Πρωτοχρονιάτικοι διαγωνισμοί για παιδιά. Πρωτοχρονιάτικοι διαγωνισμοί για παιδιά και μαθητές

Επιλογή παιχνιδιών για διακοπές του νέου έτουςστο σχολείο, στην τάξη, στο σπίτι τέχνης των παιδιών ή στο σπίτι.

Ποιος λατρεύει τη σοκολάτα;

Κύριος. «Τώρα ας δούμε πόσο προσεκτικοί είστε! Θα σου κάνω ερωτήσεις και εσύ απαντάς: «Είμαι». Αλλά να είστε προσεκτικοί, μερικές φορές είναι καλύτερο να παραμείνετε σιωπηλοί.

«Λοιπόν, σε ποιον αρέσει η σοκολάτα;»

Ποιος λατρεύει τη μαρμελάδα;

Ποιος λατρεύει τα αχλάδια;

Ποιος δεν πλένει τα αυτιά του; - η απάντηση του απρόσεκτου: "Είμαι!"

Γενικό γέλιο. Ο οικοδεσπότης ξαφνιάζεται υπερβολικά: «Υπάρχουν αλήθεια τέτοια παιδιά που δεν πλένουν τα αυτιά τους; Πρέπει να αστειεύεσαι! Άκου και πρόσεχε!».

Ποιος περπατούσε στο δρόμο;

- Ποιος έπεσε στη λακκούβα; - η απάντηση του απρόσεκτου: "Είμαι!" Αλλά η πλειοψηφία είναι ήδη σιωπηλή, ακούει ερωτήσεις. Ο οικοδεσπότης επαινεί τα παιδιά και συνεχίζει:

Ποιος βοήθησε τη μαμά;

Ποιος σκούπισε το πάτωμα;

- Ποιος έπλυνε τα πιάτα;

Ποιος έσπασε το κύπελλο; - σε απάντηση - γέλιο. Δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου πιο απρόσεκτοι. Αυτό το παιχνίδι ενθουσιάζει τα παιδιά από 6 έως 11 ετών.

Η ΣΙΩΠΗ ΕΙΝΑΙ ΧΡΥΣΟΣ

Ο συντονιστής εξηγεί: «Τώρα θα σας πω μια διασκεδαστική ιστορία. Μπορείτε να πάρετε μέρος στην ιστορία μου. Όταν σηκώνω το χέρι μου, μπορείτε να πείτε όλοι μαζί: «Κι εγώ!» Αλλά να θυμάστε ότι μερικές φορές η σιωπή είναι χρυσός.

Ο συντονιστής λέει μια ιστορία όπως αυτή, κάνοντας μια παύση μετά από κάθε πρόταση:

- Μια φορά πήγα στο δάσος ...

- Βλέπω έναν σκίουρο να κάθεται σε ένα δέντρο ...

- Ο σκίουρος κάθεται και ροκανίζει ξηρούς καρπούς...

- Με είδε και ας μου ρίξει καρύδια ...

Έφυγα μακριά της...

Πήγα από την άλλη πλευρά...

- Περνάω μέσα από το δάσος, μαζεύοντας λουλούδια ...

- Τραγουδάω τραγούδια...

- Βλέπω - ένα παιδί τσιμπολογάει γρασίδι ....

-Σφυρίζω...

- Η κατσίκα τρόμαξε και κάλπασε μακριά…

Δεν υπάρχουν νικητές σε αυτό το παιχνίδι, το κύριο πράγμα είναι μια χαρούμενη διάθεση.

Παγίδες

Ένα από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια εξωτερικού χώρου για τα παιδιά. Οι μαμάδες και οι μπαμπάδες παίρνουν το ρόλο της πύλης. Στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο και σηκώνουν τα χέρια τους ψηλά, σχηματίζοντας μια πύλη. Τα παιδιά τρέχουν σε κύκλο και τρέχουν κάτω από την πύλη. Πρέπει να υπάρχουν πολλές πύλες, μία πύλη για 4-6 παιδιά. Βρίσκονται σε ίση απόσταση μεταξύ τους. Με εντολή του αρχηγού "Ran", τα παιδιά τρέχουν κάτω από την πύλη. Όταν ο οικοδεσπότης λέει «Σταμάτα»! - οι πύλες μετατρέπονται σε παγίδες, οι γονείς κατεβάζουν τα ενωμένα χέρια και πιάνουν ένα ή δύο παιδιά. Τα πιασμένα παιδιά γίνονται πλέον και τα ίδια πιαστές, δίνουν τα χέρια με τους γονείς τους, σχηματίζοντας μικρούς στρογγυλούς χορούς - παγίδες. Τώρα ένας στρογγυλός χορός παιδιών διατρέχει αυτούς τους κύκλους - παγίδες. Σταδιακά, οι παγίδες αυξάνονται, ο αριθμός των πιασμένων τύπων αυξάνεται. Στο τέλος πιάνονται όλοι, και αν υπάρχουν ντότζερ που δεν πιάνονται, μπορούν να απονεμηθούν βραβεία. Το παιχνίδι «Παγίδες» λατρεύεται από τα παιδιά διαφορετικές ηλικίες, από 5 έως 13 ετών.

Το παιχνίδι "Traps" ρέει οργανικά στο επόμενο παιχνίδι, ή μάλλον, δημιουργικός ανταγωνισμόςμε τίτλο «Η θάλασσα είναι ανήσυχη».

Ο ωκεανός τρέμει

Αφού παίξουν παγίδες, τα παιδιά στέκονται σε μικρούς στρογγυλούς χορούς 5-9 ατόμων. Μπορεί να υπήρχαν πολύ περισσότερα παιδιά σε μια παγίδα, τότε οι στρογγυλοί χοροί-ομάδες πρέπει να κοπούν. Είναι πολύ καλό που υπήρχαν δύο ενήλικες σε κάθε ομάδα. Θα βοηθήσουν τα παιδιά στον δημιουργικό διαγωνισμό. Αυτός είναι ένας ομαδικός διαγωνισμός, επομένως κάθε ομάδα πρέπει να βρει ένα όνομα.

Έτσι, διαγωνίζονται οι ομάδες «Herringbone», «Snowflake», «Hawks». Ο οικοδεσπότης εξηγεί ότι ενώ λέει «Η θάλασσα ανησυχεί - μια, η θάλασσα ανησυχεί - δύο, η θάλασσα ανησυχεί - τρεις!», Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι ταλαντεύονται, απεικονίζοντας ένα κύμα της θάλασσας. Με εντολή του οικοδεσπότη: "Θαλασσινή φιγούρα - πλοίο με ναύτες - παγώστε!" Οι συμμετέχοντες πρέπει να παρουσιάσουν αυτή τη ζωντανή εικόνα. Τα παιδιά και οι ενήλικες, ειδικά στον πρώτο γύρο του παιχνιδιού, μπορεί να μην καταλάβουν αμέσως πώς να ολοκληρώσουν την εργασία. Ως εκ τούτου, ο οικοδεσπότης πρέπει να προτρέπει τους παίκτες ότι δεν είναι απαραίτητο να κρατηθούν στα χέρια και μπορείτε επίσης να δώσετε χρόνο για να προετοιμάσετε μια ζωντανή εικόνα, λέγοντας: "Ένα πλοίο με ναύτες - ένα, ένα πλοίο με ναύτες - δύο, ένα πλοίο με ναύτες - τρία, παγώστε!»

Για αρχάριους, τέτοιες εργασίες είναι καλές: "Flowerbed", "Fairytale Forest", όπου κάθε συμμετέχων μπορεί να εκφραστεί ξεχωριστά. Αλλά οι ομάδες "Teremok με κατοίκους", "Τηλεόραση με τηλεοπτική εκπομπή", "Τρικέφαλος δράκος" απαιτούν ομαδική αλληλεπίδραση. Οι ζωντανές εικόνες που προκύπτουν είναι από μόνες τους περίεργες. Αλλά είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον να το μετατρέψεις σε μίνι παράσταση. Έτσι, για παράδειγμα, ο οικοδεσπότης μπορεί να χτυπήσει τον πύργο και να ρωτήσει: "Κάποιος μένει στο μικρό σπίτι, κάποιος μένει σε ένα χαμηλό;" Η απάντηση μπορεί να είναι πολύ διαφορετική. Από το κλασικό ποντίκι norushka μέχρι το τερματικό. Μπορείτε να ζητήσετε από τον ερωτώμενο να αφήσει τον πύργο και να περπατήσει, όπως αναμένεται από τον ρόλο. Το θέαμα ενός κουνελιού που πηδάει, μιας αρκούδας, ενός ιδιότροπου ποντικιού είναι παγκοσμίως εγκεκριμένο. Είναι πολύ αστείο όταν τρικέφαλοι δράκοι ανταγωνίζονται για να δουν ποιος γρυλίζει πιο δυνατά ή φοβίζει περισσότερο. Έτσι, για τη φαντασία του οικοδεσπότη, για τον αυτοσχεδιασμό του, αυτός ο διαγωνισμός παρέχει άφθονες ευκαιρίες. Το παιχνίδι «Η θάλασσα ανησυχεί» είναι καλό να παίζετε με παιδιά από 8 έως 14 ετών.

Η νικήτρια ομάδα σε αυτόν τον διαγωνισμό καθορίζεται από τον αριθμό των πόντων που λαμβάνει για κάθε ζωντανή εικόνα. Αλλά η εμπειρία μας λέει ότι τα παιδιά εμφανίζονται τόσο έντονα και διασκεδαστικά που μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να εντοπιστεί ο νικητής. Ως εκ τούτου, η φιλία συχνά κερδίζει εδώ.

Για να προχωρήσουμε στο επόμενο παιχνίδι, ο οικοδεσπότης λέει: «Είστε δημιουργικοί. Και τώρα μετατρεπόμαστε σε τρένο. Αν είμαι ατμομηχανή, τότε ποιος είσαι; Τα παιδιά απαντούν: "Βαγόνια!" Παρουσιαστής: "Ακολούθησέ με!" Τα παιδιά στέκονται πίσω από τον αρχηγό. Υπό την εύθυμη μουσική, το «τρένο», στριφογυρίζοντας, κινείται στην αίθουσα. Το παιχνίδι «Καλό Ταξίδι» ξεκινά.

διασκεδαστικό ταξίδι

Ο αρχηγός φρενάρει ξαφνικά απότομα και λέει:

- Να σταματήσει! Κόκκινο φως! Είναι ο οδηγός ευχαριστημένος ή όχι;

Τα παιδιά απαντούν:

- Οχι! Κύριος:

- Σωστά. Πατάει τα πόδια του έτσι από αγανάκτηση και ανυπομονησία.

Ο αρχηγός πατάει τα πόδια του με τα παιδιά.

- Και αν είναι κίτρινο - χτυπάει τα χέρια του, θα πάμε σύντομα. Σαν αυτό.

Όλοι χτυπούν τα χέρια τους.

- Και αν είναι πράσινο, φωνάζουμε "Όρα!" Πηγαίνω!

Μια διασκεδαστική βόλτα σε ένα τρένο συνοδεύεται από ένα θυμωμένο χτύπημα αν ο αρχηγός ανακοινώσει «Κόκκινο φως!», χειροκρότημα αν είναι κίτρινο, μια δυνατή κραυγή «Όρα!» αν είναι πράσινο. Η οδήγηση με τρένο είναι ιδιαίτερα καλή γιατί μπορείτε να περπατήσετε μέσα από όλα τα δωμάτια και, αν συμβαίνει στο σχολείο, τότε μέσα από τις σχολικές αίθουσες και ακόμη και τις σκάλες. Σε ζεστό καιρό, μπορείτε να βγείτε έξω.

Ξαφνικά, ο οικοδεσπότης λέει:

- Σταθμός! Και τι ασυνήθιστο όνομα έχει: "Prygalkino!" Οπότε όλοι πηδάνε εδώ. Ποιος θα πηδήξει πιο ψηλά!

Τα παιδιά πηδάνε μόνα τους. Ο αρχηγός διατάζει:

- Πηγαίνω!

Το ταξίδι συνεχίζεται. Οι σταθμοί αντικαθιστούν ο ένας τον άλλον: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Guessing" ... Στον τελευταίο σταθμό, τα παιδιά κάθονται στις καρέκλες τους, γιατί εδώ πρέπει να δείξετε τις γνώσεις και την εφευρετικότητά σας.

Princess on the Pea

Ο οικοδεσπότης λέει ότι μερικές φορές οι άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν ότι στην πραγματικότητα είναι πρίγκιπες ή πριγκίπισσες. Και συμβαίνει επίσης να το μαντεύουν, αλλά δεν ξέρουν πώς να το ελέγξουν. Και σήμερα τα παιδιά έχουν μια σπάνια ευκαιρία να μάθουν ποιος είναι ποιος; «Πρώτα, θα μάθουμε», λέει ο οικοδεσπότης, «αν υπάρχουν πριγκίπισσες ανάμεσά μας. Ποιος θέλει να ελέγξει;» Τα κορίτσια σηκώνουν τα χέρια ψηλά. Ο οικοδεσπότης τηλεφωνεί σε ένα από τα κορίτσια και λέει: "Στο παραμύθι "Η πριγκίπισσα και το μπιζέλι", η μελλοντική πριγκίπισσα ένιωσε το μπιζέλι μέσα από 9 στρώματα. Τώρα η εργασία είναι πολύ πιο εύκολη - πρέπει να προσδιορίσετε σε πόσα γλειφιτζούρια κάθεστε χωρίς τη βοήθεια των χεριών σας. Ο οικοδεσπότης βάζει ένα σακουλάκι με γλειφιτζούρια (από 3 έως 7) στο τραπέζι και βάζει το κορίτσι πάνω του. Ο προσδιορισμός του αριθμού των γλειφιτζούρια δεν είναι εύκολος. Για να μην προσβληθεί ο ηττημένος, ο οικοδεσπότης λέει: "Όχι, δεν είσαι πριγκίπισσα, αλλά κόμισσα". Όχι μόνο τα κορίτσια, αλλά και τα αγόρια θέλουν συχνά να συμμετέχουν σε αυτόν τον διαγωνισμό. Σε αυτή την περίπτωση, όταν το αγόρι σηκώνει το χέρι του, ο οικοδεσπότης λέει: «Για να διαλέξουμε έναν πρίγκιπα, έχουμε τον ακόλουθο διαγωνισμό στον οποίο το αγόρι μπορεί να δείξει τη δύναμή του σε δίκαιη μάχη».

Φτάστε για το έπαθλο

Ο παρουσιαστής βάζει τη νικήτρια του προηγούμενου διαγωνισμού (πριγκίπισσα) σε μια καρέκλα που βλέπει το κοινό. Ο οικοδεσπότης λέει: «Τώρα οι υποψήφιοι για το ρόλο του πρίγκιπα θα διαγωνιστούν μπροστά από την πριγκίπισσα. Λοιπόν, αγόρια, ποιος θέλει να επιδείξει τη δύναμη και την ευκινησία τους;». Δύο αγόρια, περίπου ίσα σε δύναμη και βάρος, πιάνουν το ένα το άλλο από τον καρπό με το δεξί τους χέρι. Με το δεξί τους χέρι κρατιούνται μεταξύ τους και το αριστερό τους χέρι είναι ελεύθερο. Τα έπαθλα τοποθετούνται σε ίση απόσταση από αυτά. Καθένας από αυτούς πρέπει να φτάσει στο έπαθλό του, που σημαίνει να σύρει έναν αντίπαλο στο πλευρό του. Και μπορείτε να κάνετε αυτές τις διασκεδαστικές πολεμικές τέχνες ως εξής:

Πάρτε ένα σχοινί μήκους 3-4 μ. και ακόμα καλύτερα - μια φαρδιά πλεξούδα ή ζώνη καμβά, συνδέστε τα άκρα έτσι ώστε να πάρετε ένα δαχτυλίδι. Οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού καλούνται να φορέσουν αυτόν τον «ιμάντα», όπως οι φορτηγίδες, αλλά ο καθένας από αυτούς θα προσπαθήσει να τραβήξει προς την κατεύθυνση του για να φτάσει στο έπαθλο, το οποίο βρίσκεται μισό μέτρο από κάθε παίκτη.

Ο νικητής λαμβάνει το κερδισμένο έπαθλο από τα χέρια της πριγκίπισσας. Ο ηττημένος παίρνει κάτι ως έπαθλο παρηγοριάς. Η πριγκίπισσα και ο πρίγκιπας μπαίνουν στα δικαιώματα των οικοδεσποτών της μπάλας.

μπότες

Θα ήταν άδικο να ξεχάσουμε αυτόν τον συναρπαστικό παιδικό διαγωνισμό. Ιδιαίτερα συχνά βρίσκεται στις διακοπές της Πρωτοχρονιάς στο νηπιαγωγείο.

Σε δύο αντιπάλους δίνονται πολύ μεγάλες μπότες για ενήλικες. Τα παιδιά πνίγονται μέσα τους και μοιάζουν πραγματικά με toe-boys με μπότες κανίβαλων. Μπροστά τους υπάρχουν καρέκλες σε απόσταση 3-5 μ. Με εντολή του αρχηγού, τα παιδιά «τρέχουν» στις καρέκλες, τις περιτριγυρίζουν και τρέχουν πίσω. Αυτός που τρέχει πρώτος κερδίζει.

Αυτός ο αγώνας μπορεί να διεξαχθεί και ως ομαδική σκυταλοδρομία. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης, έχοντας έρθει τρέχοντας, πρέπει να πετάξει τις «μπότες για περπάτημα» και ο επόμενος να τις φορέσει. Μόνο τότε μπορεί να ξεκινήσει το ταξίδι του.

Σε ποια σελίδα βρίσκεται ο σελιδοδείκτης;

Αυτός ο διαγωνισμός είναι από καιρό επάξια δημοφιλής. Τον αγαπούν τόσο οι μεγάλοι όσο και τα παιδιά. Ο συντονιστής δείχνει ένα βιβλίο που έχει τουλάχιστον 100 σελίδες και που κάθε ένα από τα παιδιά θα ήθελε να έχει. Ως εκ τούτου, οι διοργανωτές των διακοπών θα πρέπει να είναι καλά προετοιμασμένοι για αυτόν τον διαγωνισμό. Το βιβλίο πρέπει να είναι σκληρό εξώφυλλο, όμορφα σχεδιασμένο, καλά εικονογραφημένο. Ο συντονιστής δείχνει το βιβλίο και όλοι οι συμμετέχοντες βλέπουν σε ποιο μέρος του βρίσκεται ο σελιδοδείκτης. Ο οικοδεσπότης λέει πόσες σελίδες υπάρχουν σε αυτό το βιβλίο. Μετά από αυτό, αρχίζει ο διαγωνισμός.

Ο συντονιστής θα πρέπει να δώσει ιδιαίτερη προσοχή στο γεγονός ότι δεν φωνάζουν από τη θέση τους, αλλά σηκώνουν το χέρι τους και λένε τον αριθμό της σελίδας μόνο μετά από άδεια του συντονιστή. Διαφορετικά, μπορεί να προκύψει μια κατάσταση κατά την οποία πολλά άτομα κάνουν αίτηση ταυτόχρονα για ένα βιβλίο. Αλλά στην πραγματικότητα, στον 1ο γύρο, ο νικητής δεν αποκαλύπτεται σχεδόν ποτέ, ειδικά αν το βιβλίο έχει 300 ή περισσότερες σελίδες. Στη συνέχεια, ένας από τους συμμετέχοντες ή ο ίδιος ο οικοδεσπότης προσφέρεται να παίξει το παιχνίδι "Περισσότερα - λιγότερο". Εδώ χρειάζεται απόλυτη σιωπή. Οι απαντήσεις γίνονται δεκτές μόνο όταν σηκώνεται το χέρι. Μια άλλη προϋπόθεση είναι ότι ο συντονιστής πρέπει να υποδείξει ότι, μιλώντας για τον αριθμό της σελίδας, εννοεί τη σωστή σελίδα. Μετά από μια σωστά ονομασμένη απάντηση, ο συντονιστής δείχνει τη σελίδα στην οποία βρίσκεται ο σελιδοδείκτης και παραδίδει το βιβλίο στον νικητή.

Κύριε Ηρεμία

Καλούνται δύο ή τρεις υποψήφιοι για αυτόν τον τίτλο. Παίρνουν από ένα κουτί ο καθένας και το βάζουν στο κεφάλι τους. Με ένα κουτί στο κεφάλι σας, πρέπει να περπατήσετε στον απέναντι τοίχο ή στην καρέκλα (5-6 m), να γυρίσετε και να έρθετε στη θέση σας. Σχεδόν όλοι οι αιτούντες μπορούν εύκολα να αντιμετωπίσουν αυτό το έργο. Στη συνέχεια, παίρνουν ένα δεύτερο κιβώτιο, και εάν είναι επιτυχές, ένα τρίτο κουτί. Σπάνια στην πρακτική μου

που έφτασε στον τέταρτο γύρο. Συνήθως το «Mr» ή «Miss Tranquility» οριζόταν νωρίτερα. Αν και ο διαγωνισμός δεν φαίνεται να είναι περίπλοκος, ωστόσο, υπάρχουν πάντα πολλοί που θέλουν να συμμετάσχουν σε αυτόν. Πριν ξεκινήσετε, είναι απαραίτητο να προειδοποιήσετε τα παιδιά ότι αυτός που δεν ήρθε πρώτος κερδίζει εδώ, αλλά αυτός που δεν έριξε τα κουτιά ήταν ήρεμος και συγκεντρωμένος, παρά την ξέφρενη «ασθένεια» των τύπων τριγύρω.

Κι αν θέλεις να τρέξεις; Στη συνέχεια, σε αυτόν τον διαγωνισμό είναι απαραίτητο να αντικαταστήσετε το κουτί με μια σακούλα πριονίδι ή άμμο. Τώρα μπορείτε να κανονίσετε έναν διαγωνισμό τρεξίματος. Θα είναι ένας εξαιρετικά συναρπαστικός και θεαματικός διαγωνισμός: όλοι οι διαγωνιζόμενοι έχουν μια αστεία εμφάνιση. Εάν ένας από τους αγωνιζόμενους ρίξει το φορτίο, τότε πρέπει να σταματήσει, να ξαναβάλει την τσάντα στο κεφάλι του και μόνο μετά να τρέξει.

Για τα μανιτάρια

Τι γοητεία - φθινοπωρινό μάζεμα μανιταριών! Για τα μανιτάρια, τόσο οι μικροί όσο και οι μεγάλοι λατρεύουν να πάνε. Στο παιχνίδι μας με τα μανιτάρια, προφανώς, αόρατα! Υπάρχουν 20-30 από αυτά στο πάτωμα στο δωμάτιο. Τα μανιτάρια αντικαθιστούν ξύλινους ή πλαστικούς κύβους. Δύο τύποι με καλάθια στα χέρια διαγωνίζονται στην ικανότητα συλλογής με δεμένα μάτια. Όποιος βρει τα περισσότερα κερδίζει. Εάν αυτοί είναι αρχηγοί ομάδων, τότε οι παίκτες μπορούν να προτρέψουν τους αρχηγούς τους. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να προσφερθεί ακόμα και σε πολύ μικρά, μόνο τότε δεν χρειάζεται να δέσετε τα μάτια.

Νέοι πυροσβέστες

Δύο διαγωνίζονται. Κάθονται σε καρέκλες σε απόσταση 2 μέτρων με την πλάτη τους ο ένας στον άλλο. Σακάκια ή σακάκια με μανίκια γυρισμένα από μέσα προς τα έξω κρέμονται στις πλάτες των καρεκλών. Αυτή είναι η «φόρμα». Κάτω από τις καρέκλες υπάρχει ένα σχοινί, τα άκρα του οποίου φτάνουν ακριβώς στα πόδια των διαγωνιζομένων. Αυτός είναι ένας πυροσβεστικός σωλήνας. Στην πινακίδα του αρχηγού, οι «νέοι πυροσβέστες» έβαλαν σε τάξη τη «στολή» τους, τη φορούσαν, κουμπώνουν όλα τα κουμπιά, τρέχουν γύρω από τις καρέκλες τρεις φορές, μετρώντας δυνατά: «Ένα, δύο, τρία!», Καθίστε. τις καρέκλες και τραβήξτε τον «σωλήνα πυροσβέστη». Στα χέρια του οποίου παρέμεινε, αυτός είναι ο νικητής, δηλαδή ο «νεαρός πυροσβέστης».

σκαντζόχοιροι

Τριάντα μανταλάκια είναι στερεωμένα σε ένα σχοινί μήκους 1,5 μ. Δύο τύποι το κρατούν, σηκώνοντάς το πάνω από τα κεφάλια τους. Δύο ομάδες παιδιών τρέχουν μέχρι το σχοινί μία κάθε φορά, όπως σε μια σκυταλοδρομία. Βγάζουν ένα μανταλάκι και ορμούν στους «σκαντζόχοιρους» που κάθονται στις καρέκλες. Οι ενήλικες μπορούν να λειτουργήσουν ως «σκαντζόχοιροι». Τα παιδιά λατρεύουν να παίζουν με τους γονείς τους. Τα παιδιά αρπάζουν τα μανταλάκια, τρέχουν στους γονείς τους και τα στερεώνουν σε οποιοδήποτε μέρος του ρούχου ή στα μαλλιά τους. Κερδίζει η ομάδα, της οποίας ο «σκαντζόχοιρος» «τρίχει» καλύτερα, που θα έχει περισσότερα μανταλάκια-βελόνες. Είναι πολύ καλό να διεξάγετε αυτόν τον αγώνα σκυταλοδρομίας σε ανοιχτό χώρο, έτσι ώστε η απόσταση από τον "σκαντζόχοιρο" να είναι μεγαλύτερη - περίπου 10 μ. Τώρα υπάρχουν πολλά

πολύχρωμα πλαστικά μανταλάκια. Για αυτό το παιχνίδι, είναι καλύτερο να αγοράσετε μόνο τέτοια: οι "σκαντζόχοιροι" θα γίνουν αστείοι, θα είναι ενδιαφέρον να τραβήξετε φωτογραφίες μαζί τους.

Αυτό το παιχνίδι έχει μια συνέχεια: ο οικοδεσπότης καλεί τα παιδιά αυτή τη φορά να μαζέψουν μανταλάκια και να τα συνδέσουν ξανά στο σχοινί. Μόνο που τώρα μπορούν να το κάνουν όχι ένας ένας, αλλά όλοι μαζί. Τα παιδιά αρπάζουν μανταλάκια και τα κρεμούν σε ένα σχοινί. Η ομάδα που ολοκληρώνει πρώτη την εργασία κερδίζει. Σπάνιος διακοπές των παιδιώνκάνει χωρίς αυτόν τον διασκεδαστικό αγώνα σκυταλοδρομίας.

Βραβείο «Μυστηρίου».

Ο οικοδεσπότης δίνει στα παιδιά που κάθονται στο τραπέζι μια ογκώδη δέσμη και λέει ότι υπάρχει ένα βραβείο μέσα. Αλλά μόνο όσοι αντεπεξέρχονται στην εργασία που είναι κρυμμένη κάτω από το περιτύλιγμα μπορούν να την αποκτήσουν.

Το άτομο που επιθυμεί βγάζει το περιτύλιγμα και ανακαλύπτει έναν γρίφο γραμμένο σε ένα κομμάτι χαρτί και κολλημένο στις άκρες του επόμενου περιτυλίγματος. Εάν ο διαγωνιζόμενος γνωρίζει την απάντηση, την λέει δυνατά. Με τη σωστή απάντηση, μπορεί να αφαιρέσει το επόμενο περιτύλιγμα, αλλά... από κάτω δεν είναι βραβείο, αλλά ο επόμενος γρίφος. Αυτός που μαντεύει το αίνιγμα προχωρά μέχρι να είναι σωστές οι απαντήσεις του. Αν όμως δεν ξέρει τη σωστή απάντηση, τότε διαβάζει το αίνιγμα δυνατά.

Το παιχνίδι συνεχίζεται από αυτόν που δίνει τη σωστή απάντηση. Όσο περισσότερα στρώματα περιτυλίγματος, τόσο πιο ενδιαφέρον. Τα στρώματα πρέπει να είναι τουλάχιστον δέκα.

Πέτα τη μπάλα

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μια κορδέλα τεντώνεται μεταξύ των ομάδων στο ύψος των προσώπων των παικτών. Στη μία και στην άλλη πλευρά απλώνονται 5-10 μπάλες. Το καθήκον των παικτών είναι να μεταφέρουν όλες τις μπάλες τους στην πλευρά του αντιπάλου. Απαγορεύεται να πετάξετε τις μπάλες στην άλλη πλευρά κάτω από την ταινία. Με εντολή του αρχηγού «Σταματήστε», τα παιδιά πρέπει να παγώσουν και να βάλουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους. Ο οικοδεσπότης αρχίζει να μετράει τις μπάλες. Όποια πλευρά έχει λιγότερες μπάλες κερδίζει.

Το παιχνίδι είναι πολύ διασκεδαστικό, δυναμικό, προκαλεί θύελλα συναισθημάτων που μερικές φορές τα παιδιά δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν. Επομένως, ο οικοδεσπότης πρέπει να προειδοποιήσει ότι εάν, μετά την εντολή «Σταμάτα», τα παιδιά συνεχίσουν να πετούν τις μπάλες με τα χέρια τους ή να τις σπρώξουν με τα πόδια τους, η ομάδα που παραβιάζει θα θεωρηθεί η χαμένη. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι μπάλες συχνά σκάνε ανελέητα, δεν πρέπει να δώσετε προσοχή σε αυτό. Το κυριότερο είναι το τελικό αποτέλεσμα.

Οχλουπόκ

Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι που έχει επιβιώσει σήμερα με διάφορα άλλα ονόματα: "Fluff", "Feather", κλπ. Οι ομάδες στέκονται η μία απέναντι στην άλλη, μια κορδέλα τοποθετείται ανάμεσά τους. Το καθήκον των παικτών είναι να φυσήξουν το κέλυφος (ένα μικρό αφράτο κομμάτι βαμβάκι) στην πλευρά του εχθρού. Ο αρχηγός κάνει πλάγιο. Πετάει ένα κομμάτι πάνω από τα κεφάλια των παικτών. Οι παίκτες το φυσούν προς την πλευρά του αντιπάλου.

Η πειθαρχία είναι πολύ σημαντική σε αυτό το παιχνίδι. Ο συντονιστής προειδοποιεί ότι η ομάδα που θα πατήσει πίσω από την κορδέλα και θα πάει στο πλευρό του εχθρού λογίζεται ως ήττα. Είναι καλύτερα οι παίκτες να βάλουν αμέσως τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους. Το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με τους κανόνες του βόλεϊ, έως και τρεις ήττες. Ο αρχηγός πρέπει να είναι πολύ προσεκτικός. Τα παιδιά μερικές φορές φυσούν τόσο δυνατά που κουράζονται πολύ.

Ώρα να φυσήξει

Σε αυτόν τον απλό αλλά διασκεδαστικό διαγωνισμό, μπορείτε να πάρετε ένα βραβείο, όπως λένε μερικές φορές τα παιδιά, στο fu-fu. Απλά πρέπει να προσπαθήσετε να φυσήξετε σωστά σε ... Σε ό,τι θα έχετε στο χέρι: σε μπάλες από μια τσαλακωμένη χαρτοπετσέτα, σε φελλούς από μπουκάλια κρασιού, σε άδεια σπιρτόκουτα ...

Σε ένα επίπεδο πάτωμα ή σε ένα άδειο τραπέζι, δύο αντικείμενα τοποθετούνται στη σειρά, ας πούμε δύο άδεια σπιρτόκουτα. Οι αγωνιζόμενοι στέκονται στην ίδια απόσταση από αυτούς και, με το σήμα του οικοδεσπότη, φυσούν δυνατά μία φορά. Αυτός που ξαναφυσάει, χάνει αυτόματα. Αυτός του οποίου το αντικείμενο πέταξε πιο μακριά κερδίζει.

Και μπορείτε επίσης να διαγωνιστείτε ως εξής: σπρώξτε ένα ελαφρώς άδειο κουτί από χαρτόνι έξω από το κουτί, βάλτε τα κουτιά στο στόμα σας (προσαρτήστε, όχι βάλτε στο στόμα σας!) και φυσήξτε δυνατά. Πρόκειται για έναν διαγωνισμό του οποίου η «βολή» θα είναι πιο μακρινή. Και μπορείτε να βάλετε κάποιο είδος στόχου - ένα κουτί, έναν κουβά, ένα τηγάνι και, στέκοντας σε όλο το ύψος, να το χτυπήσετε από μια ορισμένη απόσταση. Στον καθένα δίνονται πέντε «βολές».

Ουρά

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού να καθίσουν σε καρέκλες και δύο εκπροσώπους των ομάδων να πάνε στη μέση. Έβαλαν μια ειδικά προετοιμασμένη αλογοουρά με μολύβι στο τέλος. Το μολύβι δεν πρέπει να φτάνει στο έδαφος, πρέπει να κρέμεται στο πίσω μέρος περίπου στο ύψος του γονάτου. Πίσω από τους διαγωνιζόμενους βρίσκονται δύο άδεια μπουκάλια λεμονάδας ή σαμπάνιας. Το καθήκον των παικτών είναι να κατεβάσουν το μολύβι στο μπουκάλι χωρίς τη βοήθεια των χεριών. Ο διαγωνισμός ξεκινά με εντολή του οικοδεσπότη "Started". Ο ηγέτης πρέπει να διασφαλίσει αυστηρά ότι τα παιδιά δεν βοηθούν τον εαυτό τους με τα χέρια τους.

Περνάμε το μπρίκι

Οι παίκτες στέκονται σε μια γραμμή ώμο με ώμο (10-14 άτομα). Αρχίζουν να περνούν τις κορύνες ο ένας στον άλλο. Με εντολή του αρχηγού «Σταματήστε», το άτομο που πέρασε και εκείνος που δέχτηκε την καρφίτσα εκείνη τη στιγμή, προχωρήστε ένα βήμα μπροστά. Ένας από αυτούς δεν θα μπορέσει να συνεχίσει το παιχνίδι. Το ποιος θα είναι θα αποφασιστεί τώρα στον διαγωνισμό. Τα παιδιά στέκονται μπροστά στη γραμμή με την πλάτη ο ένας στον άλλο, με εντολή του αρχηγού "Μάρτ", τρέχουν γύρω από τη γραμμή από δύο πλευρές και επιστρέφουν, προσπαθώντας να πιάσουν την καρφίτσα. Όποιος πάρει πρώτος το pin μένει στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνουν δύο άτομα στη σειρά. Αυτοί είναι οι φιναλίστ του αγώνα. Λαμβάνουν ένα μικρό έπαθλο για τη νίκη και ένας διαγωνισμός για το σούπερ έπαθλο του διαγωνισμού εκτυλίσσεται μεταξύ τους. Όλοι οι παίκτες επιστρέφουν ξανά στη γραμμή και οι οπαδοί χωρίζονται σε 2 ομάδες και υποστηρίζουν κάθε έναν από τους φιναλίστ. Όλοι θέλουν να πιάσουν πρώτα την καρφίτσα.

Αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικό για μικρότερα παιδιά. σχολική ηλικία. Ο συντονιστής πρέπει να δώσει ιδιαίτερη προσοχή στο γεγονός ότι τα παιδιά δεν συγκρούονται ενώ τρέχουν. Όσοι πιέζουν αποκλείονται από το παιχνίδι. Και εδώ είναι ένα άλλο υπαίθριο παιχνίδι που είναι κατάλληλο για αυτό το μέρος των διακοπών.

ψαράδες

Ο οικοδεσπότης δίνει στους συμμετέχοντες καλάμια ψαρέματος με μαγνήτες αντί για αγκίστρια. Στο ψάρι κομμένο από χαρτόνι, που βρίσκεται σε ένα μεγάλο κουτί, προσαρμόζονται είτε κομμάτια κασσίτερου είτε μεγάλα μεταλλικά κλιπ. Οι ψαράδες βάζουν τους μαγνήτες στο κουτί και πιάνουν τα ψάρια. Όποιος πιάσει τα περισσότερα ψάρια κερδίζει. Μερικές φορές τα ψάρια γίνονται σε διαφορετικά μεγέθη, υποδεικνύουν διαφορετικό αριθμό σημείων. Σε αυτή την περίπτωση, αυτός που έχει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Λαγός χωρίς βιζόν

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό όταν τουλάχιστον δεκαπέντε παιδιά συμμετέχουν στις διακοπές. Δύο συμμετέχοντες είναι ένας άστεγος «λαγός» και ένας «λύκος». Τα υπόλοιπα παιδιά είναι λαγοί και τα «σπίτια» τους. Εννέα παιδιά στέκονται σε ομάδες των τριών και πιάνονται χέρι χέρι. Βγαίνουν τρεις μικροί στρογγυλοί χοροί. Πρόκειται για τρία «σπίτια», το καθένα από τα οποία περιέχει έναν «λαγό». Με εντολή του αρχηγού, ο λαγός αρχίζει να τρέχει μακριά από τον "λύκο". Ο «λύκος» προσπαθεί να προλάβει τον «λαγό», αλλά ο «λαγός» κρύβεται στο «σπίτι» κάποιου άλλου. Αλλά σύμφωνα με την κατάσταση του παιχνιδιού, δεν πρέπει να υπάρχουν περισσότεροι από ένας "λαγός" στο σπίτι. Επομένως, μόλις ο άστεγος «λαγός» πηδήξει στο βιζόν, πρώην ιδιοκτήτηςπρέπει να τρέξει έξω από το σπίτι. Ο «λύκος» κυνηγά ένα νέο θύμα μέχρι να πιάσει κάποιο «λαγό». Τότε ο «λύκος» και ο «λαγός» αλλάζουν ρόλους.

Αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι για κινητά είναι πολύ δημοφιλές σε παιδιά από 6 έως 14 ετών. Απαιτεί έναν αρκετά μεγάλο ελεύθερο χώρο. Αλλά αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί στο σπίτι εάν υπάρχει ελεύθερο δωμάτιο.

Πάω, πάω, πάω, οδηγώ τα παιδιά μαζί μου

Αυτά είναι συμπεράσματα για τα μικρά. Μπορούν να παιχτούν με παιδιά από 3 έως 8 ετών.

Τα παιδιά γίνονται μια αλυσίδα πίσω από τον αρχηγό. Ο οικοδεσπότης πηγαίνει και λέει τα εξής λόγια: «Πηγαίνω, πηγαίνω, πηγαίνω, οδηγώ τα παιδιά πίσω μου και μόλις γυρίσω, θα τους πιάσω αμέσως όλους». Ακούγοντας τη λέξη «θα πιάσω», τα παιδιά τρέχουν στο ασφαλές μέροςπου ονομάζεται «πόλη». Η πόλη μπορεί να είναι απλώς ένας ελεύθερος χώρος, που χωρίζεται από την παιδική χαρά με μια ξαπλωμένη κορδέλα ή σχοινί, ή μπορεί να είναι καρέκλες στις οποίες τα παιδιά πρέπει να έχουν χρόνο να καθίσουν. Όταν τα παιδιά τρέχουν μακριά, ο αρχηγός πρέπει να τα πιάσει. Αν τα παιδιά είναι μικρά, 3-5 ετών, ο αρχηγός πρέπει να προσποιηθεί ότι πιάνει, αλλά δεν μπορεί να πιάσει. Διαφορετικά, το παιδί μπορεί να είναι πολύ αναστατωμένο ως αποτέλεσμα αυτού του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι πηγαίνει καλά στο σπίτι, όταν ο αρχηγός οδηγεί τα παιδιά από το ένα δωμάτιο στο άλλο για μεγάλο χρονικό διάστημα, γι 'αυτό επαναλαμβάνει τις δύο πρώτες γραμμές αρκετές φορές. Όταν ακούγεται η αγαπημένη λέξη «Θα πιάσω», τα παιδιά ορμούν με ένα τσιρίγμα σε όλο το διαμέρισμα προς τη σωτήρια πόλη. Αυτό το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, συναισθηματικό, δίνει πολλή διασκέδαση στα μικρά παιδιά. Έχοντας αντιμετωπίσει το catch-up, τα παιδιά θα χαρούν να λάβουν μέρος σε διαγωνισμούς-ατραξιόν. απλό και διασκεδαστικό παιχνίδιγια δύο άτομα είναι ένας διαγωνισμός.

τριπλή παγίδα

Δύο συμμετέχοντες στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο, μπροστά τους σε μια καρέκλα βρίσκεται ένα βραβείο. Ο οικοδεσπότης μετράει: "Ένα, δύο, τρία ... εκατό!", "Ένα, δύο, δεκατρία ... έντεκα!" κ.λπ. Ο νικητής είναι αυτός που είναι πιο προσεκτικός πρώτος που παίρνει το βραβείο όταν ο οικοδεσπότης λέει: "Τρία!"

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί διαφορετικά. Ο συντονιστής διαβάζει τους στίχους:

Θα σας πω μια ιστορία

Σε μισή ντουζίνα φράσεις.

Θα πω μόνο τη λέξη "τρεις",

Πάρτε το βραβείο σας τώρα!

Κάποτε πιάσαμε ένα λούτσο

Σκεφτείτε τι υπάρχει μέσα.

Φάνηκαν μικρά ψάρια

Και όχι ένα, αλλά όσο πέντε.

Ονειρεύεται σκληραγωγημένος τύπος

Γίνε ολυμπιονίκης

Κοίτα, μην είσαι πονηρός στην αρχή,

Και περίμενε την εντολή: «Ένα, δύο ... πορεία!».

Όταν θέλεις να θυμηθείς την ποίηση

Δεν κάνουν βίσονες μέχρι αργά το βράδυ,

Και επαναλάβετέ τα στον εαυτό σας

Ένα, δύο ή καλύτερα... επτά.

Μια μέρα ένα τρένο στο σταθμό

Έπρεπε να περιμένω τρεις ώρες.

Λοιπόν, φίλοι, πήρατε το βραβείο.

Σου δίνω πέντε.

Αν δεν έχουν χρόνο να πάρουν το βραβείο, ο οικοδεσπότης το παίρνει: «Λοιπόν, φίλοι, δεν πήρατε το βραβείο όταν είχατε την ευκαιρία να το πάρετε».

Τρέξιμο σε μια τσάντα

Μάλλον δεν υπάρχει ενήλικας που να μην έχει συμμετάσχει σε αυτόν τον διαγωνισμό τουλάχιστον μία φορά στη ζωή του. Φαινόταν ότι αυτός ο βαρετός διαγωνισμός ήταν για πάντα στο παρελθόν. Αλλά όχι! Σήμερα, είναι ολοένα και πιο συνηθισμένο στις μαζικές διακοπές και στα σχολικά γυμναστήρια. Και οι συμμετέχοντες των εορτών ανταποκρίνονται σε αυτό με ενθουσιασμό.

Η ουσία του διαγωνισμού είναι πολύ απλή: οι αντίπαλοι βάζουν στα πόδια τους μια τσάντα, την οποία κρατούν στα χέρια τους ή δένουν στις ζώνες τους. Το «τρέξιμο» στην τσάντα γίνεται μόνο αν ανοίξετε τα πόδια σας στις γωνίες της τσάντας και την τραβήξετε καλά. Σε αυτή την περίπτωση, ο δρομέας μοιάζει με άλογο με σκαλοπάτια. Κάποιοι προτιμούν να τραβούν την τσάντα, πηδώντας σαν καγκουρό. Σε κάθε περίπτωση, ένας άντρας που τρέχει σε μια τσάντα κάνει πολύ αστεία εντύπωση. Ταυτόχρονα, ο ενθουσιασμός που ενυπάρχει στον διαγωνισμό κάνει αυτόν τον διαγωνισμό τόσο αγαπητό όσο το Tug of War. Αυτός που φτάνει στη γραμμή τερματισμού πιο γρήγορα κερδίζει.

Ζεστό-κρύο στα γερμανικά

Αυτό το λαϊκό γερμανικό παιχνίδι το «κίφησα» στις γιορτές των Χριστουγέννων. Δύο τύποι διαγωνίζονται. Είναι δεμένα τα μάτια. Ο οικοδεσπότης τα απλώνει σε διαφορετικές άκρες του δωματίου και γυρίζει αρκετές φορές. Μετά τους δίνει ξύλινες κουτάλες. Τα παιδιά στα τέσσερα, χτυπώντας κουτάλια μπροστά τους, θα πρέπει να βρουν μια αναποδογυρισμένη κατσαρόλα να στέκεται στο πάτωμα στη μέση του δωματίου. Κάτω από αυτό το δοχείο, φυσικά, υπάρχει ένα έπαθλο. Οι θαυμαστές μπορούν να πουν στους διαγωνιζόμενους την κατεύθυνση της αναζήτησης, λέγοντας: "ζεστό - κρύο". Είναι αλήθεια ότι αυτό πιο συχνά εμποδίζει τα παιδιά παρά βοηθά. Στριφογυρίζουν σε ένα μέρος, γλιστράνε δίπλα στην κατσαρόλα...

Το παιχνίδι είναι πολύ συναισθηματικό και διασκεδαστικό. Ο πρώτος που θα χτυπήσει την κατσαρόλα με ένα κουτάλι ανακηρύσσεται νικητής. Μια σημαντική προϋπόθεση: δεν μπορείτε να ψάξετε και με τα δύο με τα χέρια σας, μπορείτε μόνο να αναζητήσετε μια κατσαρόλα με το ένα χέρι με ένα κουτάλι.

Εκεί που θα φυσήξει ο άνεμος!

Ο οικοδεσπότης εξηγεί: «Ο ανεμοδείκτης δείχνει την κατεύθυνση του ανέμου. Εάν ο άνεμος φυσάει από τον Βορρά, στρέφεται προς το Νότο, αν από τη Δύση - προς την Ανατολή. Είστε όλοι μετεωρολόγοι. Ας δούμε αν μπορείτε να υποδείξετε σωστά από ποια πλευρά φυσάει ο άνεμος;

Ο αρχηγός δείχνει στα παιδιά πού είναι ο Βορράς, ο Νότος, η Δύση, η Ανατολή. Το παιχνίδι ξεκινά. Στην αρχή, ο αρχηγός παίζει το παιχνίδι αργά, μετά όλο και πιο γρήγορα. Όταν τα παιδιά αρχίζουν να αντιμετωπίζουν εύκολα την εργασία, προσθέτει αυτόν τον κανόνα: «Αν λέω καταιγίδα, θα πρέπει να περιστρέφεσαι σαν κορυφές, και αν είναι ήρεμο, παγώνεις και μην κινείσαι. Η πιο προσεκτική νίκη.

Στην εταιρεία - κατόπιν παραγγελίας

Το παιχνίδι ξεκινά με τα παιδιά να χορεύουν, να χορεύουν, να τρέχουν με χαρούμενη μουσική. Ξαφνικά, ο ηγέτης δίνει το καθήκον: "Η εταιρεία ... - ένα αγόρι και ένα κορίτσι!" Όλα τα παιδιά πρέπει να διασκορπιστούν γρήγορα σε ζευγάρια. Όποιος δεν έχει χρόνο να βρει σύντροφο είναι εκτός παιχνιδιού. Η ομάδα του οικοδεσπότη "Η εργασία είναι χωρίς παρέα!" σημαίνει ότι όλοι χορεύουν ένας-ένας ξανά. Νέα εργασία: "Εταιρεία ... - μονός αριθμός ατόμων!", και τα παιδιά βιάζονται να ολοκληρώσουν μια νέα εργασία. Ο οικοδεσπότης μπορεί να φαντασιώνεται και να βάζει όλο και περισσότερους νέους όρους: «Εταιρείες 2 αγοριών και 3 κοριτσιών!», «Εταιρείες ανά χρώμα μαλλιών», «Εταιρείες δύο, τριών, τεσσάρων» κ.λπ. Οι υπόλοιποι εκτός παρέας εγκαταλείπω. Η πιο προσεκτική και αποτελεσματική νίκη.

Mystery Pouch

«Μιλούν για τις εκπληκτικές ικανότητες ορισμένων ανθρώπων των οποίων τα συναισθήματα είναι εξαιρετικά ανεπτυγμένα», λέει ο οικοδεσπότης. «Ας προσπαθήσουμε να ελέγξουμε την ανάπτυξη των συναισθημάτων μας. Για παράδειγμα, αγγίξτε. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βάλετε το χέρι σας σε αυτήν την τσάντα, να νιώσετε κάποιο αντικείμενο και να προσπαθήσετε να προσδιορίσετε τι είναι. Ποιος είναι ο πιο γενναίος; Παρακαλώ!"

Τα παιδιά προσπαθούν εναλλάξ να μαντέψουν τι έχουν στα χέρια τους. Εάν τα καταφέρουν, τότε παίρνουν αυτό το αντικείμενο ως έπαθλο. Η τσάντα μπορεί να περιέχει: ένα μήλο, μια μπάρα σοκολάτας, ένα γλειφιτζούρι, ένα κερί, ένα φλιτζάνι, ένα μαρκαδόρο κ.λπ.

πανίσχυρος τυφώνας

Αυτό είναι διασκεδαστικό για τα μικρά παιδιά. Κάθονται σε καρέκλες στη σειρά, και μπροστά τους - τον ίδιο αριθμό άδειων καρεκλών. Η παρουσιάστρια λέει ότι η ηρωίδα του παραμυθιού "Ο Μάγος της Σμαραγδένιας Πόλης" Έλλη παρασύρθηκε από έναν δυνατό τυφώνα στο μαγική χώρα. Ένας τέτοιος τυφώνας θα μεταφέρει τώρα τα παιδιά σε απέναντι καρέκλες, αλλά μόνο εκείνα για τα οποία θα πει ο οικοδεσπότης.

"Ένας δυνατός τυφώνας έπιασε όλα τα κορίτσια!" - τα κορίτσια πρέπει, κάνοντας κύκλους, να τρέξουν απέναντι στην άλλη πλευρά. «Και τώρα ο τυφώνας έπιασε όλα τα αγόρια!» Ήταν η σειρά των αγοριών να γυρίσουν. "Ένας δυνατός τυφώνας έχει πάρει όλους όσους αγαπούν το παγωτό!" Και τα λοιπά.

Αλλά μπορεί να υπάρχουν και αστείες εντολές για να τεστάρουν την προσοχή: "Ένας δυνατός τυφώνας πήρε όλους όσους αγαπούν να τρώνε βατράχια", "Ένας δυνατός τυφώνας πήρε όλους όσους δεν πλένονται", κ.λπ. Τα παιδιά που παίζουν πολύ πηδούν χωρίς να ακούν στις εντολές και μπείτε σε μια αστεία θέση.

Πιθανές εντολές: «Ένας δυνατός τυφώνας έχει πάρει εκείνους με τζιν... όλους όσους έχουν γάτες... όλους όσοι πηγαίνουν στο σχολείο ... εκείνους που είναι επτά ετών». Αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να είναι στο ρεπερτόριο του Άγιου Βασίλη, γιατί αυτός, ο μεγάλος μάγος, ξέρει πώς να φυσάει τον υπέροχο βόρειο άνεμο και εκείνοι στους οποίους φυσάει θα μεταφερθούν αμέσως σε ένα νέο μέρος.

διελκυστίνδα

Αυτό το κοινό, διασκεδαστικό, θορυβώδες παιχνίδι παίζεται συχνότερα μεταξύ παιδιών και γονέων. Τα παιδιά λατρεύουν τρομερά να ανταγωνίζονται τους γονείς τους, δεν έχουν καμία αμφιβολία ότι θα κερδίσουν και (φυσικά, όχι χωρίς τη βοήθεια των γονιών τους) κερδίζουν. Συμβαίνει όμως και οι συμμετέχοντες της γιορτής να μπαίνουν τόσο στη γεύση που διοργανώνεται ένα ολόκληρο πρωτάθλημα διελκυστίνδας ανάμεσα σε οικογένειες, μπαμπάδες, μαμάδες κ.λπ.

Και πάμε βόρεια

Ο οικοδεσπότης απευθύνεται σε δύο ομάδες: «Παιδιά, έχει ληφθεί ένα τηλεγράφημα ότι στον Βόρειο Πόλο πρέπει επειγόντως να βοηθήσουμε την αποστολή μας. Πρέπει να στείλουμε δύο γενναίους, και το πιο σημαντικό, ανθεκτικούς τύπους στο βορρά.

Όταν επιλέγονται άξια παιδιά, ο οικοδεσπότης λέει: «Τώρα πρέπει να ντύσουμε τους αγγελιοφόρους μας για να μην κρυώνουν στον Βόρειο Πόλο. Μετά την εντολή μου "Start!" Οι συμμετέχοντες σε 2-3 λεπτά θα πρέπει να ντύνουν τους μελλοντικούς εξερευνητές τους με τα πιο ζεστά ρούχα. Είναι καλύτερα να χρησιμοποιείτε μόνο τα ρούχα που φοράνε τα παιδιά. Το αποτέλεσμα είναι δύο αστεία kolobok με τα οποία είναι πολύ διασκεδαστικό να βγάζεις φωτογραφίες. Μπορείτε επίσης να αναγνωρίσετε τον νικητή μετρώντας ποια ομάδα κατάφερε να φορέσει περισσότερα «έξτρα» ρούχα στον πολικό εξερευνητή της.

Φάντα

Τι είναι? Τα παιδιά συχνά τα μπερδεύουν με περιτυλίγματα καραμελών. Αλλά στα παλιά χρόνια, καμία γιορτή δεν μπορούσε να κάνει χωρίς ατέλειες. Ένα φάντασμα είναι ένα είδος δέσμευσης που ένας συμμετέχων στο παιχνίδι δίνει οικειοθελώς στον οικοδεσπότη. Στο μέλλον, αυτές οι υποσχέσεις εκτελούνται, δηλαδή, ο αρχηγός βγάζει εκ περιτροπής αποσπάσματα από μια τσάντα ή από ένα καπέλο και ένας από τους παίκτες, που στέκεται με την πλάτη στον αρχηγό, ανακοινώνει τι πρέπει να κάνει ο ιδιοκτήτης της φαντασίας κάνω. Αυτός που αναλαμβάνει καθήκοντα πρέπει να είναι δημιουργικός άνθρωπος, να μην περιορίζεται σε οδηγίες μόνο για να τραγουδήσει ένα τραγούδι ή να απαγγείλει ένα ποίημα.

δράκος samoyed

Ένα πολύ ενεργητικό και εύθυμο παιχνίδι, από άποψη διασκέδασης και γενικού ενθουσιασμού, συγκρίνεται μόνο με διελκυστίνδα. Αυτό το παιχνίδι μας ήρθε από τα ανατολικά. Οι μαζικές διακοπές στην Κίνα, την Κορέα, το Βιετνάμ είναι πολύ φωτεινές και συναισθηματικές. Ο δράκος είναι πάντα ο κύριος χαρακτήρας των μαζικών παιχνιδιών.

Εδώ είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Χρειάζεται πολύ ελεύθερο χώρο. Όσο περισσότερα άτομα συμμετέχουν, τόσο το καλύτερο. Όλοι οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο, βάζουν τα χέρια τους στους ώμους του ατόμου που βρίσκεται μπροστά ή τον κρατούν σφιχτά από τη μέση. Αυτός που τυχαίνει να είναι ο πρώτος παίρνει το ρόλο του «κεφαλιού» του δράκου και ο τελευταίος, φυσικά, γίνεται «ουρά». Κατόπιν εντολής του αρχηγού σε δυνατή, ρυθμική μουσική (στην Ανατολή, αυτά είναι τύμπανα), το "κεφάλι" ορμά κυνηγώντας την "ουρά" του. Η στήλη των παικτών είναι κινητή σαν υδράργυρος, το «σώμα» του δράκου στριφογυρίζει σαν αληθινό φίδι. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να μην απομακρυνθούν από τον συνεργάτη σε καμία στροφή, με απότομη επιτάχυνση ή στάση. Αυτός που προκάλεσε τη διάσπαση του φιδιού είναι εκτός παιχνιδιού και ο ανταγωνισμός συνεχίζεται.

Για να πιάσει την «ουρά», το κεφάλι ξεκινά κάθε είδους κόλπα: αλλάζει απότομα την κατεύθυνση του κυνηγητού, τον ρυθμό του αγώνα. Όταν το κεφάλι καταφέρει ακόμα να πιάσει την ουρά, γίνεται το κεφάλι και ο τελευταίος παίκτης γίνεται η ουρά.

Όταν το παιχνίδι παίζεται υπό τη μουσική, οι κινήσεις πρέπει να είναι χορευτικές, αντίστοιχες με το ρυθμό και τον χαρακτήρα της μουσικής. Τα παιδιά στέκονται δίπλα-δίπλα, πιασμένοι χέρι χέρι. Όποιος σπάει τον ρυθμό αποβάλλεται από το παιχνίδι.

τυχεροί

Ο οικοδεσπότης ρωτά: «Υπάρχουν τυχεροί ανάμεσά σας; Αυτοί που είναι ιδιαίτερα τυχεροί; Πολλά χέρια ανεβαίνουν. «Θα το ελέγξουμε τώρα», λέει ο οικοδεσπότης και βγάζει μια τσάντα από την οποία κρέμονται πολλές πολύχρωμες κορδέλες. "Ένα καλό βραβείο επισυνάπτεται σε μία από αυτές τις κορδέλες", εξηγεί η παρουσιάστρια. "Ας δούμε ποιος θα το πάρει."

Τα παιδιά βγάζουν τις κορδέλες, αλλά μέχρι στιγμής συναντούν μόνο γλειφιτζούρια. Αυτός ο διαγωνισμός έχει σχεδιαστεί για τον αυτοσχεδιασμό της παρουσιάστριας. Εδώ είναι σημαντικό μερικές φορές να κρατάτε ήσυχα την κορδέλα με το χέρι σας, έτσι ώστε να φαίνεται στον παίκτη ότι σέρνει κάτι πολύ βαρύ. Μπορείτε να ρωτήσετε τα παιδιά γιατί προτίμησαν αυτό ή εκείνο το χρώμα. Μπορείτε να κρατήσετε ανεπαίσθητα την κορδέλα με το χέρι σας και να πείτε ότι χωρίς να μαντέψετε το αίνιγμα ή χωρίς να ειπωθεί το ποίημα, δεν θα είναι δυνατό να τραβήξετε την κορδέλα. Αυτός ο ανταγωνισμός είναι καλός σε οποιοδήποτε μέρος των διακοπών.

Κόψτε το έπαθλο!

Κλωστές μήκους 50-80 εκ. δένονται σε ένα σχοινί τεντωμένο οριζόντια σε ύψος 1,5-2 μ. Σε αυτά επικολλώνται κάθε είδους βραβεία. Εάν το έπαθλο είναι πολύ βαρύ, τότε επισυνάπτεται ένας φάκελος με το όνομά του. Οι διαγωνιζόμενοι ένας κάθε φορά, με δεμένα μάτια και οπλισμένοι με μεγάλα ψαλίδια με αμβλύ άκρο (για να μην πληγωθούν), προσπαθούν να κόψουν το βραβείο τους. Για να περιπλέξει το έργο, το παιδί απαγορεύεται να βοηθήσει τον εαυτό του με το δεξί του χέρι.

αγώνας αυτοκινήτων

Είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε δύο λωρίδες, που υποδεικνύουν την έναρξη και τον τερματισμό. Τα ίδια σχοινιά θα φανούν χρήσιμα για το παιχνίδι. Μόνο στο ένα άκρο θα δέσουμε ένα αυτοκίνητο-παιχνίδι και το άλλο άκρο θα το δέσουμε στη μέση ενός ραβδιού 30 εκατοστών (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μέρος της λαβής της σφουγγαρίστρας).

Δύο διαγωνιζόμενοι προσπαθούν να τυλίγουν το σχοινί γύρω από το ραβδί τόσο γρήγορα, περιστρέφοντάς το και με τα δύο χέρια, έτσι ώστε το αυτοκίνητο που είναι δεμένο στην άλλη άκρη να φτάσει πρώτο στη γραμμή τερματισμού.

Στην καμπίνα του αστροναύτη

Γνωρίζουμε ότι ένας αστροναύτης πρέπει να έχει τα πάντα στη διάθεσή του. Κατά τη διάρκεια μιας πτήσης στο διάστημα, μπορεί να χρειαστούν όλα τα είδη αντικειμένων και πρέπει να μπορείτε να τα πάρετε γρήγορα. Επιπλέον, μερικές φορές ένας αστροναύτης δεν μπορεί να αφήσει την καρέκλα του. Η καρέκλα του αστροναύτη είναι μια καρέκλα, τα διαστημικά αντικείμενα είναι κύβοι ή σπιρτόκουτα. Είναι διάσπαρτα στο πάτωμα σε απόσταση από τους αστροναύτες. Εργασία: να μαζέψεις όσο το δυνατόν περισσότερους κύβους χωρίς να σηκωθείς από την καρέκλα, χωρίς να κοιτάξεις ψηλά από αυτήν. Ο χρόνος εκτέλεσης της εργασίας είναι 30 δευτερόλεπτα. Τα νήπια και οι μαθητές του γυμνασίου παίζουν ανιδιοτελώς αυτό το παιχνίδι. Τα κουτιά που μαζεύτηκαν θα σας φανούν χρήσιμα για τον επόμενο απλό και πολύ συναρπαστικό διαγωνισμό.

Είμαι ο καλύτερος πυροσβέστης!

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, είναι απαραίτητο να μοιράσετε τρία ρούχα στα παιδιά, τα οποία πρέπει να απομνημονεύσουν καλά. Αυτά τα ρούχα μπορεί να είναι γελοία για να το κάνουν πιο αστείο.

Όταν όλοι οι συμμετέχοντες συνηθίσουν στα νέα κοστούμια, αρχίζουν να περπατούν γύρω από τις καρέκλες, στέκονται σε κύκλο, με την πλάτη στο κέντρο, στη μουσική. Αφού σταματήσει η μουσική, οι «μικροί πυροσβέστες» βγάζουν ένα ρούχο και το τοποθετούν σε μια κοντινή καρέκλα.

Η μουσική παίζει ξανά, και η κίνηση των «πυροσβεστών» συνεχίζεται μέχρι να αφαιρεθούν και τα τρία ρούχα, τα οποία φυσικά καταλήγουν σε διαφορετικές καρέκλες. Εδώ αρχίζει η διασκέδαση.

Ο οικοδεσπότης φωνάζει: «Φωτιά!», Και οι «πυροσβέστες» αρχίζουν μανιωδώς να ψάχνουν τα πράγματά τους και να ντύνονται. Είναι σαφές ότι ο πιο αποτελεσματικός κερδίζει.

Σταχτοπούτα

Για αυτόν τον διαγωνισμό, θα χρειαστεί να εξετάσετε τα περιεχόμενα των ντουλαπιών της κουζίνας. Θα χρειαστείτε αρακά, φασόλια, φακές, σπόροι κολοκύθας, τριανταφυλλιές, ξηρούς καρπούς κ.λπ. Όλα αυτά πρέπει να αναμειχθούν και να προσφερθούν στους διαγωνιζόμενους σε ίσους στοίβες. Ο στόχος είναι να αποσυναρμολογηθεί αυτό το μείγμα. Νικητής είναι αυτός που το κάνει πιο γρήγορα και με μεγαλύτερη ακρίβεια.

Για παιδιά παλαιότερο παιχνίδιγίνεται πιο δύσκολο. Πρέπει να κάνετε το ίδιο, αλλά με δεμένα μάτια! Νικητής είναι αυτός που αποσυναρμολογεί τη μεγαλύτερη ποσότητα του μείγματος με τα λιγότερα λάθη. Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται στην ώρα του.

Πώς σε λένε ομορφιά;

Στην αρχή των διακοπών, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει ότι αυτός που θα μαντέψει το όνομα της κούκλας, που βρίσκεται σε εμφανές σημείο, θα λάβει ένα βραβείο. Το όνομα της κούκλας είναι γραμμένο σε ένα κομμάτι χαρτί και περικλείεται σε έναν σφραγισμένο φάκελο ενισχυμένο με τη μορφή τσάντας κούκλας (ή ίσως το κρατάει στα χέρια της). Υπάρχει ένα μικρό κουτί ή κουτί κοντά, στο οποίο ο καθένας μπορεί να βάλει ένα χαρτί με την απάντησή του και το επίθετό του. Εάν υπάρχουν πολλές πανομοιότυπες απαντήσεις, τότε όποιος απαντήσει σωστά λαμβάνει έπαθλα ή παίζεται σε έναν επιπλέον διαγωνισμό. Εάν εξακολουθεί να μην έχει ληφθεί η σωστή απάντηση, ο παρουσιαστής δίνει μια υπόδειξη: "Αυτό είναι το όνομα ενός δημοφιλούς τηλεοπτικού παρουσιαστή" ή: "Αυτό το όνομα βρίσκεται στην ταινία ..."

Μαντέψτε πόσο;

Δίπλα στην κούκλα, μπορείτε να βάλετε ένα διαφανές βάζο με ξηρούς καρπούς ή καραμέλες (σε ένα περιτύλιγμα). Στην όχθη υπάρχει η επιγραφή: «Μάντεψε πόσο;». Τα παιδιά πρέπει να βάλουν τις απαντήσεις τους γραμμένες σε ένα κομμάτι χαρτί στο ίδιο κουτί όπου βάζουν τις απαντήσεις με το υποτιθέμενο όνομα της κούκλας. Το βάζο πρέπει να είναι γεμάτο τουλάχιστον τα δύο τρίτα. Όσο περισσότερα στοιχεία, τόσο λιγότερο πιθανό ένας μεγάλος αριθμόςτις ίδιες απαντήσεις. Τα αποτελέσματα και των δύο διαγωνισμών συνοψίζονται ταυτόχρονα, στο τέλος της αργίας. Για να μαντέψει σωστά τον αριθμό των ξηρών καρπών ή των γλυκών, ο νικητής μπορεί να λάβει ολόκληρο το βάζο. Αυτή η προϋπόθεση του διαγωνισμού μπορεί να ανακοινωθεί στην αρχή της αργίας ή να γραφτεί στην τράπεζα. Και αν κανείς δεν μαντέψει τον ακριβή αριθμό; Στη συνέχεια, μπορείτε να καλέσετε τον νικητή αυτόν που υπέδειξε τον αριθμό που βρίσκεται πιο κοντά στον σωστό.

Springball

Πολύ απλός και πολύ συναρπαστικός διαγωνισμός. Για τη διεξαγωγή του, χρειάζεστε αρκετό χώρο σε ένα επίπεδο δάπεδο ή σε ένα κοντό χαλί, μπάλες τένις και ντους (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων).

Οι αγωνιζόμενοι οδηγούν την μπάλα με τη βοήθεια ενός πίδακα αέρα από μια σύριγγα στην απέναντι καρέκλα, την περιτριγυρίζουν και επιστρέφουν στη θέση τους. Αυτός που φτάνει πρώτος στη γραμμή τερματισμού κερδίζει. Το παιχνίδι συνοδεύεται από την έξαλλη υποστήριξη του κοινού.

Σχέδια

Αυτό το παιχνίδι είναι πάντα ενδιαφέρον για όλα τα παιδιά, είναι έτοιμα να το παίξουν ξανά και ξανά. Επιπλέον, μπορεί να γίνει η βάση ενός σεναρίου για διακοπές για παιδιά, είναι ιδιαίτερα καλό να το οδηγείτε το καλοκαίρι στη φύση, στο δάσος.

Πρώτα πρέπει να ετοιμάσετε μερικά σχέδια. Τα παιδιά, ξεκινώντας την αναζήτηση, είναι σίγουροι ότι υπάρχει μόνο ένα σχέδιο και το έπαθλο είναι σχεδόν στα χέρια τους. Αλλά δεν ήταν εκεί! Αντί για τον λατρεμένο θησαυρό, βρίσκουν το ακόλουθο σχέδιο, που λέει ότι προσεκτικοί πειρατές, φοβούμενοι τους κυνηγούς θησαυρών, έκρυψαν τους θησαυρούς και πρέπει να αναζητηθούν. νέο χάρτη. Η επόμενη κρυφή μνήμη περιέχει ένα νέο σχέδιο και μόνο μετά την τέταρτη ή την πέμπτη ψευδή κρυφή μνήμη, οι παίκτες φτάνουν τελικά στο ντουλάπι ή στο κουτί που περιέχει το έπαθλο. Και άλλο ένα εμπόδιο! Μια κλειδαριά κρέμεται στην κρυφή μνήμη και αντί για κλειδιά υπάρχει μια σημείωση που, για παράδειγμα, λέει:

Το κοφτερό μυαλό σου, να ταιριάζει με τη βελόνα!

Το κλειδί της κλειδαριάς στο βιβλίο... (η λέξη είτε σβήνεται είτε σκίζεται).

Ναι, το κεφάλι σου μαγειρεύει

Το κλειδί είναι στο λουλούδι...

Αντί για ένα κλειδί, τα παιδιά βρίσκουν ένα σωρό παρόμοιων κλειδιών. (Οι γονείς θα πρέπει να προσπαθήσουν να βρουν παλιά κλειδιά στα ντουλάπια του σπιτιού.) Έχοντας πάρει το σωστό κλειδί, τα παιδιά τελικά φτάνουν στον πολυπόθητο θησαυρό. Μπορεί να είναι μια τούρτα γενεθλίων που τα παιδιά θα παραδώσουν περήφανα στο τραπέζι.

Διαγωνισμός φιλάθλων ποδοσφαίρου

Τι θα μπορούσε να είναι πιο δημοφιλές από το ποδόσφαιρο; Σήμερα, τόσο οι ηλικιωμένοι όσο και τα παιδιά είναι «άρρωστα». Ως εκ τούτου, τα παιδιά θα ανταποκριθούν με χαρά στην προσφορά να δείξουν την αθλητική τους πολυμάθεια. Οι ομάδες επιλέγουν καπετάνιους, εφοδιάζονται με σημειωματάρια και στυλό και ο διαγωνισμός ξεκινά.

Ο συντονιστής καλεί τις ομάδες να θυμηθούν όλες τις λέξεις (ουσιαστικά) και να ορίσουν φράσεις που σχετίζονται με το ποδόσφαιρο και ξεκινούν με ένα γράμμα ... Ο συντονιστής καλεί το γράμμα. Έχετε 3 λεπτά για αυτήν την εργασία. Στη συνέχεια οι καπετάνιοι διαβάζουν εναλλάξ τους καταλόγους τους μία λέξη τη φορά. Οι λέξεις που έχουν ήδη ειπωθεί δεν μπορούν να επαναληφθούν. Όποιος έχει τις περισσότερες λέξεις στη λίστα του κερδίζει.

Μπορείτε να παίξετε με τα παιδιά και τη δημοπρασία ποδοσφαίρου. Σε αυτή την περίπτωση, όλες οι λέξεις γίνονται δεκτές, αρκεί να αναφέρονται στο ποδόσφαιρο. Μια λέξη ή ένα σύνολο φράσης μπορεί να προφερθεί μόνο όταν ο αρχηγός μετράει έως το τρία. Νικητής είναι αυτός που κάλεσε την τελευταία λέξη.

Εδώ είναι ένα κατά προσέγγιση μικρό λεξικό ποδοσφαίρου:

Διαιτητής, επίθεση, έξω, οπαδός, πανό, μπότες, άκρη, γκολ, τερματοφύλακας, περιοχή τερματοφύλακα, σπιτ, γκολ, τερματοφύλακας, τερματοφύλακας, άμυνα, ζώνη, παιχνίδι, εσωτερικός χρήστης, αρχηγός, ομάδα, γραμμή γραμμής, αγώνας, επίθεση , οφσάιντ , πάσα, ημιτελικός, οριζόντιο δοκάρι, πέναλτι, μεσαία γραμμή, πεδίο, σέντρα, σφύριγμα, ελεύθερος, τομέας, πλέγμα, στάδιο, διαιτητής, σκορ, ταμπλό, χρόνος, σορτς, γύρος, γωνία, λάκτισμα, τελικό, πλευρά, εμπρός, Τ -φανέλα , κέντρο, πρωταθλητής, πρωτάθλημα, προημιτελικός, ποστ, περιοχή πέναλτι, περιοχή πέναλτι κ.λπ.

Τα παπούτσια της Σταχτοπούτας

Αυτό το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα καλό όταν υπάρχουν περίπου ο ίδιος αριθμός αγοριών και κοριτσιών στο πάρτι. Η ομάδα των κοριτσιών είναι η Σταχτοπούτα, η ομάδα των αγοριών είναι οι Πρίγκιπες. Όλοι οι «πρίγκιπες» φεύγουν για μια στιγμή από το δωμάτιο και οι «Σταχτοπούτες» βγάζουν τα παπούτσια τους και τα ανακατεύουν σε ένα σωρό. Στη συνέχεια, τα κορίτσια κάθονται σε μια σειρά σε έναν καναπέ ή καρέκλες σφιχτά πιεσμένες το ένα πάνω στο άλλο, και οι γονείς οδηγώντας ή βοηθώντας τα με ένα σεντόνι ή κάποιο είδος υφάσματος, σαν οθόνη, τα καλύπτουν από τα γόνατα και πάνω, έτσι ώστε Οι «πρίγκιπες» που μπαίνουν βλέπουν μόνο τα ακάλυπτα πόδια των μελλοντικών «πριγκίπισσες».

Τώρα τα αγόρια πρέπει να φορέσουν κάθε «Σταχτοπούτα» τα παπούτσια της το συντομότερο δυνατό. Εδώ πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί και να θυμάστε τι

ερχόταν κάθε κορίτσι, τι κάλτσες φορούσε, τι πόδι είχε, μεγάλο ή μικρό. Τα κορίτσια δεν πρέπει να προτρέπουν τα αγόρια, να τα παρεμβαίνουν στο δύσκολο έργο τους. Άλλωστε, η Σταχτοπούτα στο παραμύθι είναι ένα πολύ σεμνό, πράο κορίτσι και έτσι διαφέρει από τις αδερφές της.

Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει την ώρα για την οποία η ομάδα των αγοριών ολοκλήρωσε την εργασία της και τώρα καλεί τα κορίτσια να φύγουν από το δωμάτιο. Οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

Και οι δύο ομάδες θα κάνουν λάθη, δηλαδή θα φορέσουν «Σταχτοπούτες» και «Πρίγκιπες» τα παπούτσια κάποιου άλλου. Και αυτό σημαίνει ότι η φιλία κέρδισε σε αυτό το παιχνίδι, και το πιο σημαντικό αποτέλεσμα είναι μια χαρούμενη διάθεση και γέλιο!

Ευκίνητος πωλητής

Θα ήταν ωραίο αν οι υπάλληλοι του καταστήματος ενεργούσαν τόσο γρήγορα όσο τα παιδιά κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού.

Οι διαγωνιζόμενοι χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Όλοι βγάζουν τα παπούτσια τους στο διπλανό δωμάτιο και τα βάζουν σε ένα κοινό σωρό. Αυτή είναι μια αποθήκη καταστήματος. Μετά από αυτό, οι παίκτες επιστρέφουν και μετατρέπονται σε «πελάτες». Οι αρχηγοί των ομάδων είναι «πωλητές». Η δουλειά τους είναι να βρουν τι παπούτσια να φέρουν και να μην κάνουν λάθος στην επιλογή ενός ζευγαριού.

Με το σήμα του συντονιστή, τα παιδιά αρχίζουν ένα-ένα να περιγράφουν τα παπούτσια που πρέπει να φέρουν. Φυσικά περιγράφουν εν συντομία και ζητούν να φέρουν το ταίρι τους. Μόλις ληφθούν οι πληροφορίες από τον «αγοραστή», ο «πωλητής» σπεύδει αμέσως στην «αποθήκη» και φέρνει το σωστό ζευγάρι. Ο παίκτης, δηλαδή ο «αγοραστής», πρέπει να συμπεριφέρεται όπως σε ένα καλό κατάστημα: δεν υπάρχουν αρκετά παπούτσια, αλλά αντικαθιστά μόνο το πόδι του, ο «πωλητής» θα φορέσει παπούτσια ο ίδιος. Το καθήκον του «πωλητή» είναι να φέρει γρήγορα παπούτσια και να φορέσει παπούτσια για όλα τα μέλη της ομάδας. Εάν ο "πωλητής" φέρει το λάθος ζευγάρι, τότε, φυσικά, τρέχει για ένα άλλο. Ενώ τρέχει, ο «πωλητής» πρέπει να συμπεριφέρεται σωστά με τον συνάδελφό του, μην τον πιέζετε, δεν πρέπει να συγκρούονται στην πόρτα. Και οι "πελάτες" - περιγράφουν συνοπτικά και με ακρίβεια τα παπούτσια τους. Η ομάδα της οποίας ο αρχηγός τελειώνει πρώτη τη δουλειά κερδίζει.

Μούμια

Τα παιδιά που κάθονται στο γιορτινό τραπέζι σίγουρα θα θέλουν να ζεσταθούν. Για να παίξετε το παιχνίδι, χρειάζεστε πολλά ρολά χαρτιού υγείας, ώστε να αρκεί να παίξετε πολλά ζευγάρια. Σε αυτό το παιχνίδι, τα ζευγάρια ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Σε κάθε ζευγάρι, ο ένας συμμετέχων τυλίγει τον άλλον από το κεφάλι μέχρι τα νύχια σε χαρτί υγείας: το περιτύλιγμα πρέπει να είναι αρκετά πυκνό και συμπαγές. Όποιος το κάνει πιο γρήγορα είναι ο νικητής.

Ο διαγωνισμός συνεχίζεται. Όποιος ξετυλίξει πιο γρήγορα τη «μούμια» του, θα κερδίσει.

Θερμόμετρο

Αυτό το ομαδικό παιχνίδι αναμετάδοσης μπορεί να ξεσηκώσει μια βαριεστημένη παρέα. Αγωνίζονται αρκετές ομάδες. Το καθένα έχει τουλάχιστον 5 άτομα. Οι παίκτες κρατούν ένα ψεύτικο θερμόμετρο κάτω από το αριστερό τους χέρι (μπορεί να αντικατασταθεί από ένα μεγάλο άδειο πλαστικό μπουκάλι) και το περνάνε ο ένας στον άλλο. Το χέρι δεν μπορεί να αλλάξει. Η πιο γρήγορη ομάδα κερδίζει.

μάνα κότα και χαρταετός

Αυτό είναι ένα παλιό κλασικό ρωσικό παιχνίδι που άρεσε να παίζουν οι παππούδες μας. Υπάρχουν 2 βασικοί χαρακτήρες σε αυτό το παιχνίδι. Η μητέρα κότα φυλάει τους νεοσσούς, που παρατάσσονται πίσω της, με τα χέρια σφιχτά τυλιγμένα μεταξύ τους. Η πρώτη γκόμενα κολλάει σφιχτά στη ζώνη της κότας. Η μάνα κότα, απλώνοντας τα χέρια-φτερά της, δεν αφήνει τον χαρταετό στα κοτόπουλα της. Το καθήκον των κοτόπουλων είναι να συμβαδίζουν με την κότα όλη την ώρα και να μην ξεφεύγουν το ένα από το άλλο. Ο χαρταετός πρέπει να ξεγελάσει την κότα και τα κοτόπουλα και, γυρίζοντας ξαφνικά, να έχει χρόνο να λερώσει το τελευταίο κοτόπουλο. Ο χαρταετός μπορεί να κερδίσει χωρίς να λερώσει το κοτόπουλο αν σπάσει η αλυσίδα των κοτόπουλων. Ένα κοτόπουλο που λερώνεται ή σκίζεται γίνεται χαρταετός. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να πιαστούν όλα τα κοτόπουλα. Η διάρκεια του παιχνιδιού καθορίζεται από τον αρχηγό.

Τρίτος τροχός

Σε αυτό το παιχνίδι, όσο περισσότεροι παίκτες, τόσο το καλύτερο. Μετά από όλα, όλοι οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο, στέκονται σε ζευγάρια - κοιτάζοντας το κέντρο του κύκλου, ο δεύτερος πίσω από τον πρώτο. Εάν υπάρχουν πολλοί συμμετέχοντες, τότε έχετε έναν τεράστιο κύκλο και έναν σχεδόν συμπαγή τοίχο παικτών. Ένα ζευγάρι τρέχει: το ένα τρέχει μακριά από το άλλο. Πρέπει να τρέχετε μόνο από το εξωτερικό του κύκλου. Ο δραπετεύοντας, νιώθοντας ότι τον προλαβαίνει, μπορεί να ξεφύγει από την καταδίωξη με το να σταθεί τρίτος σε οποιοδήποτε ζευγάρι. Αλλά πρέπει να πηδήξει μέσα στον κύκλο και να πάρει μια θέση μπροστά από τον πρώτο παίκτη του ζευγαριού. Αυτός που έγινε ο τρίτος και πλέον έχει γίνει περιττός πρέπει να ξεφύγει και να ξεφύγει από το κυνηγητό.

Η αντικατάσταση των παικτών γίνεται πάντα ξαφνικά, εδώ δεν πρέπει να χασμουριέσαι αν ο παίκτης που προλαβαίνει είναι κοντά. Αυτός που πιάνεται γίνεται ο ίδιος αρχηγός και τώρα πρέπει να προλάβει. Τα παιδιά παίζουν μέχρι να βαρεθούν.

Καρέκλες

Ένα πολύ δημοφιλές και πολύ παλιό παιχνίδι στις παιδικές διακοπές. Είχε πολλά ονόματα. Και τώρα υπάρχουν πολλές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού. Οι κανόνες είναι οι ακόλουθοι: οι καρέκλες τοποθετούνται σε κύκλο, οι παίκτες κάθονται πάνω τους προς το κέντρο και ο οδηγός στέκεται στη μέση. Κατόπιν εντολής του, "Pe-re-move!" τα παιδιά προσπαθούν να μετακινηθούν γρήγορα σε άλλη καρέκλα. Αυτή είναι η στιγμή που ο οδηγός μπορεί να πάρει θέση. Δεδομένου ότι ο οδηγός δεν μπορεί να σπρώξει, να πιάσει τους παίκτες με τα χέρια του, δίνει συγκεκριμένα πολλές εντολές στη σειρά για να κάνει ένα χάος και να πάρει την άδεια θέση. Ταυτόχρονα, ο οδηγός δεν έχει το δικαίωμα να δώσει νέα εντολή εάν οι παίκτες δεν έχουν ολοκληρώσει την προηγούμενη. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός ή, για τη χαρά όλων, πληρώνει καταβολή.

Και εδώ είναι μια πιο δύσκολη έκδοση αυτού του παιχνιδιού. Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε τρεις ή τέσσερις (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων) ομάδες. Κάθε ομάδα είναι το όνομα ενός φρούτου. Για παράδειγμα, «μήλα», «δαμάσκηνα», «ροδάκινα» κλπ. Ας υποθέσουμε ότι υπάρχουν 20 άτομα στο παιχνίδι. Στη συνέχεια θα υπάρχουν πέντε άτομα σε κάθε ομάδα: 5 μήλα, 5 ροδάκινα, 5 δαμάσκηνα, 5 αχλάδια.

Δεκαεννέα άτομα κάθονται σε κύκλο και ο εικοστός είναι στη μέση, χωρίς κάθισμα. Φωνάζει "Μήλα!" Σε αυτήν την εντολή, μόνο τα "μήλα" πρέπει να αλλάξουν θέση. Ο αρχηγός καλεί τις ομάδες, προσπαθώντας να πάρει την κενή θέση και ελπίζοντας ότι κάποιος από τους παίκτες θα κάνει λάθος. Αν σε εντολή: "Δαμάσκηνα!" ένα άλλο «φρούτο» αρχίζει να δρα, μετά γίνεται οδηγός. Εάν ο οδηγός δώσει την εντολή: «Σαλάτα!», Τότε όλοι οι παίκτες αλλάζουν καρέκλες. Ο οδηγός με οποιαδήποτε εντολή μπορεί να καθίσει στην κενή θέση.

Και μπορείτε να παίξετε έτσι: υπάρχουν λιγότερα παιδιά που κάθονται σε καρέκλες από ό,τι υπάρχουν καρέκλες. Ένα μέρος είναι δωρεάν. Ο οδηγός επιδιώκει να πάρει αυτό το μέρος, αλλά τα παιδιά δεν του το επιτρέπουν, αλλάζοντας γρήγορα από μέρος σε μέρος. Μόλις κάποιος λαχανιάσει, ο οδηγός κάθεται σε μια ελεύθερη καρέκλα και ο γείτονάς του δεξιά ή αριστερά γίνεται οδηγός.

Βιρτουόζοι

Ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι κατά το οποίο τα παιδιά θα θυμούνται τα ονόματα ορισμένων μουσικών οργάνων και πώς παίζονται. Οι βιρτουόζοι είναι, όπως γνωρίζετε, τέτοιοι μουσικοί που έχουν φτάσει στα ύψη στην κατοχή του οργάνου τους. Συχνά ξέρουν πώς να παίζουν σε πολλά μουσικά όργανα. Έτσι τα παιδιά μας θα γίνουν σαν αυτούς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ο συντονιστής ζητά από έναν από τους συμμετέχοντες να πάει στο διπλανό δωμάτιο ή να στραφεί και να καλύψει τα αυτιά του. Μετά από αυτό, λέει στα παιδιά ότι τώρα θα γίνουν ένα σύνολο βιρτουόζων που θα παίξουν διαφορετικά όργανα. Πρώτα, θα είναι ένα σύνολο βιολονιστών (ο οικοδεσπότης δείχνει λεπτομερώς πώς παίζουν βιολί και τα παιδιά επαναλαμβάνουν τις κινήσεις του), μετά ένα σύνολο παικτών, μετά όλοι θα παίξουν πιάνο και στο τέλος - τρομπέτα . Το κύριο πράγμα είναι να ακολουθήσετε προσεκτικά τον ηγέτη και να επαναλάβετε με ακρίβεια τις κινήσεις. Μετά από αυτό, ο οδηγός καλείται στο δωμάτιο και οι "βιρτουόζοι" του επιδεικνύουν τις ικανότητές τους. Το καθήκον του είναι να μαντέψει ποια όργανα έπαιξαν τα παιδιά. Αυτό το παιχνίδι απαιτεί κάποιες γνώσεις από τον κόσμο της μουσικής, επομένως δεν πρέπει να παίζεται με εντελώς απροετοίμαστα παιδιά. Και αν τα παιδιά έχουν κάποιες γνώσεις, τότε μπορούν να χρησιμοποιηθούν λιγότερο γνωστά μουσικά όργανα στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι πηγαίνει καλά στο διάλειμμα του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της συναυλίας-διάλεξης. Αν ο παρουσιαστής έχει τη δυνατότητα, καλό είναι να ετοιμάσει ένα soundtrack με ηχογράφηση του ήχου αυτών των οργάνων και να το ενεργοποιήσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ζώα στο λιβάδι

Αυτό το διασκεδαστικό και συγκινητικό παιχνίδι διδάσκει στα παιδιά επιδεξιότητα και προσοχή. Οι μισοί από τους συμμετέχοντες (και σε αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον 15-20 παιδιά) στέκονται σε έναν κύκλο σε απόσταση μεταξύ τους. Αποδείχτηκε ένα «ξέφωτο» και «δέντρα» γύρω του. Οι άλλοι μισοί παίκτες -όλοι εκτός από έναν, τον «κυνηγό», βρίσκονται στο «ξεκαθάρισμα», δηλαδή μέσα στον κύκλο. Αυτά είναι «ζώα». Χορεύουν, πηδάνε, διασκεδάζουν, αλλά με το ένα μάτι ακολουθούν τον «κυνηγό» που τριγυρνάει τον κύκλο. Ξαφνικά, τρέχει στον κύκλο και αρχίζει να «κυνηγάει», δηλαδή να λερώνει τα παιδιά. Τα «ζώα», ξεφεύγοντας από τον «κυνηγό», κρύβονται πίσω από τα «δέντρα», στέκονται δηλαδή πίσω από την πλάτη όσων στέκονται σε κύκλο. Η προϋπόθεση του παιχνιδιού είναι ότι μόνο ένα «θηρίο» μπορεί να κρυφτεί πίσω από ένα «δέντρο». Αυτοί που αμαυρώνει ο οδηγός είναι εκτός παιχνιδιού. Μετά από αρκετούς γύρους, το παιχνίδι τελειώνει και ένας νέος κυνηγός επιλέγεται από τους «σκοτωμένους».

μαλακό κλαμπ

Αυτός είναι ένας πολύ γνωστός και δημοφιλής διαγωνισμός σε όλο τον κόσμο και, ίσως, ακόμη και βαρεμένος, αλλά, ωστόσο, μια σπάνια παιδική γιορτή μπορεί να κάνει χωρίς αυτό. Ένα στενό μονοπάτι απλώνεται με σχοινιά ή κορδέλες. Δύο συμμετέχοντες, οπλισμένοι με μαξιλάρια, στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο σε αυτή την πίστα. Με το σήμα του αρχηγού, αρχίζουν να χτυπιούνται με τα απαλά και ελαφριά «μπαστούνια» τους. Νικητής είναι αυτός που κάνει τον αντίπαλο να βγει εκτός πίστας. Μπορείτε να περιπλέκετε τον αγώνα εάν προσκαλέσετε τους αντιπάλους να πολεμήσουν πηδώντας στο ένα πόδι.

Ποιος είναι πιο δυνατός;

Σε αυτό το ομαδικό παιχνίδι, τα παιδιά θα μετρήσουν τη δύναμή τους τραβώντας το ένα το άλλο πέρα ​​από τη γραμμή. Για να παίξετε, πρέπει να σχεδιάσετε τρεις γραμμές: μία - στη μέση του ιστότοπου και δύο - παράλληλες με αυτήν δεξιά και αριστερά. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες, παρατάσσονται σε δύο γραμμές και στέκονται στη γραμμή τους ο ένας απέναντι από τον άλλο. Οι παίκτες που στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο πλησιάζουν τη μεσαία γραμμή, πιάνουν με τα δεξιά τους χέρια (κατά προτίμηση από τους καρπούς) και τα αριστερά είναι ξαπλωμένα πίσω από την πλάτη. Με το σήμα του διαιτητή, οι παίκτες αρχίζουν να τραβούν τους αντιπάλους στο πλάι τους, προσπαθώντας να τους σύρουν πάνω από τη γραμμή πίσω από την πλάτη τους. Ο παίκτης που σύρεται μένει στο πλευρό του αντιπάλου για να σκοράρει. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες τραβηχτούν στη μία ή την άλλη πλευρά. Η ομάδα που θα καταφέρει να κερδίσει περισσότερους παίκτες κερδίζει.

Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο δύσκολο: ένας παίκτης που έχει τραβήξει τον αντίπαλό του μπορεί να βοηθήσει έναν συμπαίκτη του παίρνοντάς τον από τη ζώνη και τραβώντας τον μαζί του. Μπορείτε επίσης να τραβήξετε και με τα δύο χέρια, κρατώντας ο ένας τον άλλον από τους ώμους.

Βραβείο - στο στούντιο!

Ο οικοδεσπότης έχει έτοιμες τέσσερις αδιαφανείς τσάντες, όρθιες ή κρεμασμένες δίπλα-δίπλα. Κάθε ένα από αυτά έχει ένα γράμμα: "P", "P", "I", "3". Μαζί σχηματίζουν τη λέξη «ΒΡΑΒΕΙΟ». Ο οικοδεσπότης δηλώνει ότι υπάρχει ένα έπαθλο σε κάθε ένα από αυτά τα πακέτα! Και το όνομά του ξεκινά με το γράμμα στη συσκευασία. Στον πρώτο γύρο παίζεται το γράμμα "P". Έτσι το έπαθλο ξεκινά με το γράμμα "P". Μια τσάντα μπορεί να περιέχει μια μολυβοθήκη, ένα όπλο, μια ατμομηχανή, ένα κανόνι, ένα παζλ, μια τσάντα, κραγιόν, μια περούκα, μια αφίσα κ.λπ. Βραβεία για το γράμμα "P": στυλό, ζώνη, κοχύλι, ένα λάστιχο, ένα μυθιστόρημα (βιβλίο), ένα πουκάμισο, ένα σακίδιο, ένα ρολό (χαρτί υγείας) κ.λπ. Τα βραβεία μπορούν να κληρωθούν καθ' όλη τη διάρκεια των διακοπών.

Η Πρωτοχρονιά είναι μια γιορτή που περιμένουν όλοι, ενήλικες και παιδιά. Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί για παιδιά θα βοηθήσουν να χαλαρώσουν και να διασκεδάσουν ταυτόχρονα. Νέος χρόνος. Μόνο εδώ μπορείτε να παίξετε παιχνίδια της Πρωτοχρονιάς, όπου συγκεντρώνονται όλα τα πιο λαμπερά και πρωτοχρονιάτικα παιχνίδια για κάθε γούστο!

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΠΡΩΤΟΧΡΟΝΙΚΟΙ ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΟΙ"

Ο Άγιος Βασίλης λέει φράσεις και τα παιδιά πρέπει να απαντήσουν «ναι» ή «όχι» από κοινού, ανεξάρτητα από την ομοιοκαταληξία.

Εσείς, φίλοι, ήρθατε εδώ για να διασκεδάσετε; ..
Πες μου ένα μυστικό: Περίμενες τον παππού; ..
Παγετός, κρύο Θα μπορέσουν να σας τρομάξουν; ..
Είστε έτοιμοι μερικές φορές να χορέψετε δίπλα στο χριστουγεννιάτικο δέντρο; ..
Οι διακοπές είναι ανοησίες, Ας βαρεθούμε καλύτερα; ..
Ο Άγιος Βασίλης έφερε γλυκά, θα τα φας; ..
Είστε πάντα έτοιμοι να παίξετε με το Snow Maiden; ..
Ας σπρώξουμε όλους χωρίς δυσκολία; Σίγουρα...
Ο παππούς δεν λιώνει ποτέ - Πιστεύετε σε αυτό; ..
Χρειάζεται να τραγουδήσετε ένα δίστιχο στο χριστουγεννιάτικο δέντρο; Πρέπει να χορέψετε; ..

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΜΑΝΤΕΨΕΙΣ"

Στην τσάντα του Άγιου Βασίλη μπαίνουν όσο το δυνατόν περισσότερα παιχνίδια. Κάθε παιδί βάζει το χέρι του εκεί, καθορίζει με το άγγιγμα τι έπιασε εκεί και περιγράφει λεπτομερώς. Αφού όλοι βγάλουν ένα παιχνίδι από την τσάντα, μπορείτε να δηλώσετε ότι αυτό είναι. δώρα πρωτοχρονιάς(αυτό, φυσικά, δεν είναι αυτοσχεδιασμός, φροντίσατε εκ των προτέρων για τα δώρα)

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "Naughters"

Όλα τα παιδιά βρίσκονται στην αίθουσα για 4 άτομα σε κύκλο. Ακούγεται χαρούμενη μουσική, οι παίκτες χορεύουν. Μόλις η μουσική υποχωρεί, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: "Puffers!" (τα παιδιά φουσκώνουν) Μετά ακούγεται ξανά χαρούμενη μουσική, οι παίκτες χορεύουν. Στο τέλος της μουσικής, η παρουσιάστρια ανακοινώνει: "Tweeter!" (Τριξίζουν τα παιδιά) Έτσι, το παιχνίδι συνεχίζεται με διάφορες φάρσες: "Ψαλμωδίες!" (τα παιδιά ουρλιάζουν). «Σκουλέδες!» (τα παιδιά τσιρίζουν) "Σνίκερς!" (γελάνε τα παιδιά) και πάλι από την αρχή. Η σειρά με την οποία ανακοινώνονται φάρσες αλλάζει περιοδικά.

ΡΕΛΕ "ΚΑΡΟΤΟ"

Τα παιδιά σχηματίζουν 2 ομάδες. Σε κάποια απόσταση από τις ομάδες, υπάρχει ένα μικρό τεχνητό χριστουγεννιάτικο δέντρο. Ακούγεται χαρούμενη μουσική, οι πρώτοι συμμετέχοντες με ένα καρότο σε ένα πιάτο τρέχουν σε ένα μικρό χριστουγεννιάτικο δέντρο και πίσω, περνώντας το πιάτο στους δεύτερους συμμετέχοντες κ.λπ. Η ομάδα που κατάφερε να ρίξει το καρότο από το πιάτο τις λιγότερες φορές κερδίζει.

ΡΟΛΟΓΙΟ CHIMING

Χωρίστε τα παιδιά και τους ενήλικες σε 2 ομάδες. Δίνουμε σε όλους στολίδια για το χριστουγεννιάτικο δέντρο και μανταλάκια. Παιχνίδια, νιφάδες χιονιού, γιρλάντες πρέπει να κρεμαστούν σε ... ένα από τα μέλη της ομάδας ... Αφήστε το να απλώσει τα δάχτυλά του και να λάμψει σαν χριστουγεννιάτικο δέντρο!
Ναι… μπορεί να κρατήσει και μια γιρλάντα στα δόντια του.
Ενεργοποιήστε την ηχογράφηση με τα κουδούνια! Όποιος πάρει το πιο αστείο χριστουγεννιάτικο δέντρο σε 1 λεπτό, ενώ η ηχογράφηση είναι σε εξέλιξη, κερδίζει!

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΙΑΤΙΚΗ ΤΣΑΝΤΑ"

2 παίκτες λαμβάνουν ο καθένας μια έξυπνη τσάντα και στέκονται στο τραπέζι του καφέ, στο οποίο το κουτί περιέχει κομμάτια πούλιες, άθραυστα χριστουγεννιάτικα στολίδια, καθώς και μικροπράγματα που δεν σχετίζονται με τις διακοπές της Πρωτοχρονιάς. Υπό την εύθυμη μουσική, οι συμμετέχοντες με δεμένα μάτια έβαλαν το περιεχόμενο του κουτιού σε σακούλες. Μόλις σταματήσει η μουσική, οι παίκτες απελευθερώνονται και κοιτάζουν τα συλλεγμένα αντικείμενα. Αυτός με τα περισσότερα χριστουγεννιάτικα είδη κερδίζει. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί 2 φορές με διαφορετικούς παίκτες.

ΕΧΕΙ ΜΙΑ ΠΑΤΑΤΑ

Απογραφή: Καλάθια σύμφωνα με τον αριθμό των συμμετεχόντων, κύβοι, μπάλες, μπάλες - μονός αριθμός. Προετοιμασία: Στην πλατφόρμα τοποθετούνται «πατάτες» - κύβοι κ.λπ. Παιχνίδι: Σε κάθε παίκτη δίνεται ένα καλάθι στα χέρια του και με δεμένα τα μάτια. Το καθήκον είναι να μαζέψετε τυφλά όσο το δυνατόν περισσότερες «πατάτες» και να τις βάλετε σε ένα καλάθι. Νικητής: Ο συμμετέχων που συγκέντρωσε τις περισσότερες «πατάτες».

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "WINTER MOOD"

Ο οικοδεσπότης λέει τετράστιχα, στα οποία τα παιδιά δίνουν απαντήσεις "αληθές", "ψευδή".

1. Πάνω στη σημύδα, τα κεριά πέταξαν με ένα κοπάδι ετερόκλητα. Όλοι χαίρονται που τους βλέπουν, ο Marvelous να επαινεί τη στολή. (Σωστά)
2. Άνθισε στη μέση του παγετού Μεγάλα τριαντάφυλλα στο πεύκο. Μαζεύονται σε ανθοδέσμες και παραδίδονται στο Snow Maiden. (Λανθασμένος)
3. Ο Άγιος Βασίλης λιώνει το χειμώνα Και του λείπει το χριστουγεννιάτικο δέντρο - Μια λακκούβα μένει από αυτόν. Σε διακοπές, δεν χρειάζεται καθόλου. (Λανθασμένος)
4. Με το Snow Maiden Snowman ερχόμουν στα παιδιά. Του αρέσει να ακούει ποιήματα και μετά να τρώει γλυκά. (Σωστά)
5. Τον Φεβρουάριο, την παραμονή της Πρωτοχρονιάς, ο καλός παππούς πάει, Έχει ένα μεγάλο σακουλάκι, Όλο γεμάτο χυλοπίτες. (Λανθασμένος)
6. Στα τέλη Δεκεμβρίου, το φύλλο του ημερολογίου σκίστηκε. Είναι το τελευταίο και περιττό - το νέο έτος είναι πολύ καλύτερο. (Σωστά)
7. Οι φρύνοι δεν μεγαλώνουν το χειμώνα, αλλά οδηγούν έλκηθρα. Τα παιδιά είναι ευχαριστημένα μαζί τους - Και τα κορίτσια και τα αγόρια. (Σωστά)
8. Θαυματουργές πεταλούδες πετούν προς εμάς από ζεστές χώρες το χειμώνα, Μερικές φορές θέλουν να συλλέξουν νέκταρ σε ζεστό χιόνι. (Λανθασμένος)
9. Τον Ιανουάριο, χιονοθύελλες σαρώνουν, Ντύνοντας το έλατο με χιόνι. Ένα λαγουδάκι με το λευκό του παλτό καλπάζει με τόλμη μέσα στο δάσος. (Σωστά)
10. Στις διακοπές της Πρωτοχρονιάς, ο ένδοξος Κάκτος για τα παιδιά είναι ο κύριος - Είναι πράσινο και φραγκοσυκιά, τα χριστουγεννιάτικα δέντρα είναι πολύ πιο δροσερά. (Λανθασμένος)

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΠΙΑΣΕ ΤΟ ΧΙΟΝΙ"

Εμπλέκονται αρκετά ζευγάρια. Τα παιδιά στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο σε απόσταση περίπου 4 μέτρων. Το ένα παιδί έχει έναν άδειο κουβά, το άλλο έχει μια τσάντα με μια συγκεκριμένη ποσότητα «χιονόμπαλες» (μπάλες τένις ή λαστιχένιες μπάλες). Σε ένα σήμα, το παιδί πετάει χιονόμπαλες και ο σύντροφος προσπαθεί να τις πιάσει με έναν κουβά. Το ζευγάρι που τελειώνει πρώτο το παιχνίδι και μαζεύει τις περισσότερες χιονόμπαλες κερδίζει.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "Χριστουγεννιάτικο δέντρο ψαλμωδίες"

Ο οικοδεσπότης λέει τετράστιχα και τα παιδιά φωνάζουν τα λόγια κάθε τελευταίας γραμμής σε μια φωνή.

Καλή στο ντύσιμό της, Τα παιδιά χαίρονται πάντα που τη βλέπουν, Στα κλαδιά των βελόνων της, Καλεί τους πάντες σε ένα στρογγυλό χορό ... (Χριστουγεννιάτικο δέντρο)
Υπάρχει ένας αστείος κλόουν στο χριστουγεννιάτικο δέντρο με καπέλο, ασημένια κέρατα και με εικόνες ... (Σημαίες)
Χάντρες, χρωματιστά αστέρια, Ζωγραφισμένες θαυματουργές μάσκες, Σκίουροι, κοκορέτσια και γουρούνια, Πολύ ηχητικά ... (Κρακέρ)
Μια μαϊμού θα κλείσει το μάτι από το χριστουγεννιάτικο δέντρο, μια καφέ αρκούδα θα χαμογελάσει. Λαγός που κρέμεται από φλις, γλειφιτζούρια και ... (Σοκολάτες)
Ένα παλιό μπολέτο, Δίπλα του είναι ένας χιονάνθρωπος, ένα χνουδωτό κόκκινο γατάκι και ένα μεγάλο από πάνω ... (Χάμπωμα)
Δεν υπάρχει πια πολύχρωμο ρούχο: Πολύχρωμη γιρλάντα, επιχρυσωμένο πούλιες και λαμπερά ... (Μπαλόνια)
Φωτεινός φακός από αλουμινόχαρτο, Κουδούνι και βάρκα, Τρένο και αυτοκίνητο, Χιονάτη ... (Νιφάδα χιονιού)
Το χριστουγεννιάτικο δέντρο γνωρίζει όλες τις εκπλήξεις και εύχεται σε όλους διασκέδαση. Για χαρούμενα παιδιά Ανάψτε ... (Φώτα)

ΒΡΕΣ ΤΟ ΧΡΩΜΑ

Οι παίκτες γίνονται σε κύκλο. Ο αρχηγός διατάζει: "Άγγιξε κίτρινο, ένα, δύο, τρία!" Οι παίκτες όσο το δυνατόν γρηγορότερα προσπαθούν να πιάσουν το πράγμα (αντικείμενο, μέρος του σώματος) των άλλων συμμετεχόντων στον κύκλο. Ποιος δεν είχε χρόνο - αφήνει το παιχνίδι. Ο κεντρικός υπολογιστής επαναλαμβάνει την εντολή ξανά, αλλά με νέο χρώμα. Ο τελευταίος που απομένει κερδίζει.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΓΙΑΤΙ ΕΙΝΑΙ ΠΡΩΤΟΧΡΟΝΙΑ!"

Τα παιδιά απαντούν χορωδιακά στις ερωτήσεις της παρουσιάστριας με τη φράση «Επειδή είναι Πρωτοχρονιά!».

Γιατί υπάρχει διασκέδαση, γέλιο και αστεία χωρίς ανησυχίες; ..
Γιατί αναμένεται να έρθουν χαρούμενοι επισκέπτες; ..
Γιατί όλοι κάνουν μια ευχή εκ των προτέρων; ..
Γιατί ο δρόμος της γνώσης θα σας οδηγήσει στα «πέντε»; ..
Γιατί το χριστουγεννιάτικο δέντρο θα σου κλείνει το μάτι παιχνιδιάρικα με λαμπάκια; ..
Γιατί το Snow Maiden με τον Παππού Όλοι περιμένει εδώ σήμερα; ..
Γιατί τα παιδιά χορεύουν σε μια έξυπνη αίθουσα; ..
Γιατί καλή τύχη, ο Άγιος Βασίλης στέλνει ειρήνη στα παιδιά; ..

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΚΑΛΟΣ ΑΝΘΡΩΠΟΣ, ΣΦΥΡΙ, ΓΑΛΑ"

Τα παιδιά σχηματίζουν έναν κύκλο. Ο αρχηγός βρίσκεται στη μέση του κύκλου. Ανακάτεψε (εκτός σειράς) αποκαλεί τις λέξεις "μπράβο", "σφυρί", "γάλα", μετά τις οποίες οι παίκτες εκτελούν τις ακόλουθες κινήσεις: - "καλά έκανε" - αναπήδηση επί τόπου 1 φορά. - "σφυρί" - χτυπήστε τα χέρια σας 1 φορά. - "γάλα" - λένε "νιαούρισμα". Ο οικοδεσπότης βγάζει τις πρώτες συλλαβές λέξεων για να μπερδέψει τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι («mo-lo-o-dets»). Το παιχνίδι από αργό ρυθμό παίρνει επιταχυνόμενο χαρακτήρα. Όσοι είναι απρόσεκτοι παραμένουν στους χώρους παιχνιδιού τους και όσοι κάνουν κινήσεις σύμφωνα με τις λέξεις χωρίς λάθος κάνουν ένα βήμα μπροστά. Έτσι, νικητές είναι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι που έχουν φτάσει στον αρχηγό γρηγορότερα από τους άλλους.

ΣΥΛΛΟΓΟΙ

Αφήστε τα παιδιά με τη σειρά να αναφέρουν όλα όσα συμβαίνουν την Πρωτοχρονιά: Άγιος Βασίλης, Snow Maiden, χιόνι, δώρα, χριστουγεννιάτικο δέντρο, Χριστουγεννιάτικα στολίδια, κέικ, βελόνες, στο πάτωμα, φακοί και άλλα. Αυτός που ξεμένει από ιδέες είναι εκτός παιχνιδιού και ο πιο επίμονος κερδίζει.

Το παιδί κοιτάζει προσεκτικά το χριστουγεννιάτικο δέντρο για ένα λεπτό (ή μια άλλη καθορισμένη ώρα), και στη συνέχεια γυρίζει μακριά και απαριθμεί με όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες τι κρέμεται σε αυτό. Αυτός που θυμάται τα περισσότερα κερδίζει.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΠΟΙΟΣ ΕΙΝΑΙ ΜΠΡΟΣΤΑ;"

Στην πλάτη δύο καρεκλών κρέμεται ένα χειμωνιάτικο μπουφάν με γυρισμένα μανίκια και στα καθίσματα ένα γούνινο καπέλο, ένα κασκόλ και ένα ζευγάρι γάντια. Σε χαρούμενη μουσική, 2 παίκτες γυρίζουν τα μανίκια των μπουφάν τους προς τα έξω, μετά τα φορούν και μετά βάζουν καπέλο, κασκόλ και γάντια. Το έπαθλο δίνεται σε αυτόν που πρώτος παίρνει θέση στην καρέκλα του και φωνάζει «Καλή χρονιά!».

ΤΙ ΑΛΛΑΞΕ;

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί καλή οπτική μνήμη. Στους συμμετέχοντες προσφέρεται μια εργασία με τη σειρά τους: για ένα λεπτό, εξετάστε τα παιχνίδια που κρέμονται σε ένα ή δύο κλαδιά του χριστουγεννιάτικου δέντρου και θυμηθείτε τα. Στη συνέχεια, πρέπει να φύγετε από το δωμάτιο - αυτή τη στιγμή, πολλά παιχνίδια (τρία ή τέσσερα) θα υπερτερούν: μερικά θα αφαιρεθούν, άλλα θα προστεθούν. Μπαίνοντας στο δωμάτιο, πρέπει να εξετάσετε τα κλαδιά σας και να πείτε τι έχει αλλάξει. Ανάλογα με την ηλικία, μπορείτε να περιπλέκετε και να απλοποιήσετε τις εργασίες.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΜΗ ΧΑΣΕΤΕ"

Τα παιδιά σχηματίζουν 2 ομάδες. Σε μια ορισμένη απόσταση από κάθε ομάδα υπάρχουν μικρές πύλες. Κοντά στις ομάδες, ο οικοδεσπότης βάζει ένα έξυπνο κουτί με μπάλες του πινγκ-πονγκ ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Με τη χαρούμενη μουσική, οι πρώτοι παίκτες παίρνουν μια μπάλα από το κουτί και την κυλούν από ένα μέρος, προσπαθώντας να μπουν στην πύλη, μετά την οποία παίρνουν μια θέση στο τέλος της ομάδας. Οι δεύτεροι συμμετέχοντες μπαίνουν στο παιχνίδι κ.λπ. Η ομάδα που θα καταλήξει στο γκολ κερδίζει ο μεγαλύτερος αριθμόςμπάλες.

ΠΟΙΟΣ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΑ;

Για να παίξετε, θα χρειαστείτε δύο μεγάλους κυλίνδρους (ίσως φτιαγμένους μόνοι σας), ταιριάζουν επίσης δύο στρογγυλά ραβδιά, καθώς και ένα σχοινί μήκους 6-8 μ., στη μέση του οποίου σημειώνεται μια κορδέλα.

Δύο παίκτες παίρνουν τα πηνία και αποκλίνουν ο ένας από τον άλλο, όσο το επιτρέπει το σχοινί. Σε ένα σήμα, καθένας από αυτούς αρχίζει να περιστρέφει γρήγορα το πηνίο στα χέρια του και, τυλίγοντας το σχοινί γύρω του, κινείται προς τα εμπρός. Νικητής είναι αυτός που τυλίγει πρώτα το σχοινί στη μέση.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΣΗΜΑ"

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. 3-4 βήματα από αυτόν είναι ο αρχηγός. Δίνει ένα σφύριγμα και μετά δύο. Με ένα σφύριγμα, όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι πρέπει να σηκώσουν γρήγορα το δεξί τους χέρι και να το κατεβάσουν αμέσως. Δεν μπορείς να σηκώσεις το χέρι σου σε δύο σφυρίγματα. Αυτός που κάνει λάθος κάνει ένα βήμα μπροστά και συνεχίζει να παίζει μαζί με τους υπόλοιπους. Όσοι κάνουν τα λιγότερα λάθη θεωρούνται νικητές.

"Παιχνίδι για το χριστουγεννιάτικο δέντρο"

Μπροστά σε δύο παίκτες, ο συντονιστής τοποθετεί ένα βραβείο τυλιγμένο σε λαμπερό χαρτί περιτυλίγματος σε μια καρέκλα και λέει το ακόλουθο κείμενο:
Την Πρωτοχρονιά, φίλοι, δεν μπορείτε να μείνετε χωρίς προσοχή! Μην χάσετε τον αριθμό "τρία" - Πάρτε το βραβείο, μην χασμουρηθείτε!
«Το χριστουγεννιάτικο δέντρο συνάντησε τους καλεσμένους. Πέντε παιδιά ήρθαν πρώτα, Για να μην βαρεθούν σε διακοπές, άρχισαν να μετρούν τα πάντα: Δύο νιφάδες χιονιού, έξι κροτίδες, Οκτώ καλικάντζαροι και μαϊντανός, Επτά επιχρυσωμένοι ξηροί καρποί Ανάμεσα σε στριφτές πούλιες. Μετρήσαμε δέκα κώνους, Και μετά βαρεθήκαμε να μετράμε. Τρία κορίτσια ήρθαν τρέχοντας...»
Εάν οι παίκτες έχασαν το έπαθλο, ο παρουσιαστής το παίρνει και λέει: "Πού ήταν τα αυτιά σας;" εάν ένας από τους παίκτες είναι πιο προσεκτικός, τότε ο οικοδεσπότης καταλήγει: "Εδώ είναι προσεκτικά αυτιά!".

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΧΙΟΝΟΡΙΕΣ"

Δύο παιδιά παίζουν. Χιονόμπαλες από βαμβάκι είναι διάσπαρτες στο πάτωμα. Τα παιδιά έχουν δεμένα τα μάτια και δίνουν ένα καλάθι στο καθένα. Σε ένα σήμα, αρχίζουν να μαζεύουν χιονόμπαλες. Αυτός με τις περισσότερες χιονόμπαλες κερδίζει.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΛΑΧΑΝΟ"

Τα παιδιά σχηματίζουν 2 ομάδες. Όλοι οι παίκτες φορούν αυτιά λαγουδάκι. Σε μια ορισμένη απόσταση από τις ομάδες, ο αρχηγός βάζει ένα ψεύτικο κεφάλι λάχανου. Ακούγεται χαρούμενη μουσική, οι πρώτοι παίκτες, πηδώντας σαν κουνελάκια, φτάνουν στο κεφάλι του λάχανου, αφαιρούν ένα φύλλο και, επίσης, πηδώντας, επιστρέφουν. Οι δεύτεροι παίκτες μπαίνουν στο παιχνίδι, και ούτω καθεξής. Οι πιο ευκίνητοι λαγοί σηκώνουν τα λαχανόφυλλά τους, ανακοινώνοντας έτσι τη νίκη της ομάδας.

ΦΩΤΟΠΡΟΒΟΛΗ

Χρησιμοποιούμε αξεσουάρ της Πρωτοχρονιάς, μην τσιγκουνεύεστε τις εκφράσεις του προσώπου και τις χειρονομίες!

Κάθε καλεσμένος έρχεται με ένα casting με τεστ φωτογραφιών για τον ρόλο:
ο καλύτερος Άγιος Βασίλης
ο πιο άπληστος Άγιος Βασίλης
το πιο όμορφο Snow Maiden
το πιο νυσταγμένο Snow Maiden
ο πιο χαριτωμένος καλεσμένος
ο πιο χαρούμενος καλεσμένος
και τα λοιπά.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΙΑΤΙΚΟ ΚΟΥΤΙ"

Ο συντονιστής διαβάζει 3 ενδείξεις στα παιδιά, με τη βοήθεια των οποίων θα πρέπει να μαντέψουν τις εκπλήξεις στο κομψό κουτί.
Οι πιο έξυπνοι παίρνουν γλυκά βραβεία.

Όχι χριστουγεννιάτικο δέντρο, αλλά κομψό. Δεν είναι μουσικός, αλλά του αρέσει να παίζει. Όχι μωρό, αλλά «μάνα» λέει. (Κούκλα)
Όχι καρπούζι, αλλά στρογγυλό. Όχι λαγός, αλλά άλμα. Όχι ποδήλατο, αλλά κυλιόμενο. (Μπάλα)
Όχι καλικάντζαρο, αλλά με καπέλο. Όχι αυτοκίνητο, αλλά ανεφοδιασμός. Όχι καλλιτέχνης, αλλά ζωγράφος. (Πένα από τσόχα)
Όχι αλεπού, αλλά κόκκινη. Όχι βάφλα, αλλά τραγανή. Όχι τυφλοπόντικας, αλλά καθισμένος υπόγειος. (Καρότο)
Όχι ένα κέικ, αλλά γλυκό. Όχι μαύρος, αλλά μελαχρινός. Όχι πορτοκάλι, αλλά με φέτες. (Σοκολάτα)
Όχι κουβάς, αλλά μεζούρες. Όχι πόρτα, αλλά με λαβή. Όχι μάγειρας, αλλά ταΐζει. (Κουτάλι)
Όχι ένα πιάτο, αλλά ένα στρογγυλό. Δεν είναι ερωδιός, αλλά στέκεται στο ένα πόδι. Όχι τροχός, αλλά άστρωτος. (Γιούλα)
Όχι φτερό, αλλά ελαφρύ. Όχι νιφάδα χιονιού, αλλά πετάει. Όχι νεφρό, αλλά σκάει. (Μπαλόνι)
Όχι χάρακας, αλλά λεπτός. Όχι μητέρα, αλλά φροντίδα. Όχι κροκόδειλος, αλλά οδοντωτός. (Χτένα)
Όχι βαμβακερό, αλλά λευκό. Όχι χιόνι, αλλά κρύο. Όχι ζάχαρη, αλλά γλυκό. (Παγωτό)

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΛΙΩΜΑ ΤΟΥ ΠΑΓΟΥ"

Όλοι χωρίζονται σε δύο ομάδες, η καθεμία λαμβάνει ένα παγάκι (είναι επιθυμητό οι κύβοι να έχουν το ίδιο μέγεθος). Η πρόκληση είναι να λιώσει ο πάγος το συντομότερο δυνατό. Ο κύβος πρέπει να μετακινείται συνεχώς από τον έναν παίκτη στον άλλο. Οι συμμετέχοντες μπορούν να το ζεστάνουν στα χέρια τους, να το τρίψουν κ.λπ. Η ομάδα που λιώνει πρώτη τον πάγο κερδίζει.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΤΙ ΑΓΑΠΕΙ Η ΓΙΟΛΚΑ;"

Ο οικοδεσπότης δίνει απαντήσεις στην ερώτηση «Τι αρέσει στο χριστουγεννιάτικο δέντρο;», Και τα παιδιά λένε «ναι» ως ένδειξη επιβεβαίωσης και «όχι» ως ένδειξη διαφωνίας.

Τι αγαπάει το δέντρο;
- Αγκαθωτές βελόνες...
- Μελόψωμο, γλυκά..
- Καρέκλες, σκαμπό...
- Τένσελ, γιρλάντες..
- Παιχνίδια, μασκαράδες...
- Ανία από την αδράνεια...
- Παιδιά, διασκέδαση...
- Κρίνοι της κοιλάδας και τριαντάφυλλα...
- Αγιος Βασίλης...
- Δυνατό γέλιο και αστεία...
- Μπότες και μπουφάν...
- Κώνοι και ξηροί καρποί...
- Σκακιστικά πιόνια...
- Σερπεντίνη, φαναράκια...
- Φώτα και μπάλες...
- Κομφετί, κρακεράκια...
- Σπασμένα παιχνίδια...
- Αγγούρια στον κήπο ...
- Βάφλες, σοκολάτες...
- Θαύματα για το νέο έτος ...
- Με ένα τραγούδι, έναν φιλικό στρογγυλό χορό ...

ΜΗΝ ΒΙΑΖΕΣΑΙ

Οι παίκτες γίνονται ημικύκλιο. Ο ηγέτης τους δείχνει διάφορες φυσικές κινήσεις, τις οποίες επαναλαμβάνουν, πάντα υστερώντας κατά μία κίνηση: όταν ο ηγέτης δείχνει την πρώτη κίνηση, όλοι στέκονται ακίνητοι. στη δεύτερη κίνηση του αρχηγού, τα παιδιά επαναλαμβάνουν την πρώτη του κίνηση κ.λπ.

Αυτός που κάνει λάθος κάνει ένα βήμα μπροστά και συνεχίζει να παίζει. Όποιος κάνει τα λιγότερα λάθη κερδίζει.

Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε, για παράδειγμα, να δείξετε τις ακόλουθες κινήσεις: και τα δύο χέρια ψηλά. το αριστερό χέρι είναι χαμηλωμένο, το δεξί εκτείνεται προς τα εμπρός. το δεξί χέρι πέφτει, μισογυρισμένο προς τα αριστερά. τα χέρια στο πλάι? τα χέρια στους γοφούς, οκλαδόν. Δεν πρέπει να εμφανίζονται περισσότερες από 10 κινήσεις.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΝΤΥΣΕΙΣ ΤΑ ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΑ"

Τα παιδιά σχηματίζουν 2 ομάδες. Κοντά σε κάθε ομάδα, ο οικοδεσπότης έχει ένα κουτί με άθραυστα χριστουγεννιάτικα παιχνίδια. Σε απόσταση από τις ομάδες στέκεται σε ένα μικρό στολισμένο τεχνητό χριστουγεννιάτικο δέντρο. Οι πρώτοι παίκτες παίρνουν ένα παιχνίδι από το κουτί, τρέχουν στο χριστουγεννιάτικο δέντρο της ομάδας τους, κρεμούν το παιχνίδι και επιστρέφουν - και ούτω καθεξής μέχρι τον τελευταίο παίκτη. Η πρώτη ομάδα που θα στολίσει το χριστουγεννιάτικο δέντρο κερδίζει.

ΔΗΜΟΠΡΑΣΙΑ

Ο Άγιος Βασίλης λέει:
- Υπάρχει ένα υπέροχο χριστουγεννιάτικο δέντρο στην αίθουσα μας. Και τι παιχνίδια πάνω του! Τι γνωρίζετε για τα χριστουγεννιάτικα στολίδια; Αυτό το υπέροχο βραβείο θα δοθεί στο άτομο με την τελευταία απάντηση. Οι παίκτες λένε εναλλάξ λέξεις. Κατά τη διάρκεια των παύσεων, ο οικοδεσπότης αρχίζει να μετράει αργά: "Clapperboard - ένα, cracker - δύο ..." Η δημοπρασία συνεχίζεται.

Κάθε συμμετέχων με τη σειρά του λαμβάνει μια κάρτα με μια συγκεκριμένη φράση, η οποία θα πρέπει να απεικονίζεται έτσι ώστε οι υπόλοιποι να μπορούν να μαντέψουν τι ακριβώς έδειξε ο συμμετέχων. Έτσι, ο συμμετέχων δείχνει, οι υπόλοιποι μαντεύουν, μετά αλλάζουν σε νέο συμμετέχοντα, μέχρι να δοκιμάσουν όλοι τον εαυτό τους ως ηθοποιός. Παραδείγματα φράσεων που μπορεί να περιέχουν οι κάρτες:
- ένα διπλό στο ταμπλό
- ένα παιδί που κλαίει που θέλει να φάει.
- θυμωμένος σκύλος
- Ο Άγιος Βασίλης έφερε δώρα.
- χορός μικρών πάπιων.
- Ο δρόμος είναι ολισθηρός και ούτω καθεξής.

Τι είναι αυτός, αυτός ο Άγιος Βασίλης;

Παιχνίδι αποβολής. Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Και, ξεκινώντας με οποιοδήποτε (που θα θεωρείται το πρώτο μετά), τα παιδιά ονομάζουν μια επαινετική λέξη για τον Άγιο Βασίλη. Τι είναι, λοιπόν, ο Άγιος Βασίλης μας; Ευγενικός, μαγικός, χαρούμενος, όμορφος, σοφός, ειλικρινής, γενναιόδωρος, δυνατός, καλός, γενειοφόρος, μυστηριώδης, ασυνήθιστος και ούτω καθεξής. Αφήστε τα παιδιά να δείξουν τη φαντασία τους και να πουν σε όλους πώς βλέπουν έναν καλό μάγο. Όποιος δεν τηλεφωνήσει είναι έξω. Και μερικά παιδιά που θα μείνουν στο παιχνίδι μέχρι το τέλος θα λάβουν τους τίτλους των νικητών και τα έπαθλα.

Και η Πρωτοχρονιά δεν είναι Πρωτοχρονιά

Τα παιδιά κάθονται ή στέκονται σε κύκλο. Ο Άγιος Βασίλης ή ο παρουσιαστής ανακοινώνει ότι τώρα είναι η ώρα να θυμηθούμε όλα τα απαραίτητα πράγματα και αντικείμενα που αποτελούν στοιχεία των γιορτών. Σε έναν κύκλο, καθένας από τους συμμετέχοντες ονομάζει με τη σειρά του ένα θέμα. Για παράδειγμα, ένα ρολόι, μια τηλεόραση, ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο, μια γιρλάντα, ο Άγιος Βασίλης, ένα χιόνι, ένα δώρο κ.λπ. Ο συμμετέχων που δεν μπορεί να ονομάσει το στοιχείο είναι εκτός. Αυτός που έχει τον τελευταίο λόγο κερδίζει.

Έξυπνη απάντηση

Ο οικοδεσπότης κάνει ερωτήσεις που σχετίζονται με τους ήρωες της Πρωτοχρονιάς και τα σχολικά θέματα ταυτόχρονα, και τα παιδιά απαντούν και όσο πιο έξυπνη και ενδιαφέρουσα είναι η απάντηση, τόσο το καλύτερο. Για παράδειγμα: πώς σχετίζεται ο χιονάνθρωπος με τη γεωμετρία; (αποτελείται από μπάλες). Πώς σχετίζεται ο Άγιος Βασίλης με τη γεωγραφία; (πετάει σε όλο τον κόσμο και παραδίδει δώρα στα παιδιά σε κάθε σημείο, επομένως πρέπει να γνωρίζει τη γεωγραφία σε ένα σταθερό 5). Πώς σχετίζεται το Snow Maiden με τη ρωσική γλώσσα; (υπογράφει κάρτες γενεθλίων για παιδιά και πρέπει να το κάνει με αρμοδιότητα). Όσο πιο ενδιαφέρων απαντά ο συμμετέχων σε τέτοιες ερωτήσεις, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχει να γίνει νικητής.

Μυστικό για τον Άγιο Βασίλη

Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες των περίπου 10 ατόμων. Κάθε ομάδα στέκεται στη σειρά, η μία μετά την άλλη. Οι πρώτοι συμμετέχοντες λαμβάνουν ένα φύλλο - ένα γράμμα, οι πληροφορίες του οποίου πρέπει να μεταφερθούν στον Άγιο Βασίλη, για παράδειγμα, στις 31 Δεκεμβρίου το βράδυ, λαγοί και σκίουροι, ελάφια και λύκοι, παιδιά και ενήλικες σας περιμένουν στο χριστουγεννιάτικο δέντρο ! Στην εντολή «έναρξη», οι πρώτοι συμμετέχοντες μεταδίδουν πληροφορίες, όπως θυμούνται στον δεύτερο συμμετέχοντα, στο αυτί, προσπαθώντας να το κάνουν γρήγορα και όχι δυνατά για να μην ακούν οι αντίπαλοι και ούτω καθεξής στην αλυσίδα. Η ομάδα που είναι πιο γρήγορη από τις υπόλοιπες και, το πιο σημαντικό, μεταφέρει σωστά πληροφορίες στον Άγιο Βασίλη (δηλαδή, ο τελευταίος συμμετέχων πρέπει να πει το αρχικό κείμενο της επιστολής) θα κερδίσει.

Ευτυχισμένο το νέο έτος

Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες των 11 ατόμων, σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα στυλό ή μαρκαδόρο. Για κάθε ομάδα, καβαλέτα με χαρτί σχεδίασης βρίσκονται στην ίδια απόσταση. Κάθε συμμετέχων πρέπει να πηδήξει στην τσάντα σαν λύκος στο καρτούν "Απλά περιμένεις!" στο καβαλέτο και γράψτε με γράμμα έτσι ώστε στο τέλος να προκύπτει η φράση «Καλή Χρονιά». Έτσι, στην εντολή "έναρξη", οι πρώτοι συμμετέχοντες πηδούν στην τσάντα στο καβαλέτο και γράφουν στο γράμμα "C", μετά πηδούν πίσω και δίνουν τη σκυτάλη στους δεύτερους συμμετέχοντες, οι δεύτεροι γράφουν το γράμμα "H", το τρίτο - "O" και ούτω καθεξής. Η ομάδα που θα τελειώσει τη σκυταλοδρομία πιο γρήγορα και θα γράψει "Καλή χρονιά" θα κερδίσει.

Όταν έξω κάνει κρύο

Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες των 5 ατόμων. Κάθε συμμετέχων πρέπει να φοράει γάντια. Κάθε ομάδα λαμβάνει τα ίδια σετ παζλ (κατά προτίμηση με θέμα την Πρωτοχρονιά) για έναν μικρό αριθμό τμημάτων. Με την εντολή "έναρξη", οι ομάδες αρχίζουν να διπλώνουν το παζλ σε γάντια. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει γρηγορότερα θα κερδίσει και θα λάβει ένα έπαθλο.

Καπάκι

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και υπό τη μουσική αρχίζουν να περνούν το καπέλο της Πρωτοχρονιάς σε κύκλο. Όταν η μουσική σταματά, ο συμμετέχων που έχει το καπάκι στα χέρια του το βάζει στο κεφάλι του και εκτελεί το έργο του Άγιου Βασίλη. Συνήθως, τα παιδιά προετοιμάζουν ποιήματα ή τραγούδια για τον Παππού εκ των προτέρων, επομένως οι επικαλύψεις εξαιρούνται εδώ.

Βγάλτε όλες τις βελόνες από το δέντρο

Δύο συμμετέχοντες που έχουν δεμένα τα μάτια στέκονται σε έναν κύκλο οπαδών. 10 μανταλάκια είναι προσαρτημένα στα ρούχα των συμμετεχόντων. Κατόπιν εντολής του αρχηγού, τα παιδιά θα πρέπει να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον για να απαλλαγούν από τα μανταλάκια και όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όλοι συμμετέχουν εναλλάξ, ενώ τα μανταλάκια γαντζώνονται σε διαφορετικά σημεία κάθε φορά.

νέο έτος στο ένα πόδι

Όλα τα παιδιά στέκονται δίπλα στο χριστουγεννιάτικο δέντρο και, κατόπιν εντολής του οικοδεσπότη, παίρνουν τη θέση «σταθείτε στο ένα πόδι». Ένα χαρούμενο τραγούδι της Πρωτοχρονιάς ανάβει και τα παιδιά αρχίζουν να πηδάνε - χορεύουν στο ένα πόδι χωρίς να το αλλάξουν. Όποιος τα παρατήσει είναι έξω και όποιος επιβιώσει μέχρι το τέλος του τραγουδιού κερδίζει.

> Χριστουγεννιάτικα παιχνίδια

προσαρμοσμένη αναζήτηση

Πρωτοχρονιάτικα παιχνίδια

Τα παιδιά σας περιμένουν τον Άγιο Βασίλη; Ας ελέγξουμε πόσο έτοιμοι είναι για την Πρωτοχρονιά. Ξέρουν πώς να στολίζουν σωστά ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο; Πώς μοιάζει ο Άγιος Βασίλης; Σας προσφέρω παιχνίδια που θα βοηθήσουν εσάς και τα παιδιά σας να διασκεδάσετε.

Κάθε παιχνίδι πρέπει να έχει έναν αρχηγό (ενήλικα) που κάνει ερωτήσεις στα παιδιά. Όσο περισσότερα παιδιά μαζεύετε, τόσο πιο διασκεδαστικό παιχνίδι. Αλλά είναι πολύ πιθανό να παίζεις με ένα παιδί.

Παιχνίδι ναι ή όχι

Ο αρχηγός ξεκινά:

Τα αγόρια και εγώ θα παίξουμε ενδιαφέρον παιχνίδι:
τι κρεμάνε στο χριστουγεννιάτικο δέντρο, θα ονομάσω τα παιδιά.
Αν τα λέω όλα σωστά, πείτε "Ναι!" σε απάντηση.
Λοιπόν, αν ξαφνικά είναι λάθος, πείτε με τόλμη: "Όχι!"
Ετοιμος? Αρχίζουν!

- Πολύχρωμα κράκερ;
- Ναί!

– Κουβέρτες και μαξιλάρια;
- Οχι!

- Πτυσσόμενα κρεβάτια και κούνιες;
- Οχι!

- Μαρμελάδα, σοκολάτες;
- Ναί!

- Γυάλινες μπάλες;
- Ναί!

– Ξύλινες καρέκλες;
- Οχι!

- Αρκουδάκια?
- Οχι!

- Primers και βιβλία;
- Οχι!

- Οι χάντρες είναι πολύχρωμες;
- Ναί!

- Είναι φωτεινές οι γιρλάντες;
- Ναί!

- Παπούτσια και μπότες;
- Οχι!

– Φλιτζάνια, πιρούνια, κουτάλια;
- Οχι!

Γυαλίζουν οι καραμέλες;
- Ναί!

Είναι αληθινές οι τίγρεις;
- Οχι!

Είναι τα μπουμπούκια χρυσά;
- Ναί!

Τα αστέρια ακτινοβολούν;
- Ναί!

Βλέπω ότι ξέρεις να στολίζεις ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο. Ξέρεις ποιος είναι ο Άγιος Βασίλης; Εάν συμφωνείτε μαζί μου, πείτε "Σωστό" και διαφωνείτε - "Λάθος".

Παιχνίδι "Σωστό ή Λάθος"

Ο συντονιστής ξεκινά το διάλογο:

Όλοι γνωρίζουν τον Άγιο Βασίλη, σωστά;
- Σωστά!

Έρχεται στα επτά, σωστά;
- Λάθος!

- Ο Άγιος Βασίλης είναι καλός γέρος, σωστά;
- Σωστά!

Φοράει καπέλο και γαλότσες, σωστά;
- Λάθος!

Ο Άγιος Βασίλης έρχεται σύντομα, σωστά;
- Σωστά!

Θα φέρει δώρα, σωστά;
- Σωστά!

- Ο κορμός είναι καλός για το χριστουγεννιάτικο δέντρο μας, σωστά;
- Σωστά!

«Κόπηκε από δίκαννο κυνηγετικό όπλο, σωστά;
- Λάθος!

- Τι φυτρώνει στο δέντρο; Κώνοι, σωστά;
- Σωστά!

- Ντομάτες και μελόψωμο, σωστά;
- Λάθος!

- Η θέα είναι όμορφη στο χριστουγεννιάτικο δέντρο μας, σωστά;
- Σωστά!

«Υπάρχουν κόκκινες βελόνες παντού, σωστά;
- Λάθος!

- Ο Άγιος Βασίλης φοβάται το κρύο, σωστά;
- Λάθος!

- Είναι φίλος με το Snow Maiden, σωστά;
- Σωστά!

Εδώ είναι οι απαντήσεις στις ερωτήσεις
Ξέρεις τα πάντα για τον Άγιο Βασίλη,
Και αυτό σημαίνει ότι ήρθε η ώρα
Όλα τα παιδιά περιμένουν.
Ας φωνάξουμε τον Άγιο Βασίλη!

Το παιχνίδι "Κι εγώ!"

Ένα παιχνίδι που αστειευόμενος δοκιμάζει πόσο προσεκτικά είναι τα παιδιά.

Τα παιδιά στο τέλος του δίστιχου, όπου είναι λογικό, φωνάζουν «κι εγώ!» με μια φωνή. Αλλά πρέπει να ακούσετε καλά τον Άγιο Βασίλη. Μερικές φορές είναι καλύτερο να είσαι σιωπηλός.

- Μου αρέσει να περπατάω στο χιόνι
Και μου αρέσει να παίζω στο χιόνι.
- Και εγώ!

- Μου αρέσει το σκι
Λατρεύω επίσης τα πατίνια.
- Και εγώ!

- Λατρεύω τον χειμώνα και το καλοκαίρι
Τραγουδήστε, παίξτε και χορέψτε.
- Και εγώ!

- Μου αρέσουν και τα γλυκά.
Μασήστε απευθείας με ένα περιτύλιγμα καραμέλας.
– ?!

- Λατρεύω το έλκηθρο
Ας σφυρίξει λοιπόν ο άνεμος!
- Και εγώ!

- Είμαι μέσα έξω σήμερα
Φόρεσε ένα ζεστό παλτό.
– ?!

- Έλυσα γρίφους
Και έλαβε δώρα.
- Και εγώ!

- Έφαγα πολλά γλυκά μήλα,
Δεν βαρέθηκε ούτε λεπτό!
- Και εγώ!

- Και τα κορίτσια και τα αγόρια
Γρήγορα τρέχουν σε έναν στρογγυλό χορό.
- Και εγώ!

- Και αφράτα κουνελάκια
Κοιμούνται κάτω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο στο χιόνι.
– ?!

Έτσι τα πόδια μας χόρεψαν,
Ακόμα και το πάτωμα άρχισε να τρίζει!
– ?!

- Και στο δάσος, στη φωλιά του,
Πριν την άνοιξη, η αρκούδα αποκοιμήθηκε.
– ?!

- Αυτές τις διακοπές της Πρωτοχρονιάς
Δεν θα ξεχάσω ποτέ.
- Και εγώ!

- Συνθέτω όλη μέρα σήμερα -
Αποδείχτηκε ανοησία!
– ?!

Παιχνίδι "Ναι - Όχι"

Ένα παιχνίδι παρόμοιο με το προηγούμενο. Μια σημαντική προϋπόθεση: εδώ πρέπει να μπορείτε να πείτε δυνατά όχι μόνο "Ναι!", αλλά και "Όχι!".

- Σας αρέσουν τα αστεία και τα αστεία;
- Ναί!

– Γνωρίζει τραγούδια και γρίφους;
- Ναί!

Θα σου φάει όλες τις σοκολάτες;
- Οχι!

Θα ανάψει το χριστουγεννιάτικο δέντρο στα παιδιά;
- Ναί!

Φοράει σορτς και μπλουζάκι;
- Οχι!

Δεν γερνάει στο πνεύμα;
- Ναί!

Θα μας ζεστάνει έξω;
- Οχι!

Είναι ο Άγιος Βασίλης ο αδερφός του Φροστ;
- Ναί!

- Καλή είναι η σημύδα μας;
- Οχι!

Η νέα χρονιά πλησιάζει;
- Ναί!

- Υπάρχει Snow Maiden στο Παρίσι;
- Οχι!

- Ο Άγιος Βασίλης φέρνει δώρα;
- Ναί!

Οδηγεί ξένο αυτοκίνητο;
- Οχι!

Φοράει μπαστούνι και καπέλο;
- Οχι!

Μερικές φορές μοιάζει στον μπαμπά του;
- Ναί!

Πρωτοχρονιάτικο παιχνίδι εικασιών

Στα παιδιά αρέσει πολύ να τελειώνουν την ποίηση με τον παππού Φροστ.

Πατέρας Φροστ. Έξω χιονίζει,
Σύντομα έρχονται διακοπές...
Παιδιά . Νέος χρόνος!

Πατέρας Φροστ. Απαλά λαμπερές βελόνες
Το απόσταγμα κωνοφόρων έρχεται...
Παιδιά . Από το δέντρο!

Πατέρας Φροστ . Τα κλαδιά θροΐζουν απαλά
Οι χάντρες είναι φωτεινές...
Παιδιά . Λάμψη!

Πατέρας Φροστ. Και τα παιχνίδια αιωρούνται
Σημαίες, αστέρια...
Παιδιά . Φλαπεράκια!

Πατέρας Φροστ . Κλωστές από πολύχρωμες πούλιες,
Καμπάνες...
Παιδιά . Μπάλες!

Πατέρας Φροστ . Εύθραυστα ειδώλια ψαριών,
Πουλιά, σκιέρ...
Παιδιά . Snow Maidens!

Πατέρας Φροστ . Ασπρογένεια και κοκκινομύτη,
Κάτω από τα κλαδιά του παππού...
Παιδιά . Πάγωμα!

Πατέρας Φροστ . Λοιπόν, το δέντρο, απλά ένα θαύμα!
Τι όμορφο, πόσο...
Παιδιά . Πανεμορφη!

Πατέρας Φροστ. Ήδη φωτισμένη πάνω της
Εκατοντάδες μικροσκοπικά...
Παιδιά . Φώτα!

Πατέρας Φροστ . Πόρτες ορθάνοιχτες, όπως σε παραμύθι,
Ο στρογγυλός χορός ορμάει στο...
Παιδιά . Χορός!

Πατέρας Φροστ : Και πάνω από αυτόν τον στρογγυλό χορό
Συζήτηση, τραγούδια, γέλια...
Συγχαρητήρια...
Παιδιά . Ευτυχισμένο το νέο έτος!

Πατέρας Φροστ . Με νέα ευτυχία...
Παιδιά . Ολοι!

Παιχνίδι "Ήθελα να έχω μια μπάλα"

Για αυτό το παιχνίδι, το ποίημα του Daniil Kharms "Ήθελα να κανονίσω μια μπάλα" μπορεί να είναι χρήσιμο.

Κύριος προηγείται αυτής της διασκέδασης με μια τέτοια εισαγωγή. «Ξέρεις πώς να υποδέχεσαι καλεσμένους;» ρωτάει.

Παιδιά , φυσικά, απαντήστε "Ναι!".

«Είναι πολύ καλό», συνεχίζει κύριος . Δυστυχώς, κάποιοι δεν ξέρουν πώς να το κάνουν. Αυτά περίπου περίεργοι άνθρωποιθα συνθέσουμε ένα ποίημα με εσάς και τον ποιητή Daniil Kharms. Θα ξεκινήσω και εσύ τον κύριο ρόλο: θα εφεύρεις ρίμες.

Κύριος . Ήθελα να έχω μια μπάλα
Και όλοι οι καλεσμένοι στον εαυτό σας...
Παιδιά . Που ονομάζεται!

Κύριος . Αγόρασα αλεύρι, αγόρασα τυρί cottage,
Έψησα ψίχουλα…
Παιδιά . Πίτα!

Κύριος . Πίτα, μαχαίρια και πιρούνια εδώ,
Κάτι όμως που οι καλεσμένοι δεν...
Παιδιά . Αυτοι ερχονται!

Κύριος . Περίμενα μέχρι να έχω τη δύναμη
Μετά ένα κομμάτι...
Παιδιά . Δάγκωσα μια μπουκιά!

Κύριος . Μετά τράβηξε μια καρέκλα και κάθισε,
Και όλη η πίτα σε ένα λεπτό...
Παιδιά . Έφαγε!

Κύριος . Όταν έφτασαν οι καλεσμένοι
Ακόμα και ψίχουλα...
Παιδιά . Δεν βρέθηκε!

Πρωτοχρονιάτικο παιχνίδι εικασίας "Φωνές ζώων"

Αυτό είναι ένα παιχνίδι εικασίας για τα μικρά, με χαρά δείχνουν πώς πηδάει ένα κουνελάκι, πώς περπατά μια αδέξια αρκούδα και πώς «μιλούν» διαφορετικά ζώα.

Πατέρας Φροστ . Στο δάσος δίπλα στο χριστουγεννιάτικο δέντρο την παραμονή της Πρωτοχρονιάς
Υπάρχει ένας χαρούμενος στρογγυλός χορός.
Καθισμένος γερά στο κλαδί,
Ο κόκορας κλαίει...
Παιδιά . Κου-κα-ρε-κου!

Πατέρας Φροστ . Και κάθε φορά σε απάντηση του
Μια αγελάδα βουίζει...
Παιδιά . Μου, μου, μου, μου!

Πατέρας Φροστ . Ήθελα να πω "μπράβο" στους τραγουδιστές, αλλά μόνο η γάτα βγήκε ...
Παιδιά . Νιάου!

Πατέρας Φροστ . Δεν μπορώ να διακρίνω τις λέξεις, λένε τα βατράχια...
Παιδιά . Qua-qua-qua!

Πατέρας Φροστ . Και κάτι ψιθυρίζει στην ταυρομαχία
Αστείο γουρούνι...
Παιδιά . Οινκ οινκ οινκ!

Πατέρας Φροστ. Και να χαμογελάω στον εαυτό μου
Η κατσίκα τραγούδησε…
Παιδιά . Να-να-ναι!

Πατέρας Φροστ . Και ποιος στο διάολο είναι αυτός; Ο κούκος ούρλιαξε...
Παιδιά . Κου-κου!

Το παιχνίδι "Είδα στο ζωολογικό κήπο"

Αυτό είναι ένα μουσικό παιχνίδι όπου ο Άγιος Βασίλης τραγουδά και τα παιδιά απαντούν:

- Πίσω από τα κάγκελα στην πύλη κοιμάται ένας τεράστιος ιπποπόταμος.

- Εδώ είναι ένα μωρό ελέφαντα, ένα ήσυχο όνειρο φυλάσσεται από έναν γέρο ελέφαντα.
- Είδαμε, είδαμε, είδαμε στον ζωολογικό κήπο!

- Το μαυρομάτικο κουνάβι είναι υπέροχο πουλί!

- Ο κακοπροαίρετος γκρίζος λύκος κάνει κλικ στους τύπους με τα δόντια του!
- Είδαμε, είδαμε, είδαμε στον ζωολογικό κήπο!

- Ξαφνικά, οι πιγκουίνοι πέταξαν ψηλότερα από την ερυθρελάτη και την ελάτη.
- Μπερδεύεις, μπερδεύεις, παππού, μπερδεύεσαι!

- Πόνυ - αλογάκια, πόσο αστεία είναι τα αλογάκια!
- Είδαμε, είδαμε, είδαμε στον ζωολογικό κήπο!

- Το αχόρταγο θηρίο τσακάλι περπατούσε από τοίχο σε τοίχο.
- Είδαμε, είδαμε, είδαμε στον ζωολογικό κήπο!

- Και ο πράσινος κροκόδειλος περπάτησε σημαντικά στο χωράφι.
- Μπερδεύεις, μπερδεύεις, παππού, μπερδεύεσαι!

Τα παιδιά πρέπει να απαντήσουν σωστά, χωρίς να χάσουν τον ρυθμό.

Πρωτοχρονιάτικο παιχνίδι "Απάντησε το αντίθετο"

Αυτό το παιχνίδι παίζεται στο τέλος των διακοπών της Πρωτοχρονιάς. Ο συντονιστής περιηγείται τον κύκλο και κάνει ερωτήσεις. Αυτός που τους ρωτάει μπορεί να τους απαντήσει και όλα τα παιδιά θα πρέπει να βοηθήσουν από κοινού. Σταδιακά (αυτό είναι ευθύνη του συντονιστή) απαντούν όλο και περισσότεροι τύποι. Και τη λέξη «Τέλος» θα έπρεπε ήδη να την πει όλη η αίθουσα.

Θα πω τη λέξη "υψηλό"
Και απαντάς - «χαμηλά».

Θα πω τη λέξη "μακριά"
Και απαντάς - «κοντά».

Θα σου πω τη λέξη "γεμάτη",
Θα απαντήσεις - «πεινασμένος».

Θα σου πω "καυτό"
Θα απαντήσετε - «κρύο».

Θα σου πω τη λέξη "Ξάπλωσε",
Θα μου απαντήσεις - «σήκω».

Θα σου πω αργότερα "πατέρα",
Θα μου απαντήσεις - «μάνα».

Θα σου πω τη λέξη "βρώμικο"
Θα μου απαντήσετε - "καθαρό".

Θα σου πω "σιγά"
Θα μου απαντήσετε - "γρήγορα".

Θα σου πω τη λέξη "δειλός"
Θα απαντήσετε - «γενναίος».

Τώρα "αρχή" θα πω
Απαντάς - «το τέλος».

Σας άρεσε η σελίδα; Κάντε κλικκουμπί "Αρέσει"ή μερίδιομε φίλους σύνδεσμο προς τη σελίδα.