τοποθεσίες και στη συνέχεια να τα διπλώσετε σε ένα ενιαίο σχέδιο. Δεν θα υπάρξουν πάρα πολλά γεγονότα μετά από αυτό, οπότε θα μπορείτε να πάτε για ύπνο πολύ σύντομα, βλέποντας για άλλη μια φορά πόσο απαιτητικό μπορεί να είναι ένα παιχνίδι Nancy Drew. Το "Blackmoore Manor" είναι ένα από εκείνα τα επεισόδια που θα μπορούσαν να γίνουν λίγο βαρετά με τους γρίφους τους ακόμα και στη μέση του παιχνιδιού. Αλλά πρέπει να κρατηθείτε - υπάρχουν ακόμη τρεις μέρες μπροστά σε ένα ιαπωνικό ξενοδοχείο. Δεν θα είναι τόσο έντονες, αλλά μπορούν ακόμα να σας δώσουν κάποιο πρόβλημα στην επίλυση γρίφων.

Ημέρα πέμπτη

Το πέρασμα του «Nancy Drew: Shattered Locket» δεν είναι εύκολη υπόθεση, όπως μπορείτε να δείτε από τη δική σας εμπειρία. Έπρεπε ήδη να λύσετε έναν δύσκολο γρίφο που σχετίζεται με τις πέτρες. Τώρα η ιστορία επαναλαμβάνεται, μόνο αυτή τη φορά πρέπει να συλλέξετε τις πέτρινες φιγούρες, μετά από τις οποίες θα χρειαστεί να τις τακτοποιήσετε στις κατάλληλες υποδοχές στη πέτρινη κρυφή μνήμη, η οποία θα ανοίξει μόνο εάν κάνετε τα πάντα σωστά. Εάν έχετε τοποθετήσει όλες τις φιγούρες, αλλά η προσωρινή μνήμη δεν άνοιξε, σημαίνει ότι κάνατε λάθος σε κάτι, επομένως πρέπει να προσπαθήσετε ξανά. Το επόμενο παζλ θα σας ζητήσει να γνωρίζετε Ιαπωνικά. Μη φοβάσαι. Ακόμα κι αν δεν μιλάτε αυτή τη γλώσσα, θα έχετε την ευκαιρία να βρείτε έναν μεταφραστή και να εισαγάγετε τον κωδικό πρόσβασης στον υπολογιστή, τον οποίο έχετε στα ρωσικά, ωστόσο, πρέπει να τον γράψετε στα ιαπωνικά. Λοιπόν, το τελευταίο παζλ αυτής της ημέρας θα σας κάνει να δουλέψετε με τα λουλούδια. Θα βρείτε πέντε πολύχρωμες κάρτες με εικόνες ειδωλίων. Στη συνέχεια θα βρείτε ένα χρηματοκιβώτιο όπου μπορούν να τοποθετηθούν. Μετά από αυτό, θα χρειαστεί να τα περιστρέψετε έτσι ώστε η εικόνα να ταιριάζει με την αρχική - λάβετε υπόψη ότι ορισμένα χρώματα, όταν προστεθούν μαζί, μπορούν να σας δώσουν νέες αποχρώσεις που χρειάζεστε. Αυτά είναι όλα τα αινίγματα - όπως μπορείτε να δείτε, γίνονται όλο και λιγότεροι. Ωστόσο, οι τελευταίες μέρες είναι πιο γεμάτες γεγονότα, όπως και σε άλλα επεισόδια της Nancy Drew. Το να περάσετε το «Shadow by the Water» όμως θα απαιτήσει ψυχική προσπάθεια τις υπόλοιπες δύο μέρες.

Ημέρα έκτη

Το πρώτο παζλ θα σας κάνει να σφίξετε λίγο περισσότερο από όλους τους άλλους που έχετε συναντήσει μέχρι τώρα. Λοιπόν, τι άλλες εκπλήξεις μας επιφυλάσσει η περιήγηση της Nancy Drew; Φάντασμα στο ξενοδοχείο! Δεν θα σας επιτρέψει να λύσετε ήρεμα το επόμενο μωσαϊκό χρώματος, οπότε η όχι πολύ υψηλή πολυπλοκότητα του παζλ αντισταθμίζεται από το γεγονός ότι αυτή η εργασία θα είναι για λίγο. Εάν δεν τηρήσετε τον καθορισμένο χρόνο, θα σας προσφερθεί μια δεύτερη προσπάθεια, αλλά συνιστάται να κάνετε αποθήκευση εκ των προτέρων, ώστε στη συνέχεια να φορτώσετε την αποθήκευση και να προσπαθήσετε ξανά. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να συγκεντρώσετε μερικές κομμένες φωτογραφίες με παύλες πάνω τους. Μετά από αυτό, μπορείτε να συναρμολογήσετε ένα κολάζ από αυτά, φροντίζοντας να μην πρόκειται απλώς για παύλες, αλλά στοιχεία τεσσάρων ιερογλυφικών. Θυμηθείτε τα, καθώς θα σας φανούν πολύ χρήσιμα στο μέλλον. Μετά από λίγο, θα χρειαστεί να επισκεφτείτε το διαμέρισμα του Yumi, όπου θα βρείτε μια κρυψώνα σε σχήμα βατράχου. Εδώ θα βρείτε τέσσερα πεδία με εναλλασσόμενα ιερογλυφικά - θα χρειαστεί να σηκώσετε αυτά που θυμάστε όταν συλλέξατε ένα κολάζ φωτογραφιών. Μετά από αυτό, μπορείτε να παραλάβετε τα περιεχόμενα της προσωρινής μνήμης και να πάτε να ολοκληρώσετε την έκτη μέρα, καθώς δεν υπάρχουν πιο σοβαρές δοκιμές. Οι έμπειροι θαυμαστές θα θυμούνται ότι η Nancy Drew: The Curse of the Old Castle τελείωσε με ελάχιστους έως καθόλου βαρείς γρίφους. Δεν μπορεί να ειπωθεί ότι σε αυτή την περίπτωση θα υπάρξουν πολλά προβλήματα - απομένουν μόνο δύο σοβαρά ... Αλλά ετοιμαστείτε να δουλέψετε σκληρά.

Ημέρα έβδομη

Έτσι, έχετε περάσει έξι ημέρες σε ένα ξενοδοχείο, έχετε ξεπεράσει πολλούς δύσκολους γρίφους και έχετε σχεδόν φτάσει στη γραμμή του τερματισμού. Υπάρχουν μόνο δύο εργασίες μπροστά, αλλά είναι πολύ δύσκολες. Πρέπει να κατεβείτε στο υπόγειο του ξενοδοχείου και να λύσετε το ιαπωνικό σταυρόλεξο, όπως ακριβώς στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα. Μετά από αυτό, μπορείτε να σηκώσετε τα περιεχόμενα της κρυφής μνήμης, μεταξύ των οποίων θα υπάρχει ένα μαχαίρι - δώστε προσοχή σε αυτό, θα παίξει πολύ σημαντικό ρόλο στο επόμενο, τελευταίο παζλ. Αυτή είναι μια άλλη χρονομέτρηση, γι' αυτό εξοικονομήστε νωρίτερα ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε ξανά εάν αποτύχετε. Έτσι, όταν απομακρυνθείτε από την κρυψώνα και διαβάσετε το γράμμα, θα βρεθείτε κάτω από το νερό. Δεν θα ήταν τόσο κακό αν, μυστηριωδώς, δεν υπήρχε δίχτυ ψαρέματος ακριβώς από πάνω σου. Θα πρέπει να θυμηθείτε γρήγορα το μαχαίρι και να αρχίσετε να κόβετε το δρόμο σας για να ξεφύγετε, αλλά έχετε κατά νου ότι είστε πολύ περιορισμένοι στο χρόνο (η παροχή οξυγόνου της Nancy δεν θα διαρκέσει πολύ) και κάθε σχοινί διαρκεί πάρα πολλά πολύτιμα δευτερόλεπτα. Επομένως, πρέπει να βρείτε την πιο γρήγορη λύση, δηλαδή να κάνετε τον ελάχιστο αριθμό περικοπών. Εάν ενεργήσετε πολύ γρήγορα, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το μαχαίρι 7-8 φορές, αλλά καλύτερη επιλογή, που γενικά υπάρχει για αυτό το παζλ, είναι 6 κοψίματα. Προσπαθήστε να βρείτε ένα τέτοιο τμήμα του δικτύου και βγείτε έξω. Μετά από αυτό, σας περιμένει μόνο η τελευταία σκηνή, στην οποία καταφέρνετε να κλειδώσετε τον εγκληματία σε ένα δωμάτιο μαζί σας και να ηχογραφήσετε την ομολογία του σε μια συσκευή εγγραφής φωνής. Όπως και στις περισσότερες άλλες αναζητήσεις της σειράς, πρέπει να κάνετε μια επιλογή: μπορείτε να δώσετε στον εγκληματία μια δεύτερη ευκαιρία ή να τον κρατήσετε και να τον παραδώσετε στην αστυνομία. Εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε, αλλά να θυμάστε ότι πριν από το φινάλε μπορείτε εύκολα να αποθηκεύσετε, ώστε αργότερα να φορτώσετε μια αυτόματη αποθήκευση και να δείτε μια εναλλακτική κατάληξη.