Секреты прохождения игры BioShock. Плазмиды и оружие

Вам необходимо полностью усовершенствовать все ваше оружие, найдя все станции "Power to the People" по ходу игры. Убедитесь, что не убили Sander Cohen до того, как войдете в его комнату в Olympus Heights, или же потеряете это достижение. Вот локации:

Neptunes Bounty - после того, как устраните Peach Wilkins и заберете все свое оружие, спуститесь по лестнице.

Arcadia - направляйтесь к рынку фермеров, зайдите в помещение "Tree Farm" и поднимитесь вверх по лестнице, которая снизу от огромного зеленого знака "Farmers Market". Поднимаясь по лестнице, поверните налево от знака - там и будет одна из станций.

Farmers Market - идите в Worley Winery, спуститесь по ступенькам на уровень ниже, поверните налево и при втором повороте направо вы уведете еще ступеньки. Спуститесь по ним и идите вперед через воду, и вы увидите оружейную станцию справа.

Fort Frolic - на первом этаже идите в южный торговый центр, снаружи, на открытой местности будет автомат. Следуйте по этому пути в магазин "Le Marquios D"epoque". После поверните направо и идите вниз по лестнице. Спустившись, поверните налево. Вы увидите станцию усовершенствований оружия снаружи холла.

Fort Frolic - идите в Posidon Plaza, потом пройдите через замороженную область, поверните направо и идите прямо к "Sinclair Spirits". Чтобы открыть дверь, нажмите на переключатель за баром. Он должен быть возле кассового аппарата. Когда вы сделаете это, направляйтесь к двери, которая находится за льющейся с крыши водой. Если вы по-прежнему не можете найти её, она справа от музыкального автомата. Зайдя внутрь, спуститесь по ступенькам и поверните налево к станции.

Hephaestus - станция находиться перед Gatherer"s Garden, которая справа от "Heat Loss Monitoring".

Hephaestus - идите в офис управляющего Киберза, который внизу по лестнице в "The Workshops." Дверь в него охраняется двумя турелями. Выйдите из этой комнаты, слева будет станция.

Olympus Heights - направлятесь к главный аппартаментам здания, называемые Mercury Suites. Посреди будут лестница и лифт с 2го на 3й этаж. Напротив лифта будет еще одна станция.

Olympus Heights - апартаменты Сандера Коуэна слева от предыдущей станции, если смотреть на нее. Вы должны его услышать по радио, войдя в помещение. Он скажет вам не тревожить двоих танцующих сплайсеров. Убейте сплайсеров и вы сможете войти в комнату. Открыв дверь, поднимитесь по лестнице. Наверху слева будет станция.

Apollo Square - идите к дому Фонтейна, поднимайтесь на верхний этаж и войдите в Atlas Headquarters. Снаружи вы найдете лестницу, ведущую к станции по усовершенствованию оружия.

Point Prometheus - на главной открытой локации должен быть павший большой папочка перед вита-камерой. Станция находится прямо за мёртвым большим папочкой.

Point Prometheus - дойдя до "optimizied eugenics", выйдите через дверь с табличкой "eugenic analysis". Если вас начали атаковать 2 турели - вы на правильном пути. Машина будет слева, позади вас.

Можно посмотреть карты с расположением всех Power to the People. Они обозначены красными цифрами.

Глава 1. Крушение самолета.

События игры стартуют с крушения пассажирского авиалайнера, на котором, по счастливой случайности, и оказался наш безымянный главный герой. Вынырнув на поверхность и осмотревшись, гребем к маяку. Заблудиться здесь будет достаточно сложно, так как все «неправильные» пути ограждены либо обломками самолета, либо стеной огня. Добравшись до места, забираемся наверх по лестнице и проходим в приоткрытую дверь. Осмотревшись, огибаем гигантский бюст Эндри Райана и спускаемся вниз. Обнаружив здесь батисферу, дергаем за рычаг и готовимся к экскурсии. I am Andrew Ryan. Welcome to «Rapture»!

Глава 2. Добро пожаловать в «Восторг».

Став свидетелем зверского убийства рабочего сплайсером, снимаем со стены слева переносное радио и связываемся с неким Атласом. Выслушав его указания, выходим из батисферы и поднимаемся наверх по лестнице. Вновь встретившись с мутантом, ждем, пока Атлас прогонит его при помощи орудий системы безопасности и направляемся к выходу. Дверной проем завален кусками бетона, поэтому для начала нам придется расчистить его. Осмотревшись, находим труп одного из жителей «Восторга» и поднимаем с земли разводной ключ. Разбив с его помощью бетонные блоки, поднимаемся наверх и быстро отпрыгиваем от сброшенной на нас горящей кушетки. Если все прошло гладко и вас не зацепило, поднимаемся дальше и готовимся к драке со своим первым сплайсером. Несмотря на то, что эта «битва» первая, она же является одной из самых сложных, так как нормальным оружием герой еще не разжился, а убивают здесь крайне быстро.


#2

Благо умереть окончательно у вас не получится, так как в игре действует система воскрешений. То есть, если вас вдруг прикончили, то вы так же, как и везде, начинаете с контрольной точки (Vita-Chamber), однако, при этом здоровье убившего вас врага (а также количество аптечек, патронов, инъекций-ЕВА) остается на том же самом уровне, на котором оно было в момент вашей смерти. Грубо говоря, если вы не смогли убить кого-то с первого раза, то наверняка сможете со второго. Прикончив мутанта, обыскиваем тело (впредь делайте это с каждым встретившимся вам трупом) и поднимаемся по правой (левая будет разрушена) лестнице. Наткнувшись на «Gatherer’s Garden» (один из немногих поставщиков плазмидов и тюников в игре - в качестве валюты используется АДАМ), берем с полки флакон с плазмидом и вводим содержимое склянки в вену. С этого момента наш герой становится обладателем особого генетического кода (и как следствие, обладателем сверхъестественных способностей) и может самостоятельно менять его при помощи тоников и плазмидов.


#3

Очнувшись на полу, выбираем в качестве активного плазмида «Электрошок» (использовать и оружие, и сверхспособности одновременно не получится) и выпускаем электроразряд в панель управления дверью. Очутившись в туннеле, медленно продвигаемся вперед, пока нам не преградит путь хвостовая часть самолета. Пробравшись через нее в соседний коридор, проходим в дверь с надписью «Securis» и поднимаем с пола парочку шприцов с «Евой». «ЕВА» необходима для подзарядки плазмидов. Если у вас ее нет, то и использовать активные (пассивные работают при любых условиях) сверхъестественные способности не получится. Будьте осторожны - как только вы подойдете к двери, вас атакует несколько сплайсеров. Оглушив их при помощи Электрошока, добиваем ублюдков разводным ключом и обыскиваем трупы. Закончив, выходим из обесточенной комнаты и сворачиваем налево - нам нужна дверь с табличкой «Airlock Active». Поднявшись наверх по длинной лестнице, отбиваемся от охваченного пламенем сплайсера и жмем на кнопку вызова лифта. Когда кабина прибудет, входим внутрь и еще раз жмем на кнопку.


#4

Получив новое сообщение от Атласа, открываем карту (она же дневник, справочник, склад для аудиодневников и т.д.) и выбираем активную цель. Она у нас пока что одна, поэтому подробно на этом останавливаться не будем. Когда задача будет выбрана, вверху экрана появится желтая стрелочка - в дальнейшем она будет подсказывать вам правильную дорогу, дабы вы не заплутали в дебрях «Восторга». Разобравшись с «GPS-навигатором», выходим из лифта и сворачиваем направо - следующая остановка Ресторан Кашмира. Наткнувшись на очередного мутанта (заметит он вас не сразу, поэтому для начала можете прослушать его пробирающей до дрожи монолог), оглушаем его при помощи Электрошока и добиваем разводным ключом. Будьте внимательны - в коляске вас дожидается револьвер. Перезарядив оружие, спускаемся в ресторан и сразу же отправляемся в мужской туалет. Выпотрошив мусорный бак (здесь частенько валяются аптечки и патроны, поэтому игнорировать их определенно не стоит), проходим к самой дальней кабинке и открываем дверь.


#5

Пробравшись в соседнюю комнату через дыру в стене, ждем, пока охранный робот расправиться со сплайсером и сшибаем (именно сшибаем - стрелять необязательно) навесной замок с двери при помощи револьвера. Оказавшись в баре, обыскиваем тела убитых жителей «Восторга» и спускаемся вниз по лестнице. Здесь вас будет поджидать парочка мутантов. Глупцами, видимо, никто не объяснил, что стоять по колено в воде, дожидаясь человека, способного пускать электричество из рук, - не самая удачная затея. Преподав им урок, обыскиваем тела и подходим к двери с вывеской «Neptune’s Bounty». Когда та захлопнется прямо у нас перед носом, отходим немножко назад и переключаемся на «Электрошок». Сплайсеры будут спрыгивать прямо в воду, поэтому все, что от вас требуется - вовремя пускать электрозаряды. Связавшись с Атласом и, получив новые указания, отправляемся в медицинский павильон. Очутившись в западне, прослушиваем сообщение от Эндрю Райана и готовимся очень быстро убегать, когда Атлас откроет для нас дверь. Когда это произойдет, бежим вперед до упора, после чего проворачиваем подсвеченный вентиль.


#6

Расположение дневников:


#7

Глава 3. Медицинский павильон.

Оказавшись в медицинском павильоне, сворачиваем налево и взламываем передвижную турель, застрявшую в дверях. Сам взлом представлен здесь в виде несложной головоломки, в которой от игрока требуется менять местами фрагменты труб таким образом, чтобы голубая жидкость беспрепятственно добралась от отправной точки к точке назначения. Если же жидкость прольется (это происходит, если игрок не успел вовремя соединить между собой два фрагмента) или нарвется на значок взрыва - произойдет замыкание и героя как следует долбанет током. На высоком уровне сложности подобная оплошность чревата ополовиниваем полоски здоровья. А если жидкость выйдет на значок сигнализации… думаю, здесь все и так понятно. Если взлом прошел удачно, то турель на некоторое время (пока ее не отключат) станет вашим союзником. Зачистив с ее помощью коридор за дверью, сворачиваем направо и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. Дернув за подсвеченный рычаг, связываемся с Атласом и узнаем, что нам нужно забрать ключ у доктора Штайнмана.


#8

Пройдя немного вперед, сворачиваем в комнату управления и жмем на кнопку для того, чтобы вернуть электропитание в медицинский отсек. Закончив, спускаемся вниз и готовимся к встрече с небольшой группой сплайсеров. Обыскав тела, проходим в ранее закрытую дверь и отключаем защитную башню при помощи Электрошока. Отключать ее не рекомендую - лучше взломать. Обыскав помещение (будьте осторожны - здесь очень много защитных орудий), проходим в дверь с табличкой «Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals» и идем вперед до упора. Встретившись с доктором Штайнманом, возвращаемся (перед тем как сбежать, доктор предусмотрительно завалил за собой проход) обратно в зал с турелями и связываемся с Атласом. Для того чтобы добраться до хирурга, нам нужно попасть в «Dental Services». Вся проблема в том, что проход туда затянут толстой шапкой льда и пробиться сквозь нее без специального оборудования невозможно. Наш товарищ на другом конце провода сообщит, что видел в крематории огненный плазмид, который был бы сейчас весьма кстати. Что ж, деваться нам некуда, поэтому отправляемся в морг. Спустившись в крематорий, взламываем камеру (дружественная камера будет направлять к вам пару защитный орудий каждый раз, когда заметит противника) и расправляемся с парой враждебно настроенных мутантов. Пробравшись в кладовку, садимся на корточки и пролезаем в соседнюю комнату через вентиляционное отверстие.


#9

Подобрав склянку с плазмидом «Сжигание», покидаем кладовку и ждем, пока наши турели разделаются с подкреплением гуманоидов. Когда это произойдет, возвращаемся в «Dental Services» и при помощи нового плазмида расчищаем себе путь к стоматологической клинике. Разделавшись с парочкой сплайсеров, сворачиваем в левую дверь и, обогнув кабинет с оборонительной башней, поднимаемся на второй этаж. Наткнувшись на очередной сломанный «Gatherer"s Garden», берем с витрины флакончик с новым умением («Телекинез») и заменяем им «Сжигание». Почему именно его? Все просто - толку от огня в игре немного, так как урона врагам он практически не наносит (в отличии от игрока, к которому воспламенившийся противник может ринуться с объятьями), а с оглушением прекрасно справляется и «Электрошок». Вернувшись к кабинету доктора Штайнмана, расчищаем завал при помощи телекинеза (для этого нужно спровоцировать сплайсера-подрывника бросить в нас гранату, подхватить ее при помощи телекинеза и быстренько (пока та не детонировала) отшвырнуть в сторону завала) и входим внутрь. Предусмотрено несколько способов расправиться с маньяком-хирургом. Первый (самый простой) - заманить противника в воду и шандарахнуть по нему электричеством. Второй (средней сложности) - поджечь доктора и пока тот будет тушить себя, добить разводным ключом. Третий (самый сложный - пользоваться им стоит только в том случае, если у вас закончились инъекции «ЕВЫ») - банально расстрелять хирурга.


#10

Одержав вверх над боссом, связываемся с Атласом и обыскиваем тело доктора. Обнаружив ключ, возвращаемся в туннель с хвостовой частью авиалайнера и сворачиваем в ранее заблокированный проем. Наткнувшись на одинокую «Маленькую сестричку», принимаем решение касательно ее жизни (вы можете либо убить ее, выкачав весь «АДАМ» (160), либо излечить, получив при этом всего половину (80) - стоит отметить, что то, как вы в дальнейшем будете относиться к девочкам, напрямую повлияет на концовку игру) и направляемся к «Саду собирателей». Выбрав понравившиеся улучшения (советую потратить полученный «АДАМ» на увеличение максимального запаса здоровья или максимального запаса «ЕВЫ» - покупать тоники не стоит, так как все стоящие вы и так найдете по ходу прохождения), спускаемся вниз и покидаем помещение, через правую дверь. Наша следующая цель находится в центральном холле клиники, так что отправляемся туда.


#11

По пути нам встретится Большой папочка на пару с сестричкой. Изначально он настроен к вам абсолютно нейтрально, поэтому нападать первым не станет. А значит, у вас есть время подготовиться к драке. Первое, что нужно запомнить - «Big Daddy» очень не любит бронебойные пули (оно и понятно). Второе, что нужно запомнить - «Big Daddy» очень не любит электричество (а также пчел, но об этом позже). И третье, что нужно запомнить - «Big Daddy» очень не любит тех, кто по нему стреляет. В качестве оружия лучше всего использовать дробовик с наэлектризованной картечью - купить такую картечь можно в торговых автоматах. В любом случае поблизости есть «Vita-Chamber», так что если у вас не получится разделаться с Папочкой с первого раза, то обязательно получится с десятого. Обыскав труп громилы, излечиваем сестричку (или убиваем ее) и продолжаем двигаться к цели. Добравшись до холла, спускаемся вниз и дергаем за рычаг. Отыскав путь к батискафу (в этом нам поможет чудо-указатель), жмем на подсвеченную кнопку и в качестве пункта назначения выбираем «Neptune’s Bounty».


#12

Расположение дневников:


#13

Глава 4. Щедрость Нептуна.

Прибыв на станцию «Neptune’s Bounty», покидаем батисферу и поднимаемся наверх по лестнице. Обыскав несколько трупов (можете не волноваться - они не оживут), перебираемся через завал и отправляемся к двери, на которую указывает «чудо-стрелка». Миновав длинный туннель и оказавшись на затопленном причале (здесь вы найдете еще одного Большого папочку), спрыгиваем вниз и при помощи «Электрошока» вырубаем оборонительную башню. Отключать ее не советую, так как она может вам еще пригодиться - лучше взломайте. То же самое проделываем и с башней напротив. Правда, как только вы выберетесь из-под настила вас тут же атакует группа сплайсеров - будьте готовы. Закончив с пушками, берем дробовик и отправляемся на поиски «Big Daddy». Если его нигде нет - подождите, вскоре он обязательно сюда (на причал) вернется. Ввязавшись в бой, заманиваем здоровяка к пушками и ждем, пока те его изрешетят. Покончив с Папочкой (не забудьте обыскать тело - громилы всегда носят с собой кучу денег) и сестричкой (советую всегда оставлять их в живых, так как к концу игры вам этот АДАМ будет некуда девать, поверьте), поднимаемся наверх и проходим в металлическую дверь справа.


#14

Потратив полученные очки на новые способности (обязательно купите улучшение для «Электрошока») в «Саду Собирателей», сворачиваем налево и меняем активный плазмид с «Электрошока» на «Телекинез». Подвергнувшись обстрелу из стационарной ракетной установки, ловим один из пущенных в нас снарядов и возвращаем его отправителю. Два-три прямых попадания и от пушки ничего не останется. Закончив, обыскиваем ящики контрабандистов (в них частенько валяется что-нибудь полезное) и спускаемся вниз. Добравшись до «Рыбного Завода Фонтейна», перелазим через ящики с контрабандой и проходим в дверь. Осмотрев тело мертвой девушки, связываемся с Атласом и стучим разводным ключом по двери в противоположном конце коридора. За возможность пройти через дверь Вилкинс попросит нас смотаться в кабинет начальника пристани и забрать оттуда камеру. Что ж, дело не хитрое - да и выбора особого у нас нет… Согласившись, связываемся с Атласом и готовимся к бою со сплайсером-пауком. От среднестатистических мутантов паук отличается куда более внушительным запасом здоровья и умением ползать по стенам.


#15

Расправиться с ублюдком в одиночку у вас не получится - даже не старайтесь. Ваша задача - продержаться до прибытия орудий системы безопасности. Когда сплайсер будет убит, обыскиваем труп и возвращаемся к Вилкинсу. В награду за победу над пауком он выдаст нам ракетницу и слегка подкорректирует свою просьбу. Вернувшись на затопленную пристань, сворачиваем в открывшиеся ворота и расправляемся с группой мутантов. Закончив, вскрываем сейф (код - 5-8-7-1) и достаем дробовик. Впереди очередной «Большой папочка». На этот раз поддержки в виде нескольких турелей не будет, поэтому рассчитывать придется исключительно на свои силы. Самая простая тактика против Папочки: оглушить громилу «Электрошоком», выстрелить из дробовика (или ракетницы, если с зарядами полный порядок), вновь оглушить, и вновь выстрелить. И так, пока тот не свалится - главное, чтобы хватило инъекций ЕВЫ. Обыскав труп и решив судьбу девчонки, проходим в женский туалет и находим дневник, адресованный некой Маше. Код, полученный из него (7-5-3-3), понадобится нам чуть позднее.

Закончив с фотографиями (впредь старайтесь изучать всех повстречавшихся вам врагов, так как за это будут «падать» очень неплохие бонусы - к примеру, мгновенный взлом любого механизма), возвращаемся к Вилкинсу, забежав по пути в «Сад Собирателей». Прежде чем отправиться дальше убедитесь, что у вас с собой есть плазмид «Сжигание» - без него вы не сможете двинуться дальше по сюжету. Кроме того, обязательно купите дополнительную ячейку под плазмид - она понадобится вам чуть позднее. Закончив с покупками, поднимаемся наверх и входим в уже знакомый нам обледенелый туннель. Постучавшись к Вилкинсу, сбрасываем оружие (оно вам вернется после битвы с боссом - не переживайте) в пневмокамеру и входим внутрь. Схлестнувшись с Вилкинсом и его друзьями, переключаемся на «Электрошок» и вырубаем (с последующим взломом) все оборонительные башни вокруг. Огнестрельного оружия у вас нет, однако, есть гаечный ключ и плазмиды - этого вполне достаточно. Тактика банальна: заманиваем Вилкинса (с его приспешниками проще расправиться традиционными способами) в лужу с водой и бьем по ней зарядом электричества. Повторив этот трюк с десяток раз (живучесть босса зависит от уровня сложности), обыскиваем еще не остывшее тело старика и спускаемся вниз. Забрав свои вещи из пневмокамеры, расчищаем путь к туннелю ото льда и проворачиваем вентиль.


#16

Расположение дневников:


#17

Глава 5. Убежище контрабандистов.

Покинув туннель, находим поблизости лестницу и поднимаемся по ней в пещеру. Отключив несколько оборонительных сооружений (их можно не взламывать), сворачиваем налево и отправляемся к гавани. На подходе к пункту назначения с нами в очередной раз свяжется Атлас и попросит поднять для него одну из подлодок. Поднявшись в диспетчерский пункт (дорога одна, поэтому заблудиться здесь попросту невозможно), дергаем за подсвеченный рычаг и смотрим ролик с участием Атласа и Эндри Райана. Как только управление вновь вернется к нам в руки, открываем правую дверь и быстро бежим вперед, изредка постреливая по одиноким сплайсерам. Оказавшись в относительной безопасности, проворачиваем вентиль на двери и отправляемся в «Аркадию».


#18

Глава 6. Аркадия.

Добравшись до другого конца туннеля, достаем разводной ключ и при помощи него сбиваем навесной замок с двери. Когда-то «Аркадия» считалась одним из самых красивых мест «Восторга», однако, с течением времени парк был заброшен, а все растения - завяли и пожухли. Поговорив с Атласом (товарищ настаивает на том, чтобы мы вернули сюда растительность), сворачиваем налево от центрального входа и по вымощенной камнями тропинке, поднимаемся наверх. Пройдя в дверь с табличкой «Arcadia Glens/Rapture Metro», берем в руки камеру и изучаем новый тип мутанта - сплайсер-колдун. От обычных гуманоидов данная особь отличается двумя вещами: во-первых, она умеет телепортироваться, а во-вторых - швыряется огненными шарами. Последнее особенно неприятно, так как наш герой весьма восприимчив к огню. Покончив с магом, обыскиваем труп (колдуны практически всегда таскают с собой дозу «ЕВЫ») и сворачиваем направо. Поднявшись на еще один этаж выше, проходим на другую сторону по карнизу и спускаемся вниз. Добравшись, наконец, до «Arcadia Glens», проходим в единственную дверь и сразу же сворачиваем налево. Повстречавшись с очередным «Big Daddy» и прикончив его, решаем судьбу сестричку, после чего отправляемся в зону, обозначенную на карте, как «Rolling Hills». Скатившись вниз по склону, взламываем оборонительную башню и с ее помощью разбираемся с небольшим отрядом сплайсеров-магов.


#19

Обыскав тела, связываемся с Атласом и получаем новые указания. Товарищ просит нас отыскать некую Джулию Лэнгфорд, которая много лет назад создала «Аркадию» для Эндри Райана. К счастью, ее исследовательская лаборатория находится совсем рядом. Добравшись до места, отключаем камеру, расположенную справа от двери, и взаимодействуем с мониторами в центре комнаты. Джулия не против помочь нам, но для начала она просит нас смотаться в «Waterfall Grotto» и отыскать там образец редкой «Rosa Gallica». Покинув лабораторию и разобравшись с отрядом гуманоидов, возвращаемся в «Arcadia Glens» и находим там (чудо-стрелка вам в помощь) дверь в нужную область. Спустившись на первый этаж, расправляемся с еще одним Большим папочкой и срезаем розу, произрастающую около водяной мельницы. Будьте готовы - как только роза окажется в ваших руках, со всех сторон попрут враждебно настроенные мутанты. Разделавшись с ними, возвращаемся к Лэнгфорд и передаем ей цветок через пневмопочту. Получив образец, доктор откроет нам двери в приемную. Насчет охранных устройств можете не волноваться - Джулия на некоторое время их отключила. Осмотрев стол и шкафы в приемной (там могут быть аптечки или патроны), проходим в соседнюю комнату и спускаемся вниз. Пройдя по длинному узкому туннелю, выходим прям к лаборатории Лэнгфорд. Поговорив с девушкой, становимся свидетелем ее убийства Эндри Райаном.


#20

Перед смертью Джулия успеет вывести на запотевшем стекле код от своего сейфа - 9-4-5-7. Когда ядовитый газ полностью выветрится, входим в рабочий кабинет и берем со стола новое оружие - химический распылитель. В качестве «распыляемого вещества» может выступать напалм, жидкий азот и электрический гель. Последнее особенно эффективно против Больших папочек. Закончив с осмотром помещения, отодвигаем картину в правой части комнаты и открываем сейф при помощи выцарапанного на окне кода. Обнаружив внутри формулу проекта «Лазарь» и прослушав аудиодневник Лэнгфорд, покидаем лабораторию и возвращаемся в «Arcadia Glens». Наша задача - отыскать компоненты, необходимые для создания «зелья», которое вернет растительность в «Аркадию». Начнем с хлорофилла. Его можно найти в трупах сплайсеров-магов. Собрав семь порций, связываемся с Атласом и направляемся к фермерскому рынку.


#21

Расположение дневников:


#22

Глава 7. Фермерский рынок.

Осмотрев тело фермера, валяющееся около пневмопочты, находим пчелиный фермент - первый из необходимых шести. Пройдя в единственную открытую дверь, сворачиваем направо и идем до конца длинного туннеля. Оказавшись на торговой площади, отключаем несколько оборонительных башен, после чего отправляемся к зданию в центре. Поднявшись на второй этаж, сворачиваем в дверь направо и разделываемся с одиноким «Big Daddy». Закончив, осматриваем труп и находим образец дистиллированной воды. Решив судьбу сестрички, проходим в дверь с табличкой «Securis». Пройдя вперед до первого развилки, сворачиваем налево и становимся свидетелем убийства сплайсера пчелами.


#23

Отбившись от насекомых (лучше всего для этого подойдет «Сжигание»), входим в улей и дёргаем за рычаг на панели управления. С этого момента у вас есть примерно двадцать секунд на то, чтобы обыскать улей на предмет нужных нам ингредиентов. Если не успеете, то дым рассеется и пчелы вас сожрут. Впрочем, вы вполне можете вернуться к панели управления и пустить в улей дым повторно. Собрав необходимое количество пчелиного фермента (ищите в ящиках и убитых мутантах), покидаем улей и отправляемся в «Worley Winery». Наша цель - собрать семь склянок с дистиллированной водой. Сделать это не трудно, так как теперь нам будет помогать чудо-стрелка. Когда все компоненты «Лазаря» будут у нас на руках, находим сборочный аппарат (он обозначен на карте в виде гаечного ключа) и создаем «Lazarus Vector». Разделавшись со стаей мутантов, возвращаемся на начало уровня и проворачиваем вентиль. Перед уходом обязательно покончите со всеми Большими папочками - сюда вы больше не вернетесь.


#24

Расположение дневников:


#25

Глава 8. Аркадия.

Вновь оказавшись в «Аркадии», прослушиваем сообщение от Эндри Райана и готовимся к атаке оборонительных башен. Взламывать их не нужно - достаточно просто взорвать. Когда сигнализации отключится (обычно (если не использовать специальные тоники) это происходит через 60 секунд), отправляемся в кабинет доктора Лэнгфорд и устанавливаем колбу с «Лазарем» в систему контроля опрыскивателями. Дело сделано, однако, на введение нашего препарата в систему опрыскивания потребуется две минуты, а к нам вот-вот пожалует целая армия враждебно настроенных гуманоидов. Перепрограммировав оборонительную систему в приемной, баррикадируем дверь и готовимся к бою. Враги будут наступать со всех сторон, поэтому не расслабляйтесь. Когда Атлас сообщит, что процедура закончена, возвращаемся в кабинет Джулии и дергаем за подсвеченный рычаг. Вернув жизнь в «Аркадию», покидаем лабораторию и спускаемся на первый этаж (Rapture Metro), где нас уже дожидается батискаф.


#26

Глава 9. Форт Фролик.

Прибыв в «Форт Фролик» (культурный нерв «Восторга»), проходим через просторный зал со сломанным фонтаном и выходим в дверь с надписью «Rapture Metro». Прослушав монолог Сандэра Коуэна (психопата-художника), возвращаемся к нашей батисфере и готовимся к битве с пятью сплайсерами-пауками. Прикончив ублюдков, обыскиваем тела и выходим в открывшуюся дверь - нам наверх. Взломав камеру слежения, жмем на кнопку вызова лифта и встречаем очередную группу гуманоидов. Разделавшись с ними, заходим в прибывшую кабину и отправляемся на верхний этаж театра. Пройдя вперед до первой развилки, сворачиваем направо и попадаем на сцену, где привязанный к пианино мутант умоляет Сандэра его пощадить. Когда психопат взорвет беднягу, достаем камеру и делаем снимок. Вернувшись в атриум, подходим к ужасающего вида скульптуре и вставляем в одну из рамочек сделанную ранее фотографию. В награду за это вы получите арбалет (одно из самых лучших оружий в игре) и расположение Коуэна. Впечатленный нашими успехами он попросит убить троих его бывших учеников и принести ему фотографии их тел - за это он позволит нам воспользоваться своей батисферой. Что ж, выбора у нас все равно нет. Первым делом расправимся с Мартином Финнеганом.


#27

Поднявшись на второй этаж атриума, проходим в открывшуюся дверь и пересекаем обледеневший туннель. Оказавшись в «Посейдон Плаза», сворачиваем налево и бежим вперед, пока Мартин не обездвижит нас. Не беспокойтесь - вскоре лед растает и управление к нам вернется. Когда это произойдет, переключаемся на «Сжигание» и атакуем крайнюю левую статую. Таким образом вы заставите Финнеганна сбросить «камуфляж». Мартин мало чем отличается ото всех остальных сплайсеров-магов, поэтому у вас с ним не должно возникнуть никаких проблем. Убедившись, что парень мертв, делаем снимок и возвращаемся к скульптуре с рамками. Следующая цель - Родригес. Вернувшись в «Посейдон-Плаза», сворачиваем направо и отправляемся в местный стрип-клуб. Забравшись на сцену, проникаем в гримерку, а оттуда выходим в коридор. Встретившись с Родригесом, достаем автомат (желательно раздобыть в магазинчике бронебойные патроны) и открываем огонь. Когда трусливый мутант будет убит, делаем снимок и возвращаемся к Сандэру. В порыве гнева психопат натравит на нас армию сплайсеров-пауков - будьте наготове.


#28

Одержав над ними победу, выслушиваем извинения и отправляемся за последним учеником Коуэна - Коббом. Вернувшись в стрип-бар, находим лестницу (дверь к ней расположена за барной стойкой) и поднимаемся по ней на второй этаж. Отключив несколько оборонительных башен, проходим в крайнюю левую комнату и осматриваем труп мутанта, привязанного к стулу. Оправившись от взрыва, достаем оружие и готовимся к нападению сплайсеров. Когда атака стихнет, а Кобб выберется из своего укрытия, прыгаем в вентиляционную шахту и ползем вперед. Разделавшись с последней целью Сандэра (и сфотографировав труп), возвращаемся к статуям и устанавливаем фотографию на отведенное для нее место. После небольшого представления, получаем подарок от художника (абсолютно бесполезный тоник…) и отправляемся к батисфере. Следующая остановка - «Гефест».


#31

Оказавшись в длинном туннеле, сворачиваем направо (можно и налево (все дороги рано или поздно выведут вас к цели), но в таком случае вы пропустите «Сад собирателей» и сестричку) и бежим вперед до упора. В конечном итоге дорога выведет нас прямиком к кабинету Райана. Правда, попасть в него не удастся, так как двери закрыты при помощи какого-то хитроумного устройства. Связавшись с Атласом и получив новые указания, обыскиваем тела повешенных жителей «Восторга». В одном из тел вы найдете аудиодневник с информацией о том, как подобраться к Райана, минуя чертов замок. Отбившись от группы мутантов, проходим в образовавшийся благодаря взрыву проход и попадаем в локацию под названием «Ядро Гефеста».

Собрав бомбу, возвращаемся к кабинету Эндрю Райана и устанавливаем заряд на дверь. Оказавшись внутри, сворачиваем направо и через вентиляцию попадаем в соседнее помещение. Вот и он - создатель этого чокнутого городка. После небольшого ролика с убийством Райана главным героем, проходим в комнату управления и врубаем процесс самоликвидации. Узнав страшную тайну о личине Атласа (все это время под его маской скрывался никто иной, как Фрэнк Фонтейн) и оказавшись в ловушке, ждем, пока одна из маленьких сестричек откроет для нас проход, после чего следуем за ней вплоть до окончания главы.


#34

Прослушав аудиодневник Сушонга, поднимаемся на второй этаж и видим, что квартира Тененбаум забаррикадирована изнутри. Поднявшись на третий этаж, отключаем камеру слежения и расправляемся с небольшим отрядом сплайсеров. Закончив, обыскиваем полуразрушенный номер местного папарацци и находим там аудиозапись с кодом доступа к квартире Фонтейна. Здесь же расположена дыра в полу, через которую можно попасть в квартиру Тененбаум. Осмотревшись, проходим в ванную комнату и связываемся с новоявленной напарницей. Получив новые указания, спускаемся на первый этаж и вводим комбинацию (5-7-4-4) на кодовом замке лифта. Поднявшись в квартиру Фонтейна, отключаем камеру слежения и оборонительные башни, после чего зачищаем комнату от гуманоидов. Закончив, проходим в прихожую и поднимаемся наверх по левой лестнице. Пройдя до конца коридора, сворачиваем налево и еще раз налево - таким образом вы попадете в рабочий кабинет Фонтейна. Обнаружив нужное нам противоядие, делаем инъекцию и смотрим ролик. Антидот подействовал, однако, его побочным эффектом явилось то, что мы потеряли возможность самолично выбирать плазмиды - с этого момента они меняются случайным образом раз в две минуты. Поговорив с Тененбаум (немка посетует на то, что доза противоядия была слишком мала), спускаемся в холл и отправляемся в «Bistro Square».


#35

Расположение дневников:


#36

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Bioshock , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Bioshock . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Bioshock читайте у нас на сайте.

Plane Crash

Просмотрите видеоролик; в нём вы увидите самолёт, который потерпел крушение на океаном. Начните прохождение игры Bioshock . Плывите на маяк, удерживайте безопасную дистанцию. Поднимитесь по ступенькам и войдите в двери. Вы найдёте лестницу на противоположной стороне, спуститесь по ней к батискафу. Там нажимаем на рычаг и отправляемся на дно океана. .

Welcome to Rapture

Возьмите с полки слева радио и прослушайте сообщение от Атласа. Покидаем батискаф и поворачиваем налево. Поднимаемся по ступенькам и просмотрим битву гуманоида с устройством системы безопасности. Следуйте к проходу, который завален бетоном. Возьмите с земли разводной ключ и разбейте им бетонные блоки. Пройдите в очередную часть, стойте перед ступеньками до тех пор, пока не увидите около себя горящую кровать. После поднимайтесь по ступенькам наверх, на вас нападёт гуманоид, ударьте его ключом. Обыскиваем тела противников, которых вы убили, может у них вы и найдёте что-нибудь нужное.

Потом поднимитесь по другим ступенькам и возьмите из автомата Gatherer"s Garden - плазмид Electrobolt. Как проснётесь, вы поймёте, что являетесь обладателем невероятной мощи. Вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпустите электрический разряд в панель управления дверью. Зайдите в туннель и следуйте до хвоста самолёта, который пробил прозрачную стену туннеля. Заберитесь в хвост и через запасный выход выберитесь на вторую сторону туннеля.

Следуйте путь по туннелю к двери, на ней будет табличка «Securis». Пройдите туда и отыщите несколько шприцов с запасом плазмида. Затем уничтожьте пару гуманоидов. Войдите в двери с табличкой «Airlock Active» и поднимитесь по лестнице. Ликвидируйте гуманоида и пройдите в соседнее помещение. С помощью лифта поднимитесь на верхний уровень подводного комплекса и взгляните на стрелку, которая появится в верхней части экрана, она вам будет указывать верное направление.

Medical Pavilion

Поверните налево и остановитесь перед запертой двойной дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Вам нужно взломать программный код устройства, на экране вы увидите экран, поделенный на квадраты, вы должны соединить трубу так, чтобы жидкость прошла путь от отправной точки к конечной цели. Как взломаете, устройство поможет вам разобраться с противниками. Пройдите в очередное помещение и убейте двух гуманоидов. Поднимитесь по лестнице вверх, на балконе есть панель управления. Нажмите на рычаг и двери сзади вас откроются. По рации вы услышите Атласа, он вас скажет, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Войдите в двери и следуйте к другому пульту управления. Нажмите на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спуститесь вниз и разберитесь с гуманоидами. Войдите в дверь, которая открылась, как появится свет. Посмотрите, что будет делать призрак и пройдите через ещё одну дверь медицинского комплекса. Не стоит забывать про автоматические огневые башни, для начала выпускаем в башню разряд, а после ликвидируем её любом способом. Для начала отыщите дверь, на которой такая надпись: «Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals». Войдите и следуйте к концу туннеля. Зайдите в помещение, в нём находится доктор Штайнман. Как только он вас увидит, он скроется и оставит груду развалин после себя. Вернитесь той же дорогой в центр медицинского комплекса и решите задачу по проникновению в область Dental Services (ступеньки возле входа в область доктора Штайнмана). Вход туда будет затянут толстой шапкой люда. Вам необходимо растопить лёд, чтобы появился проход, отправляйтесь в крематорий.

Neptune " s Bounty

Поднимитесь по ступенькам и обойдите колонну справа. Берём с земли боеприпасы и перелазим через развалины и входим в двери. Как пройдёте холл, выйдите на причал, на нём прогуливается папа с сестрой и несколько гуманоидов. Найдите автоматическую пушку, выпустите в неё электрический заряд и взломайте систему безопасности. Ту же самую операцию проделайте с другой пушкой на другой стороне причала. Приступите к операции по ликвидации папы. Вам нужно попытаться его удержать в зоне обстрела в центре площадки. Также вы можете его заманить на минное поле, оно обозначено красным кругом. Как покончите с ним и с сестрой, следуйте к причалу в южную сторону дока. Найдите железную дверь, перед ней убейте гуманоида. Войдите в двери, подойдите к автомату Gatherer"s Garden и сверните налево. Вы окажетесь в зоне от обстрела, используйте плазмид телекинеза, чтобы «ловить» ракеты и разворачивать их в противоположную сторону, несколько попаданий и пушка будет уничтожена. Продолжаем прохождение игры Bioshock .

Smuggler " s Hideout

Покиньте туннель и войдите в грот. Найдите скат и поднимитесь по нему в пещеру. Там ликвидируем автоматическую пушку и покидаем пещеру. Следуем по туннелю к стоянке подводной лодки. Как будете у гавани, с вами свяжется Атлас. Он вам скажет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт, там вам нужно будет открыть люк подлодки. Отправляйтесь туда и активизируем выключатель. После покидаем диспетчерскую через другие двери и выстреливаем в баллоны и бочки, которые будут перед вами. С помощью них вы уничтожите гуманоидов. Спуститесь к гавани, и вы услышите взрыв, подлодка будет ликвидирована. По стрелке следуйте в здание, в нём закручиваем вентиль, чтобы закрыть двери.

Arcadia

Идите до конца холла и сбейте замок на двери. Вы окажетесь в парке, следуйте по тропе в его левую часть. Войдите в двери с табличкой «Rapture Metro/Arcadia Glens». Там вам повстречается гуманоид-гудини. Он может выпускать огонь, а так же появляться и исчезать в самых неожиданных местах. Сверните направо и поднимитесь по ступенькам наверх. Вам следует найти двери с надписью «Rapture Metro». Выйдите на балкон и скорее отправляйтесь на противоположную сторону, а так же стреляйте в гуманоидов, которые будут спереди вас. Пройдите через двери и перезарядите пушку. Спуститесь по ступенькам на локацию ниже. Доберитесь до входа с надписью «Arcadia Glens». Как зайдёте, сверните налево. Там вам необходимо будет ликвидировать папу с сестрой. Загляните в двери «Rolling Hills». Спуститесь по склону к навесу, под ним ещё установлена пушка. Вам нужно её обезвредить, а так же нужно убить гуманоида. Найдите ступеньки, спускайтесь вниз и снова расправьтесь с большим папой. На очередном уровне отправляйтесь в закрытый вход «Rapture Metro». Атлас по рации сообщит вам новое задание, вам нужно будет отыскать Джулию Лэнгфорд, она ещё занималась выращиванием леса, и попросить у неё помощи спасти лес от засыхания. Отправляйтесь в лабораторию, которая находится неподалёку, это её научно-исследовательская лаборатория. Ликвидируйте камеру которая будет справа от вас. Войдите и посмотрите на экран, с вами будет общаться эта девушка. Она вам скажет отправиться в Waterfall Grotto и найти там образец розы «Gallica» (Rosa Gallica). Покидаем лабораторию и убиваем гуманоидов. Следуйте в область Waterfall Grotto. Как будете там, сразу разберитесь с гуманоидами. У одного из них вы найдёте генетический тоник. Подойдите к краю обвала и посмотрите на водяное колесо, около него прорастают красные розы. Спуститесь вниз и сорвите одну из них. Уничтожьте гуманоида, который будет сзади вас.

Farmer " s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. Сюжет игры Bioshock смотрите тут.

После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов.

Arcadia - второе посещение

Перед тем, как выйти из камеры, прослушайте сообщение от Райана. Уничтожьте воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Отправляйтесь в лабораторию и у входа уничтожьте врага. Поспешите в офис, который раньше занимала Джулия Лэнгфорд. Установите колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот и идите в приёмную. Заблокируйте входную дверь, активировав устройство lab access seal. Приготовьтесь, у вас на это будет минута, на вас нападёт куча гуманоидов. Держите круговую оборону, до тех пор, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Как только Атлас скажет вам, что всё готово для запуска, идите в офис и активируйте рычаг справа. Покиньте лабораторию и следуйте в область Rapture Metro, она будет справа от лаборатории. Найдите там Rapture Metro батискаф, на нём отправляйтесь в Fort Frolic.

Fort Frolic

Идите к двери с табличкой «Rapture Metro Hephaestus». Пройдите в сторону батискафа и прослушайте монолог Сандера Коэна, это художник с очень необычным характером. Выйдите от туда, как только вам дадут новую цель. Уничтожьте несколько гуманоидов-пауков. Художник вот так решил проверить вашу подготовку. Следуйте в главный атриум, как только Коэн откроет дверь. Поднимитесь по ступенькам и пройдите в Fleet Hall. После билетных касс смотрим на камеру слежения, пока она не успела вас засечь. Вызовите лифт и обернитесь назад. Победите в бою у трёх гуманоидов, а после зайдите в кабину и нажмите на кнопку. Зайдите в театр и посмотрите выступление нервного пианиста. Оно для него закончится кошмарно, он сгорит. Выполняйте наставления Коэна, сделайте фотоснимок мертвеца.

Hephaestus

Спуститесь по скату к двери и пройдите к предприятию. Повернитесь к табличке «Office of Andrew Ryan». Следуйте вдоль стены к ближней двери. В очередном помещении найдите выход на другой противоположной от входа стороне. Сделайте быстрый бросок к ближайшей двери, не попадите в камеру слежения. Как откроете дверь, пройдите в холл, который выведет вас в офис Райна. К нему дверь закрыта, по причине устройства, которое создаёт эклектическое поле вокруг двери. Осмотрите мертвецов, которые уже пытались пробираться в офис. Вы найдёте звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Во втором дневнике информация о способе доступа в кабинет к Райану. Прослушивание дневника закончится сообщением от Райна и следующей сменой ваших целей. Затем вам необходимо ликвидировать орду гуманоидов, которые были отправлены Райаном, чтобы вас уничтожить. Они разрежут сваркой закрытую дверь Hephaestus Core и попадут в офис. После стычки с ними войдите в открытый проход в область Hephaestus Core. Выпустите электрический заряд в воду и все гуманоиды будут повержены. Выйдите из комнаты в туннель, он ведёт в область Hephaestus Core. Завершаем прохождение игры Bioshock .

Название: BioShock
Разработчик: Irrational Games
Зарубежный издатель: 2K Games
Издатель в России:
Системные требования:
P4-2.0, 1GB RAM, 128 MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo, 2GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: Action\FPS
Рейтинг: 9.0

Глотнув воздуха, плывите по не охваченной пламенем воде к маяку. Далее поднимайтесь по лестнице и проходите внутрь здания. Когда включатся лампы, спускайтесь к батискафу, который доставит вас в подводный город.

Welcome to Rapture

Выйдя из батискафа, идите вперед и сворачивайте налево, вверх по лестнице и опять налево. В конце коридора перепрыгивайте через завал и идите влево к заваленной бетонными блоками двери. На полу возле двери вы найдете разводной ключ - ваше первое оружие. Ключом вы сможете сломать блоки и пролезть под дверью. Увернитесь от падающего сверху горящего дивана и поднимайтесь наверх. Выйдя в зал, вы встретите своего первого противника - мужика в карнавальной маске и с обрезком трубы в руках. Завалив его, обыщите тело. Ваш инвентарь пополнится аптечкой и шприцом с синей жидкостью непонятного назначения. После этого можете осмотреть валяющиеся на полу мусорные баки, внутри них найдется кое-что из съестного. Поднимайтесь на второй этаж по лестнице и подойдите к автомату, внутри которого лежит шприц. Сделав себе укол, вы потеряете сознание и очнетесь уже на полу.
Встав на ноги, воспользуйтесь полученным умением метать молнии из ладони, чтобы открыть дверь, ведущую в тоннель. Для этого вам нужно попасть разрядом в искрящий выключатель. Когда вы пройдите половину пути, в тоннель врежется хвостовая часть корпуса самолета. Чтобы продолжить движение, вам нужно войти внутрь фюзеляжа и вылезти через дыру в корпусе справа. Далее проходите в дверь в конце коридора. Упершись в запертую дверь, обыщите помещения по обе стороны от нее. С вами по рации свяжется Атлас, после чего из-за запертой двери появится сумасшедший житель города с обрезком трубы в руках. Убив его, проходите в дверь и поднимайтесь по лестнице.
Достойно встретив еще одного аборигена, выскочившего из объятого пламенем лифта, проходите вперед и садитесь в исправный лифт, который доставит вас наверх. Выйдя из кабины, можете сходить влево к импровизированной могиле, где вы найдете аптечку и шприц, но это не обязательно. Идите вправо. За углом увидите женщину, стоящую у детской коляски - убейте ее, это враг. В коляске вы найдете револьвер, более серьезное оружие, чем разводной ключ.
Когда вы войдете в ресторан, спуститесь по лестнице на первый этаж. Возле угловой двери вы увидите местного жителя, который с ругательствами ломится в дверь. Когда вы расправитесь с ним, из дверей выскочит разъяренная супруга убитого вами мужика с пистолетом в руках. Решив эту проблему, пройдите в кухню, чтобы собрать разбросанные там доллары. Вернувшись назад, осмотрите противоположный угол. Возле запертой двери валяется пара трупов, которые можно обыскать. На залитой водой площадке стоят столики. На ближайшем вы найдете шприц, деньги и аудио-дневник Дианы МакКлинток.
Поднявшись наверх, идите вправо от лестницы. Когда будете проходить мимо телефонных будок, осмотрите их - вы найдете немного денег. Далее идите в мужской туалет. Когда видение вас покинет, идите в конец помещения. Там вы найдете еще один аудио-дневник, владельцем которого был Стив Баркер. Потом идите в женский туалет. Через последнюю кабинку вы сможете пройти в соседнее помещение.
Перейдите на другую сторону зала по металлической раме. Далее спуститесь вниз и посмотрите, чтобы бывает с теми, кто обижает маленьких девочек. Потом разбейте цепь, запирающую дверь, и идите в зал, где происходили разборки. Обыщите трупы, идите в коридор и сворачивайте вправо. Двигаясь по этому проходу, вы доберетесь до лестницы вниз. На нижней лестничной площадке вы увидите парочку супостатов, копошащихся возле Крепса - пульните плазмой в воду, чтобы убить одним выстрелом обоих "зайцев". Обыскав тела, спрыгните вниз и пройдите от мерцающей колонны влево - окажетесь в мужском туалете. В одной из кабинок вы найдете пару медицинских пластырей. Перейдя в женский туалет через дыру в стене, поднимите с пола аптечку. Вернувшись в зал, вы окажетесь недалеко от открытого прохода, но когда вы попытаетесь пройти в коридор, дверь закроется и прозвучит сигнал тревоги, который привлечет внимание небольшой группы сумасшедших жителей. Займите позицию у входа в женский туалет и начинайте отстреливать врагов, появляющихся наверху. Когда атака будет отбита, в левой части зала откроется дверь, и вы сможете пройти по коридору в небольшой тамбур, где вам покажут познавательный фильм.

Medicine Pavilion

Пройдя через открывшуюся дверь, вы окажетесь в коридоре, по которому выйдете в медицинский блок. Идите к стойке администратора. За ней на полу вы найдете деньги, патроны для револьвера и аптечку. На самой стойке можно забрать второй аудио-дневник Дианы МакКлинток. У противоположной стены стоит аппарат, в котором вы можете потратить свои деньги, купив патроны или какие-нибудь припасы. Справа от аппарата располагается дверь. Если вы хотите открыть ее, вам придется решить головоломку о водопроводе. В открывшемся окне вы должны будете составить трубопровод так, чтобы вода смогла дойти до точки выхода. Когда это будет сделано, створки разойдутся и освободят охранного бота, который будет помогать вам в отстреле местных жителей.
Пройдя в коридор, осмотрите письменный стол, стоящий в углу, после чего примите участие в перестрелке возле ведущих наверх лестниц. Оказавшись на балконе, включите рубильник, чтобы открыть дверь за вашей спиной. Войдя в нее, идите влево в конец коридора. Поднимите автомат Томпсона и включите второй рубильник. Он откроет решетку, расположенную на другом конце зала. Через нее в помещение проникнет небольшая группа врагов, имеющая на вооружении автоматическое оружие.
Спрыгивайте вниз, решайте проблему перенаселенности и проходите через открывшуюся решетку. По короткому коридору вы выйдете в большое помещение. Подойдите к стене и заберите дневник Стеймана, далее идите влево. Когда свернете за угол с правой стороны, посмотрите на среднюю стенку. Возле нее расположен бот-охранник. Используйте на него заряд плазмида, а потом начинайте стрелять по нему из пистолета или автомата. После уничтожения бота идите вперед вдоль левой стены, и вы доберетесь до двери, в которую стучит тетка в красном платье. Через пару секунд от нее не останется и мокрого места, так как появившийся из-за двери доктор уничтожит ее гранатой. Вам нужно нейтрализовать доктора и пройти через открывшееся помещение в прозекторскую.
От двери идите прямо. Когда заметите, что активировалась охранная камера, стреляйте в нее плазмой, чтобы обезвредить на короткое время, а потом поднимайтесь по лестнице на второй этаж. На выходе вас встретит бывшая работница заведения, которую нужно пристрелить. После этого пройдите вправо к холодильникам. В одном из них вы найдете патроны для автомата. Возвращайтесь назад и идите к входу в кабинет - дверь заперта, однако вы сможете попасть внутрь через дыру в стене слева. Внутри помещения вы приобретете новый плазмид - огненный. На ваш апгрейд прибежит посмотреть небольшая группка сумасшедших жителей. Уничтожив их тем или иным способом, возвращайтесь в медицинский блок через кабинет доктора.
Сверните за угол слева и идите вдоль перил, а потом проходите в дверь и шагайте в конец стеклянного тоннеля. Когда выйдете из него, пройдите за стенд - вы успеете увидеть, как в проходе скрывается человек. После этого вам придется поучаствовать в перестрелке и, само собой, уничтожить всех противников. Вернитесь по тоннелю в медицинский блок.
Пройдя в дверь, уничтожьте трех медсестер, ожидающих вашего появления, а потом идите влево и спускайтесь по лестнице. Включайте огненный плазмид и стреляйте в глыбу льда, загораживающую проход. Оказавшись в коридоре, застрелите доктора, который стоит возле столика. После этого отбейтесь от метателя гранат, который появится за вашей спиной. Пройдите влево через дверь в небольшой коридор. Из помещения, расположенного в конце коридора, по вам откроет огонь бот-охранник, уничтожьте его и пройдите в комнату. Там вы найдете патроны для револьвера, деньги и аптечку. Далее выходите из комнаты и проходите через дверь, расположенную справа. Пройдите вдоль стены, сломайте вентиляционную решетку внизу и залезайте в короб. По нему вы сможете проникнуть в кабинет, где тоже есть чем поживиться. Вернувшись из кабинета, идите вперед в залитую водой часть помещения. В левом ее углу под камерой наблюдения вы найдете вмурованный в стену сейф. Открыть его можно, взломав защиту, то есть вам опять нужно проложить водопровод. Трудность заключается в том, что вода в этом случае течет гораздо быстрее. Внутри сейфа хранится большое количество боеприпасов - если вы нуждаетесь в них, то занимайтесь взломом. Возвращайтесь в основной блок и шагайте вперед, к часам. Там вы найдете ружье и патроны к нему. Как только вы возьмете оружие, свет вокруг вас погаснет, и вы подвергнетесь нападению группы местных жителей. Оставайтесь возле часов и отбейте атаку.
Когда свет загорится снова, пройдите за часы и войдите в дверь, расположенную в левом углу. В приемной перепрыгните через стойку администратора. На ее полках вы найдете патроны, а на полу аптечку. Выходите в зал, идите через стеклянную дверь налево и еще раз сверните к аппарату. Там вы найдете плазмид телекинеза. После этого пройдите в полузатопленную часть зала. На одной из стен вы найдете сейф, внутри которого лежит аптечка, деньги и шприц с инъекцией. После этого вам нужно вернуться в зал, где вы видели нормального человека - то есть вернуться в основной блок и пройти по стеклянному тоннелю.
С балкона в вашу сторону полетят гранаты. Вы должны использовать телекинез, чтобы перехватить одну из них и метнуть в стенд, загораживающий проход в коридор. В его конце располагается бот-охранник. Рекомендую воспользоваться электроплазмидом, чтобы нейтрализовать машину. Покончив с ней, вернитесь чуть назад и пройдите в кабинет, расположенный по левую руку от вас. Внутри него есть сейф, где хранится пара аптечек, патроны для ружья и деньги. На стоящем неподалеку столе вы также найдете полезные для вас вещи.
Вернувшись в коридор, пройдите мимо бота и зайдите в любую дверь. Вы окажетесь в кабинете доктора, которого увидите через бронированное стекло. Возле хирургического стола злодей будет творить свои темные делишки. Когда он достанет автомат, расположенные слева и справа двери откроются, и вы сможете проникнуть внутрь операционной. Вам нужно убить доктора, чтобы завладеть ключом. На первый взгляд это может показаться достаточно сложной задачей, так как супостат имеет достаточно большой запас здоровья и убегает восстанавливать его к аппарату, расположенному в затопленной части зала, каждый раз, когда его состояние достигает критического уровня. Вот тут то и можно уничтожить доктора, стреляя в воду электроплазмидом.
Забрав у врача ключ, возвращайтесь в стеклянный тоннель и пройдите по нему через открывшуюся дверь налево. Далее проследуйте в помещение, где вы увидите маленькую девочку. После разговора с женщиной на балконе вы получите бутылку с красной жидкостью, и вам нужно будет решить, как поступить с ребенком. Я ее спас - жалко стало. Далее идите в левую часть помещения. За шторами вы найдете аппарат, с помощью которого сможете проапгрейдить свои навыки настолько, насколько хватит денег. Потом проходите в дверь и выходите из коридора в медицинский блок. Эта часть помещений вам знакома. Из этого места вам нужно добраться до двери, которую вы взломали первой. Пройдите по коридору к лестницам, убейте метателя гранат, поднимитесь на верхний этаж и дергайте рычаг на пульте управления. После этого вам останется только сесть в батискаф и отправиться на следующий уровень.

Neptune"s Bounty

Выйдя из батискафа, пройдите вперед и влево. Заберите со скамейки автомат и патроны, после чего обойдите стену, на которой распят человек, и, если нужно, воспользуйтесь аппаратами для покупки необходимых мелочей. Потом переберитесь через завал и пройдите в дверь. Из коридора вы выйдете в большой зал, где увидите маленькую девочку и "Большого папу". Вы можете уничтожить "папу" и спасти девочку или же пройти мимо них. Под настилом можно собрать много полезных вещей, однако пространство контролируется ботами-охранниками. Когда вы перейдете на противоположную сторону зала, идите вправо и проходите в дверь. Из коридора выходите направо - вы увидите автомат по продаже припасов, но не спешите подходить к нему, так как в левой части помещения располагается автоматическая пушка. Она откроет огонь, как только вы окажетесь рядом с аппаратом. Лучше всего пробежать вперед и спуститься на один пролет вниз. С этой позиции расстреляйте парочку местных аборигенов, а потом займитесь пушкой. Нейтрализуйте ее с помощью электрозаряда, а потом расстреляйте. После этого перелезьте через место, где стояла пушка, и пройдите в дверь. Оказавшись в небольшой комнате, подберите патроны и медикаменты, валяющиеся рядом с трупом, и пройдите к столу. Осмотрите его и попробуйте открыть дверь. После короткого разговора с парнем, лицо которого прячется за маской сварщика, заберите с транспортерной ленты гранатомет и выходите из помещения. Переберитесь через завал, поднимитесь по лестнице и идите мимо автоматов вправо. Далее пройдите через сломанную решетку, пристрелите тетку, которая бросает в вас гранаты, и идите вправо. Поднявшись на верхний этаж, пройдите через тамбур, подобрав мины и патроны. Слева вы увидите пару местных жителей, которые тут же начнут по вам стрелять, и "Большого Папу" с маленькой девочкой. Убив аборигенов, займитесь "папой", чтобы освободить ребенка. Далее идите вперед к запертой на цепь двери. Ударом разводного ключа сломайте замок, пристрелите появившегося справа сумасшедшего, а потом идите налево и вверх. Когда будете подниматься по лестницам, посматривайте по сторонам, на стенах расположены следящие камеры - уничтожайте их или взламывайте. Добравшись до офисов, сломайте цепь на решетке и проходите внутрь. Оказавшись в помещении, сразу сворачивайте вправо и прячьтесь за угол. Проходы контролируются автоматическими пушками и пулеметами. Сначала уничтожьте пулемет, подойдите к нему и остановитесь на углу. Справа за ним будет стоять пушка - расстреляйте и ее тоже. Далее полезайте в дыру, расположенную в левой стене рядом с дверью. Внутри кабинета справа на стене висит камера - взломайте или уничтожьте ее, это позволит вам беспрепятственно собрать оружие и боеприпасы, которых в помещении достаточно. Так же в кабинете располагается сейф, внутри которого лежат очень полезные вещи, вам только нужно вскрыть ящик. Выйдя из кабинета, пройдите вперед и сверните вправо. Зайдите в камеру, где лежит водолаз, чтобы обыскать его. Вернитесь назад и откройте решетку, сбив цепь ударом разводного ключа. Далее идите в кабинет, расположенный в конце коридора. Там вы найдете фотокамеру, которой нужно сделать три снимка аборигенов, имеющих вместо рук крючья. Одного из них вы сможете сфотографировать сразу же, так как он находится в соседнем кабинете. Далее выходите из кабинета и идите по коридору. После прозвучавшего взрыва выходите из-за угла, убейте мужика с пистолетом, а потом пройдите к взорванному аппарату и вылезайте через дыру в окне.
Идите вправо по выступу. Подберите ружье и патроны, после чего спрыгивайте вниз. Убив одного местного жителя, уничтожьте камеру на стене, проходите в дверь и идите по коридору в стеклянный тоннель. Пройдя его до конца, сверните в помещение, расположенное справа. Вы окажетесь в почтовом отделении, где вас встретит парочка вооруженных людей. Разобравшись с ними, пройдите через дверь и остановитесь за стеллажом. Слева на дальней стене висит камера слежения - ее лучше уничтожить. Потом вы подвергнитесь нападению тетки с крючьями в руках. Прежде чем убить ее, сделайте снимок фотокамерой. Кстати, "фотиком" вы можете снимать всех врагов, которые попадутся вам на пути, чтобы получать за это бонусы. Обыщите труп и заберите сердце. Если появится желание, осмотрите и помещение тоже - вы сможете найти фотопленку, деньги и аптечку. Вернувшись в коридор, идите через дверь прямо. Возле лестницы придется снова повоевать; после сражения идите вправо и спускайтесь в воду. Забирайтесь в короб вентиляции и идите по нему в винный погреб.
Убив парочку злодеев, идите налево и пройдите через дверь справа. Вы окажетесь в небольшой комнате со стеклянной стеной. Заберите со стола аудио-дневник, а потом загляните за ящики. Там вы найдете дыру в стене, через которую сможете попасть в кладовку. Ее охраняет автоматическая турель. Уничтожив ее, вскройте сейф, стоящий в углу, где вы найдете массу полезного. Далее выходите из комнаты и минуйте вторую дверь, использовав электроплазмид. Стоя за барной стойкой, убейте хозяев заведения, после чего выходите из ресторана через проход справа. Можете заскочить туалет, чтобы подобрать патроны для автомата, которые лежат во второй кабинке. Поднявшись по лестнице, убейте двух сумасшедших, которые появятся из дальней двери. Слева по коридору будут располагаться комнаты под номерами 6 и 7. Ничего особо полезного там нет, но если вам интересно туда заглянуть, сделайте это, после чего отправляйтесь в комнату номер 5. Осмотрев помещение и взломав сейф, выходите в коридор. Там вы встретите мужика с крюками, которого вам нужно сфотографировать, а потом убить. Имея на руках три фотографии, возвращайтесь туда, где вы разговаривали с дядькой под маской сварщика. По дороге вы повстречаете еще одну девочку в сопровождении "Большого папы" - очень рекомендую ее спасти. Сделав это, вы получите подарок, который вам оставят возле двух торговых автоматов.
Сложите все свое оружие в бачок, стоящий справа от двери, а потом проходите в помещение. Там вы подвергнетесь нападению местных жителей, которые решат, что жить вам на этом свете не следует. Выкручиваться из этой ситуации придется с помощью плазмидов и разводного ключа. Слева от входа есть дверь, ведущая в кладовку, где вы сможете найти аптечки и шприцы с инъекцией - это должно вам помочь. Когда с супостатами будет покончено, идите через открывшуюся решетку, прихватив из бачка свое оружие. Спустившись, подойдите к станции апгрейда оружия, которая располагается на стене, чтобы модернизировать один из своих "стволов". Закончив, воспользуйтесь огненным плазмидом, чтобы растопить лед у обеих дверей. За левой располагается кладовка, которая охраняется парой местных аборигенов. Убив их, обыщите ящики и взломайте сейф. Потом пройдите через вторую дверь - вам будет видение. Выход из кладовки загорожен ледяной глыбой - огненный плазмид решит эту проблему.

Smuggler"s Hideout

Двигаясь по коридору, вы доберетесь до стоянки подводной лодки. Сломайте цепь на решетке и пройдите в комнату управления. После того, как вы дернете за рычаг, что-то сработает не так и в пещерах начнется переполох. Через некоторое время электроснабжение восстановится - выходите через вторую дверь. Убейте тетку, которая кинется на вас, а потом идите за угол, где вы столкнетесь с парочкой местных жителей. Пройдите вперед и спускайтесь на уровень ниже. Вы увидите проход к подводной лодке - вам туда. Увы, мечтам о скором спасении сбыться не суждено, так как злодеи взорвут лодку. Разобравшись с ними, идите налево мимо пылающего остова субмарины и проходите в коридор, по которому вы доберетесь до двери, ведущей в соседний блок.

Выйдя в чайный сад, идите налево. Когда окажетесь у ручья, поверните на мостик слева и проходите в дверь. После того, как кончится видение, осмотрите скамейки для отдыхающих, вы найдете аптечки и пару аудио-дневников. Далее выходите через вторую дверь, опять сворачивайте налево и проходите в следующую дверь.
Пройдите вперед и сверните за угол справа. В заполненном водой помещении вы найдете боеприпасы для гранатомета - вернитесь к двери. Сворачивайте налево и поднимайтесь наверх. Там вам придется сразиться с мужиком, у которого на голове деревянная маска. Он может становиться невидимым и появляется из красного облака, по местонахождению которого вы можете быстро вычислить его и прикончить. Далее осмотрите правую часть помещения, после чего идите к двери. В левой стене вы увидите маленький люк, который закрыт. Замка на нем нет, и вы спокойно сможете пробраться в небольшую кладовку, где обнаружится труп еще одного из многочисленных местных жителей. Забрав все нужное, вылезайте из кладовки, убейте появившуюся вдруг тетку и идите в дверь. Пересеките мост, убейте еще одну тетку, пройдите в дверь. Из расположенной слева в углу двери выскочит сумасшедший "доктор" - прикончите его как можно быстрее, так как неподалеку располагается медицинская станция, из которой он сможет восстанавливать свое здоровье. В правой части помещения находится еще один злодей - разберитесь и с ним. В дальнем углу установлена автоматическая турель, если вы соберетесь купить что-нибудь из торгового автомата, то ее нужно будет уничтожить или "хакнуть". В этом помещении имеется потайная комната, вход в нее располагается справа за углом от медицинской станции. Внутри это комнатки вы найдете патроны к револьверу и сейф, запертый на замок высшей категории сложности. Лучше всего будет вскрыть его, используя приспособление для быстрого взлома замков. В этой комнатке есть второй выход, но воспользоваться им проблематично, так как рядом проходят высоковольтные провода. Обезвредить можно только дальний провод, отстрелив контакт, второй вам придется перепрыгнуть. Слева у стены заберите нитроген и обыщите труп. Далее осмотрите стеллажи, после чего выходите в дверь и спускайтесь по лестнице. Убив парня с обрезком трубы в руках, идите в правый дальний угол и покиньте подвал через дверь слева. Поднимитесь по лестнице и идите вправо. Возле стены вы увидите аппарат, с помощью которого весь хлам - шурупы, батарейки, шланги и тому подобное - вы сможете превращать в боеприпасы.
Потом идите назад. Справа за углом вы увидите "Большого Папу" и девочку. Пройдите чуть дальше вправо и зайдите в левую дверь. В открывшемся помещении вы найдете боеприпасы к гранатомету. Вернитесь к "Большому Папе" и уничтожьте его, потом спасите девочку. Закончив это дело, подойдите к торговому аппарату возле стены. Он позволит вам прикупить такие вещи, как дополнительный слот для плазмида или тоника, сам плазмид или новое умение - короче, много чего. Далее идите влево мимо дверей с надписью "Metro Rapture". Пройдя в другую дверь, сверните направо. У стены вы найдете люк, через который попадете в небольшое помещение. Внутри стоит сейф, содержащий много интересного, однако замок сейфа имеет высокую степень сложности. Вернувшись назад, пройдите в соседнюю комнату через дверь в дальнем левом углу. В залитом водой кабинете располагаются торговые аппараты, также вы найдете там патроны для автомата и аптечку. Когда вещи будут собраны, возвращайтесь и пройдите через дверь, ведущую к метро.
Пройдя немного от двери влево, вы увидите автоматическую пушку. Ее лучше взломать и сделать своей - может пригодиться. Далее пройдите за "автоматку", спуститесь на нижний уровень и пройдите через дверь, в левой стене. Справа от вас окажется камера слежения. Ее лучше всего уничтожить, чтобы обезопасить себя. Пройдя через подъемную дверь, выслушайте женщину, появившуюся на экранах мониторов.
Идите назад к месту, где вы спасли девочку. Когда справа от вас появится дверь с надписью "Waterfall Grotto" - заходите. Убив трех местных жителей, пройдите вперед. В левом коридоре во множестве натянуты провода под высоким напряжением. Чуть дальше установлена автоматическая турель, но вы сможете подобраться к ней поближе, укрываясь за досками. Лучше всего ее "хакнуть", так как она вам обязательно пригодится. Спустившись еще ниже, сорвите с большого куста розу, а потом с боями возвращайтесь к дверям, возле которых вы получили задание на поиск цветка. Положите розу в урну, и двери откроются.
Из кабинета идите вправо по коридору в соседнее помещение. Там пройдите вперед, сверните направо, потом еще раз направо и пройдите в дверь. Далее останется пройти по стеклянному тоннелю к кабинету. Внутри него вы увидите не пораженную вирусом девушку, однако через некоторое время она будет отравлена газом. Далее заходите в кабинет, возьмите со стола огнемет, а потом подойдите к сейфу, расположенному в стене. Код доступа к ящику - 9457. Цифры идут сверху вниз. Забрав содержимое сейфа, идите назад, туда, где вы спасли первую девочку. Выйдя из дверей с надписью "Metro", поверните налево и пройдите в дверь с надписью "Tree Farm". Далее пройдите мимо небольшой водонапорной вышки, сверните налево и пройдите вперед до конца в небольшой тамбур. Здесь находится дверь, ведущая на следующий уровень.

Farmer"s Market

Пройдите стеклянный тоннель впереди. Когда вы попадете на рынок, имейте в виду, что справа в углу стоит автоматическая пушка - уничтожьте ее или взломайте. Спускайтесь по лестнице и идите на поляну, где растет одинокое дерево. Там перебейте сумасшедших торговцев и пройдите влево за кассу в проход без дверей. На складе вы найдете бутылку с дистиллированной водой. Таких бутылок вам нужно найти еще 6. Возвращайтесь назад, поднимитесь по лестнице и пройдите в дверь слева - вы окажетесь на базарной улице. Там вы увидите маленькую девочку и ее "Большого папу". Освободив девчушку, идите вперед к автоматической двери. Рядом с ней найдете вторую бутылку с водой. Пройдите в тоннель, на развилке поверните налево и пройдите в дверь. Вы окажетесь в медовой лавке, где девочка оставит вам подарок возле торгового автомата. Забрав мишку, пройдите через дверь на пасеку. Сразу за дверью вы увидите два небольших аппарата, это генераторы дыма, которые позволят вам избавиться от пчел. Вам нужно обследовать пасеку, взломать сейф, стоящий в левом дальнем углу, а потом вернуться в тоннель и идти через дверь налево. За углом поверните направо. Над вашей головой будет висеть следящая камера, а возле сейфа можно заметить автоматическую турель - уничтожьте все. Взломав сейф, вы добудете две бутылки с дистиллированной водой. С того места, где стоит сейф, видна еще одна бутылка, которая лежит на полу. Подберите ее и пройдите вперед на лестницу. Вверху на горизонтальной балке вы найдете шестую склянку. Спустившись вниз, идите налево и по коридору до конца, а потом сверните налево еще раз. У торгового аппарата вы найдете последнюю бутылочку. Далее воспользуйтесь аппаратом, чтобы создать "Lazarus Vector". После этого спуститесь по лестнице и пройдите вперед, в небольшое помещение, где располагается машина по модернизации оружия. Закончив апгрейд, покиньте уровень, вернувшись в тамбур, ведущий в Аркадию. Теперь вам нужно добраться до лаборатории, в которой женщина написала на стекле код к сейфу.
В пульт управления, расположенный у окна, вам нужно вставить созданный вами "Lazarus Vector", после чего вернуться в кабинет и активировать второй пульт. Далее вам придется выдержать атаку местных жителей, которые попрут отовсюду, как тараканы. Воевать придется до тех пор, пока воздух у входа в метро не очистится. Когда все будет готово (об этом вам сообщат), вернитесь в лабораторию, чтобы включить рычаг. Далее идите к входу в метро.

Fort Frolic

Выйдя из батискафа, подойдите к игральным автоматам, расположенным слева. Использовав их дважды, вы выиграете 50 долларов. Далее идите в соседнее помещение. Там вы увидите, как под воду уходит батискаф. После этого вам придется прослушать монолог главного злодея, который свяжется с вами по рации. Когда он закончит говорить, выходите из зала и идите влево к дверям. Там вам придется отбить нападение группы сумасшедших жителей, в руках которых крючья. Когда последний супостат будет повержен, двери откроются, и вы сможете пройти в большой круглый зал.
Поднимитесь по лестнице и пройдите через стеклянную дверь в бар. Будьте осторожны, так как над стойкой бара висит камера наблюдения. Идите от нее вправо и вверх по лестнице. На складе соберите нужные вам вещи, потом возвращайтесь и идите вперед к лифту. Чтобы активировать его, воспользуйтесь пультом управления, расположенным на стене слева. Пока кабина будет спускаться вниз, пристрелите трех аборигенов, появившихся в баре.
Идите в зал, где один из местных жителей играет на рояле - убейте его. Спускайтесь, обойдите зрительские места слева и выходите в бар, но перед этим уничтожьте автоматические турели слева от двери. Вам нужно пройти через бар и спуститься в круглый зал.
Подойдите к скульптурной группе и нажмите на крайнюю левую фреску - справа появится еще одна скульптура, у которой вы можете забрать арбалет. Далее идите через проход налево, потом поверните направо и поднимитесь по лестнице. Пройдите в дверь и двигайтесь по обледеневшему коридору налево. Там вы увидите множество ледяных фигур, среди которых скрывается ваша цель. Начинайте уничтожать фигуры, и злодей даст о себе знать - вы обледенеете. После того, как ледяная корка отпустит вас, уничтожьте супостата и сфотографируйте его труп. После этого вам нужно вернуться и нажать на вторую фреску. В руках крайней правой скульптуры появится подарочная коробка, в которой лежат патроны для автомата, аптечки и деньги. Так же в зале появится девочка с "Большим папой". Освободив ребенка, возвращайтесь в обледеневший туннель и пройдите по нему к замороженной двери. Огненным плазмидом растопите лед и проходите в зал.
Пройдите в дверь напротив, перебейте людей и поднимитесь на второй этаж - вы найдете боеприпасы для арбалета. Кстати, арбалет - отличное оружие при уничтожении "Большого папы". Вернувшись в зал, пройдите вперед мимо лестницы, ведущей на второй этаж. Поверните налево и идите в конец коридора. Когда вы окажетесь в баре, у вас будет видение девушки, танцующей у столба. Запрыгивайте на сцену и идите в комнату, расположенную в конце коридора. Там вы найдете труп, лежащей на кровати. Под кроватью подберите аудио-дневник и деньги. Взломайте, стоящий в углу сейф, а потом выходите в бар. Там вы увидите Родригеса. Вам придется побегать за ним, чтобы убить. Далее сфотографируйте труп Гектора и идите в круглый зал, чтобы активировать еще одну фреску. После этого вам придется расправиться с появившимися местными жителями, и только после этого дверь во дворец Посейдона (Poseidon Plaza) снова откроется.
Вернувшись во дворец Посейдона, поднимитесь на второй этаж, идите направо и пройдите в первую дверь слева. Спуститесь на уровень ниже. После взрыва мины отбейтесь от местных аборигенов, а потом проберитесь через люк в левом углу помещения, чтобы попасть наверх. Ваша цель - мистер Кобб, которого вы должны догнать и уничтожить. Сделав посмертное фото, вернитесь в круглый зал, чтобы поместить последнее фото в рамке. После этого на верхней лестничной площадке появится Сандер Кохен, который неоднократно говорил вам по рации всякие гадости. Убив его, заберите все, что отыщется у него в карманах. Найденным ключом отоприте замок на стеклянном колпаке, чтобы открыть музыкальную шкатулку, стоящую справа от лестницы. Далее вам нужно вернуться в зал с батискафом и воспользоваться им, чтобы перебраться на следующий уровень.

Hepaestus

Идите по коридору налево. На развилке опять поверните налево и проходите в ворота. Когда вы попадете в цех, будьте готовы к появлению противника с автоматом в руках. Разобравшись с ним, идите через дверь направо. Пересеките зал по диагонали влево и по коридору проходите в следующее помещение, на стенах которого развешаны трупы. Пройдите в конец комнаты, чтобы активировать на машине переключатель. После этого обыщите тело женщины, висящее слева. Сразу после этого вам придется уничтожить парочку негодяев, присланных Райаном. Покончив с ними, проходите через открывшуюся дверь.
Когда вы окажетесь в пещере, в центре которой вращаются огромные цилиндры, идите через дверь налево. Убейте пару местных жителей, а потом займитесь "Большим папой". Далее спускайтесь вниз по лестнице, поверните налево, убейте еще одного жителя города и двигайтесь вперед к следующей лестнице, ведущей вниз. Спустившись, убейте парочку местных, потом идите вперед и пройдите в дверь слева. Выйдя из стеклянного коридора, вы окажетесь в длинном цеху с работающими машинами. В конце помещения на вас нападут прикинувшиеся трупами приспешники Райана. Одержав победу, проходите в дверь, идите на другую сторону зала и спускайтесь в коридор, а оттуда в цех, расположенный на нижнем уровне. Вам нужно попасть в его правую часть. Там у стены стоит стол, на котором вы найдете дневник некоего Пабло. Прослушав запись, возвращайтесь в центр пещеры, идите направо, поднимайтесь по лестнице и пройдите в дверь справа.
Выйдя из коридора, идите в помещения, расположенные справа, чтобы собрать боеприпасы и аптечки. Сбор этих вещей будет осложнен наличием парочки местных жителей и автоматической турели, однако если грамотно воспользоваться стоящими возле стен баллонами, трудностей можно избежать. Закончив сборы, вернитесь в первую комнату и спуститесь по лестнице на нижний уровень.
Уничтожьте автоматические турели по левую руку от вас, потом идите по коридору и пересеките мастерскую. В помещении со стеллажами пройдите в дальний левый угол - там обнаружится люк в стене. Через него вы попадете в секретную комнату, где лежит аудио-дневник Курбса. Из него вы узнаете о бомбе, которая лежит в этом помещении. Теперь вам нужно ее собрать, но чтобы это сделать, необходимо отыскать несколько недостающих компонентов. К вам в руки должны попасть четыре дыхательных аппарата, которые носят "Большие папы", две бутылки с синей жидкостью "Quarter tonic" и бутылка с нитроглицерином.
Вылезайте из комнаты. Первый аппарат - у мертвого "папы", который лежит в углу. Нитроглицерин вы найдете в кабинете Курбса, вход в который охраняли две автоматические турели. Чтобы войти в него, вам нужно взломать кодовый замок. Контейнер лежит в правой стене; чтобы открыть стеклянную крышку, нужно нажать кнопку на пульте, который приделан к боковой стенке письменного стола. Второй аппарат R-34 вам придется отобрать у "папы", находящегося в верхнем помещении, там же вы найдете и бутылку с "тоником". Далее возвращайтесь в центр пещеры и сворачивайте вправо. Пройдя вдоль стены, вы найдете вторую бутылку с тоником. Останется только подобрать третий и четвертый дыхательные аппараты "пап" - вспоминайте, где вы их уничтожали.
Спускайтесь вниз и пройдите в дверь с надписью "Geothermal Control". В правом и левом углу открывшегося помещения располагаются автоматические турели. Постарайтесь их взломать, чтобы они прикрывали вас огнем, пока вы будете крутить вентиль, расположенный на пульте управления. Далее садитесь в лифт, открывшийся за вашей спиной, и спускайтесь на нижний уровень.
Проходите в дверь, идите в конец коридора и поднимайтесь на лифте. Установите бомбу на пульт управления, а потом быстренько бегите в зал, на стенах которого развешаны трупы. Там вам нужно нажать на рычаг еще раз, чтобы открыть дверь и попасть через нее в тамбур, ведущий на следующий уровень.

Rapture Central Control

Когда вы окажетесь в большом зале, вам придется прослушать монолог Эндрю Райана. Пробегитесь по периметру помещения, чтобы собрать боеприпасы и другие полезные вещи. В торговом аппарате купите аптечек и шприцов с инъекциями и поднимитесь по расположенной в правой части зала лестнице на второй уровень. Там заберитесь в вентиляционный люк.
Спрыгнув в маленькую комнату, соберите патроны и аудио-дневники и выходите в коридор, чтобы пройти в офис Эндрю Райана. Там вам придется выслушать его еще раз, а потом и убить его. Произойдет это без вашего вмешательства. Пройдите через открывшуюся дверь в небольшую комнату, где стоит аппарат, выполненный в форме модели города. Вам нужно вставить в аппарат ключ, полученный от Эндрю. Сразу после этого с вами по рации свяжется Атлас - человек, который сопровождал вас на протяжении всей игры. Выяснится, что он не тот, за кого себя выдает. Его настоящее имя Фрэнк Фонтан, и он настоящий злодей.
После того, как поднимется решетка, бегите вслед за маленькой девочкой - она выведет вас из офиса Райана.

Olympus Heights

Встав с постели, идите вправо. Следуйте за девчушкой до больших дверей, далее вы пойдете один.
Пройдите вправо в конец тоннеля. В правом же углу вы найдете колесо. С его помощью откройте ворота, расположенные в центре правой стены. Сделав это, поднимайтесь наверх. Идите вперед в конец перрона и проходите внутрь здания, поверните направо и перепрыгните через завал. В будке кассы заберите ружье, потом сворачивайте за угол. Пространство будет контролировать автоматическая турель - уничтожьте или взломайте ее. Далее следуйте влево, у столба вы увидите еще одну турель. Сразу за ней располагается торговый автомат, возле которого девочка оставит вам подарок. Далее идите в соседний зал. Там вы встретите "Большого папу" и еще одного ребенка. Разобравшись с этой проблемой на свое усмотрение, идите в конец перрона и пройдите внутрь здания. Оказавшись в зале, где прогуливается второй "Папа", идите налево и пройдите в дверь. Вы окажетесь в апартаментах доктора Кохена. В дальней комнате заберите со стола аудио-дневник и прослушайте запись. После этого вам придется отбиться от появившихся в комнатах противников. Сделав это, выходите в зал, поднимайтесь на верхний этаж и идите вправо до конца, уничтожая всех, кто встречается вам по дороге.
Пройдите через дыру в стене и сворачивайте в спальню по левую руку от вас. Пройдите оттуда до кабинета с надписью на стене. По окончании сеанса связи выходите из кабинета и идите налево и вниз по лестнице. Оттуда пройдите в дверь, сломав навесной замок, и спуститесь вниз к основанию башни. Там вы увидите дверь с кодовым замком - введите 5744.
Поднявшись наверх, пройдите через сад камней, убив трех местных аборигенов, и поднимитесь в зал. Далее идите наверх и влево и проходите в дверь.
Пройдите по коридору за угол и откройте дверь. Оказавшись в кабинете, снимите электрические провода, подойдите к столу и заберите с него раствор № 192. Полученный раствор имеет побочный эффект - плазмиды будут работать непонятно как. В таком состоянии вам нужно будет вернуться вниз, выйти к перрону и пройти по нему до конца. Войдя внутрь здания, идите влево и проходите в дверь, ведущую в тамбур.

Apollo Square

Двигайтесь по перрону вперед, уничтожая противников. Когда вы попадете в зал с виселицами, перебейте всех теток, которые бросают в вас бомбы, а потом идите через проход в левой части зала. Пройдя вдоль перрона, вы попадете в зал, откуда вам нужно будет подняться по лестнице слева. Оттуда идите в комнату, расположенную в левом дальнем углу. Внутри помещения на одной стене висит камера слежения, а за другой располагается автоматическая турель. Решив эти проблемы, идите в дальнюю комнату, расположенную слева в конце коридора. Там вы найдете вторую составляющую раствора № 192. Выходите из помещения и отправляйтесь в зал с виселицами. Оттуда идите влево, проследуйте вдоль перрона и спускайтесь к лифту. На станции вас уже дожидается батискаф, который доставит вас на последний уровень.

Point Prometheus

Бегите по коридору вслед за Фонтаном. Когда вы попадете в зал, под потолком которого висит глобус, подойдите к мертвому "Большому папе". Заберите у него манометр и шагайте вправо и вверх по лестнице. Там пройдите в первую дверь справа - вы окажетесь в библиотеке. Ее центральный проход охраняет автоматическая пушка, смело уничтожайте ее. Сделав это, пройдите в центр библиотеки, там вы найдете ботинки "Большого папы". Забрав их, выходите из помещения и идите вправо через дверь. В соседнем помещении поверните направо за угол и пройдите в правую же дверь, предварительно уничтожив автоматическую турель. Из коридора пройдите в дверь по правую руку от вас и заберите аудио-дневник со стола возле противоположной стены. Сделав это, покиньте помещение через вторую дверь, расположенную в левом дальнем углу.
Пройдите вперед до ограждения и сворачивайте к двери в правом углу. Растопите лед и проходите внутрь. Оказавшись в небольшом помещении, переключите рычаги на трех панелях управления, выходите из комнаты и перебирайтесь через канал к комнате напротив. Сломав кодовый замок, пройдите внутрь комнаты. Внутри нее находится масса боеприпасов для различного оружия и еще три панели управления. Переключив рычаги, выходите из помещения и пройдите вправо за угол. Сняв костюм "Большого папы" с крюка, идите через дверь прямо. В открывшемся зале вы найдете шлем "Большого папы". Далее выходите из помещения через вторую дверь и идите направо по коридору в холл.
Убив противника, контролирующего летательный аппарат, перейдите на другую сторону зала и пройдите в дверь по правую руку от вас. Выйдя в коридор, уничтожьте камеру слежения и пройдите в дверь слева, применив на замок электроплазмид. Внутри помещения переключите рычаг температурного генератора, а потом вернитесь в коридор. Пройдите в дверь справа, оттуда идите между большими колбами налево и поднимайтесь по лестнице в комнату, где вы найдете аппарат для изменения голоса. Поскольку в этом крыле комплекса больше делать нечего, вы можете вернуться в холл и пройти через дверь слева.
Идите вправо и заберите с письменного стола склянку с красной жидкостью. Далее перейдите на другую сторону зала, убейте парочку сумасшедших жителей и заберите со стола вторую склянку. После этого спуститесь по лестнице, расположенной в правом углу. Оттуда пройдите вперед и сверните за угол. Зайдите в первую слева камеру. Внутри вы найдете последнюю склянку - теперь вы "Большой папа". Далее вернитесь в зал с дверью, за которой скрылся Фрэнк Фонтан. Слева от двери расположено отверстие, из которого появляются маленькие девочки. Чтобы позвать ребенка, вам нужно стукнуть разводным ключом по дыре. Появившаяся "сестричка" откроет вам дверь.

Proving Grounds

Следуйте за девочкой, оберегая ее от нападок взрослых особей, особенно когда "сестренка" задерживается возле трупов. Даже если она погибнет, ничего страшного, всегда можно вызвать новую девчушку из ближайшей дырки в стене. Когда вы доберетесь до комнаты, в которой находится лифт, заберите у девочки ее шприц, после чего садитесь в лифт.

Fontaine

Итак, вы добрались до главного злодея. Он ждет вас на площадке в центре большого зала. Вам нужно подойти к нему вплотную и воткнуть шприц ему в грудь. После этого Фонтан выскочит в зал; вот тут-то его и нужно будет расстреливать из всех видов оружия. Когда он вернется на свое место, со всех ног бегите к нему, чтобы воткнуть в него шприц еще раз. В общей сложности вам нужно убить Фрэнка трижды - на четвертый раз вам на помощь придут спасенные вами девочки. Все. Дальше смотрим финальный ролик.


Системные требования
BioShock

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo
Оперативная память 1 GB RAM 2 GB RAM
Видеокарта Nvidia 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 Мб
Nvidia GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 Мб
8 Гб 8 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP/ 7 / 8.1 Windows 64-bit: XP/ 7 / 8.1

1. Сбор наше все. Мы собираем вещи с убитых врагов, из пепельниц и мусорных баков, ящиков и прочего. Также вокруг всегда много вещей, стоит только внимательней смотреть. Иногда, нам может понадобиться помощь телекинеза.


2. Различия между типами патронов действительно имеют значение. Противопехотные и поджигающие эффективны против живых противников из плоти и крови. А бронебойные и электричество - хорошо против механизмов и больших папочек.


3. Взлом имеет важное значение. С его помощью мы можем открывать доступ к уникальным товарам в магазине, получать огневую поддержку от турелей, роботов и камер слежения, и открывать запертые двери.

Прохождение уровней

1. Пролог
BioShock. Прохождение. Plane Crash

1960 год. Атлантический океан. Играем за человека по имени Джек. Во время полета в самолёте он достает фотографию со своей семьей и коробку с подарком. Он успевает вспомнить, что говорили ему родители: «Ты не такой как все, тебе суждено стать героем», и в этот момент самолет терпит крушение, упав в океан.

Джек оказался единственным вживившим. Всплываем на поверхность, оказавшись в кольце пламени, плывем к единственному просвету. На фоне луны видим маяк, стоящий посреди океана, к нему и держим путь. Внутри маяка обнаруживается батискаф, ведущий в подводный город-утопию Восторг. Во время спуска мы успеваем услышать разговор двух человек Джонни и Атласа. Они говорят о крушении самолета возле маяка и о том, что батисферу скоро будут встречать мутанты.

2. Добро пожаловать в Восторг
Биошок. Прохождение. Welcome to Rapture


Джонни убивает мутант, а мы берем рацию, по которой Атлас (Atlas) сообщает, что нужно подняться повыше. В холле станции берем гаечный ключ и разрушаем завал. Осторожней, поднимаясь по лестнице, нужно увернуться от сброшенного горящего дивана. Это сделал мутант-громила. Бьем его ключом, а после обыскиваем.

Поднимаемся на второй этаж и у автомата "Сад собирателей" (Gatherer"s garden) вкалываем себе плазмиды. После заставки активируем плазмид "Электрозаряд" (Electro Bolt) на закоротивший рубильник у двери. Пройдя по затопленному коридору, встречаем двух громил. Во время боя оглушаем противников электричеством, после чего бьем ключом.

Поднимаемся на лифте и берем револьвер в коляске. В баре "Кашмир" можно найти несколько аптечек и Евы. На кухне заперся мутант-стрелок. По совету Атласа, если враги стоят в воде, можем ударить электричеством в воду, для врагов это практически смертельно. Заходим в туалет. В женском отделении мы видим воспоминания девушки, которая была изуродована доктором Штайнманом. В мужской секции, в последней кабинке дыра, ведущая в театр "Рампа".

Пройдя по карнизам, наблюдаем схватку между большим папочкой и мутантом. Дальше спускаемся по лестнице, где попадаем в ловушку. На нас нападают несколько громил. Можно заманивать их в воду. Дорога в "Дары Нептуна" перекрыта решеткой с турелью, придется идти в обход через медицинский павильон.

3. Медицинский павильон
BioShock. Прохождение. Medical Pavilion


Для начала нам нужно взломать охранного робота, который застрял в дверях. (Взлом осуществляется путем прокладки труб от начала и до конца. Для этого мы должны свободно перемещать сегменты трубы по полю, а закрытые открывать щелчком мышки). После взлома, бот становится нашим телохранителем. После обучения взлому, можно попытаться взломать торговый автомат, который стоит рядом. Это даст больший ассортимент по более сниженной цене.

Поднимаемся наверх и открываем доступ к павильону. Берем новое оружие - автомат . Новая задача "Достать ключ у доктора Штайнмана". В фойе павильона есть пара охранных турелей. Их можно взломать, после удара током.


Крематорий "Вечное пламя" (Eternal Flame)

На входе в крематорий мы встречаем мутанта-нитро, который кидает в нас гранаты. Зайдя в крематорий мы знакомимся с камерами. Если она вас заметит, то вызовет охранных ботов, которые будут атаковать вас на протяжении минуты. Если же вы взломаете камеру, то вместо вас она будет замечать противников.

На втором этаже крематория есть закрытый кабинет. Попадем в него, проползая через люк возле двери. Там мы находим новый плазмид "Сжигание" (Incinerate) . В этот момент на кабинет набросятся мутанты. Просто поджигаем масляное пятно на полу и все они благополучно сгорают. Получив новый плазмид, мы можем растопить лед и открыть заблокированные двери.


Похоронное агентство "Сумрачные поля" (Twilight Fields)


Стоматология (Dental Services Area)

На нижнем этаже видим вход в стоматологию, огненной рукой растапливаем лёд. Справа от этого места есть дверь в хранилище (Supply), вскрываем дверь электрической рукой, внутри находим полезные предметы.

При спуске к отделениям стоматологии вы найдете дробовик . Если вы его поднимете, то свет погаснет, и вы попадете в ловушку мутантов. Бой будет не самый простой.

"Kure-All"


Первоклассная стоматология (Dandy Dental)

В отделении "Первоклассной стоматологии", которое спонсирует телекинез, необходимо изучить этот самый плазмид телекинеза (Telekinesis) в комнате для игры в теннис. У нас всего две ячейки для плазмидов, а это уже третий. Ставим телекинез вместо огня. (Позже сможем поменять набор плазмидов в специальном торговом автомате).

Секрет. В стоматологии находим запертую дверь с вывеской "Painless Dental". Через окно видим, что в этом кабинете установлена пулеметная турель. Быстро забираемся на ящики, проползаем в проём, где выбито стекло, электрической рукой выключаем пулемёт, а затем взламываем его. Через кабинет проходим в задымленное помещение, в правом дальнем углу на столе находим инженерный тоник "Speedy Hacker" . Здесь пролазим в вентиляционный люк, попадаем ещё в одну заблокированную комнату, убиваем девушку-мутанта, собираем предметы.

Секрет. Так же, в стоматологии есть запертая дверь с кнопкой, рядом разбитое окно, в котором застряла женщина-мутант. Используем телекинез, чтобы через это окно притянуть ключ-карту, после этого с ключом сможем войти внутрь отделения "Chompers Dental". Внутри взламываем две камеры наблюдения и сейф.

Выходим из зоны по верхнему этажу через дверь "Surgery".



Хирургия (Surgery)

После изучения плазмидов проходите в фойе хирургического отделения (Surgical Foyer), где вы встретите доктора Штайнмана. Он обрушит за собой проход, но с помощью плазмида "Телекинез" и мутанта-нитро на балконе мы расчищаем завал. Проходя в отделение, будьте осторожны, доктор использует охранные системы.

В дальнем коридоре две двери справа ведут в хранилище (Surgical Savings). Здесь быстро взламываем охранную камеру, собираем полезные предметы.

По коридору доходим до смотровых комнат (Viewing rooms), попадаем в операционную (Aesthetic Ideals), где видим жертв Штайнмана и самого психопата.

Босс: Штайнман

Для боя с ним следует использовать телекинез на баллонах с газом. Или можно просто поджигать его с помощью соответствующего плазмида. Если Штайнман загорится, то он, как и все прочие мутанты побежит вниз к воде, чтобы потушить себя. Мы можем воспользоваться этим и ударить по воде электричеством. (Если у вас нет этого плазмида, то используем соответствующие патроны для оружия). И не забудьте взломать станцию "Скорой помощи" которая расположена под лестницей. Штайнман непременно захочет воспользоваться ей когда у него останется мало здоровья.



После победы над боссом, берем у него ключ от аварийного выхода, возвращаемся назад. По дороге на нас нападут мутанты. Коридор будет разрушен, но будет открыта дверь, ведущая в зал, где мы видим поверженного "Большого папочку". Мутант, победивший босса, пытается убить "Маленькую сестричку", но ему мешает девушка по имени Таненбаум. Она просит вас спасти сестричку, в то время как Атлас настаивает на ее убийстве. Вы сами можете выбрать путь:

1. "Rescue (L)". За спасение сестрички дадут гораздо меньше АДАМа, но Таненбаум обещает награду в дальнейшем.

2. "Harvest (H)". За убийство получаем АДАМ от Атласа.

На собранный АДАМ покупаем улучшения в автомате «Сад собирателей».

По дороге к выходу мы встретим еще одну сестричку, но на этот раз ее охраняет большой папочка. Битва с ним довольно трудное занятие. Для этого нужно раздобыть бронебойных патронов и по возможности взломать охранные системы. Открываем огонь и стараемся не попасть под таранную атаку. После затяжного боя мы опять собираем АДАМ с сестрички. Дальнейший наш путь лежит в "Дары Нептуна". Возвращаемся в фойе, на втором этаже нажимаем рубильник, охранная система отключается, можем проходить в транспортную капсулу.

4. "Дары Нептуна"
Прохождение Биошок. Neptune"s Bounty


На входе мы находим автомат "Генный банк" (Gene-Bank), который дает нам возможность свободно менять плазмиды и три вида тоников. Двигаясь по коридору, мы встретим самку-мутанта. Она запрыгнет в отверстие в потолке, из которого с помощью телекинеза достаем патроны для оружия.


Нижний причал (Lower Wharf)

На нижнем причале ходит маленькая сестричка с "Большим папочкой" Рози (первый вид больших папочек, дистанционный бой). Если не нападать, то вскоре мутанты сами нападут на папочку. Будьте осторожней, под платформами стоят две турели, которые открываются, когда вы спускаетесь вниз. Одну из них можно взломать. Большого папочку лучше брать, используя красные бочки возле входа (телекинез).

(Если вы спасёте трех сестричек, то Таненбаум отправит вам подарок в «Сад собирателей» - АДАМ, новый плазмид, патроны, в саду открываются дополнительные улучшения. Также можно приобрести дополнительную ячейку для плазмидов).


Идём через любую из двух дверей, находим ещё один автомат "Генный банк", а сзади него автомат "Сад собирателей" и новый плазмид "Hypnotize Big Daddy" в подарок от сестрички.

В торговом автомате можем купить:

Увеличение максимального запас здоровья и энергии.

Дополнительные слоты для плазмидов.

Плазмид "Sonic Boom" (отталкивать врагов) .

Плазмид "Enrage!" (сделать врага агрессивным) .

Боевой тоник: "Armored Shell" .

Физические тоники: "Extra Nutrition", "EVE Link", "Hacker"s Delight" .

Секрет. Здесь спускаемся на уровень воды, под лестницей находим решетку с кодовым замком. Код знать не обязательно, можем взломать его. За решеткой находим аудиозапись, патроны, аптечки.

(Идя на рыбозавод Фонтейна, запаситесь аптечками, там вас ждет встреча с самкой-мутантом, такой же, которая убила Джонни на станции).

Стучимся в стальную дверь, Пич Уилкинс через окно попросит нас раздобыть фотосканер из офиса начальника пирса. После непродолжительного разговора на нас нападает очень быстрый мутант. Убить ее сразу не получится, но мы успеем нанести некоторый урон, после чего в бой вступают роботы Уилкинса. Они отгоняют монстра от нас. В добавок, на конвейерной ленте нам выдают гранатомет .

Идём в дальний коридор по указателю. В одном месте можем спуститься под решетчатый пол, собрать бонусы и аудиозапись. Поднимаемся в следующую зону.


Верхний причал (Upper Wharf)

Проходим по узкому коридору. Здесь нас ожидает ещё один Большой папочка.


Офис начальника порта (Wharfmaster"s Office)

Подходы к кабинету начальника охраняются системой камер, а сам кабинет - множеством турелей. Их можно уничтожить или попытаться взломать, что даст вам хорошо прикрытый тыл.

Дойдя до кабинета Салливана (начальника порта), мы находим фотокамеру , лежащую на столе. С ее помощью можно фотографировать противников, включая «Больших папочек» и даже «Маленьких сестричек», чтобы узнать их слабые стороны и повысить урон от оружия. Качество фотографии можно улучшить, если сделать снимок в движении и/или нескольких противников.

После получения камеры нам поступает новое задание от Уилкинса "Сфотографировать мутанта-паука". Идем за ними в "Бойцовский клуб". По пути выходим на балкон, берём плазмид "Security Bullseye" .


Воздушная почта (Jet Postal)


Бойцовский клуб МакДонаха (Fighting McDonagh)

В холе справа снизу пролазим в вентиляцию, попадаем в подвал клуба. Вскрываем входную дверь в клуб с внутренней стороны.

На втором этаже клуба в комнате №5 находим сейф. Комнату №6 вскрываем электрической рукой. Дверь №7 с кодовым замком (правильный код - 7533 ). Сделав три фото монстров с крюками, возвращаемся к Пичу.


Рыбозавод Фонтейна (Fontaine Fisheries)

На обратном пути на верхней площадке перед портом рядом с двумя торговыми автоматами находим боевой тоник "Wrench Lurker" .

Пич Уилкинс предлагает войти, но перед этим требует сдать оружие. Сдаем его в пневмотрубу. Рядом растапливаем лёд на полу, достаём инженерный тоник "Focused Hacker". Спускаемся вниз, там мы, конечно, попадаем в засаду Пича. Но он не смог забрать наши плазмиды, так что мы не совсем безоружны. Перед боем взламываем охранную камеру и пулемёт. Улкинс сражается как мутант-нитро, поэтому используем телекинез. Дополнительно можно поджигать врагов и когда они побегут тушится, бить током по воде. Также смотрим на окружение лужи с водой и масляные пятна нам в помощь.

Победив, осматриваем морозильники слева и справа, собираем бонусы. Спускаемся вниз, из пневмотрубы забираем свои оружия. Здесь нас ждет автомат по улучшению оружия (на одно улучшение, после автомат закроется). После растапливаем замершую дверь и идем по туннелю в логово контрабандистов.

5. Логово контрабандистов
Прохождение BioShock. Smuggler"s Hideout


В логове контрабандистов стоит субмарина с семьей Атласа. Мы добираемся до комнаты управления, где нажимаем рычаг, который открывает дверь для Атласа. Но Эндрю Райан (Andrew Ryan) устраивает короткое замыкание и натравливает на Атласа мутантов-пауков. Он успевает отступить и просит нас добраться до субмарины. Пробиваясь с боем через мутантов-пауков и мутантов стрелков, мы почти достигаем субмарины, и в этот момент она взрывается. Атлас в отчаянии, он просит нас бежать в "Аркадию", что мы собственно и делаем.

6. "Аркадия"
Прохождение Биошок. Arcadia


Чайный сад (Tea Garden)

За дверями "Arcadia Glens" пока тупик, находим там пару аудиозаписей и выходим. Идём вправо в двери "Rapture Metro". Здесь нас ждет новый тип противников - мутант-маг. Они умеют телепортироваться и атакуют огненными шарами. Шары можно ловить телекинезом и возвращать отправителю. Против магов хорошо использовать электрокартечь, так как это мешает им телепортироваться. Они враждуют с другими мутантами за территорию.

Поднимаемся на второй этаж. Здесь трубы вентиляции скрыты за деревянными люками. В помещении за мостом в вентиляции находим сейф. За дверью "Employees only" нам встретятся ловушки в виде проволоки под напряжением. Она наносит значительный урон как вам, так и врагам. Её можно обезвредить, если запустить в нее любой предмет, или использовать электричество.

Долины Аркадии (Arcadia Glens)

Убиваем Папочку. Добравшись до «Сада собирателей», вы сможете открыть дополнительные ячейки для тоников.

Так как враги становятся крепче, желательно их чаще фотографировать. Редкие виды боеприпасов и автовзломщик можно собрать на универсальном конверторе (U-Invent). Перед этим лучше его взломать.


Холмы (Rolling Hills)

Проходим в помещение с холмами, встречаем ещё одного Папочку. Дойдя до метро Восторга, видим, что Райан распыляет химикат и губит все деревья в городе. Атлас предлагает найти профессора Джулию Ленгфорд (Julie Langford), которая этот лес и вырастила.


Грот водопада (Waterfall Grotto)

Профессор посылает нас за розой Галики в грот под водопадом. Идём туда, взламываем несколько защитных устройств, находим аудиозаписи и прочие бонусы. Убиваем толпу мутантов, получаем физический тоник "Security Evasion" . Под большим крутящимся колесом срываем нужную розу.


Исследовательская лаборатория (Research Laboratories)

Возвращаемся в лабораторию, отдаём розу через пневмопочту. На столе находим инженерный тоник "Hacking Expert" . Райан снова вмешивается и отравляет Ленгфорд. Перед смертью, она успевает написать на стекле код от настенного сейфа (9457 ). В сейфе мы находим ключ от рынка и формулу "Препарата Лазаря" - вещества, которое может вернуть жизнь деревьям. На столе берём новое оружие - Химический распылитель (Chemical Thrower).


Ферма деревьев (Tree Farm)

Сможем войти в это помещение, только когда деревья завянут. Внутри находим Большого папочку. Здесь же есть автомат для улучшения оружия. Наш путь лежит на рынок.

7. Продуктовый рынок
BioShock. Прохождение. Farmer"s Market


Рынок (Market)

На рынке есть одна маленькая сестричка. Недалеко от входа около мертвого тела находим физический тоник "EVE Link 2" . Запертая дверь на рынке открывается кодом 0512 . (Этот код находят на Гефесте под лестницей в нижних мастерских).

Для создания препарата нам нужно найти 7 ферментов энзимов (Enzyme Samples) на пасеке и 7 бутылок дистиллированной воды (Distilled water) на винокурне.


Пасека (Apiary)

Перед входом на пасеку находим автомат "Сад собирателей". Рядом подарок от сестрички - инженерный тоник "Safecracker" . В самом автомате можно купить плазмид "Insect Swarm" (наслать рой насекомых на врагов). За фотографирование получаем физический тоник "SportBoost 2" .

На пасеку нельзя просто так зайти, на вас нападают пчелы. Для того, чтобы собрать энзиму из ульев, нужно нажать на рычаг на входе, который распыляет дым, и тогда у вас будет около тридцати секунд, чтобы собрать компонент из ульев. Будьте осторожны, так как после каждого открытого улья на вас нападают от одного до трех мутантов.


Винокурня (Winery)

На винокурне люди стали жаловаться, что вино начали разбавлять дистиллированной водой, а это значит, что ее там в избытке. На верхнем и нижнем этажах можно найти достаточно воды.

После мы с легкостью создаем "Препарат Лазаря" в любом торговом автомате " U-Invent" и идем к центральному туманообразователю, который расположен в кабинете Ленгфорд.

8. Аркадия (часть вторая)
Биошок. Прохождение. Arcadia


Возвращаясь в лабораторию, мы вводим препарат в устройство. Рядом находим боевой тоник "Static Discharge 2" .

Теперь нам нужно продержаться, пока препарат синтезируется. Люди Райана будут штурмовать нас, поэтому бежим и закрываем выходные двери. Это их задержит на некоторое время. Для обороны хорошо иметь турели и камеру безопасности. Также вам может помочь большой папочка, если вы его загипнотизируете специальным плазмидом.

После нескольких волн врагов, препарат будет готов. Распыляем препарат, тем самым возвращая к жизни растения и открывая путь к батисфере.

9. Форт "Веселый"
Прохождение BioShock. Fort Frolic


Мы прибываем в культурный центр Восторга. Батискаф Райана стоит на противоположной стороне, но когда мы приближаемся, он погружается в воду. Нас встречает творческая личность Сандер Коэн (Sander Cohen). По словам Атласа, это конченный псих. Коэн перекрывает нам связь с Райаном и Атласом. Теперь следуя указаниям Коэна, мы идем в театр «Флит-Холл».


Театр Флит-Холл (Fleet Hall Theater)

В театре на сцене играет Кайл Фицпатрик (Kyle Fitzpatrick), но его рояль заминирован. Коэну не нравится игра Кайла, и он его взрывает. Наша задача сфотографировать тело после взрыва. Снимок несем в Атриум на нижний этаж (Lower Atrium), где стоит Шедевр Коэна - Квадриптик. Помещаем фотографию в шедевр (в любую пустую рамку для картин), и Коэн выдает нам новое оружие - арбалет (Crossbow) и новое задание. Нужно отыскать еще троих учеников Коэна, которые предали его, убить и сфотографировать тела.


Коллекция Коэна (Cohen"s Collection Fine Art)


Замерзший туннель (Frozen Tunnel)

1 цель - Мартин Финнеган (Martin Finnegan), который находится в замершем туннеле по пути на площадь «Посейдона». Мартин - ледяной мутант-маг, и когда вы подойдёте к нему, начнется кат-сцена, в которой он вас заморозит. После оттаивания можно вступать с ним в бой.

За победу над врагом получаем боевой тоник "Frozen Field" . Сделав фото тела, идём назад. По возвращении в Атриум, мы можем встретить маленьких сестричек которых охраняют Элитные Громилы. Бой с ними стал сложнее из-за повышенного здоровья и брони. Тактика остается прежней: бронебойные патроны и электричество.


Площадь Посейдона (Poseidon Plaza)



2 цель - Силос Кобб (Silas Cobb). Это мутант-нитро с коктейлями Молотова. Он находится в студии звукозаписи Восторга (Rapture Records). Там вы попадете в ловушку, где вам придется отбиваться от мутантов-пауков. После выбираемся из ямы через вентиляцию и вступаем в бой с Коббом. За победу над ним получаем плазмид "Hypnotize Big Daddy 2" . Снова относим фото в рамку.

После вставки фотографии Кобба, Коэн сорвется и нашлет на вас множество мутантов. Чуть позже он извинится, и будет ждать следующей фотографии.


3 цель - Гектор Родригес (Hector Rodriguez), который любит выпить в ночном клубе "Сад Евы" (Eve"s Garden). Мутант-нитро, который при виде вас будет убегать в Атриум.

После вставки последней фотографии, появится сам Коэн и через нескольких минут восхищения отблагодарит вас новым физическим тоником "Medical Expert 2" . С Коэном сражаться не обязательно, но если вам интересно содержимое его сундука, то вам нужно одолеть его и забрать ключ от цепи.

Идем к батискафу, который доставит нас в "Гефест".

10. "Гефест"
Прохождение игры Биошок. Hephaestus


Гефест это термоядро восторга, которое вырабатывает электроэнергию для всего города. По узким тоннелям движемся к центральному управлению, где располагается вход в офис Райана.


Центральное управление (Central Control)

Дверь под напряжением, и нам нужно обыскать тела, висящие на колоннах. Там мы находим аудиозапись, которая ведет нас в нижний пункт термоконтроля.


Ядро Гефеста (Hephaestus Core)

Здесь несколько круглых этажей. На верхнем этаже есть автомат "Сад собирателей", можем вернутся сюда, убив всех Больших папочек на уровне.


Мониторинг потери тепла (Heat Loss Monitoring)

Проходим в указанную зону. Внизу, в одном из отделений находим физический тоник "Security Evasion 2" . Обыскиваем секреты под лестницами. В другом отделении сверху отключаем электричество, спускаемся в затопленную часть. Аня Андерсдоттер пыталась перегрузить ядро, но у нее не вышло. На нижнем пункте, мы узнаем, что Пабло отправил Аню в мастерские Кибурца.



Верхние мастерские (Upper Workshops)

В мастерских пролазим в вентиляцию, находим убежище Кибурца. На столе берём боевой тоник "Damage Research" . Находим дневник Кибурца, в котором говорится, что бомбу можно собрать из следующих компонентов:

1) Нитроглицерин, который хранится в кабинете Кибурца (код - это день независимости Австралии - 0126 , плакат с этой датой висит рядом). В кабинете много ловушек-растяжек, берём телекинезом любое тело и держим перед собой, чтобы разминировать ловушки. В кабинете находим автомат для улучшения оружия . Нитроглицерин спрятан в углублении в стене, выглядит как красный круг.

2) 4 провода Р-34. Этот компонент собираем с убитых Больших папочек.

3) 2 баллона ионного геля. Выглядят как баллоны с ярко синей полосой. Их можно найти в ядре Гефеста.

Найдя все компоненты и вставив их в бомбу, мы берем ее с собой, возвращаемся в Ядро и идем в геотермальный контроль.


Геотермальный контроль (Geothermal Control)

Для доступа к ядру нам нужно избавиться от охлаждающей жидкости. Для этого требуется повернуть вентиль, отвечающий за поток магмы. Перед этим лучше заминировать входы и взять в помощь турели или Большого папочку. Во время поворота клапана, вы не сможете стрелять. После того как вентиль будет повернут до упора, магма зальет воду и испарит ее. Можно спускаться на лифте и идти к ядру.

На входе находим инженерный тоник "Shorten Alarms 2" .

Поднявшись на грузовом лифте, ставим электромагнитную бомбу, которая перегружает ядро. Теперь наша цель - это рубильник питания на воротах в офис Райана. При нажатии электро блокиратор перегрузится, и вы сможете войти в Центр управления Восторгом.

11. Центр управления Восторгом
BioShock. Прохождение. Central Control Rapture


Райан крайне не рад нашему вторжению и запускает программу разрушения ядра. Дверь в его кабинет сломана, но мы идем через вентиляцию над ней.

Мы узнаем некоторые интересные подробности нашей жизни. Добираемся до Райана, застаём его, играющего в гольф. Убиваем его собственной клюшкой для гольфа, берём ключ-карту и отключаем самоуничтожение города. Но теперь контроль над городом получает Фран Фонтейн (Frank Fontaine). А нам нужно бежать за маленькой сестричкой и отстреливаться от охранных роботов. Через вентиляцию попадаем в убежище сестричек.

12. Пентхауз Олимпа
Прохождение BioShock. Olympus Heights


Канализация (Sewers)

Таненбаум вводит нас в курс дела и выдаёт следующее задание - найти квартиру доктора Сушонга (Suchong). Выходя из конспиративной квартиры, мы поднимаем вентиль и с его помощью открываем люк.


В торговом автомате можем купить физический тоник "Bloodlust" .

За фотографии Большого папочки получаем боевой тоник "Photographer"s Eye 2" .


Люксы "Меркурий" (Mercury Suites)

На поверхности встречаем элитного Рози. Идем в люксы. Номер Сушонга - дверь слева на первом этаже. В библиотеке его квартиры мы находим инженерный бионик "Clever Inventor" и аудиозапись, в которой говорится об "антидоте 192", который противодействует плазмидам контроля. Одна ампула есть в квартире Фонтейна.

Здесь же можем войти в квартиру Сандера Коэна.

Лифт в апартаменты Фонтейна стоит в центре зала. Из сообщения Папарацци на верхнем этаже мы выясняем, что код от лифта 5744 .


Дом Франка Фонтейна (Home of Frank Fontaine)

Поднимаясь в номер Фонтейна, мы находим «препарат 192» в его кабинете. Рядом боевой тоник "Electric Flesh 2" . Приняв препарат, мы освобождаемся от зависимости, но теперь наши плазмиды перераспределились, и мы не можем выбирать, какие из них заряжаем. Нам необходима вторая доза препарата, который можно найти у Сушонга возле «площади Аполлона».

13. Площадь Аполлона
Биошок. Прохождение. Apollo Square

Люксы "Артемида" (Artemis Suites)

Площадь похожа на «Пентхаузы Олимпа». В этой зоне нужно добраться до кабинета Сушонга в «Люксах Артемиды». Там мы находим его труп, физический тоник "Medical Expert 3" и еще одну колбу препарата. Теперь снова можем использовать плазмиды.

На третьем этаже есть фотоателье, где можно набрать много плёнки, вскрыть сейф и взять боевой тоник "Armored Shell 2" .


Комнаты "Гестия" (Hestia chambers)

Можем посетить здание для бедняков "Гестия". Предпоследний этаж закрыт, но с самого верхнего этажа можно попасть на этаж ниже. В этих секретах находим автомат для улучшения оружия , инженерный тоник "Focused Hacker 2" .

В квартире Атласа есть оружейная комната, закрытая решеткой. Можем притянуть и достать все запасы оружия телекинезом. Спрыгнув на нижний этаж, назад можно выбраться только через полуоткрытое окно.


После чего наш путь лежит на станцию Прометей, где нам предстоит встретиться с Фонтейном.

14. Станция Прометей
BioShock. Прохождение. Point Prometheus


Прибывая на станцию, мы видим Фонтейна, который начинает убегать от нас. Мы проследуем его до атриума, где он выводит из строя дверь. Чтобы пройти за ним, нам нужна помощь маленькой сестрички, но для этого нам необходимо стать большим папочкой.


Маленькие чудеса (Little Wonders)

1) Первым делом идем в приют "Маленькие чудеса" и ищем три колбы с феромонами, чтобы пахнуть как большой папочка. Колбы можно найти на втором этаже или на первом в комнатах для маленьких сестричек. Некоторые двери закрыты, в такие комнаты стоит пробираться через второй этаж. На верхнем этаже есть инженерный тоник "Safecracker 2" .


Оптимизированная евгеника (Optimized Eugenics)

2) Голос можно изменить в «Оптимизированной евгенике» в отделе Испытаний на живых образцах (Live Subject Testing). Подходим к специальному устройству на стене. Рядом находим инженерный тоник "Alarm Expert 2" . В соседней комнате есть автомат для улучшения оружия .


Бронеэкскорт (Armored Escorts)

3.1) Шлем можно достать в «Бронеэкскорте» в отделе "Candidate Induction". Рядом с шлемом есть физический тоник "Hacker"s Delight 3" . Там же есть закрытые склад, где Сушонг хранит боеприпасы. Код 1921 (можно узнать из аудиодневника в «Оптимизированной евгенике»).

3.2) Костюм лежит в другом отделе - "Candidate Conversion".


Библиотека Менделя (Mendel Family Library)

3.3) Сапоги можно найти в библиотеке, которые со слов Сушонга туда доставили люди Райана по ошибке. Рядом находим боевой тоник "Damage Research 2" .


Около автомата "Сад собирателей" получаем в подарок от сестричек инженерный тоник "Prolific Inventor" . Покупаем оставшиеся плазмиды и тоники.


Собрав все и сделав из себя большого папочку, мы получаем на 25% больше защиты от любого урона. Для того, чтобы пройти через дверь, мы должны постучать гаечным ключом по вентиляционному отверстию, из которого приходят маленькие сестрички. Появившаяся сестричка имеет свое здоровье. Она откроет нам дверь на Испытательный полигон.

15. Испытательный полигон
Прохождение Биошок. Proving Grounds


В этой зоне наша единственная цель - это сопровождение маленькой сестрички. Она будет идти по полигону и иногда останавливаться для сбора АДАМа. В этот момент ее необходимо защищать от волн врагов.

После третьего сбора на вас нападет большой папочка. Перед лифтом будут все магазины и терминалы. Необходимо хорошенько закупиться перед финальной битвой с Фонтейном. Как подготовитесь, берите шприц для сбора АДАМа у маленькой сестрички и заходите в лифт.

16. Фонтейн
BioShock. Прохождение. End Game


Бой с ним будет достаточно простым, если не паниковать и постоянно контролировать окружение. Заходя в комнату, сразу же бегите к Фонтейну, который находится в кресле в центре зала, и вкалывайте ему шприц. Он вас отбросит и примет форму мутанта с огненными плазмидами. Уворачиваемся от огня и используем противопехотное оружие. Плазмиды также могут пригодиться.

После того, как у Фонтейна закончится здоровье, он вернется в кресло, и мы можем повторно вколоть ему шприц. После этого он примет форму мутанта с ледяными плазмидами. Ему на помощь придут охранные боты. Можно их уничтожить или еще лучше взломать.

Повторяем процедуру с вкалыванием шприца и получаем в результате Фонтейна с электрическими плазмидами. Ему на помощь, помимо ботов, приходят различные мутанты. Для облегчения боя за пределами арены есть медицинские пункты, а также огромная лужа с водой.

После четвертого использования шприца на Фонтейне он слабеет и начинается финальный ролик.

Концовки
Биошок. Прохождение игры

1. Если мы спасали всех Маленьких Сестричек .

В конце Джек примет ключ от Восторга у Маленькой Сестрички, и они выйдут на поверхность. Все проживут долгую и счастливую жизнь, а когда Джек будет уже в преклонном возрасте и прикован к кровати, нам покажут его руку, которую обнимают несколько женских рук. Тененбаум скажет, что мы подарили Маленьким Сестричкам свободу и они будут благодарны нам всегда.


2. Если убили первую Маленькую Сестричку, а остальных спасали .

Мы увидим первую концовку, в которой Таненбаум будет рассказывать все с грустью в голосе.


3. Если мы убивали Маленьких Сестричек, а не освобождали .

В конце Джек выхватит ключ от Восторга, как должное. Мы увидим, как матросы с подлодки возле маяка, будут пытаться выловить вещи, и в это время на них накинутся мутанты-пауки. В результате подлодка с ракетами на борту будет захвачена и Восторг сможет диктовать свои условия всему миру.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
.
9. Форт Веселый . 10. Гефест . 11. Центр управления Восторгом . 12. Пентхауз Олимпа .
13. Площадь Аполлона . 14. Станция Прометей . 15. Испытательный полигон . 16. Фонтейн .