Επίδειξη πλώρης Fran. Περιήγηση της πλήρους έκδοσης του Fran Bow

Πρόλογος

Πλησιάζουμε το τραπέζι και επιλέγουμε την τσάντα, μετά κάνουμε κλικ πάνω της και διαβάζουμε ένα σημείωμα από τη μαμά.

Παίρνουμε χάπια από το δίσκο.

Κεφάλαιο 1 - Η λογική μου

Κάντε κλικ σε όλα ενεργά σημεία. Το κουτί στα αριστερά είναι κλειδωμένο. Πρέπει να βρούμε το κλειδί. Πλησιάζουμε στο παράθυρο και κάνουμε κλικ στην κουρτίνα. Θα πέσει μαζί με τον γάντζο, το μαζεύουμε μόνοι μας, κοιτάμε έξω από το παράθυρο.

Περνάμε αριστερά στη γιατρό και μιλάμε μαζί της.

Όταν φεύγει η γιαγιά, πηγαίνουμε στο τραπέζι της και μελετάμε όλα τα αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων αυτών στο κουτί. Διαβάζουμε τα αρχεία και βγαίνουμε από την προσέγγιση. Πηγαίνουμε δεξιά και περνάμε στη λευκή οθόνη. Μιλάμε με το αγόρι Phil.

Πρέπει να βρούμε κάποιο κωδικό. Αρχικά, επιλέγουμε το κουτί κοντά στο κρεβάτι του αγοριού. Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε το, ώστε να υπάρχει ένα κλειδί μέσα. Πλησιάζουμε το κουτί μας κοντά στο κρεβάτι και το ανοίγουμε με το κλειδί. Θα υπάρχει λοιπόν φουρκέτα και φωτογραφία.

Ανοίγουμε το κουτί, που πήραμε από τη γιαγιά στο κουτί. Ο κωδικός του είναι ο εξής - 8943. Μπορείτε να μαντέψετε ότι η λέξη HIDE είναι γραμμένη εκεί για κάποιο λόγο. Το H είναι ένα γράμμα αγγλικό αλφάβητοκαι τα λοιπά.

Θα υπάρχουν χάπια. Κάντε κλικ πάνω τους κάτω δεξιά στην οθόνη. Η κατάσταση θα αλλάξει άρδην. Αυτό είναι ένα είδος εφιάλτη! Περνάμε αριστερά και μαζεύουμε τη βελόνα πλεξίματος σε μια μπάλα από κλωστή.

Στη συνέχεια, ανοίξτε το απόθεμα και συνδυάστε τη φουρκέτα και τη βελόνα πλεξίματος, παίρνετε το λεγόμενο κλειδί. Περνάμε στο αγόρι και θεωρούμε τα πάντα ασυνήθιστα. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στη θέση του κρεβατιού μας και κάνουμε κλικ στο πέρασμα προς τα κάτω. Εκεί θα δούμε τη θεία μας, που μιλάει με τον γιατρό. Περνάμε στο δωμάτιο με το αγόρι και χρησιμοποιούμε το σπιτικό μας κλειδί στις κλειδωμένες πόρτες. Βγαίνουμε στο διάδρομο και επισκεπτόμαστε όλα τα δωμάτια που μπορούμε. Τώρα κλείστε το κουτί με τα χάπια κάτω δεξιά και ο εφιάλτης θα τελειώσει.

Πλησιάζουμε την κοπέλα από το διπλανό δωμάτιο και της μιλάμε.

Δείχνουμε τα μολύβια κοντά στο κορίτσι και μιλάμε.

Εδώ ανοίγουμε το απόθεμα και παίρνουμε το γύψο, επιλεγμένο από τη γιαγιά. Το εφαρμόζουμε στο κορίτσι. Στη συνέχεια θα μας δώσει ένα πράσινο μολύβι.

Βγαίνουμε στο διάδρομο και κάνουμε κλικ στο κλιμακοστάσιο, αλλά μετά εμφανίζεται μια ηλικιωμένη γυναίκα, της απαντάμε.

Μετά από αυτό, βρισκόμαστε στο δωμάτιό μας, κατευθυνόμενοι προς το αγόρι στα δεξιά. Υπάρχει γιατρός, μιλάμε μαζί του.

Πλησιάζουμε το κλειδί και κάνουμε κλικ πάνω του, αλλά δεν μπορούμε να το πάρουμε. Και πάλι διάλογος.

Περνάμε ακόμα πιο αριστερά, συναντάμε μια κοπέλα.

Περνάμε την πόρτα δεξιά και βλέπουμε τα παιδιά. Μιλάμε με το αγόρι στην τηλεόραση.

Αλλάζουμε τον τύπο στο κανάλι 8.

Πλησιάζουμε τη ρόμπα και επιλέγουμε τη ζώνη. Συνδυάστε ζώνη και γάντζο στο απόθεμα.

Φεύγουμε στο διάδρομο και μπαίνουμε στην πόρτα στα αριστερά. Μιλάμε με το κορίτσι στα δεξιά.

Η Άννυ θα μας δώσει μια κάψουλα. Περνάμε αριστερά και κάνουμε κλικ στο μπαστούνι στα αριστερά του αγοριού.

Το αγόρι θα ζητήσει ένα κάστρο και ένα άλογο. Ανοίγουμε το απόθεμα και συνδυάζουμε την κάψουλα από την Annie και το κουλούρι που πήραμε στο ίδιο δωμάτιο. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο με τον παιδόφιλο και προσφέρουμε το τσουρέκι μας με υπνωτικά χάπια και μετά θα τον πάρει ο ύπνος.

Στη συνέχεια, συνδυάστε χαρτί και πράσινο μολύβι στο απόθεμα. Θα λάβετε ένα σχέδιο που αποδίδουμε στο αγόρι - "Βασιλιά". Θα μας δώσει ένα μπαστούνι. Συνδυάζει τώρα αυτό το μπαστούνι με γάντζο σε ζώνη. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στον παιδόφιλο και εφαρμόζουμε τη συσκευή που προκύπτει στα κρεμαστά κλειδιά, που αποτελούνται από γάντζο, ζώνη και μπαστούνι. Χρησιμοποιούμε το κλειδί του γραφείου στα δεξιά του παιδοκτόνου.

Μπαίνουμε στο γραφείο εφαρμόζοντας τα κλειδιά στην πόρτα και πλησιάζουμε το σταντ στα δεξιά. Από εκεί κρατάμε μια σημείωση για τον συναγερμό. Στο ίδιο γραφείο πηγαίνουμε αριστερά και επιλέγουμε το κλειδί. Φεύγουμε, αλλά το αγόρι Φιλ θα μας κλείσει. Καταπιείτε το χάπι κάτω δεξιά στην οθόνη και μετά κάντε κλικ στη σχάρα εξαερισμού κάτω δεξιά.

Υπάρχει ένα κουτί στο πρώτο πλάνο. Το εξετάζουμε και διαβάζουμε το σημείωμα. Κάντε κλικ στη σκάλα. Οι πόρτες είναι κλειστές, αλλά υπάρχει ένα κλειδί στο απόθεμα που παραλήφθηκε νωρίτερα. Ανοίγουμε τις πόρτες και προχωράμε. Μπαίνουμε στο διάδρομο, όπου εξετάζουμε τα δωμάτια, περνάμε δεξιά. Καταλήξαμε στην αίθουσα αναμονής, πρέπει με κάποιο τρόπο να αποσπάσουμε την προσοχή του μελιού. αδελφή. Τρώμε ένα χάπι και βλέπουμε ότι υπάρχει μια κλειδοθήκη στα δεξιά στον τοίχο, χρησιμοποιούμε το κλειδί μας από το υπόγειο μέχρι αυτή τη θήκη. Κλείνουμε το βάζο με τα χάπια και βλέπουμε αυτό το μέλι. η αδερφή έφυγε με το κλειδί. Πλησιάζουμε στον πίνακα συναγερμού, πρέπει να εισαγάγετε τον κωδικό πρόσβασης. Καταγράφεται στο σημείωμα που επιλέξαμε προηγουμένως. Κωδικός: 2932 (17+12 (Δεκέμβριος) και 25+7 (Ιούλιος)). Περνάμε την κίτρινη πόρτα.

Ξυπνάμε στο δωμάτιό μας και κοντά βρίσκουμε τη θεία Γκρέις. Και ο Φραν αλυσίδεςαλυσοδεμένος στο κρεβάτι. Μετά από μια συζήτηση με μια παράξενη θεία, η Φραν μπορεί μόνο να κοιτάξει γύρω από το δωμάτιο. Πριν εμφανιστεί ο κεντρικός χαρακτήρας δική του έκδοσηαπό μια άλλη πραγματικότητα. Μετά τον διάλογο, ο δεύτερος Φραν θα πέσει υπό τον έλεγχο του παίκτη. Υπάρχει στην ντουλάπα κουτίμε κλειδιά. Ταξινομούμε όλα τα κλειδιά και αναζητούμε το σωστό. Τώρα που ο πρώτος Φραν είναι ελεύθερος, ο δεύτερος θα της δώσει σελίδαπαρέχεται από τον Παλόντρα. Η νοσοκόμα παίρνει το Fran-2 κάπου, και κύριος χαρακτήραςεπιστρέφει στο δωμάτιό του. Στο inventory μπορείτε να δείτε τι είδους φύλλο μας έδωσε ο γιατρός από την Iversta. Αυτή είναι μια ομοιοκαταληξία που σαφώς θα βοηθήσει στο άνοιγμα φέρετρο. Μελετάμε το κουτί, πάνω του σχεδιάζονται αυτιά και μάτια. Αν πιστεύετε στην ομοιοκαταληξία, ο αλγόριθμος είναι ο εξής: πατήστε δύο φορές το n και το αριστερό αυτί, μετά μια φορά δεξιά, τώρα άλλες δύο φορές κατά προσέγγιση, μετά μια φορά αριστερό αυτί. και πάλι μάτι. Στο κουτί είναι γάτα κλειδίκαι οδηγίες για την κατασκευή ενός ρολογιού, ακόμη και μια λίστα με τα απαραίτητα πράγματα.

Για να ξεκινήσετε, κάντε αναζήτηση δωμάτιο. Στο απόθεμα, έχετε ένα κλειδί με το κεφάλι μιας γάτας. αν έχει ήδη ληφθεί υπόψη παιχνίδι, δωρεά του Itward, θα έπρεπε να το είχαν προσέξει κλειδαρότρυπα στο στομάχι. Ενεργοποιήστε τη λειτουργία μελέτης στη γάτα, μετά πάλι ανεβαίνουμε στην τσάντα και, στη συνέχεια, επιλέξτε κλειδίκαι χρησιμοποιήστε το στην κλειδαρότρυπα.



Κοιτώντας έξω από το παράθυρο, βλέπουμε μια παράξενη πραγματικότητα. Παρακάτω, η καμάλα τρώει ένα δέντρο, μιλάμε με το δέντρο και υποσχόμαστε να το βοηθήσουμε. Επιστρέφουμε ξανά στο δωμάτιο και μελετάμε ΝΤΟΥΛΑΠΑ ΡΟΥΧΩΝ. Κόψτε το μπλε φόρεμα κουμπί. Παρακάτω μπορείτε να πάρετε μπαλόνιακαι κίτρινο χαρτοφύλακας. Τώρα πάμε στην μαριονέτα σπίτι, εδώ μπορείτε να πάρετε μανταλάκι. Στο δωματιάκι από όπου βγήκε το μανταλάκι, μεταφερόμαστε χτύπημακαι ρολόι. Τώρα με ένα μαχαίρι μπορείτε να κόψετε κλειδί, κρύφτηκε κάτω από τη ροζ ταπετσαρία.

Ας συνοψίσουμε την κριτική. Η Φραν έχει ήδη δύο στοιχεία στη λίστα της - κλειδιάκαι και χαρτοφύλακας. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο εδώ, οπότε μπορείτε να φύγετε. Υπάρχουν πολλές πόρτες στο διπλανό δωμάτιο, οι τοίχοι και το δάπεδο είναι σπασμένα, και ένα τεράστιο μάτι κρυφοκοιτάζει μέσα από μια από τις τρύπες. Όλες οι πόρτες είναι κλειστές. μικρό κλειδίαπό το απόθεμα ανοίγει η πόρτα 104 , μεγάλα ανοίγματα 105 . Ας ξεκινήσουμε με το δωμάτιο 104. Πολύ φιλική ζωή μέσα μάτι. Μιλάει για Κύριε Μεσάνυχτακαι δίνει την άδεια να πάρουμε ό,τι θέλουμε για θάρρος. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε στο τόξο και να κάνετε κλικ στο διακόπτης. λάμπεςκοντά τα μάτια έσβησαν και ένα από αυτά μπορεί να ληφθεί. Πιάσε από το τραπέζι χτένακαι τραβήξτε το κορδόνι. Η κουρτίνα θα μετακινηθεί στο πλάι και θα ανοίξει πίσω της ζωγραφική. Μπορείτε να ανεβείτε σε αυτό και να είστε στο διπλανό δωμάτιο. Πλησιάζουμε τη συσκευή, εισάγουμε κουμπί, γυρίστε τη λαβή και πάρτε πένσα. Τώρα μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο και να πάρετε από το τραπέζι μπουκάλι. Στο δρόμο προς τη ζωγραφική-έξοδο, μην ξεχάσετε να πάρετε μαζί σας κορδόνιαπό το μηχάνημα. Επιστρέφουμε στο δωμάτιο με το μάτι, και βγαίνουμε στις πόρτες. Ας ελέγξουμε τη λίστα, θα πρέπει να υπάρχουν ήδη τέσσερα αντικείμενα από τις οδηγίες στη τσάντα.



Ας εξερευνήσουμε το δωμάτιο 105 . Στο δωμάτιο υπάρχουν τρία κρανία στον τοίχο, ένα στα δόντια κλειδί. Δεν μπορούν όμως να μας το δώσουν, αφού τα δόντια του σκελετού ενισχύονται. Συζητάμε με το αριστερό κεφάλι και μετά εφαρμόζουμε πένσαστο κρανίο και η Φραν παίρνει το κλειδί. Δεν υπάρχει τίποτα πιο ενδιαφέρον εδώ, ας προχωρήσουμε. Μπαίνουμε στο δωμάτιο όπου στο βάθος ο Φραν βγήκε από την εικόνα. Ένα παράξενο πλάσμα κάνει μπάνιο στο μπάνιο. Του μιλάμε και παίρνουμε σαπούνι. Κοντά στο πλάσμα υπάρχει μια βρύση με νερό, μπορείτε να καλέσετε νερόσε μπουκάλια και μπάλες. Επιστρέψτε στο δωμάτιο του κύριου ήρωα και κοιτάξτε έξω από το παράθυρο. Ρίχνουμε μπάλες στο τέρας, για τη σωτηρία μας δίνει το δέντρο κλαδάκι.

Ανοίγει το κλειδί που βρέθηκε στο 105 102 δωμάτιο. Εδώ κάθεται μια μεγάλη γάτα-παιχνίδι. Αν τραβήξεις για το μοχλό, η γάτα θα φτάσει στο νησί με την ουρά της, φτιάχνοντας έτσι μια γέφυρα. Πάμε να πάρουμε γάντιαπό ένα δέντρο. Ως αποτέλεσμα, όλα τα εξαρτήματα για τη συσκευή συναρμολογούνται! Πηγαίνουμε στο ασανσέρ και ανεβαίνουμε πάνω. Άλλο ένα κεφάλι μπλεγμένο στα κλαδιά. Μιλάμε μαζί της, κάνουμε αίτηση χτένα, και όταν η Luciferna πετάξει μακριά, με τη βοήθεια ενός κλαδιού παίρνουμε κλειδί.



Υπάρχει μια τρύπα στο πίσω μέρος της γάτας, ρίχνουμε όλα τα αντικείμενα για το ρολόι εκεί και περιμένουμε να φτύσει η γάτα τη συσκευή. Φεύγουμε στο δωμάτιο με τις πόρτες. Χρησιμοποιήστε το κλειδί που βρίσκεται στο δέντρο στην πόρτα 103 . Ανοίγει χωρίς καμία ταλαιπωρία. Στο διπλανό δωμάτιο βρίσκουμε Mabuku. Μετά από μια σύντομη συνομιλία με το δέντρο, χρησιμοποιούμε τη δημιουργημένη συσκευή στο κεφάλι και η θεά ξυπνά. Ο Μαμπούκα ανοίγει το δρόμο προς τα κάτω και μετά τον παίρνει αμέσως ο ύπνος. Κατεβαίνουμε τις σκάλες.

Βρισκόμαστε στην κόλαση πολυκλινική. Μιλάμε με τη νοσοκόμα, προσφέρεται να πάρει εισιτήριοκαι περίμενε τη σειρά σου. Πλησιάζουμε τη συσκευή που εκδίδει κουπόνια και παίρνουμε ένα. Τότε μπαίνουμε σε μια πολύ περίεργη ουρά. Εκτός από το γεγονός ότι κάθονται σε αυτό πολύ παράξενα και τρομερά πλάσματα, μερικά από αυτά κάθονται εκεί για αρκετή ώρα. φράγκοΔεν μπορούμε να περιμένουμε τόσο πολύ, πρέπει με κάποιο τρόπο να επιταχύνουμε τη διαδικασία. Ίσως προσπαθήσετε να ανταλλάξετε ένα εισιτήριο με κάποιον; Ας ξεκινήσουμε με αυτό που βρίσκεται πιο κοντά στη ρεσεψιόν. Πλησιάζουμε το πλάσμα που έχει το εισιτήριο №2 και προσφέρετε ανταλλαγή. Κατ' αρχήν δεν τον πειράζει αλλαγήαλλά πρέπει να ξέρει τι τον πληγώνει. Θυμάμαι στην πρώτη κουβέντα, με όλους τους ασθενείς, ανέφερε κάτι για αυτόν που τα βλέπει όλα. Ο κύριος χαρακτήρας έχει απλώς έναν φίλο μάτιέχε το νου σου. Πηγαίνουμε στο eye room, βοηθάει βάζοντας διάγνωσηκαι μάλιστα φαρμάκι από δάκρυα. Επιστρέφουμε στην αίθουσα αναμονής και αλλάζουμε εισιτήρια. Ο αριθμός του Φραν ανάβει στον πίνακα αποτελεσμάτων. Πηγαίνουμε στη νοσοκόμα, της δίνουμε ένα κουπόνι και σε αντάλλαγμα παίρνουμε επαγγελματική κάρτακαι αίτημα για ραντεβού από το τηλέφωνο. Το τηλέφωνο ήταν στο δωμάτιο 105 . Πηγαίνουμε εκεί και τηλεφωνούμε, καταραμένο μεγάλο αριθμό. Ο Φραν έχει κλείσει αμέσως για ένα ραντεβού, οπότε κατεβαίνουμε αμέσως κάτω.



Αφού μιλήσουμε με τη νοσοκόμα, περνάμε από την πόρτα στα δεξιά. Από εκεί, ο πρώτος ασθενής πετάει αμέσως έξω, ο κύριος κακός του παιχνιδιού περιμένει έξω από την πόρτα - Μνήμη. Μιλάμε μαζί του, το τέρας προσπαθεί να μας πείσει ότι είναι φράγκοσκότωσε τους γονείς της. Μετά τη συζήτηση, ο κεντρικός χαρακτήρας ξυπνά στο πάτωμα του διαδρόμου. Υπάρχει μια ανοιχτή πόρτα στην κορυφή.

Ανακαλύπτοντας Κύριε ΜεσάνυχταΚαι Δρ Ντερνστην ηλεκτρική καρέκλα. Κάντε αίτηση στον γιατρό σύριγγααπό το τραπέζι, τότε θα μπουν στο δωμάτιο Γκρέις Ντάγκενχαρτκαι γιατρός Όσβαλντ Γκάρισον, ο γέρος μιλάει για πειράματα σε ασθενείς. Στο διπλανό δωμάτιο, δεν χρειάζεται να γίνει τίποτα, μένει μόνο να παρακολουθήσετε το τρελό και περίεργο τέλος του παιχνιδιού.

Επίσης στην ιστοσελίδα μας μπορείτε να διαβάσετε την κριτική.

Λέξεις-κλειδιά: fran Bow, Fran Bow, Marcel Dearn, Duotin, Mr. Midnight, cat, Remor, Το σπίτι of Madness, Κεφάλαιο 5, House of Madness, Grace Dagenhart, Oswald Garrison, Mabuka

Το παιχνίδι ξεκινά με μια σύντομη σκηνή για ένα μικρό κορίτσι. φράγκο. Μιλάει για την οικογένειά της και τα κατοικίδια. Το παιχνίδι καταφέρνει να διατηρήσει θετική διάθεση μόνο για λίγα λεπτά. Μετά από αυτό, αρχίζει να συμβαίνει φρίκη, με αποτέλεσμα οι γονείς να είναι νεκροί. Και σκοτώθηκαν με εξαιρετική σκληρότητα. Στη συνέχεια, η Φραν με μια γάτα που ονομάζεται κύριε μεσάνυχτα, τρέχει μακριά στο δάσος, όπου τη βρίσκουν άγνωστοι.

Ο κεντρικός χαρακτήρας καταλήγει σε ένα ψυχιατρείο, ακριβώς στο γραφείο ψυχίατροςΗ Φραν ξυπνάει. Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με τον γιατρό, δίνει στη Φραν ένα πακέτο από τη θεία της (τσαντάκι και χαρτονόμισμα). Διαβάσαμε το μήνυμα, σύμφωνα με το σημείωμα της θείας, στην τσάντα μπορείς αποθήκευση αντικειμένων, μελετήστε τα και συνδυάστε τα. Στο τέλος της συνομιλίας, ο γιατρός ζητά να πάρει νέα χάπια; πίνουμε φάρμακο και μετά η Φραν λιποθυμά. Το βίντεο εμφανίζεται ξανά, σε ένα όνειρο ένα τρομερό τέρας έρχεται στο κορίτσι με απειλές. Τότε εμφανίζεται μια γάτα και λέει ότι είναι επειγόντως να βγούμε από το νοσοκομείο δραπετεύω.

Κεφάλαιο 1

Τη δεύτερη φορά ξυπνάμε ήδη στο δωμάτιό σου. Εδώ μπορείτε να ρίξετε μια ματιά. Κρεμασμένο στα δεξιά του κρεβατιού σχέδια ζωγραφικήςσχετικά με τον κύριο Μεσάνυχτα (γάτα), στα αριστερά - ένα ιστορικό υπόθεσης. Κουτίστο κομοδίνο είναι κλειστό, και κουρτίνα, όταν προσπαθείτε να το χρησιμοποιήσετε, πέφτει στο πάτωμα. Όμως ένα χρήσιμο έπεσε από την αυλαία άγκιστρο(φροντίστε να το σηκώσετε). Το παράθυρο είναι ανοιχτό, μπορείτε να κοιτάξετε έξω και να μην δείτε το πιο ευχάριστο τοπίο. Κοιτάζοντας έξω από το παράθυρο, πηγαίνετε αριστερά και συναντηθείτε νοσοκόμα. Θα ήταν ωραίο να ρίξετε μια ματιά στο γραφείο της. Την πλησιάζουμε και στον διάλογο λέμε για μια σπασμένη κουρτίνα. Η νοσοκόμα θα πάει να το φτιάξει, αλλά το τραπέζι εξακολουθεί να είναι επικίνδυνο να το αγγίξεις. Πάμε στη νοσοκόμα, όταν ρωτήθηκε για το κομμάτι που λείπει, καλύτερα να μείνετε σιωπηλοί. Μετά από αυτό, η γυναίκα θα πάει πιο δεξιά και τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο τραπέζι τηςκαι να δεις τα πάντα. Το συρτάρι περιέχει σημειώσεις, ένα βιβλίο, ένα φλιτζάνι καφέ και κηλίδα. Παίρνουμε ένα επίδεσμο και μελετάμε τους δίσκους. Επίσης στον πίνακα του πίνακα βρίσκεται κουτί, πιθανώς με χάπια, και περίστροφο. Μετά από προσεκτικότερη εξέταση του κουτιού, βλέπουμε γρατσουνιές, η λέξη είναι γραμμένη Κρύβω. Στα αρχεία της νοσοκόμας, στο κάτω μέρος, κυκλώνεται ένας αριθμός 8 και επιστολή η. Συγκρίνουμε τους αριθμούς και τα γράμματα από τις εγγραφές, παίρνουμε τον κωδικό 8945 και ανοιχτό φέρετρο. Έχουμε πρόσβαση στα χάπια, αν τα πετάξουμε, η κόλαση αρχίζει να τριγυρνάει. Καθισμένος σε αναπηρικό καροτσάκι σκελετός, και δίπλα είναι μια μπάλα. Επιλέγουμε βελόνα πλεξίματος, απενεργοποιήστε τη δράση δισκίακαι κινηθείτε μετά τη νοσοκόμα.



Ένα αγόρι ζει σε ένα δωμάτιο πίσω από μια οθόνη. Κρυμμένο κάτω από το κρεβάτι φέρετρο, σηκώστε και μελετήστε. Μπορεί να βρεθεί σε κλειδίταιριάζει τέλεια στο κουτί στο βάθροστο δωμάτιο της Φραν. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο ενδιαφέρον στο δωμάτιο, αλλά μπορείτε να μιλήσετε με το αγόρι. Παρεμπιπτόντως Phil, και είναι παρανοϊκός, μπορείτε να τον ρωτήσετε για την έξοδο. Στο τέλος, η συζήτηση θα καταλήξει στο γεγονός ότι κάπου στο γραφείο κάποιου είδους κώδικας. Επιστρέφουμε στο κομοδίνοτον κεντρικό χαρακτήρα και ανοίξτε το κουτί. Μέσα βρίσκουμε μια φωτογραφία της οικογένειας και φουρκέτα. Λοιπόν, σύμφωνα με το νόμο του είδους, οι πόρτες ανοίγουν τέλεια με φουρκέτα. Συνδυάζουμε βελόνα πλεξίματος και φουρκέτα, ανοίξτε την πόρτα και βγείτε από το δωμάτιο.

Στο διάδρομο τρεις τρόπους, χωρίς να υπολογίζουμε την πίσω πόρτα. Αρχικά, ας πάμε στην επάνω δεξιά πόρτα. Υπάρχει ένα άλλο κορίτσι στο δωμάτιο Αδελαΐδα(ζωγραφίζει στο πάτωμα). Από μια συζήτηση μαζί της, γίνεται ξεκάθαρο ότι χρειάζεται στυλό. Μπορείτε επίσης να ρωτήσετε το κορίτσι ένα από τα μολύβια, αλλά αρνείται παραπονούμενη ότι δεν της επιτρέπεται να ζωγραφίζει και θα δείξει πληγές στα χέρια. Κόλλα στο παιδί κηλίδακαι παίρνουμε μολύβι. Τίποτα άλλο ενδιαφέρον στο δωμάτιο, και κάτω από τα χάπια επίσης. Επιστρέφουμε στο διάδρομο, περνάμε από την πάνω πόρτα αριστερά. Στην τουαλέτα, κάτω από τα χάπια, εμφανίζεται μια επιγραφή στο γυαλί - Ο βασιλιάς λατρεύει τα σχέδια.



Στη συνέχεια, ελέγξτε την κάτω πόρτα. Παρεμπιπτόντως, κάτω από τα ναρκωτικά, η πόρτα είναι κλειστή, οπότε ας πάμε στον πραγματικό κόσμο. Κλείνει το δρόμο νοσοκόμα. Μετά από λίγο διάλογο φράγκοέστειλε στο δωμάτιό τους. Πρέπει οπωσδήποτε να προσπαθήσουμε ξανά. Βγαίνουμε στο δωμάτιο Philκαι συναντιούνται Δρ Ντερν. Πιέζουμε τον οίκτο και παίρνουμε άδεια να βγούμε έξω για φαγητό.

Φεύγουμε στο διάδρομο και κατεβαίνουμε τις σκάλες. Προχωράμε πιο πέρα ​​και βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο με φύλακα. Εάν μιλήσετε με τον φρουρό και ζητήσετε το κλειδί, θα προσφερθεί να τον φιλήσει για το κλειδί. Του ευχόμαστε θάνατο και να φύγει από την ανοιχτή πόρτα. Στο διπλανό δωμάτιο συναντάμε έναν άλλο ασθενή. Ο διάλογος μαζί της είναι εντελώς άχρηστος.

Στο σωστό δωμάτιο βρίσκουμε περισσότερα παιδιά. Το κορίτσι κοιμάται, το παιδί με μια ουλή στο κεφάλι κατασκευάζει προβολής χαρτιού. Μπορείτε να τον βοηθήσετε ρυθμίζοντας το κανάλι σε ψηφιακό οκτώ(η ισχυρότερη παρεμβολή) και η συσκευή θα αρχίσει να λειτουργεί. Υψώνω χαρτί, από ένα μπουρνούζι σε μια κρεμάστρα μπορείτε να πάρετε ζώνη. Δεν υπάρχει τίποτα χρήσιμο εδώ στον εναλλακτικό κόσμο. Βγαίνουμε από το δωμάτιο και περνάμε από την πόρτα στα αριστερά. Στην κουζίνα, μιλάμε με μια άλλη νοσοκόμα και έναν τύπο με μάσκα. Δεν θα πουν τίποτα χρήσιμο, αλλά μπορείτε να το κλέψετε από το τραπέζι κουλουράκι.



Ένας άλλος κάθεται στο διπλανό δωμάτιο παιδίκαι φάτε ζυμαρικά. Μπορείτε να του μιλήσετε, αλλά θα τιμήσει τον Φραν με προσοχή μόνο αφού προσπαθήσει να μελετήσει καλάμια(ο τύπος νομίζει ότι είναι σπαθί). Σε αντάλλαγμα για το σπαθί, ζητά το NPC κάστρο και άλογο. Θυμάστε ακόμα ότι ο βασιλιάς λατρεύει τα σχέδια; Το αγόρι είναι ξεκάθαρα μεγαλομανής. Ενωνόμαστε μολύβι και χαρτίκαι τώρα μπορούμε να πάρουμε μπαστούνι. Πάμε πίσω, μιλήστε με το κορίτσι στον καναπέ, θα δώσει τον κεντρικό χαρακτήρα υπνωτικό χάπι. Χμ, τι θα γινόταν αν συνδυαστεί με ένα κουλούρι; Αποδεικνύεται νυσταγμένο κουλούρι. Θα πρέπει να προσπαθήσουμε να το δώσουμε στον φύλακα, αλλά δυστυχώς, αυτός ο απατεώνας αρνείται να φάει το κουλούρι. Τι να κάνουμε, μήπως χάθηκε κάτι στην καντίνα; Επιστρέφουμε στην κουζίνα, η μία από τις νοσοκόμες ζητά από την άλλη να μεταφέρει φαγητό στον φύλακα. Πιάνουμε καφέ και τρέχουμε κοντά του. Ρίχνουμε καφέ ακριβώς στον φύλακα και φεύγει να αλλάξει ρούχα. Συνδυάζουμε τη ζώνη, τον γάντζο και το μπαστούνι. Αποδεικνύεται ένα ραβδί με ένα γάντζο, μπορείτε να το πάρετε κλειδιά.

Ανοίγουμε το ντουλάπι με το κλειδί και μπαίνουμε μέσα. Από τη σανίδα φελλού στα δεξιά παίρνουμε σημείωση συναγερμού. Πάρτε την κλειδοθήκη στα αριστερά κλειδί. Στην πόρτα του γραφείου, η Φραν συναντά Phil, και μετά από μια περίεργη φράση, κλείνει την πόρτα του γραφείου. Ευτυχώς, υπάρχουν φάρμακα που διευρύνουν τα όρια της συνείδησης. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα "thrash", θα ανοίξει ένα μονοπάτι εξαερισμός. Ο Φραν σέρνεται άφοβα μπροστά, σταθερά μέχρι αποτυγχάνειστον κάτω κλάδο του άξονα εξαερισμού.



Στο ντουλάπι, τραβώντας το ύφασμα από το κουτίμπορείτε να ρίξετε μια ματιά μέσα. Υπάρχουν μόνο χάπια, αλλά η Φραν έχει ήδη τα δικά της. Και ακόμη και τα κοριτσάκια ξέρουν να μην ανακατεύονται. Τώρα ας ανεβούμε τις σκάλες θύραμπορεί να ανοίξει με ένα κλειδί από το ντουλάπι. Μετά εμφανίζεται ξαφνικά Τέρας. Η Φραν λιποθυμά και βλέπει άλλη μια γάτα. Συνερχόμαστε και ανεβαίνουμε ξανά τις σκάλες. Το τέρας δεν θα εμφανιστεί δύο φορές στο ίδιο μέρος.

Υπάρχουν άλλες έξι πόρτες πίσω από την έξοδο από το υπόγειο, μετρώντας αυτή από την οποία βγήκε ο Φραν. πόρτα στα αριστερά - χειρουργείοδεν χρειάζεται να πάμε εκεί. Πίσω από τις δύο πόρτες πάνω, κάθονται Ασθενείς. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, μπαίνουμε στην αίθουσα αναμονής και βρίσκουμε μια νοσοκόμα. Χρησιμοποιούμε χάπιαΑς δούμε τι υπάρχει στην εναλλακτική πραγματικότητα. Κρεμασμένο στα δεξιά της πόρτας οικονόμος, η νοσοκόμα χρειαζόταν ένα κλειδί. Το κρεμάμε εκεί και σβήνουμε τα χάπια. Η νοσοκόμα φεύγει αμέσως. Την ακολουθούμε και βρίσκουμε την έξοδο από το κτίριο. Στη συνέχεια, δίνουμε προσοχή σηματοδότηση, υπήρχε κάτι για αυτήν σε ένα σημείωμα από το ιατρείο. Μπαίνουμε στη ρεσεψιόν, υπάρχει ένας πίνακας με κουμπιά. Οδηγούμε μέσα 2932 (17 Δεκεμβρίου - 17 + 12 = 29, κάντε παρόμοιους υπολογισμούς με τον δεύτερο αριθμό) και τρέξτε γρήγορα προς την πόρτα. Λειτουργεί στο δρόμο σειρήνα, αφού εξαντληθεί ο Φραν φύλακας, αλλά τον σκοτώνει αμέσως δαίμονας. Αυτός ο φόβος στη συνέχεια λαμβάνεται ως κύριος χαρακτήρας, αλλά ευτυχώς, από τα τερατώδη πόδια του, ο Φραν σώζει ένα παιχνίδι Γάτα. Ακολουθήστε το παιχνίδι μέσα λαβύρινθος, και ταυτόχρονα παρακολουθούμε πώς ο Φραν πηγαίνει σώος και αβλαβής φύλακας.



στο λαβύρινθοπρέπει να περάσεις από ένα μίνι παιχνίδι και να πάρεις μέχρι τον σωλήνα. Προχωρώντας στους διαδρόμους, θα πρέπει να αποφύγετε τα φαντάσματα. Παρεμπιπτόντως, ο λαβύρινθος μπορεί να παραλειφθεί, αλλά τότε δεν θα δώσουν ένα επίτευγμα.

Επίσης στην ιστοσελίδα μας μπορείτε να διαβάσετε την κριτική.

Λέξεις-κλειδιά: fran bow, Fran Bow, άσυλο, Marcel Dearn, Duotin, Mr. Midnight, cat, Remor, My Sober Day, κεφάλαιο 1, Grace Dagenhart, προβολή χαρτιού, λαβύρινθος

Πρόκειται για ένα ενδιαφέρον παιχνίδι περιπέτειας σε στυλ "τρόμου", το οποίο είναι αφιερωμένο στις άτυχες περιπέτειες ενός μικρού κοριτσιού. Είναι αξιοσημείωτο για μια πραγματικά σκληρή και αιματηρή πλοκή.

Ιστορία και δράση στο παιχνίδι

Ο κύριος χαρακτήρας αυτής της ιστορίας είναι ένα μικρό κορίτσι που ονομάζεται Φρεν. Προφανώς, το μωρό έχει σοβαρές ψυχικές διαταραχές. Μια μέρα οι γονείς της πήγαν για τις δουλειές τους και άφησαν το κορίτσι στη θεία της. Το βράδυ, όταν η μαμά και ο μπαμπάς της Φρεν επρόκειτο να επιστρέψουν στο σπίτι, είδε μια παράξενη φιγούρα στο παράθυρο και άκουσε τρομακτικές κραυγές. Όταν η ηρωίνη μπήκε στο δωμάτιο, είδε ότι οι γονείς της σκοτώθηκαν με φρικτή σκληρότητα.

Η κοπέλα δεν έχει άλλη επιλογή από το να σκάσει, παίρνοντάς την κατοικίδιο ζώο. Κουρασμένος από το άγχος και μακρύς δρόμος, ο Φρεν αποκοιμιέται ακριβώς στο δάσος. Εδώ βρίσκεται και μετά στέλνεται στο ψυχιατρείο.

Ντεκόρ

Μοναδική επισήμανση γραφικών αυτό το παιχνίδιμπροστά στους υπόλοιπους. Απολύτως ό,τι βλέπετε στην οθόνη τραβιέται με την παραμικρή λεπτομέρεια. Οι προγραμματιστές προτίμησαν σκούρες και διακριτικές αποχρώσεις. Χάρη σε αυτό, καθώς και το εξαιρετικό soundtrack, κατάφεραν να δημιουργήσουν μια ιδιαίτερη ατμόσφαιρα. Στην ένταση συμβάλλει και το σκοτεινό soundtrack.

Ιδιαιτερότητες

  • Απίστευτα τρομακτική και συναρπαστική ιστορία.
  • Όμορφη και σκοτεινή μουσική.
  • Ένας τεράστιος αριθμός παζλ και κρυμμένων αντικειμένων.
  • Μοναδικά γραφικά 2D.

Εδώ μπορείτε να κατεβάσετε στο Android τόσο την πλήρη έκδοση του παιχνιδιού Fran Bow (Fran Bow) στα ρωσικά, όσο και μεμονωμένα κεφάλαια.

Προσπαθούμε να ξεκλειδώσουμε το κλουβί με το κλειδί των αδερφών, αλλά δεν χωράει. Κατεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και πηγαίνουμε στην κρεβατοκάμαρα στα αριστερά. Στο πλαίσιο ενός μεγάλου καθρέφτη βρίσκουμε κλειδαρότρυπακαι τοποθετήστε το κλειδί σε αυτό. Κάνουμε ξανά κλικ στο κάστρο και μεγεθύνουμε το παζλ. Η αρχή του παζλ είναι γνωστή σε πολλούς - πρόκειται για ετικέτες στις οποίες, αναδιατάσσοντας τις μάρκες, πρέπει να συλλέξουμε ένα συγκεκριμένο σχέδιο ή μοτίβο. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να βάλουμε τα γρανάζια έτσι ώστε να περιστρέφονται όλα. Στην κάτω αριστερή γωνία, το μεγάλο γρανάζι είναι ακίνητο και είναι ο πρώτος σύνδεσμος του μηχανισμού. Το ίδιο μεγάλο σταθερό γρανάζι βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία - κλείνει τον μηχανισμό. Υπάρχει ένα άλλο σταθερό εργαλείο στο κέντρο του παζλ. Αριθμούμε τις μάρκες όπως προτείνεται παρακάτω και τις μετακινούμε με τη σειρά που υποδεικνύεται.

Αρχικά δεδομένα Έτοιμη λύση

Βίντεο "Δεκαπέντε"

Αλγόριθμος: 17 – 16 – 11 – 6 – 1 – 2 – 3 – 8 – 13 – 12 – 11 – 6 – 1 – 2 – 3 – 8 – 13 – 18 – 17 – 16 – 15 – 6 – 1 – 2 – 3 – 4 – 9 – 8 – 13 – 12 – 11 – 6 – 1 – 2 – 3 – 8 – 13 – 12 – 11 – 6

Στη συνέχεια: 15 - 10 - 9 - 8 - 13 - 18 - 23 - 24 - 25 - 20 - 15 - 10 - 9 - 8 - 13 - 18 - 19 - 20 - 15 - 10 - 9 - 8 - 13 - 18 - 2 - 19 -5.

Ο καθρέφτης θρυμματίζεται, αποκαλύπτοντας την κρυμμένη ντουλάπα των αδελφών πίσω του. Εξετάζουμε τον σκελετό και παίρνουμε το κλειδί από το επάνω ράφι. Βιαζόμαστε στη σοφίτα, όπου ξεκλειδώνουμε χρυσό κλουβίνέο κλειδί. Απελευθερώνουμε τον κύριο Μεσάνυχτα και αγκαλιάζουμε τον φίλο μας.

Κατόρθωμα ΑΤΜΟΣ : Για την απελευθέρωση της γάτας παίρνει αυτόματα επίτευγμα «Βρες τον κ. Μεσάνυχτα!" .

Μαζί με τη γάτα κατεβαίνουμε στην κουζίνα και από το παράθυρο βγαίνουμε στον βάτραχο. Επικοινωνούμε με τον φρύνο και της ζητάμε να μας μεταφέρει στην άλλη πλευρά. Χρησιμοποιούμε το μπέικιν πάουντερ από το απόθεμα στον βάτραχο, μετά από αυτό παίρνουμε μια φωτογραφία και ένα βιβλίο ως δώρο και βγαίνουμε στο δρόμο. Σε αυτό το μίνι-παιχνίδι, πρέπει να κινηθούμε τρεις φορές πάνω από κορμούς και φύλλα ανώτερο τμήμανησάκι. Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να παραλείψετε το μίνι παιχνίδι κάνοντας κλικ στο βέλος στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης.

Βίντεο "Toad"

Κατόρθωμα ΑΤΜΟΣ : Αφού ολοκληρώσουμε το μίνι παιχνίδι "Toad" και δεν κάνουμε κλικ στο βέλος παράλειψης παιχνιδιού, έχουμε επίτευγμα "Toad on board!" .

Μόλις μόνοι με τη γάτα, κινούμαστε όλη την ώρα προς τα αριστερά, αλλά σύντομα πέφτουμε από τη γέφυρα. Ας δούμε το βίντεο.

Πραγματικότητα (Παίζοντας ως γάτα)

Συνειδητοποιούμε και βλέπουμε τα πράγματα του Φραν σκορπισμένα παντού. Η ίδια η κοπέλα δεν βρίσκεται πουθενά. Εξετάζουμε το φόρεμα στο κούτσουρο και προσπαθούμε να ξύσουμε το ίδιο το κούτσουρο. Το κούτσουρο αρχίζει ξαφνικά να μιλάει. Αποδεικνύεται ότι ο Φραν έχει μετατραπεί σε δέντρο! Μια βάρκα επιπλέει στον αέρα παράξενα πλάσματακαι σε μια άγνωστη σε μας γλώσσα ξεκινά μια συζήτηση μαζί μας. Η Φραν μας ζητάει να βρούμε την τσάντα της. Πηγαίνουμε δεξιά και βλέπουμε μια τσάντα να επιπλέει πάνω σε ένα νούφαρο. Στο δέντρο είναι προσαρτημένος ένας μηχανισμός με γρανάζια που ελέγχει την ανασυρόμενη γέφυρα. Γυρίζουμε τη λαβή του μηχανισμού και στεκόμαστε στη χωρισμένη γέφυρα, αλλά αμέσως διπλώνει. Επιλέγουμε στην ακτή πέτρα, γυρίστε τη λαβή του μηχανισμού και τοποθετήστε την πέτρα στα γρανάζια του μηχανισμού. Η πέτρα βρίσκεται στο στόμα της γάτας, οπότε πρώτα κάνουμε κλικ στην πέτρα στο στόμα στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης και μετά στα γρανάζια. Περνάμε τη γέφυρα και παίρνουμε την τσάντα. Πίσω στο Fran. Ανοίξτε το απόθεμα κάνοντας κλικ στην τσάντα στο στόμα της γάτας και επιλέξτε τη φωτογραφία. Δίνουμε τη φωτογραφία στον κύριο Λαχανικό, μετά τους βάζει όλους στη βάρκα και πετάει μακριά.

Κεφάλαιο 3: Η βλαστική κατάσταση

Reality (παίζοντας ως Fran)

Μας φέρνουν στο άγνωστη χώρα Iverst και σας συστήνω τον βασιλιά Zhiar. Αφού μιλήσει λίγο με τον Βασιλιά, μας φυτρώνει ένα φρούτο, σε ένα δέντρο, αφού το φάει θα μάθει όλες τις πληροφορίες για τη Φραν και τη γάτα. Βοηθήστε μας να επιστρέψουμε στο σπίτι και να μάθουμε τι πρέπει να γίνει για αυτό. Ο Ζιάρ θα μας οδηγήσει στην πόρτα που θα μας στείλει στο σπίτι, αλλά πρέπει να περάσουμε από αυτήν την πόρτα μόνοι μας. Τρώμε ένα φρούτο που θα μας μάθει να καταλαβαίνουμε τη γλώσσα του Iverst. Έπειτα μας στέλνουν στον γιατρό Palontrans, ο οποίος, έχοντας μας λούσει σε μια μαγική λίμνη, μας αυξάνει, δηλ. δέντρο, χέρια και πόδια. Πηγαίνουμε αριστερά και κατεβαίνουμε στον Βασιλιά. Δείχνουμε τα νέα μας χέρια και πόδια και ανακαλύπτουμε ποια είναι τα επόμενα βήματά μας. Για να ανοίξουμε τη μαγική πόρτα από την οποία φτάνουμε στο σπίτι, πρέπει να βρούμε τον Μεγάλο Μάγο, που ζει στο όρος Cotram. Ο Μάγος έχει πέτρες που ξεκλειδώνουν αυτή την πόρτα. Αφαιρούμε το πορτοφόλι μας από τη γάτα και βρίσκουμε την απώλεια των χαπιών μας.

Περνάμε αριστερά, προσπαθούμε να περάσουμε την πόρτα που φυλάει το σκαθάρι και μαθαίνουμε ότι η βιβλιοθήκη είναι ανοιχτή μόνο το φθινόπωρο και το χειμώνα. Πηγαίνουμε αριστερά δύο φορές και ρωτάμε ένα άλλο σκαθάρι για τη θέση του όρους Cotram. Αποδεικνύεται ότι το βουνό είναι το χειμώνα. Δεν χρειάζεται να περιμένεις τον χειμώνα, αυτή την εποχή μπορείς να μετακινηθείς. Το σκαθάρι δεν ξέρει πώς να εξηγήσει σωστά, οπότε μας στέλνει στον ωρολογοποιό για διευκρίνιση. Κατεβαίνουμε τις σκάλες και πλησιάζουμε στον πάγκο, στον οποίο αναγράφεται ο χάρτης της χώρας Iverst.

Το όρος Cotram είναι ορατό στον χάρτη. Στη διχάλα πάμε αριστερά δύο φορές στον ωρολογοποιό, όπως είπε και το σκαθάρι. Ξεκινάμε μια συζήτηση με τον ωρολογοποιό και ανακαλύπτουμε ότι μπορείτε να μεταφράσετε την εποχή του χρόνου σε ένα ρολόι σε ένα μεγάλο δέντρο. Το ίδιο το δέντρο βρίσκεται στα αριστερά του κάστρου. Πάλι πάμε αριστερά και, αφού μιλήσουμε με το σαλιγκάρι, συμφωνούμε να παίξουμε μαζί του μέσα επιτραπέζιο παιχνίδι. Για να κερδίσετε, πρέπει να τοποθετήσετε τρεις φιγούρες διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια. Αυτό το παιχνίδι είναι γνωστό σε εμάς με το όνομα "Tic-tac-toe". Μόνο που σε αυτή την περίπτωση θα υπάρχουν ασπρόμαυρα κομμάτια, παίζουμε για τα μαύρα! Ο μηχανισμός στα δεξιά καθορίζει ποιος είναι η σειρά. Αφού κερδίσαμε, παίρνουμε ένα χρυσό νόμισμα. Συνολικά, το παιχνίδι θα χρειαστεί τέσσερα χρυσά νομίσματα. Μπορείτε να τα κερδίσετε αμέσως ή να καταφύγετε σε ένα σαλιγκάρι κάθε φορά που το χρειάζεστε.

Κατόρθωμα ΑΤΜΟΣ : Κερδίστε πέντε παιχνίδια του επιτραπέζιου παιχνιδιού σαλιγκάρι και ανοίξτε επίτευγμα "Πιο γρήγορα από ένα σαλιγκάρι!" .

Μετακινούμε τρεις οθόνες προς τα δεξιά και στη διασταύρωση τρέχουμε κατά μήκος του αριστερού μονοπατιού. Βρισκόμαστε σε μεγάλο δέντρομε ρολόι. Τραβάμε το μοχλό αριστερά από το δέντρο και ακούμε ένα περίεργο τσούξιμο. Φαίνεται ότι κάτι έχει σπάσει! Σπεύδουμε στον ωρολογοποιό, του ζητάμε να φτιάξει το ρολόι και του δίνουμε ένα χρυσό νόμισμα. Μαζί με τον ωρολογοποιό πάμε στο ρολόι. Επικοινωνούμε μαζί του και κατά τη διάρκεια της συνομιλίας επισκευάζουμε το ρολόι. Ο Cogwin, αυτό είναι το όνομα του ωρολογοποιού, μας δίνει ένα τηλεχειριστήριο ρολογιού. Τώρα το τηλεχειριστήριο βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης, εκεί που ήταν το βάζο με τα χάπια. Περνάμε δύο φορές δεξιά και ανεβαίνουμε στο βουνό στα αριστερά. Εναλλαγή σε χειμερινή ώρα, για το οποίο πατάμε το βέλος στο τηλεχειριστήριο και το βάζουμε στην μπλε ζώνη. Μπαίνουμε στη σπηλιά και γνωρίζουμε τον Μεγάλο Μάγο. Ο μάγος δεν μπορεί να μας δανείσει τις πέτρες, γιατί. τα έκρυψε και ξέχασε πού ακριβώς. Ο μάγος μπορεί να θυμηθεί πού βρίσκονται οι πέτρες αν λύσουμε τέσσερις από τους γρίφους του. Οι ενδείξεις θα είναι ορισμένα αντικείμενα που πρέπει να τοποθετηθούν στις κορυφές του αστεριού Iverst στο πάτωμα στη σπηλιά του Μάγου. Αμέσως μαθαίνουμε ότι για να ξαναγίνουμε άνθρωποι, πρέπει να βρούμε όλα μας τα πράγματα. Ανοίγουμε την απογραφή, μελετάμε τους γρίφους και προχωράμε στην επίλυσή τους.

Πρώτος γρίφος ακούγεται έτσι «Συνήθως κρυώνω, αλλά απλά με χρησιμοποιείς… θα ζεσταθώ πολύ». Κουβαλάμε αυτό το αντικείμενο στην τσάντα μας σχεδόν από την αρχή του παιχνιδιού - αυτό είναι ένα ταίρι. Στα αριστερά κάθε γρίφου υπάρχει ένα συγκεκριμένο σύμβολο, τα τρίγωνα στο αστέρι σημειώνονται με τα ίδια σύμβολα. Έτσι μπορούμε εύκολα να προσδιορίσουμε πού ακριβώς θα τοποθετήσουμε τα αντικείμενα. Κάνουμε κλικ στο αστέρι στο πάτωμα και στην κορυφή του αστεριού χρησιμοποιούμε τα σπίρτα από το απόθεμα.

Έχοντας τοποθετήσει το πρώτο στοιχείο, προχωράμε στην επίλυση του δεύτερου γρίφου.

Δεύτερος γρίφος λέει «Σαν τον ήλιο, λάμπω, αλλά δεν καίγομαι καθόλου, απλώς προκαλώ ένα ξινό χαμόγελο». Αφήνουμε τη σπηλιά, μετακινούμε το βέλος προςΘΕΡΙΝΗ ΩΡΑ (κίτρινη ζώνη). Περνάμε μια φορά δεξιά και μια αριστερά. Βρισκόμαστε σε μια ακρίδα που μαζεύει λεμόνια. Λοιπόν, φυσικά, η απάντηση είναι ένα λεμόνι! Ζητάμε άδεια να πάρουμε ένα λεμόνι, αλλά η ακρίδα είναι περιορισμένη σε πόρους και δεν επιτρέπει τη λήψη φρούτων. Στη συνέχεια μεταβαίνουμε σεφθινοπωρινή ώρα(πορτοκαλί ζώνη) και με ένα μαχαίρι από το inventory κάνουμε μια τρύπα στο καλάθι. Ας επιστρέψουμε στοΘΕΡΙΝΗ ΩΡΑ(κίτρινη ζώνη) και περιμένετε τη στιγμή που το έντομο φύγει με ένα γεμάτο καλάθι με λεμόνια. Ένα λεμόνι πέφτει από την τρύπα που κάναμε και το μαζεύουμε. Τρέχουμε δεξιά και ανεβαίνουμε στο βουνό. Εναλλαγή σεχειμερινή ώρα(μπλε ζώνη). Μπαίνουμε στη σπηλιά, κάνουμε ζουμ στο αστέρι και βάζουμε το λεμόνι στο δεξιό τρίγωνο του αστεριού.

Ας περάσουμε στο τρίτο παζλ.

Τρίτος γρίφος ακούγεται έτσι "Κρύα κόρη, κολύμπι, κολύμπι... Χορεύοντας μέσα από το ρυάκι του νερού". Μετακινήστε το βέλος στοφθινοπωρινή ώρα(πορτοκαλί ζώνη). Κατεβαίνουμε το βουνό και πηγαίνουμε αριστερά τρεις φορές. Είμαστε στις όχθες του ποταμού. Στο δέντρο στα δεξιά επιλέγουμεκαλάμι ψαρέματος και αφού το μελετήσαμε στην απογραφή καταλαβαίνουμε ότι το καλάμι ψαρέματος είναι σπασμένο. Εναλλαγή σεΘΕΡΙΝΗ ΩΡΑ(κίτρινη ζώνη), και πηδήξτε στη βάρκα. Κωπηλατούμε δύο φορές προς τα αριστερά και βρισκόμαστε στην πτυσσόμενη γέφυρα, όπου η γάτα έψαχνε την τσάντα του Φραν. Βγαίνουμε από το σκάφος και ακολουθούμε αριστερά. Επιλέγουμε τα πράγματα της κοπέλας από το έδαφος και δεν βρίσκουμε χάπια ανάμεσά τους. Ίσως είναι για το καλύτερο! Επιστρέφουμε στη δεξιά όχθη του ποταμού και τρέχουμε προς την αγορά. Στην πορεία συναντάμε σκιές, αλλά τις αντιμετωπίζουμε. Πλησιάζουμε τον σιδερά Προύτερ, του δείχνουμε το καλάμι και διαπιστώνουμε ότι στο καλάμι του λείπει αγκίστρι. Δίνουμε τρία κέρματα στον σιδερά και παίρνουμε ένα έτοιμο αγκίστρι. Εάν δεν έχετε νομίσματα, τότε πηγαίνετε αριστερά στο σαλιγκάρι και κερδίστε τρία νομίσματα. Τώρα πλησιάζουμε τον πάγκο με καρούλια νήματος, που βρίσκεται απέναντι από τον σιδερά. Επικοινωνούμε με τον πωλητή, του δείχνουμε το καλάμι και παίρνουμε μια πετονιά δωρεάν. Στην απογραφή, συνδυάστε πρώτα το καλάμι με τη πετονιά και μετά συνδυάστε το καλάμι με το αγκίστρι. Παίρνουμε την τελειωμένη ράβδο! Περνάμε μια οθόνη προς τα δεξιά, ρίχνουμε ένα καλάμι στο ποτάμι στα δεξιά και πιάνουμε ψάρια. Είναι το ψάρι που θα είναι η απάντηση στον τρίτο γρίφο. Τρέχουμε στο βουνό και μεταβαίνουμε στοχειμερινή ώρα(μπλε ζώνη). Μπαίνουμε στη σπηλιά και κάνουμε ζουμ στο αστέρι στο πάτωμα. Τοποθετούμε το ψάρι στο κάτω μέρος του αστεριού.

Ας περάσουμε στο τέταρτο παζλ.

Τέταρτος γρίφος διαβάζει " Ελαφρύ, κοίλο. Για τα πουλιά φέρνω ελευθερία, και γράφω γράμματα στους ανθρώπους". Αφήνουμε τη σπηλιά και βλέπουμεπατημασιές στο χιόνι που οδηγεί στο βουνό. Σηκωνόμαστε και παρατηρούμε έναν τεράστιο δράκο στον αέρα. Μόνο μετά από αυτό κατεβαίνουμε στο δέντρο με το ρολόι. Βλέπουμε έναν πεσμένο τεράστιο δράκο, που είναι ο Παλόντρας. Ο γιατρός πετάει μακριά και μαζεύουμε το πεσμένο φτερό. Ανεβαίνουμε στη σπηλιά του Μεγάλου Μάγου. Κάντε ζουμ στο αστέρι και τοποθετήστε το στυλό στο αριστερό τρίγωνο του αστεριού.

Και τα τέσσερα στοιχεία πρέπει να βρίσκονται ως εξής:

Ο μάγος κάνει ένα τελετουργικό με ένα σπίρτο και θυμάται ότι η πρώτη πέτρα βρίσκεται σε ένα μαγικό σκουφάκι στην κορυφή του βουνού. Ανεβαίνουμε στην κορυφή και προσπαθούμε να αφαιρέσουμε το καπάκι από μια τεράστια πέτρα. Γνωρίζουμε τον πεσμένο σταρ Κότραμ και ανακαλύπτουμε ότι θα μας δώσει το καπάκι μόνο αν επιστρέψουμε τη γυναίκα του, που τον παράτησε. Η σύζυγος ήθελε να έχει το δικό της νησί, το οποίο έχουμε ήδη δει. Κατεβαίνουμε από το βουνό και ξαναβλέπουμε τις σκιές. Βιαζόμαστε στην όχθη του ποταμού, όπου μεταφράζουμε το βέλοςΘΕΡΙΝΗ ΩΡΑ(κίτρινη ζώνη). Καθόμαστε στη βάρκα και κωπηλατούμε μέχρι τη μέση του ποταμού. Κολυμπάμε σε ένα μικρόνησάκι και μίλα του. Το νησί αποδεικνύεται ότι είναι η γυναίκα του Κόντραμ, η οποία τον άφησε επειδή ο άντρας της έγινε ψυχρός και βαρετός. Ο Κόντραμ μεγάλωσε ένα όμορφο κόκκινο λουλούδι για να δείξει την αγάπη του, αλλά φέτος το λουλούδι δεν μεγάλωσε. Το λουλούδι μεγαλώνει στη βάση του βουνού και η σύζυγος είναι έτοιμη να επιστρέψει αν δει αυτό το λουλούδι. Επιστρέφουμε στην ακτή και ακολουθούμε δεξιά τρεις φορές. Αλλάξτε το βέλος σεφθινοπωρινή ώρα(πορτοκαλί ζώνη). Βρίσκουμεκόκκινο λουλούδι και το κόβουμε με ένα μαχαίρι από το απόθεμα. Τρέχουμε στην ακτή και μεταβαίνουμε σεΘΕΡΙΝΗ ΩΡΑ(κίτρινη ζώνη). Πλέουμε στο νησί και δίνουμε στη γυναίκα του Κότραμ ένα κόκκινο λουλούδι. Ακολουθούμε τη γυναίκα στην κορυφή του βουνού. Εναλλαγή σεχειμερινή ώρα(μπλε ζώνη). Κάνουμε κλικ στο καπάκι στο κεφάλι του Kotram και το αφαιρούμε.

Κατόρθωμα ΑΤΜΟΣ : Για την επανένωση των ερωτευμένων ανοίγει αυτόματα επίτευγμα «Δρ. αγάπη" .

Κατεβαίνουμε στη σπηλιά του Μάγου και του δίνουμε το καπάκι. Ο μάγος κάνει το δεύτερο τελετουργικό και λέει ότι η δεύτερη πέτρα βρίσκεται στο βιβλίο της βιβλιοθήκης. Θα μάθουμε επίσης τον κωδικό πρόσβασης για να μπούμε στη βιβλιοθήκη " Τα συναισθήματά σας είναι εύκολο να τα χειριστείτε, απενεργοποιήστε τα πριν μάθετε...". Μπροστά από τη βιβλιοθήκη επισκεπτόμαστε την αγορά, μετά μετακινούμαστε στην τοποθεσία με το σαλιγκάρι. Εναλλαγή σε άνοιξη (πράσινη ζώνη). Πλησιάστε το μωρόριζα που πουλάει λαχανικά και μιλήστε του. Η Zelma, έτσι λέγεται η ρίζα του μωρού, μας λέει το όνομα του αγαπημένου της τραγουδιού «Ένα και ένα θα είναι δύο! Ένα και δύο θα είναι τρία! Δύο και τρία κάνουν πέντε!. Θυμόμαστε το όνομα και βιαζόμαστε στη βιβλιοθήκη, για την οποία ανεβαίνουμε στο κάστρο. Στην είσοδο του κάστρου συναντάμε ξανά σκιές. Εναλλαγή σε χειμερινή ώρα(μπλε ζώνη). Περνάμε μια οθόνη προς τα δεξιά και, έχοντας ενημερώσει τον κωδικό πρόσβασης στο σκαθάρι, μπαίνουμε στη βιβλιοθήκη. Στην αριστερή γωνία σε ένα σωρό βιβλία παίρνουμε ένα ανοιχτό Βιβλίοκαι απομνημονεύστε το σύστημα μετάφρασης αριθμών. Για να το κάνουμε αυτό, μετράμε τον αριθμό των μαρκών στα δεξιά και θυμόμαστε τον προσδιορισμό αυτού του αριθμού στα αριστερά.

Στη συνέχεια, κάντε μεγέθυνση στο κούτσουρο με τον κωδικό στο κέντρο της βιβλιοθήκης. Στον πίνακα, πρέπει να ρυθμίσουμε τις μάρκες με τέτοιο τρόπο ώστε να ακολουθούν την ακολουθία Fibonacci, επειδή Είναι αυτή η ακολουθία που μπορεί να εντοπιστεί στον τίτλο του τραγουδιού των ψίχουλα της ρίζας Zelma. (Ακολουθία Fibonacci - μια ακολουθία, κάθε όρος της οποίας είναι το άθροισμα των δύο προηγούμενων Σημείωση. συγγραφέας ). Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να επεκτείνουμε την ακολουθία από τότε οκτώ μάρκες. Στα αραβικά, η σειρά θα μοιάζει με αυτό:1 – 1 – 2 – 3 – 5 - 8 – 13 - 21

Με τη βοήθεια του βιβλίου, μεταφράζουμε αραβικούς αριθμούς στην Ιβερστιανή και τους τοποθετούμε στον πίνακα.

Ακούμε ένα κλικ και βγαίνουμε από την προσέγγιση του παζλ. Μετακινήστε το βέλος στοΘΕΡΙΝΗ ΩΡΑ(κίτρινη ζώνη). Βλέπουμε πώς το κούτσουρο με το παζλ έχει μοχλό, και το στρίβουμε αρκετές φορές. Ένας σκελετός αναδύεται από ένα κούτσουρο κρατώντας ένα βιβλίο. Μετακινηθείτε δύο φορέςσκάλες στον σκελετό και πάρε του το βιβλίο. Αφήστε τη βιβλιοθήκη και πηγαίνετε στοχειμερινή ώρα(μπλε ζώνη). Επιστρέφουμε στη σπηλιά του Μάγου και του δίνουμε το βιβλίο. Στη συνέχεια, ο Μάγος κάνει ένα τελετουργικό στο ψάρι και αποκαλύπτει ότι η τρίτη πέτρα είναι στα παπούτσια του χορευτή. Κατεβαίνουμε το βουνό και αλλάζουμε το βέλος στο καλοκαίριχρόνος(κίτρινη ζώνη). Μιλάμε με το σκαθάρι που στέκεται στην είσοδο του μπαρ και καταλαβαίνουμε ότι χρειαζόμαστε εισιτήριο για να επισκεφτούμε το μπαρ. Πηγαίνουμε δεξιά, μιλάμε με τους κυλίνδρους, οι οποίοι φεύγουν αμέσως μετά τη διεξαγωγή του τελετουργικού μύησης. Βρέθηκε στον τοίχο του μπαρτρύπα καλυμμένο με καυσόξυλα. Σκορπίζουμε τις σανίδες και ζητάμε από τη γάτα να σκαρφαλώσει στο μπαρ και να κλέψει ένα εισιτήριο από κάποιον.