Υλικό με θέμα: Διανοητικό παιχνίδι "Τυχερή υπόθεση".

Δημοτικός προϋπολογισμός εκπαιδευτικό ίδρυμα δήμοςΠεριοχή Plavsky "Δευτεροβάθμια Molochno-Dvorskaya ολοκληρωμένο σχολείο»

Το παιχνίδι

«Τυχερή υπόθεση»

ανώτερος σύμβουλος

Kuzovkova Nadezhda Alekseevna

Απρίλιος 2015

Εκπαιδευτικά καθήκοντα:

1) Συμβολή στη διεύρυνση των οριζόντων των μαθητών.

2) Αναπτύξτε το γνωστικό ενδιαφέρον.

3) Συμβολή στη δημιουργία ενεργητική ανάπαυσηπαιδιά;

Πρόοδος παιχνιδιού: Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες, επιλέγουν έναν αρχηγό, δίνουν ένα όνομα στην ομάδα και επιλέγουν ένα σύνθημα. Στη μουσική από το πρόγραμμα "Ευτυχισμένη περίσταση"

Διαφάνεια #1 οι ομάδες παίρνουν τις θέσεις τους. Δίνονται ερωτήσεις σε κάθε ομάδα με τη σειρά. Η κριτική επιτροπή σημειώνει τον αριθμό των πόντων στον πίνακα αποτελεσμάτων.

Διαφάνεια αριθμός 2 1 παιχνίδι. «Περαιτέρω, παραπέρα».

Αυτό το παιχνίδι παίζεται με ταχύτητα. Μέσα σε 2 λεπτά πρέπει να απαντήσετε στον μέγιστο αριθμό ερωτήσεων.

Διαφάνειες 3-5 Ερωτήσεις για 1 ομάδα:

  1. Ένα λουλούδι που ξεφλουδίζει στον άνεμο; (Πικραλίδα)
  2. Χορτοκοπτική μηχανή συγκομιδής. (Σανός)
  3. Υδρόβιο πτηνό με μακρύ λαιμό. (Κύκνος )
  4. Ρούχα για πατάτες. (στολή)
  5. Κεφάλι λάχανου. (Κεφάλι λάχανου)
  6. Παλιό ρωσικό όνομα για τον ΔεκέμβριοΜαθητής, συνοφρυωμένος)
  7. Μηχανή του χρόνου. (Παρακολουθώ)
  8. λεκές μελανιού (Κηλίδα)
  9. Πολύ κρύο όπλο για παιχνίδι στην αυλή. (Χιονόμπαλα)

10) Διακόσμηση αυτιών που λατρεύουν και οι άντρες. (Σκουλαρίκια)

11) Οδοντόκρεμα για όλη την οικογένεια. ( Aquafresh)

12) Ένα θαλάσσιο ζώο που προσπαθεί να μιλήσει σε ένα άτομο (Δελφίνι)

13) Αυτό που πάει χωρίς κίνηση. (Χρόνος)

14) Ένας αθάνατος ήρωας στα ρωσικά παραμύθια. ( Koschey)

15) Πώς λεγόταν ο σκύλος στο παραμύθι "Γογγύλι" (έντομο)

16) Τον πρώτο κιόλας μήνα του χρόνου. (Ιανουάριος)

Διαφάνειες 6-8 Ερωτήσεις 2 ομάδα.

  1. Ένα ποτό που οδηγείται γύρω από το τραπέζι. (Τσάι)
  2. Η αγαπημένη πεταλούδα όλων. (Σκώρος)
  3. Το ζώο που δεν κοιμάται ποτέ. (Δελφίνι)
  4. Σοκολάτα, από την οποία μπορείτε να το δείτε. ( Milky Way)
  5. Φίλος της Μαλβίνας. (Πιερότος)
  6. Γυρίζει ο ηλίανθος το κεφάλι του προς τα βόρεια; (Οχι )

7) Ένας υπέροχος γενειοφόρος νάνος. (Νάνος)

8) Η βασίλισσα είναι στο παρτέρι. (Τριαντάφυλλο)

9) Η πινακίδα στο θαλάσσιο καπάκι χωρίς κορυφή. (Άγκυρα )

10) Ένα αστείο πριν από ένα παραμύθι. (Ρητό)

11) Μακρόβιο πουλί. (παπαγάλος, κοράκι)

12) Η μαρμελάδα γίνεται από τα πέταλα αυτού του λουλουδιού. (Τριαντάφυλλο)

13) Ποιο πουλί έχει αριθμό στο όνομά του; (Ταχύς)

14) Υπάρχουν πολλά νήματα, αλλά δεν μπορείτε να τυλίγετε την μπάλα; (ιστός αράχνης)

15) Αγράμματος, αλλά γράφει όλη του τη ζωή. (Μολύβι )

16) Αγαπούν πολύ τον νέο, αλλά τον δέρνουν, τον χτυπούν ατέλειωτα. (Μπάλα)

Διαφάνεια 9 Μουσική παύση. (Ενώ υπολογίζονται οι βαθμοί για 1 παιχνίδι, τα παιδιά ακούνε το τραγούδι και τραγουδούν μαζί)

Παιχνίδι διαφάνειας αριθμός 10 2. «Τα προβλήματα από το βαρέλι».

Ο αρχηγός έχει βαρέλι (κουτί). Περιέχει βαρέλια με αριθμούς από το λότο. Ένας βοηθός διαμεσολαβητής πλησιάζει κάθε ομάδα και οι συμμετέχοντες τραβούν εκ περιτροπής ένα βαρέλι με αριθμό που αντιστοιχεί στην ερώτηση.

Ερωτήσεις:

1) Πώς ονομάζονταν 3 αρκούδες από το παραμύθι του Λέοντος Τολστόι «Τρεις Αρκούδες»;(Mikhail Potapych, Nastasya Petrovna, Mishutka)

2) Ονομάστε 3 Ρώσους επικούς ήρωες.(Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich)

3) Προσθέστε μια πρόθεση σε δύο νότες και θα ακούσετε αμέσως ένα ηχητικό σήμα. Τι είναι?(σειρήνα)

4) Γιατί η γάτα πλένεται τόσο συχνά;(Η γάτα δεν γλείφει τη βρωμιά, αλλά τη μυρωδιά.)

5) Ονομάστε ένα κινούμενο σχέδιο στο οποίο ένας μεγάλος ήρωας προλαβαίνει έναν μικρό και ταυτόχρονα αποτυγχάνει πάντα.("Περιμένετε!"

6) 2 πατέρες, 2 γιοι, 2 μητέρες και 2 κόρες. Πόσα άτομα είναι στην οικογένεια; 6)

7) Γιατί οι γάτες έχουν μουστάκια; (Με τη βοήθεια ενός μουστακιού αναγνωρίζει αντικείμενα σε απόσταση. Τα μουστάκια είναι πολύ ευαίσθητα: άγγιξαν, άγγιξαν κάτι και το ζώο το αισθάνεται αμέσως με τη βοήθεια των μουστών.)

8) Ένα σμήνος πουλιών πέταξε, 2 πουλιά μπροστά, 2 πουλιά πίσω, 2 πουλιά στα πλάγια. Πόσα πουλιά πέταξαν σε ένα κοπάδι; 4)

9) 5 άτομα έπαιζαν σκάκι. Όλοι έπαιξαν με όλους 1 φορά. Πόσα παιχνίδια παίχτηκαν συνολικά; 10 )

10) Τι λέμε στη μέση του μαθήματος; (το γράμμα "ο")

11) Μια λέξη με 6 γράμματα, τα 3 από αυτά είναι "g" (βουίζει)

12) Ονομάστε μια λέξη που αποτελείται από 7 γράμματα, στην οποία υπάρχει μόνο ένα φωνήεν, όλα τα υπόλοιπα είναι σύμφωνα. (βουτιά)

13) Τυχερό γεγονός: η ομάδα λαμβάνει ένα έπαθλο - 5 βαθμούς.

14) Τι είδους πουλί είναι και λευκό και μαύρο. (Κύκνος )

διαφάνεια αριθμός 11 Μουσική παύση.

Παιχνίδι διαφάνειας αριθμός 12 3 "Εσύ - σε μένα, εγώ - σε σένα"

Τα μέλη της ομάδας κάνουν μεταξύ τους ερωτήσεις που έχουν προετοιμάσει εκ των προτέρων. Συμμετέχουν και θεατές.

Διαφάνεια №13 -16 "Ταχίδι διοικητή"

(Ερωτήσεις προς τους διοικητές. Ποιος θα απαντήσει πιο γρήγορα και σωστά.)

1) Ένας λόφος σε ένα βάλτο. (χτύπημα)

2) Ψάρι με κόκκινα πτερύγια. (Ραντ)

3) Ομιλία μόνος με τον εαυτό σου. (Μονόλογος)

4) Ναύτης αγόρι. (Μούτσος )

5) Κόρη εγγονής. (δισέγγονη)

6) Τα έχει ο κουλοχέρης και το πιάνο. (κλειδιά)

7) Υπερασπιστής της Πατρίδος. (Στρατιώτης)

8) Παπούτσια στρατιώτη χωρίς κορδόνια. (Μπότες )

9) Ιδιωτικός στο σκάκι. (Πιόνι)

10) Τριγωνικό φουλάρι. ( Klondike)

11) γρασίδι Datura. (Μπελένα)

12) Βραδινό γεύμα. (Δείπνο)

13) Αγάπη για την Πατρίδα. (Πατριωτισμός)

14) Η επίσημη υπόσχεση ενός πολεμιστή. (Ορκος)

15) Άτομο που έχει κοινό όνομα με κάποιον. (συνώνυμος)

διαφάνεια αριθμός 17 Μουσική παύση.

Παιχνίδι διαφάνειας αριθμός 18 4 "Κούρσα για τον ηγέτη"

Απαντούν και οι δύο ομάδες ταυτόχρονα. Ποιος θα απαντήσει πιο γρήγορα.

Διαφάνεια 19-22

1) Ένα κοπάδι ψάρια. (Σκουπίδι)

2) Πλιγούρι, ξεφλουδισμένο από κεχρί. (κεχρί)

3) Κοιμάται η μέλισσα το χειμώνα; (Οχι)

4) Ένας ριγές συγγενής του σκίουρου. (Είδος σκίουρου)

5) Γυρίζουν τα πουλιά αυγά στη φωλιά; (Οχι)

6) Μια τσάντα ενός μαθητή και ενός στρατιώτη. (Σακίδιο)

7) Το όνομα του λαχανικού που θυμίζει μουσική. (Φασόλια)

8) Τι ήταν στην τσάντα του Puss in Boots όταν έπιανε κουνέλια; (πίτουρο)

9) Ποιος κυβέρνησε τη χώρα όπου ζούσε ο Chippolino. (Λεμόνι)

10) Μακρύ και ευέλικτο κυνήγι ψαριών. (Καλάμι ψαρέματος)

11) Τα μάτια του σπιτιού. (Παράθυρο)

12) Διαγωνισμός ιπποτών. (Τουρνουά)

13) Τι νότα μπαίνει στη σούπα. (Αλας)

14) Πολλά δόντια, αλλά δεν τρώει τίποτα. (χτένα)

15) Ένα κορίτσι με μπλε μαλλιά. (Μαλβίνα)

16) Συγκομιδή σιτηρών.(Συγκομιδή)

17) Το πουλί είναι σύμβολο της κατήφειας. (Κουκουβάγια)

18) Μπλε αγριολούλουδο. (Ανθος αραβοσιτου)

19) Παραμυθένιο γλέντι. (Γιορτή)

Η κριτική επιτροπή συνοψίζει το παιχνίδι. Η νικήτρια ομάδα λαμβάνει έπαθλα.

Προεπισκόπηση:

Για να χρησιμοποιήσετε την προεπισκόπηση των παρουσιάσεων, δημιουργήστε έναν λογαριασμό για τον εαυτό σας ( λογαριασμός) Google και συνδεθείτε: https://accounts.google.com


Λεζάντες διαφανειών:

Δημοτικό δημοσιονομικό εκπαιδευτικό ίδρυμα της δημοτικής περιφέρειας Plavsky "Γυμνάσιο Molochno-Dvorskaya" Τυχερή περίπτωση

Ερωτήσεις για 1 ομάδα: 1) Ένα λουλούδι που μεγαλώνει φαλακρό στον άνεμο. πικραλίδα 2) Χλοοκοπτική μηχανή συγκομιδής. 3) Υδρόβια πτηνά με μακρύ λαιμό. σανό κύκνος

Ερωτήσεις προς 1 ομάδα 4) Κεφάλι λάχανου. 5) Μηχανή του χρόνου. 6) Διακόσμηση αυτιών που λατρεύουν και οι άντρες. σκουλαρίκια ρολογιού

Ερωτήσεις προς 1 ομάδα 7) Λεκέδες μελανιού. 8) Αιχμηρά όπλα για το παιχνίδι της αυλής. 9) Το όνομα του σκύλου στο παραμύθι «Γογγύλι». blot χιονόμπαλα Bug

Ερωτήσεις για 1 ομάδα 10) Οδοντόκρεμα για όλη την οικογένεια. 11) Ένα θαλάσσιο ζώο που προσπαθεί να μιλήσει σε ένα άτομο. 12) Ένας αθάνατος ήρωας στα ρωσικά παραμύθια. aquafresh Koschey Dolphin

Ερωτήσεις για 1 ομάδα 13) Τον πρώτο κιόλας μήνα του χρόνου. 14) Ένα ποτό που οδηγείται γύρω από το τραπέζι. 15) Ένα ζώο που δεν κοιμάται ποτέ. δελφίνι τσαγιού Ιανουαρίου

Ερωτήσεις στη 2η ομάδα του Piero milkyway mol 1) Ένας φίλος της Μαλβίνας. 2) Πεταλούδα που δεν αγαπήθηκε από όλους. 3) Σοκολάτα, από την οποία μπορείτε να το δείτε.

Ερωτήσεις 2 ομάδα νάνος άγκυρα τριαντάφυλλο 4) Θαυμάσιος γενειοφόρος νάνος. 5) Η βασίλισσα είναι στο παρτέρι. 6) Η πινακίδα στο θαλάσσιο καπάκι χωρίς κορυφή.

Ερωτήσεις 2 προς την ομάδα παπαγάλος, κοράκι που λέει τριαντάφυλλο 7) Μακρόβια πουλιά. 8) Ένα αστείο πριν από ένα παραμύθι. 9) Η μαρμελάδα γίνεται από τα πέταλα αυτού του λουλουδιού.

Ερωτήσεις 2 ομάδα swift pencil web 10) Ποιο πουλί έχει αριθμό στο όνομά του; 11) Υπάρχουν πολλά νήματα, αλλά δεν μπορείτε να τυλίγετε την μπάλα. 12) Αγράμματος, αλλά γράφει όλη του τη ζωή.

Ερωτήσεις 2 ομαδική μπάλα νυχτερίδακύκνος 13) Αγαπούν πολύ τον νεαρό, αλλά τον χτυπούν ασταμάτητα. 14) Αυτό το ζώο κοιμάται ανάποδα όλο το χειμώνα. 15) Αυτό το πουλί είναι και λευκό και μαύρο.

Μουσική παύση.

2 παιχνίδι. «Τα προβλήματα από το βαρέλι».

Μουσική παύση

Παιχνίδι 3 "Εσύ - σε μένα, εγώ - σε σένα"

"Commander Match"

Ποιος γρήγορα; γατάκι γατάκι ρουντ 1) Λόφος σε βάλτο. 2) Ψάρι με κόκκινα πτερύγια. 3) Τι είδους μωρό γεννιέται με μουστάκι;

Ποιος γρήγορα; 4) Ναύτης αγόρι. 5) Κόρη εγγονής. 6) Τα έχει ο κουλοχέρης και το πιάνο. Κλειδιά δισέγγονης αγοριού καμπίνας

Ποιος γρήγορα; 7) Υπερασπιστής της Πατρίδος. 8) Παπούτσια στρατιώτη χωρίς κορδόνια. 9) Ιδιωτικός στο σκάκι. μπότες πιόνι στρατιωτών

Ποιος γρήγορα; 10) Τριγωνικό φουλάρι. 11) γρασίδι Datura. 12) Βραδινό γεύμα. δείπνο μαντήλι henbane

Ποιος γρήγορα; 13) Ποιος δεν βρέχει τα μαλλιά του στην καταρρακτώδη βροχή; 14) Η επίσημη υπόσχεση ενός πολεμιστή. 15) Ποιος βυθίζεται ασταμάτητα στη δουλειά; φαλακρός ορκισμένος δύτης

Μουσική παύση.

Παιχνίδι 4 "Κούρσα για τον ηγέτη"

Ποιος η ομάδα θα απαντήσει πιο γρήγορα 1) Σχολή ψαριών. 2) Πλιγούρι, ξεφλουδισμένο από κεχρί. 3) Παραμυθένιο γλέντι. κοινή γιορτή κεχρί

Ποιανού η ομάδα θα απαντήσει πιο γρήγορα 4) Ένας ριγέ συγγενής σκίουρου. 5) Γυρίζουν τα πουλιά αυγά στη φωλιά; 6) Μια τσάντα ενός μαθητή και ενός στρατιώτη. chipmunk όχι σακίδιο

Ποια ομάδα θα απαντήσει πιο γρήγορα 7) Ποιο όνομα λαχανικών θυμίζει μουσική; 8) Τι ήταν στην τσάντα του Puss in Boots όταν έπιανε κουνέλια; 9) Ποιος κυβέρνησε τη χώρα όπου ζούσε ο Chippolino; πίτουρο φασολιών Λεμόνι

Ποιος η ομάδα θα απαντήσει πιο γρήγορα 10) Μακρά και ευέλικτα κυνήγια ψαριών. 11) Τα μάτια του σπιτιού. 12) Διαγωνισμός ιπποτών. τουρνουά παραθύρου καλάμι ψαρέματος

Ποιανού η ομάδα θα απαντήσει πιο γρήγορα 13) Τι νότα μπαίνει στη σούπα; 14) Πολλά δόντια, αλλά δεν τρώει τίποτα. 15) Ένα κορίτσι με μπλε μαλλιά. αλάτι χτένα Malvina

Ποιος η ομάδα θα απαντήσει πιο γρήγορα 17) Συγκομιδή σιτηρών. 18) Το πουλί είναι σύμβολο της κατήφειας. 19) Μπλε αγριολούλουδο. συγκομιδή κουκουβάγιας αραβοσίτου

Συνοψίζοντας

Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!


Γλώσσα Παραγωγή Τόπος γυρισμάτων

ΜόσχαΜέγαρο Μουσικής Ostankino

Διάρκεια Ραδιοφωνικός Τηλεοπτικών καναλιών) Περίοδος εκπομπής Επαναλήψεις

Τυχερή υπόθεση- ένα οικογενειακό κουίζ που προβλήθηκε από τις 9 Σεπτεμβρίου έως τις 26 Αυγούστου 2000. Είναι ανάλογο των δημοφιλών αγγλικών επιτραπέζιο παιχνίδι«Κούρσα για τον αρχηγό» (Trivial pursuit). Μόνιμος οικοδεσπότης για όλα αυτά τα 11 χρόνια ήταν ο Mikhail Marfin, το 1989-1990 συμπαρουσιάστρια ήταν η Larisa Verbitskaya. Από τις 9 Σεπτεμβρίου 1989 έως τις 21 Σεπτεμβρίου 1999, το τηλεοπτικό παιχνίδι μεταδόθηκε στο ORT και από την 1η Ιουλίου έως τις 26 Αυγούστου 2000, το τηλεοπτικό παιχνίδι μεταδόθηκε στο TVC. Από τις 11 Οκτωβρίου 2012, το τηλεοπτικό παιχνίδι δημοσιεύεται ως τίτλος στο πρόγραμμα Evening Urgant, ωστόσο, δεν έχει τίποτα κοινό, εκτός από την προφύλαξη οθόνης και το όνομα, με το τηλεοπτικό παιχνίδι.

Επαναλήψεις

  • Στο κανάλι Nostalgia επαναλαμβάνονται επεισόδια του 1994 και του 1994.
  • Στο κανάλι "Ερωτήσεις και Απαντήσεις" Επαναλαμβάνονται Θέματα και 1996.

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Σε κάθε παιχνίδι συμμετείχαν δύο οικογενειακές ομάδες αποτελούμενες από 4 άτομα. Το παιχνίδι συνήθως αποτελούνταν από 5 παιχνίδια. Η ομάδα με τους περισσότερους βαθμούς ήταν η νικήτρια.

Πρώτη έκδοση (-)

Οι ομάδες κάθισαν η μία απέναντι από την άλλη εκατέρωθεν ενός μεγάλου τραπεζιού με έναν αγωνιστικό χώρο. Ο ίδιος ο αγωνιστικός χώρος χωρίστηκε σε έγχρωμους τομείς, ο καθένας αντιστοιχούσε σε ένα συγκεκριμένο θέμα ερωτήσεων:

Η σωστή απάντηση σε περίπτωση πτώσης ενός κανονικού τομέα έφερε έναν βαθμό. Επίσης στον αγωνιστικό χώρο υπήρχαν τομείς "Τυχερή ευκαιρία" - έδωσαν στους παίκτες την ευκαιρία να κερδίσουν 3 πόντους σε περίπτωση σωστής απάντησης.

Πρώτο παιχνίδι

Σε αυτό το παιχνίδι έγιναν ερωτήσεις στις ομάδες με τη σειρά τους, το δικαίωμα της πρώτης κίνησης δόθηκε στην ομάδα που απάντησε πρώτη στην ερώτηση. Τυχαία, με το πάτημα ενός κουμπιού, καθορίστηκε το θέμα, καθώς και ο αριθμός της ερώτησης. Για το σκεπτικό σε κάθε ερώτηση, οι ομάδες δόθηκαν 15 δευτερόλεπτα, η απάντηση μπορούσε να συζητηθεί συλλογικά. Συνολικά, κάθε ομάδα έπρεπε να παίξει 8 ερωτήσεις σε αυτό το παιχνίδι.

Δεύτερο παιχνίδι

Αυτό το παιχνίδι παιζόταν ήδη ατομικά, η συνάντηση της ομάδας ήταν απαγορευμένη. Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης έλαβε και πάλι η ομάδα που απάντησε νωρίτερα στην ερώτηση του παρουσιαστή. Το παιχνίδι ξεκίνησε με τους αρχηγούς της οικογένειας, εάν ο επικεφαλής απαντούσε σωστά, τότε το επόμενο μέλος της ομάδας είχε το δικαίωμα να απαντήσει, εάν ήταν λάθος, τότε το δικαίωμα απάντησης περνούσε στους αντιπάλους. Εάν και τα 4 μέλη της ομάδας στη σειρά απάντησαν σωστά στις ερωτήσεις, τότε δόθηκε ένας ακόμη πόντο μπόνους και η κίνηση περνούσε ακόμα στους αντιπάλους. Η διάρκεια του παιχνιδιού περιορίστηκε στα 6 λεπτά.

Τρίτο παιχνίδι

Αυτό το παιχνίδι ήταν ένα παιχνίδι βίντεο με ερωτήσεις. Το δεξί της πρώτης κίνησης παίχτηκε ξανά με τη βοήθεια ερώτησης. Οι ομάδες απάντησαν με τη σειρά τους. Σε καθεμία προβλήθηκε ένα βίντεο κλιπ 15 δευτερολέπτων σχετικά με την ερώτηση που τέθηκε. Σε αυτό το διάστημα χρειάστηκε να σκεφτούμε και να απαντήσουμε. Κάθε σωστή απάντηση άξιζε πάντα έναν βαθμό.

Τέταρτο παιχνίδι

Αυτό το παιχνίδι παιζόταν σύμφωνα με κανόνες παρόμοιους με το δεύτερο, αλλά τώρα τα θέματα των ερωτήσεων επιλέχθηκαν όχι τυχαία, αλλά από την αντίπαλη ομάδα.

Πέμπτο παιχνίδι

Σε αυτόν τον γύρο, οι ομάδες έπρεπε να δώσουν όσο το δυνατόν περισσότερες σωστές απαντήσεις σε 2 λεπτά. Οι ομάδες απάντησαν με τη σειρά τους, ξεκινώντας από αυτή με τη χαμηλότερη βαθμολογία. Κάθε σωστή απάντηση άξιζε έναν βαθμό.

Σύστημα σχεδίασης

Η νικήτρια ομάδα κάθε παιχνιδιού προκρίθηκε στο επόμενο. όπου έπρεπε να πολεμήσει τον νικητή των προκριματικών αγώνων που έγιναν κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων στην αίθουσα Ostankino. Εάν η ομάδα κατάφερε να κερδίσει 4 παιχνίδια στη σειρά, τότε έλαβε το κύριο βραβείο - μια τηλεόραση, ένα βίντεο και ένα μουσικό κέντρο.

κλείσιμο

Η εταιρεία Trivial Pursuit, η οποία κατείχε τα δικαιώματα, αποφάσισε να κυκλοφορήσει μια επιτραπέζια έκδοση του παιχνιδιού στην ΕΣΣΔ. Επειδή δεν ήταν ικανοποιημένοι με την ποιότητα εκτύπωσης, αρνήθηκαν να ανανεώσουν το συμβόλαιο

Δεύτερη έκδοση (-)

Λίγο αργότερα, η ιταλική εταιρεία Publitalia, με επικεφαλής τον Σίλβιο Μπερλουσκόνι, πήρε το παιχνίδι υπό την προστασία της. Οι κανόνες έχουν αλλάξει.

Το πρώτο παιχνίδι - "Κούρσα για τον ηγέτη"

Οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού ήταν παρόμοιοι με το παλιό πρώτο παιχνίδι, μόνο ο αριθμός των προσπαθειών για κάθε ομάδα μειώθηκε σε 4. Ο κανόνας του Lucky Sector άλλαξε επίσης - τώρα έδωσε στην ομάδα το δικαίωμα να απαντήσει σε 3 ερωτήσεις στη σειρά.

Το δεύτερο παιχνίδι - "Βιαστείτε να δείτε"

Σε αυτό το παιχνίδι, οι κανόνες ήταν παρόμοιοι με εκείνους του παλιού τρίτου παιχνιδιού. Επίσης, πλέον το δικαίωμα της πρώτης κίνησης πήρε η ομάδα που είχε λιγότερους βαθμούς.

Το τρίτο παιχνίδι - "Εσύ - σε μένα, εγώ - σε σένα"

Σε αυτό το παιχνίδι, οι ομάδες έκαναν εκ περιτροπής ερωτήσεις η μία στην άλλη που είχαν σκεφτεί. Κάθε σωστή απάντηση άξιζε έναν βαθμό.

Τέταρτο παιχνίδι - "Dark Horse"

Ερωτήσεις έκανε ένας καλεσμένος διάσημος καλεσμένος, συνήθως τον αφορούσαν επαγγελματική δραστηριότητα. Σε κάθε ομάδα δόθηκε ένας βαθμός για μια σωστή απάντηση.

Πέμπτο παιχνίδι - "Επόμενο ... Επόμενο ..."

Οι κανόνες συνέπεσαν πλήρως με το παλιό πέμπτο παιχνίδι

κλείσιμο

Το καλοκαίρι του 1994, η εταιρεία του Σίλβιο Μπερλουσκόνι άρχισε να αντιμετωπίζει σοβαρά οικονομικά προβλήματα, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να κλείσει ξανά.

Τελευταία έκδοση (-)

Το στούντιο έχει υποστεί μεγάλες αλλαγές, ο αγωνιστικός χώρος έχει εξαφανιστεί από αυτό. Τα παιχνίδια έχουν επίσης αλλάξει ελαφρώς:

  • "Επόμενο... Επόμενο..." - τώρα δεν είχε όνομα
  • "Προβλήματα από ένα βαρέλι" - οι ομάδες επιλέγουν εκ περιτροπής ερωτήσεις τραβώντας βαρέλια με αριθμούς από ένα μεγάλο βαρέλι.
  • "Εσύ - σε μένα, εγώ - σε σένα"
  • "Dark Horse" - δεν παίζεται εάν διασημότητες συμμετείχαν στο παιχνίδι
  • "Race for the leader" - διαφορετικό από τη δεύτερη έκδοση. Στις ομάδες έγιναν ερωτήσεις με τη σειρά για 2 λεπτά, ξεκινώντας από την καθυστέρηση.

2 κλεισίματα

Ψυχαγωγία

L-clubΜαφία Μεγάλοι αγώνες Σε ένα μαύρο-μαύρο δωμάτιο...Γκαράζ Funny Bucks Lord of the Mountain Lord of the Mind Δύο πιάνα Τα χρήματα δεν μυρίζουν ΑΝΙΧΝΕΥΤΗΣ ΨΕΥΔΟΥΣ σόου σκύλωνΤο παιχνίδι Παιχνίδι φαντασίας Empire of Passion Crocodile

Παιχνίδι "Τυχερή ευκαιρία"

Στόχος:δημιουργούν συνθήκες για την ενστάλαξη αγάπης και ενδιαφέροντος για τη λογοτεχνία, διευρύνοντας τους ορίζοντες των μαθητών.

Πρόοδος εκδήλωσης

Παιχνίδι 1

Ερωτήσεις οικοδεσπότη

Για την 1η ομάδα

1. Πώς ονομάζεται ένας μεγάλος σωρός χιονιού; (χιονοστιβάδα)

2. Τα φυτά που κλαίνε τι προβλέπει; (βροχή)

3. Γενική μορφήέδαφος? (πανόραμα)

4. Θαυμάσιος ερμηνευτής οποιασδήποτε επιθυμίας; (χρυσό ψάρι)

5. Ζώο με το συντομότερο όνομα; (Σκατζόχοιρος)

6. Πώς λέγεται το θυελλώδες χειροκρότημα; (πανηγυρική υποδοχή)

8. Ελεύθερος χρόνος? (ελεύθερος χρόνος)

9. Τι είναι το καλύτερο φάρμακο? (γέλιο)

10. Ένα όργανο αισθήσεων που μπορεί να σας φέρει στο Κίεβο; (Γλώσσα)

Για τη 2η ομάδα

1. Ποια είναι η πιο δραστήρια ώρα της ημέρας για έναν λαγό; (Νύχτα)

2. Χιονοθύελλα στη στέπα; (χιονοθύελλα)

3. Ονομάστε το πουλί που μεταφέρει την τσάντα; (πελεκάνος)

4. Πώς λέγεται ο μοσχομυριστός αρουραίος; (μοσχοπόντικος)

5. Δίνεται σε ένα άτομο μόνο μια φορά ... (ζωή)

6. Σχεδόν ταψί, μόνο με μύτη; (βραστήρας)

7. Ονομάστε κάποιον στον οποίο μπορείτε πάντα να βασίζεστε; (φίλος)

8. Ονομάστε ένα γουρούνι που δεν σφάζεται, αλλά θρυμματίζεται; (κουμπαράς)

9. Καραμέλα που παίζει πολύ ... (γλειφιτζούρι)

10. Ακόμα και οι μεγάλοι κλαίνε από αυτόν ... (τόξο)

Ανακεφαλαίωση

Παιχνίδι 2 "Προβλήματα από το βαρέλι"

Από ένα βαρέλι παιχνιδιών, οι παίκτες βγάζουν εναλλάξ φυλλάδια με ερωτήσεις

Για την 1η ομάδα

1. Πώς ονομάζεται η επιστήμη που μελετά τα αρχαία μετάλλια και νομίσματα;

(νομισματολογία)

2. Ονομάστε σε ποιες πόλεις υπάρχει μετρό; (Μόσχα, Αγία Πετρούπολη, Κίεβο, Μπακού, Τιφλίδα).

3.Ποια είναι η διαφορά μεταξύ αλόγου και βελόνας; (πρώτα πηδούν πάνω σε ένα άλογο και μετά κάθονται και κάθονται σε μια βελόνα και μετά πηδούν)

4. Αγαπημένο μουσικό κομμάτι για παίκτες χόκεϋ σε διεθνή τουρνουά; (ύμνος)

Για τη 2η ομάδα

1. Πώς ονομάζεται ο πίνακας του Βασνέτσοφ, στον οποίο απεικόνιζε τρεις ήρωες; ("Heroes", Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich)

2. Ποια μεταφορικά μέσα, που εφευρέθηκαν στην αρχαιότητα, χρησιμοποιούνται ακόμα και σήμερα; (βάρκα, σκι, καρότσι)

3. Γιατί ένας χοιρινός χρειάζεται πτερύγια; Ποιες είναι οι ιδιότητες τους; (Υπεράσπιση, κολυμπά, καθώς είναι κούφια, αντιμετωπίζονται με βελόνες)

4. Ονομάστε ένα δώρο που είναι καθολικό για μια γυναίκα, οποιαδήποτε εποχή του χρόνου; (λουλούδια)

Ανακεφαλαίωση

Παιχνίδι 3

Για την 1η ομάδα

Σε ποια βιβλία ζουν αυτά τα μαγικά θηρία;

1. Τρομερό Heffalump; (Milne "Winnie the Pooh and all-all-all").

2. Κατσίκα που μπορεί να χαράξει με οπλή πολύτιμους λίθους? (Bazhov "Ασημένια Οπλή")

3. Σε ποιο βιβλίο ζει το Firebird; (Ershov "Humbacked Horse")

4. Σε ποιο βιβλίο ζει ένα μαγικό κοκορέτσι που φυλάει το βασίλειο; (Πούσκιν "Η ιστορία του χρυσού κόκορα")

Για τη 2η ομάδα

Σε ποιον ανήκουν αυτά τα πράγματα;

1. Μια κατσαρόλα που έψηνε τόσο χυλό που ήταν αδύνατο να πάει κανείς από το χωριό στην πόλη.

(Στο ευγενικό κορίτσι από το παραμύθι των αδελφών Γκριμ "The Pot of Porridge")

2. Ποιος έχει δύο κάλτσες - η μία καφέ, η άλλη μαύρη;

(Η Pippi Longstocking από το ομώνυμο βιβλίο του A. Lingren)

Ανακεφαλαίωση

Παιχνίδι 4 "Εσύ σε μένα - Εγώ σε σένα"

Ποιος θα απαντήσει πιο γρήγορα

1. Τι κέρασε ο γερανός την αλεπού: (okroshka)

2. Πώς λέγεται ο μαραθώνιος αυτοκινήτων; (συλλαλητήριο)

3. Πώς λέγεται ένα πριόνι με ένα χέρι; (σιδηροπρίονο)

4. Πώς λέγεται το σύνολο των τριών ερμηνευτών; (μουσικό τρίο)

5. Ο μικρός γιος σε ποιον ήρθε; (στον πατέρα)

6. Πώς ονομάζεται το χειρουργικό μαχαίρι; (χειρουργικό νυστέρι)

7. Ονομάστε μια κοινή κόμμωση που αρέσει να φορούν οι άνδρες και οι γυναίκες; (καπέλο)

8. Ονομάστε τον ανυψωτικό μηχανισμό στα σπίτια. (ανελκυστήρας)

9. Ένα μέρος που αρέσει ιδιαίτερα στις γυναίκες να επισκέπτονται; (σκορ)

10. Ποιο είναι το μοναδικό αντικείμενο στην ανδρική γκαρνταρόμπα που χρησιμοποιείται ως διακόσμηση; (γραβάτα)

Συνοψίζοντας

Παιχνίδι 5 "Κούρσα για τον ηγέτη"

Για την 1η ομάδα

1. Ονομάστε το μέρος όπου μένει πάντα η καρδιά σας ... (πατρίδα)

2. Τα γηρατειά της ημέρας; (απόγευμα)

3. Μέρος του σώματος του φίλου σου στο οποίο μπορείς να βασιστείς... (ώμος)

4. Γη, μειωμένο στο απαιτούμενο μέγεθος; (η υδρόγειος κόσμος)

5.Μισημένος αριθμός τερματοφύλακα; (11 - πέναλτι)

6. Νοσταλγία; (νοσταλγία)

7. Ίδιο με μυστικό; (μυστικό)

8. Περιποίηση νυχιών χεριών; (μανικιούρ)

9. Ρωσικό λαϊκό οικογενειακό παιχνίδι; (είδος τυχαιρού παιχνιδιού)

10. Ονομάστε τα αρχαιότερα μαχαιροπίρουνα. (μαχαίρι)

Για τη 2η ομάδα

1. Ονομάστε κάτι χωρίς το οποίο ένα άτομο δεν μπορεί να ζήσει; (φαγητό)

2. Στρατιωτικό χρώμα; (χακί)

3. Μεταλλικό χαρτί; (αλουμινόχαρτο)

4. Πώς λέγεται το διάλειμμα για το θέατρο; (διάλειμμα)

5. Αγροτική μηχανή που εργάζεται στην κουζίνα; (θεριστική μηχανή)

6. Ένας καλλιτέχνης που ζωγραφίζει έναν πόλεμο; (μπαταλιστής)

7. Πώς λέγεται πλακέ ψωμί; (πίτα)

8. Πείτε ένα όνομα αρχαίος Έλληνας θεόςθάλασσες; (Ποσειδώνας)

9. Ονομάστε την πόλη που πετά; (Αετός)

10. Σε ποια χώρα εξαπατήθηκε ο Πινόκιο στο πεδίο των θαυμάτων; (Στη χώρα των Ηλίθιων).

Συνοψίζοντας

Το παιχνίδι έχει μια τεράστια ευρετική και πειστική δυνατότητα, διαχωρίζει αυτό που είναι φαινομενικά ένα και συγκεντρώνει ό,τι στη διδασκαλία και στη ζωή αντιστέκεται στη σύγκριση και την εξισορρόπηση.

Ένας τεράστιος ρόλος στην ανάπτυξη και την ανατροφή του παιδιού ανήκει στο παιχνίδι - το πιο σημαντικό είδος παιδικής δραστηριότητας. Είναι ένα αποτελεσματικό μέσο

διαμόρφωση της προσωπικότητας του μαθητή, του ηθικές και βουλητικές ιδιότητες, η ανάγκη να επηρεαστεί ο κόσμος γίνεται αντιληπτή στο παιχνίδι. Το παιχνίδι σου δίνει ελευθερίαγιατί δεν είναι καθήκον, ούτε καθήκον, ούτε νόμος. Δεν μπορείτε να παίξετε με παραγγελία, μόνο εθελοντικά.

Και τι δίνει το παιχνίδι στα παιδιά;

Το παιχνίδι είναι εξαιρετικό.

Έξοδος σε μια άλλη κατάσταση του νου. Υπακούοντας μόνο στους κανόνες του παιχνιδιού, ένα άτομο είναι απαλλαγμένο από κάθε είδους ταξικές, εμπορικές και άλλες συμβάσεις. Το παιχνίδι αφαιρεί τη σκληρή ένταση στην οποία ζει ο έφηβος στο δικό του πραγματική ζωή, και το αντικαθιστά με μια εθελοντική και χαρούμενη κινητοποίηση πνευματικών και σωματικών δυνάμεων.

Σειρά: Το σύστημα κανόνων στο παιχνίδι είναι απόλυτο και αναμφισβήτητο.Δεν μπορείς να παραβιάσεις τους κανόνες και να είσαι μέσα στο παιχνίδι. Αυτή η ποιότητα της τάξης είναι πολύ πολύτιμη τώρα στον ασταθή, άτακτο κόσμο μας.

Υπάρχει ένα στοιχείο αβεβαιότητας στο παιχνίδι, οι αντιφάσεις στο παιχνίδι τείνουν να επιλύονται.

Ενθουσιασμός: Δεν υπάρχει μερικό όφελος από το παιχνίδι. Εμπλέκει εντατικά ολόκληρο τον άνθρωπο, ενεργοποιεί τις ικανότητές του.

Ευκαιρία να δημιουργήσετε και να συσπειρώσετε μια ομάδα.Η ελκυστικότητα του παιχνιδιού είναι τόσο μεγάλη και η παιχνιδιάρικη επαφή των ανθρώπων μεταξύ τους είναι τόσο πλήρης και βαθιά που οι κοινότητες του παιχνιδιού αποκαλύπτουν την ικανότητα να επιμένουν ακόμα και μετά το τέλος του παιχνιδιού, εκτός του πλαισίου του.

Στοιχείο αβεβαιότηταςπου συγκινεί, ενεργοποιεί το μυαλό, προσαρμόζεται στην αναζήτηση βέλτιστων λύσεων.

Η έννοια της τιμής. Αντιτίθεται σε εγωιστικά και στενά ομαδικά συμφέροντα.

Το παιχνίδι δίνει την έννοια της αυτοσυγκράτησης και της αυτοθυσίας υπέρ της ομάδας, αφού μόνο μια «παιγμένη» ομάδα θα πετύχει την επιτυχία και την τελειότητα στο παιχνίδι.

Ανάπτυξη ψυχολογικής πλαστικότητας.

Η χαρά της επικοινωνίας με ομοϊδεάτες.

Η ικανότητα να πλοηγείστε σε καταστάσεις της πραγματικής ζωής, να τις παίζετε επανειλημμένα και, όπως ήταν, για διασκέδαση στον δικό σας φανταστικό κόσμο. Δίνει ψυχολογική σταθερότητα. Μειώνει τα επίπεδα άγχους, που είναι τόσο υψηλό πλέον στους γονείς και μεταδίδεται στα παιδιά. Αναπτύσσει ενεργή στάση ζωής και σκοπιμότητα στην επίτευξη του στόχου.

Εκπαιδευτικά: Ανάπτυξη των ηθικών ιδιοτήτων του ατόμου (καλή θέληση, ευσυνειδησία), επικοινωνιακές ιδιότητες. Εκπαίδευση δημιουργικής πρωτοβουλίας.

Παιχνίδι 1 "Επόμενο... επόμενο... επόμενο..."

Κάθε ομάδα ρίχνει εναλλάξ ένα ζάρι παιχνιδιού (το ζάρι είναι κατασκευασμένο από ένα μεγάλο κουτί από χαρτόνι). Οι μονάδες σημειώνονται σε τέσσερις όψεις του κύβου, το μηδέν σχεδιάζεται σε μία όψη του κύβου και ένα πέταλο σχεδιάζεται σε μία ακόμη όψη. Εάν ένα ρολό στην επάνω όψη της μήτρας, τότε η ομάδα λαμβάνει 1 βαθμό για τη σωστή απάντηση στην ερώτηση που έκανε ο παρουσιαστής. Αν πέσει ένα πέταλο, σημαίνει ότι η ομάδα είναι τυχερή, έχει «τυχερή ευκαιρία» και για τη σωστή απάντηση στην ίδια ερώτηση μπορεί να πάρει 3 βαθμούς. Αλλά αν πέσει το μηδέν, αυτό σημαίνει τη μετάβαση του μαθήματος. Κατά τη διάρκεια του πρώτου παιχνιδιού, κάθε ομάδα ρίχνει το ζάρι 7 φορές.

Ερωτήσεις για το πρώτο παιχνίδι:

1. Ποιος ελέφαντας δεν έχει κορμό; (στο σκάκι).
2. Τι συνέβη στις 31 Φεβρουαρίου; (δεν υπάρχει τέτοια μέρα).
3. Η επιφάνεια του τραπεζιού έχει τέσσερις γωνίες. Η μία γωνία κόπηκε. Πόσες γωνίες έχει το τραπέζι; (πέντε).
4. Ποιος έσωσε τους λαγούς κατά την πλημμύρα; (παππούς Mazai).
5. Ποιες νότες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη μέτρηση της απόστασης; (μι-λα-μι).
6. Πώς τελειώνει η μέρα και η νύχτα; (μαλακό σημάδι).
7. Σε ποιο παραμύθι πάει μια κοπέλα για λουλούδια τον χειμώνα; ("Δώδεκα μήνες").
8. Σπίτι Άγιος Βασίλης. (Ψυγείο).
9. Ποιες δύο νότες φυτρώνουν στον κήπο; (φασόλια).
10. Ονομάστε τον συγγραφέα: «Ο Θεός έστειλε ένα κομμάτι τυρί σε ένα κοράκι κάπου»; (Κρυλόφ).
11. Τι δεν καίγεται στη φωτιά, αλλά δεν βυθίζεται στο νερό; (πάγος).
12. Η ίδια είναι ετερόκλητη, τρώει πράσινο, δίνει άσπρο; (αγελάδα).
13. Ποιο ρολόι δείχνει τη σωστή ώρα μόνο δύο φορές την ημέρα; (που αξίζουν).
14. Ονομάστε ένα παιδικό χιουμοριστικό κινηματογραφικό περιοδικό. ("Yeralash").
15. Τι τρομακτικό θηρίολαχτάρα για σμέουρα; (αρκούδα).
16. Ποιο σκαθάρι φέρει το όνομα του μήνα που γεννήθηκε; (Ενδέχεται).
17. Ποια πουλιά δεν μπορούν να πετάξουν; (πιγκουίνοι και στρουθοκάμηλοι).
18. Προϊόν που λαμβάνεται από παντζάρια και ζαχαροκάλαμο; (ζάχαρη).
19. Υπόγειο ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΙΚΗ ΓΡΑΜΜΗ? (υπόγειος).
20. Τι κατάσταση μπορεί να φορεθεί στο κεφάλι; (Παναμάς).
21. Τι είδους καύσιμο εξορύσσεται στο βάλτο; (τύρφη). 22. Με αυτό το στοιχείο κύριος χαρακτήραςτα παραμύθια βρήκαν την ευτυχία του - μια σοφή σύζυγος που ήταν μαγεμένη. (Βέλος).
23. Μας ήρθε από το παραμύθι του Άντερσεν. Το όνομά της σημαίνει μέτρο μήκους ίσο με μόνο 2,5 εκ. Πώς είναι το όνομά της; (Τουμπελίνα).
24. Σε ποιο παραμύθι δρουν τα αναβιωμένα φρούτα και λαχανικά; («Περιπέτειες του Chippolino»).
25. Το παιχνίδι είναι ο πρωταγωνιστής του βιβλίου και του κινουμένου σχεδίου, στον οποίο δόθηκε ένα πολύ αστείο όνομα επειδή έπεσε από το τραπέζι. (Τσεμπουράσκα).

Παιχνίδι 2: Γρίφος, γρίφος, γρίφος.

Για κάθε σωστή απάντηση 1 βαθμός.

  1. Ντυμένος το καλοκαίρι, ξεγυμνωμένος το χειμώνα. (φυλλοβόλο δάσος)
  2. Ζει - ψέματα, πεθαίνει - τρέχει. (Χιόνι)
  3. Ποιος ντύνεται μια φορά το χρόνο; (Χριστουγεννιάτικο δέντρο)
  4. Λευκό το χειμώνα, γκρι το καλοκαίρι. (Λαγός)
  5. Δώδεκα αδέρφια περιπλανιούνται το ένα μετά το άλλο, αλλά δεν βρίσκουν ο ένας τον άλλον. (μήνες)
  6. Μπελ, αλλά όχι ζάχαρη, χωρίς πόδια, αλλά περπάτημα. (Χιόνι)
  7. Είμαι ξαπλωμένος σε μια σχολική τσάντα, θα σου πω πώς σπουδάζεις. (Ενα ημερολόγιο)
  8. Αν της δώσεις δουλειά, το μολύβι δούλεψε μάταια. (Λάστιχο, γόμα)
  9. Υπάρχουν μάτια - δεν βλέπουν, υπάρχουν αυτιά - δεν ακούνε, υπάρχει στόμα - δεν μιλούν, υπάρχει μύτη - δεν μυρίζουν. (Πορτρέτο)
  10. Αφράτο βαμβάκι, επιπλέει κάπου. (Σύννεφο)
  11. Δύο αδερφές λικνίστηκαν - αναζήτησαν την αλήθεια, και όταν την πέτυχαν, σταμάτησαν. (Ζυγός)
  12. Απαντώ σε κάθε κλήση, αλλά δεν υπάρχει ψυχή, σώμα. (Ηχώ)
  13. Τι από τη γη, δεν θα σηκώσεις; (Σκιά)
  14. Κοιμάται τη μέρα, κοιτάζει το βράδυ. (Φεγγάρι)
  15. Λαμπυρίζει, αναβοσβήνει, εκτοξεύει βέλη πυρός. (Αστραπή)
  16. Πηγαίνουν, πάνε, αλλά δεν φεύγουν από τον τόπο. (Παρακολουθώ)
  17. Ούρλιαξες - ήταν σιωπηλός, ήσουν σιωπηλός - ούρλιαξε. (Ηχώ)
  18. Διατηρώ ζεστό και κρύο, θα σας αντικαταστήσω τον φούρνο και το ψυγείο στο δρόμο. (Θερμός)
  19. Η κυρία-πριγκίπισσα έντυσε όλο τον κόσμο και η ίδια περπατάει γυμνή. (Βελόνα)
  20. Το δεκανίκι είναι στραβό, και σκίζεται στη μάχη. (Μπαστούνι του χόκει)
  21. Ένας ζωγραφισμένος ζυγός κρεμόταν απέναντι από το ποτάμι. (ΟΥΡΑΝΙΟ ΤΟΞΟ)
  22. Το έχεις εσύ, το έχω εγώ, το έχει η βελανιδιά στο χωράφι, το ψάρι στη θάλασσα. (Σκιά)
  23. Όχι θάμνος, αλλά με φύλλα, όχι πουκάμισο, αλλά ραμμένο, όχι άντρας, αλλά λέει. (Βιβλίο)
  24. Ο ήλιος θα κοιτάξει έξω - θα κλάψει, δεν υπάρχει ήλιος - θα κρύψει τα δάκρυα. (Παγοκρύσταλλος)
  25. Όλο γούνινο, με τέσσερα πόδια, μουστακωμένη. (Γάτα)

Παιχνίδι 3 "Προβλήματα από το βαρέλι."

Ο διαμεσολαβητής βγάζει αριθμημένα βαρέλια (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάψουλες από τις «φιλόξενες εκπλήξεις» και να βάλετε αριθμούς ερωτήσεων μέσα τους). Η ομάδα που αυτή τη στιγμή έχει λιγότερους βαθμούς αρχίζει να τραβάει τα βαρέλια. Ο συντονιστής διαβάζει την ερώτηση στην ομάδα, ο αριθμός της οποίας αναγράφεται στο βαρέλι. Εάν η ερώτηση απαντηθεί σωστά, η ομάδα λαμβάνει 1 βαθμό. Χρόνος απόκρισης 15 δευτερόλεπτα.

Σε κάθε ομάδα τίθενται 15 ερωτήσεις στη σειρά. Για κάθε σωστή απάντηση, η ομάδα λαμβάνει 1 βαθμό. Εάν εντός 3 δευτερολέπτων μετά την ανάγνωση της ερώτησης εάν η ομάδα δεν δώσει καμία απάντηση, ο οικοδεσπότης θα διαβάσει τη σωστή απάντηση και θα κάνει την επόμενη ερώτηση. Ο συντονιστής αρχίζει να κάνει ερωτήσεις στην ομάδα που έχει λιγότερους βαθμούς.

Ερωτήσεις για την πρώτη ομάδα:

1. Αγελάδα ως παιδί; - Μόσχος.
2. Σπίτι αυτοκινήτου; - Γκαράζ.
3. Στολή αστροναύτη; - Διαστημική στολή.
4. Βόρεια πρωτεύουσα της Ρωσίας; - Αγία Πετρούπολη.
5. Ποια πόλη πετάει; - Αετός.
6. Αυτοκίνητο μετράει τα λεφτά των άλλων; - Ταξί.
7. Ήρωας λαϊκών κουκλοθεάτρων; - Μαϊντανός.
8. Ένα μαγικό τραπεζομάντιλο όπου το φαγητό εμφανίζεται από μόνο του; - Αυτοσυναρμολόγηση.
9. Ο πατέρας του ξύλινου αγοριού; - Παπά Κάρλο.
10. Οικόπεδο για την καλλιέργεια λαχανικών; - Λαχανόκηπος.

Ερωτήσεις για τη δεύτερη ομάδα:

1. Μελόψωμο, κατάφυτος με βελόνες; - Σκατζόχοιρος.
2. Σπίτι για σκύλους; - Κονούρα.
3. Το πρώτο κιόλας βιβλίο του μαθητή; - Αστάρι.
4. Προσωπική μεταφορά του Baba Yaga; - Στούπα / Πόμελο.
5. Κατσικάκι; - Ενα παιδί.
6. Ποιος μίλησε μαγικές λέξεις: «Σιμ, Σιμ, άνοιξε!»; - Αλί Μπαμπά.
7. Ζώνες ή σχοινιά για την καθοδήγηση ενός αλόγου σε ένα λουρί; - Τα ηνία.
8. Τι κλειδί πήρε ο Πινόκιο από τη χελώνα Τορτίλα; - Χρυσό.
9. Ορθογώνιο με ίσες πλευρέςονομάζεται ... - Πλατεία.
10. Τι αργία γιορτάζεται στις 7 Ιανουαρίου; - Χριστούγεννα.

Ερωτήσεις για την τρίτη ομάδα:

1. Εμφανίζεται στο σίδερο λόγω υγρασίας; - Σκουριά.
2. Το έμβλημα του κράτους; - Οικόσημο.
3. Το πιο γρήγορο πουλί; - Στρουθοκάμηλος.
4. Ένα αγόρι με ξύλινη μύτη; - Πινόκιο.
5. Ίδρυμα πόλης για τα ζώα; - ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ.
6. Σε ποιον μετατράπηκες άσχημη πάπια? - Σε έναν κύκνο.
7. Κρυμμένοι θησαυροί; - Θησαυρός.
8. Το φρούτο που δηλητηρίασε την πριγκίπισσα; - Μήλο.
9. Παγωτό σε σοκολάτα; - Εσκιμώος.
10. Αναπνέει η γκόμενα το αυγό; - Ναί.

Ερωτήσεις για την τρίτη ομάδα:

1. Συλλογή γεωγραφικούς χάρτεςκαι τραπέζια; - Άτλας.
2. Ένας πολύ μπερδεμένος δρόμος; - Λαβύρινθος.
3. Πουλί που μιλάει; - Παπαγάλος.
4. Το όνομα ποιου λαχανικού προέρχεται από τη λατινική λέξη «kaput»; - Λάχανο.
5. Ποια πόδια μιας καμηλοπάρδαλης είναι πιο μακριά: μπροστά ή πίσω; - Το ίδιο.
6. Πόσες μέρες σε δίσεκτος χρόνος? – 366 ημέρες.
7. Ταχυδρομικό σήμα; - Μαρκ.
8. Άλογο σύμβολο καλής τύχης; - Πέταλο.
9. Όλες οι αλλαγές που συμβαίνουν στη φύση. (Πρωτοφανής)
10. Τι πάει χωρίς να κινηθεί; (Χρόνος)

5 παιχνίδι. "Πλέον. Πλέον. Πλέον".

Για κάθε ερώτηση, αφιερώστε 5 δευτερόλεπτα χωρίς να απαντήσετε στη μετάβαση της κίνησης στην άλλη ομάδα.

Ο αρχηγός δίνει την απάντηση. Για κάθε σωστή απάντηση 1 βαθμός.

  1. Ποιο φυτό έχει τη μεγαλύτερη ρίζα; (αγκάθι καμήλας, ? 50 μέτρα)
  2. Ο μεγαλύτερος ωκεανός στη γη; (Ήσυχο, S = 178.620.000 km2)
  3. Το περισσότερο βαθύ ποτάμιστο ΕΔΑΦΟΣ? (Αμαζόνα)
  4. Η πιο αλμυρή θάλασσα στη Γη; (Νεκρά Θάλασσα; 30% αλάτι, περισσότερο στο βάθος)
  5. Το βαθύτερο σημείο στους ωκεανούς του κόσμου; (Marian Trench (γούρνα) 11 km 22 m)
  6. Το περισσότερο μακρύ ποτάμιστο ΕΔΑΦΟΣ? (Αφρική) (Νείλος, 6.671 χλμ.)
  7. Η ψηλότερη κορυφή του βουνού στη Γη; (Έβερεστ, Jamalugma Himalayas, 8848 m)
  8. Το πιο γρήγορο ζώο στον κόσμο; (Γατόπαρδος)
  9. Το μεγαλύτερο πουλί στη Γη (στρουθοκάμηλος)
  10. Το μικρότερο πουλί στη γη; (Κολίμπρι)
  11. Το πιο δυνατό φυσικό φαινόμενοΒόρεια Αμερική, που έχει τεράστια καταστροφική δύναμη; (Ανεμοστρόβιλος)
  12. Η μεγαλύτερη έρημος του κόσμου (Αφρική) (Σαχάρα)
  13. Η βαθύτερη λίμνη στη Γη (Ρωσία) (Λίμνη Βαϊκάλη, 1637 μ.)
  14. Η μεγαλύτερη ήπειρος στη γη; (Ευρασία)
  15. Η μεγαλύτερη χερσόνησος στη Γη (Γροιλανδία)
  16. Το μεγαλύτερο θηλαστικό στη γη; (Κιτ, ? 35 τόνοι, μήκος 33 μέτρα)
  17. Το μεγαλύτερο ψάρι στη γη; (Φαλαινοκαρχαρίας; μήκους 20 μέτρων)
  18. Ο πιο σκληρός βράχος στη γη; (Διαμάντι)
  19. Πλέον ψηλό δέντρο? (Αυστραλία - ευκάλυπτος, 150 μέτρα. Βόρεια Αμερική– σεκόγια πάνω από 100 μέτρα)
  20. Τα μεγαλύτερα τρωκτικά στη Γη; (Capybaras - νότια Αμερική)
  21. Το πιο δηλητηριώδες ψάρι, ανά βιότοπο; (Θαλάσσια)
  22. Πλέον μεγάλο τσιγκούνιστον κόσμο? (Μάντα)
  23. Ποιο πουλί έχει το μεγαλύτερο άνοιγμα φτερών; (Αλμπατρός)
  24. Το πιο ψηλό ζώο στον κόσμο; (Καμηλοπάρδαλη)
  25. Η μεγαλύτερη πεταλούδα του κόσμου; (Νότια Αμερική). (Γκρι agrippa, άνοιγμα φτερών 30 cm)

Παιχνίδι 6 «Εσύ σε μένα, εγώ σε σένα».

Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά κάνουν έτοιμες ερωτήσεις σε κάθε ομάδα. Εάν η απάντηση είναι σωστή, η ομάδα παίρνει 2 βαθμούς. Εάν τα παιδιά δεν απαντήσουν, τότε άλλες ομάδες δίνουν την απάντηση και παίρνουν επιπλέον βαθμούς.

Συσκευές και υλικά:

  1. Παρουσίαση για τη χρωματικότητα και τη σαφήνεια αυτού του παιχνιδιού.
  2. κύβος μεγάλα μεγέθη, στις πλευρές του οποίου αναγράφονται τέσσερις μονάδες, μηδέν και ένα πέταλο.
  3. Ένα σετ βαρελιών για το παιχνίδι "Προβλήματα από ένα βαρέλι".
  4. Ένα σύνολο μαρκών για γρήγορο σκοράρισμα.

Μεταχειρισμένα βιβλία. Βιβλία αναφοράς για τη φυσική, τη γεωγραφία, τη βιολογία, την αστρονομία, τη χημεία. Σχολικά βιβλία: φυσική ιστορία, φυσική, χημεία, βιολογία, γεωγραφία, αστρονομία.