Τεχνολογίες υπολογιστών στην αρχαιολογία. Αρχαιολογικά νέα CAD στην αρχαιολογία

Νεκρόπολη του οικισμού Kobyakovo
Αρχαιολογικές σωστικές ανασκαφές για το έργο: «Κατασκευή εμπορικού συγκροτήματος METRO Cash and Carry»

Επιστημονικός συντάκτης Larenok P.A.

Ροστόφ-ον-Ντον,
CJSC NPO Heritage of the Don, 2008
RRO VOO "VOOPIiK", 2008

Κεφάλαιο VI

Κεφάλαιο IV

ΛΗΣΤΕΣ

Η νεκρόπολη του οικισμού Kobyakovo είναι το πιο μελετημένο νεκροταφείο των οικισμών Don Meotian. Μέχρι σήμερα, το μεγαλύτερο μέρος του έχει ανασκαφεί, συνολικά έχουν βρεθεί περισσότερες από δύο χιλιάδες ταφές. Ωστόσο, οι αρχαιολόγοι είναι συχνά απογοητευμένοι - περίπου το 70 τοις εκατό των ταφών ληστεύονται. Υπάρχουν διάφοροι τύποι ληστείας. Το πρώτο - «βάρβαρο» - όταν ο ταφικός λάκκος αδειάζει τελείως, όπως λένε, «κάτω από το κόσκινο», δεν μένουν ούτε θραύσματα ανθρώπινων οστών και αντικειμένων. Προφανώς, όλο το περιεχόμενο της ταφής ανέβηκε στην επιφάνεια της γης και το είδαν εκεί.

Αλλά πιο συχνά, οι ληστές φαινόταν να γνωρίζουν σε ποιο μέρος της ταφικής δομής έπρεπε να διεισδύσουν. Η αρπακτική τρύπα εντοπίστηκε με τέτοιο τρόπο που έπεσε στην είσοδο του υπόγειου θαλάμου και στη συνέχεια τα πτώματα των θυσιαζόμενων ζώων στο πηγάδι έμειναν ανέγγιχτα. Παρατηρητικοί κλέφτες είδαν στην επιφάνεια της γης μια καθίζηση χώματος πάνω από έναν κοίλο υπόγειο θάλαμο και έσκαψαν εδώ ένα πέρασμα. Έτσι η ληστεία έγινε μέχρι τη στιγμή που έπεσε το θησαυροφυλάκιο του θαλάμου. Στο εσωτερικό καταστράφηκε μόνο εκείνο το τμήμα της ταφής, στο οποίο υπήρχαν αντικείμενα που ενδιέφεραν τους ληστές. Τις περισσότερες φορές, αυτά ήταν το κεφάλι και το στήθος του νεκρού, τα οστά των οποίων μετακινούνταν ή τραβήχτηκαν μαζί με αντικείμενα. Ήταν εδώ που μπορούσαν να βρεθούν αντικείμενα από χρυσό - σκουλαρίκια, hryvnia, βραχιόλια και δαχτυλίδια. Το υπόλοιπο σώμα παρέμεινε ανέγγιχτο. Αυτός ο τύπος περιλαμβάνει μια τέτοια ληστεία, όταν μόνο τα πόδια και εκείνα τα πράγματα που στέκονταν κοντά έμειναν στην ταφή, όλα τα άλλα κατασχέθηκαν.

Αυτός είναι ένας «τακτοποιημένος» τρόπος ληστείας. Ο τρίτος τρόπος είναι «καταστροφικός», όταν όλα τα οστά αναποδογυρίζονται, μετακινούνται από τη θέση τους, μετακινούνται από τον ταφικό θάλαμο στο πηγάδι, όπου αναμιγνύονται με οστά θυσιαζόμενων ζώων και θραύσματα πραγμάτων. Φαίνεται ότι οι κλέφτες δεν ήξεραν πού να ψάξουν για χρυσό και εξέτασαν ό,τι έβγαινε στο χέρι, πετώντας και σπάζοντας περιττά πράγματα και τα οστά του νεκρού.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η ληστεία τάφων έγινε όχι μόνο κατά την ύπαρξη των οικισμών, αλλά και αργότερα, προφανώς, μέχρι σήμερα. Ίσως, στην αρχαιότητα, το νεκροταφείο να ληστεύτηκε από τους ίδιους ανθρώπους που έσκαβαν ταφικούς λάκκους, ήταν αυτοί που γνώριζαν καλά την κατασκευή ταφών και πού βρίσκονταν τα κτερίσματα. Αν κρίνουμε από το τι πήραν μαζί τους οι κλέφτες, τα κοσμήματα ήταν περιζήτητα και η πώλησή τους δεν παρουσίαζε δυσκολίες.

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

1. Barbaro Iosophat «Ταξίδι στην Τάνα», μετάφραση και σχολιασμός Ε.Χ. Skrizhinsky, Σάββ. Caspian transit, v.2, M., 1993.

2. Sharafutdinova E.S. «Οικισμός Kobyakovo της Εποχής του Χαλκού», Σάββ. Αρχαιολογικές ανασκαφέςστο Don, Rostov-on-Don, 1962.

3. Larenok V.A. και Π.Α. «Ανασκαφές της νεκρόπολης του οικισμού Kobyakov», Donskaya archeology, No. 3-4, Rostov-on-Don, 2000.

4. Αναγνώστης για την ιστορία των περιοχών Don και Azov, Rostov-on-Don, 1941.

5. Ilyin A.M. «Προθεσμιακός Σταθμός Ταναΐς», Σάββ. "Reflection of the Past", Rostov-on-Don, 2000.

6. Larenok V.A. «Νέες μελέτες της νεκρόπολης του οικισμού Kobyakovo», Σάββ. Ιστορική και αρχαιολογική έρευνα στο Azov and the Lower Don το 2002, τεύχος 19, Azov, 2004.

7. Larenok V.A. «Ο αρχαίος οικισμός με το όνομα Vasily Kobyakov», περιοδικό ACCA, αρ. 1/9, Rostov-on-Don, 2004.

8. Miller A.A. «Σύντομη αναφορά για το έργο της αποστολής του Βορείου Καυκάσου Κρατική Ακαδημίαιστορίες υλικό πολιτισμότο 1924 και το 1925, SGAIMK, I, 1926. SGAIMK, II, 1929.

9. Στέπες του ευρωπαϊκού τμήματος της ΕΣΣΔ στην εποχή των Σκυθών-Σαρματών. Αρχαιολογία της ΕΣΣΔ, Μ, 1989.

10. Αρχαία κράτη της περιοχής της Βόρειας Μαύρης Θάλασσας. Αρχαιολογία της ΕΣΣΔ, Μ, 1984.

11. Larenok V.A. «Οικισμός Kobyakovo», Σάββ. "Treasures of the Don Steppes" (από τη συλλογή του Περιφερειακού Μουσείου Τοπικής Αναφοράς του Ροστόφ), Ροστόφ-ον-Ντον, 2004.

Η χρήση του DBMS και του GIS στην αρχαιολογία

Το έργο της δόμησης αρχαιολογικών δεδομένων με σκοπό την αναζήτηση και ανάλυση πληροφοριών υπάρχει από την εμφάνιση της αρχαιολογίας ως επιστήμης. Οι έντυποι κατάλογοι σε ένα ορισμένο στάδιο αντικαταστάθηκαν από ηλεκτρονικές βάσεις δεδομένων. Το DBMS κατέστησε δυνατή τη λειτουργία με μεγάλο όγκο πληροφοριών, την αναζήτηση και την ταξινόμηση δεδομένων κατά ένας μεγάλος αριθμόςκριτήρια. Αυτό, με τη σειρά του, οδήγησε στη δημιουργία βάσεων δεδομένων διαφόρων προφίλ: διοικητικά και ερευνητικά μητρώα μνημείων, καταλόγους μουσείων, βάσεις δεδομένων για ανασκαφές (ευρήματα με χαρακτηριστικά, σχετικές θέσεις σε στρώματα κ.λπ.), βάσεις δεδομένων για υλικό ένδυσης, επιγραφές, αναλύσεις αποτελέσματα, βιβλιογραφικοί κατάλογοι και βιβλιοθήκες κ.λπ.

Η δέσμευση των αρχαιολογικών δεδομένων στην περιοχή τόνωσε την ευρεία χρήση των συστημάτων γεωγραφικών πληροφοριών (GIS). Στην πραγματικότητα, το GIS είναι ένα αυτοματοποιημένο σύστημα επεξεργασίας χωρικών και χρονικών δεδομένων, η ενσωμάτωση του οποίου βασίζεται σε γεωγραφικές πληροφορίες. Σύμφωνα με τη δομή του GIS, είναι ένα ΣΔΒΔ που έχει δεδομένα γεωαναφοράς σε συγκεκριμένο σημείο του εδάφους και ενσωματωμένο σύστημα χωρικής ανάλυσης. Με τη βοήθεια του GIS είναι δυνατή η δημιουργία συστημάτων αρχαιολογικών πληροφοριών επιμέρους γεωγραφικών περιοχών, σχεδίων ανασκαφής αρχαιολογικών χώρων, μελέτη αρχαίων χαρτών κ.λπ.

Η χρήση του GIS καθιστά δυνατή όχι μόνο τον καθορισμό της χωρικής θέσης αρχαιολογικά ευρήματα, αλλά και να προβλέψει τη θέση των μνημείων σε περιοχές που δεν έχουν ακόμη εξερευνηθεί, με βάση τις τάσεις στην κατανομή τους. Για παράδειγμα, ένας χάρτης εύρεσης αντικειμένων σάς επιτρέπει να χαρτογραφήσετε τη θέση των οικισμών.

Ενδιαφέρον παράδειγμαΗ χρήση του GIS στην αρχαιολογία είναι η ανακατασκευή αλλαγών του τοπίου με βάση αρχαίους χάρτες. Για να γίνει αυτό, οι χάρτες σαρώνονται, ψηφιοποιούνται, μετατρέπονται σε διανυσματική μορφή και τοποθετούνται πάνω σε σύγχρονους ψηφιακούς χάρτες. Αφού εντοπιστούν ορισμένα αντικείμενα που υπάρχουν στους χάρτες, πραγματοποιείται δέσμευση παλιός χάρτηςστο νέο. Η ανάλυση συνδυασμένων χαρτών σάς επιτρέπει να ερμηνεύετε τις αλλαγές στο τοπίο με την πάροδο του χρόνου. Η δομή των οικισμών στους αρχαίους χάρτες συχνά συσχετίζεται με τη δομή των οικισμών στους πρώιμους μεσαιωνικούς χάρτες. Αυτό σημαίνει ότι είναι δυνατή η απόκτηση χάρτη της κατανομής των αρχαίων οικισμών χωρίς τη διενέργεια αρχαιολογικών ανασκαφών.

Ένα παράδειγμα είναι το έργο Σουηδών αρχαιολόγων. φυλάσσεται στη Σουηδία μοναδική συλλογήχάρτες που χρονολογούνται από τον 15ο-16ο αιώνα και καλύπτουν μεγάλες περιοχές της χώρας. Στο σχ. 1 δείχνει έναν σαρωμένο χάρτη του 18ου αιώνα με αρχαίους οικισμούς, χωράφια και λιβάδια και έναν σύγχρονο οικονομικό χάρτη με την εικόνα του παλιού χάρτη.

Εξειδικευμένα συστήματα στην αρχαιολογική έρευνα

Μια πολλά υποσχόμενη κατεύθυνση στην εφαρμογή των υπολογιστών στην αρχαιολογία είναι η χρήση διαφόρων τύπων έμπειρων συστημάτων στην ανάλυση αρχαιολογικών πληροφοριών. Τα περισσότερα από αυτά τα συστήματα έχουν σχεδιαστεί για να προσδιορίζουν τον τύπο του αντικειμένου ή του υλικού. Για παράδειγμα, ας πάρουμε ένα πολύ ενδιαφέρον έργο Numismatics and Computer Methods, περιγραφή των οποίων βρίσκεται στη διεύθυνση http://liafa.jussieu.fr/~latapy/NI/ex_eng.html. Σκοπός αυτού του έργου είναι η δημιουργία λογισμικόγια την ανάλυση αρχαίων νομισμάτων. Κύριος σκοπός των προγραμμάτων που έχουν αναπτυχθεί είναι η ταξινόμηση μεγάλων παρτίδων νομισμάτων προκειμένου να αναδειχθούν τα πιο ενδιαφέροντα εκθέματα σύμφωνα με μια σειρά κριτηρίων (σπανιότητα, εικόνες ιστορικών προσώπων κ.λπ.). Στην εργασία για το έργο συμμετείχαν αρχαιολόγοι και ειδικοί στον τομέα των μεθόδων υπολογιστών για την αναγνώριση προτύπων. Το κύριο καθήκον ήταν ο εντοπισμός νομισμάτων με βάση την αναγνώριση στοιχείων εικόνας στο νόμισμα.

Η αρχή λειτουργίας του συστήματος απεικονίζεται στο Σχ. 2 , . Το πρώτο στάδιο επεξεργασίας είναι η χρήση συμβατικών φίλτρων που σας επιτρέπουν να επισημάνετε το χαρακτηριστικό στοιχείο του σχεδίου στο κέρμα. Μετά από αυτό, εφαρμόζονται αλγόριθμοι για την αναγνώριση στοιχείων μοτίβου, οι οποίοι καθιστούν δυνατή την επιλογή μεμονωμένων ζωνών (πρωτόγονων), που μπορεί να αναφέρονται σε εικόνες ορισμένων αντικειμένων. Τέτοια πρωτόγονα σε ένα νόμισμα μπορεί να είναι ένα κείμενο, ένα διάδημα, τροχοί, άλογα. Η αναγνώριση γίνεται με βάση τη σύγκριση της εικόνας με ένα στοιχείο βάσης δεδομένων γνωστών πρωτόγονων.

Το σύστημα αναγνώρισης υπολογιστή συνδυάζεται με ένα έμπειρο σύστημα που σας επιτρέπει να αναλύσετε τα πρωτόγονα που βρέθηκαν. Για παράδειγμα, στο παραπάνω παράδειγμα, το εύκολα αναγνωρίσιμο διάδημα μας επιτρέπει να συμπεράνουμε ότι το πορτρέτο του βασιλιά απεικονίζεται στο νόμισμα. Ως εκ τούτου, είναι περαιτέρω απαραίτητο να αναγνωρίσουμε τα στοιχεία του προσώπου (μάτια, μύτη, στόμα κ.λπ.). Το γεγονός ότι ένας βασιλιάς απεικονίζεται στο νόμισμα λέει στο πρόγραμμα ότι το όνομα του βασιλιά πρέπει να αναγνωρίζεται στο κείμενο με μεγάλη πιθανότητα (σε αυτό το στάδιο, η βάση δεδομένων των ονομάτων βασιλέων είναι συνδεδεμένη). Στην άλλη όψη του νομίσματος, το σύστημα διαβάζει εύκολα το προφίλ του αλόγου και του τροχού. Με βάση αυτά τα στοιχεία, το έμπειρο σύστημα πιθανότατα καταλήγει στο συμπέρασμα ότι ένα άρμα απεικονίζεται στο νόμισμα. Στη συνέχεια μπορεί να γίνει αναζήτηση για νομίσματα από τη βάση δεδομένων που έχουν παρόμοια εικόνα άρματος κ.ο.κ.

CAD στην αρχαιολογία

Ένας κοινός χώρος για να χρησιμοποιήσουμε το CAD είναι η ανάπτυξη νέων προϊόντων, αλλά τα προγράμματα CAD μπορούν να χρησιμοποιηθούν εξίσου καλά για την ανακατασκευή αρχαιολογικών χώρων, όπως αρχαία κτίρια. Το AutoCAD είναι πολύ δημοφιλές μεταξύ των αρχαιολόγων, καθώς και το MicroStation, το AutoCAD Map, το Easy CAD και πολλά άλλα. Ο κύριος τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιούνται τέτοια προγράμματα από τους αρχαιολόγους είναι η προετοιμασία επιτόπιων σχεδίων και τρισδιάστατων ανακατασκευών ανασκαφών, ταφικών κατασκευών και οικισμών, καθώς και αρχιτεκτονικά μνημείακαι αρχαιολογικά ευρήματα (Εικ. 4).

Μέχρι πρόσφατα, τα περισσότερα από τα σημαντικότερα αρχιτεκτονικά σύνολα του παρελθόντος τεκμηριώνονταν με τη μορφή φωτογραφιών και σχεδίων. ορθογώνιες προβολέςδιατηρήθηκαν δομές και υπήρχαν πολλές ασυνέπειες και λάθη σε αυτές τις πληροφορίες. Σήμερα, η τρισδιάστατη ανακατασκευή καθιστά δυνατή την ποιοτική αλλαγή της εικόνας της τεκμηρίωσης αρχαίων αρχιτεκτονικών δομών.

Όταν δημιουργείτε ένα τρισδιάστατο μοντέλο, οποιαδήποτε ασυνέπεια είναι αμέσως εμφανής. Στην περίπτωση της ανακατασκευής αρχιτεκτονικών συνόλων του παρελθόντος, το CAD χρησιμοποιείται για να φανταστεί πώς θα μπορούσε να μοιάζει η κάποτε υπάρχουσα δομή και για να χωρέσει με ακρίβεια όλα τα στοιχεία που έχουν διασωθεί μέχρι σήμερα. Σε αυτή την περίπτωση, τα μοντέλα CAD μπορούν να προχωρήσουν όχι μόνο από γεωμετρικές κατασκευές, αλλά και από τις συνθήκες αντοχής, σταθερότητας κ.λπ.

Επιπλέον, τα τρισδιάστατα μοντέλα μπορούν να εμφανιστούν ως αρχιτεκτονικές κατασκευές, και άλλους αρχαιολογικούς χώρους, στους οποίους η πρόσβαση είναι περιορισμένη κυρίως για να αποφευχθεί η καταστροφή ή η καταστροφή τους.

Οι ισχυρές υπολογιστικές ικανότητες των σύγχρονων υπολογιστών έχουν οδηγήσει στην εμφάνιση ενός νέου επιστημονικού κλάδου - της εικονικής αρχαιολογίας.

Έχοντας ένα σύνολο τρισδιάστατων μοντέλων αρχαίων μνημείων, μπορούν να συνδυαστούν σε ένα εικονικό μοντέλο και ο παρατηρητής να τοποθετηθεί σε αυτό το εικονικό αρχαιολογικό έκθεμα. Ένα τέτοιο μοντέλο μπορεί να είναι διαδραστικό, δηλαδή να επιτρέπει στον παρατηρητή να περιηγηθεί στον εικονικό χώρο, εξετάζοντας τα κάποτε υπάρχοντα αρχιτεκτονικά σύνολα και ολόκληρες αρχαίες πόλεις.

Ταυτόχρονα, όλες οι σχετικές πληροφορίες (αρχαιολογικά, ιστορικά και αρχιτεκτονικά δεδομένα, πληροφορίες για τον πολιτισμό) είναι διαθέσιμες με ένα κλικ του ποντικιού. Οι χρήστες έχουν μια μοναδική ευκαιρία να δουν το αρχιτεκτονικό σύνολο όπως ήταν στο παρελθόν και να μεταβούν αμέσως στο μοντέλο τελευταίας τεχνολογίαςτο ίδιο αρχιτεκτονικό συγκρότημα.

Για πολλά χρόνια, τα μέσα αρχαιολογίας πεδίου συνέλεγαν δεδομένα για κάποτε υπάρχουσες πόλεις. Τα αρχαία κτίρια, κατά κανόνα, διατηρήθηκαν με τη μορφή κατεστραμμένων τοίχων, που καταστράφηκαν από πολέμους, πυρκαγιές, φυσικές καταστροφές. Και μόνο με την έλευση των ισχυρών υπολογιστών, οι εικόνες των περασμένων εποχών άρχισαν να αναδημιουργούνται με εικονικά μέσα στο παλιό τους μεγαλείο. Επιπλέον, η εισαγωγή της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας έχει φέρει την αρχαιολογία πιο κοντά στη βιομηχανία της εκπαίδευσης και της ψυχαγωγίας.

Το όνειρο των αρχαιολόγων γίνεται σταδιακά εφικτό να αναδημιουργήσουν όλα όσα έχτισαν ποτέ οι πρόγονοί μας: Στόουνχεντζ, Κολοσσαίο, Πομπηία, Αθηναϊκή Ακρόπολη... Πολλά έργα έχουν ήδη υλοποιηθεί. Αρκετές ανακατασκευές έχουν ήδη πραγματοποιηθεί από διάφορες ομάδες. Ως εικονικό μοντέλο, μπορείτε να δείτε το Κολοσσαίο της δυναστείας των Φλαβιανών (δεκαετία 80 μ.Χ.), να επισκεφθείτε το εικονικό μοντέλο της Βασιλικής του San Francesco στην Ασίζη, να μάθετε πώς έμοιαζε το Catal Hoyuk - η παλαιότερη πόλη στον κόσμο που υπήρχε κάποτε στο τη νότια Κεντρική Τουρκία. Ο Άγγλος αρχαιολόγος James Mellaart το ανέσκαψε τις δεκαετίες του 1950 και του 1960. «Από την ανακάλυψη του Chatal-Khoyuk, μάθαμε ότι ένας από τους πρώτους αστικούς πολιτισμούς που είναι γνωστοί σε εμάς προέκυψε τρεις χιλιάδες χρόνια νωρίτερα από ό,τι περιμέναμε και δεν προήλθε από τις όχθες του Ευφράτη και του Τίγρη, όχι στην Αίγυπτο, αλλά στην Ανατολία, τόσο έρημη σήμερα», γράφει ο Γερμανός αρχαιολόγος Heinrich Klotz.

Εικονική ανακατασκευή του Fatepur Sikri

Ένα από τα πιο εντυπωσιακά παραδείγματα εικονικής ανακατασκευής αρχαία πόληείναι ένα έργο για την αναδημιουργία του αρχαίου ινδικού ανακτορικού συγκροτήματος Fatehpur Sikri, το οποίο θα πρέπει να συζητηθεί με περισσότερες λεπτομέρειες. Το έργο υλοποιήθηκε με τη συμμετοχή του Τμήματος CAD και Γραφικών του Εθνικού Κέντρου Τεχνολογίας Λογισμικού (Βομβάη, Ινδία).

Η εργασία πραγματοποιήθηκε σε διάφορα στάδια. Αρχικά, συγκεντρώθηκε αρχαιολογικό υλικό, το οποίο παρείχε εκτενείς πληροφορίες: αναλυτικά σχέδια διαφόρων τομών κτιρίων, φωτογραφίες, αρχαιολογικές έρευνες κ.λπ. Κατά τη χρήση ορθογώνιων προβολών (Εικ. 5), αποδείχθηκε ότι τα περισσότερα σχέδια δεν ταιριάζουν μεταξύ τους, ότι τα σχέδια γίνονται σε διαφορετικές κλίμακες με σφάλματα και το ύψος πολλών αντικειμένων υποδεικνύεται λανθασμένα. Όλες οι ασυνέπειες μελετήθηκαν χρησιμοποιώντας μετρήσεις πεδίου και ελέγχθηκαν με φωτογραφίες της περιοχής. ορισμένες από τις πληροφορίες έχουν διευκρινιστεί με βάση ιστορικά αρχεία.

Το επόμενο βήμα ήταν να επιλέξετε το σωστό λογισμικό για τη μετάφραση των ορθογώνιων προβολών σε ένα τρισδιάστατο μοντέλο. Το AutoCAD (Εικ. 6) έγινε ένα τέτοιο πρόγραμμα, το οποίο καθιστά δυνατή την εύκολη εξαγωγή δεδομένων στο 3D Studio MAX. Το μοντέλο καλωδίου εξήχθη στο 3D Studio MAX και βελτιστοποιήθηκε, δηλαδή αφαιρέθηκαν τα περιττά πολύγωνα (Εικ. 7). Ένα σημαντικό έργο σε αυτη η εργασιαήταν ο προσδιορισμός της βέλτιστης αναλογίας μεταξύ της ισχύος των υπολογιστών και των λεπτομερειών του μοντέλου.

Οι υφές προετοιμάστηκαν με βάση τις σωζόμενες φωτογραφίες. Τα δεδομένα εξωτερικού και εσωτερικού φωτισμού προσομοιώθηκαν σε λογισμικό. Οι υφές αποδείχθηκαν το πιο σημαντικό και δύσκολο κομμάτι του έργου, καθώς ήταν αυτά που έδωσαν στην εικονική πόλη ρεαλισμό. Πολλά σχέδια αναδημιουργήθηκαν με το χέρι από τα σωζόμενα θραύσματα, αποκαταστάθηκαν και ρετουσαρίστηκαν από καλλιτέχνες (Εικ. 8).

Οι τελικές παράμετροι του μοντέλου ήταν πολύ εντυπωσιακές: περίπου 600 χιλιάδες τρίγωνα και περίπου 44 MB υφές.

Πολλές ομάδες εργασίας συμμετείχαν στις εργασίες για το έργο:

Ομάδα αρχαιολόγων συλλογή αρχαιολογικών, ιστορικών και πολιτιστικών πληροφοριών.

Μετατροπή ομάδας μοντελοποίησης δεδομένων 2D σε τρισδιάστατο μοντέλο, βελτιστοποίηση μοντέλου καλωδίου, μοντελοποίηση φωτισμού κ.λπ.

Ομάδα καλλιτεχνών προετοιμασία υφών και ρετούς τους.

Ομάδα εμψυχωτών προετοιμασία εικονικής περιήγησης στο αρχιτεκτονικό συγκρότημα (μηχανή περιήγησης).

Προγραμματιστές Προετοιμασία μιας αναλυτικής μηχανής για υπολογιστή.

Ειδικοί στον ήχο που επιμελούνται και συγχρονίζουν την εθνική μουσική που συνοδεύει την εικονική περιοδεία.

Προετοιμασία της διεπαφής χρήστη από σχεδιαστές.

Στο έργο χρησιμοποιήθηκαν τα ακόλουθα προϊόντα λογισμικού:

AutoCAD για τη μετάφραση δεδομένων 2D σε ένα τρισδιάστατο μοντέλο.

3D Studio MAX για χαρτογράφηση υφής, προσομοίωση φωτισμού.

Ψηφιακό ρετούς υφής Adobe Photoshop.

Επεξεργασία ήχου και βίντεο Adobe Premiere.

Sound Forge επεξεργασία ήχου.

Ανάπτυξη κινητήρων Visual C++.

Τα αποτελέσματα της εργασίας παρουσιάζονται στο σχ. 9 . Η επίδειξη είναι δυνατή σε υπολογιστή με Windows με τις ακόλουθες προδιαγραφές: Pentium III; 128 MB RAM; Κάρτα AGP 8 MB. ΜΟΝΑΔΑ ΟΠΤΙΚΟΥ ΔΙΣΚΟΥ; Windows 98; DirectX 6.1; Μέσα DirectX 6.0.

Εικονική ανακατασκευή του Φόρουμ του Τραϊανού

Το φόρουμ του Τραϊανού ανεγέρθηκε το 107-113 μ.Χ. σχεδιάστηκε από τον αρχιτέκτονα Απολλόδωρο τον Δαμασκηνό. Περιλάμβανε πολλά αριστουργήματα της αρχαίας ρωμαϊκής αρχιτεκτονικής. Η Βασιλική της Ulpia ήταν ιδιαίτερα γνωστή, η οροφή της οποίας ήταν επενδεδυμένη με πλάκες από καθαρό χρυσό.

Σήμερα, μόνο η στήλη του Τραϊανού μήκους 38 μέτρων, που ανεγέρθηκε προς τιμήν των νικών του αυτοκράτορα επί των Δακών, έχει σωθεί από το φόρουμ. Δυστυχώς, σχεδόν όλα τα ερείπια των κτιρίων του φόρουμ είναι σήμερα κρυμμένα κάτω από τη Via dei Fori Imperiali (Εικ. 10).

Παρά το γεγονός ότι το αρχιτεκτονικό σύνολο δεν έχει επιβιώσει μέχρι σήμερα σε όλο του το μεγαλείο, το εικονικό του μοντέλο δημιουργήθηκε - το αποτέλεσμα μιας συνεργασίας μεταξύ του Ινστιτούτου Getty (Getty Education Institute), του Μουσείου J. Paul Getty (www.getty .edu/museum) και τη Σχολή Καλών Τεχνών και την αρχιτεκτονική του UCLA (School of the Arts and Architecture) (http://www.arts.ucla.edu). Μπορείτε να βρείτε μια περιγραφή του έργου στη διεύθυνση http://www.getty.edu/artsednet/Exhibitions/Trajan/Virtual/index.html. Οι λεπτομέρειες αυτού του εικονικού μοντέλου μπορούν να κριθούν από τα θραύσματα που απεικονίζονται στο Σχ. 11 και .

Εικονικές ανακατασκευές που έγιναν από την Infobyte

Μια περιγραφή μιας σειράς αρχαιολογικών έργων για τη δημιουργία εικονικής πραγματικότητας βρίσκεται στη διεύθυνση http://www.infobyte.it.

Βασιλική του San Francesco στην Ασίζη

Τον Σεπτέμβριο του 1997, ένας ισχυρός σεισμός έπληξε την πόλη Ασίζη της Ούμπρια. Οι συνέπειές του για την περίφημη βασιλική ήταν καταστροφικές. Τμήματα του θόλου του, διακοσμημένα με τοιχογραφίες, κατέρρευσαν. Μερικά από τα θαυμάσια έργα του Τζιότο (1267-1337) και του Τσιμαμπούε (1240-1302) καταστράφηκαν ολοσχερώς. Ωστόσο, μετά την εικονική αποκατάσταση, μπορείτε να επισκεφθείτε τη βασιλική και να θαυμάσετε τα αριστουργήματα της Πρωτο-Αναγέννησης (Εικ. 13).

Το έργο υποστηρίχθηκε από το CNR (Italian National Research Centre) με βάση το SGI IRIX - Linux.

Το μοντέλο είναι κατασκευασμένο με βάση την αρχαιολογική και ιστορική έρευνα. Η εικονική ανακατασκευή του Κολοσσαίου (Εικ. 14) είναι ένα παράδειγμα εικονικού αρχαιολογικού μοντέλου. Μπορείτε να δείτε το αρχιτεκτονικό μνημείο όπως ήταν πριν από 2000 χρόνια.

Το έργο βασίζεται στο SGI IRIX.

Τάφος Νεφερτίτης

Μια εικονική ανακατασκευή του τάφου της Νεφερτίτης έγινε για την έκθεση «Νεφερτίτη - το φως της Αιγύπτου», που διοργάνωσε το Ινστιτούτο Συντήρησης Getty.

Ο τάφος ανακαλύφθηκε το 1904 και έκλεισε το 1950 για να αποφευχθεί η καταστροφή των τοιχογραφιών. Μετά την αποκατάσταση, που πραγματοποιήθηκε το 1986-1992, ο τάφος ήταν εν μέρει ανοιχτός στο κοινό.

Για μεγάλο χρονικό διάστημα, το πρόβλημα του περιορισμού της πρόσβασης με το σκοπό καλύτερη διατήρησηΤο μοναδικό συγκρότημα ήταν πολύ επίκαιρο. Τώρα έχει λυθεί χάρη στη δημιουργία ενός εικονικού μοντέλου (Εικ. 15).

Το έργο βασίζεται στο SGI IRIX - Linux.

Αρχαιολογικά Μουσεία στο Διαδίκτυο

Για να περπατήσετε γύρω από το τρισδιάστατο εικονικό μοντέλο του Κολοσσαίου χρησιμοποιώντας πρόσβαση στο Διαδίκτυο, θα χρειαστείτε υπερβολική κίνηση, η οποία δεν είναι ακόμη διαθέσιμη σε πολλούς χρήστες του Διαδικτύου, αλλά να δείτε πολλές φωτογραφίες των εκθεμάτων, καθώς και να δείτε το πανόραμα του η ανασκαφή ή τα ερείπια της αρχαίας πόλης δεν είναι δύσκολη. Για παράδειγμα, οπλισμένοι με την προσθήκη QuickTime και έχοντας πρόσβαση στο www.compart-multimedia.com/virtuale/us/roma/romana.htm, μπορείτε να δείτε τα ερείπια της αρχαίας Ρώμης (

Η έκδοση «Αρχαιολογικά Νέα» εκδίδεται από το Ινστιτούτο Ιστορίας Υλικού Πολιτισμού από το 1992. Η ιδέα της δημιουργίας επετηρίδας ανήκει στον Β.Μ. Masson, ο οποίος ήταν τότε διευθυντής του IIMK RAS. Από το 1999, Αντεπιστέλλον Μέλος της Ρωσικής Ακαδημίας Επιστημών Ε.Ν. Nosov (Διευθυντής του IIMK RAS από το 1998).

Το κύριο καθήκον της συλλογής είναι η άμεση εισαγωγή νέων πληροφοριών στην επιστημονική κυκλοφορία. Αυτό ίσχυε ιδιαίτερα στον μετασοβιετικό χώρο, όταν διακόπηκαν οι δεσμοί μεταξύ των αρχαιολογικών ιδρυμάτων. πρώην δημοκρατίες, και, κατά συνέπεια, διακόπτεται η ανταλλαγή των έντυπων προϊόντων. Τα «Αρχαιολογικά Νέα» προσπαθούν να λάβουν υπόψη, στο μέτρο του δυνατού, διάφορες ροές πληροφοριών -στον τομέα των νέων ανασκαφών και δημοσιεύσεων, στον τομέα της οργάνωσης της επιστήμης και της κίνησης των ιδεών. Οι βασικοί τίτλοι της έκδοσης είναι «Νέες ανακαλύψεις και έρευνες», «Πραγματικά προβλήματα της αρχαιολογίας», «Ανασκοπήσεις και ανασκοπήσεις», «Οργάνωση της επιστήμης», «Συνεργασία Ανατολής-Δύσης», «Ιστορία της επιστήμης», «Προσωπικότητα». Όλα τα άρθρα της συλλογής συνοδεύονται από περίληψη σχετικά με αγγλική γλώσσα. Ο εκδοτικός οίκος «Dmitry Bulanin» εξέδωσε συλλογές από το Νο. 5 έως το Νο. 13 και από το Νο. 16 έως το Νο. 19. Δύο τεύχη 14 και 15 κυκλοφόρησαν από τον εκδοτικό οίκο «Nauka».

Η συντακτική επιτροπή προσπαθεί να προσελκύσει τόσο νέους, αρχάριους ερευνητές όσο και παγκοσμίου φήμης επιστήμονες στη σύνθεση των συγγραφέων. Οι συλλογές δεν είναι θεματικές, κάθε τεύχος περιέχει άρθρα σχετικά διάφορα θέματααρχαιολογία, ιστορία και πολιτισμός από τους αρχαιότερους χρόνους έως τον ύστερο Μεσαίωνα. Επί του παρόντος, τα «Αρχαιολογικά Νέα» περιλαμβάνονται στον κατάλογο των δημοσιεύσεων προτεραιότητας που έχει εγκρίνει η Ανώτατη Επιτροπή Βεβαίωσης. Η δημοσίευση στη συλλογή μας είναι δωρεάν, επιπλέον, ο συγγραφέας μπορεί να βασιστεί στο αντίγραφο του συγγραφέα.

Τα άρθρα που λαμβάνονται από τους εκδότες υπόκεινται σε ανεξάρτητη αναθεώρηση. Η συντακτική επιτροπή διατηρεί το δικαίωμα να στείλει το χειρόγραφο πίσω στον συγγραφέα για αναθεώρηση και σε περίπτωση μη συμμόρφωσης με το επιστημονικό επίπεδο της δημοσίευσης, να το επιστρέψει με αιτιολογημένη άρνηση.

Μέσα στα χρόνια της ύπαρξης της συλλογής, πολυάριθμα έργα του διάφορα ιδρύματαΑγία Πετρούπολη και Μόσχα, καθώς και άρθρα συγγραφέων από περισσότερα από 30 κέντρα της Ρωσίας. Η συλλογή κέρδισε δημοτικότητα στον μετασοβιετικό χώρο. Μεταξύ των χωρών της ΚΑΚ, την ηγεσία στα δημοσιευμένα άρθρα κατέχουν η Ουκρανία και το Ουζμπεκιστάν. Μεταξύ των συγγραφέων μας υπάρχουν εκπρόσωποι από τη Μολδαβία, το Τατζικιστάν, το Καζακστάν, το Τουρκμενιστάν, τη Λευκορωσία, Δημοκρατία της Κιργιζίας, Λετονία και Γεωργία. Το φάσμα των ξένων συγγραφέων είναι επίσης ευρύ, ιδίως από τις ΗΠΑ, τη Γαλλία, τη Σουηδία, τη Μεγάλη Βρετανία, τη Γερμανία, τη Δανία, τη Νορβηγία, την Ιταλία, τη Φινλανδία, το Βιετνάμ, την Ιρλανδία, τη Βουλγαρία, την Ολλανδία, την Ακτή Ελεφαντοστού, την Ελλάδα, την Ισπανία, την Ιαπωνία, Αυστραλία, Τσεχία, Μογγολία.

Η δημοσίευση περιλαμβάνεται στον κατάλογο της Ανώτατης Επιτροπής Βεβαίωσης για την ομάδα επιστημονικών ειδικοτήτων 07.00.00 «Ιστορικές επιστήμες και αρχαιολογία»