Αστείοι παιδικοί διαγωνισμοί και παιχνίδια γενεθλίων. Παιχνίδια και διαγωνισμοί για παιδιά

Οποιεσδήποτε διακοπές, αργά ή γρήγορα, θα μετατραπούν σε συγκεντρώσεις και παιχνίδια στο τηλέφωνο. Και είναι καλύτερο αυτό να συμβεί αργότερα, ώστε οι διακοπές να διαρκέσουν όσο το δυνατόν περισσότερο. Και το να το πετύχεις αυτό δεν είναι δύσκολο. Αρκετά για να προσφέρει στους επισκέπτες ενδιαφέρουσα ψυχαγωγίακαι διαγωνισμούς για τα γενέθλια ενός 12χρονου κοριτσιού. Στο σπίτι με φίλους, μπορείτε να παίξετε διαφορετικά παιχνίδια και διαγωνισμούς. Για παράδειγμα, σε κινητά ή σε αυτά που διασκεδάζουν στο τραπέζι. Στη συνέχεια, έχουμε μια υπέροχη επιλογή διαγωνισμών για εσάς και τους φίλους σας για τα 12α γενέθλιά σας. Δείτε και παίξτε.

Παρεμπιπτόντως!
Εάν έχετε γενέθλια ενός κοριτσιού, τότε θα είναι ενδιαφέρον για εσάς να διαβάσετε το άρθρο σχετικά. Ενδιαφέρουσες ιδέεςκαι απροσδόκητες επιλογές - δεν έχετε συναντήσει ποτέ τέτοια δώρα.

Ανταγωνισμός - Είμαι τόσο απρόβλεπτος!
Κάθε άνθρωπος είναι καλός και απρόβλεπτος με τον δικό του τρόπο. Οι καλεσμένοι σας είναι το ίδιο; Τώρα θα το ελέγξουμε.
Χρειάζεστε δύο κάρτες. Στις πρώτες κάρτες γράφετε τα εξής:
- Στην τάξη, εγώ...
- Είμαι στο σπίτι…
Είμαι στο δρόμο...
- Στο μαγαζί...
- με τους γονείς μου...
- με τους φίλους μου...
- με τον διευθυντή του σχολείου ...
Και ούτω καθεξής. Και στις δεύτερες κάρτες γράψτε τι είμαι:
- ηρεμία
- δειλός
- τρελό
- ευκίνητος
- λαμπερό
- σοβαρός
- χαμογελώντας
- επίμονος
- θορυβώδες
- πεισματάρης
Και ούτω καθεξής. Και μετά το παιχνίδι πάει σύμφωνα με το συνηθισμένο σενάριο: πρώτα, ένας καλεσμένος βγάζει μια κάρτα και διαβάζει πού είναι, για παράδειγμα, στο σπίτι, εγώ... Και μετά βγάζει ένα δεύτερο φύλλο και συνεχίζει: τρελός! Μετά ο δεύτερος καλεσμένος βγάζει μια κάρτα, για παράδειγμα: με τον διευθυντή του σχολείου εγώ ... Και η επόμενη κάρτα: σοβαρή!
Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να τελειώσουν οι κάρτες.

Ο ανταγωνισμός είναι η πιο δυνατή μου κραυγή!
Και αυτό το παιχνίδι δεν είναι για τους αδύναμους. Η ουσία του είναι να σβήσει τη φλόγα ενός κεριού με τη βοήθεια της κραυγής του. Περιμένετε, δεν είναι όλα τόσο απλά, υπάρχουν άλλες αποχρώσεις εδώ.
Πρώτον, κανείς από τους καλεσμένους δεν γνωρίζει για τον διαγωνισμό. Και δεν τους το λες. Πρέπει να ανάψετε ένα κερί σε ένα σκοτεινό δωμάτιο. Και μετά λέτε στους καλεσμένους: ποιος από εσάς θέλει να συναντήσει τον πιο τρομερό εφιάλτη του; Συνήθως υπάρχουν τόσοι πολλοί που θέλουν, αλλά μετά θα αυξηθούν. Και έτσι, παίρνουμε το κορίτσι γενεθλίων και το πηγαίνουμε σε ένα σκοτεινό δωμάτιο. Υπάρχει ένα κερί που καίει. Της λες ότι πρέπει να σβήσει το κεράκι με το κλάμα της. Το κορίτσι των γενεθλίων ουρλιάζει, τσιρίζει και κάνει τα πάντα για να σβήσει το κερί. Δώστε της τρεις πέντε προσπάθειες. Αν όχι, τότε βγάλε την από το δωμάτιο. Αλλά προειδοποίησε την να μην πει ότι είναι στο δωμάτιο. Και αμέσως θα υπάρχει περισσότερος κόσμος που θέλει να πάει εκεί. Άλλωστε όλοι ενδιαφέρονται για το τι υπάρχει.

Διαγωνισμός - μαγικές χάντρες.
Για τον διαγωνισμό, πρέπει να προετοιμάσετε χάντρες. Όχι όμως συνηθισμένα, αλλά μεγάλα, ώστε όταν ντύνονταν να έφταναν μέχρι τη μέση. Χωρίζουμε τα παιδιά σε δύο ομάδες και κάθε ομάδα έχει από μία τέτοια χάντρες. Οι ομάδες παρατάσσονται και η μουσική αρχίζει να παίζει. Οι ομάδες αρχίζουν να χορεύουν και τα πρώτα μέλη της ομάδας βάζουν χάντρες για τον εαυτό τους. Το καθήκον τους είναι να περάσουν τις χάντρες στα μέλη της δεύτερης ομάδας χωρίς χέρια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να λυγίσετε, να λυγίσετε, να περιστρέψετε και να περιστρέψετε. Όποιος μπορεί να περάσει τις χάντρες σε όλα τα μέλη της ομάδας με αυτόν τον τρόπο κερδίζει.

Ανταγωνισμός - τι έχει αλλάξει;
Όλοι οι καλεσμένοι συμμετέχουν στο διαγωνισμό. Επιλέγεται ένας αρχηγός, ο οποίος πηγαίνει σε άλλο δωμάτιο ή γυρίζει πίσω. Ενώ έχει απομακρυνθεί, προστίθεται κάποιο αξεσουάρ σε έναν από τους καλεσμένους, για παράδειγμα, ένα φουλάρι στο λαιμό του, μια ελαστική ταινία στο χέρι ή μια τσάντα κρεμασμένη στον ώμο του. Μετά από αυτό, ο αρχηγός γυρίζει και πρέπει να πει ποιος και τι έχει αυξηθεί.

Διαγωνισμός - μάντι για μαργαρίτες.
Κάθε άτομο τουλάχιστον μία φορά στη ζωή του, αλλά μάντευε ένα χαμομήλι. Και όλοι ξέρουν πώς να το κάνουν. Σε αυτόν τον διαγωνισμό, θα μαντέψουμε το ίδιο, αλλά με τον δικό μας και ασυνήθιστο τρόπο.
Και έτσι, χρειάζεστε ένα χαμομήλι, το οποίο θα πρέπει να φτιάξετε μόνοι σας. Εάν δεν μπορείτε, χρησιμοποιήστε κανονικές κάρτες από χαρτόνι. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι στα πέταλα του χαμομηλιού ή στις κάρτες γράφεις ζώα, πουλιά, ζώα και ψάρια. Κάθε τύπος δύο φορές. Για παράδειγμα, δύο αλεπούδες, δύο στρουθοκάμηλοι, δύο πουλιά, δύο ψάρια, δύο λαγοί και ούτω καθεξής. Οι επισκέπτες σκίζουν εκ περιτροπής ένα πέταλο και βλέπουν ποιοι είναι. Απλά μην το δείχνεις σε άλλους!
Όταν μαδηθούν όλα τα πέταλα και όλοι ξέρουν ποιος είναι, η μουσική ανάβει και οι καλεσμένοι χορεύουν όπως θα μπορούσαν να χορέψουν αυτοί που είναι γραμμένοι στις κάρτες τους. Και ενώ χορεύουν παρακολουθούν τους άλλους και επιλέγουν πού είναι το ζευγάρι τους. Και υπάρχει ένα ζευγάρι, αφού ήταν δύο από όλους. Όταν τελειώνει ο χορός, όλοι στέκονται σε κύκλο και αρχίζουν να διαλέγουν σύντροφο. Κάθε καλεσμένος με τη σειρά του κάνει την επιλογή του ποιος, κατά τη γνώμη του, το ζευγάρι του. Και μετά ελέγχουν τις κάρτες. Όσα ζευγάρια ταιριάζουν και στις δύο πλευρές λαμβάνουν ένα έπαθλο. Δηλαδή, αν ένα άτομο κάλεσε το δεύτερο, και το δεύτερο τον κάλεσε, τότε αυτό το ζευγάρι είναι και στις δύο πλευρές. Και αν ο ένας μάντευε και ο δεύτερος ονόμασε τον άλλο, τότε αυτό δεν είναι ζευγάρι.

Ούτε μια παιδική γιορτή δεν είναι ολοκληρωμένη χωρίς συναρπαστικά παιχνίδια και διαγωνισμούς, είτε πρόκειται για ματινέ νηπιαγωγείοή αποφοίτηση δημοτικό σχολείο, πρωτοχρονιάτικο πάρτιή γενέθλια.Τα παιδιά όλων των ηλικιών λατρεύουν να συμμετέχουν σε διαγωνισμούς, ειδικά αν όλοι οι συμμετέχοντες δικαιούνται έπαθλα παρηγοριάς.Η προσοχή σας είναι 13 παιχνίδια για κάθε γούστο, τα οποία είναι κατάλληλα για παιδιά από 6 έως 12 ετών.

Παιχνίδια για παιδιά 6-12 ετών

1. "Βρες το αντικείμενο" - ένα μουσικό παιχνίδι

Γνωρίσματα:ένα μικρό αντικείμενο και μια πηγή μουσικής.

Ένας από τους συμμετέχοντες φεύγει από την αίθουσα. Ο οδηγός κρύβει κάπου έναν θησαυρό (για παράδειγμα, καραμέλα), στη συνέχεια καλεί τον συμμετέχοντα και του ζητά να τον βρει. Η Candy αναζητείται στη μουσική: όσο πιο κοντά πλησιάζει ο συμμετέχων στο μέρος όπου είναι κρυμμένος ο θησαυρός, τόσο πιο δυνατά παίζει η μουσική, αν αρχίσει να απομακρύνεται από το μέρος, η μουσική πνίγεται. Η μουσική μπορεί να αντικατασταθεί από παλαμάκια εάν υπάρχουν αρκετοί που θέλουν να λάβουν μέρος: αυτοί, αλλάζοντας την ένταση των παλαμάδων, λένε σε αυτόν που ψάχνει τη θέση του αντικειμένου.

2. «Αποδυτήρια» – θεατρικός διαγωνισμός

Γνωρίσματα:σκυτάλη ρελέ και μια τσάντα με διάφορα είδη ένδυσης.

Τα παιδιά σηκώνονται όρθια σχηματίζοντας έναν κύκλο, στο κέντρο του οποίου βάζουν μια τσάντα με διάφορα πράγματα. Στη συνέχεια, υπό τη μουσική, τα παιδιά δίνουν τη σκυτάλη το ένα στο άλλο. Αυτός που έχει ένα ραβδί όταν σταματάει η μουσική, τρέχει μέχρι την τσάντα, παίρνει οτιδήποτε και το βάζει. Μετά το παιχνίδι συνεχίζεται. Μπορείτε να ρίξετε πολλά μπαστούνια σε κύκλο. Αυτός με τα περισσότερα αντικείμενα θα κερδίσει.

3. "Lark" - διαγωνισμός τραγουδιού

Γνωρίσματα:πηγή μουσικής.

Όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος στον διαγωνισμό με τη σειρά τους. Ο οικοδεσπότης παίζει οποιοδήποτε γνωστό τραγούδι. Σε κάποιο σημείο, απενεργοποιεί τον ήχο και ο συμμετέχων πρέπει να τραγουδήσει 1-2 γραμμές. Μετά από αυτό, ο ήχος ενεργοποιείται. Εάν ο συμμετέχων μπόρεσε να μπει στο ρυθμό του τραγουδιού, τότε συνεχίζει να συμμετέχει, αν τραγούδησε ή τραγούδησε γρηγορότερα από όσο χρειαζόταν, αποκλείεται από το παιχνίδι.

4. "Rhymer"ποιητικός διαγωνισμός

Γνωρίσματα:ένα κομμάτι χαρτί με μια λίστα με διάφορες λέξεις και ένα στυλό.

Ο καθένας που θέλει να πάρει ένα συγκεκριμένο σύνολο λέξεων. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να μαζέψουν όσο το δυνατόν περισσότερες ομοιοκαταληξίες για κάθε λέξη σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Όποιος έγραψε τις περισσότερες λέξεις ανακηρύσσεται νικητής. Εάν εντοπιστούν αρκετοί υποψήφιοι για τη νίκη (συμμετέχοντες με τον ίδιο αριθμό λέξεων), τότε μπορείτε να τους προσφέρετε μια πρόσθετη εργασία - να συνθέσουν ένα ποίημα με αυτές τις λέξεις.

5. «Δυνατές» - αθλητικός ανταγωνισμός

Όσοι επιθυμούν να λάβουν μέρος βρίσκουν αντίπαλο. Στη συνέχεια στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο, γυρίζοντας σε αντίθετες κατευθύνσεις. Αρπάζονται ο ένας τον άλλον κάτω από τον αγκώνα και, με το σήμα του αρχηγού, προσπαθούν να τραβήξουν τον εχθρό στο πλευρό τους. Ποιος θα μπορούσε να το κάνει - κερδίζει.

6. "Ηλεκτρισμός" - ένας φυσικός ανταγωνισμός

Γνωρίσματα:πλαστικά ξυλάκια και ψιλοκομμένο χαρτί.

Δεν είναι μυστικό ότι υπάρχει στατικός ηλεκτρισμός. Μια φορτισμένη χτένα μπορεί να προσελκύσει τις τρίχες και η συσσώρευση ηλεκτρισμού στα άκρα των δακτύλων προκαλεί αντίδραση πόνου όταν την αγγίζετε. Εάν τρίψετε ένα πλαστικό ραβδί με ένα μάλλινο ύφασμα, τότε το χαρτί θα έλκεται από αυτό. Τα μικρά κομμάτια μπορούν ακόμη και να μεταφερθούν με αυτόν τον τρόπο. Αυτή είναι ακριβώς η ουσία του διαγωνισμού: να μεταφερθεί όλο το χαρτί από το σημείο Α στο σημείο Β.

7. «Μεταφορά Ενέργειας» – διαγωνισμός χορού

Γνωρίσματα:την πηγή της μουσικής και το θέμα που θα μεταδοθεί, όπως ένα βιβλίο.

Όλοι οι συμμετέχοντες κατανέμονται τυχαία στην αίθουσα. Ένας από αυτούς είναι ο οδηγός. Παίρνει μια «πηγή» ενέργειας (ένα βιβλίο), που του επιτρέπει να κάνει οποιεσδήποτε κινήσεις. Τα υπόλοιπα δεν μπορούν να κινηθούν - παγώνουν στη θέση τους. Η μουσική ανάβει, ο οδηγός χορεύει, πλησιάζει οποιονδήποτε συμμετέχοντα, του δίνει ένα βιβλίο και παγώνει στη θέση του. Αυτός που έλαβε την πηγή ενέργειας συνεχίζει την κίνηση του πρώτου οδηγού - κι αυτός, χορεύοντας, φτάνει στον επόμενο και του περνά την πηγή. Έτσι, όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να χορεύουν. Όσοι δεν αντεπεξήλθαν στην εργασία (μετακινήθηκαν χωρίς πηγή) εξαλείφονται.

8. Διαγωνισμοί μαγειρικής

Γνωρίσματα:Τροφή.

Μεταξύ των επιλογών για αυτού του είδους τον διαγωνισμό:

  • Τοποθετήστε τη λέξη "ευχαριστώ" ή οποιαδήποτε άλλη από φέτες μανταρίνι.
  • Πιείτε ένα ποτήρι χυμό όσο το δυνατόν γρηγορότερα χρησιμοποιώντας ένα σωλήνα κοκτέιλ.
  • Χρησιμοποιώντας ένα ξύλινο σουβλάκι, μεταφέρετε τα σταφύλια από το ένα φλιτζάνι στο άλλο, τρυπώντας τα ένα-ένα.
  • Κομμάτια φρούτων σε ξύλινα σουβλάκια με συγκεκριμένη σειρά - ποιος θα κάνει περισσότερα κεμπάπ σε συγκεκριμένο χρόνο.
  • Τρώτε σταφύλια ξαπλωμένα στο τραπέζι με χαοτικό τρόπο, χωρίς τη βοήθεια των χεριών.
  • Μαντέψτε τι είδους λαχανικό ή φρούτο, με οσμή, γεύση ή αφή.

9. "Καταλάβετε με" - ένας πνευματικός διαγωνισμός

Γνωρίσματα:φυλλάδια και στυλό για καταγραφή λέξεων, κάρτες με εργασίες πέναλτι.

Ο οικοδεσπότης σκέφτεται μερικές λέξεις - αντικείμενα, τις σημειώνει σε φύλλα για να μην βλέπουν οι υπόλοιποι. Οι συμμετέχοντες προσπαθούν να μαντέψουν τι είναι θέτοντας βασικές ερωτήσεις, στις οποίες ο συντονιστής μπορεί να απαντήσει μόνο σε μονοσύλλαβες: ναι ή όχι. Αυτός που μαντεύει τη λέξη παίρνει ένα γλυκό έπαθλο. Όσοι δεν μάντεψαν ούτε μια λέξη μπορούν να ολοκληρώσουν μια εργασία πέναλτι για να λάβουν ένα έπαθλο. Για παράδειγμα, δείξε παντομίμα ή χορό.

10. «Το βιβλίο είναι η κεφαλή των πάντων» - διαγωνισμός μόντελινγκ

Γνωρίσματα: μεγάλα βιβλίαΓια όλους.

Για να βελτιώσετε τη στάση του σώματος, συνιστάται να περπατάτε περιοδικά με ένα βιβλίο στο κεφάλι σας, προσπαθώντας να το κρατήσετε. Γιατί να μην συνδυάσετε την επιχείρηση με την ευχαρίστηση; Όσοι μπορούν να συνεχίσουν περισσότερο με το βιβλίο δικαιούνται μια νόστιμη ανταμοιβή.

11. "Truckers" - διαγωνισμός οδηγών

Γνωρίσματα:αυτοκίνητα με τηλεχειριστήριο και αντικείμενα – εμπόδια.

Ο αριθμός των αιτούντων εξαρτάται από τον αριθμό των αυτοκινήτων. Το καθήκον των παικτών είναι να περάσουν όλα τα εμπόδια και να φέρουν το αυτοκίνητό τους στο τελικό σημείο. Προστίθενται πόντοι ποινής για κάθε σύγκρουση. Ο καλύτερος οδηγός μπορεί να παρουσιαστεί με ένα γλυκό αυτοκίνητο.

12. «Τηλεγραφήματα» - διαγωνισμός ταχυδρόμων

Γνωρίσματα:χαρτάκια – τηλεγραφήματα με τα ονόματα όλων των καλεσμένων της εκδήλωσης.

Οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό πρέπει να στείλουν επείγοντα τηλεγράφημα σε κάθε αποδέκτη. Αυτός που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει. Είναι δυνατό για κάθε συμμετέχοντα να κάνει τηλεγραφήματα με το "δικό του" χρώμα, έτσι ώστε στη συνέχεια να μην υπάρχουν ερωτήσεις και διαφωνίες σχετικά με το ποιος έστειλε τι σημείωμα.

13. «Ρίψη χειροβομβίδων» - στρατιωτικός διαγωνισμός

Γνωρίσματα:κλωστές για να υποδείξουν κύκλους και μπαλόνια γεμάτα νερό - χειροβομβίδες.

Η ακρίβεια είναι ένα από τα χαρακτηριστικά ενός καλού σουτέρ. Για να εντοπίσετε τον καλύτερο σκοπευτή, μπορείτε να ανακοινώσετε έναν διαγωνισμό ρίψης χειροβομβίδων. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως χειροβομβίδα μπαλόνιελαφρώς γεμάτο με νερό. 3 κύκλοι σχηματίζονται στο πάτωμα με τη βοήθεια κλωστών: ο εσωτερικός είναι ένα όρυγμα, είναι απαραίτητο να μπείτε σε αυτό, ο μεσαίος είναι η περιοχή γύρω από την τάφρο, μπορείτε επίσης να μπείτε σε αυτό, αλλά ο εχθρός θα να τραυματιστεί σε αυτή την περίπτωση, ο εξωτερικός - μικρές απώλειες για τον εχθρό. Για να μπουν στον εσωτερικό κύκλο, τα παιδιά παίρνουν 3 πόντους, στη μέση - 2, στον εξωτερικό - 1. Σύμφωνα με τα αποτελέσματα του διαγωνισμού, αποκαλύπτεται ο πιο ακριβής σκοπευτής, ο οποίος λαμβάνει το βραβείο.

Λοιπόν, ποιος δεν αγαπούσε τα γενέθλιά του ως παιδί; Αυτή είναι η μέρα που μαζεύονται όλοι οι πιο κοντινοί και αγαπημένοι, έρχονται φίλοι, δίνουν ένα σωρό δώρα, κόβουν νόστιμο κέικ. Αυτές είναι οι πιο διασκεδαστικές και ζωντανές αναμνήσεις της παιδικής ηλικίας και για να γίνουν ακόμα πιο φωτεινές, οι γονείς πρέπει να επεξεργαστούν ένα σενάριο για παιδικές διακοπές, διαγωνισμούς γενεθλίων. Το κύριο πράγμα δεν είναι μόνο να συναντήσετε επισκέπτες και να καθίσετε στο τραπέζι, αλλά και να τους διασκεδάσετε, δίνοντας στο παιδί και τους φίλους του την ευκαιρία να ενωθούν ακόμα περισσότερο, να διασκεδάσουν στο έπακρο και να θυμούνται αυτή τη μέρα ως την καλύτερη στη ζωή. Τι διαγωνισμοί όμως χρειάζονται για τα γενέθλια των παιδιών; Θα σας προσφέρουμε πολλές επιλογές και κατά την επιλογή, φροντίστε να λάβετε υπόψη την ηλικία των παιδιών και να επιλέξετε το μέγιστο Ενδιαφέροντα παιχνίδιαγια όλους τους παρόντες.

Διαγωνισμοί για παιδιά 3-6 ετών

Παιχνίδια μυαλού

Οι πνευματικοί διαγωνισμοί στο τραπέζι είναι καλοί γιατί βοηθούν να σωθεί το σπίτι των γονιών από το χάος και την καταστροφή που τον απειλούν τα άτακτα παιδιά προσχολικής ηλικίας. Φυσικά, τα παιδιά δεν θα μπορούν να αιχμαλωτίσουν μια τέτοια διασκέδαση για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά για λίγο θα «εξουδετερωθούν», την ίδια στιγμή, η παρακολούθηση των παιχνιδιών τους θα βοηθήσει τους γονείς να μάθουν κάτι νέο για το παιδί τους.

Οι απλούστεροι διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά μπορούν να αντιπροσωπευτούν με αινίγματα που μπορούν να επιλεγούν για οποιαδήποτε ηλικία:

"Μάντεψε τι βλέπω"

Ένας ενήλικας περιγράφει προφορικά το αντικείμενο και τα παιδιά πρέπει να καταλάβουν τι διακυβεύεται και να βρουν αυτό το αντικείμενο στο δωμάτιο.

Ένας ενήλικας ή ένα παιδί απεικονίζει κάτι ή κάποιον και τα υπόλοιπα παιδιά πρέπει να καταλάβουν τι ή ποιος είναι.

«Τι πήγε;

Πολλά αντικείμενα πρέπει να απλωθούν στο πάτωμα, στον καναπέ ή στην καρέκλα, τα οποία τα παιδιά πρέπει να κοιτάξουν για λίγο, μετά από την οποία θα πρέπει να γυρίσουν μακριά και ο ενήλικας αφαιρεί ένα από τα αντικείμενα. Μετά από αυτό, τα παιδιά κοιτάζουν ξανά την «έκθεση» και πρέπει να θυμούνται τι έχει εξαφανιστεί από εδώ.

κουίζ παραμυθιού

Το κουίζ παραμυθιού είναι επίσης ένας από τους ενδιαφέροντες διαγωνισμούς για τα γενέθλια των παιδιών. Εδώ πρέπει να βρείτε μια σειρά ερωτήσεων σχετικά με διάσημα παιδικά ποιήματα, κινούμενα σχέδια και παραμύθια και για τις σωστές απαντήσεις δώστε βραβεία - παιχνίδια, μετάλλια σοκολάτας κ.λπ.

Επιτραπέζια παιχνίδια

Μίνι διαγωνισμοί για παιδιά μπορούν να παρουσιαστούν από αγαπημένα πρόσωπα επιτραπέζια παιχνίδιαγια το οποίο σε όλη την οικογένεια αρέσει να περνά τον ελεύθερο χρόνο. Αν και στην εποχή μας έχουν αντικατασταθεί από ταμπλέτες και κινούμενα σχέδια, αλλά διακοπές των παιδιώνμπορούν εύκολα να βρουν ένα μέρος:

Παιχνίδια δράσης

Ιδιαίτερα ενδιαφέροντα είναι οι «περιπατητές», όπου κάθε παίκτης έχει μια μάρκα, την οποία περπατά στον αγωνιστικό χώρο για τον αριθμό των βημάτων που πετάει έξω. ζάρια. Αυτά τα παιχνίδια είναι καλά για τις εταιρείες, τα παιδιά μπορούν να συμμετέχουν σε αυτά διαφορετικές ηλικίες. Επιπλέον, στα σύγχρονα παιχνίδια, οι μάρκες γίνονται ασυνήθιστες και οι κατασκευαστές συνοδεύουν τα παιχνίδια με συναρπαστικές εργασίες.

Καρτέλλες

Τώρα στην πώληση υπάρχουν συναρπαστικά και πολύχρωμα σχεδιασμένα παιχνίδια για παιδιά όλων των ηλικιών. Με αυτά μπορείτε να παίξετε Shuffle, Dobble, Doubles, Memory και πολλά άλλα παιχνίδια - όλα όσα μπορείτε να βρείτε στο Διαδίκτυο.

"Μάντεψε τι τρως"

Αυτό το νόστιμο παιχνίδι είναι κατάλληλο για όλες τις ηλικίες. Τα παιδιά καλούνται να κλείσουν τα μάτια τους και να γευτούν κάτι φαγώσιμο που βάζει ένας ενήλικας στο ανοιχτό τους στόμα. Αυτό είναι πολύ αστείος διαγωνισμός, γιατί αποδεικνύεται ότι δεν είναι τόσο εύκολο να προσδιορίσεις τη γεύση ενός πιάτου χωρίς να το δεις.

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

"Κρύο ζεστό"

Το παιχνίδι είναι ένα είδος κλασικού κρυφτού. Ένας ενήλικας κρύβει κάποιο παιχνίδι στο δωμάτιο και το καθήκον των παιδιών είναι να το βρουν, ακολουθώντας τις ενδείξεις από τις λέξεις "κρύο" και "ζεστό".

"Μαγικό τούνελ"

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα παιδικό τούνελ, αλλά μπορεί κάλλιστα να αντικατασταθεί από ένα μικρό τραπέζι ή καρέκλα κάτω από το οποίο ένα παιδί μπορεί να μπουσουλήσει. Το καθήκον του δεν είναι απλώς να σκαρφαλώσει στο τούνελ, αλλά να βγει από εκεί με μια νέα μορφή, απεικονίζοντας κάποιον: ένα ζώο ή έναν παραμυθένιο χαρακτήρα. Άλλα παιδιά πρέπει να μαντέψουν ποιος είναι αυτός που βγήκε από το μαγικό τούνελ. Αυτός που μαντεύει σωστά μπαίνει ο ίδιος στο μαγικό τούνελ.

παιχνίδια με μπάλες

Οι παιδικοί διαγωνισμοί γενεθλίων για 4 χρόνια περιλαμβάνουν την παλιά καλή διασκέδαση, στην οποία συνδυάστηκαν εργασίες πολυμάθειας, ευρηματικότητας, διασκέδασης και κινούμενων στοιχείων. Έτσι, στο παιχνίδι "φαγώσιμο-μη βρώσιμο", ο αρχηγός καθίζει τα παιδιά σε μια σειρά και, με τη σειρά του, ρίχνει μια μπάλα σε κάθε παιδί, προφέροντας τη λέξη. Εάν η λέξη σημαίνει βρώσιμο αντικείμενο, τότε η μπάλα πρέπει να πιαστεί και αν είναι μη βρώσιμη, σπρώξτε την προς τα πίσω με τα χέρια σας. Σε μια άλλη εκδοχή, τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και ο αρχηγός πετάει μια μπάλα σε ένα από αυτά και τους ζητά να ονομάσουν ένα χρώμα, φρούτο, λαχανικό ή λουλούδι. Τα παιδιά πρέπει να πιάνουν ταυτόχρονα την μπάλα και να θυμούνται το κατάλληλο αντικείμενο.

Παιχνίδια ρόλου

Τα παιδιά λατρεύουν περισσότερο όταν περιλαμβάνουν διαγωνισμούς γενεθλίων για παιδιά 6 ετών παιχνίδια ρόλου. Για να διασκεδάσει πολύ η παρέα των παιδιών, μπορείτε να το προσφέρετε για να γίνετε προσωρινά γενναίοι Ινδιάνοι, ξεπερνώντας εμπόδια, πολεμώντας εχθρικές φυλές και εκτελώντας αστείους χορούς. Μπορείτε να μεταμορφωθείτε σε γενναίους ιππότες, όμορφες πριγκίπισσες ή δράκους που αναπνέουν τη φωτιά, χαρακτήρες από παραμύθια ή κινούμενα σχέδια - η επιλογή εδώ είναι απεριόριστη. Φυσικά, τέτοιοι διαγωνισμοί γίνονται με τα χέρια τους, οπότε οι γονείς θα πρέπει να προσπαθήσουν σκληρά δημιουργώντας κοστούμια και χαρακτηριστικά. Επιπλέον, οι ίδιοι μπορούν να συμμετέχουν στη διασκέδαση με τα παιδιά, έχοντας χάσει την ψυχραιμία τους για λίγοκρύβεται στα βάθη της ψυχής ενός παιδιού.

Διαγωνισμοί για παιδιά 4-12 ετών

Είναι πιο βολικό να σκεφτόμαστε τη διεξαγωγή διαγωνισμών για ΗΜΕΡΑ του ΠΑΙΔΙΟΥγέννησης εάν όλα τα παιδιά που είναι παρόντα στη γιορτή είναι της ίδιας ηλικίας. Ωστόσο, συχνά, ειδικά για τα γενέθλια των παιδιών προσχολικής ηλικίας, δεν προσκαλούνται μόνο συνομήλικοι, αλλά και συγγενείς με τα παιδιά, τις αδερφές και τους αδελφούς τους - τότε μια ποικιλία παιδικών ηλικιών μπορούν να εκπροσωπηθούν στη γιορτή. Αυτό συμβαίνει επειδή από το ίδιο το παιδί λείπουν ακόμα οι συνομήλικοι φίλοι του, οπότε αντί γι' αυτούς έρχονται συγγενείς όλων των ηλικιών, οι οποίοι γνωρίζουν το αγόρι γενεθλίων από μικρή ηλικία και χαίρονται να τον συγχαρούν. Σε αυτήν την περίπτωση, οι ιδέες διαγωνισμών γενεθλίων για παιδιά θα απαιτήσουν απλώς λίγη περισσότερη προσπάθεια από τους γονείς, αλλά στο τέλος, τα ίδια τα παιδιά θα βρουν τρόπους να αρχίσουν να αλληλεπιδρούν καλύτερα και αυτή η επαφή μεταξύ τους θα φέρει ανεκτίμητη εμπειρία ομαδικής εργασίας στους νεότερους .

"ουρές"

Σε αυτό το παιχνίδι συμμετέχουν ζευγάρια παικτών, καθένα από τα οποία είναι δεμένο στη μέση με ένα σχοινί έτσι ώστε μια μικρή «ουρά» να κρέμεται από πίσω. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσουν πρώτοι τον αντίπαλο από την ουρά και να τον εμποδίσουν να κάνει το ίδιο. Αυτός ο διασκεδαστικός διαγωνισμός είναι καλό να τον περάσετε με ένθερμη μουσική. Το παιχνίδι εκπαιδεύει την αντίδραση και την επιδεξιότητα.

Θέλετε να δείτε ακόμα πιο διασκεδαστικούς και ενδιαφέροντες διαγωνισμούς; Στη συνέχεια, πηγαίνετε και διαβάστε το άλλο άρθρο μας σχετικά με τους παιδικούς διαγωνισμούς.

«Συλλογική Τέχνη»

Για να παίξουν αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε 2 ομάδες. Τα πρώτα μέλη κάθε ομάδας σχεδιάζουν το κεφάλι και το λαιμό στο πάνω μέρος των σεντονιών τους, ενώ οι υπόλοιποι συμμετέχοντες δεν βλέπουν τι ακριβώς σχεδιάζεται. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής τυλίγει το πάνω μέρος του φύλλου, καλύπτοντας την εικόνα, και μόνο το κάτω μέρος του λαιμού παραμένει ορατό. Μετά από αυτό, ο δεύτερος παίκτης πλησιάζει το φύλλο και συνεχίζει το σχέδιο. Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης τυλίγει και αυτό το μέρος του φύλλου, αφήνοντας μόνο το κάτω μέρος των γραμμών του σχεδίου. Έτσι σταδιακά το σχέδιο μεγαλώνει και όλα τα μέλη της ομάδας βάζουν με τη σειρά τους τα χέρια τους. Στο τέλος, η παρουσιάστρια ξεδιπλώνει και τα δύο σεντόνια και όλοι κοιτάζουν με έκπληξη την εικόνα που προκύπτει. Τέτοιοι διαγωνισμοί για παιδιά στα γενέθλια των 6 ετών αναπτύσσουν τέλεια τη φαντασία τους.

"Καλλιτεχνική Σκυταλοδρομία"

Αυτό το παιχνίδι που αναπτύσσεται δημιουργική φαντασίακαι σκέψη, ικανότητα για ομαδική εργασία, ενδιαφέρουσα, αλλά ήρεμη. Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, στις οποίες ανατίθεται η εργασία να ζωγραφίσουν ένα ζώο ή άλλο αντικείμενο σε συγκεκριμένο χρόνο. Ταυτόχρονα, σε μία προσέγγιση, κάθε συμμετέχων μπορεί να σχεδιάσει μία γραμμή (ευθεία γραμμή, οβάλ, κύκλος κ.λπ.). Στο τέλος, αυτή η ομάδα κερδίζει, η σχεδίαση της οποίας θα μοιάζει περισσότερο με το επιδιωκόμενο αντικείμενο.

"Candy on a Rod"

Αντί για αγκίστρι, πρέπει να δέσετε μια καραμέλα στην πετονιά. Με τη βοήθεια ενός καλάμι ψαρέματος, πρέπει να φέρετε την καραμέλα στο στόμα σας, να την ξεδιπλώσετε χωρίς τη βοήθεια των χεριών σας και να την φάτε. Το παιδί που θα το ολοκληρώσει πιο γρήγορα κερδίζει. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει επιδεξιότητα και συντονισμό.

"Βόλεϊ με μπαλόνι"

Χάρη σε αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι, τα παιδιά αναπτύσσουν επιδεξιότητα, αντίδραση, συντονισμό των κινήσεων. Τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες, να βάλουν καρέκλες σε απόσταση 1 μέτρου το ένα από το άλλο, να καθίσουν όλους τους παίκτες πάνω τους. Ένα σχοινί τεντωμένο ανάμεσα σε καρέκλες στη μέση του δαπέδου δείχνει ένα πλέγμα που χωρίζει τις ομάδες. Στη συνέχεια ξεκινά ένα είδος βόλεϊ, στο οποίο πρέπει να ρίξετε την μπάλα πάνω από το σχοινί και οι παίκτες απαγορεύεται να πάρουν την μπάλα στα χέρια τους (μπορείτε να την σπρώξετε μόνο με τις παλάμες σας) και να σηκωθούν από τις καρέκλες. Αν η μπάλα χτυπήσει στο πάτωμα στο μισό του αντιπάλου, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί έως και 15 πόντους.

"Νεσμεγιάνα"

Όταν σκέφτεστε πώς να περάσετε τα γενέθλια των παιδιών στο σπίτι, είναι χρήσιμο να επιλέξετε διαγωνισμούς που αναπτύσσουν δεξιότητες επικοινωνίας, εφευρετικότητα και φαντασία στα παιδιά, όπως ο επόμενος διαγωνισμός Nesmeyana. Ένα από τα παιδιά επιλέγεται ως πριγκίπισσα Nesmeyana και κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά από τα υπόλοιπα παιδιά. Τα υπόλοιπα παιδιά θα πρέπει να προσπαθήσουν να κάνουν την «πριγκίπισσα» να γελάσει, ενώ δεν μπορείτε να την αγγίξετε. Αυτός που τα καταφέρνει γίνεται ο ίδιος ο επόμενος Νεσμεγιάνα.

"Εικασία"

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι με τα παιδιά, επιλέγεται ένα συγκεκριμένο θέμα (διακοπές, ζώα, έπιπλα κ.λπ.), μετά το οποίο ο οδηγός σκέφτεται ένα αντικείμενο που αντιστοιχεί στο επιλεγμένο θέμα. Οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τι επιλέχθηκε χρησιμοποιώντας διευκρινιστικές ερωτήσεις, στις οποίες ο οδηγός μπορεί να απαντήσει μόνο «ναι» και «όχι». Ο πρώτος που θα μαντέψει τι έχει σχεδιάσει γίνεται ο ίδιος ο αρχηγός. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, τα παιδιά εκπαιδεύουν τις επικοινωνιακές δεξιότητες, αναπτύσσουν τη σκέψη.

"Κράτα την μπάλα"

Τα παιδικά πάρτι γενεθλίων στο σπίτι απαιτούν συχνά πολύ χώρο, αλλά όχι αυτό. Εδώ συμμετέχουν δύο ζευγάρια παικτών. Κάθε ζευγάρι πρέπει να τοποθετηθεί σε κύκλο που σχηματίζεται από ένα τσέρκι ή έναν κύκλο που σχεδιάζεται στο πάτωμα. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται ένα μπαλόνι. Το καθήκον τους είναι να προσπαθήσουν να κρατήσουν την μπάλα στον αέρα όσο το δυνατόν περισσότερο φυσώντας πάνω της, αλλά χωρίς να την αγγίξουν με τα χέρια τους, ώστε να μην πετάξει έξω από τον κύκλο τους. Το ζευγάρι που μπορεί να κρατήσει την μπάλα περισσότερο κερδίζει. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, εκπαιδεύονται η αντίδραση, η ευκινησία, ο συντονισμός, η αναπνευστική συσκευή.

"Εσκιμώος τυφλός λάτρης"

Ανάμεσα στα παιδιά επιλέγεται ένας αρχηγός, στον οποίο του βάζουν χοντρά γάντια στα χέρια και του δένουν τα μάτια. Μετά από αυτό, τα παιδιά έρχονται κοντά του με τη σειρά τους, τα οποία πρέπει να αναγνωρίσει με το άγγιγμα. Αν τα καταφέρει, τότε το παιδί που αναγνωρίζεται γίνεται οδηγός και αν κάνει λάθος, κάνει προσπάθειες με τους παρακάτω παίκτες. Με τη βοήθεια ενός τέτοιου διαγωνισμού, τα παιδιά αναπτύσσουν τη μνήμη και τη χωρική φαντασία.

"Winkers"

Οι ενεργοί και διασκεδαστικοί διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών μπορούν να εκπαιδεύσουν την ενσυνειδητότητα και το παιχνίδι "Blinkers" είναι το καλύτερο για αυτό. Τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ίσες ομάδες και να επιλέξουν έναν αρχηγό. Οι καρέκλες τοποθετούνται σε μια σειρά, πάνω στην οποία κάθεται η πρώτη ομάδα και απέναντι τοποθετείται μια καρέκλα, κοντά στην οποία στέκεται ο αρχηγός. Τα μέλη της δεύτερης ομάδας στέκονται πίσω από την πλάτη των παικτών που κάθονται στις καρέκλες. Ο οικοδεσπότης κοιτάζει γύρω του τους παίκτες που κάθονται και κλείνει το μάτι σε έναν από αυτούς. Ο παίκτης που έκλεισε το μάτι πρέπει να μετακινηθεί γρήγορα σε μια καρέκλα κοντά στον αρχηγό και το καθήκον του παίκτη που στέκεται πίσω του είναι να τον αρπάξει εγκαίρως για να αποτρέψει τη διαφυγή. Εάν η απόδραση είναι επιτυχής, τότε αυτός ο ίδιος ο παίκτης γίνεται ο ηγέτης.

"Σπασμένο τηλέφωνο"

Με τη χρήση διασκεδαστικό παιχνίδιΤα παιδιά "χαλασμένο τηλέφωνο" ακονίζουν ανεπαίσθητα την προσοχή και την ακοή τους. Ο οικοδεσπότης ψιθυρίζει μια φράση ή μια λέξη στο αυτί του πρώτου παίκτη, μετά από την οποία στρέφεται στον γείτονά του και με τον ίδιο τρόπο του μεταφέρει αυτό που άκουσε. Έτσι κατά μήκος της αλυσίδας, το μήνυμα φτάνει στον τελευταίο παίκτη, ο οποίος λέει δυνατά αυτό που άκουσε και ο αρχηγός λέει δυνατά αυτό που μετέφερε ο ίδιος. Μετά από αυτό, ο ηγέτης πηγαίνει στο τέλος της αλυσίδας και ο πρώτος παίκτης γίνεται ο ηγέτης.

"Σύγχυση"

Τα παιδιά αγαπούν ωραίοι διαγωνισμοίόπου μπορείτε να εκπαιδεύσετε τη σκέψη, τη λογική και την προσοχή. Όλα τα παιδιά πρέπει να είναι χτισμένα σε κύκλο, κρατώντας τα χέρια. Στη συνέχεια, ο οδηγός γυρίζει στο πλάι και τα παιδιά αρχίζουν να σκαρφαλώνουν το ένα πάνω από το άλλο όπως θέλουν, αλλά χωρίς να αφήνουν τα χέρια τους. Μετά από αυτό, ο οδηγός, επίσης χωρίς να ανοίξει τα χέρια του, πρέπει να ξετυλίξει αυτό το κουβάρι.

"Συνθέτοντας ένα παραμύθι για το αγόρι γενεθλίων"

Ο συντονιστής ανοίγει ένα βιβλίο ή ένα περιοδικό στην πρώτη σελίδα που συναντά και χτυπά τυφλά ένα δάχτυλο σε μια τυχαία λέξη. Ο πρώτος αφηγητής πρέπει να βρει μια φράση στην οποία θα συμμετέχει αυτή η λέξη. Ομοίως, δίνονται λόγια σε όλους τους άλλους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Μπορείτε ακόμη να καταλήξετε σε όχι μία, αλλά πολλές προτάσεις. Ως αποτέλεσμα, μια αστεία ιστορία θα γεννηθεί στο παιχνίδι, το μόνο που μένει είναι να τη γράψετε σε όμορφα σχεδιασμένο χαρτί και να την παραδώσετε στον άντρα γενεθλίων. Τέτοια παιχνίδια αναπτύσσουν τη φαντασία και τη σκέψη, αναπληρώνουν το λεξιλόγιο.

"Τρία, δεκατρία, τριάντα"

Πριν από το παιχνίδι, ο αρχηγός εξηγεί στα παιδιά ποιος αριθμός υποδεικνύει αυτή ή εκείνη τη δράση, για παράδειγμα, 3 - χέρια στη ζώνη, 13 - χέρια ψηλά, 30 - χέρια προς τα εμπρός. Στη συνέχεια τα παιδιά παρατάσσονται σε μια γραμμή σε απόσταση από τα χέρια τεντωμένα στα πλάγια. Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης καλεί τους συμφωνημένους αριθμούς με τυχαία σειρά και τα παιδιά πρέπει να εκτελέσουν τις κατάλληλες κινήσεις. Σταδιακά, ο ρυθμός του αρχηγού επιταχύνεται. Αυτός που έχασε το δρόμο του και έκανε άλλη κίνηση στέκεται δίπλα στον αρχηγό και προσπαθεί να γκρεμίσει τους υπόλοιπους παίκτες με λανθασμένες κινήσεις. Στο τέλος του παιχνιδιού, παραμένει ο πιο προσεκτικός και μη προκλητικός παίκτης. Τέτοιοι διαγωνισμοί για τους επισκέπτες στα γενέθλια ενός παιδιού τρένο αντίδραση και προσοχή.

"Χειροκροτήματα"

Κάθε παίκτης λαμβάνει σειριακός αριθμόςκαι στέκεται σε κύκλο. Μετά αρχίζουν όλοι να χτυπούν ρυθμικά, εναλλάσσοντας δύο χτυπήματα στα χέρια με δύο στα γόνατα. Ένας από τους παίκτες, όταν χτυπάει τα χέρια του, επαναλαμβάνει δύο φορές τον δικό του αριθμό και όταν χτυπά τα γόνατά του, τον αριθμό ενός άλλου παίκτη. Αυτός του οποίου ο αριθμός έχει ακουστεί, με το επόμενο χτύπημα των χεριών του, καλεί ήδη τον αριθμό του και με παλαμάκια στα γόνατα, τον αριθμό του επόμενου παίκτη. Όποιος χάσει αυτόν τον ρυθμό, ξεχάσει τον αριθμό του ή καλέσει έναν αριθμό που έχει ήδη φύγει από το παιχνίδι, είναι εκτός παιχνιδιού. Οι δύο τελευταίοι παίκτες που απομένουν στον κύκλο ανακηρύσσονται νικητές. Αυτή η διασκέδαση εκπαιδεύει την αντίδραση, τη μνήμη και την προσοχή.

«Απελευθέρωση»

Το δυναμικό παιχνίδι "Δράση Απελευθέρωσης" προάγει την ανάπτυξη του συντονισμού, της προσοχής, της ακοής, της αντίδρασης του κορυφαίου παίκτη και της αντίδρασης και επιδεξιότητας των άλλων παικτών. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι κάθονται σε καρέκλες τοποθετημένες σε κύκλο. Στο κέντρο του κύκλου κάθονται ένας «κρατούμενος» με δεμένα χέρια και πόδια και ένας «φύλακας» με δεμένα μάτια. Το καθήκον των «απελευθερωτών» είναι να λύσουν τον αιχμάλωτο και ο φρουρός είναι να τους αποτρέψει. Μόλις αγγίξει έναν από τους απελευθερωτές, είναι εκτός παιχνιδιού και απομακρύνεται από τον κύκλο. Αυτός που καταφέρνει, χωρίς να τον πιάσουν, να ελευθερώσει τον «αιχμάλωτο», μετατρέπεται ο ίδιος σε «φύλακα».

"Κυνήγι"

Οι ενεργοί διαγωνισμοί για τη διεξαγωγή των γενεθλίων ενός παιδιού είναι σε θέση να αναπτύξουν χειραφέτηση, επιδεξιότητα και συντονισμό των κινήσεων. Στο παιχνίδι "Κυνήγι", τα ονόματα των συμμετεχόντων στο παιχνίδι σημειώνονται σε κάρτες, οι οποίες στη συνέχεια ανακατεύονται και διανέμονται στους παίκτες. Ο παίκτης χορεύει με τη μουσική και ταυτόχρονα κρυφοκοιτάζει ήσυχα τι όνομα είναι γραμμένο στην κάρτα που πήρε. Τη στιγμή που η μουσική σταματά, ο κυνηγός πρέπει να πιάσει το θήραμα, το όνομα του οποίου είναι γραμμένο στην κάρτα του. Κυνηγάει όμως και το θήραμά του. Το αποτέλεσμα είναι πραγματικό χάος! Μετά από αυτό, τα φύλλα μαζεύονται, ανακατεύονται ξανά, μοιράζονται και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Κύματα σε κύκλο"

Φτιάξτε έναν κύκλο σφιχτά όρθιες η μία στην άλλη καρέκλα, ο αριθμός των οποίων πρέπει να αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών. Ο οδηγός βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου και οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε καρέκλες. Ως αποτέλεσμα, μία καρέκλα παραμένει ελεύθερη. Ο οδηγός τείνει να κάθεται σε μια ελεύθερη καρέκλα, αλλά οι παίκτες πρέπει να τον εμποδίσουν να το κάνει αυτό με τις κινήσεις τους. Εάν ο οδηγός έχει χρόνο να καθίσει σε μια ελεύθερη καρέκλα, τότε ο παίκτης που τον έχασε γίνεται ο ίδιος οδηγός. Οι παίκτες κινούνται σύμφωνα με τις εντολές του οδηγού «δεξιά» (δεξιόστροφα μία καρέκλα), «αριστερά» ή χάος (οι συμμετέχοντες αλλάζουν γρήγορα θέσεις και ο οδηγός προσπαθεί να πάρει οποιαδήποτε ελεύθερη θέση). Ο οδηγός γίνεται ο παίκτης που κάθισε στην καρέκλα, η οποία ήταν ελεύθερη μπροστά στην εντολή «χάος». Τα παιδιά εκπαιδεύουν την αντίδραση, την επιδεξιότητα, την προσοχή στο παιχνίδι.

"Δίδυμοι σιαμαίοι"

Όλα τα παιδιά πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες, στις οποίες θα υπάρχουν πολλά ζευγάρια. Τα ζευγάρια στέκονται δίπλα-δίπλα και αγκαλιάζονται με το ένα χέρι. Ως αποτέλεσμα, κάθε «σιαμέζικο δίδυμο» έχει ένα δικαίωμα και ένα αριστερόχειρας. Αυτό το πλάσμα πρέπει να τρέξει στο πιάτο με τα γλυκά, να ξετυλίξει την καραμέλα και να το φάει, ταΐζοντας και τα δύο κεφάλια. Νικητής είναι το ζευγάρι που μπορεί να χειριστεί όλα τα ζαχαρωτά πιο γρήγορα. Μια παραλλαγή της εργασίας για τα "σιαμέζικα δίδυμα" είναι να φτιάξουν έναν φάκελο από χαρτί, να δέσουν κορδόνια στα παπούτσια. Αυτό το παιχνίδι ενισχύει τις δεξιότητες ομαδικής εργασίας.

"Ο ψαράς και το χρυσόψαρο"

Οι συμμετέχοντες σε αυτό το παιχνίδι παρατάσσονται σε κύκλο και ο αρχηγός, που βρίσκεται στο κέντρο του, στρίβει το σχοινί και το σχοινί με έναν κόμπο στο τέλος. Το άκρο του σχοινιού πρέπει να περάσει κάτω από τα πόδια των παικτών και πρέπει να πηδήξουν εγκαίρως για να αποφύγουν να το αγγίξουν. Αυτός που τον αγγίζει το σχοινί είναι για λίγο εκτός παιχνιδιού. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένας παίκτης, ο οποίος γίνεται ο νικητής. Αναπτύσσει ευκινησία, συντονισμό, αντοχή και προσοχή.

"Αντίγραφο του Μνημείου"

Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, που αναπτύσσει την ενσυνειδητότητα στα παιδιά, σταδιακά απαλλαγούν από τη συστολή. Ανάμεσα στα παιδιά πρέπει να επιλέξετε δύο. Ο ένας θα είναι ο «αντιγραφέας», τον βγάζουν από το δωμάτιο και του δένουν τα μάτια. Το δεύτερο θα είναι ένα «μνημείο», αυτή τη στιγμή θα πρέπει να πάρει μια ενδιαφέρουσα στάση στην οποία να παγώσει. Στη συνέχεια, εισάγεται ένας «τυφλός αντιγραφέας», ο οποίος πρέπει να καθορίσει τη θέση του «μνημείου» με το άγγιγμα και να λάβει ακριβώς το ίδιο.

"Σπασμένο φαξ"

Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά κάθονται το ένα μετά το άλλο, έτσι ώστε κάθε επόμενο να κοιτάζει στο πίσω μέρος του κεφαλιού του προηγούμενου. Ο πρώτος και ο τελευταίος παίκτης λαμβάνουν ο καθένας ένα στυλό και ένα φύλλο χαρτί. Ο τελευταίος παίκτης σχεδιάζει μια απλή φιγούρα σε χαρτί και στη συνέχεια την αναπαράγει περνώντας το δάχτυλό του κατά μήκος της πλάτης μπροστά από τον παίκτη που κάθεται. Αυτός με τη σειρά του ζωγραφίζει με το δάχτυλό του στην πλάτη του προκατόχου αυτό που ένιωθε με την πλάτη του. Ο παίκτης που κάθεται πρώτα μεταφέρει τα συναισθήματά του σε χαρτί και μετά συγκρίνονται τα αρχικά και τα τελικά σχέδια. Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού, εκπαιδεύονται η μνήμη, οι κινητικές δεξιότητες των χεριών, η ενσυνειδητότητα.

«Κοκορομαχίες»

Το πάτωμα χωρίζεται με κορδέλα ή σχοινί, στις δύο πλευρές του οποίου δύο παίκτες στέκονται στην αρχική θέση - στο ένα πόδι, ο ένας απέναντι στον άλλο, με τα χέρια διπλωμένα σε μια κλειδαριά πίσω από την πλάτη τους. Όλοι πρέπει να προσπαθήσουν να περάσουν τα σύνορα προς την πλευρά του εχθρού χωρίς να αγγίξουν το πάτωμα με το δεύτερο πόδι και χωρίς να απεμπλακούν τα χέρια τους. Ταυτόχρονα, είναι ακόμα αδύνατο να επιτρέψετε στον εχθρό να εισέλθει στην επικράτειά σας. Μπορείτε να πιέσετε μόνο με το στήθος ή τον ώμο σας. Όποιος παραβαίνει αυτούς τους κανόνες θεωρείται χαμένος. Το παιχνίδι αναπτύσσει δύναμη και συντονισμό.

"γόνατα"

Οι παίκτες πρέπει να κάθονται κοντά ο ένας στον άλλο, τοποθετώντας το αριστερό τους χέρι στο δεξί γόνατο του γείτονα στα αριστερά και το δεξί στο αριστερό γόνατο του απέναντι γείτονα. Εάν ο κύκλος δεν είναι κλειστός, τότε οι ακραίοι παίκτες βάζουν το ένα χέρι στο γόνατό τους. Στο παιχνίδι, θα πρέπει να χτυπήσετε γρήγορα το γόνατό σας με το χέρι σας, χωρίς να παραβιάσετε μια συγκεκριμένη σειρά. Αν κάποιος χειροκροτούσε εκτός χρόνου ή έστω απλώς σήκωσε το χέρι του, τότε κρύβει αυτό το χέρι. Μπορεί να υπάρχουν πολλοί ή μόνο ένας νικητής. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, πρέπει να διατηρήσετε τον υψηλό ρυθμό του. Εκπαιδεύει την αντίδραση, τις κινητικές δεξιότητες των χεριών, τον συντονισμό, την προσοχή.

"Κάμπια"

Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο και βάζουν τα χέρια τους στη ζώνη του παίκτη μπροστά, σχηματίζοντας μια «κάμπια». Η πρώτη γίνεται το κεφάλι αυτής της κάμπιας και η τελευταία γίνεται η ουρά. Στη συνέχεια ακούγεται μουσική και η κάμπια αρχίζει να σέρνεται προς τα εμπρός, ενώ το κεφάλι κάνει διαφορετικά βήματα χορού με οποιοδήποτε μέρος του σώματος και οι υπόλοιποι θα πρέπει να προσπαθήσουν να επαναλάβουν αυτές τις κινήσεις. Κουρασμένο, το «κεφάλι» γυρίζει στον επόμενο παίκτη, του χαϊδεύει το κεφάλι και μετά γίνεται η ουρά της κάμπιας. Η χειραφέτηση, ο συντονισμός, η προσοχή εκπαιδεύονται εδώ.

Ποιοι διαγωνισμοί σας άρεσαν περισσότερο και ποιους λάβατε υπόψη σας; Ίσως ξόδεψες άλλα παιδιά αστείοι διαγωνισμοί- φροντίστε να γράψετε για αυτά στα σχόλια!

Πνευματικό πρόγραμμα για την ονομαστική εορτή ενός έφηβου.

Όλοι γνωρίζουμε ότι τα παιδιά στην ηλικία των 12 ετών δεν τους αρέσει να τα θεωρούν μωρά και να τα αντιμετωπίζουν έτσι. Ως εκ τούτου, προτιμούν να γιορτάζουν τα γενέθλιά τους χωρίς τη συμμετοχή των γονιών τους. Φυσικά, η συμμετοχή ενηλίκων στην εκδήλωση δεν είναι απαραίτητη, αλλά εξακολουθεί να είναι απαραίτητη η παρακολούθηση της ασφάλειας και της τάξης.

Είναι επιτακτική ανάγκη να εμπλακεί ο ίδιος ο άντρας γενεθλίων στην ανάπτυξη ενός σεναρίου γενεθλίων, καθώς όλα τα παιδιά πρέπει να δείχνουν ενδιαφέρον για τη δημιουργικότητα. Γι' αυτό το σενάριο πρέπει να είναι έτσι:

Σενάριο γενεθλίων αγοριού για τα 12α γενέθλια

Οικοδέσποινα (κορίτσι): Καλησπέρα αγόρια και κορίτσια. Χαίρομαι που σε γνωρίζω στο πάρτι γενεθλίων (επώνυμο). Τώρα θα ακούσετε από (όνομα επίθετο, οποιοδήποτε καλλίφωνο αγόρι) ένα ποίημα αφιερωμένο στον άντρα των γενεθλίων.

Τι είναι τα γενέθλια;
Είναι απλά μια γιορτή
θαυμασμός, έκπληξη,
Και, φυσικά, μαγεία!

Ένας άντρας γεννήθηκε
Ο κόσμος λοιπόν άλλαξε!
Έτσι έγινε πιο όμορφος
Πιο δυνατός και σοφότερος!!!

Και τώρα ήρθε η ώρα για μυστήρια. Ας δούμε αν μπορείτε να αιτιολογήσετε λογικά.

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε.

Τι είναι μια λέξη που περιέχει 40 φωνήεντα; (καρακάξα)

Κάθε μια από τις πέντε αδερφές είχε δύο αδέρφια. Πόσα αδέρφια ήταν εκεί; (δύο)

Εσύ, ναι εγώ, ναι είμαστε μαζί σου. Πόσοι από εμάς; (δύο)

Αν έμπαινες σε ένα δωμάτιο και είχες μόνο ένα σπίρτο στα χέρια σου, ενώ στο δωμάτιο υπήρχε λάμπα κηροζίνης, τζάκι, σόμπα υγραερίου, το πρώτο πράγμα που θα έκανες ήταν να ανάψεις... ΤΙ; (αγώνας)

Αν πάτε για ύπνο στις 20:00 και ρυθμίσετε το μηχανικό ξυπνητήρι σας στις 9 π.μ. απότομα, πόσες ώρες θα κοιμηθείτε; Το γεγονός ότι δεν θα αμελήσετε το ξυπνητήρι. (1 ώρα)

Ο αγρότης είχε 17 πρόβατα στη φάρμα του και όλα, εκτός από εννέα, πέθαναν. Του μένουν πολλά; (εννέα)

Αν τα μεσάνυχτα (00-00) βρέχει, μπορούμε να περιμένουμε ότι σε 72 ώρες θα έχει ήλιο έξω στο ίδιο μέρος; (όχι, γιατί θα είναι νύχτα)

Δύο νομίσματα βρίσκονται στο τραπέζι, το άθροισμά τους είναι ίσο με 3 ρούβλια. Ένα από αυτά σίγουρα δεν είναι ρούβλι. Ονομάστε αυτά τα νομίσματα. (δύο ρούβλια και ένα ρούβλι)

Ξεπέρασες τον σκέιτερ που ήταν στη δεύτερη θέση. Τι θέση κατέχεις τώρα; (δεύτερος)

Κάτω από ποιες συνθήκες δεν θα βραχούν τρία σκυλιά, πέντε ενήλικες, πεσμένοι κάτω από μια ομπρέλα; (Αν δεν βρέχει).

Οικοδεσπότης: Μπράβο! Έκανες πολύ καλή δουλειά με τους γρίφους. Πώς αντιμετωπίζετε τα σωματικά παιχνίδια;

Πρώτος διαγωνισμός “Bag Run”

Χωριζόμαστε σε δύο ομάδες. Ο αριθμός των παικτών σε κάθε ομάδα πρέπει να είναι ίσος. Ο ένας στα αριστερά, ο άλλος στα δεξιά. Η ουσία είναι ότι κάθε μία από τις ομάδες (να βρει ένα όνομα, νούμερο ένα) πρέπει να πηδήξει ή να τρέξει σε αυτό το σάκο με τη σειρά του και να φέρει την μπάλα σε έναν άλλο παίκτη, ο οποίος, με τη σειρά του, πρέπει να κάνει το ίδιο.

Η ομάδα (οποιοδήποτε όνομα, νούμερο δύο) πρέπει να κάνει το ίδιο, αλλά με τη δική της τσάντα. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας οι παίκτες ξεπερνούν το εμπόδιο πιο γρήγορα.

Ο δεύτερος διαγωνισμός, που ονομάζεται «Παίζοντας βελάκια»

Όποιος συγκεντρώσει τον μέγιστο αριθμό πόντων είναι ο νικητής. Του δίνεται ένα βραβείο (οποιοδήποτε)

Ο τρίτος διαγωνισμός ονομάζεται «Υπερευαισθησία»

Ένας σούπερ πράκτορας πρέπει να έχει υπερευαισθησία, επομένως είναι πολύ σημαντικό να δοκιμάζει οποιοδήποτε προϊόν χωρίς κανένα πρόβλημα.
Τα παιδιά κλείνουν τα μάτια τους και εν τω μεταξύ ο παρουσιαστής βάζει ένα κομμάτι φαγώσιμο σε κάθε στόμα.

Και ο τελευταίος τέταρτος διαγωνισμός - «Παίξε με τις λέξεις»

Α. Μια μεγάλη λέξη είναι γραμμένη στις κάρτες. Από τα γράμματά του είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί ο μεγαλύτερος αριθμός νέων λέξεων. Νικητής επάθλου.

Β. Μια λέξη είναι γραμμένη στις κάρτες, αλλά τα γράμματα αναδιατάσσονται. Είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί ποια λέξη είχε αρχικά συλληφθεί. για παράδειγμα, το "vomalbiot" είναι ένα αυτοκίνητο, το "mpsaogrmri" είναι ένας προγραμματιστής.

B. Ένα δημοφιλές παιχνίδι πόλεων, ο πρώτος παίκτης ονομάζει μια πόλη, ο επόμενος πρέπει να ονομάσει τον άλλο με το τελευταίο γράμμα. Αντί για πόλεις, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε υπέροχα, κινούμενα σχέδια, ήρωες, χαρακτήρες.

Στο τέλος της γιορτής, μπορείτε να προσκαλέσετε όλους στο τραπέζι.

Για το θέμα αυτό αστείο σενάριοτα γενέθλια του αγοριού για δώδεκα χρόνια τελείωσαν. Χρόνια πολλά για τα 12α γενέθλια!

Δεν είναι δύσκολο να οργανώσετε διακοπές για παιδιά, απλώς προσκαλέστε εμψυχωτές ντυμένους με κοστούμια των αγαπημένων σας χαρακτήρων, προσκαλέστε μικρούς καλεσμένους και ετοιμάστε μια νόστιμη απόλαυση. Αλλά όλα δεν είναι τόσο απλά αν το παιδί έχει ήδη μεγαλώσει και τα ενδιαφέροντά του είναι εντελώς διαφορετικά. Είναι καλύτερο να οργανώσετε ένα πρόγραμμα με διαγωνισμούς για τα γενέθλια ενός παιδιού 12 ετών.

Θεματικά πάρτι

Όταν οι διακοπές έχουν ένα θέμα, τότε τα παιχνίδια και οι διαγωνισμοί είναι πιο εύκολο να βρεθούν. Στην ηλικία των 12 ετών, ένα παιδί θεωρείται ήδη έφηβος (ή σχεδόν έφηβος), επομένως τα εντελώς παιδικά θέματα για τη γιορτή δεν θα λειτουργήσουν. Αλλά μπορείτε να πάρετε αυτά:

  • Μαθηματικό πάρτι,
  • Ιαπωνικά, Χαβάης κ.λπ.,
  • άνθινος,
  • δάσος,
  • θαλάσσιος,
  • στο στυλ των αγαπημένων σας χαρακτήρων βιβλίων ή ταινιών κ.λπ.

Είναι η τελευταία επιλογή που χρησιμοποιείται πιο συχνά. Στην ηλικία των 12 ετών, τα παιδιά δεν ενδιαφέρονται πλέον πολύ για τα κινούμενα σχέδια. Ως βάση, μπορείτε να τραβήξετε ταινίες για τον Χάρι Πότερ ή κάποιους υπερήρωες, το βιβλίο "Ο Μάγος της Σμαραγδένιας Πόλης", βιβλία του Kir Bulychev κ.λπ. Και τα αγόρια και τα κορίτσια θα το απολαύσουν αυτό. Οι διαγωνισμοί γενεθλίων για 12 χρόνια σε αυτήν την περίπτωση μπορούν να συσχετιστούν με το θέμα.

"Find the Horcrux" (για ένα πάρτι με θέμα τον Χάρι Πότερ)

Τα παιδιά αιχμαλωτίζονται από την ίδια την αναζήτηση και αν οι σημειώσεις είναι διαμορφωμένες σαν ρολά περγαμηνής, θα τους αρέσει ακόμη περισσότερο. Το αντικείμενο που αναζητούν, σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να είναι το ημερολόγιο του Tom Riddle, το δισκοπότηρο, το διάδημα, το δαχτυλίδι κ.λπ. - εκείνα τα αντικείμενα που ονομάζονταν Horcruxes στο βιβλίο.

  1. ΣΕ διαφορετικά μέρηΤα διαμερίσματα κρύβουν αντικείμενα - τότε αφήνονται στους επισκέπτες ως νίκη.
  2. Για να βρουν αυτό το αντικείμενο, δίνονται στα παιδιά σημειώσεις, υποδεικνύουν πού να ψάξουν για την επόμενη ένδειξη.
  3. Η επόμενη ένδειξη θα μπορούσε επίσης να είναι μια σημείωση ή ένα προφορικό μήνυμα από έναν άλλο ενήλικα στο άλλο δωμάτιο.
  4. Τα παιδιά περνούν από 5-7 μέρη με αυτόν τον τρόπο και τελικά βρίσκουν αυτό που έψαχναν.

Αυτό πρέπει να γίνει για λίγο - όποιος αντιμετώπισε πρώτος το έργο, κέρδισε.

"Yellow Brick Road" (για το θέμα The Wizard of Oz)

Ενδιαφέροντες διαγωνισμοίγια γενέθλια για 12 χρόνια, θα συνεχιστεί η σκυταλοδρομία, όπου δύο συμμετέχοντες εκτελούν διάφορες εργασίες για λίγο. Κάντε μια διαδρομή στο πάτωμα κίτρινο χρώμα. Για να το κάνετε αυτό, κολλήστε ταινία διπλής όψης και πάνω της - "τούβλα" από κίτρινο χαρτόνι. Οι εργασίες για τους συμμετέχοντες θα πρέπει να εφευρεθούν με βάση το παραμύθι "Ο Μάγος της Σμαραγδένιας Πόλης":

  • με δεμένα τα μάτια, συνδέστε μια καρδιά από χαρτόνι ή ύφασμα στον Ξυλουργό από κασσίτερο (μπορείτε να πάρετε ένα μεγάλο μαλακό παιχνίδι ή να φτιάξετε ένα μοντέλο από χαρτόνι).
  • γεμίστε το Σκιάχτρο με άχυρο - για αυτό χρησιμοποιούν μια συνηθισμένη σακούλα από καμβά και η λεπτοκομμένη εφημερίδα λαμβάνεται ως άχυρο.
  • περπατήστε μέσα από ένα χωράφι με παπαρούνες - τρέξτε γύρω από προπαρασκευασμένα λουλούδια από χαρτί σε μοτίβο ζιγκ-ζαγκ.

Μπορεί να υπάρχουν περισσότερα εμπόδια, αλλά αυτό, φυσικά, απαιτεί ένα ευρύχωρο δωμάτιο. Και είναι καλύτερο να μην διοργανώνετε τέτοιους διαγωνισμούς γενεθλίων για 12 χρόνια στο σπίτι, αλλά να τους κανονίζετε στο δρόμο, εκτός εάν, φυσικά, ο καιρός το επιτρέπει.

Για κορίτσια

Συχνά συμβαίνει ότι στα 12α γενέθλιά της μια κοπέλα καλεί μόνο τις φίλες της. Σε τέτοιες περιπτώσεις, οι αγώνες και τα παιχνίδια θα πρέπει να σχεδιάζονται για μια μικρή γυναικεία ομάδα.

Ο δικός μου στυλίστας

Όλα τα κορίτσια λατρεύουν να ντύνονται, οπότε θα πρέπει να τους αρέσει αυτός ο διαγωνισμός:

  1. Τα πιο διαφορετικά ρούχα (μεγάλα καλσόν, κασκόλ, καπέλα, μπλουζάκια κ.λπ.) πρέπει να τοποθετούνται σε αδιαφανείς τσάντες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων.
  2. Στον καθορισμένο χρόνο, η καθεμία πρέπει να φτιάξει μια στολή για τον εαυτό της σε ένα συγκεκριμένο θέμα: για βόλτα με ένα σκύλο, για πτήση στο φεγγάρι κ.λπ.
  3. Οι συμμετέχοντες κανονίζουν ένα ντεφιλέ, το καλύτερο καθορίζεται από το κορίτσι γενεθλίων ή με μυστική ψηφοφορία.

Στον νικητή της επίδειξης μόδας απονέμεται ένα βραβείο - παιδικά καλλυντικά, κοσμήματα, κάποιο κομψό αξεσουάρ.

πειραματικές τέχνες

Για έναν τέτοιο διαγωνισμό, θα χρειαστείτε καλούς μαρκαδόρους και κομμάτια παλιάς ταπετσαρίας. Δεν είναι απαραίτητο να μπορείτε να κληρώσετε σε αυτόν τον διαγωνισμό.

  1. Είναι απαραίτητο να ορίσετε κάποιο θέμα για την εικόνα.
  2. Βρες χρονο.
  3. Ζητήστε τους να ζωγραφίσουν με το αριστερό τους πόδι.

Για να περιπλέκετε τον ανταγωνισμό, μπορείτε επίσης να δέσετε τα μάτια. Ως θέμα του σχεδίου, επιλέγουν κάτι απλό, αλλά σχετικό με τις διακοπές - μια τούρτα γενεθλίων, ένα μάτσο μπαλόνιακαι ούτω καθεξής.

"Μάντεψε τον τραγουδιστή"

Τα 12 είναι η ηλικία που τα κορίτσια είναι παθιασμένα με τη μουσική και έχουν τα πρώτα τους αγαπημένα μεταξύ των καλλιτεχνών, οπότε αυτό το παιχνίδι θα γίνει σίγουρα μια από τις αγαπημένες διασκεδάσεις στις διακοπές. Τα κορίτσια μπορεί να θέλουν να το παίξουν περισσότερο, επομένως θα πρέπει να προετοιμαστείτε προσεκτικά. Τι πρέπει να γίνει για να συμβεί;

  1. εκτύπωση όσο το δυνατόν περισσότερες φωτογραφίεςδιάσημοι ερμηνευτές (αυτά τα κορίτσια αγαπούν περισσότερο).
  2. Δείξτε σε έναν από τους συμμετέχοντες μια φωτογραφία.
  3. Η κοπέλα θα πρέπει να εξηγήσει στους φίλους της ποιος φαίνεται στη φωτογραφία, χωρίς να δώσει το όνομά του και τα τραγούδια που ερμηνεύει ο τραγουδιστής (ή τραγουδιστής).

Υπάρχει μια άλλη επιλογή, στην οποία ο συμμετέχων δεν εξηγεί, αλλά δείχνει στους άλλους τι είδους άτομο είναι στη φωτογραφία, αλλά σιωπηλά.

Εκτός από τους διαγωνισμούς γενεθλίων για 12 χρονών, ένα κορίτσι μπορεί επίσης να κανονίσει περιουσία. Απλά μην το πάρεις πολύ στα σοβαρά. Αρκεί να σχεδιάσετε έναν κύκλο σε ένα μεγάλο φύλλο, χωρισμένο σε τομείς. Σε κάθε τομέα, γράψτε την απάντηση στην ερώτηση («ναι», «όχι», «ναι, αλλά όχι τώρα» κ.λπ.). Τα κορίτσια κάνουν εναλλάξ ερωτήσεις και ρίχνουν ένα μαγικό κουμπί (συνηθισμένο, αλλά μεγάλο και όμορφο), το οποίο θα υποδεικνύει την απάντηση.

Για αγόρια

Τα αγόρια, κατά κανόνα, προτιμούν υπαίθρια παιχνίδια και διαγωνισμούς για επιδεξιότητα, αντίδραση και ευρηματικότητα. Αυτά περιλαμβάνουν σχεδόν όλους τους αγώνες σκυταλοδρομίας, τις μαξιλαρομαχίες, την αποκωδικοποίηση μυστικών μηνυμάτων κ.λπ.

Σηματοδότηση

Τα παιχνίδια κατασκόπων είναι ένα από τα αγαπημένα χόμπι των αγοριών. "Alarm" - ένα παιχνίδι μόνο από αυτήν τη σειρά, οι επισκέπτες πρέπει να ενδιαφέρονται για:

  1. Στο δωμάτιο είναι απαραίτητο να τραβήξετε τα σχοινιά σε διαφορετικά επίπεδα.
  2. Κρεμάστε ένα μικρό κουδούνι στο καθένα.
  3. Το καθήκον είναι να σκαρφαλώσετε μέσα από όλα τα σχοινιά για να μην χτυπήσει το κουδούνι.

Ο νικητής είναι αυτός που τα κατάφερε στο συντομότερο χρόνο.

Προσοχή λουκάνικο!

Ένας τέτοιος διαγωνισμός δίνει στα αγόρια την ευκαιρία να ζεσταθούν και να δείξουν την αντίδραση και την προσοχή τους:

  1. Όλοι οι συμμετέχοντες γίνονται σε κύκλο.
  2. Ο οικοδεσπότης (καλύτερα αν είναι ενήλικας) αναθέτει μια συγκεκριμένη κίνηση σε κάποια λέξη: "λουκάνικο" - τα χέρια στη ζώνη, "βλάβη" - καθίστε, "φυστίκι" - άλμα κ.λπ.
  3. Το καθήκον είναι ότι όταν ο παρουσιαστής λέει "προσοχή, λουκάνικο" (karapuz, αταξία), πρέπει να κάνετε μια συγκεκριμένη κίνηση.
  4. Ταυτόχρονα, ο ίδιος ο ηγέτης πρέπει να κάνει λάθος κινήσεις και έτσι να αποσπάσει την προσοχή των συμμετεχόντων.

Όσοι είναι απρόσεκτοι αποκλείονται και κερδίζει ο τελευταίος που μείνει.

κατέρριψε πιλότο

Το παιχνίδι είναι απλό, αλλά τόσο διασκεδαστικό που μπορεί να συναρπάσει όχι μόνο αγόρια, αλλά και κορίτσια. Καθώς και ορισμένοι ενήλικες:

  1. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες.
  2. Τα αεροπλάνα είναι κατασκευασμένα από χαρτί.
  3. Η πρώτη ομάδα θα εκτοξεύσει τα αεροπλάνα και η δεύτερη θα προσπαθήσει να τα κατεβάσει με τη βοήθεια τσαλακωμένων χάρτινων μπάλων.

Νικητής είναι η ομάδα που είτε κατέρριψε περισσότερα αεροπλάνα, είτε το αντίστροφο - τα έσωσε.

Μεταξύ των διαγωνισμών για γενέθλια για 12 χρόνια, ένα αγόρι μπορεί επίσης να κάνει σκυταλοδρομία, εάν υπάρχουν πολλοί συμμετέχοντες και το επιτρέπει η αίθουσα. Στη συνέχεια τα αγόρια χωρίζονται σε δύο ομάδες και τους κανονίζουν μια διαδρομή με εμπόδια. Η εργασία μπορεί να είναι περίπλοκη: περάστε από τη λωρίδα με κλειστά μάτια, κρατώντας ανάμεσα στα πόδια σας μπαλόνιενώ κουβαλάτε ένα πλαστικό ποτήρι γεμάτο μέχρι το χείλος με νερό κ.λπ.

Γενικά, όταν επιλέγει κανείς την ψυχαγωγία για τα γενέθλια ενός παιδιού, πρέπει να λάβει υπόψη του τον χαρακτήρα του και τα γούστα του. Δεν αρέσει σε όλους να τρέχουν και να πηδούν, πολλοί προτιμούν ήσυχα παιχνίδια, όπως Broken Phone ή κουίζ. Τα θέματα για κουίζ επιλέγονται καλύτερα από αυτά που είναι πιο κοντά στα ενδιαφέροντα του ατόμου γενεθλίων.