Прохождение хитман агент 47.

Внимательно выслушайте инструктаж. Во время тренировки вы будете плавно продвигаться из комнаты в комнату, по мере возможностей и под бдительным руководством овладевая искусством обращения с удавкой, холодным оружием, пистолетами и автоматами. Не пропускайте ни одного задания, внимательно изучите режимы стрельбы и добейтесь сносного обращения с каждым типом пушек, дабы потом в горячке боя не кусать локти и не искать «где ж тут переключатель одиночный/очередь».

Особое внимание уделите толстострунной удавке – душить врагов по мере игры придется много и часто, а правильно подкрасться к врагу и остаться при этом незамеченным – высокая степень мастерства.

Покончив с практикой, мы оказываемся в длинном коридоре на выходе из лечебницы (как потом выяснится, мы родились и выросли в подпольной лаборатории психиатрической больницы, которая... впрочем, скоро обо всем узнаете сами). Застрелите из наиболее понравившегося оружия строгого санитара с электрошокером, переоденьтесь в его халат и проходите мимо охраны. Ура, свобода! Вперед, навстречу захватывающим приключениям и опасностям повседневной жизни наемного киллера.

Миссия 1

Задание: Убить посла «красной» триады.

Инвентарь

Необходимо: Sniper Case

Желательно: Kevlar Vest, любой из пистолетов на ваш вкус (а лучше оба)

Вот и первое задание. Видные представители двух гонконгских триад собираются на важную встречу в летнем саду. Так называемые «синие» в данный момент нас не интересуют, наша цель – посланец «красных».

Место встречи: прямиком в центре карты, в маленькой беседке с каменной статуей улыбающегося Будды. Прибывающие на лимузинах бандиты перегораживают все подходы к саду, поэтому открытый бой крайне вреден, да и вообще исключен. Итак, ищем надежное укрытие. Слева и справа от парка имеются два высотных здания с внешними лифтами – на одном из них и располагаемся, раскрываем чемодан с винтовкой и терпеливо ждем начала встречи.

Постарайтесь занять такое положение, чтобы прекрасно видеть «красного» лидера (тут не ошибетесь, он один такой яркий). Постарайтесь не делать ранних выстрелов и не снимать бандита на подходе к беседке – поднимется тревога, и миссия будет провалена. Внимательно прицельтесь в затылок, и...

Вот теперь они забегали. Смело выбрасывайте винтовку, снаряжайте пистолеты и ждите. Примерно через двадцать секунд к крыше подлетает вертолет с пулеметчиком внутри, – одного выстрела ему будет вполне достаточно. Спускайтесь на лифте и по подворотням уходите к своему автомобилю. Старайтесь не попадаться никому на глаза, а если уж вас засекли, то не вступайте в длительные перестрелки – враги вооружены автоматическим оружием, и долго против них не выстоять в любом случае. В случае чего, считайте, что насчет бронежилета вас предупреждали.

Миссия 2

Задание : Убить главаря «синей» триады и всех его телохранителей.

Инвентарь

Необходимо: Car Bomb, Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest (как всегда), Piano Wire, побольше амуниции для пистолета (на всякий пожарный)

Итак, первый удар по триадам оказался успешным – главари занервничали и решили затаиться. В следующей миссии мы займемся «синими». Диспозиция: трущобы, вход в ресторан. Через некоторое время после старта ко входу в ресторан подъезжает клиент, возле лимузина остается шофер и нервный телохранитель.

Действовать надо крайне осторожно и осмотрительно. После того как хозяин скрылся за дверьми, шофер отойдет в подворотню по вполне объяснимым причинам. Продефилируйте за ним, и покуда он справляет естественную нужду, накидывайте сзади удавку и тело прячьте в соседний водосток. Осторожно: рядом с этим местом шатается не в меру любопытный гражданин, так что перед свершением черного дела дождитесь, когда он завернет за угол (лишний труп – это неаккуратно).

Сняв с трупа униформу и став водителем, берите в руку бомбу и подходите к лимузину. Телохранитель, обходящий машину по периметру, очень уж пристально засматривается на вас; проследите его маршрут, и как только он отвернется на достаточно долгое время, быстро подбегайте к левой автомобильной дверце, устанавливайте взрывчатку и уходите.

Спрячьтесь куда-нибудь подальше, приготовьте радиоуправляемый детонатор и ждите – вот-вот появится главный. Не вздумайте крутиться где-нибудь поблизости – вы же теперь шофер, не забыли? А машину вести надо. Поискав вас некоторое время по подворотням, тот самый телохранитель, что охранял лимо, махнет рукой и сам сядет за руль. Теперь главное не опоздать. Если машина успеет выехать за границу карты – mission failed, так жить нельзя. Так как внешняя дорога одна, охраняют ее четыре крепких парня в синей униформе. Найдите такое место, чтобы видеть и их, и дорогу. Как только автомобиль поравняется с первым из них, давите детонаратор... Пум, бах, и главарь убит, и от четырех телохранителей избавились. Но остались и другие.

Не будьте рембами – действуйте с умом. В маленькой подворотне, налево от стартовой позиции, лежит специально для вас приготовленная снайперская винтовка и несколько магазинов. Берите винтовку, выглядывайте в левую сторону и приканчивайте одного из охранников в красном балахоне. Когда его товарищ подбежит разбираться – валите и его. Прятать трупы нет смысла – вторая пара телохранителей ровно на противоположной стороне карты. Поступите с ними так же, на всякий случай еще раз прочешите окрестности с пистолетом (вдруг уцелел кто) и с чистой совестью возвращайтесь на базу...

Миссия 3

Задание : Убить шерифа и представителей двух враждебных триад на встрече в ресторане. Дискредитировать «красных».

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, Piano Wire, Uzi или еще один пистолет

Криминальные авторитеты дохнут, как мухи; «заступник» бандюг, продажный шериф, назначает встречу в маленьком рыбном ресторане в тихом районе. Наша цель – не только убить всех встречающихся, но еще и дискредитировать «красную» триаду и лишить ее полицейской опеки. Но обо всем по порядку.

Итак, искомый ресторан находится прямо по курсу от стартовой позиции. Через несколько минут «синий» посол и шериф с многочисленной охраной появятся справа, а «красный» герой – слева. За это короткое время нам нужно успеть следующее: обойдите ресторанчик слева и залезьте в открытое окно со двора, что набит мусорными баками. Попадаем в уборную. В уборной складируем весь свой боекомплект (кроме удавки) и выходим обратно.

Теперь главное – не опоздать на приватную встречу с «красным». Пройдите налево до конца улицы от входа в ресторан и ждите его, вскоре он не спеша появится из-за угла (вы его сразу узнаете по характерному балахону). Тут важно не упустить момент: как только «красный» дойдет до угла улицы и приготовится сворачивать напрямую к ресторану – набрасывайте ему на шею удавку и быстро-быстро тащите труп к ближнему канализационному люку. Ни в коем случае не убивайте его ни раньше поворота, ни позже – обязательно заметят прохожие. Не забудьте взять с трупа Red Dragon Amulet, да и переодеться в алую униформу. Возвращайтесь в ресторан.

Тут уже вся компания в сборе. У входа вас обыщут охранники и отберут все оружие, но у нас ведь еще остался запрятанный в туалете арсенал! Поговорите с шерифом и скажите, что ненадолго отлучитесь освежиться. Попросите у бармена ключ от туалета и между делом незаметно киньте отобранный у «красного» амулет где-нибудь поблизости. Забирайте все свое оружие и готовьтесь к главному.

В принципе, тут существует два способа – осторожный и не очень. В первом достаточно вооружиться «береттой» с глушителем, быстро вбежать в зал ресторанчика, прикончить бандита и шерифа и быстро уходить через заднее окно. Способ хороший, но бармен может поднять тревогу. Существует и другой способ – берите Uzi, устраивайте дружный расстрел, пробивайте витрину и прямо сквозь пролом бегите к своей машине. В этом случае можно вполне ожидать погони и беглого огня по вашей персоне, но мы ведь недаром посоветовали вам захватить бронежилет где-то еще в самом начале...

Миссия 4

Задание : Убить Ли Хонга, главаря «красной» триады.

Инвентарь

Необходимо: Piano Wire, Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, любое автоматическое оружие и побольше

Убить Ли Хонга не так-то просто, к тому же его резиденция больше напоминает лабиринт, чем нормальный жилой дом рядового мафиози. Итак, начинаем операцию. На местности расположилось множество охранников в черных костюмах и солнечных очках, несколько отрядов уже знакомых «красных», гражданские лица: официанты, повара, посетители бара. Идите прямо от машины, пока не увидите вход с вывеской «Bar». Внутри подходите к стойке, беседуйте с барменом и получайте флаер, открывающий двери к «миллионам удовольствий».

Постарайтесь хорошенько изучить общее расположение. В главном зале с большими аквариумами находятся: кухня (две металлические двери), задние комнаты (табличка Restrooms), выход в летний сад (большие ворота с красными «рогами»), лавка старика-виагровщика (обычная дверь справа от ворот) и множество других, менее значительных объектов.

Первым делом отправляйтесь к туалетам (следуйте в дверь с указателем Restrooms). Там стоит одинокий охранник и то и дело шныряют два официанта с подносами. Постарайтесь улучить момент, когда они уйдут, придушите охранника и быстро спрячьте труп за правой дверью. Переоденьтесь в костюм (теперь вы один из «своих» и можете безболезненно носить оружие в открытом виде), выходите обратно и подойдите к охраннику, стоящему возле двери, что сразу направо от указателя. С флаером он пропустит вас наверх к... хм... девушкам. Идите вверх по лестнице, пока не попадете в обширную залу с несколькими охранниками и противной старухой. Поговорите с ней, и вместе следуйте за приготовленной специально для вас девушкой. Когда останетесь наедине, обсудите план побега и приготовьтесь следовать за ней.

В конечном итоге, если вы не отстанете по дороге, она выведет вас к лестнице через забор и на внешний двор. Во дворе уберите «красного» патрульного (можно из пистолета с глушителем), переоденьтесь в его униформу, еще раз поговорите с девушкой и выясните про скрываемого в подвале пленника. Идите в единственный возможный выход со двора, на крыльцо слева, и выходите на кухню. На кухне есть выход вниз, в подвал; спускайтесь и ищите камеры для заключенных (не забредайте далеко, в случае чего всегда есть карта).

Импровизированная «тюрьма» – это мрачное место с обитыми железобетоном полами и множеством зарешеченных камер. Вам нужна камера, возле входа в которую неотлучно стоит охранник с «калашниковым», не разрешая никому подходить ближе, чем на три метра. Убрать его можно разными способами, в частности – быстро придушить, открыть дверь в камеру и втащить туда труп, или же пустить пулю в затылок из пистолета с глушителем, быстро спрятать его в полы халата, взять «калашников» наизготовку и сделать вид, что сами прибежали на подозрительный звук. Появляющиеся охранники внимательно осмотрят тело, но, так как им запрещено покидать пост, останутся на месте и не поднимут тревоги. Как бы то ни было, внутри камеры нас ждет пленник, который при освобождении раскроет тайну сейфа Ли Хонга.

Раскрыв его местонахождение, бегите прочь из подземелий в ту самую залу, где вы когда-то встречались со старухой. На этот раз сразу после входа поверните направо, и через еще один небольшой коридорчик вы попадете в маленькую комнатку с сейфом и злобным охранником. Приканчивайте оного из глушителя, открывайте сейф и дуйте к старику торговцу травами. В обмен на фигурку старик даст вам пузырек со змеиным ядом, который нужно незаметно подсыпать на кухне в пищу Ли Хонга, дождавшись момента, когда повар будет занят в другом месте.

А вот, собственно, и Ли, решил пообедать в ресторане. Какое удачное стечение обстоятельств! Ни его самого, ни его охранников не опасайтесь. Единственный действительно опасный для вас человек – лысый толстяк, начальник личной охраны Хонга. Ни в коем случае не попадайтесь ему на глаза – он знает в лицо всех своих агентов, так что поднимется тревога и начнется стрельба. Когда Хонг отведает яда – уходите в точку эвакуации в дальний особняк, который стоит на реке, прямо за выходом из летнего сада.

Если до этого все шло гладко, то входите через центральный вход; если нет – ищите обход через подвальные помещения (вход на кухне, напоминаем), но в таком случае будьте готовы к встрече с полчищами хорошо вооруженной охраны. Так или иначе, главная наша цель – очутившись в особняке, найти главный лифт в подвал и еще один неподалеку справа, ведущий к пирсу. Спускайтесь на лифте вниз, приканчивайте последнего охранника и уезжайте навстречу новым приключением.

Миссия 5

Задание : Найти золотого идола индейцев, проникнуть в потаенный вход в ущелье

Инвентарь

В этой и двух последующих миссиях ваш инвентарь будет постоянно неизменным, поэтому советуем захватить с собой компас, всевозможные виды пистолетов, Kevlar Vest, Piano Wire, Uzi и, конечно же, «калашников» с максимальным боезапасом. Придется часто стрелять...

Сразу же после высадки с вертолета обшарьте ближайшие кусты и запаситесь максимально возможным числом «рожков» для «калашникова». Теперь пора уходить, с минуты на минуту тут будет вражеский патруль, так что внезапности уже не получится.

Итак, включайте компас и сориентируйтесь по карте. Наша задача – пробраться в точку падения самолета (crash site), везущего золотого идола, раньше, чем туда попадут вражеские солдаты. Со всех ног бегите на юго-восток и старайтесь не попадаться патрулям. Если стычки миновать не удалось, аккуратно спрячьте трупы (обычно в патруле ходят не более двух человек) где-нибудь подальше от дороги, переоденьтесь и спокойным шагом следуйте дальше. У самолета расположилось несколько охранников по всему периметру, двое патрульных и один охранник прямо у входа в салон. Если до того успели обзавестись солдатской униформой, осторожно подкрадитесь с проволокой к этому охраннику – и, не теряя ни секунды, затащите хладный труп в кабину. Золотой идол лежит там же или у входа на траве.

Заполучив идола, снова сориентируемся по карте и идем налево, в поселение туземцев. Если до того вы были максимально осторожны – можете ничего не опасаться и спокойно следовать своей дорогой, если же нет – придется лоб в лоб столкнуться с десятком хорошо вооруженных солдат, а война в джунглях – это вам не пистонами в тире стрелять. Придя в деревню, найдите шамана (он самый нарядный из всех местных) и поговорите с ним об идоле. Шаман попросит вас освободить одного из своих соплеменников, захваченного в заложники бледнолицыми.

Включайте карту, найдите реку и то место, где ее пересекает большой мост с охранной вышкой. Бегите туда и приготовьтесь к неприятностям. Во-первых, солдаты на мосту хорошо вооружены и прячутся за спиной несчастного краснокожего; во-вторых, периодически над мостом пролетает вертолет с пулеметчиком, а солдат на вышке очень метко стреляет из чего-то автоматического. Действовать лучше проще – поднимаемся на вышку, ждем, когда солдат отвернется, и забираем снайперскую винтовку, что стоит у стены, и несколько магазинов к ней. Теперь спускаемся вниз, залегаем в кустах поразвесистее (лучше выбрать те, что справа от вышки) и начинаем шоу. Первым идет охранник-вышечник. Заметив смерть товарища, те, что на мосту, кинутся к нему, и тут главное – упредить момент и снять еще одного на подходе. Уяснив такие дела, остальные остановятся и откроют беспорядочную пальбу. Устраните и этих, освободите туземца и не забудьте собрать многочисленную аммуницию и «калашников» более поздней (а значит – лучшей) модели.

Возвращайтесь к аборигенам и идите по указанному шаманом пути. Отлично, мы уже на полпути к цели!

Миссия 6

Задание : Войти в ущелье

Инвентарь

Оставшийся с предыдущей миссии

В принципе, ничего сложного: на юге карты имеется запущенный индейский алтарь, охраняемый священным тигром, которого ни в коем случае нельзя убивать. Прямо за алтарем зияет маленькая пещерка, в которую во что бы то ни стало надо проникнуть.

Не вздумайте открывать стрельбу! Или сбегутся солдаты, которые во множестве ходят в тех же руинах, или, если пальба идет по хищнику, нападут туземцы со своими отравленными иглами.

Лучше поступить так: понаблюдайте за маршрутом тигра и, улучив момент, когда зверюга надолго задерживается у правого края ограждения и смотрит куда-то в туманную даль, бегите что есть мочи к пещере. Надеюсь, у вас получится...

Миссия 7

Задание : Убить наркобарона, взорвать лабораторию и угнать самолет

Так, а вот и логово нашего клиента, именитого наркобарона, психопата, ублюдка и негодяя. От внешнего мира барон отгородился трехметровым двойным забором, периметр которого патрулируют до зубов вооруженные солдаты.

Осмотритесь на местности и подберите рожки для «калашникова» в кустах неподалеку. Когда преодолеете двойную преграду забора, запомните три основные локации на базе – усадьбу наркобарона, подземный бункер с лабораторией по производству белой смерти, если пойти налево, и ангар с невзрачным «кукурузником», если не сворачивать и идти прямо. Если вдруг испытываете острый недостаток в патронах – внимательно обшарьте тенты возле смотровых вышек. Найдете множество полезных вещей.

Усадьба тщательно охраняется как снаружи, так и изнутри. Солдаты тупы и стреляют из «калашей» хуже слепых, но зато они чрезвычайно исполнительны и ни за что не пропустят нашего героя внутрь. Один солдат постоянно ходит взад-вперед от задней двери в усадьбу; улучите момент и прошмыгните мимо него. Внутри без лишних рассуждений приступайте к расстрелу двух охранников у двери. Как только поднимется тревога, забегайте за дверь и прячьтесь в любой каморке, стараясь держаться подальше от открытых окон. Теперь стойте и ждите. Противники будут забегать тучами, толкаться в дверях, пытаться лучше прицелится. Выносите их, не жалея патронов, и когда поток охраны иссякнет, соберите патроны и поднимайтесь вверх по лестнице в комнату наркобарона.

Барон – очень колоритная личность. Мало того, что ест героин ложками, так еще выдерживает два-три полных «калашевых» рожка! Единственное, что его подводит, – стремление ломать комедию, и после каждого успешного попадания он разражается длинным и витиеватым ругательством. Не ждите, пока он договорит до конца, стреляйте, стреляйте и стреляйте, покуда наш друг бесформенным куском мяса не свалится на пол. Хватайте с его стола бомбу и выбегайте на свежий воздух.

Да, тут уже всех успели поднять на уши. Не бойтесь косых охранников на вышках – если вы будете без остановки бежать по направлению к бункеру, ни одна выпущенная ими пуля не достигнет цели. Добежав до лаборатории, повалите вялую охрану (два-три охранника с пистолетами и автоматом) и поставьте бомбу на ящик со взрывчаткой (explosives). Выбегайте наружу и опять бегите. Запомните, а лучше запишите – охранники НИКОГДА не попадут в вас, если вы движетесь. Чуть на секунду задумались и остановились – вы труп, прошу начинать с самого начала.

Добежав до ангара с самолетом и заняв более-менее безопасное положение за одним из многочисленных ящиков, не забудьте нажать детонатор. После большого взрыва погрузитесь в биплан – и вперед, навстречу судьбе.

Миссия 8

Задание : Обезвредить бомбу и террориста в отеле

Инвентарь

К сожалению, через металлодетектор можно пронести только лишь удавку. Остальное будем искать на местности.

Для начала сориентируйтесь на местности. У стойки вам объяснят основные положения: слева от входа – ресторан, справа от лестницы – вход в мужское отделение сауны, слева – кухня, второй и третий этажи – гостиничные номера, левое крыло – административные помещения.

Наша цель, зловредный международный террорист, задумавший устроить диверсию на предстоящей политической конференции в отеле, обитает на втором этаже, в комнате №202. Так как у него весьма серьезная охрана, а у нас из оружия лишь жалкая ниточка – придется обзавестись оружием. Не светясь особо перед полицейскими, заходите на кухню и понаблюдайте за поваром. Деловитый парень ходит туда-сюда, что-то варит, что-то солит. Главное – проследить, когда белый фартук отойдет от стола в центре, на котором лежит нож, или от плиты, где имеется мясницкий тесак. Быстро, пока он не повернулся, хватайте что вам больше по душе и поднимайтесь наверх в двести вторую комнату (воспользуйтесь маленькой служебной лестницей в крайнем крыле – иначе попадете под металлодетекторы!).

У входа стоит строгого вида охранник, который на пушечный выстрел не подпускает нас к двери. Не ввязывайтесь в драку, а поищите более хитрых путей. Внимательно осмотрите место действия и держитесь поближе к уборщику с пылесосом, который прибирает в каждой комнате. Видите, как он лихо открывает все двери универсальным ключом? Продолжайте наблюдения, и как только растяпа оставит ключ в замочной скважине, хватайте его и открывайте соседний с 202-м номер.

А теперь осторожность и еще раз осторожность. Приготовьте перо, забирайтесь на балкон, ждите. Рано или поздно на соседнем балкончике объявится вооруженный бандит, осмотрится, пощелкает затвором и пойдет обратно. Тут главное – урвать момент, когда злодей окажется спиной к нам, быстро перепрыгнуть на его балкон и полоснуть по горлу лезвием. Его пистолет оставьте в покое – без глушителя он нам бесполезен.

Не спешите влетать в комнату – там сидит еще один охранник, да еще периодически входит и выходит трудолюбивый уборщик. Определите момент, когда уборщик закроет за собой дверь с той стороны, а охранник отвернется от балкона, вылетайте из укрытия и...

Так, отлично, труп быстро прячем на балкон, переодеваемся в костюм охранника и вооружаемся «береттой» с глушителем. Прождите еще один вояж уборщика, без лишней нервозности открывайте дверь в ванную комнату и приготовьтесь к жалкому зрелищу – убийству совершенно беззащитного престарелого террориста. Переверните всю комнату, прочитайте лежащие на туалетном столике записки и документы, прихватите грозный чемодан и приступайте ко второму этапу операции.

Бомба находится в кабинете дантиста на самом верхнем этаже, в административном крыле здания. Возле двери дежурит бандит, окрестности патрулируют строгие секьюрити – все ходы закрыты. Кроме одного; впрочем, об этом позже. Для начала расспрашиваем секретаршу у кабинета. Оказывается, дантист пошел попариться в сауне. Что ж, составим ему компанию. Спускайтесь в холл отеля, заходите в мужское отделение (направо от лестницы). Переодевайтесь в ультрамодные плавки в крайней кабинке и подходите к бассейну. Вдоль бассейна есть несколько комнаток-парилок, в одной из них и сидит наш зубоврачеватель и жалуется на больное сердце. Помните фильм с Бельмондо? Вот сделайте то же самое. Выходите из комнатки и выкрутите на полную мощность вентиль подачи пара. Дантиста хватит удар, закрывайте вентиль, отыщите в его скудной одежде ключ от каморки с бомбой, выходите, переодевайтесь и поднимайтесь на самый верх.

Пока что пронесло. Итак, теперь нужно проскользнуть в зубной кабинет. Можно, конечно, из пистолета с глушителем уложить секретаршу и бдительного бандита, а трупы спрятать под столом, но лучше и безопаснее будет найти дорогу на крышу (она недалеко, в самом конце служебной лестницы, по которой мы уже однажды поднимались) и оттуда влезть в окно. Переложите бомбу из зеленого ящика в чемодан, возвращайтесь по служебной лестнице вниз и заходите на кухню.

На кухне ищите дверь с зеленой вывеской, падайте в помойку, и бегом-бегом к центральному входу – там нас уже ждет арендованный лимо...

Миссия 9

Задание : Подложить радиомаяк в автомобиль и вычислить место бандитской встречи

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, Piano Wire, Mp5, Compass

Исключительно безумная миссия в портовых доках. Сориентируйтесь на местности по карте. Между тремя огромными складами на юге, востоке и западе находится небольшой бар с цветастой неоновой вывеской. Возле бара стоит искомый автомобиль, а рядом – охранник с вполне серьезными намерениями. Неподалеку от старта вычислите одинокого охранника прямо по курсу. Позаимствуйте (можно на время) его униформу и продвигайтесь дальше к бару. По пути не вступайте ни с кем в конфликты – чревато срывом всей операции.

Сторож автомобиля не хочет отходить от своего места. Заходите в бар, поговорите со стариком у стойки, потом со стриптизершей в гримерной. Она согласится помочь, и пока за углом будет отвлекать охранника недвусмысленными телодвижениями, вы подкрадетесь к машине и заложите маяк. Все, теперь осталось ждать.

Когда сторож вдоволь насмотрится на девицины прелести и вместе с напарником сядет в машину, включайте режим карты и внимательно проследите, куда приедет автомобиль. Попетляв немного по округе, машина в конце концов остановится за воротами южного склада. Засада – ворота закрыты, на склад не пробраться, а время до назначенной встречи неумолимо приближается. Впрочем, тут имеется оригинальное решение. Видите тот электропоезд, который без остановки ездит по всему порту? За рулем его сидит то ли слепой, то ли поддатый машинист, который совершенно не следит за маршрутом. Переведем две стрелки, одну на юге от стартовой точки (там, где мы убили первого охранника), другую – с левой стороны восточного склада (или ту, что на юге от забегаловки).

Сделав прощальный гудок, машинист пробьет северные складские ворота, за которыми нас ожидает долгий и беспощадный бой. Перестреляйте набегающих доберманов из «беретты», а троих охранников, патрулирующих вход, – из-за ящиков или стоящей тут же во дворе машины (кстати, не забудьте снять с нее радиомаяк – еще пригодится). Теперь заходите внутрь и изничтожайте всех бандитов. Их много, но воюют они из рук плохо. Единственный совет, который можно здесь дать – не жалейте патронов и почаще меняйте рожки в вашем Mp5.

Покончив со всеми, не торопитесь расслабляться, выбегайте во двор и оттаскивайте все трупы с глаз долой, пряча под ящики или за забор. То же сделайте и внутри. Главное, чтобы при входе на склад тела не мозолили зоркие глаза. Все, теперь поставьте маяк в черный чемодан, что стоит в центре зала, и ждите бандитского эмиссара, который после долгих пререканий заберет чемодан и уберется восвояси.

Миссия 10

Задание : Убить торговца оружием и разминировать корабль

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer, Sniper Rifle, Car Bomb

Желательно: Kevlar Vest, Mp5

Тяжелый день, тяжелая миссия. Известный злыдень Борис, наша текущая цель, отгородился от всего мира непроходимыми складами и целым взводом парней в черном камуфляже. Действуйте по-пионерски быстро и исключительно осторожно: разглядеть черных бандитов в черной ночи – дело непростое.

Итак, поднимайтесь по лестнице на пирс и сразу же берите наизготовку снайперское ружье. Прямо перед вашим носом, у стены склада, бродят два охранника, которых нужно как можно быстрее и болезненнее прикончить. Переодевайтесь в черный костюм одного из них и устраивайте засаду между складом и большими воротами. По этому маршруту ходит еще один охранник – уничтожайте проклятого из «беретты» с глушителем, подождите, когда патруль подойдет к воротам – стреляйте вначале в левого, а когда к нему подбежит товарищ, то и в этого. На левой стороны крыши за всем наблюдает снайпер – постарайтесь прикончить его первым.

Так, теперь пробираемся за ворота. Растаскиваем по углам бросающиеся в глаза трупы, берем на изготовку Mp5 и готовимся к теплой встрече. Охранники ходят по двое, и главное здесь, сняв одного, не упустить второго – он моментально побежит поднимать тревогу, и главный враг коварнейшим образом уйдет из-под носа. Уничтожив подряд три патруля (или шесть человек), идите направо вдоль рельсов, пока не увидите еще одни охраняемые ворота. Действуйте, как и в прошлом случае – вначале левого, потом правого, затем прячьте трупы и ступайте дальше.

Продолжайте путь через ворота, налево вдоль стены, потом направо, пока не наткнетесь на... правильно, еще одни ворота. Убейте одного-единственного охранника, спрячьте труп и дальше проходите свободно – к кораблю.

Первым делом отыщите белый лимузин Бориса и хорошенько его заминируйте (не бойтесь патрулей, если вы уже переоделись – вас примут за своего). Теперь подходите к собственно кораблю, ко входу на трап, где стоят двое охранников и еще один, в стороне от них. Тихонько придушите единоличника, переоденьтесь в его синюю униформу и смело ступайте на борт.

Спускайтесь в трюм по двум лестничным пролетам, в большую комнату с двумя жестяными ящиками в полстены. Единственная дверь из комнаты ведет в ходовую рубку, где имеется масса охраны и бомба, которую оставил бдительный Борис. Возьмите в руки автомат поувесистее и устройте маленький фейерверк (от неожиданности половина охраны не успеет даже поднять пушки). Перестреляв всех, разминируйте бомбу и поднимайтесь на самый верх тем же путем, что пришли. Борис, ясное дело, уже убежал (хотя с бомбой в багажнике далеко не уйдет), осталось только подняться в командный отсек, отстреливая по пути попадающихся морячков (к сожалению, это обязательная часть задания, так что если миссия не заканчивается – значит, вы кого-то пропустили), а когда со всеми покончите – уплывайте в далекие края.

Миссия 11

Задание : Найти вход в секретную клон-лабораторию

Инвентарь

Исключительно защитного характера (Kevlar Vest), остальное добываем по пути.

Вот моя больница, вот мой дом родной. Настало время раскрыть тайну нашего случайного рождения и лично повстречаться с нашим злодейским «папой».

Заходите в здание психиатрической клиники и побеседуйте с клерком в справочной, который точно укажет кабинет вашей «цели». Прежде чем идти навещать случайного родителя, поднимитесь прямо по лестнице через двойную дверь и заимейте в личное пользование Uzi (мало ли, а то еще случится что). Поднимитесь по лестнице до операционной (вы эту комнату обнаружите сразу), поворачивайте в дверь направо, и...

Стоило ожидать – злодейская ловушка. Очнувшись от короткого замешательства – быстро хватайте висящий на стене ключ, бегите в противоположную комнату и хватайте шотган. Внезапно на вас нападут несколько бойцов местного ОМОНа, из-за угла проучите их дробовиком, соберите все оружие и пулей дуйте вниз.

Там через двойную дверь войдите в комнату со статуей и идите по левому коридору. Через решетчатую дверь поднимитесь по лестнице на второй этаж и входите в среднюю комнату налево. Там в кресле-качалке сидит умирающий господин, которому срочно требуется противоядие. Возьмите пузырек с лекарством со стола, за решеткой той же комнаты, и господин проведет вас к лестнице, ведущей к нашему последнему испытанию.

Миссия 12

Задание : Отомстить собственному создателю

Инвентарь

Все, что мы нашли в прошлой миссии

Пока что все тихо, обыщите все шкафы и столы – можете найти множество полезного оружия и амуниции. Но рано или поздно на вас начнут нападать... собственные двойники! Один, другой, третий... пятый! Никаких точных советов тут быть не может – воюйте, пользуйтесь предыдущим опытом: прячьтесь за дверными косяками, цельтесь в голову, переключайте автоматы в автоматический режим и поливайте толпу не шибко-то умных клонов очередями.

Когда последний из них испустит дух, осмотритесь и найдите комнату, откуда они выходили. У двери есть датчик, считывающий вытатуированный на вашем затылке штрих-код. Не вздумайте пользоваться им самостоятельно! Подтащите труп одного из клонов к детектору и входите в открывшуюся дверь.

Там, за двойной дверью, в левом углу темной комнаты вас поджидает собственный «отец». Как с ним поступить – решать вам, и пускай в этой неравной схватке победит не грубая сила, а... благоразумие. Удачи тебе, Сорок Седьмой, одинокий стрелок, безымянный герой без прошлого и будущего. Надеюсь, что это далеко не последняя наша встреча...

Тренировка -

В этой миссии нас выпускают на волю, йех! Быстренько встаём, умываемся, переодеваемся и за оружием! Можно испытать свою меткость в кабинках тира, только темновато там, и не всякую мишень увидишь. Настрелявшись, поднимаемся на очередном лифте вверх и видим там идиота-санитара с электрошокером в руках, всё решается просто - у него электрошокер, а у нас - узи, дробовик и прочее. Приятней всего убрать санитара из Калашникова:) Снимаем с него одежду и прячем всё оружие, чтобы пройти через другого санитара за решёткой.

Kowloon Triads in Gang War-

Бегите влево до красивого забора и статуи внутри. У зданий вокруг есть лифты, вам нужен тот, что справа от статуи, оттуда посол Красного Дракона виден лучше всего. Сначала подъезжает охрана, затем сам посол. У вас один выстрел из оптической винтовки. Прямо в голову. Не промахнитесь. После того как поднимется тревога, прилетит вдруг волшебник в голубом вертолёте. C пулемётом. Вам следует заранее забежать в лифт и дождаться раскосого пулемётчика, снимите его из снайперки, чуть-чуть выглядывая из кабины. Можно из пистолета, но поскольку я очень жадный, то беру на это задание только снайперку с пятью патронами (в остальных миссиях я поступаю так же - беру только необходимое, остальное оружие отнимается или находится. После этого бросайте всё и бегите к машине.

Ambush at the Wang Fou Restaurant-

Не спеша идите к ресторану, он сегодня на спецобслуживании. Подождите у мусорных баков напротив, пока приедет ненавистный буржуй, ради которого закрыт ресторан. Шофёр отойдёт за угол пописать, здесь его и путь и закончится. Мимо ходят прохожие в дешёвых коричневых костюмах, подождите, пока пройдут мимо, они нервные. Душите водилу удавкой, труп - в люк, там снимаете одежду,подбираете пистолет, спокойно идёте к лимузину и подкладываете бомбу. Теперь бегом в ту местность, откуда всё началось. Водить машину может любой желающий,поэтому лимузин с боссом всё равно поедет, и как только он поравняется с братвой из Голубого Лотоса, зевающей от безделья, жмите кнопку дистанционного управления, чтоб им не было скучно. Ура!

The Massacre et Cheung Chau Fish Restaurant-

Идите к ресторану, но заходить через дверь пока не нужно, залезьте через окно в туалет. Оставьте там необходимое оружие. Я беру на эту миссию пистолет с глушителем и нож. Нож или удавка вам понадобятся, не выкидывайте:) Вылезайте обратно и идите на улицу слева от ресторана, там уже топает на встречу представитель Красного Дракона. Подождите, пока он подойдёт к перекрёстку и убирайте его. В ближайший люк. В люке снимайте с бандюка одежду и забирайте амулет. Ну и на стрелку, конечно, там нас уже ждут. При входе обыщут. В ресторане сидят полицейский с мерзкой рожей и человек Голубого Лотоса. Поговорите с полицейским, он очень вам удивится. Навешав полицаю, попросите у бармена ключ от туалета. Зайдя в туалет, закройте дверь. Возьмите оружие и спрячьте, потом откройте дверь и немножко выйдите, но, чтобы не было видно бармену, у него дробовик и, если ухлопаете бармена, с вас снимут пять тысяч. В моём случае я убиваю полицая выстрелом в голову из пистолета с глушителем. Вторым выстрелом можно убрать лотоса, потом подкинуть амулет и смываться. Бегите к люку, где оставили дракошу, и переодевайтесь в свою одежду. Если всё сделано чисто, можно cпокойно дойти до машины.

The Lee Hong Assassination-

Миссия, пугающая количеством китайцев, готовых расстрелять вас за малейшую ошибку. Идите в знакомый ресторан, сегодня он открыт для всех. Внутри тусуются охранники, нам нужен один из них. Из угла в угол ходит тётка с автоматом, дождитесь, пока она скроется за дверью. Cправа стоит плешивый охранник, за ним дверь в каморку, зайдите туда и, не закрывая дверь, душите плешивого. Быстро втащите в каморку и пистолет его подберите, пока не увидела тётка. Переоденьтесь и идите в бар. Поговорив с барменом, возьмите любезно выданный флаер и идите через зал до двери справа, потом до жирного чушка в халате, и вот он - бордель:) Старуха, поговорив с вами, предложит единственную девушку, у других, видимо, выходной. Идите за симпатичной девкой в комнату, там она с вами и поговорит. Теперь нужно спасти красавицу, просто бежать за ней да помочь спуститься с крыши. Когда дама добежит до ворот, расскажет много хорошего, даст нужный код и поцелует:) По крыше ходит охранник, да не один, а с Калашниковым. Исправьте это недоразумение. Одежда нужна даже больше автомата. Крайняя дверь слева ведёт на кухню, на кухне рядом с той дверью, откуда вы вышли, ещё одна - в подвал, где томится агент ЦРУ. Побродив по подвалу, вы найдёте автоматы и патроны к ним, патроны всегда нужны. Недалеко от этого места дверь, за которой пленный цэрэушник, если вас прогнали от двери, значит, это она. Охраняющего дверь нужно убрать тихо, для этого нужен пистолет с глушителем, одним выстрелом, когда пройдёт другая охрана. Затащите тушку внутрь. В комнате дёргается в колодках агент ЦРУ в звёздно-полосатых трусах, ему нужно помочь, потому что он скажет, где находится сейф, который нам так нужен. Располагаться сейф может каждый раз в новом месте - в холле V.I.P., в комнате охраны, на складе 1 этажа, в комнате старухи-сутенёрши. Если поднимется тревога, и вход в берлогу Ли Хонга закроют, не грустите, вы бы всё равно не вошли туда через парадный вход. Где находится старушенция, вы уже знаете, слева дверь, за ней ещё одна, и там сейф. Охранник должен умереть тихо. В остальные места расположения сейфа можно добраться на соответствующем лифте. Только не перепутайте и не попадите раньше времени к Ли Хонгу, здоровье и настроение испортят обязательно. К складу на первом этаже ведут две двери - обе рядом с жирным чушком у борделя, либо первая дверь слева, либо дальняя за ним. От комнаты охраны можно пройтиcь по этажу и, заглянув в разные двери, найти там оружие и патронов на целый отряд, соберите всё, никого не обижая. В зоне V.I.P. за сейфом наблюдают двое, сначала тихо увольте одного, потом другого. Заберите фигурку и спускайтесь вниз, в столовую, там в самом начале есть небольшая дверь и хитрый дед в комнатке. Дедушке явно не нравится Ли Хонг, в обмен на фигурку дракона он даст вам мешок мудрых советов и маленькую бутылочку яда. Выйдя от деда, быстро бегите к туалету, дверь справа, рядом указатель - Restroom. За ней в дверь, над которой табличка с иероглифами, и там дожидайтесь официанта, жёлтого или зелёного, по настроению. Вошедший в ресторан Ли Хонг будет терпеливо дожидаться жратвы. Дождётся. Как только официант зайдёт в туалет посмотреть на себя в зеркале - душите. Тащите в крайнюю кабинку и снимайте с него одежду. Вот... Теперь идём на кухоньку, там повар начнёт командовать - возьмите, отнесите... ишь... Ладно, берите тарелку и сыпьте туда дедушкин порошок. Торжественно плывём с супом прямо к ЛиХонгу. Здесь можно бросить тарелку, не доходя до Ли Хонга, и попытаться расстрелять его и сидящего рядом кабана Цзуна. Ли Хонг - крепкий пацан, владеет боевыми искусствами, одной пулей не возьмёшь. Тушу охранника вообще нужно фаршировать пулями, поэтому лучше отдать тарелку, Цзун замахает жирными лапами и сам попробует суп. Cупчик ему так понравится, что он начнёт стрелять в потолок, потом завалит вас, но вы худее и проворней:) Ли Хонг тем временем сбежал, но мы сейчас к нему придём. Официантов он уже не ждёт, поэтому бегите, пока не набежало охраны обратно в туалет, и переодевайтесь в Красного Дракона, затем спускайтесь через кухню в подвал и ищите лифт до Ли Хонга. Поскольку Цзуна уже нет, никто не подозревает в вас врага, можете подниматься по лестнице. Наверху ходит из комнаты в комнату расстроенный Ли Хонг. В средней комнате охрана его не видит, там и душите усатого. Не берите меч, он в ваших руках как большой нож, таких красивых движений как у Ли Хонга не получится:) Если хотите, можете повоевать с десятком другим охранников, или спускайтесь в лифте на пирс, где стоит катер и смывайтесь, даже на последнем уровне сложности никто не стреляет в догонку, если всё сделано тихо.

Find the U"wa Tribe-

В этой миссии понадобится компас. Кто-то отправил киллера воевать в джунгли, наверное, ошиблись и послали не того. После высадки с вертолёта бегите скорей по компасу в место где-то между E и S, там догорает упавший самолёт с громадными крыльями. Обойдите его в поисках лежащей у двери золотой фигурки. Cпрячьте, пока не набежали солдаты. Если вы опоздали - не беда, зарежьте солдафона рядом с фигуркой и бегите, пока не застукали. Теперь нам велят принести идола в посёлок индейцев, можно и потом принести, подождут. Я люблю забраться на крыло самолёта, оттуда чудесный вид на джунгли, только стоящий перед мордой солдат всё портит. Насмотревшись, надо вспомнить о делах. Во первых, освободить заложника- индейца, во вторых, собрать патроны и оружие, поскольку две следующие миссии об этом никто не позаботится. Очерёдность дел можно переставить местами. Бегите вдоль реки до вышки и моста, если их нет, бегите в обратную сторону. Если слышен шум вертолёта, то вы близко. На мосту стоят в два ряда солдаты, заложник в середине моста. Залезайте на вышку и душите-режьте всех, кто там есть. Переоденьтесь и расстреляйте ближних солдат из пулемёта, дальних снимите из снайперки, чтоб не задеть индейца. Как только всех уничтожите, индеец очухается и побежит. Можно бежать за ним, и попадёте прямо в посёлок, но тогда вы должны заранее собрать оружие, или отправиться за оружием и прийти в посёлок одному. Из оружия лучше не брать снайперку, с ней вы далеко не уйдёте. Когда входите в посёлок, выньте золотого боженьку, иначе обормоты в шкурах заплюют вас до смерти. Отдав божество, поговорите с вождём, он выдаст ценные указания.

The Jungle God-

Пройдя по мосту, идите направо. Два варианта прохождения: Осторожно, чтобы не заметили солдаты, убиваете хрюшку. Когда всё успокаивается, тащите хрюнделя для ягуара, он в развалинах у скалы. Бросаете ему свинину и, схватив автомат (придётся принести оттуда, где взяли хрюшку), лезете в дыру. На самом сложном уровне кошка хавать порося не хочет, наверное, туземцы накормили. Поэтому второй вариант - никаких свиней, просто идёте к ягуару, забираетесь по скале справа и в дырку.

Say Hello to my Little Friend-

Тут пахнет смертью. И белой и вашей собственной. Выбравшись на свет божий, соберите ножи в ящике и жилет. Вообще удивительно похожие ящики, раньше я думал, что они упали с самолёта....мдааа... Ну вот, собрав всё и спрятав, идите направо мимо двух солдат у дерева. Я убираю одного и другого ножом, но можно этого не делать, таким образом я уменьшаю количество солдат, которые могут мне помешать. Вдоль забора ходят наряды по три человека, осторожно. Оттащите трупы подальше или оставьте как есть, к ним будут подходить солдаты и, удивившись, останутся зевать рядом, можно их перестрелять. Дальше стоят ещё двое. Убрать. Остальных не трогайте, бегите в лагерь. За входом есть вышка, если бежать от неё в лес, слева найдёте патроны к Калашникову. Зайдя в лагерь, найдите в палатке пистолет с глушителем и жилет. Второе можно пока оставить. Рядом со входом, на вышке патроны для снайперки, залезьте, пригнувшись, и соберите их, в максимальной сложности лучше не убивать солдата на вышке. Теперь к вышке напротив второго КПП. Здесь солдата долой снимайте из снайперки с вышки, потом тех, кто целится в вас внизу. Как говорил Беринджер - "Один выстрел - один труп". Несколько патронов в снайперке оставьте. Солдаты толпятся около убитых, и это хорошо, возьмите M-60 и, спустившись с вышки, замочите гадов, когда соберутся другие - снова за пулемёт, перебежками можно устранить их всех в этой части лагеря, зато уж точно никто не будет мешать вам на пути в нарколабораторию. Если вас потрепали, возьмите жилет, который оставили в палатке. Полюбовавшись на дохлых вражин, бегите к вышке, ближайшей к дому Пабло, но ни в коем случае не приближайтесь к дому, тогда Пабло нанюхается и свалить его станет сложно, потребуется снять остальные вышки и, забравшись на ту, что напротив дома, мочить проклятого нарка с M-60 в обоих окнах, но и вам достанется. Осторожно продвигаясь вдоль забора, вспомните, зачем вы ухлопали двоих у дерева:) Смотрите в прицел снайперки, когда станет виден нарк и барон Очоа, достаточно увидеть его голову и одним выстрелом вы свалите этого негодяя. Оставшимися пулями снимите все видимые вышки и солдат, бегущих к вам поздороваться. Прежде чем идти в дом, соберите в палатках около дома патроны, можете взять миниган, с ним вы помрёте, едва ощутив собственную крутость. Подойдите к ангару с самолётом и замочите троих, в ангаре ещё патроны к пулемёту и сами пулемёты. Ну, и к дому, там стреляете всех, кто возражает, поднимаетесь наверх, берёте бомбу и бегом к лаборатории. В лабораторию зайдите с востока, там у открытых дверей устраните всех, потом внутри установите на ящики бомбу и выйдите тем же путём. Жмите кнопку и двое-трое солдат с другого входа взлетят на воздух вместе с бункером. Бегите к самолёту и улетайте в следующую миссию.

Traditions of the Triada-

Из оружия только удавка. Cтрашноватый отель, вам сюда. В отеле подойдите на ресепшн, кекс с незабываемым акцентом сообщит нужную информацию. Можно пойти к герру Фуксу, но тогда уйдёт из парилки его братец Фриц
и придётся искать мерзавца, бегая по этажам. Поэтому идите прямо в бассейн, там переоденьтесь в крайней кабинке, не дело в парилку в костюме ходить. Топайте к бассейну, по пути прикольно постоять в душе, если будет включен:) Ищите по стенке парилку с врачом-зубилой, если наткнётесь на клушу с огромными буферами, не удивляйтесь, здесь хамит даже повар. Мерзкий докторишка начнёт жаловаться на сердце, забыл, наверное, как людей мучил, гад. Поверните вентиль, и одним зубным врачом станет меньше. Возьмите ключ с тушки и идите одеваться. Если вы не сразу пошли за врачом, то он уйдёт в казино, где и будет сидеть, жалуясь на жизнь, потом пойдёт в туалет, там его душите. Прикол - из мужской раздевалки вас не выпустят в трусах, но если удавить клушу, можно выйти через женскую и ходить по гостинице в одних трусах! Далее идите по лестнице всё время направо на второй этаж (можно на лифте, от лифта в левую дверь), у номера Фукса стоит охранник. Пробегите по этажу, по номерам ходят слабоумные уборщики, оставляющие универсальные ключи на дверях. Возьмите ключ и ступайте в комнату рядом с Фуксом. Подождите на балконе, пока выйдет второй охранник, как уйдёт, перелезайте на балкон и в комнате душите его, возможно это сделать и на балконе. Cоберите всё, что на столе, и зайдите к Фуксу в душ. Стреляйте свинье фашистской прямо в голову, если зайдёт первый охранник, ему тоже. Возьмите ящик для бомбы и, выйдя, повесьте табличку "Не беспокоить". Обратите внимание на ключ от номера Фукса, вы можете получить его почту. Если вы переоделись в комнатке для обслуги в уборщика, обязательно спуститесь на ресепшн и послушайте, что вам скажут. Письма с ресепшена нужны цветочнику на втором этаже, он даст вам коробку с розами, прикольно, открываешь, а там дробовик, как Терминатор прям... но бесполезно. Ящик пустой, идём за бомбой. От номера Фукса налево идите до пожарной лестницы (зелёная табличка на двери) и поднимайтесь на третий этаж. За надписью Exit - выход на крышу, нужно залезть в окно зубного кабинета. Охранника, стоящего мордой к стенке, душите и идёте в рентген за бомбой. При сложной игре лысый охранник в дверях вас заметит, лучше вы его заметьте заранее. Пакуйте бомбу, идите обратно тем же путём и вниз по пожарной лестнице.

Gunrunner"s Paradise-

Если пройти чуть вперёд и подождать, мимо пройдёт бандюк в куртке со свастикой. Эта куртка нам и нужна. Автомат тоже пригодится, поэтому прежде чем ухлопать братка, дайте ему вытащить автомат. Если хотите, подождите, пока придёт панк, у него тоже автомат. Осторожно, крэйзи трэйн! Переведите стрелки, пригодится. Идите к воротам, над которыми горят лампочки, до бара внутри. Зайдите внутрь, не трогая бандюка у дверей. Поболтав с барменом, пройдите за сцену и, когда тёлка закончит танцевать и придёт туда, поговорите с ней. Пока она будет отвлекать бандитскую морду, ставьте передатчик на машину. Теперь ждите, пока бандюки сядут в машину и поедут. Бежать за машиной бесполезно, она проезжает сквозь закрытые ворота. Но всё же проследите, в какую сторону она поехала, и идите туда. Посмотрите по передатчику, где все, и переведите соответствующие стрелки. Когда будете подходить к месту, осторожно, кругом злые доберманы! Перестреляйте собачатин и заберите передатчик из машины. Зайдите а ангар по лестнице сбоку, из Mp5 c глушителем стреляйте тех, кто виден внизу, потом прячьтесь за стенку и ждите, пока наверх прибегут остальные, так меньше трупов прятать придётся. Cпустившись, добейте оставшихся и берите чемодан. Положите туда передатчик и прячьте за ящики дохлых, а то Ивану не понравится. Ждите, пока этот клоун приедет, и отдайте ему деньги, пусть подавится.

Plutonium Runs Loose-

Возьмите бинокль, mp5 с глушителем и нож. Около здания бродит часовой, второй должен уйти за угол. Как только это произойдёт, бегите со стены к первому и отсчитайте ему пару пуль в голову. Переоденьтесь в чудный костюм и подождите второго. Теперь у вас два автомата, идите к воротам. Если нужно снять солдата на крыше, поднимитесь по лестнице и используйте автомат с глушителем. Можно этого не делать. У ворот стоят солдаты, видимо из химических войск, вдоль забора бродят их сослуживцы. Подождите, пока они подойдут к воротам, и проходите заодно как в метро. Бегите по краю берега до забора. Посмотрите в бинокль - прямо и направо открытая дверь в заборе, также вы наблюдаете тупого добермана, идите в дверь, чтобы не связываться с псиной, пройдя вдоль, выйдите через другую дверь. Идите всё время по забору, потом по краю, у зданий посмотрите в бинокль. Опять эти доберманы. Cобаке собачья смерть. Посмотрите в сторону контейнеров прямо по курсу - там ещё две собаки страшных, одна у контейнеров ждёт, другая у платформы. В открытом контейнере лежит оружие, берите всё, кроме дробовика. Бегите по краю, пока не станут видны в оптический прицел люди в противогазах. На крыше их собутыльник. После этих ворот ещё раз гляньте в оптику - двое у ворот, один на крыше. Путь к кораблю свободен. Но сначала положите бомбу в белый лимузин со знакомыми номерами. Придётся замочить охраняющего тачку, только тихо, конечно. Чтобы не началась тревога и спокойно пройти на корабль, подождите, пока подойдут к машине солдаты, и уберите их, всего четверо. Положив бомбу, топайте к кораблю, с краю лестницы стоит охранник, нужна, конечно же, его одежда. Ну вот, теперь в таком забавном виде спокойно поднимайтесь на корабль и ищите третью по счёту дверь, открыв её, увидите мигающий свет, лампа не совсем перегорела типа. Cпускайтесь вниз, в самом низу караулит уголовного вида мужик в майке, пусть живёт пока, выходите в дверь, оглядевшись, увидите спасательные жилеты, идите в тот угол и в следующую дверь, там ищите глазами красную лампочку и спускайтесь вниз в машинное отделение. Когда пройдёте машину, то увидите Ивана, вернее, он вас увидит и не очень обрадуется, замочите шляпу и мужиков в майках. Барыга Борис убежит к тачке, но далеко не уедет, жалко, что бомба взрывается сама. Обезвредив зелёную ракету, непонятно как приводимую в действие, подите к мужику под лестницей, он вредный и начнёт мешать отплытию. Больше не помешает. Поднимитесь на верхнюю палубу, там есть лесенка наверх к трубе, это прямой путь в рубку. Капитан нам не нужен, мы сами всё умеем. Заводи.

Психушка:)

Всё как и должно быть в психушке, вы приходите убивать, а вас уже ждут и показывают, куда пройти. Не идите туда, вам же нечем убивать, только собственным видом разве что. Ступайте в дверь прямо по курсу и наверх до комнаты с пробирками и колбами. Возьмите узи, из дробовика расстреляйте стекляшки и оставьте его. Cпуститесь снова вниз и идите теперь, куда сказано. Или почти туда. В зелёные двери типа операционной и в следующую дверь прямо через зал. Там в палате есть аптечка, в ней шприц. Не заходите в кабинет доктора Ковакса, вот имя-то:) Потом зайдёте. Ищите вход в коридор, где палаты с железными дверями, там ходят психи и санитары, дождитесь, пока один из санитаров отойдёт от другого, и колите его шприцем. Можно уколоть и второго. Cтаньте санитаром, очень идёт:) Теперь можно идти к Коваксу. Как только вы зайдёте в кабинет, в больницу вломятся чуваки из Rainbow Six! Можете расстрелять докторишку, если успеете, но главное - взять ключ. Cматывайтесь оттуда, в противоположном кабинете есть оружие, но это если хотите повоевать с туповатыми солдатами, бегающими гуськом. В одежде санитара вас никто не тронет, только не берите электрошокер. Можете пробежаться по чердаку, там в шкафах и не только есть оружие и патроны, опять же для войны. В палатах есть любимые игрушки психов, мишки и резиновые утки, за это вроде полагается помощь, но при сложной игре психи вас кинут, и поэтому лучше найти всё самим. На крыше снаружи есть дробовик, туда отведут за книжку, за мишку, или шиш куда, или в комнату с телевизором, туда же и за утку. Без помощи психов телевизор где-то на втором этаже, туда можно попасть с крыши, где дробовик, дверь в конце и вниз. Или снизу от статуи Ковакса (мания величия) с золотым шприцем, дверь примерно за шприцем и наверх. В комнате с телевизором находится гвоздь программы - лузер-цэрэушник! Звёздных трусов на нём больше нет, и вообще он совсем плох. А может симулянт. В клетке за ним есть противоядие в шкафу и шприц на столе. Дайте американскому гражданину противоядие и идите за ним до лифта. Когда он поднимется, нужно спуститься вниз, но чтоб было прикольней, можно ухлопать одного солдата и надеть наряд с маской.

Meet Your Brother-

Уберите санитара, надоели черти. В шкафу дробовик с патронами. Выйдите за решётку и налево. Видите, сколько клонов наделал чёртов доктор? Только не такими умными получились, отстой. За следующей решёткой ещё санитар, в шкафу патроны для Узи. Дробовик оставьте на потом. Закройте дверь-решётку и ждите. Выбегающих двойников методично отстреливайте сквозь решётку. Когда насчитаете десять штук, можно выходить. Возьмите одного и тащите к дверям со знаком Biohazard. Подтащите к коврику со следами и отсканируйте лысину самозванца. Дверь откроется, заходите. Навстречу выйдет безумный профессор, не слушайте его, он cволочь. Cтреляйте.

Вариантов прохождения здесь целая куча и еще маленькая тележка (ну, почти как в Deus Ex). То есть вы запросто можете расстрелять всех в упор, только денег за это получите меньше всего. А мож...

Вариантов прохождения здесь целая куча и еще маленькая тележка (ну, почти как в Deus Ex). То есть вы запросто можете расстрелять всех в упор, только денег за это получите меньше всего. А можете долго прятаться по подворотням и довершить дело всего одним точным выстрелом. Профессиональнее надо действовать так: изучить маршруты всех жертв и полицейских, выбрать подходящее оружие, поговорить, с кем получится (они могут давать ключи, говорить о нужных вещах, месторасположении "объектов"...). При выполнении задания действовать крайне осторожно и "чисто". В противном случае, заметив трупы или звуки стрельбы, охрана поднимет тревогу и некоторые двери, коды окажутся заблокированы. Перед выполнением миссии вы можете посмотреть план местности, фотки "объектов" и запастись всем необходимым снаряжением и вооружением. И еще несколько полезные советов:

* Без надобности не вынимайте оружие, а то прохожие будут кричать и вызовут охрану.
* Цельтесь желательно в голову.
* Люди будут кричать, если увидят, как вы кого-то замочили, поэтому по возможности действуйте без свидетелей.
* Старайтесь оттаскивать трупы в безопасные места, если их найдут - поднимется шум, который вам ни к чему.
* Действовать нужно как можно быстрее; передвижения персонажей расписаны здесь порой буквально по минутам, поэтому "продинамить" чье-то появление или встречу - проще простого.
* Почаще сверяйтесь с картой.
* Всегда старайтесь пользоваться наименее шумными штуками (вроде удавки, ножа, "беретты" или MP5 с глушителем).

Training.

Как проснетесь, берите одежду и идите дальше. Поползайте по лестницам (Хитман автоматически будет прыгать и лазать), потом езжайте на лифте на третий этаж. Потренируйтесь на манекене в обращении с удавкой и ножом. Далее попрактикуйтесь в стрельбе из пистолета, автомата. В лифте на второй этаж. Постреляйте из нового автомата, дробовика, винтовки с оптическим прицелом. В лифте езжайте на первый этаж. Сразу же убейте санитара (в противном случае вы все время будете проходить эту тренировку заново) и наденьте его одежду. Следующую дверь вам откроет другой санитар. Выходите в финальную дверь.
Ролик.

Миссия 1: "Kowloon Triads in Gang War".

Рядом с китайским двориком (несколько пагод за забором) найдите лифтовые шахты у зданий. Их здесь несколько штук. Заберитесь на крышу на любом из лифтов. Подождите, пока подъедет лимузин с охраной, следующий будет с боссом. Стреляйте боссу из оптической винтовки прямо в голову. Теперь можете либо разобраться со стрелком из вертолета, либо быстро бежать к своей машине. Стрелять в членов банды в синем не нужно.

Миссия 2: "Ambush at the Wang Fou Restaurant".

Здесь надо убрать эмиссара. Идите к ресторану и посмотрите, куда пойдет водитель лимузина. Когда он начнет свое "мокрое дело", придушите его удавкой. Заберите одежду и "беретту". Спрячьте тело в люке по соседству. Подойдите к лимузину и подложите в него бомбу. Теперь встаньте неподалеку от трех охранников в синем (уже на выезде из зоны) и, когда автомобиль будет проезжать мимо них, давите на дистанционное управление. Интересно, и как это лимузин поехал без шофера? Я даже больше скажу - как может босс мафии садиться в уже взорванный(!) лимузин (как-то раз я взорвал его чуть раньше положенного срока). Идите к своей машине. Миссия 3: "The Massacre et Cheung Chau Fish Restaurant".

Войдите в туалет позади бара, лезьте в окошко. Положите там пистолет и быстро направляйтесь в северо-восточный угол карты. Убейте переговорщика от "красных драконов" и быстро оттащите его тело между домов, сбросьте в люк. Не забудьте предварительно забрать у него "эмблему" и одежду. Идите в бар, вас обыщут и лишат имеющегося оружия (Прим. Ред. - Можно не лезть в туалет, а просто взять с собой и пистолет и "узи" - возможно, глюк игры, но у меня с завидным постоянством отбирали все, оставляя автомат). Поговорите с начальником полиции, затем попросите у бармена ключ от туалета. Идите туда, возьмите заранее припасенное оружие, выбросьте сразу там же "эмблему", выходите и убейте начальника полиции и члена конкурирующей банды в синем. Выкиньте в баре (в любом месте). Вылезайте через то же окно в туалете и бегите к машине.

Миссия 4: "The Lee Hong Assassination".

Сложная миссия, однако. Для начала идите в здание, где находится ресторан. Внутри в "бар" направо. Поговорите с барменом, он даст вам "Flyer" в бордель. Теперь идите в туалет и перед дверцей завалите охранника в солнцезащитных очках. Оттащите его труп в сортир и переоденьтесь. Здесь же можете пристрелить официантов, которые вскоре придут. Все равно вам понадобится его одежда позже. Теперь идите к главному входу в здание и оттуда в первую дверь налево. Охранники вас пропустят. Долго идем по лестницам до толстого типа в пурпурном халате, он пустит дальше. Поднимитесь наверх и поговорите с хозяйкой борделя. Идите за дамочкой, которую она вам предложила. В ее комнате поговорите с ней. Идите следом. Она подойдет к лестнице. Жмите на лестницу.
Ролик.
Теперь идите направо к большим воротами, там снова поговорите с проституткой. Она даст вам код к сейфу. Спускайтесь на лифте в подвал и отыщите там дверь, которую охраняет "красный дракон". Убейте его и затащите труп внутрь. Главное, чтобы здесь все прошло гладко, а то может подняться тревога и дверь в резиденцию Ли Хонга будет заблокирована. Внутри поговорите с пленником в пыточных тисках.
Направляйтесь к сейфу, тут возможны три варианта его расположения, поэтому внимательно его слушайте, (либо комнатка рядом с борделем, слева от того места, где вы разговаривали, либо склад внизу, либо помещение охраны). Снимите охрану (практически везде это можно сделать без лишнего шума) и заберите из сейфа фигурку "Jade Dragon". Отнесите ее старичку в магазине, торгующем травами. Она находится рядом с рестораном. Взамен он даст вам яд.
Переоденьтесь в одежду официанта (того, что ранее замочили и оттащили в туалет) и идите на кухню. Там вам дадут блюдо с едой. Отнесите его к столику Ли Хонга. Толстый охранник попробует первым, а дальше - дело техники. Если вы его спугнете, и не пристрелите его в ресторане, можете отправиться в его резиденцию и убить его там. Если входные двери будут заблокированы, то спускайтесь в подвал и покатайтесь на лифте. В конце миссии спускайтесь из резиденции Ли Хонга к катеру у причала.

Миссия 5: "Find The U"wa Tribe".

А теперь побегаем немного по джунглям. Для начала бегите на юго-восток и возьмите статую рядом с дверцей разбившегося самолета. Осторожно! В округе наблюдается большое скопление бандитов. Идите в деревню (северо-восток) и покажите идола местным жителям, потом подойдите к вождю.

Вдоль реки идите на юго-запад, пока не упретесь в мост. Да, для начала неплохо было бы убить одного из бандитов и переодеться в его одежду. Так дальше проще будет. Запомните это место (где вы оставили свою одежду), позже сюда надо будет вернуться. У моста залезайте на вышку, удавите охранника и подберите винтовку с оптикой. Патронов здесь тоже вокруг немало. Теперь убейте всех бандитов на мосту, и того, который на дальней вышке. Подождите, пока пленник не убежит. Направляйтесь к своей одежде и переоденьтесь.
Осталось только зайти в деревню и опять поговорить там с вождем.

Миссия 6: "The Jungle God"

Бегите по подвесному мосту на юг. Избегайте или убивайте стражников в развалинах. Когда подойдете к жертвенному месту (кровавая плита) убейте ягуара. Вариант второй, мирный - если от входа пойти направо, наткнетесь на свинок, одну из них можно убить и отнести на то же место ягуару, пусть киска позавтракает. Идите к проходу, который находится прямо за ним.

Миссия 7: "Say Hello to my Little Friend".

Убейте солдата и переоденьтесь в его одежду. Это если вы раньше в нее не облачились. Для начала изучите месторасположение особняка, нарколаборатории и ангара с самолетом. Попутно собираем кучу патронов, патроны для Калашникова в тележке с противоположной стороны базы (отмечены на радаре), сразу у входа на вышке есть патроны для оптики, в палатках будет пистолет с глушителем (хватит, чтобы вынести всю охрану дома). Около дома будет даже MiniGun, но он мне так и не понадобился, да и медленно с ним слишком ползать. Идите в особняк и на втором этаже уложите лидера наркодельцов. Здесь у авторов чего-то перебор вышел. По-моему, парочки выстрелов в голову вполне достаточно, чтобы убить кого угодно. Здесь же вам придется стрелять в этого босса под десяток раз, и выслушивать весь его бред, прежде чем он сдохнет. А на шум сбежится охрана... если ее, конечно, всю до этого тихонько не замочить поодиночке. Там немного, человек 15.
Заберите бомбу со стола и бегите в нарколабораторию. Она находится в бункере при входе в базу. Кстати, недалеко от входа в лабораторию есть вышка, где лежит снайперка и еще одна обойма, итого у вас несколько десятков патронов, чтобы устроить всем в округе веселую жизнь. Особое внимание - вышкам. Заложите бомбу, используйте ее на ящиках с взрывчаткой. Теперь, отбежав на безопасное расстояние, жмите пульт дистанционного управления. Теперь к самолету, желающие могут опробовать по дороге Minigun. Садитесь в самолет и... улетайте из этой миссии куда подальше.

Миссия 8: "Traditions of the Triada".

Идите в отель и поговорите с секретарем у стойки. Потом идите в бассейн, он справа от большой лестницы в холле. Там даже табличка есть "Pool Area Men". Переоденьтесь в модные черные трусы в крайней правой кабинке и идите в бассейн. Справа будет сауна. Посмотрите в окошко, там должен париться толстый тип в розовых плавках - врач. Если его там нет, то он купается в бассейне, и его можно подождать. Можете с ним поговорить, потом чинно выйти и покрутить вентиль, у бедняги сдаст сердце. Войдите внутрь и возьмите его ключ от рентгеновского кабинета (xray).
Выходите в раздевалку и переодевайтесь в свою одежду. На кухне можно взять тесак. В принципе, он вам не нужен. Следующего охранника вполне можно завалить и удавкой. Если же хотите его почикать, тогда вам надо подниматься вверх по лестнице из кухни (там нет металлодетекторов). В другом случае, просто идите на второй этаж по главной лестнице. Следите за прислугой с пылесосами. Когда один из них войдет в номер, заберите с дверной ручки синий ключ. Откройте им комнату "201". Перепрыгните на соседний балкон и убейте охранника в комнате. Возьмите со стола пистолет с глушителем и ликвидируйте в ванной "объект". Лучше разок пальнуть в голову, а то будет много кричать.

Берите бумаги, карточки со стола. Также заберите черный чемодан. Позже вы положите в него бомбу. Еще возьмите со стола знак "не беспокоить" и повесьте его на дверь. Того раздолбая, который охраняет дверь с той стороны, можно и не трогать, но это - дело вкуса. Если в вас говорит "прирожденный убийца", придушите и его, только не забудьте потом всех внести в ванную. Теперь идите на крышу, к ней ведет пожарная лестница, что за дверями со знаком "зеленые ступеньки". С крыши забирайтесь в окно кабинета дантиста. Уберите типа у окна. Заходите в рентгеновский кабинет и положите бомбу (длинная зеленая капсула) в черный чемодан. Выбирайтесь обратно таким же образом. Идите на кухню и выходите черед зеленые двери. Конец миссии.

Миссия 9: "Gunrunner"s Paradise".

Идите на юг, к рельсам. Убейте там парня в куртке с логотипом банды, переоденьтесь. Если этого парня там не будет, или же вы опоздали, тогда убейте уже трех типов у горящей бочки недалеко от бара "Kinky Cola". Переоденьтесь. Оттащите их трупы за угол здания слева, а то танцовщица позже их заметит и начнется переполох, который вам смешает все карты.
Заходите в бар. Поговорите с барменом, посмотрите местный стриптиз, после поговорите с танцовщицей в ее гримерной (дверь слева). Она будет отвлекать парня у входа в бар. Подложите в его машину передатчик (GPS transmitter). Когда два типа уедут, используйте GPS-receiver и посмотрите, в какой именно склад поехала машина (по красной точке на радаре). Теперь надо определиться с путями: какие именно стрелки переключать, чтобы паровоз поменял направление и разбил ворота в этот склад.
У машины убейте собачек и заберите обратно свой передатчик. Заходите на склад. Ох, и жарко здесь будет... Короче, перебейте всю банду и оттащите тела так, чтобы их от входа не было видно. На все про все у вас всего три минуты! Подберите черный чемоданчик и используйте на нем GPS-Transmitter. Скоро придет Иван, которому вы и отдадите чемоданчик. Если он не заметит тел, то дело в шляпе, а если заметит - вы попали... причем совсем не туда, куда хотелось бы.

Миссия 10: "Plutonium Runs Loose".

Вам надо пробраться на корабль. Для начала пристрелите типа в маскировочном костюме и возьмите его одежду. Теперь вы сможете сами открывать ворота на путях, коих здесь немало. Идите к кораблю. По пути завалите у каждых ворот по несколько охранников (от двух до пяти). Еще они на крышах порой встречаются, посматривайте, посматривайте. В дальнем углу есть вагончик со снайперкой, бомбой для автомобиля и кучей пистолетов. Иди туда далеко и, по большому счету, незачем.
У корабля сначала расстреляйте типов у лестницы, потом на вышках на самом корабле. Бориса информируют о тревоге и он, включив таймер у ракеты, будет спасаться бегством. Поэтому вам надо караулить его у лестницы. Если вы бегали к складу, можно подложить к нему в машину бомбу, а Бориса взорвать, когда он вздумает отъехать.
В общем, убейте Бориса (я завалил его на корабле), потом проложите себе дорогу на самую нижнюю палубу. По пути убивайте всех, иначе они могут помешать вашему отплытию. На нижней палубе идите в корму и обезоружьте ракету (чемоданчик рядом). Здесь же в углу есть Minigun:-)
Теперь двигайте прямо в капитанскую рубку, убейте капитана и жмите на рычаги у штурвала. Да, если вы не убили техника в кочегарке, то он выключит двигатель. Спуститесь и довершите дело. Когда никто уже не сможет вам помешать, жмите на рычаги и плывите прямо в... следующую миссию.

Миссия 11: "The Setup".

Идите в дом и поговорите с парнем при входе. Потом сразу не идите по главной лестнице наверх, а откройте сдвоенные двери справа. Поднимитесь по лестнице и в комнате возьмите Uzi и Shotgun на подоконнике. Между прочим, во многих комнатах в этом доме есть куча оружия и патронов. Теперь вернитесь к главной лестнице и по ней поднимитесь на второй этаж. Пройдите через большую комнату (с креслом и лампой), в двери напротив, в маленькую дверь справа. Это офис доктора. Заберите со стены ключ (Sanitarium key) и приготовьтесь отразить нападение отряда спецназа. Сперва можете убежать из этой комнаты и позже отстреливать их поодиночке, а не всем скопом сразу. Да сколько же их здесь...
Как управитесь, идите в комнату со статуей (с золотым шприцем), которая на первом этаже. Из нее сразу в сдвоенные двери налево. Откройте решетку и поднимитесь на второй этаж. В середине коридора войдите в комнату и поговорите с мужиком в халате психа, что сидит на белом стуле. Он попросит вас принести ему антидот. Заберите шприц из соседней конторки за решеткой. Он на столе. Вколите антидот типу на стуле.
Следуйте за ним, попутно надо открывать ему двери и решетки. В лифт вместе с ним не садитесь! Если сели, то сбегайте к лифту на первом этаже. Теперь там открылся вход в подвал. Спускайтесь вниз по ступенькам.

Миссия 12: "Meet Your Brother".

Никаких заданий на этот раз не будет.
Идите за решетку. Обыщите пустые комнаты по соседству. Там много оружия. Есть даже такая небесполезная в хозяйстве штука, как Minigun. Теперь вам надо немного повоевать с собственными клонами. Их набежит целая туча. Как всех уложите, идите к сдвоенным дверям с надписью "Biohazard". Можете войти туда самостоятельно, только ничего путного из этого не выйдет. В общем, хватайте за пятку ближайшую вашу копию и тащите ее в эту комнату. Идите в дверь с эмблемой. Убейте своего создателя, который будет выходить из темного угла или... позвольте ему одолеть вас.

Вариантов прохождения здесь целая куча и еще маленькая тележка (ну, почти как в Deus Ex). То есть вы запросто можете расстрелять всех в упор, только денег за это получите меньше всего. А можете долго прятаться по подворотням и довершить дело всего одним точным выстрелом. Профессиональнее надо действовать так: изучить маршруты всех жертв и полицейских, выбрать подходящее оружие, поговорить, с кем получится (они могут давать ключи, говорить о нужных вещах, месторасположении "объектов"...). При выполнении задания действовать крайне осторожно и "чисто". В противном случае, заметив трупы или звуки стрельбы, охрана поднимет тревогу и некоторые двери, коды окажутся заблокированы. Перед выполнением миссии вы можете посмотреть план местности, фотки "объектов" и запастись всем необходимым снаряжением и вооружением. И еще несколько полезные советов:

* Без надобности не вынимайте оружие, а то прохожие будут кричать и вызовут охрану.
* Цельтесь желательно в голову.
* Люди будут кричать, если увидят, как вы кого-то замочили, поэтому по возможности действуйте без свидетелей.
* Старайтесь оттаскивать трупы в безопасные места, если их найдут - поднимется шум, который вам ни к чему.
* Действовать нужно как можно быстрее; передвижения персонажей расписаны здесь порой буквально по минутам, поэтому "продинамить" чье-то появление или встречу - проще простого.
* Почаще сверяйтесь с картой.
* Всегда старайтесь пользоваться наименее шумными штуками (вроде удавки, ножа, "беретты" или MP5 с глушителем).

Как проснетесь, берите одежду и идите дальше. Поползайте по лестницам (Хитман автоматически будет прыгать и лазать), потом езжайте на лифте на третий этаж. Потренируйтесь на манекене в обращении с удавкой и ножом. Далее попрактикуйтесь в стрельбе из пистолета, автомата. В лифте на второй этаж. Постреляйте из нового автомата, дробовика, винтовки с оптическим прицелом. В лифте езжайте на первый этаж. Сразу же убейте санитара (в противном случае вы все время будете проходить эту тренировку заново) и наденьте его одежду. Следующую дверь вам откроет другой санитар. Выходите в финальную дверь.
Ролик.

Миссия 1: "Kowloon Triads in Gang War".

Рядом с китайским двориком (несколько пагод за забором) найдите лифтовые шахты у зданий. Их здесь несколько штук. Заберитесь на крышу на любом из лифтов. Подождите, пока подъедет лимузин с охраной, следующий будет с боссом. Стреляйте боссу из оптической винтовки прямо в голову. Теперь можете либо разобраться со стрелком из вертолета, либо быстро бежать к своей машине. Стрелять в членов банды в синем не нужно.

Миссия 2: "Ambush at the Wang Fou Restaurant".

Здесь надо убрать эмиссара. Идите к ресторану и посмотрите, куда пойдет водитель лимузина. Когда он начнет свое "мокрое дело", придушите его удавкой. Заберите одежду и "беретту". Спрячьте тело в люке по соседству. Подойдите к лимузину и подложите в него бомбу. Теперь встаньте неподалеку от трех охранников в синем (уже на выезде из зоны) и, когда автомобиль будет проезжать мимо них, давите на дистанционное управление. Интересно, и как это лимузин поехал без шофера? Я даже больше скажу - как может босс мафии садиться в уже взорванный(!) лимузин (как-то раз я взорвал его чуть раньше положенного срока). Идите к своей машине. Миссия 3: "The Massacre et Cheung Chau Fish Restaurant".

Войдите в туалет позади бара, лезьте в окошко. Положите там пистолет и быстро направляйтесь в северо-восточный угол карты. Убейте переговорщика от "красных драконов" и быстро оттащите его тело между домов, сбросьте в люк. Не забудьте предварительно забрать у него "эмблему" и одежду. Идите в бар, вас обыщут и лишат имеющегося оружия (Прим. Ред. - Можно не лезть в туалет, а просто взять с собой и пистолет и "узи" - возможно, глюк игры, но у меня с завидным постоянством отбирали все, оставляя автомат). Поговорите с начальником полиции, затем попросите у бармена ключ от туалета. Идите туда, возьмите заранее припасенное оружие, выбросьте сразу там же "эмблему", выходите и убейте начальника полиции и члена конкурирующей банды в синем. Выкиньте в баре (в любом месте). Вылезайте через то же окно в туалете и бегите к машине.

Миссия 4: "The Lee Hong Assassination".

Сложная миссия, однако. Для начала идите в здание, где находится ресторан. Внутри в "бар" направо. Поговорите с барменом, он даст вам "Flyer" в бордель. Теперь идите в туалет и перед дверцей завалите охранника в солнцезащитных очках. Оттащите его труп в сортир и переоденьтесь. Здесь же можете пристрелить официантов, которые вскоре придут. Все равно вам понадобится его одежда позже. Теперь идите к главному входу в здание и оттуда в первую дверь налево. Охранники вас пропустят. Долго идем по лестницам до толстого типа в пурпурном халате, он пустит дальше. Поднимитесь наверх и поговорите с хозяйкой борделя. Идите за дамочкой, которую она вам предложила. В ее комнате поговорите с ней. Идите следом. Она подойдет к лестнице. Жмите на лестницу.
Ролик.
Теперь идите направо к большим воротами, там снова поговорите с проституткой. Она даст вам код к сейфу. Спускайтесь на лифте в подвал и отыщите там дверь, которую охраняет "красный дракон". Убейте его и затащите труп внутрь. Главное, чтобы здесь все прошло гладко, а то может подняться тревога и дверь в резиденцию Ли Хонга будет заблокирована. Внутри поговорите с пленником в пыточных тисках.
Направляйтесь к сейфу, тут возможны три варианта его расположения, поэтому внимательно его слушайте, (либо комнатка рядом с борделем, слева от того места, где вы разговаривали, либо склад внизу, либо помещение охраны). Снимите охрану (практически везде это можно сделать без лишнего шума) и заберите из сейфа фигурку "Jade Dragon". Отнесите ее старичку в магазине, торгующем травами. Она находится рядом с рестораном. Взамен он даст вам яд.
Переоденьтесь в одежду официанта (того, что ранее замочили и оттащили в туалет) и идите на кухню. Там вам дадут блюдо с едой. Отнесите его к столику Ли Хонга. Толстый охранник попробует первым, а дальше - дело техники. Если вы его спугнете, и не пристрелите его в ресторане, можете отправиться в его резиденцию и убить его там. Если входные двери будут заблокированы, то спускайтесь в подвал и покатайтесь на лифте. В конце миссии спускайтесь из резиденции Ли Хонга к катеру у причала.

Миссия 5: "Find The U"wa Tribe".

А теперь побегаем немного по джунглям. Для начала бегите на юго-восток и возьмите статую рядом с дверцей разбившегося самолета. Осторожно! В округе наблюдается большое скопление бандитов. Идите в деревню (северо-восток) и покажите идола местным жителям, потом подойдите к вождю.

Матвей Кумби

Тренировочная миссия

Внимательно выслушайте инструктаж. Во время тренировки вы будете плавно продвигаться из комнаты в комнату, по мере возможностей и под бдительным руководством овладевая искусством обращения с удавкой, холодным оружием, пистолетами и автоматами. Не пропускайте ни одного задания, внимательно изучите режимы стрельбы и добейтесь сносного обращения с каждым типом пушек, дабы потом в горячке боя не кусать локти и не искать «где ж тут переключатель одиночный/очередь».

Особое внимание уделите толстострунной удавке – душить врагов по мере игры придется много и часто, а правильно подкрасться к врагу и остаться при этом незамеченным – высокая степень мастерства.

Покончив с практикой, мы оказываемся в длинном коридоре на выходе из лечебницы (как потом выяснится, мы родились и выросли в подпольной лаборатории психиатрической больницы, которая... впрочем, скоро обо всем узнаете сами). Застрелите из наиболее понравившегося оружия строгого санитара с электрошокером, переоденьтесь в его халат и проходите мимо охраны. Ура, свобода! Вперед, навстречу захватывающим приключениям и опасностям повседневной жизни наемного киллера.

Миссия 1

Задание: Убить посла «красной» триады.

Инвентарь

Необходимо: Sniper Case

Желательно: Kevlar Vest, любой из пистолетов на ваш вкус (а лучше оба)

Вот и первое задание. Видные представители двух гонконгских триад собираются на важную встречу в летнем саду. Так называемые «синие» в данный момент нас не интересуют, наша цель – посланец «красных».

Место встречи: прямиком в центре карты, в маленькой беседке с каменной статуей улыбающегося Будды. Прибывающие на лимузинах бандиты перегораживают все подходы к саду, поэтому открытый бой крайне вреден, да и вообще исключен. Итак, ищем надежное укрытие. Слева и справа от парка имеются два высотных здания с внешними лифтами – на одном из них и располагаемся, раскрываем чемодан с винтовкой и терпеливо ждем начала встречи.

Постарайтесь занять такое положение, чтобы прекрасно видеть «красного» лидера (тут не ошибетесь, он один такой яркий). Постарайтесь не делать ранних выстрелов и не снимать бандита на подходе к беседке – поднимется тревога, и миссия будет провалена. Внимательно прицельтесь в затылок, и...

Вот теперь они забегали. Смело выбрасывайте винтовку, снаряжайте пистолеты и ждите. Примерно через двадцать секунд к крыше подлетает вертолет с пулеметчиком внутри, – одного выстрела ему будет вполне достаточно. Спускайтесь на лифте и по подворотням уходите к своему автомобилю. Старайтесь не попадаться никому на глаза, а если уж вас засекли, то не вступайте в длительные перестрелки – враги вооружены автоматическим оружием, и долго против них не выстоять в любом случае. В случае чего, считайте, что насчет бронежилета вас предупреждали.

Миссия 2

Задание : Убить главаря «синей» триады и всех его телохранителей.

Инвентарь

Необходимо: Car Bomb, Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest (как всегда), Piano Wire, побольше амуниции для пистолета (на всякий пожарный)

Итак, первый удар по триадам оказался успешным – главари занервничали и решили затаиться. В следующей миссии мы займемся «синими». Диспозиция: трущобы, вход в ресторан. Через некоторое время после старта ко входу в ресторан подъезжает клиент, возле лимузина остается шофер и нервный телохранитель.

Действовать надо крайне осторожно и осмотрительно. После того как хозяин скрылся за дверьми, шофер отойдет в подворотню по вполне объяснимым причинам. Продефилируйте за ним, и покуда он справляет естественную нужду, накидывайте сзади удавку и тело прячьте в соседний водосток. Осторожно: рядом с этим местом шатается не в меру любопытный гражданин, так что перед свершением черного дела дождитесь, когда он завернет за угол (лишний труп – это неаккуратно).

Сняв с трупа униформу и став водителем, берите в руку бомбу и подходите к лимузину. Телохранитель, обходящий машину по периметру, очень уж пристально засматривается на вас; проследите его маршрут, и как только он отвернется на достаточно долгое время, быстро подбегайте к левой автомобильной дверце, устанавливайте взрывчатку и уходите.

Спрячьтесь куда-нибудь подальше, приготовьте радиоуправляемый детонатор и ждите – вот-вот появится главный. Не вздумайте крутиться где-нибудь поблизости – вы же теперь шофер, не забыли? А машину вести надо. Поискав вас некоторое время по подворотням, тот самый телохранитель, что охранял лимо, махнет рукой и сам сядет за руль. Теперь главное не опоздать. Если машина успеет выехать за границу карты – mission failed, так жить нельзя. Так как внешняя дорога одна, охраняют ее четыре крепких парня в синей униформе. Найдите такое место, чтобы видеть и их, и дорогу. Как только автомобиль поравняется с первым из них, давите детонаратор... Пум, бах, и главарь убит, и от четырех телохранителей избавились. Но остались и другие.

Не будьте рембами – действуйте с умом. В маленькой подворотне, налево от стартовой позиции, лежит специально для вас приготовленная снайперская винтовка и несколько магазинов. Берите винтовку, выглядывайте в левую сторону и приканчивайте одного из охранников в красном балахоне. Когда его товарищ подбежит разбираться – валите и его. Прятать трупы нет смысла – вторая пара телохранителей ровно на противоположной стороне карты. Поступите с ними так же, на всякий случай еще раз прочешите окрестности с пистолетом (вдруг уцелел кто) и с чистой совестью возвращайтесь на базу...

Миссия 3

Задание : Убить шерифа и представителей двух враждебных триад на встрече в ресторане. Дискредитировать «красных».

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, Piano Wire, Uzi или еще один пистолет

Криминальные авторитеты дохнут, как мухи; «заступник» бандюг, продажный шериф, назначает встречу в маленьком рыбном ресторане в тихом районе. Наша цель – не только убить всех встречающихся, но еще и дискредитировать «красную» триаду и лишить ее полицейской опеки. Но обо всем по порядку.

Итак, искомый ресторан находится прямо по курсу от стартовой позиции. Через несколько минут «синий» посол и шериф с многочисленной охраной появятся справа, а «красный» герой – слева. За это короткое время нам нужно успеть следующее: обойдите ресторанчик слева и залезьте в открытое окно со двора, что набит мусорными баками. Попадаем в уборную. В уборной складируем весь свой боекомплект (кроме удавки) и выходим обратно.

Теперь главное – не опоздать на приватную встречу с «красным». Пройдите налево до конца улицы от входа в ресторан и ждите его, вскоре он не спеша появится из-за угла (вы его сразу узнаете по характерному балахону). Тут важно не упустить момент: как только «красный» дойдет до угла улицы и приготовится сворачивать напрямую к ресторану – набрасывайте ему на шею удавку и быстро-быстро тащите труп к ближнему канализационному люку. Ни в коем случае не убивайте его ни раньше поворота, ни позже – обязательно заметят прохожие. Не забудьте взять с трупа Red Dragon Amulet, да и переодеться в алую униформу. Возвращайтесь в ресторан.

Тут уже вся компания в сборе. У входа вас обыщут охранники и отберут все оружие, но у нас ведь еще остался запрятанный в туалете арсенал! Поговорите с шерифом и скажите, что ненадолго отлучитесь освежиться. Попросите у бармена ключ от туалета и между делом незаметно киньте отобранный у «красного» амулет где-нибудь поблизости. Забирайте все свое оружие и готовьтесь к главному.

В принципе, тут существует два способа – осторожный и не очень. В первом достаточно вооружиться «береттой» с глушителем, быстро вбежать в зал ресторанчика, прикончить бандита и шерифа и быстро уходить через заднее окно. Способ хороший, но бармен может поднять тревогу. Существует и другой способ – берите Uzi, устраивайте дружный расстрел, пробивайте витрину и прямо сквозь пролом бегите к своей машине. В этом случае можно вполне ожидать погони и беглого огня по вашей персоне, но мы ведь недаром посоветовали вам захватить бронежилет где-то еще в самом начале...

Миссия 4

Задание : Убить Ли Хонга, главаря «красной» триады.

Инвентарь

Необходимо: Piano Wire, Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, любое автоматическое оружие и побольше

Убить Ли Хонга не так-то просто, к тому же его резиденция больше напоминает лабиринт, чем нормальный жилой дом рядового мафиози. Итак, начинаем операцию. На местности расположилось множество охранников в черных костюмах и солнечных очках, несколько отрядов уже знакомых «красных», гражданские лица: официанты, повара, посетители бара. Идите прямо от машины, пока не увидите вход с вывеской «Bar». Внутри подходите к стойке, беседуйте с барменом и получайте флаер, открывающий двери к «миллионам удовольствий».

Постарайтесь хорошенько изучить общее расположение. В главном зале с большими аквариумами находятся: кухня (две металлические двери), задние комнаты (табличка Restrooms), выход в летний сад (большие ворота с красными «рогами»), лавка старика-виагровщика (обычная дверь справа от ворот) и множество других, менее значительных объектов.

Первым делом отправляйтесь к туалетам (следуйте в дверь с указателем Restrooms). Там стоит одинокий охранник и то и дело шныряют два официанта с подносами. Постарайтесь улучить момент, когда они уйдут, придушите охранника и быстро спрячьте труп за правой дверью. Переоденьтесь в костюм (теперь вы один из «своих» и можете безболезненно носить оружие в открытом виде), выходите обратно и подойдите к охраннику, стоящему возле двери, что сразу направо от указателя. С флаером он пропустит вас наверх к... хм... девушкам. Идите вверх по лестнице, пока не попадете в обширную залу с несколькими охранниками и противной старухой. Поговорите с ней, и вместе следуйте за приготовленной специально для вас девушкой. Когда останетесь наедине, обсудите план побега и приготовьтесь следовать за ней.

В конечном итоге, если вы не отстанете по дороге, она выведет вас к лестнице через забор и на внешний двор. Во дворе уберите «красного» патрульного (можно из пистолета с глушителем), переоденьтесь в его униформу, еще раз поговорите с девушкой и выясните про скрываемого в подвале пленника. Идите в единственный возможный выход со двора, на крыльцо слева, и выходите на кухню. На кухне есть выход вниз, в подвал; спускайтесь и ищите камеры для заключенных (не забредайте далеко, в случае чего всегда есть карта).

Импровизированная «тюрьма» – это мрачное место с обитыми железобетоном полами и множеством зарешеченных камер. Вам нужна камера, возле входа в которую неотлучно стоит охранник с «калашниковым», не разрешая никому подходить ближе, чем на три метра. Убрать его можно разными способами, в частности – быстро придушить, открыть дверь в камеру и втащить туда труп, или же пустить пулю в затылок из пистолета с глушителем, быстро спрятать его в полы халата, взять «калашников» наизготовку и сделать вид, что сами прибежали на подозрительный звук. Появляющиеся охранники внимательно осмотрят тело, но, так как им запрещено покидать пост, останутся на месте и не поднимут тревоги. Как бы то ни было, внутри камеры нас ждет пленник, который при освобождении раскроет тайну сейфа Ли Хонга.

Раскрыв его местонахождение, бегите прочь из подземелий в ту самую залу, где вы когда-то встречались со старухой. На этот раз сразу после входа поверните направо, и через еще один небольшой коридорчик вы попадете в маленькую комнатку с сейфом и злобным охранником. Приканчивайте оного из глушителя, открывайте сейф и дуйте к старику торговцу травами. В обмен на фигурку старик даст вам пузырек со змеиным ядом, который нужно незаметно подсыпать на кухне в пищу Ли Хонга, дождавшись момента, когда повар будет занят в другом месте.

А вот, собственно, и Ли, решил пообедать в ресторане. Какое удачное стечение обстоятельств! Ни его самого, ни его охранников не опасайтесь. Единственный действительно опасный для вас человек – лысый толстяк, начальник личной охраны Хонга. Ни в коем случае не попадайтесь ему на глаза – он знает в лицо всех своих агентов, так что поднимется тревога и начнется стрельба. Когда Хонг отведает яда – уходите в точку эвакуации в дальний особняк, который стоит на реке, прямо за выходом из летнего сада.

Если до этого все шло гладко, то входите через центральный вход; если нет – ищите обход через подвальные помещения (вход на кухне, напоминаем), но в таком случае будьте готовы к встрече с полчищами хорошо вооруженной охраны. Так или иначе, главная наша цель – очутившись в особняке, найти главный лифт в подвал и еще один неподалеку справа, ведущий к пирсу. Спускайтесь на лифте вниз, приканчивайте последнего охранника и уезжайте навстречу новым приключением.

Миссия 5

Задание : Найти золотого идола индейцев, проникнуть в потаенный вход в ущелье

Инвентарь

В этой и двух последующих миссиях ваш инвентарь будет постоянно неизменным, поэтому советуем захватить с собой компас, всевозможные виды пистолетов, Kevlar Vest, Piano Wire, Uzi и, конечно же, «калашников» с максимальным боезапасом. Придется часто стрелять...

Сразу же после высадки с вертолета обшарьте ближайшие кусты и запаситесь максимально возможным числом «рожков» для «калашникова». Теперь пора уходить, с минуты на минуту тут будет вражеский патруль, так что внезапности уже не получится.

Итак, включайте компас и сориентируйтесь по карте. Наша задача – пробраться в точку падения самолета (crash site), везущего золотого идола, раньше, чем туда попадут вражеские солдаты. Со всех ног бегите на юго-восток и старайтесь не попадаться патрулям. Если стычки миновать не удалось, аккуратно спрячьте трупы (обычно в патруле ходят не более двух человек) где-нибудь подальше от дороги, переоденьтесь и спокойным шагом следуйте дальше. У самолета расположилось несколько охранников по всему периметру, двое патрульных и один охранник прямо у входа в салон. Если до того успели обзавестись солдатской униформой, осторожно подкрадитесь с проволокой к этому охраннику – и, не теряя ни секунды, затащите хладный труп в кабину. Золотой идол лежит там же или у входа на траве.

Заполучив идола, снова сориентируемся по карте и идем налево, в поселение туземцев. Если до того вы были максимально осторожны – можете ничего не опасаться и спокойно следовать своей дорогой, если же нет – придется лоб в лоб столкнуться с десятком хорошо вооруженных солдат, а война в джунглях – это вам не пистонами в тире стрелять. Придя в деревню, найдите шамана (он самый нарядный из всех местных) и поговорите с ним об идоле. Шаман попросит вас освободить одного из своих соплеменников, захваченного в заложники бледнолицыми.

Включайте карту, найдите реку и то место, где ее пересекает большой мост с охранной вышкой. Бегите туда и приготовьтесь к неприятностям. Во-первых, солдаты на мосту хорошо вооружены и прячутся за спиной несчастного краснокожего; во-вторых, периодически над мостом пролетает вертолет с пулеметчиком, а солдат на вышке очень метко стреляет из чего-то автоматического. Действовать лучше проще – поднимаемся на вышку, ждем, когда солдат отвернется, и забираем снайперскую винтовку, что стоит у стены, и несколько магазинов к ней. Теперь спускаемся вниз, залегаем в кустах поразвесистее (лучше выбрать те, что справа от вышки) и начинаем шоу. Первым идет охранник-вышечник. Заметив смерть товарища, те, что на мосту, кинутся к нему, и тут главное – упредить момент и снять еще одного на подходе. Уяснив такие дела, остальные остановятся и откроют беспорядочную пальбу. Устраните и этих, освободите туземца и не забудьте собрать многочисленную аммуницию и «калашников» более поздней (а значит – лучшей) модели.

Возвращайтесь к аборигенам и идите по указанному шаманом пути. Отлично, мы уже на полпути к цели!

Миссия 6

Задание : Войти в ущелье

Инвентарь

Оставшийся с предыдущей миссии

В принципе, ничего сложного: на юге карты имеется запущенный индейский алтарь, охраняемый священным тигром, которого ни в коем случае нельзя убивать. Прямо за алтарем зияет маленькая пещерка, в которую во что бы то ни стало надо проникнуть.

Не вздумайте открывать стрельбу! Или сбегутся солдаты, которые во множестве ходят в тех же руинах, или, если пальба идет по хищнику, нападут туземцы со своими отравленными иглами.

Лучше поступить так: понаблюдайте за маршрутом тигра и, улучив момент, когда зверюга надолго задерживается у правого края ограждения и смотрит куда-то в туманную даль, бегите что есть мочи к пещере. Надеюсь, у вас получится...

Миссия 7

Задание : Убить наркобарона, взорвать лабораторию и угнать самолет

Так, а вот и логово нашего клиента, именитого наркобарона, психопата, ублюдка и негодяя. От внешнего мира барон отгородился трехметровым двойным забором, периметр которого патрулируют до зубов вооруженные солдаты.

Осмотритесь на местности и подберите рожки для «калашникова» в кустах неподалеку. Когда преодолеете двойную преграду забора, запомните три основные локации на базе – усадьбу наркобарона, подземный бункер с лабораторией по производству белой смерти, если пойти налево, и ангар с невзрачным «кукурузником», если не сворачивать и идти прямо. Если вдруг испытываете острый недостаток в патронах – внимательно обшарьте тенты возле смотровых вышек. Найдете множество полезных вещей.

Усадьба тщательно охраняется как снаружи, так и изнутри. Солдаты тупы и стреляют из «калашей» хуже слепых, но зато они чрезвычайно исполнительны и ни за что не пропустят нашего героя внутрь. Один солдат постоянно ходит взад-вперед от задней двери в усадьбу; улучите момент и прошмыгните мимо него. Внутри без лишних рассуждений приступайте к расстрелу двух охранников у двери. Как только поднимется тревога, забегайте за дверь и прячьтесь в любой каморке, стараясь держаться подальше от открытых окон. Теперь стойте и ждите. Противники будут забегать тучами, толкаться в дверях, пытаться лучше прицелится. Выносите их, не жалея патронов, и когда поток охраны иссякнет, соберите патроны и поднимайтесь вверх по лестнице в комнату наркобарона.

Барон – очень колоритная личность. Мало того, что ест героин ложками, так еще выдерживает два-три полных «калашевых» рожка! Единственное, что его подводит, – стремление ломать комедию, и после каждого успешного попадания он разражается длинным и витиеватым ругательством. Не ждите, пока он договорит до конца, стреляйте, стреляйте и стреляйте, покуда наш друг бесформенным куском мяса не свалится на пол. Хватайте с его стола бомбу и выбегайте на свежий воздух.

Да, тут уже всех успели поднять на уши. Не бойтесь косых охранников на вышках – если вы будете без остановки бежать по направлению к бункеру, ни одна выпущенная ими пуля не достигнет цели. Добежав до лаборатории, повалите вялую охрану (два-три охранника с пистолетами и автоматом) и поставьте бомбу на ящик со взрывчаткой (explosives). Выбегайте наружу и опять бегите. Запомните, а лучше запишите – охранники НИКОГДА не попадут в вас, если вы движетесь. Чуть на секунду задумались и остановились – вы труп, прошу начинать с самого начала.

Добежав до ангара с самолетом и заняв более-менее безопасное положение за одним из многочисленных ящиков, не забудьте нажать детонатор. После большого взрыва погрузитесь в биплан – и вперед, навстречу судьбе.

Миссия 8

Задание : Обезвредить бомбу и террориста в отеле

Инвентарь

К сожалению, через металлодетектор можно пронести только лишь удавку. Остальное будем искать на местности.

Для начала сориентируйтесь на местности. У стойки вам объяснят основные положения: слева от входа – ресторан, справа от лестницы – вход в мужское отделение сауны, слева – кухня, второй и третий этажи – гостиничные номера, левое крыло – административные помещения.

Наша цель, зловредный международный террорист, задумавший устроить диверсию на предстоящей политической конференции в отеле, обитает на втором этаже, в комнате №202. Так как у него весьма серьезная охрана, а у нас из оружия лишь жалкая ниточка – придется обзавестись оружием. Не светясь особо перед полицейскими, заходите на кухню и понаблюдайте за поваром. Деловитый парень ходит туда-сюда, что-то варит, что-то солит. Главное – проследить, когда белый фартук отойдет от стола в центре, на котором лежит нож, или от плиты, где имеется мясницкий тесак. Быстро, пока он не повернулся, хватайте что вам больше по душе и поднимайтесь наверх в двести вторую комнату (воспользуйтесь маленькой служебной лестницей в крайнем крыле – иначе попадете под металлодетекторы!).

У входа стоит строгого вида охранник, который на пушечный выстрел не подпускает нас к двери. Не ввязывайтесь в драку, а поищите более хитрых путей. Внимательно осмотрите место действия и держитесь поближе к уборщику с пылесосом, который прибирает в каждой комнате. Видите, как он лихо открывает все двери универсальным ключом? Продолжайте наблюдения, и как только растяпа оставит ключ в замочной скважине, хватайте его и открывайте соседний с 202-м номер.

А теперь осторожность и еще раз осторожность. Приготовьте перо, забирайтесь на балкон, ждите. Рано или поздно на соседнем балкончике объявится вооруженный бандит, осмотрится, пощелкает затвором и пойдет обратно. Тут главное – урвать момент, когда злодей окажется спиной к нам, быстро перепрыгнуть на его балкон и полоснуть по горлу лезвием. Его пистолет оставьте в покое – без глушителя он нам бесполезен.

Не спешите влетать в комнату – там сидит еще один охранник, да еще периодически входит и выходит трудолюбивый уборщик. Определите момент, когда уборщик закроет за собой дверь с той стороны, а охранник отвернется от балкона, вылетайте из укрытия и...

Так, отлично, труп быстро прячем на балкон, переодеваемся в костюм охранника и вооружаемся «береттой» с глушителем. Прождите еще один вояж уборщика, без лишней нервозности открывайте дверь в ванную комнату и приготовьтесь к жалкому зрелищу – убийству совершенно беззащитного престарелого террориста. Переверните всю комнату, прочитайте лежащие на туалетном столике записки и документы, прихватите грозный чемодан и приступайте ко второму этапу операции.

Бомба находится в кабинете дантиста на самом верхнем этаже, в административном крыле здания. Возле двери дежурит бандит, окрестности патрулируют строгие секьюрити – все ходы закрыты. Кроме одного; впрочем, об этом позже. Для начала расспрашиваем секретаршу у кабинета. Оказывается, дантист пошел попариться в сауне. Что ж, составим ему компанию. Спускайтесь в холл отеля, заходите в мужское отделение (направо от лестницы). Переодевайтесь в ультрамодные плавки в крайней кабинке и подходите к бассейну. Вдоль бассейна есть несколько комнаток-парилок, в одной из них и сидит наш зубоврачеватель и жалуется на больное сердце. Помните фильм с Бельмондо? Вот сделайте то же самое. Выходите из комнатки и выкрутите на полную мощность вентиль подачи пара. Дантиста хватит удар, закрывайте вентиль, отыщите в его скудной одежде ключ от каморки с бомбой, выходите, переодевайтесь и поднимайтесь на самый верх.

Пока что пронесло. Итак, теперь нужно проскользнуть в зубной кабинет. Можно, конечно, из пистолета с глушителем уложить секретаршу и бдительного бандита, а трупы спрятать под столом, но лучше и безопаснее будет найти дорогу на крышу (она недалеко, в самом конце служебной лестницы, по которой мы уже однажды поднимались) и оттуда влезть в окно. Переложите бомбу из зеленого ящика в чемодан, возвращайтесь по служебной лестнице вниз и заходите на кухню.

На кухне ищите дверь с зеленой вывеской, падайте в помойку, и бегом-бегом к центральному входу – там нас уже ждет арендованный лимо...

Миссия 9

Задание : Подложить радиомаяк в автомобиль и вычислить место бандитской встречи

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, Piano Wire, Mp5, Compass

Исключительно безумная миссия в портовых доках. Сориентируйтесь на местности по карте. Между тремя огромными складами на юге, востоке и западе находится небольшой бар с цветастой неоновой вывеской. Возле бара стоит искомый автомобиль, а рядом – охранник с вполне серьезными намерениями. Неподалеку от старта вычислите одинокого охранника прямо по курсу. Позаимствуйте (можно на время) его униформу и продвигайтесь дальше к бару. По пути не вступайте ни с кем в конфликты – чревато срывом всей операции.

Сторож автомобиля не хочет отходить от своего места. Заходите в бар, поговорите со стариком у стойки, потом со стриптизершей в гримерной. Она согласится помочь, и пока за углом будет отвлекать охранника недвусмысленными телодвижениями, вы подкрадетесь к машине и заложите маяк. Все, теперь осталось ждать.

Когда сторож вдоволь насмотрится на девицины прелести и вместе с напарником сядет в машину, включайте режим карты и внимательно проследите, куда приедет автомобиль. Попетляв немного по округе, машина в конце концов остановится за воротами южного склада. Засада – ворота закрыты, на склад не пробраться, а время до назначенной встречи неумолимо приближается. Впрочем, тут имеется оригинальное решение. Видите тот электропоезд, который без остановки ездит по всему порту? За рулем его сидит то ли слепой, то ли поддатый машинист, который совершенно не следит за маршрутом. Переведем две стрелки, одну на юге от стартовой точки (там, где мы убили первого охранника), другую – с левой стороны восточного склада (или ту, что на юге от забегаловки).

Сделав прощальный гудок, машинист пробьет северные складские ворота, за которыми нас ожидает долгий и беспощадный бой. Перестреляйте набегающих доберманов из «беретты», а троих охранников, патрулирующих вход, – из-за ящиков или стоящей тут же во дворе машины (кстати, не забудьте снять с нее радиомаяк – еще пригодится). Теперь заходите внутрь и изничтожайте всех бандитов. Их много, но воюют они из рук плохо. Единственный совет, который можно здесь дать – не жалейте патронов и почаще меняйте рожки в вашем Mp5.

Покончив со всеми, не торопитесь расслабляться, выбегайте во двор и оттаскивайте все трупы с глаз долой, пряча под ящики или за забор. То же сделайте и внутри. Главное, чтобы при входе на склад тела не мозолили зоркие глаза. Все, теперь поставьте маяк в черный чемодан, что стоит в центре зала, и ждите бандитского эмиссара, который после долгих пререканий заберет чемодан и уберется восвояси.

Миссия 10

Задание : Убить торговца оружием и разминировать корабль

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer, Sniper Rifle, Car Bomb

Желательно: Kevlar Vest, Mp5

Тяжелый день, тяжелая миссия. Известный злыдень Борис, наша текущая цель, отгородился от всего мира непроходимыми складами и целым взводом парней в черном камуфляже. Действуйте по-пионерски быстро и исключительно осторожно: разглядеть черных бандитов в черной ночи – дело непростое.

Итак, поднимайтесь по лестнице на пирс и сразу же берите наизготовку снайперское ружье. Прямо перед вашим носом, у стены склада, бродят два охранника, которых нужно как можно быстрее и болезненнее прикончить. Переодевайтесь в черный костюм одного из них и устраивайте засаду между складом и большими воротами. По этому маршруту ходит еще один охранник – уничтожайте проклятого из «беретты» с глушителем, подождите, когда патруль подойдет к воротам – стреляйте вначале в левого, а когда к нему подбежит товарищ, то и в этого. На левой стороны крыши за всем наблюдает снайпер – постарайтесь прикончить его первым.

Так, теперь пробираемся за ворота. Растаскиваем по углам бросающиеся в глаза трупы, берем на изготовку Mp5 и готовимся к теплой встрече. Охранники ходят по двое, и главное здесь, сняв одного, не упустить второго – он моментально побежит поднимать тревогу, и главный враг коварнейшим образом уйдет из-под носа. Уничтожив подряд три патруля (или шесть человек), идите направо вдоль рельсов, пока не увидите еще одни охраняемые ворота. Действуйте, как и в прошлом случае – вначале левого, потом правого, затем прячьте трупы и ступайте дальше.

Продолжайте путь через ворота, налево вдоль стены, потом направо, пока не наткнетесь на... правильно, еще одни ворота. Убейте одного-единственного охранника, спрячьте труп и дальше проходите свободно – к кораблю.

Первым делом отыщите белый лимузин Бориса и хорошенько его заминируйте (не бойтесь патрулей, если вы уже переоделись – вас примут за своего). Теперь подходите к собственно кораблю, ко входу на трап, где стоят двое охранников и еще один, в стороне от них. Тихонько придушите единоличника, переоденьтесь в его синюю униформу и смело ступайте на борт.

Спускайтесь в трюм по двум лестничным пролетам, в большую комнату с двумя жестяными ящиками в полстены. Единственная дверь из комнаты ведет в ходовую рубку, где имеется масса охраны и бомба, которую оставил бдительный Борис. Возьмите в руки автомат поувесистее и устройте маленький фейерверк (от неожиданности половина охраны не успеет даже поднять пушки). Перестреляв всех, разминируйте бомбу и поднимайтесь на самый верх тем же путем, что пришли. Борис, ясное дело, уже убежал (хотя с бомбой в багажнике далеко не уйдет), осталось только подняться в командный отсек, отстреливая по пути попадающихся морячков (к сожалению, это обязательная часть задания, так что если миссия не заканчивается – значит, вы кого-то пропустили), а когда со всеми покончите – уплывайте в далекие края.

Миссия 11

Задание : Найти вход в секретную клон-лабораторию

Инвентарь

Исключительно защитного характера (Kevlar Vest), остальное добываем по пути.

Вот моя больница, вот мой дом родной. Настало время раскрыть тайну нашего случайного рождения и лично повстречаться с нашим злодейским «папой».

Заходите в здание психиатрической клиники и побеседуйте с клерком в справочной, который точно укажет кабинет вашей «цели». Прежде чем идти навещать случайного родителя, поднимитесь прямо по лестнице через двойную дверь и заимейте в личное пользование Uzi (мало ли, а то еще случится что). Поднимитесь по лестнице до операционной (вы эту комнату обнаружите сразу), поворачивайте в дверь направо, и...

Стоило ожидать – злодейская ловушка. Очнувшись от короткого замешательства – быстро хватайте висящий на стене ключ, бегите в противоположную комнату и хватайте шотган. Внезапно на вас нападут несколько бойцов местного ОМОНа, из-за угла проучите их дробовиком, соберите все оружие и пулей дуйте вниз.

Там через двойную дверь войдите в комнату со статуей и идите по левому коридору. Через решетчатую дверь поднимитесь по лестнице на второй этаж и входите в среднюю комнату налево. Там в кресле-качалке сидит умирающий господин, которому срочно требуется противоядие. Возьмите пузырек с лекарством со стола, за решеткой той же комнаты, и господин проведет вас к лестнице, ведущей к нашему последнему испытанию.

Миссия 12

Задание : Отомстить собственному создателю

Инвентарь

Все, что мы нашли в прошлой миссии

Пока что все тихо, обыщите все шкафы и столы – можете найти множество полезного оружия и амуниции. Но рано или поздно на вас начнут нападать... собственные двойники! Один, другой, третий... пятый! Никаких точных советов тут быть не может – воюйте, пользуйтесь предыдущим опытом: прячьтесь за дверными косяками, цельтесь в голову, переключайте автоматы в автоматический режим и поливайте толпу не шибко-то умных клонов очередями.

Когда последний из них испустит дух, осмотритесь и найдите комнату, откуда они выходили. У двери есть датчик, считывающий вытатуированный на вашем затылке штрих-код. Не вздумайте пользоваться им самостоятельно! Подтащите труп одного из клонов к детектору и входите в открывшуюся дверь.

Там, за двойной дверью, в левом углу темной комнаты вас поджидает собственный «отец». Как с ним поступить – решать вам, и пускай в этой неравной схватке победит не грубая сила, а... благоразумие. Удачи тебе, Сорок Седьмой, одинокий стрелок, безымянный герой без прошлого и будущего. Надеюсь, что это далеко не последняя наша встреча...