Σειρά κινουμένων σχεδίων "WakFu": χαρακτήρες, πλοκή και ενδιαφέροντα γεγονότα. Η σειρά κινουμένων σχεδίων "Wakfu": χαρακτήρες, πλοκή και ενδιαφέροντα γεγονότα Σε ποιους τομείς του παιχνιδιού wakfu είναι τα συναισθήματα

Επί αυτή τη στιγμήέκδοση παιχνιδιού 1.39.122023 (τα τελευταία έξι ψηφία δεν είναι καθόλου σημαντικά, αλλά υποδεικνύονται αποκλειστικά για απόλυτη ακρίβεια).

Είναι ένα αρκετά μοναδικό MMORPG με την έννοια ότι το τακτικό turn-based παιχνίδι ρόλου καλό επίπεδοΔεν υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια για πολλούς παίκτες, και το 95 τοις εκατό από αυτά που υπάρχουν είναι είτε χειροτεχνία προγράμματος περιήγησης είτε ένα θλιβερό θέαμα.

Δεν είναι μυστικό ότι, στην πραγματικότητα, ο πνευματικός κληρονόμος του Dofus «α, και σε στενούς κύκλους αυτή η δημιουργία θεωρείται γενικά μεταφορικά το δεύτερο μέρος, επειδή η δράση σε αυτη η εργασιαδιαδραματίζεται χίλια χρόνια μετά τα γεγονότα του Ντοφούς.
Ωστόσο, αυτό είναι ένας "οδηγός", επομένως δεν θα υπάρχει ιστορία για το στοιχείο της πλοκής εδώ.

Το πρώτο μέρος ενός αρκετά ογκώδους οδηγού θα καλύψει τις βασικές έννοιες, βασικά σημεία, χαρακτηριστικά (τα οποία υπάρχουν πολλά) και παρόμοια, οπότε αν είστε κάτοχος ενός χαρακτήρα επιπέδου 100+ ή κάτι χειρότερο, τότε μπορείτε να κλείσετε με ασφάλεια αυτόν τον οδηγό, γιατί συγκεκριμένα εδώ είναι απίθανο να βρείτε κάτι νέο για τον εαυτό σας. Παρόλο που υπήρχαν άνθρωποι που ήταν σε αρκετά αξιοπρεπή επίπεδα και πάλι δεν γνώριζαν ότι η ζημιά από την πλάτη είναι σημαντικά μεγαλύτερη από ό,τι από μπροστά ή από την πλευρά, ή εάν ο χαρακτήρας κάθεται, τότε τα σημεία υγείας του αποκαθίστανται πιο γρήγορα.

Αξίζει να σημειωθεί, το οποίο υφίσταται πολλές αλλαγές κάθε χρόνο (για παράδειγμα, το 2014, σχεδόν ολόκληρο το παιχνίδι ως προς τα χαρακτηριστικά και τις παραμέτρους όλων των κατηγοριών και των τεράτων ανανεώθηκε πλήρως και πολύ συχνά υπάρχει επανεξισορρόπηση των ατομικών δεξιοτήτων ή ακόμη και πλήρης αλλαγή), αλλά αυτός ο οδηγός είναι αφιερωμένος στις τρέχουσες εκδόσεις του παιχνιδιού.

Εάν έχει μεγάλης σημασίας, τότε η ρωσόφωνη κοινότητα ζει στον ευρωπαϊκό διακομιστή Remington και στον ασιατικό διακομιστή Phaeris. Αρχικά, το δεύτερο που παρουσιάστηκε ήταν λίγο πειραματικό και δωρεάν, αλλά το Remington έγινε free-to-play μόλις στα μέσα του περασμένου έτους, αλλά η premium συνδρομή εξακολουθεί να υπάρχει παντού. Δεν διαφέρει σχεδόν από έναν δωρεάν λογαριασμό, εκτός από το ότι οι χρήστες premium έχουν ελαφρώς αυξημένο ποσοστό απόκτησης εμπειρίας και απόρριψης αντικειμένων, υπάρχει μια ειδική θήκη στο απόθεμα, χάρη στην οποία μπορείτε να μετακινήσετε στοιχεία μεταξύ χαρακτήρων στο λογαριασμό και να αποκτήσετε πρόσβαση για την πιο πρόσφατη ενημέρωση είναι ανοιχτή (για παράδειγμα, με τη νέα ενημέρωση κώδικα, ανοίγει κάποια νέα τοποθεσία στο μπουντρούμι, και έτσι η πρόσβαση σε αυτήν για κάποιο χρονικό διάστημα θα είναι ανοιχτή αποκλειστικά σε "συνδρομητές"). Δηλαδή, είναι απολύτως φιλικό σε όσους δεν επενδύουν καθόλου στο παιχνίδι (σε ​​αντίθεση με πολλά MMO παρόμοιου μοντέλου διανομής). Η φόρμουλα πληρωμής προς νίκη δεν είναι απολύτως εφαρμόσιμη σε αυτήν.

Στην αρχή του παιχνιδιού, θα σας προσφερθεί ένα μικρό σεμινάριο. Αν αυτή είναι η πρώτη βουτιά στο παιχνίδι, τότε οπωσδήποτε περάστε το, γιατί εκεί θα πουν όλα τα βασικά για τα οποία μίλησα λίγο πιο ψηλά, και μερικά άλλα μικρά πράγματα. Δεν έχει νόημα να εστιάσουμε σε αυτά, γιατί κυριολεκτικά θα «μασήσουν» τα πάντα τόσο πολύ που το να γράψεις έναν οδηγό για το «φροντιστήριο» είναι ανόητο και μη πρακτικό.

Πριν προχωρήσουμε στην εξέταση των τάξεων στο παιχνίδι (επειδή αυτό είναι το πρώτο πράγμα που θα συναντήσετε), πρέπει να μιλήσουμε λεπτομερώς για όλα τα χαρακτηριστικά του μελλοντικού χαρακτήρα. Αυτό έγινε για να μην υπάρξουν αργότερα παρεξηγήσεις κατά την ταξινόμηση ενός συγκεκριμένου ήρωα, επειδή υπάρχουν πολλές στενές έννοιες.

στοιχεία

Έτσι, στο σύμπαν του παιχνιδιού υπάρχουν τέσσερα κύρια στοιχεία: νερό, γη, φωτιά και αέρας. Κάθε χαρακτήρας, ανάλογα με την κατηγορία, έχει τρεις από αυτές ως επιθετικές ικανότητες και μπορεί να αναπτυχθεί και στις τρεις, και σε μία ή δύο (στο Δοσμένος χρόνοςοι παίκτες προτιμούν μόνο δύο ή τρεις, γιατί η εστίαση σε ένα μόνο θα κάνει τον χαρακτήρα σας εξαιρετικά ευάλωτο και περιορισμένο). Υπάρχουν πέντε δεξιότητες σε κάθε στοιχείο και το σύστημα ανάπτυξής τους είναι πολύ παρόμοιο, για παράδειγμα, με μια σειρά, δηλαδή όσο πιο συχνά χρησιμοποιείτε μια δεξιότητα, τόσο πιο γρήγορα ταλαντεύεται. Αλλά αξίζει να λάβετε υπόψη ότι το σύστημα εμπειρίας είναι περιοριστικό και δεν θα μπορείτε να αντλήσετε όλες τις ικανότητες σε όλους τους κλάδους. Είναι επίσης σημαντικό οι τεχνικές που χρησιμοποιείτε να αυξάνουν επίσης τη συνολική αναλογία ζημιάς του στοιχείου στο οποίο ανήκουν. Εκτός από την παράμετρο επίθεσης, χωρισμένη σε τέσσερα στοιχεία, υπάρχει και αντίσταση σε αυτά (χοντρικά, ένα ανάλογο άμυνας, δηλαδή απορρόφηση ζημιάς). Η αντίσταση εκφράζεται επίσης ως ποσοστό, αλλά εάν ο συντελεστής επίθεσης σε υψηλά επίπεδα φτάσει τα χίλια ή περισσότερα, τότε η προστασία, φυσικά, δεν μπορεί να υπερβαίνει το εκατό τοις εκατό (αν και αυτή τη στιγμή μόνο λίγες μονάδες και μόνο ορισμένες κατηγορίες).

Εκτός από τις 15 βασικές δεξιότητες, κάθε χαρακτήρας έχει 10 ειδικές δεξιότητες μοναδικές για κάθε τάξη. Τα πέντε από αυτά είναι ενεργά (δηλαδή απαιτούν άμεση εφαρμογή), τα υπόλοιπα πέντε είναι παθητικά. Με κάθε νέο επίπεδο, ο παίκτης λαμβάνει 5 πόντους σε αυτήν την καρτέλα. Η αύξηση οποιασδήποτε παθητικής δεξιότητας κατά 1 κοστίζει 5 βαθμούς και το κόστος αύξησης των ενεργητικών δεξιοτήτων αυξάνεται σταδιακά ανάλογα με το επίπεδό τους.

Πρωτεύουσες και Δευτερεύουσες Παράμετροι

Επιπλέον, στο παιχνίδι υπάρχουν συντομογραφίες όπως HP, AP, MP και WP.
ιπποδύναμη- σημεία υγείας.
AP- αυτά είναι σημεία δράσης, δηλαδή σημεία δράσης. Όλα είναι απλά εδώ: για κάθε δεξιότητα χρειάζεστε έναν ορισμένο αριθμό από αυτά.
βουλευτής- σημεία κίνησης, δηλαδή ο αριθμός των σημείων κίνησης, αλλά ορισμένες δεξιότητες απαιτούν όχι μόνο AP, αλλά και MP.
WP– σημεία wakfu. Το WP απαιτείται για ορισμένες επιθέσεις, καθώς και οι εξειδικευμένες δεξιότητες κάθε τάξης.

Τα χαρακτηριστικά μάχης περιλαμβάνουν:

Πρωτοβουλία- πρωτοβουλία που επηρεάζει τη σειρά με την οποία γίνεται η στροφή, δηλαδή όσο περισσότερη πρωτοβουλία, τόσο νωρίτερα θα έρθει η σειρά σας στη μάχη με τη σειρά.
Αποφεύγω– φοροδιαφυγή, αλλά η υπεκφυγή εδώ δεν είναι με την παραδοσιακή έννοια. Δεν υπάρχει καμία αστοχία ως τέτοια στο παιχνίδι, το dodge είναι το αντίθετο μιας άλλης έννοιας που ονομάζεται lock, δηλαδή, η υπεκφυγή είναι η δυνατότητα να απομακρυνθείτε από ένα τέρας ή έναν εχθρό παίκτη που είναι κοντά σας στο πεδίο της μάχης. Σε γενικές γραμμές, όσο περισσότερη αποφυγή έχετε, τόσο πιο πιθανό είναι να μην χάσετε κάποιο AP και MP εάν θέλετε να απομακρυνθείτε από τον εχθρό.
κλειδαριά(εφεξής στο κείμενο μπορεί να υπάρχουν οι λέξεις "ντουλάπι", "κλείδωμα" και ούτω καθεξής, δηλαδή παράγωγα αυτού του χαρακτηριστικού) - η ίδια η ευκαιρία να "σφιχτείτε", να "κλειδώσετε" τον εχθρό. Αντίστοιχα, αν έχετε περισσότερο κλείδωμα από το εχθρικό ντάγκ, τότε θα χάσει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων αν θέλει απλώς να απομακρυνθεί από εσάς (δηλαδή χωρίς καμία χρήση δεξιοτήτων, επειδή υπάρχουν εκείνες χάρη στις οποίες μπορείτε να σπρώξετε, τηλεμεταφορά, και ούτω καθεξής). Νομίζω ότι το σχέδιο είναι απλό - εδώ όλα στηρίζονται πολύ στενά στις τάξεις. Υπάρχουν τμήματα ντουλαπιών, και υπάρχουν και εκείνοι που κατεβάζουν πολύ dodge, χοντρικά και απλά μιλώντας.
Εύρος- εύρος. Κάθε δεξιότητα έχει ένα εύρος, η παράμετρος εύρους σάς επιτρέπει να αυξήσετε την ακτίνα, αλλά είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ορισμένες δεξιότητες έχουν μόνιμη ακτίνα και δεν μπορούν να αυξηθούν με το εύρος.
Κριτικές επιτυχίες- κρίσιμο χτύπημα. Ο αριθμός καθορίζει κυριολεκτικά την ποσοστιαία δυνατότητα εφαρμογής του.
Καίριο χτύπημα– κάθε δεξιότητα έχει και την κανονική βλάβη και την κρίσιμη παραλλαγή της. Έτσι το CD αυξάνει τη ζημιά ενός κρίσιμου χτυπήματος ποσοστό, ανάλογα μόνο με αυτό το χαρακτηριστικό.
ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ- Άλλη μια παράμετρος που υπάρχει σε διαφορετική μορφή από την παραδοσιακή έννοια. Το μπλοκ σας δίνει τη δυνατότητα να απορροφήσετε το 30 τοις εκατό της τελικής ζημιάς. Ο αριθμός σε αυτήν τη στήλη υποδεικνύει το ποσοστό αυτής της ικανότητας (από 0 έως 100).
Ζημιά μπερζερκαυξάνει τη ζημιά και ενεργοποιείται όταν η υγεία του χαρακτήρα είναι λιγότερο από το μισό.
εμβέλεια κοντινής μάχης, βεληνεκές μεγάλης μάχης, ζημιά ενός στόχου, ζημιά στην περιοχή του αποτελέσματος- ζημιά σώμα με σώμα, ζημιά σε απόσταση, μεμονωμένος στόχος και μαζική ζημιά, αντίστοιχα. Αυτές οι παράμετροι δεν αυξάνουν την τελική ζημιά, αλλά προστίθενται μόνο στα ποσοστά που έχουν τα στοιχεία. Για παράδειγμα, το στατιστικό της επίθεσης με πυρκαγιά είναι 1000%, η ζημιά εμβέλειας είναι 150% και η ζημιά μεμονωμένου στόχου είναι 100%, οπότε αν χτυπήσετε οποιονδήποτε στόχο με μεγάλη απόστασηικανότητα πυρός, τότε όλες αυτές οι παράμετροι αθροίζονται στο 1250%.
Ζημιά από πίσω, αντίσταση από πίσω- αυξημένη ζημιά κατά την επίθεση από πίσω και αντίσταση σε επιθέσεις από πίσω, αντίστοιχα.

Και μερικές δευτερεύουσες παράμετροι:

Θεραπεύω- ποσοστιαία αύξηση της θεραπευτικής δύναμης.
Σοφία– ποσοστιαία αύξηση του ποσού της εμπειρίας που αποκτήθηκε στη μάχη (δεν επηρεάζει τις αποστολές).
έλεγχος- η παράμετρος είναι αρκετά συγκεκριμένη, ορισμένες κατηγορίες δεν τη χρειάζονται καθόλου. Επηρεάζει τον αριθμό των καλεσμένων πλασμάτων, τους μηχανισμούς, τις παγίδες και ούτω καθεξής.
Ζημιά C.M.C- αυτή η παράμετρος δεν εφαρμόζεται πλέον, μην την προσέχετε. Είχε ληφθεί υπόψη μέχρι την επαναστατική αλλαγή στη μηχανική που συνέβη πέρυσι.
Έρευνα- αυξάνει το ποσοστό "πτώσης" των στοιχείων που έπεσαν.
Kit Skillείναι μια ευκαιρία να φορέσετε πράγματα πάνω από το επίπεδό σας. Για παράδειγμα, εάν το KS σας είναι πέντε και έχετε χαρακτήρα επιπέδου 150, μπορείτε να φορέσετε οποιοδήποτε εργαλείο μέχρι το επίπεδο 155.

Κατανομή σημείων

Τώρα ας προχωρήσουμε σε στενότερες παραμέτρους που μπορούν και θα πρέπει να αντληθούν απευθείας μέσω της διανομής.
Για κάθε επίπεδο που αποκτάτε, θα λαμβάνετε έναν βαθμό για την ανάπτυξη των παραμέτρων. Εμπίπτουν σε πέντε κύριες κατηγορίες: Ευφυΐα, Δύναμη, Ευκινησία, Ευκαιρία και Μείζονα. Κάθε νέο επίπεδοθα επισημανθεί παίρνοντας μόνο έναν βαθμό σε μία από τις τέσσερις πρώτες κατηγορίες κατά σειρά, δηλαδή, στο δεύτερο επίπεδο θα λάβετε έναν βαθμό νοημοσύνης, στο τρίτο - Δύναμη, στο τέταρτο - Ευκινησία, στο πέμπτο - Ευκαιρία, στο έκτο - πάλι Νοημοσύνη και ούτω καθεξής. Ο μηχανισμός είναι ξεκάθαρος. Ο παίκτης θα λάβει πόντους στην κατηγορία Major μόνο στα επίπεδα 25, 75 και 125 (προς το παρόν!).

% HP- αύξηση των βασικών βαθμών υγείας κατά ένα ορισμένο ποσοστό (κατά 4% ανά μονάδα).
αντιστάσεις- συνολική αντίσταση σε όλα τα στοιχεία (κατά 10% ανά σημείο).
Αναγέννηση σύμφωνα με το HP που λείπει– το ποσοστό των πόντων υγείας που αποκαταστάθηκαν από αυτούς που χάθηκαν (στη μάχη, ένα ορισμένο ποσοστό των χαμένων HP θα αποκατασταθεί πριν από την έναρξη της στροφής).
Θεραπεύει έλαβε- αυτή η παράμετρος αυξάνει την επούλωση που έχετε κατά ένα ορισμένο ποσοστό σε σχέση με την υπάρχουσα και ενσωματωμένη στις παραμέτρους του healer (μέγιστο κατά 40%).
% Αρπαγή Ζωής- για απλότητα, μπορείτε να το ονομάσετε "βαμπιρισμός". Ένα μέρος της ζημιάς που προκαλέσατε θα σας επιστραφεί ως επούλωση (το μέγιστο είναι 10%).


Η κατηγορία Δύναμης περιλαμβάνει:

Οκτώ παράμετροι, τέσσερις από τις οποίες αυξάνουν την επίθεση όλων των στοιχείων και την αντίσταση σε ένα από αυτά, αντίστοιχα, και τέσσερις που αυξάνουν τον συνολικό αριθμό των σημείων υγείας και επίσης την αντίσταση σε ένα από τα στοιχεία.


Η κατηγορία ευκινησίας περιλαμβάνει:

Παράμετροι lock, dodge, πρωτοβουλία (για κάθε σημείο αυξάνεται κατά τρεις πόντους), dodge και lock (ταυτόχρονα, αλλά αυξάνονται μόνο κατά δύο το καθένα), κλείδωμα πολλαπλών στόχων (αυτή η επιλογή θα αυξήσει το κλείδωμα ανάλογα με τους εχθρούς που είναι σε κοντινή απόσταση από εσάς), θυμωμένος Dodge (αύξηση αποφυγής όταν το HP είναι μικρότερο από το μισό).


Η κατηγορία Ευκαιρία περιλαμβάνει:

Ποσοστό αύξησης στο κρίσιμο χτύπημα και στο μπλοκ procs (το μέγιστο μπορεί να αυξηθεί κατά 20), ποσοστιαία αύξηση στην πιο κρίσιμη ζημιά, ζημιά από την πλάτη και στην κατάσταση "παράφρων", αντίσταση σε κρίσιμο και ζημιά από πίσω, καθώς και αύξηση της θεραπείας ως ποσοστό (αυτή η παράμετρος είναι ήδη σημαντική για τον ίδιο τον «θεραπευτή» και όχι για τον «ασθενή»).


Τέλος, η κατηγορία Major (σε αυτήν, μπορείτε να αναβαθμίσετε οποιοδήποτε από τα παρακάτω χαρακτηριστικά μόνο μία φορά):

Πόντοι δράσης- αυξάνει τους πόντους δράσης κατά ένα.
Σημεία κίνησης και ζημιές- Αυξάνει τον αριθμό των σημείων κίνησης κατά ένα και προσθέτει 20% ζημιά σε όλα τα στοιχεία.
Εμβέλεια και Ζημιά- Αυξάνει το εύρος κατά ένα κελί και προσθέτει 40% ζημιά σε όλα τα στοιχεία.
Σημεία Wakfu- αυξάνει το ποσό του WP κατά 2.
Έλεγχος και ζημιά- Προσθέτει 2 πόντους στο Control και προσθέτει 40% ζημιά σε όλα τα στοιχεία.
Kit Skill– αυξάνει αυτή την παράμετρο κατά 10 πόντους.
Τελική Ζημιά- αυξάνει ακριβώς την τελική συνολική ζημιά κατά 10 τοις εκατό.
τελική μείωση- Κατ' αναλογία, μειώνει την τελική ζημιά που σας προκλήθηκε κατά 10 τοις εκατό.


σύστημα τάξης

Στη συνέχεια, προχωράμε στο πιο σημαντικό βήμα - την επιλογή μιας τάξης. Αυτή τη στιγμή στο παιχνίδι υπάρχουν έως και δεκαέξι από αυτούς. Δεν θα υπάρξει λεπτομερής μελέτη τεχνικών, κατασκευών (γιατί αυτή είναι ήδη μια πολύ στενή εξειδίκευση), αλλά Σύντομη περιγραφήαυτό που είναι, για να βοηθήσει να ξεχωρίσει το "ποιος είναι ποιος", είναι απαραίτητο για αρχάριους. Ειδικά αν λάβουμε υπόψη τον παράγοντα που είναι μοναδικός απουσία του κοινότοπου και κουρελιασμένου κουιντέτου «πολεμιστής-μάγος-τοξότης-κλέφτης-θεραπευτής» με τη στενή έννοια (οι τάξεις δεν είναι ακόμη πέντε, αλλά δεκαέξι): καθεμία από αυτές είναι κατά κάποιο τρόπο καθολική και έχει διαφορετικούς τρόπους ανάπτυξης.

Ιοπ. Κυρίως ένας πολεμιστής σώμα με σώμα, υπάρχουν μερικά χρήσιμα κόλπα μαζική καταστροφή. Με σωστή άντληση «διαγράφει» αρκετά καλή ζημιά.

cra. Ένα κλασικό μαχητικό σε απόσταση, και δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα γι 'αυτό. Είναι τρομερή δύναμη μόνο σε απόσταση, όταν παίζεις σε γκρουπ είναι χρήσιμο και ευέλικτο, έχει πολλές δεξιότητες μαζικής καταστροφής.

Θυσία. Όπως υποδηλώνει το όνομα, αυτή η τάξη μπορεί να γίνει ανθρώπινη ασπίδα για τα μέλη του κόμματός σας. Μπορεί να βλάψει τον εαυτό του αντί για συμμάχους, έχει τεράστιους πόντους υγείας, καλό «αποστολέα» στη μάχη (μπορεί να αλλάξει θέσεις με εχθρούς και φίλους, να προσελκύσει και να απωθήσει), έχει δεξιότητες στο οπλοστάσιο, η ζημιά του οποίου εξαρτάται από HP (όσο λιγότεροι πόντους υγείας, τόσο ισχυρότερη είναι η επίθεση) και ούτω καθεξής.

Ενίριψα(προς τα πίσω μεταφράζεται ως "ασπιρίνη"). Για κάποιο λόγο, αυτή η κατηγορία μπορεί να θεωρηθεί ανάλογο ενός θεραπευτή. Ναι, φυσικά, αυτό το μάθημα είναι φτιαγμένο με έμφαση στο healing, το clearing debuffs, το resurrection, αλλά μπορείτε επίσης να φτιάξετε έναν πολύ αξιοπρεπή επιθετικό χαρακτήρα από αυτό. Το μόνο ερώτημα είναι, αξίζει τον κόπο; Ωστόσο, τα enirips είναι περιζήτητα, επειδή ακόμη και αν είσαι καλός DD (συντομογραφία της αγγλικής φράσης "damage dealer", δηλαδή επικεντρώνεται στην πρόκληση μεγάλης ζημιάς· περαιτέρω στο κείμενο συμβαίνει περισσότερες από μία φορές), δεν θα ξεχάσεις ποτέ πώς να θεραπεύω.

Ενουτρόφ(αν αναποδογυρίσεις τη λέξη, παίρνεις περιουσία). Μπορούν να ονομαστούν υπό όρους αναζητητές θησαυρού. Διακριτικό χαρακτηριστικό- Αυξημένη αξία αναζήτησης και δυνατότητα να βγάλετε νοκ άουτ οποιοδήποτε αντικείμενο από οποιοδήποτε τέρας και αφεντικό ακριβώς στη μάχη. Πολύ καλή τάξηόσον αφορά τις ζημιές, πετάει νομίσματα, φτυάρια, μπορεί να καλέσει έναν μισό μόλο-μισό σκύλο και να μετατραπεί σε λυκάνθρωπο μέσα από αυτό.

Osamodas. Αν το διαβάσετε αντίστροφα, ακούγεται σαν «sadomaso», αλλά μην φοβάστε. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ένα κλασικό καλεστήριο. Μπορεί να πιάσει διάφορα τέρατα που ζουν στο σύμπαν και να χρησιμοποιήσει μια μεγάλη ποικιλία από αυτά ως ανθρώπινη ασπίδα, θεραπευτή, μαχητής, ντουλάπι και ούτω καθεξής. Τα χτυπάμε με μαστίγιο για να γίνουν πιο δυνατά. Αλλά εκτός από τον κλασικό καλεστήρα, μπορεί να μετατραπεί σε δράκο με τη βοήθεια του δικού του πλάσματος που ονομάζεται Gobgob, το οποίο πηδά στο πρόσωπο του κυρίου του, μεταμορφώνοντάς τον έτσι.

Foggernaut. Μια συγκεκριμένη κλάση που έχει δύο στοιχεία και ένα αταξινόμητο, εγγενές μόνο σε αυτήν, το όνομα της οποίας είναι Stasis. Είναι ένα ρομπότ που μπορεί να καλέσει ένα bot, να το χρησιμοποιήσει για να φτιάξει ράγες στο πεδίο της μάχης για να κινηθεί (θα δαπανηθούν λιγότερα MP όταν κινούνται κατά μήκος τους) και να δημιουργήσει έναν πυργίσκο. Με την κατανόηση όλων των μηχανικών αυτής της κατηγορίας και τη σωστή χρήση του foggernaut, ένα από τα καλύτερα DD στο παιχνίδι με τεράστιους πόντους υγείας.

Παντάβα. Ανθρώπινα πάντα. Στο τέλος του περασμένου έτους, με το επόμενο patch, έγιναν πολύ πιο συμφέρουσες, έτσι αυτή τη στιγμή τα πάντα έχουν μεγάλη εκτίμηση λόγω της ευελιξίας τους. Δεν αποχωρίζονται το βαρέλι, μπορούν να πάρουν έναν σύμμαχο ή ένα τέρας στην αγκαλιά τους και να τα πετάξουν όπου θέλουν, καθώς και να προκαλέσουν εντυπωσιακή τεράστια ζημιά και ακόμη και να θεραπεύσουν. Γενικά, κύριος όλων των επαγγελμάτων.

Κατεργάρης. Τυπικός ληστής. Ένα καλό DD, ωστόσο, είναι αρκετά ευέλικτο: μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως μαχητής σώμα με σώμα ή ως εξαιρετικό «πιστόλι» από απόσταση. ξέρει πώς να βάζει βόμβες.

Μεταμφίεση. Μια πολύ περίεργη τάξη που χρησιμοποιεί μάσκες στη μάχη. Αυτές οι μάσκες (ανάλογα με το στοιχείο τους) δίνουν ορισμένες ευκαιρίες σε δεξιότητες, το κύριο πράγμα είναι να καταλάβουμε πώς λειτουργούν και μετά όλα καταλήγουν στα μικρά. Έχουν αξιοπρεπή ποσοστά επίθεσης και μπορούν επίσης να καλέσουν ένα διπλό, το οποίο είναι αντίγραφο του ιδιοκτήτη, πράγμα που σημαίνει ότι θα υπάρξει διπλή ζημιά για μερικές κινήσεις.

ecaflip. Το "Eku" λαμβάνεται συχνά, πιθανώς επειδή είναι ανθρωποειδείς γάτες. «Τάξη-τύχη», γιατί μια από τις συγκεκριμένες δεξιότητές του είναι ικανή και να διπλασιάσει τη ζημιά στον εχθρό και να τον θεραπεύσει (πιθανότητα 50 έως 50). Το πρωτότυπο ενός είδους τζόγου, γιατί στη μάχη ρίχνει ζάρια και χαρτιά. Με λίγη τύχη, «διαγράφει» αξιοπρεπή ζημιά.

Xelor. Λίγο συγκεκριμένο, αλλά πολύ ενδιαφέρον και χρήσιμη τάξη. Διοικούν τον χρόνο (αν το διαβάσετε ανάποδα, αποκτάτε μια γνωστή μάρκα ρολογιών), μπορούν να αφαιρέσουν πόντους δράσης από τους εχθρούς, να προσθέσουν AP στους συμμάχους σας και τον εαυτό σας, να τηλεμεταφέρουν αυτούς και άλλους, να αναστήσουν τους πεσόντες και με όλα αυτά είναι εξαιρετικά DD.

sram. Το πρωτότυπο της κλασικής τάξης «σκιά». Μετά από ριζικές αλλαγές, έχουν γίνει μια από τις πιο ισχυρές κατηγορίες στο παιχνίδι. Επικεντρώνονται κυρίως στην επίθεση από πίσω, προκαλούν τεράστια ζημιά και είναι σε θέση να καλέσουν έναν doppelgänger, ο οποίος είναι πολύ χρήσιμος ως ντουλάπι ή ανθρώπινη ασπίδα σε ορισμένα μπουντρούμια.

Feca. Μπορεί να είναι τόσο DD όσο και τανκ, κλάση υποστήριξης και "αποστολέας". Έχει το υψηλότερο δυναμικό αντίστασης. Η μόνη κλάση που μπορεί να επιτύχει τιμή μπλοκ εκατό τοις εκατό.

Sadida. Μπορούμε να πούμε ότι πρόκειται για έναν κύριο του βουντού με κάποια έννοια της λέξης. Καλεί διάφορους τύπους «κούκλες»: ντουλάπι, θεραπευτής, φθοράς, μείωση αντίστασης, καμικάζι. Γενικά, αυτή η κατηγορία μπορεί να αναπτυχθεί με διαφορετικούς τρόπους, το εύρος είναι αρκετά μεγάλο, επειδή έχει τις δεξιότητες τόσο της επεξεργασίας όσο και της μαζικής καταστροφής, μπορεί να μειώσει την αντίσταση στα στοιχεία των τεράτων, να πετάξει ασπίδες στους συμμάχους.

Eliatrope. Η νεότερη κατηγορία στο παιχνίδι. Εμφανίστηκε στα τέλη του περασμένου έτους. Μπορούν να δημιουργήσουν πύλες, χάρη στις οποίες οι σύμμαχοι μετακινούνται από το ένα στο άλλο κατά βούληση (σε ορισμένες περιπτώσεις αυτό είναι πολύ χρήσιμο). Τα ίδια τα Eliatropes έχουν τη δυνατότητα να προκαλέσουν ζημιά μέσω αυτών των πυλών, κάτι που μερικές φορές είναι βολικό. Η τάξη ήταν πολύ δημοφιλής την εποχή της εισαγωγής της, αλλά αυτοί που επέλεξαν να επικεντρωθούν σε αυτήν είναι λίγοι.


1. Να θυμάστε ότι αν στην αρχή μπερδευτείτε, τότε δεν θα συμβεί τίποτα κακό. Εντελώς δωρεάν, μπορείτε να επαναφέρετε όλες τις παραμέτρους στα επίπεδα 30 και 80.
2. Αντλήστε αρκετά σημεία σε HP και αντίσταση. Πρέπει να επιβιώσετε, οι χαμηλοί δείκτες υγείας και άμυνας θα βλάψουν ιδιαίτερα στο μέλλον, όταν οι αντίπαλοι γίνουν κατά μια τάξη μεγέθους ισχυρότεροι και η επίθεσή τους αυξηθεί. Δεν πρέπει να βασίζεστε, για παράδειγμα, στην κλοπή της ζωής ή στην αναγέννηση. Αυτό είναι το είδος παιχνιδιού όπου όλα τα μπουντρούμια υψηλού επιπέδου ολοκληρώνονται αποκλειστικά από μια πλήρη ομάδα έξι ατόμων, πράγμα που σημαίνει ότι θα έχετε σίγουρα έναν θεραπευτή ή κάποιον που μπορεί να τον αντικαταστήσει.
3. Όταν αντλείτε άλλα χαρακτηριστικά, απλώς σκεφτείτε λογικά σύμφωνα με την επιλεγμένη κατηγορία. Εάν είστε ειλικρινής DD, τότε δεν έχει νόημα να αντλήσετε μπλοκ ή αντίσταση ζημιάς από πίσω, γιατί σε κάθε περίπτωση, αυτές οι παράμετροι θα είναι αμελητέες. Είναι λογικό να κατανέμονται ισομερώς οι πόντους στις πρώτες τέσσερις γραμμές στην καρτέλα Strength, επειδή η επίθεση αυξάνεται απολύτως για όλα τα στοιχεία και είναι καλύτερο να έχετε μια ισορροπημένη αντίσταση σε αυτά.
4. Η καρτέλα Major, όπου οι πόντοι αποκτώνται μόνο στα επίπεδα 25, 75 και 125 αυτή τη στιγμή (στο μέλλον, θα έχει νόημα να κοιτάξουμε ξανά εδώ στο επίπεδο 175), το βασικό. Τώρα το μέγιστο επίπεδο στο παιχνίδι είναι 170 και η πιο κοινή και επιθυμητή κατασκευή "12 AP, 6 MP" μπορεί να επιτευχθεί χωρίς να αντληθούν AP και MP σε αυτήν τη στήλη, χάρη στην εμφάνιση νέων κορυφαίων στοιχείων. Αλλά το να γίνεις ιδιοκτήτης τους είναι αρκετά δύσκολο και θα περάσετε πολύ χρόνο πριν αποκτήσετε αυτόν τον εξοπλισμό (και θα εμφανιστεί, πιθανότατα, ήδη στο μέγιστο επίπεδο), οπότε υπολογίστε προσεκτικά τους πόντους δράσης και κίνησης, ειδικά επειδή μέχρι το 80 επίπεδο, θα έχετε τουλάχιστον ήδη μια ιδέα για την επιλεγμένη τάξη, επομένως μια δωρεάν επαναφορά θα σας βοηθήσει να βάλετε τάξη, ίσως όχι πολύ επιτυχημένη κατασκευή.
5. Προσπαθήστε να βρείτε μια συντεχνία από την αρχή (ή το συντομότερο δυνατό). Το αν είναι ρωσόφωνο ή όχι είναι εντελώς ασήμαντο, αλλά μια καλή συντεχνία έχει μόνιμα μπόνους σε πολλά χαρακτηριστικά, που θα κάνουν το παιχνίδι λίγο πιο εύκολο στα πρώτα επίπεδα.

Αυτή η εισαγωγή μπορεί να ολοκληρωθεί, γιατί τότε το gameplay ξεκινά άμεσα, γεμάτο ενδιαφέροντα πράγματα: από το δικό σας μικρό εργαστήριο και ελεγχόμενους δορυφόρους μέχρι την παρουσία μιας δέσμης απαραίτητων και όχι πολύ επαγγελμάτων, καθώς και έναν αξιοπρεπή αριθμό μπουντρούμια.

Το παιχνίδι Wakfu προτείνεται βασισμένο σε μια γαλλική σειρά κινουμένων σχεδίων. Όπως και η ταινία, ανήκει στο είδος: κωμωδία, φαντασία, περιπέτεια.

Γνωριμία με την ιστορία

Ο κόσμος υπέστη το τρομερό γεγονός "Χάος του Όγκρεστ", δηλαδή, υπήρξε μια πλημμύρα που προκλήθηκε από τη δακρύβρεχτη εκδήλωση ενός δράκου με το όνομα Όγκρεστ, που χρησίμευσε ως καταστροφή του τρίτου μέρους του οικισμού ολόκληρου του πλανήτη. Ο ένοχος της καταστροφής είναι το λάθος του ανεπιτυχούς πειράματος του αλχημιστή Οταμάι. Το ον που έφερε τη θλίψη στο σύμπαν ήταν μοναχικό. Η ιδιαιτερότητά του έγκειται στη δύναμη των δακρύων, που είναι σε θέση να γεμίσει την περιοχή με νερό.

Η αγάπη για την Datura τον έκανε ευάλωτο. Το κορίτσι, με τη σειρά του, απολάμβανε την καλή διάθεση του γίγαντα. Και κάποτε τον ώθησε να πάρει αντικείμενα που δίνουν μαγική δύναμη. Ωστόσο, ο εραστής είδε εγκαίρως ολόκληρο το πονηρό σχέδιο της αγαπημένης του. Έχοντας σκοτώσει τον ύπουλο απατεώνα, ο πόνος και η λαχτάρα έσπασαν το τέρας. Το κλάμα αιώνων έγινε η αιτία του παγκόσμιου κατακλυσμού.

Κοινωνική, οικονομική, αρχιτεκτονική δομή του WakfuΜετά την καταστροφή του νερού, οι κτιριακές κατασκευές έμοιαζαν με ερείπια. Πρακτικά δεν υπάρχουν μεγάλες πόλεις. Αν και τα πιο ελκυστικά είναι τα Brakma (σκληροί και κακοί κάτοικοι) και Bonta (αξιοπρεπείς κάτοικοι), μεταξύ των οποίων υπάρχει μια λίμνη.

Το Wakfu χρησιμοποιεί το νόμισμα kamu, το οποίο αντιπροσωπεύεται ως χρυσό νόμισμα. Το ένα είναι το ενιαίο νόμισμα για όλους τους ανθρώπους.

Πέρασμα της αποστολήςΓια να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα, το παιχνίδι Wakfu προσφέρει να κάνετε κλικ σε 1 από 5 παρτίδες, κάτι που υποδεικνύει τη δυνατότητα δημιουργίας πέντε ήρωων ταυτόχρονα, παίζοντας με τον καθένα από αυτούς με τη σειρά. Η επιλογή των χαρακτηριστικών είναι τυπική: φύλο, φυλή, τάξη και μεμονωμένες ιδιότητες στη στήλη "Όνομα χαρακτήρα".

Μόλις μπείτε στον αγωνιστικό χώρο, πρέπει να μεταβείτε αμέσως στην εργασία προπόνησης για να καταλάβετε τι ακριβώς απαιτείται για περαιτέρω ενέργειες. Συναρπαστικές περιστάσεις, απροσδόκητα εμπόδια που συναντώνται στην πορεία. Φαίνεται ότι υπάρχει μια παραμονή σε μια εντελώς διαφορετική πραγματικότητα, όπου υπάρχει πάντα η ευκαιρία να συναντήσετε τόσο κακούς όσο και καλούς ανθρώπους.

Πώς θα τελειώσουν όλα - η κύρια ερώτηση, η απάντηση στην οποία κρύβεται στο πιο υπέροχο ταξίδι.

Το animation είναι μια από τις πιο δημοφιλείς και μαζικές μορφές τέχνης σήμερα. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός αξιόλογων ταινιών κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους και σειρών κινουμένων σχεδίων. Στα πλαίσια αυτού του άρθρου εξετάζεται η γαλλική σειρά κινουμένων σχεδίων «WakFu», οι χαρακτήρες της οποίας είναι γνωστοί σε όλο τον κόσμο και όχι μόνο στην πατρίδα αυτού του έργου.

Σχετικά με το καρτούν

Παρά το γεγονός ότι το "WakFu" και οι χαρακτήρες αυτού του έργου έχουν δημιουργηθεί στο στυλ του ιαπωνικού anime, δεν δημιουργήθηκε σε αυτή τη χώρα. Γενικά, για τη Γαλλία, όπου παρήχθη το καρτούν, είναι ασυνήθιστο να κυκλοφορεί anime, όπως, για παράδειγμα, αρέσει στους Αμερικανούς.

Η επιλογή αυτού του στυλ κινουμένων σχεδίων επιλέχθηκε πιθανότατα λόγω της αυξανόμενης δημοτικότητας του είδους. Προσπαθώντας να συμβαδίσει με οι τάσεις της μόδαςΗ , η Ankama Games και η France Televisions αποφάσισαν να συμμετάσχουν επίσης μαζί του.

Παρεμπιπτόντως, έκαναν εξαιρετική δουλειά. Κινούμενα σχέδια "WakFu", χαρακτήρες και η πλοκή του - όλα έχουν επεξεργαστεί αρκετά καλά και φαίνονται ωραία και αρμονικά. Χάρη στην καλή δουλειά της ομάδας που τη δημιούργησε, η σειρά κινουμένων σχεδίων έχει γίνει αρκετά δημοφιλής, οπότε έχει ήδη 4 πλήρεις σεζόν, και μπορεί να επεκταθεί για περισσότερες.

Οικόπεδο

Το "WakFu", του οποίου οι χαρακτήρες είναι αρκετά μελετημένοι και επεξεργασμένοι, έχει σχεδιαστεί για παιδικό κοινό, επομένως η πλοκή δεν είναι πολύ περίπλοκη και περίπλοκη. Η ουσία αυτού που συμβαίνει είναι ότι κύριος χαρακτήρας- Ένα αγόρι που ονομάζεται Yugo, έχει έναν σκοπό. Πρέπει να αλλάξει όλο τον κόσμο. Παράλληλα, έχει υπερδυνάμεις, που καθώς μεγαλώνει αρχίζουν να εκδηλώνονται.

Ο Yugo είναι σε θέση να ανοίγει πύλες σε διάφορους κόσμους, όπου πηγαίνει να ταξιδέψει πραγματικός φίλοςκαι ο άνθρωπος που τον μεγάλωσε, ονόματι Αλβέρτος, καθώς και με την παρέα του Percedal (ιππότης) και της Sadida Amalia (πριγκίπισσα). Μαζί τους ταξιδεύει και ο σωματοφύλακας της πριγκίπισσας.

"WakFu": χαρακτήρες και βιογραφία

Ο κυριότερος, όπως προαναφέρθηκε, είναι ένας έφηβος ονόματι Yugo, ο οποίος κατέχει ΕΙΔΙΚΕΣ ΔΥΝΑΜΕΙΣ. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο Yugo δεν είναι άντρας, ανήκει σε μια αρχαία εξαφανισμένη φυλή που ονομάζεται Eliatropes.

Είναι μόλις 12 ετών την εποχή της έναρξης των περιπετειών των βασικών χαρακτήρων. Παρόλο που δεν έχει ακόμη πλήρως τις δυνάμεις του, είναι ήδη σε θέση να δημιουργήσει πύλες που τηλεμεταφέρουν οποιοδήποτε άτομο ή πράγμα. Επιπλέον, κατακτά την κίνηση σούπερ ταχύτητας, μαθαίνει να δημιουργεί δέσμες ενέργειας με καταστροφική δύναμη και επίσης αναπτύσσει ευαισθησία στο WakFu.

Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, ο Yugo ωριμάζει, αλλά ακόμα και όταν ο χαρακτήρας είναι ήδη περίπου 20 ετών στο καρτούν WakFu στην 3η σεζόν, εξακολουθεί να μοιάζει με αγόρι. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα Eliatropes ωριμάζουν σωματικά πιο αργά από τους ανθρώπους.

Αναπτύσσεται μια ρομαντική γραμμή ανάμεσα στον Yugo και την Amalia, και παρόλο που την αγαπά, για κάποιο λόγο προσπαθεί να αντισταθεί στα συναισθήματά του. Η δειλία του και η απροθυμία του να παραδεχτεί τα συναισθήματά του θυμίζουν το πώς μέσα πραγματική ζωήΟι έφηβοι ντρέπονται να πουν για αυτά σε άτομα στα οποία τους δοκιμάζουν.

Άλλοι χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων

Εκτός από τον ίδιο τον Yugo, υπάρχουν και άλλοι βασικοί χαρακτήρες της σειράς. Για παράδειγμα, η Yugo έχει ένα κατοικίδιο που ονομάζεται Az. Ανήκει στο είδος του τόφου.

Στο πλαίσιο αυτού του άρθρου, δεν χρειάζεται να αναφέρουμε όλους τους ήρωες της σειράς κινουμένων σχεδίων WakFu. Η λίστα των χαρακτήρων έχει ως εξής:

  • Η Evangeline είναι η σωματοφύλακας της πριγκίπισσας Αμαλίας. Ανήκει στη φυλή Kra. Είναι αρκετά ήρεμη και ψυχρόαιμη, είναι επαγγελματίας στον τομέα της και δίνει το 100% στη δουλειά της.
  • Ο Ρουέλ είναι φίλος του Άλμπερτ, ο οποίος έγινε θετός πατέρας του Γιούγκο. Είναι από τη φύση του τυχοδιώκτης, επομένως, χωρίς κανένα δισταγμό, δέχεται να κάνει ένα δύσκολο ταξίδι με τον Yugo, σκοπός του οποίου ήταν να αναζητήσει την οικογένεια και τους συγγενείς του.
  • Η πριγκίπισσα Αμαλία είναι σίγουρα ένας από τους πιο σημαντικούς χαρακτήρες της σειράς κινουμένων σχεδίων. Πήγε ένα ταξίδι εξαιτίας ενός οράματος που της είπε να ξεκινήσει ένα ταξίδι. Έτσι γνωρίζει τον Yugo και τους φίλους του και ταξιδεύει μαζί τους από εδώ και πέρα.

Το «WakFu», του οποίου οι χαρακτήρες δεν είναι μόνο οπτικά ανεπτυγμένοι, αλλά έχουν και βαθιές προσωπικότητες, είναι μια πολύ καλοφτιαγμένη σειρά κινουμένων σχεδίων για παιδιά και εφήβους. Χάρη σε μια τόσο σοβαρή προσέγγιση των δημιουργών στο έργο, κέρδισε μια αρκετά μεγάλη βάση θαυμαστών και ως εκ τούτου υπάρχει μέχρι σήμερα.

Πώς να σχεδιάσετε χαρακτήρες wakfu

Πολλοί θαυμαστές της σειράς κινουμένων σχεδίων θα ήθελαν να μάθουν πώς να σχεδιάζουν τους αγαπημένους τους χαρακτήρες. Ας αναλύσουμε εν συντομία το σχέδιο για το πώς να το κάνουμε αυτό, χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του κύριου χαρακτήρα Yugo.

Πρώτα απ 'όλα, το κεφάλι σχεδιάζεται με τη μορφή ωοειδούς, στο οποίο συνδέονται γραμμές που υποδηλώνουν το λαιμό και τους ώμους, καθώς και τον κορμό. Στη συνέχεια το πρόσωπό του χωρίζεται σε 4 μέρη και προστίθεται και το καπέλο του με τα μεγάλα αυτιά.

Μετά από αυτό, το μέρος του κεφαλιού που κρύβεται κάτω από το καπέλο διαγράφεται και από κάτω προστίθενται μαλλιά με τη μορφή τριγώνων. Προστίθενται επίσης μεγάλα μάτια, στόμα και μικρή μύτη. Οι κόρες του είναι κοντά η μία στην άλλη.

Στη συνέχεια σχεδιάζονται ραφές και πτυχώσεις στο καπέλο του. Μετά από αυτό, πρέπει να δώσετε σχήμα στο σώμα και τα χέρια του, που είχαμε περιγράψει. Στο τέλος, σχεδιάζεται ένα μπλουζάκι, όπως σε ένα καρτούν, και μετά τον ήρωα πρέπει να το χρωματίσετε. Αυτό είναι όλο, ο ήρωάς μας είναι έτοιμος, ακριβώς όπως στο καρτούν WakFu. Η δημιουργία ενός χαρακτήρα με αυτόν τον τρόπο είναι εύκολη.

Η έναρξη της μετάδοσης του καρτούν πέφτει στις 30 Οκτωβρίου 2008. Ωστόσο, στη Ρωσία αυτό το έργο ψυχαγωγίας παρουσιάστηκε πολύ αργότερα. Μόλις το 2014 προβλήθηκε επίσημα στη χώρα μας.

Ένας από τους δημιουργούς της σειράς κινουμένων σχεδίων «WakFu» και των χαρακτήρων αυτής της εκπομπής, ο Anthony Roux, δεν είναι μόνο σκηνοθέτης, αλλά και σεναριογράφος και παραγωγός του έργου.

Λίγοι γνωρίζουν, αλλά το καρτούν έχει γίνει τόσο δημοφιλές που ακόμη και ένα spin-off που ονομάζεται Dofus: Treasures of Kerub εμφανίστηκε στο σύμπαν του. Υπάρχει επίσης μια ταινία κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους του 2015 Dofus - Book 1: Julith.

Η Γνωσιακή Βάση Wakfu περιλαμβάνει πληροφορίες για ορισμένες από τις δυνατότητες του παιχνιδιού, προκειμένου να γνωρίσετε όλες τις αποχρώσεις με περισσότερες λεπτομέρειες. Δίνει επίσης μερικές συμβουλές για ένα άνετο ξεκίνημα στο παιχνίδι.

Από πού να ξεκινήσετε

Ξεκινάμε από το κύριο. Εγγραφείτε στην επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού ακολουθώντας όλες τις οδηγίες. Πώς να εγγραφείτε, δείτε το κεφάλαιο "Εγγραφή Wakfu". Επίσης, κατεβάστε το πρόγραμμα-πελάτη του παιχνιδιού και εγκαταστήστε το στο δικό σας Προσωπικός υπολογιστής. Εκκινήστε τον πελάτη, επιλέξτε τον επιθυμητό διακομιστή και μπείτε στο παιχνίδι. Ακολουθεί η δημιουργία χαρακτήρων.

Δημιουργία χαρακτήρων

Για να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα, κάντε κλικ σε μία από τις 5 υποδοχές. Όπως καταλαβαίνετε, μπορείτε να δημιουργήσετε μόνο πέντε από αυτά και να παίξετε με ένα από αυτά, επιλέγοντας οποιοδήποτε κατά την είσοδο στο παιχνίδι. Και οι πέντε αυτοί χαρακτήρες είναι διαθέσιμοι για όλους τους διακομιστές, δηλαδή η δημιουργία άλλου ήρωα μόνο σε άλλο διακομιστή δεν θα λειτουργήσει. Επιλέξτε φύλο αρσενικό ή θηλυκό, κατηγορία χαρακτήρων και προχωρήστε σε μεμονωμένες ρυθμίσεις εμφάνισηήρωας. Μάθετε για τα μαθήματα λεπτομερείς πληροφορίεςστην κύρια κριτική Wakfu. Οι μεμονωμένες ρυθμίσεις χαρακτήρων περιλαμβάνουν αλλαγή χρώματος δέρματος και χρώματος μαλλιών. Στη συνέχεια, βρείτε ένα όνομα για τον χαρακτήρα σας και πληκτρολογήστε το στο πεδίο το όνομα του χαρακτήρα, αλλά εάν το όνομα έχει ήδη ληφθεί, το παιχνίδι θα σας προειδοποιήσει σχετικά. Σημείωση: το όνομα πρέπει να πληκτρολογηθεί στα λατινικά. Μπορείς να διαλέξεις τυχαίο όνομακάνοντας κλικ στο εικονίδιο "Τυχαίο όνομα". Αφού επιβεβαιώσετε τον χαρακτήρα, μπορείτε να ξεκινήσετε αμέσως το παιχνίδι.

Πρώτη φορά στο γήπεδο

Μόλις βρεθείτε στον αγωνιστικό χώρο στον κόσμο του Wakfu, μεταβείτε αμέσως στην εκπαιδευτική εργασία, η οποία θα σας βοηθήσει να προσαρμοστείτε γρήγορα στα χειριστήρια και να αποκτήσετε βασικές γνώσεις. Το πέρασμα του Wakfu θα είναι πολύ πιο εύκολο αν επιλέξετε τις πιο επιτυχημένες τακτικές παιχνιδιού για τον εαυτό σας, γιατί μετά την ολοκλήρωση της εκπαιδευτικής εργασίας θα βρεθείτε στην πόλη των μισθοφόρων. Αυτή είναι μια πόλη στην οποία θα πρέπει να επιλέξετε ένα από τα τέσσερα έθνη για τον εαυτό σας, έχοντας εξοικειωθεί με την ιδεολογία τους. Η πίστη ενός έθνους μετριέται με "πόντους ιθαγένειας", οι οποίοι μπορούν να χαθούν ή να κερδηθούν σύμφωνα με τη νομοθεσία του έθνους. Η επιλογή ενός έθνους σημαίνει πολλά στο παιχνίδι, οπότε αξίζει να σκεφτείτε προσεκτικά και να πάρετε μια απόφαση.

Σύστημα ισοπέδωσης χαρακτήρων

Όσο για το σύστημα άντλησης του ήρωά σας, τότε δεν υπάρχουν ειδικά χαρακτηριστικά και όλα είναι αρκετά γνωστά. Αναζητούμε και καταστρέφουμε όχλους, λαμβάνουμε πόντους εμπειρίας ως ανταμοιβή, αυξάνουμε το επίπεδο για εμπειρία, λαμβάνουμε πόντους ικανότητας για επίπεδα κ.λπ. Για πόντους ικανότητας, μπορείτε να αυξήσετε την υγεία, την ευκινησία, το επίπεδο μαγείας και πολλά άλλα. Επίσης στο παιχνίδι υπάρχουν 4 στοιχεία που υπόκεινται σε κάθε μία από τις κατηγορίες. Οι στοιχειώδεις ικανότητες λειτουργούν ως το κύριο όπλο στο παιχνίδι, το οποίο αντλείται από τη χρήση. Αποδεικνύεται ότι το αντικείμενο που χρησιμοποιείτε αιωρείται. Απαιτούνται είδη εξοπλισμού για την αύξηση των συνολικών δεικτών αντίστασης ή ζημιάς σε ορισμένα συγκεκριμένα στοιχεία. Αποδεικνύεται ότι χρησιμεύουν ως προσθήκη στις κύριες δεξιότητες. Μέχρι δώδεκα διαφορετικά πράγματα μπορούν να εφαρμοστούν στον χαρακτήρα ταυτόχρονα. Το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης την έννοια του "σετ", το οποίο δίνει σημαντικά πλεονεκτήματα σε σχέση με τη συνηθισμένη ποικιλία εξοπλισμού.