Δροσερά παιχνίδια για την εταιρεία. Άλλες φοβερές ιδέες για καλοκαιρινούς υπαίθριους διαγωνισμούς

Γενέθλια, ημερολογιακές διακοπές, προσφορά ή απλώς μια ζεστή και ηλιόλουστη μέρα άδειας - όλα αυτά μπορούν να είναι μια αφορμή για να βγείτε στη φύση σε μια μεγάλη και φιλική παρέα. Τι να κάνετε όμως στη φύση, όταν η πείνα ικανοποιείται και συζητούνται όλα τα ενδιαφέροντα θέματα για να μην βαρεθείτε; Για να γίνει αυτό, υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί διαγωνισμοί στη φύση για χαρούμενη παρέα. Θα βοηθήσουν να γεμίσει το σχηματισμένο ελεύθερος χρόνος. Επιπλέον, οι καλά επιλεγμένοι διαγωνισμοί θα γίνουν αναμφίβολα κορυφαίο αργίακαι θα μείνει στη μνήμη για πολύ καιρό, αφήνοντας πίσω μόνο θετικά συναισθήματα και εντυπώσεις.

Οι «καλά επιλεγμένοι» διαγωνισμοί σημαίνει ότι θα είναι κατάλληλοι για την ηλικία των συμμετεχόντων, καθώς και για τη χειραφέτησή τους, τον βαθμό εξοικείωσης και την ατμόσφαιρα που επικρατεί. Εξάλλου, οι διαγωνισμοί είναι επίσης διαφορετικοί: πνευματικοί και διασκεδαστικοί, ουδέτεροι ή ισορροπημένοι κάπου στα όρια του «κάτω από τη ζώνη», καθώς και εκείνοι που απαιτούν σημαντική σωματική δραστηριότητακαι τα λοιπά. Γενικά, το κυριότερο είναι ότι αρέσει σε όλους και το βρίσκουν ενδιαφέρον. Τώρα θα σας προσφέρουμε πολλές επιλογές.

"Φάλαινα"

Ένας απεριόριστος αριθμός ατόμων μπορεί να λάβει μέρος σε αυτόν τον διαγωνισμό - όσο περισσότεροι είναι, τόσο πιο διασκεδαστικό θα είναι. Όλοι πρέπει να στέκονται σε έναν κύκλο στο μήκος του χεριού από τους γείτονές τους και να ενώνουν τα χέρια (θα αποδειχθεί ότι είναι ένα είδος στρογγυλού χορού). Ο οικοδεσπότης ψιθυρίζει το όνομα δύο ζώων στο αυτί κάθε συμμετέχοντα και εξηγεί τους κανόνες του παιχνιδιού: όταν ο οικοδεσπότης φωνάζει το όνομα του ζώου, ο συμμετέχων στον οποίο ακούγεται το όνομα αυτού του ζώου στο αυτί πρέπει να καθίσει γρήγορα και οι γείτονες δεξιά και αριστερά αυτή τη στιγμή πρέπει να προσπαθήσουν να τον αποτρέψουν από το να το κάνει.

Όλα γίνονται πολύ γρήγορα για να μην προλάβουν οι συμμετέχοντες να πάρουν ανάσα. Το κόλπο του παιχνιδιού είναι ότι, καλώντας τα ζώα στους παίκτες, ο παρουσιαστής δείχνει εφευρετικότητα μόνο κατά 50 τοις εκατό - στην πρώτη λέξη, αλλά η δεύτερη λέξη αποκαλεί τους πάντες φάλαινα. Έτσι, για παράδειγμα, τέτοια ζεύγη λέξεων όπως ένας λαγός - μια φάλαινα, μια αρκούδα - μια φάλαινα, ένα ποντίκι - μια φάλαινα, μια γάτα - μια φάλαινα, ένας σκύλος - μια φάλαινα, ένα κουνέλι - μια φάλαινα κ.λπ. μπορούν να ψιθυριστούν στους συμμετέχοντες. Λίγα λεπτά αργότερα, όταν όλοι έχουν ήδη συμμετάσχει, ο οικοδεσπότης φωνάζει ξαφνικά τη λέξη "KIT", και ως αποτέλεσμα, οι συμμετέχοντες, που προσπαθούν να καθίσουν όλοι μαζί, αναπόφευκτα βρίσκονται στο πάτωμα, γελώντας με τον δικό τους ζήλο. Αυτός ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος για μια εταιρεία οποιουδήποτε διαμετρήματος και πηγαίνει με μεγάλη επιτυχία.

"Δύτης"

Πηγαίνοντας στη φύση τη ζεστή εποχή, ορισμένοι σύντροφοι μπορεί κάλλιστα να έχουν βατραχοπέδιλα και ένα ζευγάρι κιάλια στο οπλοστάσιό τους. Εάν ισχύει αυτό, μπορεί να προταθεί διαγωνισμός για τον τίτλο του καλύτερου δύτη.

Προσφέρεται στους εθελοντές να φορέσουν πτερύγια και να ολοκληρώσουν την εργασία για να ξεπεράσουν την καθορισμένη απόσταση, κοιτάζοντας μέσα από τα κιάλια από πίσω. Πιστέψτε με, μια αξέχαστη εμπειρία είναι εγγυημένη όχι μόνο για τους συμμετέχοντες, αλλά και για όλους τους θεατές.

"Ποδόσφαιρο"

Το ποδόσφαιρο είναι ένα πολύ συναρπαστικό παιχνίδι, όχι μόνο για αγόρια, αλλά και για κορίτσια, ειδικά αν αλλάξεις λίγο τους κανόνες.

Πρώτα πρέπει να χωρίσετε τους συμμετέχοντες σε δύο ομάδες και να σημειώσετε τις πύλες και στη συνέχεια τα γεγονότα θα είναι κάπως ασυνήθιστα. Οι παίκτες κάθε ομάδας χωρίζονται σε ζευγάρια και καθένα από τα ζευγάρια γίνεται ένας ώμος μεταξύ τους και το δεξί πόδι του ενός μέλους του ζευγαριού δένεται στο αριστερό πόδι του άλλου. Ο στόχος της ομάδας είναι ο ίδιος όπως στο συνηθισμένο ποδόσφαιρο - να σκοράρει την μπάλα στο τέρμα των αντιπάλων, αλλά οι τερματοφύλακες δεν χρειάζονται πλέον εδώ, γιατί δεν θα είναι εύκολο ή σχεδόν αδύνατο να σκοράρει η μπάλα. Έτσι, παρέχεται αίσθηση όλων των συμμετεχόντων στο έδαφος και πολλά θετικά συναισθήματα.

"Τουρνουά Ιπποτών"

Ένα τέτοιο τουρνουά σε μικρογραφία είναι ένα παράδειγμα ενεργό ανταγωνισμόγια μια εύθυμη και γεμάτη ενέργεια παρέα, στην οποία εκτός από τις κυρίες υπάρχουν και αρκετοί κύριοι. Θα απαιτήσει ζυγό αριθμό ανδρών (τουλάχιστον τέσσερις). Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες - κρύο και ζεστό. Το πρώτο είναι για εκείνους που τους αρέσει το κρύο που αποπνέουν η ιπποτική πανοπλία και τα αιχμηρά όπλα, και το δεύτερο είναι για όσους εκτιμούν περισσότερο τη ζεστασιά ενός αφοσιωμένου αλόγου.

Χωρισμένοι σε ομάδες, οι ιππότες δεν έχουν ακόμη ιδέα τι έκπληξη τους περιμένει. Όσοι προτίμησαν τη ζεστασιά των αλόγων θα πρέπει να απεικονίσουν άλογα και όσοι επέλεξαν το κρύο θα πρέπει να γίνουν καβαλάρηδες.

Και έτσι η βασίλισσα του τουρνουά πέφτει το μαντήλι της από το ψηλό της χέρι, και το τουρνουά ξεκινά. Το καθήκον του αναβάτη είναι να σπρώξει τον αντίπαλό του από το άλογο. Αυτός που έπεσε στο έδαφος έχασε, αλλά ο νικητής και το άλογό του θα ανταμειφθούν από τα χέρια της Ωραίας Κυρίας (ένα ποτήρι κρασί, τα πρώτα κομμάτια μπάρμπεκιου, ένα κέικ κ.λπ.).

"Τέλμα"

Αυτός ο διαγωνισμός δεν απαιτεί καμία ειδική προετοιμασία ή εξοπλισμό, μόνο μερικά κομμάτια χαρτονιού. Πρώτα πρέπει να ορίσετε μια συγκεκριμένη περιοχή στο έδαφος (όχι πολύ μεγάλη). Τα σύνορα μπορούν να επισημανθούν με βότσαλα, ξερά κλαδιά ή μπουκάλια. Αυτό θα είναι ένας βάλτος, τον οποίο οι συμμετέχοντες θα πρέπει να διασχίσουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα, περπατώντας από χτύπημα σε χτύπημα. Δύο χαρτόνια στα χέρια του κάθε παίκτη θα λειτουργούν σαν εξογκώματα, τα οποία θα μετακινεί μπροστά του και θα κινείται, πατώντας πάνω τους, ενώ προσπαθεί να μην πέσει στο «βάλτο».

«Δώσ’ το σε κάποιον άλλον»

Η παρέα πρέπει να χωριστεί σε γυναικείες και ανδρικές ομάδες, οι οποίες θα πρέπει να βρίσκονται σε δύο γραμμές η μία απέναντι από την άλλη σε απόσταση περίπου τριών μέτρων.

Το πρώτο μέλος της γυναικείας ομάδας τσιμπάει μπαλόνιανάμεσα στα πόδια, το μεταφέρει στη γραμμή της ανδρικής ομάδας και το περνά στον πρώτο του συμμετέχοντα χωρίς τη χρήση χεριών. Αυτός με τη σειρά του κουβαλάει κι αυτός την μπάλα πίσω και την πασάρει στο δεύτερο μέλος της γυναικείας ομάδας. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να συμμετάσχουν όλοι οι παίκτες.

"Χτύπα τις μπάλες!"

Η μία ομάδα παίρνει κόκκινες μπάλες και η άλλη παίρνει μπλε μπάλες. Οι μπάλες δένονται με κλωστές στα πόδια, μία ανά συμμετέχοντα. Κατόπιν εντολής, πρέπει να σκάσετε όσο το δυνατόν περισσότερες μπάλες του εχθρού χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας. Η ομάδα που διατηρεί τουλάχιστον μία μπάλα ανέπαφη κερδίζει.

"Μήλο"

Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο άτομα. Σε κάθε μέση δένουν ένα σχοινί και στην άκρη του δένουν ένα μήλο ώστε να κρέμεται περίπου στο ύψος των γονάτων. Τοποθετείται ένα ποτήρι στο έδαφος, στο οποίο ο συμμετέχων, κατόπιν εντολής, πρέπει να χτυπήσει με ένα μήλο. Ο συμμετέχων που το κάνει πιο γρήγορα κερδίζει.

"Μούμια"

Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια και είναι επιθυμητό να είναι αγόρι και κορίτσι. Σε κάθε ζευγάρι δίνονται 2 ρολά χαρτί υγείας. Τα μέλη της ομάδας αρχίζουν να τυλίγουν αυτό το χαρτί γύρω από τους συντρόφους τους και μόνο η μύτη, το στόμα και τα μάτια πρέπει να μείνουν ανοιχτά. Το ζευγάρι που θα τα καταφέρει πιο γρήγορα και καλύτερα από όλους θα κερδίσει.

"Βόλεϊ με πόδια"

Σε αυτό το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Στη μέση του ξέφωτου τραβιέται ένα σχοινί στο ύψος ενός μέτρου από το έδαφος. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι ακριβώς οι ίδιοι όπως στο βόλεϊ και η μόνη διαφορά είναι ότι οι συμμετέχοντες παίζουν ενώ κάθονται στο έδαφος και αντί για την μπάλα παίρνει ένα μπαλόνι.

«Βγάλε τα μαγειρεμένα»

Στο τραπέζι πρέπει να κανονίσετε γυαλιά αλκοολούχο ποτό, που αρέσει στους συμμετέχοντες και τα ποτήρια θα πρέπει να είναι ένα λιγότερο από τους συμμετέχοντες. Οι συμμετέχοντες, με εντολή του αρχηγού, πηγαίνουν γύρω από το τραπέζι και στο επόμενο σήμα (π.χ. χτυπώντας τα χέρια τους), αυτοί, μπροστά από τους αντιπάλους τους, ορμούν στα ποτήρια και πίνουν το περιεχόμενό τους. Ο συμμετέχων που δεν πήρε ποτήρι αποκλείεται. Στη συνέχεια αφαιρείται το επιπλέον ποτήρι, τα υπόλοιπα γεμίζονται με ένα ποτό και ο διαγωνισμός συνεχίζεται ξανά μέχρι να παραμείνει ένας από τους πιο επιτυχημένους συμμετέχοντες.

«Ας γεμίσουμε τα ποτήρια!»

Οι συμμετέχοντες πρέπει να χωριστούν σε ζευγάρια - αγόρι-κορίτσι. Στον άνδρα δίνεται ένα μπουκάλι με ένα ποτό (είναι επιθυμητό να είναι ένα ποτό που στη συνέχεια θα είναι εύκολο να ξεπλυθεί), και στο κορίτσι δίνεται ένα ποτήρι. Ο άντρας πρέπει να κρατά το μπουκάλι με τα πόδια του και ο σύντροφος πρέπει να κρατά το ποτήρι με τα πόδια του. Τότε ο άντρας πρέπει να γεμίσει το ποτήρι χωρίς τη βοήθεια των χεριών του και το κορίτσι πρέπει να τον βοηθήσει όσο το δυνατόν περισσότερο σε αυτό. Νικητής θα είναι το ζευγάρι που θα ανταπεξέλθει στην εργασία με μεγαλύτερη ακρίβεια και ταχύτητα χωρίς να χάσει ούτε μια σταγόνα. Στη συνέχεια του διαγωνισμού, πρέπει να πιείτε ένα ποτό από ποτήρια για ταχύτητα.

"Tug of War"

Οι αγώνες για την εταιρεία στη φύση μπορούν επίσης να διαφοροποιηθούν με αθλητικούς αγώνες. Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε ένα χοντρό και μακρύ σχοινί, στο κέντρο του οποίου θα τοποθετηθεί ένα σημάδι. Στη συνέχεια, στο έδαφος σε ίση απόσταση από το σημάδι, πρέπει να σχεδιάσετε γραμμές και στις δύο πλευρές. Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες, οι οποίες, με ένα σήμα, αρχίζουν να τραβούν το σχοινί, ο καθένας από τη δική του πλευρά, προσπαθώντας να το τραβήξει από πάνω. Νικήτρια θα είναι η ομάδα που θα σύρει το σημάδι πάνω από τη γραμμή της.

"Αναζήτηση"

Θα χρειαστεί να προετοιμαστείτε για ένα τέτοιο παιχνίδι εκ των προτέρων, αλλά το αποτέλεσμα θα ξεπεράσει όλες τις προσδοκίες σας. Πρέπει να βρείτε πολλά βραβεία και να τα τοποθετήσετε στην περιοχή όπου θα ξεκουραστεί η εταιρεία. Για να διευκολύνετε την εύρεση θησαυρών, πρέπει να κρύψετε σημειώσεις με ενδείξεις κατά μήκος της αλυσίδας και σε εντελώς απροσδόκητα μέρη.

"Καυτοί κύβοι"

Για αυτόν τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε δύο σετ πολύχρωμων κύβων, καθώς και μακριά κλαδιά ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Πρώτα πρέπει να σχεδιάσετε μεγάλος κύκλοςκαι απλώστε τους κύβους σε αυτό. Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, το καθήκον της καθεμιάς από τις οποίες θα είναι να σπρώξει όλους τους κύβους του αντιπάλου έξω από τον κύκλο, ενώ τον εμποδίζει να σπρώξει τους δικούς του. Η ομάδα που μπορεί να απαλλαγεί από τους κύβους άλλων ανθρώπων πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Όπως μπορείτε να δείτε, οι διαγωνισμοί μπορεί να είναι πολύ διαφορετικοί. Είναι σημαντικό να σκεφτείτε απλώς το πολιτιστικό πρόγραμμα εκ των προτέρων, ώστε να μην καταλήξετε σε ψυχαγωγία την τελευταία στιγμή. Και τότε κάθε διασκέδαση θα φέρει πολλή ευχαρίστηση σε όλους τους συμμετέχοντες, κάνοντάς τους να ανυπομονούν για την επόμενη ευκαιρία να συγκεντρωθούν στον ίδιο χώρο και με την ίδια σύνθεση. Απολαύστε τη διασκέδαση και την υπαίθρια αναψυχή σας!

Ο οικοδεσπότης φέρνει μια τσάντα στην αίθουσα, και σε αυτήν υπάρχουν μάρκες με διάφορα γράμματα. Οι καλεσμένοι που κάθονται στο τραπέζι βγάζουν εκ περιτροπής ένα «γράμμα» από την τσάντα και, χωρίς δισταγμό, ονομάζουν οποιαδήποτε λέξη αρχίζει με αυτό το γράμμα. Το αποτέλεσμα της έκπληξης και το υψηλό ποσοστό απαντήσεων δίνουν ένα κωμικό αποτέλεσμα. Επιπλέον, στο τέλος του διαγωνισμού, η παρουσιάστρια λέει: «Τώρα μάθαμε ποιος σκέφτεται τι τώρα!»

Κάθε αριθμός είναι μοναδικός

Καθένας από τους καλεσμένους τραβάει εναλλάξ τη βεντούζα του από το καπέλο, που περιέχει οποιονδήποτε αριθμό από το 1 έως το 15, για παράδειγμα. Μόλις όλοι οι καλεσμένοι μάθουν τους αριθμούς τους, κάθε συμμετέχων καλεί με τη σειρά του αυτόν τον «δικό» αριθμό και αρχίζει να απαριθμεί ό,τι υπάρχει και δεν υπάρχει στον κόσμο που σχετίζεται με αυτόν τον αριθμό, για παράδειγμα, εάν ο επισκέπτης έβγαλε τον αριθμό 1, μπορεί να απαριθμήσει: το ρητό "One is not a warrior in the field"; συνθηματική φράση "Ένα προς ένα"? ονομάστε οποιονδήποτε παίκτη παίζει κάτω από το νούμερο 1. ονομάστε το πρώτο στοιχείο στον περιοδικό πίνακα - υδρογόνο. τραγουδήστε ένα τραγούδι με τον αριθμό 1 "Μια φορά το χρόνο οι κήποι ανθίζουν" και ούτω καθεξής, εάν, για παράδειγμα, ο επισκέπτης συναντήσει τον αριθμό 7, μπορεί επίσης να θυμηθεί κάποιον αθλητή με αριθμό 7. να θυμάστε ότι υπάρχουν 7 θαύματα του κόσμου στον κόσμο. συνθηματική φράση "Στον 7ο ουρανό με ευτυχία"? το ρητό «Επτά μην περιμένεις έναν» κ.ο.κ. Το κύριο πράγμα είναι να ενεργοποιήσετε την εφευρετικότητά σας και να ψάξετε στη μνήμη σας και, στη συνέχεια, μπορείτε να βρείτε τις δικές σας μοναδικές "ιστορίες" για όλους τους αριθμούς: ταινίες, τραγούδια, ρητά, αριθμούς παικτών και στοιχείων, συνθήματα και ούτω καθεξής. Ποιος από τους καλεσμένους θα μπορέσει να αναφέρει περισσότερα στοιχεία για τη φιγούρα του, θα κερδίσει.

Πολλά λόγια

Καθένας από τους καλεσμένους με τη σειρά του βγάζει το φάντασμα του από το καπέλο, στο οποίο αναγράφεται οποιοδήποτε γράμμα του αλφαβήτου. Και στην εντολή "start", ο οικοδεσπότης ορίζει την ώρα για τον συμμετέχοντα - ένα λεπτό, και για αυτό το λεπτό ο συμμετέχων πρέπει να ονομάσει όσο το δυνατόν περισσότερα περισσότερες λέξειςστο γράμμα που έβγαλε. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο τίτλος του νικητή και το έπαθλο θα ληφθούν από τον συμμετέχοντα που μπορεί να ονομάσει τις περισσότερες λέξεις που ξεκινούν με το γράμμα «του».

Ο κινηματογράφος στο τραπέζι

Εκ των προτέρων, πρέπει να εκτυπώσετε σημειώσεις με γνωστά συνθηματικές φράσειςαπό τον κινηματογράφο και κατά προτίμηση για το φαγητό, για παράδειγμα, «Τι αηδία είναι αυτό το ψάρι σου», «Όποιος δεν δουλεύει, τρώει», «Κάτσε να φας, σε παρακαλώ» και ούτω καθεξής. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει την έναρξη του διαγωνισμού και οι καλεσμένοι αναζητούν σημειώσεις στο τραπέζι με τα μάτια τους, διαβάζουν και μαντεύουν τις ταινίες από τις οποίες προέρχονται οι φράσεις - "The Irony of Fate", "Shurik's Adventures" και ούτω καθεξής. Όποιος από τους καλεσμένους βρει περισσότερες νότες και μαντέψει περισσότερες ταινίες, θα λάβει ένα βραβείο.

Ταξιδέψτε ανά χώρα

Ο παρουσιαστής ετοιμάζει "συμβιβαστικά στοιχεία" για τις χώρες για αυτόν τον διαγωνισμό - οποιεσδήποτε δύο εικόνες που χαρακτηρίζουν συγκεκριμένη χώρα. Ο οικοδεσπότης δείχνει εναλλάξ δύο φωτογραφίες και οι καλεσμένοι στο τραπέζι μαντεύουν την ίδια τη χώρα. Όποιος έχει περισσότερες μαντέψει χώρες είναι ο νικητής. Παραδείγματα εικόνων:
1. Αρκούδα και μπαλαλάικα (Ρωσία).
2. Καρναβάλι και καφές (Βραζιλία);
3. Σομπρέρο και μαράκες (Μεξικό).
4. Πίτσα και αγώνες μονομάχων (Ιταλία).
5. Τουλίπες και τυρί (Ολλανδία).
6. Τράπεζες (ιδρύματα) και ρολόγια (Ελβετία) κ.ο.κ.

γεμάτο κουτάλι

Κάθε συμμετέχων λαμβάνει μια κουταλιά της σούπας (το ίδιο). Στο τραπέζι υπάρχει ένα μπολ με σταφύλια (ελιές). Στην εντολή «έναρξη», κάθε συμμετέχων μαζεύει σταφύλια στο κουτάλι του. Ποιος καλεσμένος θα γεμίσει το κουτάλι του μεγάλο ποσόσταφύλια σε ένα λεπτό, αυτός είναι ο νικητής.

Σε εικασίες

Για κάποιο χρονικό διάστημα, όλοι οι καλεσμένοι μετενσαρκώνονται ως ορισμένοι ήρωες, και σε ποιους - οι καταπέσεις θα καθορίσουν. Έτσι, ο καθένας με τη σειρά του βγάζει το φάντασμα του, το οποίο υποδεικνύει το όνομα του ήρωα (ίσως, όπως από πραγματική ιστορία, και εφευρέθηκε). Οι καλεσμένοι δεν λένε τίποτα σε κανέναν για το όνομα του ήρωά τους, αλλά μόνο για λίγο μετενσαρκώνονται σε ρόλο φαντασίας, για παράδειγμα, ο Τζακ Σπάροου, ο Ιούλιος Καίσαρας, ο Στάλιν, ο Εξολοθρευτής και ούτω καθεξής. Χρησιμοποιώντας τις φράσεις και τους τρόπους των διασημοτήτων, οι επισκέπτες πρέπει να δείχνουν τους χαρακτήρες όσο το δυνατόν πιο πιστευτούς. Έτσι, θα αποδειχθεί μια πολύ ενδιαφέρουσα επικοινωνία στο τραπέζι και ποιος από τους καλεσμένους θα μπορεί να μαντέψει περισσότερο από όλους τους χαρακτήρες μεταξύ των καλεσμένων, θα λάβει επίσης ένα βραβείο.

Δέκα λεπτά μετενσάρκωσης

Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει ότι τώρα θα ξεκινήσουν 10 λεπτά μετενσαρκώσεων. Κάθε επισκέπτης με τη σειρά του βγάζει ένα φάντασμα από την τσάντα, το οποίο υποδηλώνει κάποιο είδος ήρωα ή κατάσταση ενός ατόμου, για παράδειγμα, έναν ουσάρ, έναν μεθυσμένο φύλακα, έναν χαρούμενο κλόουν, τον Ιβάν τον Τρομερό κ.λπ. Οι καλεσμένοι εξοικειώνονται με το νέο τους ρόλο και αρχίζουν να επικοινωνούν, να διασκεδάζουν με το κατάλληλο στυλ. Λοιπόν, όταν τόσοι διαφορετικοί και τόσο ενδιαφέροντες ήρωες θα μαζευτούν σε ένα τραπέζι. Και οι περισσότεροι χαρούμενοι καλεσμένοιπου μπορούν να δείξουν τον εαυτό τους καλύτερα από όλους, απονέμονται βραβεία.

Ταΐστε όλους τους γείτονες ταυτόχρονα

Η συμμετοχή λαμβάνεται από επισκέπτες που έχουν γείτονες και στα δεξιά και στα αριστερά, για παράδειγμα, τον δεύτερο στο τραπέζι, τον τέταρτο κ.λπ. Μπροστά από τους συμμετέχοντες υπάρχουν πιάτα με το ίδιο περιεχόμενο, για παράδειγμα, πουρές πατάτας ή κρέμα γάλακτος, και κάθε συμμετέχων έχει δύο κουταλιές στα χέρια του: το ένα στο αριστερό του χέρι, το άλλο στο δεξί. Στην εντολή «έναρξη», οι συμμετέχοντες αρχίζουν να ταΐζουν τους γείτονές τους, δουλεύοντας ταυτόχρονα και με το δεξί και με το αριστερό χέρι. Ποιος από τους συμμετέχοντες θα ταΐσει γρηγορότερα το περιεχόμενο του πιάτου του στους γείτονές του, θα κερδίσει. Το έπαθλο θα πάει επίσης στον πιο υπομονετικό και επιμελή «γείτονα» που μπορεί να χρειαστεί να φάει από τα χέρια δύο συμμετεχόντων ταυτόχρονα.

Η «Παντομίμα» είναι αγαπημένο παιχνίδι των ειλικρινών παρέων. Ένας άνθρωπος σκέφτεται μια λέξη, τη λέει στο αυτί ενός άλλου. Η αποστολή του παίκτη είναι να δείξει αυτό το ουσιαστικό χρησιμοποιώντας χειρονομίες. Το παιχνίδι μεταβαίνει σε νέο επίπεδο, εάν προσπαθήσετε να σκεφτείτε λέξεις που είναι δύσκολο να απεικονιστούν, για παράδειγμα: συντομογραφία, έμπνευση, πίστη, αιωνιότητα, φαινόμενο κ.λπ.

Παιχνίδι "Ποιος είσαι" Κάθε παίκτης γράφει ένα ουσιαστικό σε ένα μικρό φύλλο και, στη συνέχεια, αυτό το φύλλο είναι κολλημένο στο μέτωπο του γείτονα στα δεξιά. Ένα άτομο δεν πρέπει να γνωρίζει τι είναι γραμμένο στο μέτωπό του, το καθήκον του είναι να μαντέψει αυτή τη λέξη με τη βοήθεια απλών ερωτήσεων που μπορούν να απαντηθούν μόνο με "Ναι" ή "Όχι". Για παράδειγμα, ένα άτομο έχει ένα κομμάτι χαρτί με τη λέξη τίγρη στο μέτωπό του, ρωτά: "Είναι φυτό;", Άλλοι παίκτες απαντούν: "Όχι!". Μετά ακολουθεί η μετάβαση του γύρου σε άλλον παίκτη κ.ο.κ. Η μετάβαση της κίνησης πραγματοποιείται μόνο όταν η απάντηση στην ερώτηση ήταν αρνητική.

Ενδιαφέρον παιχνίδι "Αρχή". Ένα άτομο παραμερίζεται για να μην ακούσει τους άλλους να συζητούν. Είναι νερό. Οι υπόλοιποι μαντεύουν την αρχή για ποιον θα απαντήσουν σε ερωτήσεις, για παράδειγμα, για έναν γείτονα στα δεξιά. Το νερό επιστρέφει και αρχίζει να κάνει απλές ερωτήσεις σε όλους με τη σειρά, και πρέπει να απαντήσουν, σύμφωνα με τη συλληφθείσα αρχή. Για παράδειγμα, το νερό σε ρωτάει: «Είσαι ξανθιά;», Και εσύ, ακόμα κι αν είσαι ιδιοκτήτης ξανθών μαλλιών, αλλά ο γείτονάς σου στα δεξιά είναι μελαχρινή, απαντήστε: «Όχι!». Το καθήκον του οδηγού είναι να μαντέψει την ίδια την αρχή. Μπορεί να είναι τελείως διαφορετικό, για παράδειγμα: ο καθένας είναι υπεύθυνος για τον εαυτό του ή για το πλησιέστερο άτομο που έχει τρυπήσει, για το ίδιο το νερό κ.λπ. Το νερό πρέπει να κάνει τέτοιες ερωτήσεις, οι απαντήσεις στις οποίες είναι προφανείς σε όλους.

Μπορείτε επίσης να παίξετε τη διάσημη "Μαφία".

Διαγωνισμοί στη φύση

Διαγωνισμός «Παρηγητές». Δύο ομάδες των τριών ατόμων, κάθε ομάδα έχει έναν αφηγητή, ένα κεφάλι που μιλάει και έναν χειρονομιστή. Ο αφηγητής στέκεται στην άκρη και λέει ένα ενδιαφέρον παραμύθι. Ο παίκτης που παίζει το ρόλο ενός κεφαλιού που μιλάει κάθεται σε ένα κούτσουρο και βάζει τα χέρια του πίσω από την πλάτη του. Το καθήκον του είναι να ανοίξει το στόμα του σαν να λέει ένα παραμύθι (μην ξεχνάτε τα συναισθήματα και τις εκφράσεις του προσώπου). Η χειρονομία κάθεται πίσω από το κεφάλι που μιλάει, κρύβοντας το κεφάλι του. Πρέπει να χειρονομεί αυτό που λέγεται στο παραμύθι. Οι ομάδες παρουσιάζουν εναλλάξ και λένε τις ιστορίες τους και όσες δεν συμμετείχαν στον διαγωνισμό επιλέγουν τη νικήτρια ομάδα. Αυτός είναι ένας πολύ αστείος και διασκεδαστικός διαγωνισμός.

"Καπετάνιος". Δύο παίκτες έχουν δεμένα τα μάτια - αυτά είναι πλοία. Καθένας από αυτούς έχει έναν καπετάνιο. Όλοι οι άλλοι παίκτες κατανέμονται στο διάστημα και παγώνουν σε οποιαδήποτε θέση - αυτά είναι παγόβουνα. Οι καπετάνιοι πρέπει να καθοδηγούν τα πλοία τους σε ένα συγκεκριμένο, προηγουμένως καθορισμένο σημείο. Ο καπετάνιος δεν μπορεί να αγγίξει το πλοίο. Θα πρέπει να του δίνει λεκτικές εντολές, για παράδειγμα: «Δύο βήματα μπροστά», «Κατάληψη», «Τρία βήματα στο πλάι» κ.ο.κ. Αυτή η ομάδα κερδίζει, παρά το πλοίο έφτασε στο σημείο ρύθμισης πιο γρήγορα και δεν χτύπησε τα παγόβουνα. Τα παγόβουνα δεν επιτρέπεται να κινούνται.

Διαγωνισμός «Πολύχρωμο βόλεϊ». Πρέπει να φουσκώσει πολύ μπαλόνια. Η περιοχή χωρίζεται σε δύο ίσα μέρη. Πρέπει να υπάρχουν δύο ομάδες με ίσο αριθμό ατόμων. Καθήκον: να καθαρίσετε την επικράτειά σας από μπάλες όσο το δυνατόν περισσότερο, ρίχνοντάς τες σε αντιπάλους.

Στο τέλος αυτού του διαγωνισμού, μπορείτε να χωρίσετε τα υπόλοιπα μπαλόνια στη μέση μεταξύ των ομάδων και να πραγματοποιήσετε έναν διαγωνισμό Ναρκαλιευτή - η ομάδα του οποίου θα σκάσει τα μπαλόνια πιο γρήγορα.

Καμία θορυβώδης και χαρούμενη διακοπές δεν είναι ολοκληρωμένη χωρίς υπαίθρια παιχνίδια, διασκεδαστικές σκυταλοδρομίες και μαζική ψυχαγωγία. Δημιουργούν μια ιδιαίτερη ατμόσφαιρα γενικής διασκέδασης, ζωντανεύουν τις διακοπές που ξεθωριάζουν και ενώνουν όλους τους επισκέπτες. Ιδιαίτερα καλά είναι διάφορα ανταγωνιστικά παιχνίδια εταιρικά πάρτι, καθώς συμβάλλουν στο χτίσιμο της ομάδας και σε μια διακριτική φόρμα παιχνιδιούαυξήσει το ομαδικό πνεύμα στην ομάδα.

Πολλά υπαίθρια παιχνίδια και σκυταλοδρομίες, που περιλαμβάνονται στο ψυχαγωγικό πρόγραμμα των διακοπών των ενηλίκων - προέρχονται από την παιδική ηλικία, αλλά οι ενήλικες επισκέπτες που έχουν διασκεδάσει σε έναν συγκεκριμένο «βαθμό» τα παίζουν με μεγάλο ενθουσιασμό.

Προσφέρουμε μεγάλη επιλογήυπαίθρια παιχνίδια για κάθε διακοπές, που περιέχει παιχνίδια και διαγωνισμούς για διαφορετικές περιστάσεις: για οικογενειακές διακοπές, για πάρτι νέων ή για εταιρικές εκδηλώσεις - η επιλογή είναι δική σας.

1. Υπαίθρια παιχνίδια για οποιεσδήποτε διακοπές:

«Δύο σαρανταποδαρούσες».

Αυτό διασκεδαστική ψυχαγωγίανα φτιάξει τη διάθεση. Όλοι οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε δύο ομάδες - αυτές θα είναι δύο "σαρανταποδαρούσες". Κάθε παίκτης στέκεται πίσω από τον άλλο, παίρνει τη μέση αυτού που βρίσκεται μπροστά.

Στη συνέχεια ενεργοποιείται η χαρούμενη μουσική και δίνονται διαφορετικές εντολές στις «σαρανταποδαρούσες»: «πηγαίνετε γύρω από εμπόδια» (μπορείτε πρώτα να βάλετε καρέκλες), «μετακινήστε οκλαδόν», «αποσυνδέστε τη δεύτερη σαρανταποδαρούσα» κ.λπ.

Αυτό μπορεί να γίνει ως ομαδική δραστηριότητα επινοώντας ένα σύστημα βαθμολόγησης, αλλά είναι καλύτερα να το κανονίσετε απλά για διασκέδαση και ενθουσιασμό, ή στο διάλειμμα για το χορό.

«Μας έχει δέσει η μουσική».

Ανάλογα με το πόσα ζευγάρια παικτών σκοπεύει να καλέσει ο οικοδεσπότης, θα πρέπει να εφοδιαστεί με τόσα πηνία μιας στενής κορδέλας. Το μήκος της ταινίας είναι τουλάχιστον πέντε μέτρα.

Τα κορίτσια τυλίγουν αυτήν την κορδέλα γύρω από τη μέση τους (είναι πιο βολικό αν κάποιος βοηθάει) και οι κύριοι τους, με εντολή του αρχηγού, πλησιάζουν τους συντρόφους τους, συνδέουν το ελεύθερο άκρο της κορδέλας στις ζώνες τους και αρχίζουν γρήγορα να περιστρέφονται γύρω από τον άξονά τους σε εμπρηστική μουσική. Αυτό είναι απαραίτητο ώστε και τα πέντε μέτρα της ταινίας να είναι ήδη τυλιγμένα γύρω από τη μέση του.

Ποιο ζευγάρι θα μετακινήσει γρήγορα την ταινία από τη γυναικεία μέση στην ανδρική, κέρδισε.

«Πρόβλημα στο κοτέτσι».

Για αυτό παιχνίδια εξωτερικού χώρουκαλούνται ή δημιουργούνται στη θέση ενός ζευγαριού, σε κάθε έναν από τους εκπροσώπους του ισχυρού και αδύναμου μισού της ανθρωπότητας, θα πρέπει να συμμετάσχουν σε ένα αστείο κυνηγητό.

Οι άντρες έχουν δεμένα τα μάτια, αλλά πρώτα συμφωνούν με τις κυρίες τους που και πώς θα «κλακίσουν»: κο-κο, κλακ-ταχ-τάχ, τσικ-τσικ, πι-πι, τσιβ-τσιβ-τσιβ και ούτω καθεξής - όσο η φαντασία αρκεί, σύμφωνα με αυτό το κάλεσμα, κάθε άντρας με δεμένα μάτια πρέπει να πιάσει το «κοτοπουλάκι» του.

Αξίζει αμέσως να προειδοποιήσετε ότι το δωμάτιο για ένα φανταστικό κοτέτσι πρέπει να είναι μικρό. Εάν ο παρουσιαστής έχει πολύ εντυπωσιακούς χώρους στη διάθεσή του, τότε σας συμβουλεύουμε να περιφράξετε τη «γωνιά κότας» με συνηθισμένες καρέκλες. Το "Trouble" είναι καλύτερα διασκευασμένο στη μουσική - σε αυτήν την περίπτωση, το μουσικό θέμα από το κινούμενο σχέδιο "Just you wait!" θα συμβεί, όταν ο λύκος καταλήξει επίσης στο κοτέτσι.

«Τα πόδια ταΐζουν τον καλλιτέχνη».

Ο Tamada ανακοινώνει επίσημα ότι για να ανεβάσει μια νέα υπερπαραγωγή, χρειάζεται "the brave seven", τους επτά πιο ταλαντούχους και όμορφους καλεσμένους. Αν δεν υπάρχουν, τότε ο ίδιος διενεργεί την επιλογή και επιλέγει υποψηφίους για τους ρόλους. Στη συνέχεια τους δίνει μικρά στηρίγματα ή απλά κάρτες με το όνομα των ρόλων: Gingerbread Man, Grandmother, Grandfather, Bunny, Wolf, Bear και, φυσικά, Fox.

Μετά λέει ότι μάταια νομίζουμε ότι οι καλλιτέχνες έχουν εύκολη ζωή. «Σκληρή και αντιαισθητική ζωή Ρώσος καλλιτέχνης”- αυτοί, καμιά φορά, για να πάρουν ρόλο, ω, πόσο χρειάζονται να τρέξουν. Επομένως, εάν θέλετε να γίνετε αστέρια, πρέπει να εξασκηθείτε.

Υπάρχουν 7 καρέκλες, οι «καλλιτέχνες» κάθονται, αλλά μόλις ακούγεται το όνομα του ήρωά του στο κείμενο, σηκώνεται γρήγορα και τρέχει γύρω από τις καρέκλες. Ο οικοδεσπότης διαβάζει το παραμύθι "Gingerbread Man", μόνο για να το κάνει πιο ενδιαφέρον και απροσδόκητο για τους συμμετέχοντες - αυτοσχεδιάζει, και στη συνέχεια τηρεί την ιστορία, μετά συνθέτει μόνος του - έτσι ώστε κανείς να μην μείνει πολύ.

Να ένα παράδειγμα: «Μια φορά κι έναν καιρό ήταν ένας παππούς και η γιαγιά ... Εδώ η γιαγιά και ο παππούς έρχονται να επισκεφθούν ... Αρκούδα! Και ρωτά απειλητικά γιατί ο παππούς και η γιαγιά δεν έχουν παιδιά. Έντρομοι, ο παππούς και η γιαγιά αρπάζουν το πρώτο κουνελάκι που συναντά και το παρουσιάζουν στην Αρκούδα. Αλλά η Αρκούδα δεν είναι τόσο εύκολο να εξαπατηθεί. Τότε ο παππούς και η γιαγιά αρχίζουν να ψήνουν το Kolobok ... "

Όταν οι καλεσμένοι τρέχουν σε αφθονία, μπορείτε να δώσετε στον καθένα ένα δίπλωμα τιμώμενου καλλιτέχνη, να ζητήσετε από το κοινό να τους χειροκροτήσει και να τους υπενθυμίσετε για άλλη μια φορά ότι «τα πόδια ταΐζουν τον αρχάριο καλλιτέχνη».

Τέτοιοι δρομείς μπορεί να είναι θεματικοί και καθολικοί και είναι από τους πιο δημοφιλείς

"Περιπέτειες στο Βάλτο".

Σε δύο συμμετέχοντες σε αυτούς τους διαγωνισμούς "βάλτους" δίνεται ένα ζευγάρι φύλλα χαρτιού - θα απεικονίζουν εξογκώματα. Ο στόχος των παικτών είναι να μετακινηθούν από τη μια άκρη του δωματίου ή της αίθουσας στην άλλη, τοποθετώντας με τη σειρά τους ένα φύλλο χαρτί κάτω από τα πόδια τους. Μπορείτε να πατήσετε μόνο στα εκδοθέντα «χτυπήματα».

Νικητής είναι αυτός που περνά γρήγορα την πορεία με εμπόδια πέρα ​​δώθε, χωρίς να σκοντάψει ποτέ από ένα φύλλο χαρτιού.

Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να περιπλέκετε το έργο και να απαιτήσετε από τους διαγωνιζόμενους να φέρουν κάτι από το αντίθετο άκρο του δωματίου, δηλαδή να πάνε εκεί ελαφρά και να φέρουν πίσω στα χέρια τους, για παράδειγμα, ένα ποτήρι ή ένα ποτήρι γεμάτο με οινόπνευμα. Όποιος έρθει τελευταίος πίνει και ως πέναλτι και ο νικητής παίρνει ένα έπαθλο

«Τραβήξτε το σχοινί…»

Για αυτό το παιχνίδι, δύο καρέκλες τοποθετούνται στη μέση της αίθουσας, ένα σχοινί τοποθετείται κάτω από τις καρέκλες (το μήκος πρέπει να ταιριάζει με το πλάτος των δύο καρεκλών), έτσι ώστε οι άκρες του να προεξέχουν αρκετά από κάτω από τις καρέκλες. Στη συνέχεια καλούνται δύο παίκτες, οι οποίοι περπατούν καλλιτεχνικά γύρω από τα καθίσματα υπό τη μουσική, και μόλις σταματήσει η μουσική, πρέπει να σταματήσουν γρήγορα να κάθονται σε μια καρέκλα και να τραβήξουν το σκοινί που βρίσκεται κάτω από αυτήν. Αυτό επαναλαμβάνεται τρεις φορές.

Νικητής είναι αυτός που μπορεί να τραβάει το σχοινί προς την κατεύθυνση του πιο συχνά - παίρνει το έπαθλο!

«Πάλη για την επιβίωση».

Φουσκωμένες μπάλες δένονται στους αστραγάλους των συμμετεχόντων (ο αριθμός μπορεί να είναι οποιοσδήποτε), δύο μπάλες η καθεμία. Κατόπιν εντολής, όλοι βιάζονται να σκάσουν ο ένας τις μπάλες του άλλου με τα πόδια τους, προσπαθώντας να προστατέψουν τα δικά τους.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι την τελευταία μπάλα. Ο νικητής είναι ο ιδιοκτήτης της τελευταίας μπάλας.

(Μπορείτε να βρείτε πιο ακραίες παραλλαγές του υπαίθριου παιχνιδιού με μπάλες)

2. Ομαδικά παιχνίδια και σκυταλοδρομίες για οποιεσδήποτε διακοπές:

«Πέρνα το λουκάνικο».

Δημιουργούνται 2 ομάδες, με οποιονδήποτε αριθμό συμμετεχόντων, το κύριο πράγμα είναι να λάβετε ίσες ομάδες. Παρατάσσονται ο ένας στο πίσω μέρος του κεφαλιού του άλλου, δίνεται σε κάθε ομάδα μια μακριά μπάλα - ένα λουκάνικο. Εργασία: περάστε γρήγορα το «λουκάνικο» στριμωγμένο ανάμεσα στα πόδια από την αρχή της στήλης σας μέχρι το τέλος. Ο τελευταίος στη στήλη, έχοντας λάβει τη μπάλα, τη σφίγγει πιο σφιχτά και τρέχει στον πρώτο παίκτη, παίρνοντας τη θέση του. Και ούτω καθεξής έως ότου, και πάλι, ο πρώτος παίκτης δεν θα πάρει τη θέση του. Για κάθε πτώση της μπάλας - αφαιρείται ένας πόντος

Κερδίζει η ομάδα που τα κάνει όλα πιο γρήγορα και με λιγότερους βαθμούς ποινής.

«Ευκίνητο κουτάλι».

Ο αρχηγός συγκεντρώνει δύο ομάδες - άνδρες και γυναίκες. Γίνονται ο ένας εναντίον του άλλου. Σε κάθε ομάδα δίνεται μια μεγάλη κουταλιά της σούπας. Με εντολή του οικοδεσπότη, κάθε παίκτης πρέπει να «παραλείψει» το κουτάλι, δηλαδή να το περάσει από οποιαδήποτε τρύπα στα ρούχα του (από μανίκια, παντελόνια, ζώνη, λουριά). Στη συνέχεια, το «εύστροφο κουτάλι», έχοντας φτάσει στον τελευταίο παίκτη της ομάδας, θα πρέπει να επιστρέψει με τον ίδιο ακριβώς τρόπο.

Η ομάδα με το πιο γρήγορο σκάφος κερδίζει.

Καλή σκυταλοδρομία "Ferry and ferryman".

Για αυτόν τον αγώνα σκυταλοδρομίας, θα χρειαστείτε δύο έλκηθρα πάγου και ένα μακρύ σχοινί, περίπου δέκα μέτρα. Επιλέγουμε τον πιο δυνατό συμμετέχοντα από κάθε ομάδα και τον στέλνουμε στην «απέναντι ακτή». Όσοι έμειναν σε «αυτή την ακτή» (πρέπει να είναι τουλάχιστον δέκα) κάθονται εναλλάξ στο έλκηθρο. Ο ισχυρός άνδρας από την απέναντι πλευρά τους τραβάει προς τα πάνω του, σαν να τους περνάει με το πλοίο πέρα ​​από το ποτάμι. Στη συνέχεια, οι βοηθοί του παρουσιαστή παραδίδουν τα παγάκια πίσω και η επόμενη παρτίδα φορτώνεται σε αυτά.

Τη δεύτερη φορά, είναι πολύ πιο εύκολο να δουλέψει ο «φέρι», αφού οι σύντροφοι που έχουν ήδη μεταφερθεί μπορεί κάλλιστα να τον βοηθήσουν στη δουλειά του. Παρεμπιπτόντως, «στο δρόμο» συμβαίνουν διάφορα και αν υπάρχουν και αυτοί που έχουν πέσει από το έλκηθρο, τότε είναι εκτός παιχνιδιού και θεωρούνται «πνιγμένοι». Στη γραμμή τερματισμού, υπάρχει πάντα ένας αριθμός των παικτών που έχουν περάσει με ασφάλεια στην άλλη πλευρά.

Νικητής είναι η ομάδα που θα μεταφέρει τους περισσότερους ανθρώπους και θα ανταπεξέλθει σε αυτό το έργο πιο γρήγορα. Τέτοια παιχνίδια στην ύπαιθρο γίνονται ιδιαίτερα απερίσκεπτα σε πάρτι νέων ή εταιρικές διακοπές.

"Πώς είσαι?"

Για αλλαγή, προσκαλέστε τους επισκέπτες να μετρήσουν ο ένας τη θερμοκρασία του άλλου. Στη συνέχεια, παρουσιάστε ένα τεράστιο ψεύτικο θερμόμετρο. Ο αρχηγός επιλέγει μια ομάδα αγοριών και κοριτσιών. Ένα τεράστιο θερμόμετρο, φυσικά, τοποθετείται κάτω από την αριστερή μασχάλη του πρώτου άνδρα παίκτη. Πρέπει να μετρήσει τη θερμοκρασία της κυρίας απέναντί ​​του, χωρίς να χρησιμοποιεί τα χέρια του, δηλαδή το θερμόμετρο να μεταναστεύει από τον έναν υποτιθέμενο ασθενή στον άλλο. Και ούτω καθεξής μέχρι να μάθουν οι παίκτες ποιος από αυτούς έχει πυρετό. Ο «άρρωστος», δηλαδή αυτός που έριξε το θερμόμετρο, αποβάλλεται από τον διαγωνισμό.

Η πιο «υγιή» ομάδα κερδίζει (αυτή που έχασε τους λιγότερους παίκτες). Εάν και οι δύο ομάδες βρίσκονται σε ίση θέση, ο διαγωνισμός μπορεί να επαναληφθεί, περιπλέκοντας τις συνθήκες, για παράδειγμα, επιταχύνοντας τον ρυθμό (κάντε έναν χρονομετρημένο διαγωνισμό) ή προσφέροντας να περάσετε από μία, ενώ ο παίκτης που βρίσκεται στη μέση δεν πρέπει να βοηθήσει με κανέναν τρόπο.

«Κούρσα στο γουδί».

Σε αυτό το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες θα προσποιηθούν ότι είναι σκαντζόχοιροι, οπότε θα χρειαστούν ένα «γουδί» και μια «σκούπα» (κουβά και σφουγγαρίστρα). Ο κάδος πρέπει να έχει λαβή, καθώς πρέπει να τον κρατάτε ενώ τρέχετε.

Ο αρχηγός συγκεντρώνει δύο ίσες ομάδες. Τοποθετεί ένα μέρος κάθε ομάδας στη μία άκρη της αίθουσας, το άλλο στην απέναντι. Οι πρώτοι συμμετέχοντες θέσεις αριστερό πόδισε έναν κουβά, παίρνει μια σφουγγαρίστρα στα χέρια του και, κρατώντας τον κουβά από το χερούλι, πηγαίνει βιαστικά στην ομάδα του, που στέκεται στην άλλη άκρη. Εκεί περνά τα «παραμυθένια» στηρίγματα σε έναν συμπαίκτη του, ο οποίος με τη σειρά του ορμάει το τρέξιμο προς την αντίθετη κατεύθυνση.

Θεία Κακός καιρός και φάντασμα Shurshik

Περιττό να πούμε ότι η αρχή Ιουνίου δεν μας κάνει χαρούμενους με ζεστές και ηλιόλουστες μέρες - έχει μόνο 15 βαθμούς έξω, βροχή, άνεμος ... Επομένως, είχα μια τέτοια ιδέα για διακοπές: Η θεία Bad Weather και ένα φάντασμα που ονομάζεται Shurshik έρχονται να επισκεφτούν παιδιά και ενήλικες που κάθονται σε ένα τραπέζι κοντά σε ένα μπάρμπεκιου που καπνίζει.

Η κακοκαιρία απειλεί να αφαιρέσει οριστικά τη ζέστη, να στερήσει από όλους το καλοκαίρι (είναι τόσο βλαβερό). Αλλά οι παρόντες έχουν μια ευκαιρία: πρέπει να ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες της θείας και στη συνέχεια θα επιστρέψει τη θερμότητα. Πήρα τον ρόλο του Bad Weather και ο 6χρονος γιος μου ήταν το φάντασμα. Για συμμετοχή σε αγώνες και νίκες σε αγώνες μοίρασε γλυκά στους καλεσμένους.

Τα κοστούμια κατασκευάστηκαν από ό,τι βρέθηκε στη χώρα: ένα παλιό σεντόνι που μετατράπηκε σε κάπα-φάντασμα, ένα πλεκτό πουκάμισο-μπροστινό μέρος σε ένα περίπλοκο καπέλο και ούτω καθεξής.

καλοκαιρινό άσμα

Στην αρχή, ο Bad Weather ήθελε να δει με πόση ανυπομονησία οι παρευρισκόμενοι ανυπομονούσαν για το καλοκαίρι. Πρέπει να το φωνάξουμε δυνατά. Και αυτό το καλοκαιρινό άσμα μας βοήθησε (το συγκέντρωσα μόνος μου από τις γραμμές διαφόρων ποιημάτων που βρήκα στο Διαδίκτυο):

Διοργανωτής: Ο ήλιος λάμπει έντονα. Ο αέρας είναι ζεστός.

Κορυφαίος: Και όπου κι αν κοιτάξετε - Όλα γύρω είναι ελαφριά!
Όλα: Αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι μας ήρθε!

Κορυφαίος: Στο λιβάδι υπάρχουν φωτεινά λουλούδια, υπάρχουν πολλά βότανα.
Όλα: Αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι μας ήρθε!

Κορυφαίος: Όλα είναι καλά, ο ουρανός είναι καθαρός, Τα πάντα στην περιοχή έχουν ανθίσει!
Όλα: Αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι μας ήρθε!

Κορυφαίος: Τα πάντα γύρω έγιναν πράσινα, έγιναν κόκκινα, έγιναν μπλε!
Όλα: Αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι μας ήρθε!

Κορυφαίος: Το καλοκαίρι μας γελάει χαρούμενα από το ανοιχτό παράθυρο,
Όλα: Αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι μας ήρθε!

Στην αρχή του παιχνιδιού ορίζεται ότι οι συμμετέχοντες, μετά από κάθε φράση του αρχηγού, θα πρέπει να φωνάζουν με ομοιοκαταληξία:

Αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι, αυτό το καλοκαίρι ήρθε κοντά μας!

Είναι θορυβώδες και διασκεδαστικό. Ένα τέτοιο άσμα σας επιτρέπει να ξεσηκώσετε αμέσως και να συμπεριλάβετε στη δράση όλους τους καλεσμένους, ακόμη και τους πιο μετριοπαθείς 😉 Μπορείτε να κάνετε έναν τέτοιο διαγωνισμό ακριβώς στο τραπέζι.

Μουσικός διαγωνισμός στη φύση

Υπάρχει ένα τέτοιο παιχνίδι στο αγαπημένο μας autoradio: Ο καλών πρέπει να μαντέψει το τραγούδι, το κείμενο του οποίου διαβάζεται σε μια «αδέξια» κυριολεκτική μετάφραση. Και πραγματοποιήσαμε τον δικό μας διαγωνισμό βασισμένο σε αυτό το παιχνίδι. Αλλά κρυπτογραφήσαμε όχι μόνο ξένα, αλλά και ρωσικά τραγούδια.

Εκ των προτέρων, κατέβασα τα κείμενα 4 ξένων και 6 ρωσικών τραγουδιών από το Διαδίκτυο, τα εκτύπωσα και ταυτόχρονα ηχογράφησα τις ίδιες τις συνθέσεις σε μια μονάδα flash USB. Διάλεξα αυτά:

  1. Pan Americano - Pamericano - Yolanda Be Cool - We No Speak Americano
  2. Boney M—Sunny.
  3. PSY - Gangnam Style.
  4. Scooter - Πόσο είναι το ψάρι.
  5. ESTRADARADA - Vitya Need to Get Out.
  6. MATRANG - Μέδουσα.
  7. Philip Kirkorov - Το χρώμα της διάθεσης είναι μπλε.
  8. Όλγα Μπούζοβα - Λίγα ημίχρονα.
  9. Aljay & Feduk - Ροζέ κρασί.
  10. Μανιτάρια - Λιώνουν τον πάγο.

Φυσικά, μόνο οι ενήλικες μπορούν να μαντέψουν αυτά τα τραγούδια. Για τα παιδιά, μπορείτε επιπλέον να σηκώσετε μερικά παιδικά τραγούδια. Επιλέξαμε τραγούδια του γούστου μας, από τα πιο διάσημα, επιτυχημένα και ελαφρώς αστεία. Δεν είχα εφεύρει μια περιγραφή του τραγουδιού εκ των προτέρων, απλά πήρα το κείμενο και διάβασα μερικές φράσεις, λέξεις-κλειδιάή απλώς μιλάμε για το τι είναι το τραγούδι. Όπως το μαντέψατε, άνοιξε το τραγούδι (όχι ολόκληρο), ο Shurshik έδωσε καραμέλα. Ποιος ήθελε να χορέψει

Παράδειγμα: «Ένα τραγούδι για μια γυναίκα που ήθελε να ξεφύγει από τη φασαρία. Υπέκυψε στην επιρροή της νύχτας και με την έλευση του σκότους, ένιωσε ότι το πάθος είχε εξουσία πάνω της. Χήνα χήνας έτρεχαν στο σώμα της και, κρατώντας εσώρουχα (μπικίνι) στα χέρια της, ένιωθε σαν θεά "(Kirkorov - Το χρώμα της διάθεσης είναι μπλε).

Κάτι σαν αυτό, το συνέθεσα εν κινήσει, αποδείχθηκε ωραίο :))) Δεν μπορείτε να διαβάσετε την περιγραφή ολόκληρη. Το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να κάνετε μια παύση για να σας δώσει χρόνο να σκεφτείτε. Για κάθε εικαστικό τραγούδι, ο Shurshik δίνει ένα βραβείο. Παρεμπιπτόντως, ο μικρός μας Shurshik ήταν λίγο κουρασμένος αυτή τη φορά, οπότε δώσαμε αυτόν τον ρόλο σε έναν ενήλικα.

Μουσικός διαγωνισμός στη φύση: Επιλογή 2

Και πέρυσι κάναμε διαγωνισμό με μουσικές «προβλέψεις» στο ίδιο πάρτι «Γεια σου, καλοκαίρι!». Αλλά εκείνη την εποχή ήμουν η Νεράιδα του Καλοκαιριού.Η Νεράιδα έβαλε το δικό της στεφάνι στο κεφάλι όλων και ακούστηκε ένα κομμάτι από ένα τραγούδι, υποτίθεται ότι ήταν μια πρόβλεψη για το καλοκαίρι που έρχεται.

Παιχνίδι στον κύκλο "Άλμα - όχι άλμα"

Ήρθε η ώρα να βγείτε από πίσω από το τραπέζι και να τεντωθείτε λίγο.Όλοι στέκονται σε κύκλο. Ο οικοδεσπότης διαβάζει τα ονόματα ζώων, πουλιών, αντικειμένων που «πηδούν ή δεν πηδούν». Όταν ο οικοδεσπότης καλεί ένα άλμα αντικείμενο / ζώο, όλοι πηδούν, αν όχι, δεν πηδούν. Ο συντονιστής ξεκινά σιγά-σιγά και, στη συνέχεια, η λίστα των αντικειμένων επιταχύνεται. Αυτός που κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού.

Κατάφερα να καταλήξω στην ακόλουθη λίστα αντικειμένων και πλασμάτων που πηδούν / δεν πηδούν:

  • μπάλα, καρπούζι, καγκουρό, αγγούρι, κουβάς, λαγός, μήλο, άνδρας, πίτα, χιονάνθρωπος, τσιμπούκι, λάχανο, μπάλα του τένις, κουνέλι, καρέκλα, γάτα, μανιτάρι, τραμπολίνο, ακρίδα, κούτσουρο, πορτοκάλι, ψύλλος, κούτσουρο, τσεκούρι, σφυρί, νύχι, τσίχλα, τσίχλα, τσίχλα λιοντάρι, παντόφλα, y dav, τζάγκουαρ, σκαντζόχοιρος.

Όποιος μείνει κερδίζει, ο Σούρσικ του δίνει έπαθλο!

Παιχνίδι σκυταλοδρομίας "Σφουγγάρια"

Συμμετέχουν 4 άτομα. Θα χρειαστείτε: 2 μικρές λεκάνες και 2 κατσαρόλες, 2 σφουγγάρια αφρού για το πλύσιμο των πιάτων, 2 καρέκλες.

Οι συμμετέχοντες ομαδοποιούνται σε δύο ζευγάρια. Στις καρέκλες τοποθετούνται κενές λεκάνες και μπροστά τους, σε απόσταση 5 μέτρων, στέκονται ζευγάρια συμμετεχόντων. Ο πρώτος συμμετέχων κρατά μια κατσαρόλα με νερό, ο δεύτερος, με εντολή του αρχηγού, πρέπει να τραβήξει νερό με ένα σφουγγάρι και να το μεταφέρει (στύψει) σε ένα άδειο δοχείο το συντομότερο δυνατό.

Αρχικά, κάθε ζευγάρι πρέπει να έχει ίση ποσότητα νερού (μετρημένη σε ποτήρια). Ο νικητής δεν πρέπει μόνο να μετακινήσει όλο το νερό όσο το δυνατόν γρηγορότερα, αλλά και όσο το δυνατόν περισσότερο.

Στο τέλος του ρελέ μετρήσαμε και την ποσότητα του νερού που μεταφέρθηκε με ποτήρια. Είναι ενδιαφέρον ότι μια ομάδα πήρε μόνο 1,5 από τα 4 ποτήρια νερό.Πού πήγαν τα άλλα 2,5 ποτήρια;

Σκυταλοδρομία για ενήλικες "Φέρε ένα σνακ"

Συμμετέχουν 2 άτομα. Θα χρειαστείτε: 2 πλαστικά ποτήρια γεμάτα με ποπ κορν, πατατάκια ή αλατισμένα φιστίκια, 2 σφηνάκια βότκα ή 2 ποτήρια μπύρα, 2 καρέκλες.

Ένα «σνακ» (καρύδια, πατατάκια κ.λπ.) χύνεται στα ποτήρια και στη συνέχεια τοποθετούνται στις μύτες των παπουτσιών των συμμετεχόντων. Καθήκον: να φέρετε το σνακ σε αυτή τη μορφή στις καρέκλες με το «ποτό» χωρίς να βοηθήσετε τον εαυτό σας με τα χέρια σας. Δεν είναι τόσο εύκολο να το κάνεις, αλλά είναι διασκεδαστικό! Αυτός που έχει φτάσει στον τερματισμό βγάζει ένα ποτήρι με ένα σνακ από τα παπούτσια του (ή ό,τι του είχε απομείνει όσο το κουβαλούσε), πίνει και τρώει ένα σνακ.

Επιλογή για παιδιά:Μεταφέρετε τα ποτήρια στις μύτες των παπουτσιών στις καρέκλες και μετά αδειάστε τα μέσα πλαστικό μπουκάλιχρησιμοποιώντας μόνο ένα χέρι.

Καλοκαιρινό flashmob στη φύση

Τώρα το τραγούδι "Medusa" (MATRANG) κερδίζει δημοτικότητα. Και σκέφτηκα ένα flash mob με θαλασσινές κινήσεις για αυτό το τραγούδι. Κινήσεις για την απώλεια και στίχος:

1η κίνηση: Πορεία στη θέση (πηγαίνοντας στη θάλασσα).

2η κίνηση: Βάζουμε το χέρι μας στο μέτωπο με ένα «προσωπείο», που σηκώνεται στις μύτες των ποδιών μας (η λέξη ψάχνει για μέδουσα στη θάλασσα).

3η κίνηση: Τσιμπάμε τη μύτη με το ένα χέρι, με το άλλο κάνουμε ομαλή κίνηση από πάνω προς τα κάτω και οκλαδόν, σαν να πηγαίνουμε κάτω από το νερό (βουτά στη θάλασσα).

4η κίνηση: Απλώνουμε τα χέρια μας στα πλάγια (κολύμπι).

5η κίνηση: «Κολύμβηση» πρόσθιο.

Κινήσεις στο ρεφρέν (υπάρχουν τέτοιες λέξεις: "μέδουσες, μέδουσες, είμαστε φίλοι"):

6η κίνηση: Τα χέρια στα πλάγια και κάνε κινήσεις σαν κύμα με αυτά, απεικονίζοντας μέδουσα.

7η κίνηση: Γυρίζουμε το σώμα του σώματος πρώτα προς τη μία κατεύθυνση, τώρα φέρνουμε τα χέρια μας κοντά και επίσης κάνουμε κινήσεις σαν κύμα, μιμούμενοι τις κινήσεις μιας μέδουσας και μετά προς την άλλη κατεύθυνση.

Η θεία Bad Weather δείχνει τις κινήσεις, οι υπόλοιποι επαναλαμβάνονται μαζί της. Όλες οι κινήσεις επαναλαμβάνονται περίπου 5-6 φορές. Τον πρώτο στίχο και το ρεφρέν χορέψαμε με τις κινήσεις της θείας και μετά συνθέσαμε εν κινήσει. Ενήλικες και παιδιά έχουν ήδη προσφέρει τις «θαλάσσιες» (και όχι μόνο) κινήσεις τους. Πριν ενεργοποιήσετε τη μουσική, οι κινήσεις μπορούν να ειπωθούν και να προβληθούν, σαν να συμπεριλαμβάνεται ολόκληρη η παρέα στην πλοκή. Αποδεικνύεται όχι μόνο ένα flash mob, αλλά ένα πραγματικό θαλάσσιο μουσικό παιχνίδι "μέδουσες" για την παρέα ενηλίκων και παιδιών.

Παρακολούθησα τις κινήσεις στο ρεφρέν σε αυτό το βίντεο, δίνω ένα σύνδεσμο, ίσως σε βοηθήσει 😉

Καλοκαιρινές ζωγραφιές

Έχουμε ένα μικρό ασφάλτινο μονοπάτι δίπλα στο σπίτι, έτσι αγωνιστικό πρόγραμμαολοκλήρωσε το διαγωνισμό σχεδίων στην άσφαλτο:

  • Ζωγραφίστε τι σημαίνει για εσάς η λέξη «Καλοκαίρι».

Όλα τα γλυκά βραβεία για τη δημιουργικότητα.

τελετουργία κεριών

Εν κατακλείδι, η Auntie Bad Weather χάρηκε πόσο καλά ενήλικες και παιδιά αντιμετώπισαν όλες τις εργασίες, συμμετείχαν ενεργά και διασκέδασαν. Επομένως, μας επιστρέφει ζεστασιά:

Δοκιμασμένο στην πράξη - οι αναφερόμενοι διαγωνισμοί είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικοί, κατάλληλοι για ενήλικες και παιδιά, θα σας βοηθήσουν να περάσετε υπέροχα σε εξωτερικούς χώρους το καλοκαίρι, και ούτε καν στο πιο καλό καιρό. Ωστόσο, στον κουμπαρά μας υπάρχουν λίγοι ακόμα ενδιαφέρουσες ιδέεςδιαγωνισμοί για μια διασκεδαστική εταιρεία.

Άλλες φοβερές ιδέες για καλοκαιρινούς υπαίθριους διαγωνισμούς

Αυτά τα παιχνίδια τα έχουμε ξαναπαίξει, πήγαν και αυτά με κέφι. Αντί για Auntie Bad Weather, τελευταία φορά μας ήρθε η Νεράιδα του καλοκαιριού, με ένα στεφάνι από αγριολούλουδα και με ένα καλοκαιρινό φόρεμα. Το πάρτι γινόταν και σε εξωτερικούς χώρους, το καλοκαίρι, σε ένα τραπέζι με σουβλάκια.

  • Ρελέ "Φύτευση πατάτας"(πολύ πραγματικό παιχνίδι για καλοκαιρινή κατοικία). Οι συμμετέχοντες παρατάσσονται σε 2 γραμμές (2 ομάδες). Ο πρώτος τρέχει με ένα φτυάρι και «σκάβει κρεβάτι», ο δεύτερος «τρυπώνει» (βάζει τσέρκια), ο τρίτος «φυτεύει πατάτες» (κατεβάζει μικρές μπάλες σε τσέρκια), ο τέταρτος πάλι τρέχει με ένα φτυάρι, ο πέμπτος τρέχει με ποτιστήρι (ποτίσματα). Μπορείτε να βρείτε τις δικές σας παραλλαγές και απόθεμα. Κερδίζει η ομάδα που «φυτεύει πατάτες» πιο γρήγορα.
  • Μιούζικαλ διαγωνισμός αστείου«Καλοκαιρινές Προβλέψεις».Ο οικοδεσπότης ντύνεται «καλοκαιρινή νεράιδα», που φτάνει ντυμένος με ένα στεφάνι και ένα καλοκαιρινό φόρεμα. Η νεράιδα του καλοκαιριού αρχίζει να «προβλέπει» τι περιμένει τους παρόντες αυτό το καλοκαίρι: Βάζει ένα στεφάνι για τον συμμετέχοντα που κάθεται στο τραπέζι. Και μετά ακούγεται το τραγούδι με «πρόβλεψη». Τα κομμάτια των τραγουδιών πρέπει, φυσικά, να προετοιμαστούν εκ των προτέρων. Παράδειγμα: ακούγεται η σύνθεση "Θάλασσα, θάλασσα, κόσμος χωρίς πάτο" - σημαίνει ότι ο επισκέπτης θα πάει στη θάλασσα. το τραγούδι "Rain, slanting rain" - όλο το καλοκαίρι θα είναι ΒΡΟΧΕΡΟΣ ΚΑΙΡΟΣ. Και τα λοιπά. Κάναμε αυτό: απλώς κατεβάσαμε τραγούδια από το Διαδίκτυο και κόψαμε το επιθυμητό απόσπασμα χρησιμοποιώντας ένα δωρεάν διαδικτυακό πρόγραμμα κοπής τραγουδιών.

Μοιραζόμαστε έτοιμες περικοπές με κωμικές «προβλέψεις»: λήψη από το Yandex.Disk

  • Διαγωνισμός «Κουμπούνια» για ενήλικες.Το καλοκαίρι, πολύχρωμα μανταλάκια μπορούν να βρεθούν σε οποιοδήποτε εξοχικό σπίτι. Συμμετέχουν δύο ζευγάρια (m+w). Το ένα έχει δεμένα μάτια, το άλλο είναι κολλημένο με μανταλάκια στα πιο απροσδόκητα σημεία. Ένας συμμετέχων με δεμένα μάτια πρέπει να νιώσει την αδελφή ψυχή του και να αφαιρέσει όλα τα μανταλάκια. Το ζευγάρι που το κάνει πιο γρήγορα κερδίζει. Ένα παλιό αλλά πάντα διασκεδαστικό παιχνίδι!

Ασυνήθιστο παιχνίδι κρυφτού "Ρέγγα σε βαρέλι"

Πιο κατάλληλο για μια ομάδα παιδιών σχολική ηλικία. Η ουσία του παιχνιδιού:

  • Ένας παίκτης κρύβεται και οι υπόλοιποι μένουν να μετρήσουν μέχρι το εκατό. Μετά από αυτό, όλοι οι συμμετέχοντες αρχίζουν να αναζητούν το πρώτο. Αυτός που τον βρίσκει κάθεται δίπλα του στο καταφύγιό του. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ο προτελευταίος συμμετέχων του παιχνιδιού να βρει τον κρυφτό και τους ανθρώπους γύρω του. Λοιπόν, αυτός που δεν βρήκε ποτέ το «βαρέλι της ρέγγας» χάνει.

Καλές καλοκαιρινές διακοπές στη φύση! Θα χαρούμε να μοιραστείτε τις ιδέες σας 😉