σειρά xcom με τη σειρά. Σειρά παιχνιδιών X-COM

Στα 26 χρόνια από την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού X-Com, έχουμε δει πολλά πράγματα. Υπήρχαν τόσο επιτυχημένα παραδείγματα στο franchise, όσο και ανεπιτυχή, και. Ακόμα και μια αποβολή σε μορφή παιχνιδιού με e-mail! Ωστόσο, μέχρι σήμερα, το X-Com παραμένει ακριβώς αυτό για το οποίο το αγαπάμε: έξυπνο για την καταπολέμηση εξωγήινων εισβολέων.

Η μεταφορά κάθεται στο σπασμένο «πιάτο». Από την έκβαση αυτού του έργου εξαρτάται αν το κράτος θα συνεχίσει να χρηματοδοτεί το X-COM ή θα υπογράψουμε την πλήρη αχρηστία μας και η Γη θα τελειώσει. Η ομίχλη καθαρίζει, βλέπω. Είναι πολύ αργά, έχω κάνει ήδη την κίνησή μου. Ένας από τους στρατιώτες μου πεθαίνει, αλλά οι υπόλοιποι καταφέρνουν να επιβιώσουν από το μύλο κρέατος και να ολοκληρώσουν με επιτυχία την εργασία. Η πίκρα της νίκης. Γέρνοντας πίσω στην καρέκλα μου, αξιολογώ τα αποθέματα πόρων μου και καταλαβαίνω ότι οι ραφές. Τουλάχιστον με αυτή τη νίκη, απέκτησα λίγες μέρες ηρεμίας, κατά τις οποίες θα πρέπει να οριστικοποιήσω τη στρατηγική μου και να είμαι έτοιμος για την επόμενη επίσκεψη εξωγήινων εισβολέων.

Έτσι θυμάμαι την πρώτη μου εμπειρία παίζοντας το αυθεντικό X-Com το 1993, το οποίο πουλήθηκε εδώ και στην Ευρώπη ως UFO: Enemy Unknown. Έχουν περάσει δυόμισι δεκαετίες, αλλά αυτό το παιχνίδι για μένα εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα.

Όταν άκουσα πριν από μερικά χρόνια ότι κυκλοφόρησε ένας θρυλικός τίτλος, σκέφτηκα, αξίζει τον κόπο; Παρά τη νοσταλγία και τα ροζ γυαλιά, η πρώτη δόση του franchise ήταν ένα υπέροχο παιχνίδι που δεν είναι εύκολο να νικηθεί. Ευτυχώς, το Enemy Unknown του 2012 αποδείχθηκε ένα υπέροχο παιχνίδι. Για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, ακόμα καλύτερο από το πρωτότυπο που αγαπώ πολύ. Είναι κρίμα που δεν είναι όλα τα παιχνίδια της σειράς έτσι, υπάρχουν αρκετά μαύρα πρόβατα σε αυτό.

Στο τέλος, έφτιαξα μια λίστα με όλα τα παιχνίδια της σειράς X-Com, τακτοποιώντας τα με τη σειρά κυκλοφορίας και χωρίς να ασχολούμαι με τις βαθμολογίες δημοτικότητας. Αλλά ξέρουμε ήδη ποιες είναι όμορφες και ποιες αξίζουν να ξεχαστούν, σωστά;

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Κυκλοφόρησε: 1993

Πρωτότυπο. Ο θρύλος που τα ξεκίνησε όλα. Και ξέρετε, φαίνεται καλή στην ηλικία της. Ξέρεις τι άλλο είναι όμορφο σε αυτό; Στην πραγματικότητα, υπάρχουν δύο παιχνίδια στο UFO, κάτι που ήταν σπάνιο εκείνες τις μέρες (θυμίζω ότι η δεκαετία του ογδόντα εκείνη την εποχή είχαν περάσει μόλις τρία χρόνια).

Πρώτον, η λειτουργία Geoscape, της οποίας η τέχνη και η μηχανική ήταν πολύ μπροστά από την εποχή τους. Ναι, σήμερα δεν φαίνεται και το καλύτερο, αλλά εξακολουθεί να λειτουργεί τέλεια. Ίσως υπάρχουν περισσότερες τακτικές σε αυτή τη διαχείριση από ό,τι στο ριμέικ του 2012.

Η δημιουργία της πρώτης σας βάσης στη Βόρεια Αμερική δεν είναι καθόλου ίδια με την Ευρώπη. Ωστόσο, για να καταλάβετε τον λόγο, πρέπει να διαβάσετε το εγχειρίδιο για το παιχνίδι, οπότε προχωρήστε, google it! Η ουσία είναι ότι ένα κακό ξεκίνημα μπορεί να καταστρέψει ολόκληρο το παιχνίδι σας προς τη μέση, κάτι που θα είναι μια πολύ δυσάρεστη έκπληξη για εσάς.

Φανταστείτε ότι, όπως εγώ κάποτε, το παίζατε στην προ-ιντερνετ εποχή. Αν κολλήσεις κάπου, δεν μπορείς απλά να ψάξεις στο google τη λύση. Όχι, θα πρέπει να γράψετε μια επιστολή (σε χαρτί!) σε ένα από τα πολλά περιοδικά τυχερών παιχνιδιών και να περιμένετε ένα μήνα για ένα νέο τεύχος, ελπίζοντας να λάβετε απάντηση. Ή περιμένετε μερικά χρόνια πριν την εφεύρεση των μηχανών αναζήτησης.

Και αυτό είναι ΠΡΙΝ στείλετε μεταφορά στο κατεδαφισμένο UFO, όπου αρχίζει η πραγματική διασκέδαση. Εάν, για παράδειγμα, ξεχάσατε να φορτώσετε τα όπλα των μαχητών σας, τότε θα μπορούσατε να εκκενώσετε αμέσως. Δεν μπορείς να κάνεις πολλά με άδεια όπλα.

Φυσικά, μπορείτε να ξεκινήσετε τη γνωριμία σας με τη σειρά από το remake του 2012, αλλά σας συνιστώ να δοκιμάσετε αυτό το κλασικό παιχνίδι, αν είναι δυνατόν. Παρά την αξιοσέβαστη ηλικία του, είναι σε θέση να σας χαρίσει πολλές ευχάριστες ώρες.

X-COM: ΤΡΟΜΟΣ ΑΠΟ ΤΑ ΒΑΘΗ

Κυκλοφόρησε: 1995

Το Terror From The Deep ήταν το ίδιο UFO, μόνο υποβρύχιο και πολύ πιο περίπλοκο. Και μόλις πρόσφατα συνειδητοποίησα γιατί: πάρα πολλοί θαυμαστές του πρώτου μέρους παραπονέθηκαν για την ανεπαρκώς υψηλή πολυπλοκότητα. Και μετά ήταν πολύ αργά.

Το δεύτερο παιχνίδι του franchise φαινόταν πιο όμορφο, αλλά κάτω από τη νέα τέχνη ήταν η ίδια τεχνητή νοημοσύνη και οι ίδιοι αναδευμένοι εχθροί. Αυτό εξηγεί πλήρως το γεγονός ότι οι χειροβομβίδες κάτω από το νερό πέταξαν την ίδια απόσταση όπως στην επιφάνεια. Το παιχνίδι αποδείχθηκε πιο ατμοσφαιρικό, ζοφερό και... στριμωγμένο. Είναι λογικό, γιατί η δράση διαδραματίζεται στον βυθό. Και είναι ακόμα 2 σε 1, όπου το Geoscape και το τακτικό κομμάτι είναι ακόμα υπέροχα καλά.

XCOM: Apocalypse

Κυκλοφόρησε: 1997

- Και ας κάνουμε το X-COM όχι σε πλανητική κλίμακα, αλλά σε πόλη; Ας ονομάσουμε τη λειτουργία διαχείρισης Cityscape. Ας ονομάσουμε την πόλη Mega Primus, είναι ακόμα το μέλλον! Πώς είσαι;

- Δροσερός! Ας το κάνουμε αυτό, απλώς προσθέστε μάχες σε πραγματικό χρόνο!

Και πράγματι το έκαναν.

Το τρίτο παιχνίδι ήταν το τελευταίο καλό στη σειρά για πολλά χρόνια. Η μάχη σε πραγματικό χρόνο προσέθεσε προσωπικότητα στο Apocalypse και φρεσκάρισε το franchise. Επιπλέον, οι παίκτες είχαν την επιλογή να πολεμήσουν βήμα-βήμα ή σε νέο τρόπο λειτουργίας με δυνατότητα παύσης και εντολών στους μαχητές τους. Μια εντελώς νέα φυλή εξωγήινων είχε εμφανιστεί και η προσπάθεια να κρατήσουν υπό έλεγχο τις ημιεγκληματικές φατρίες της πόλης ήταν ένας εφιάλτης.

Έπρεπε επίσης να λάβετε υπόψη τις παράπλευρες ζημιές που προκαλέσατε στην πόλη κατά τη διάρκεια των μαχών. Αν προκαλέσεις μεγάλη ταλαιπωρία σε μια από τις παρατάξεις, τότε όχι μόνο θα σταματήσουν να σε χρηματοδοτούν, αλλά, στο τέλος, θα σε κυνηγήσουν. Και είναι καλό να ζητούν μόνο τα χρήματά τους πίσω. Διαφορετικά, θα πρέπει να τους πολεμήσετε σαν καταραμένοι εξωγήινοι.

Από πλευράς διαχείρισης, το Apocalypse ήταν παρόμοιο με τα υπόλοιπα παιχνίδια X-COM, εκτός από τη λειτουργία σε πραγματικό χρόνο. Έμοιαζε καλό για την εποχή του και, παρά κάποιες παραξενιές στις οικονομικές σχέσεις με συμμορίες και εμπόρους όπλων, έγινε σχεδόν αποκάλυψη στο είδος.

XCOM: Αναχαιτιστής

Κυκλοφόρησε: 1998

Σταματήστε να ζητιανεύετε χρήματα από διάφορες χώρες, ας πάμε στο διάστημα. Η στρατηγική συνιστώσα υπάρχει, αλλά είναι πολύ απλοποιημένη και έχει πάψει να βασίζεται στη σειρά. Αντίθετα, πιλοτάρετε ένα διαστημικό μαχητικό όπως στο Wing Commander ή στο X-Wing vs Tie Fighter. Το μόνο κρίμα είναι ότι το Interceptor δεν είναι ούτε το ένα ούτε το άλλο.

Για να είμαι ειλικρινής, ανυπομονούσα πολύ για αυτό το παιχνίδι. Με τον δικό του τρόπο, ήταν πολύ καινοτόμο, αλλά οι εργασίες γλίστρησαν γρήγορα σε μια ρουτίνα και δεν υπήρχε περίπτωση να τις χάσετε. Έπρεπε να πετάξω στις ίδιες αποστολές ξανά, και ξανά, και ξανά, και ξανά… Το Multiplayer δημιούργησε επίσης ερωτήματα, αφού μπορούσες να πολεμήσεις μόνο εναντίον άλλων παικτών.

Το Interceptor είχε τα θετικά του χαρακτηριστικά, αλλά σε γενικές γραμμές προκαλούσε απογοήτευση και ενόχληση. Ενοχλημένοι που δεν προλάβαμε να δούμε το υπέροχο παιχνίδι που θα μπορούσε να ήταν. Οι μεγάλες δυνατότητες που θα μπορούσαν να είχαν ως αποτέλεσμα μια εντελώς ξεχωριστή κατεύθυνση του franchise καταστράφηκε ανεπανόρθωτα. Είναι κρίμα.

X-COM: First Alien Invasion

Κυκλοφόρησε: 1999

Εάν δεν έχετε ακούσει ποτέ για αυτό το παιχνίδι, τότε δεν είστε μόνοι. Αμφιβάλλω πολύ αν θα το έπαιζες ακόμα κι αν είχες την ευκαιρία. Δεν είχα την ευκαιρία να το δοκιμάσω μόνος μου, αλλά από όσα έχω διαβάσει για το First Alien Invasion, είμαι τυχερός.

Ναι, είναι X-COM. Και ναι, έπρεπε να παιχτεί με e-mail. Απλά σκεφτείτε, email! Ακόμη και το 1999 η ιδέα ήταν έτσι-έτσι. Ωστόσο, είναι ακόμα καλύτερο από τις ταινίες του Uwe Boll.

Για να βγάλετε ένα συμπέρασμα σχετικά με την ποιότητα του παιχνιδιού, αρκεί να γνωρίζετε ένα απλό γεγονός: δεν είναι τόσο εύκολο να βρείτε ένα κανονικό στιγμιότυπο οθόνης για ένα άρθρο σχετικά με αυτό.

Το παιχνίδι δεν είναι διαθέσιμο σε ψηφιακές υπηρεσίες υπολογιστή

XCOM: ΕΚΤΕΛΕΣΤΗΣ

Έτος κυκλοφορίας: 2001

Η στιγμή που οι προγραμματιστές (ή ο εκδότης) ήθελαν στο σύμπαν X-COM. Παιζόταν ως ανεγκέφαλο, ζητώ συγγνώμη, κονσόλα, που ήταν πολύ τεμπέλης όχι μόνο να γυαλίσει, ακόμα και να δοκιμάσει σωστά. Φανταστείτε έναν σκοπευτή όπου κάθε (κάθε!) φορά που αλλάζετε αυτόματα σε ένα όπλο που σηκώνεται από το έδαφος. Είτε σου αρέσει είτε όχι.

Όχι ότι το παιχνίδι ήταν πολύ κακό, όχι. Μάλλον δεν ήταν καμία. Δεν υπάρχει τίποτα σε αυτό που να αξίζει την προσοχή σας. Αν θέλετε κάτι να οδηγείτε σε στυλ ρετρό, αγοράστε ένα PS1.

XCOM: Άγνωστος εχθρός

Έτος κυκλοφορίας: 2012

Οι Oldfags μπορούν να ισχυριστούν ό,τι θέλουν ότι η μικροδιαχείριση δεν είναι τίποτα ενάντια στα UFO της παλιάς σχολής σε αυτό το παιχνίδι, αλλά το γεγονός παραμένει ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι για έναν παίκτη του 21ου αιώνα και αποτυπώνει τέλεια το πνεύμα του πρωτότυπου. Μου αρέσει πολύ η εφαρμογή της διαχείρισης βάσης, η δύσκολη επιλογή μεταξύ χρηματοδότησης έρευνας ή δαπάνης χρημάτων σε όπλα και εξοπλισμό, αλλά είναι η μάχη που κάνει το Enemy Unknown ένα υπέροχο παιχνίδι.

Το XCOM δεν φαινόταν ή έπαιξε ποτέ τόσο καλά πριν. Τα γραφικά φαίνονται υπέροχα και οι τοποθεσίες είναι πέρα ​​από επαίνους. Αλλά εδώ υπάρχει επίσης multiplayer, γρήγορο και έξαλλο, σε αντίθεση με πολλές άλλες στρατηγικές. Πρέπει να συγκεντρώσετε μια ομάδα για συγκεκριμένο αριθμό πόντων (όπως στα παιχνίδια Total War) και στη συνέχεια να προσπαθήσετε να καταστρέψετε τον εχθρό. Όταν μπαίνω στο Διαδίκτυο, συνήθως χάνω άσχημα, αλλά είναι τόσο διασκεδαστικό που το αποτέλεσμα τις περισσότερες φορές δεν με στενοχωρεί καν.

Αυτό είναι ακριβώς το παιχνίδι που περιμέναμε από το Apocalypse του 1997 και άξιζε τον κόπο.

XCOM: Enemy Within (Επέκταση)

Έτος κυκλοφορίας: 2013

Αφού έπαιξα το Enemy Unknown, δεν είχα κανένα δισταγμό πριν αγοράσω το Enemy Within. Οι νέοι μηχανικοί είναι απλά υπέροχοι. Εάν δεν έχετε δημιουργήσει ποτέ κόλαση για εξωγήινους στο πεδίο της μάχης με τους γενετικά ενισχυμένους στρατιώτες σας, μην ξεχάσετε να το δοκιμάσετε.

Μια ευπρόσδεκτη προσθήκη είναι η μυστική ανθρώπινη φατρία EXALT, που επιδιώκει στόχους που αντιβαίνουν τόσο στα σχέδια της XCOM όσο και στα σχέδια των εισβολέων. Μερικές φορές, ξέρεις, είναι ωραίο να πυροβολείς τον αδερφό σου αντί για ένα άλλο πρασινοαίματο ανθρωποειδές.

Όσον αφορά το multiplayer, το Enemy Within έχει προχωρήσει ακόμη περισσότερο, προσθέτοντας 40 (σαράντα!) νέους όμορφους χάρτες με ικανή τρισδιάστατη διάταξη. Αυτή, στην πραγματικότητα, είναι η ουσία του πρόσθετου: περισσότερες κάρτες, περισσότερη αδρεναλίνη, περισσότεροι θάνατοι.

Το Γραφείο: Αποχαρακτηρίστηκε το XCOM

Έτος κυκλοφορίας: 2013

Το Bureau μοιάζει πολύ με τις αμερικανικές ταινίες B της δεκαετίας του '60. Φαίνεται και παίζει υπέροχα, τα κινούμενα σχέδια είναι ομαλά και ευκρινή και είναι πολύ ευχάριστο να τραβάτε. Ιδού η ατάκα: αφαιρέστε το "XCOM" από το όνομα και γίνεται γρήγορα ένα μέτριο shooter τρίτου προσώπου.

Οι συνεργάτες τεχνητής νοημοσύνης, που πρέπει να ακολουθούν τις εντολές σας και να ενεργούν από κοινού, μερικές φορές συμπεριφέρονται σαν ηλίθιοι, προσπαθώντας να πεθάνουν με θάνατο ήρωα. Μεταξύ των αψιμαχιών, ο παίκτης περιφέρεται στα κεντρικά του γραφεία, συνομιλώντας με χαρακτήρες που προσπαθούν να δώσουν βάθος στην τοπική διοίκηση, αλλά μόνο για άλλη μια φορά ενοχλητικός με την ενοχλητικότητά τους. Υπάρχουν μερικές στιγμές πρώτης τάξεως στο παιχνίδι, αλλά ενδιάμεσα τους, δυστυχώς, υπάρχουν τεράστια κομμάτια από τόσο όχι το πιο συναρπαστικό gameplay.

XCOM 2

Έτος κυκλοφορίας: 2016

Εδώ και 20 χρόνια, εξωγήινοι κυβερνούν τη Γη, καταστρέφοντας όλους όσους διαφωνούν και χτίζοντας ένα «λαμπρό μέλλον» με επικεφαλής μόνο αυτούς. Πρώην πράκτορες XCOM προσπαθούν να αναβιώσουν την οργάνωσή τους και να πολεμήσουν τους εισβολείς, εκδιώκοντάς τους από τον πλανήτη τους.

Το XCOM άλλαξε για άλλη μια φορά, ενώ παραμένει το ίδιο. Το δεύτερο μέρος του remake έφερε πολλές καινοτομίες στο σχεδιασμό και τη μηχανική, μετατρέποντας τον παίκτη από διοικητή μιας μεγάλης επίσημης οργάνωσης σε αρχηγό ανταρτών με όλες τις επακόλουθες συνέπειες.

Μέσα σε ένα χρόνο από την κυκλοφορία του, το παιχνίδι έλαβε δύο σημαντικές προσθήκες ταυτόχρονα, το Shen's Last Gift και το War of the Chosen, που διαφοροποίησαν περαιτέρω το gameplay και επιβεβαίωσαν τον περήφανο τίτλο "Game of the Year" και "Best Strategy".

Ο Julian Gallop δημιούργησε το X-COM: UFO Defense και τα sequel του. Το πρώτο μέρος του παιχνιδιού έχει δύο ονόματα: XCOM: UFO Defense(στις ΗΠΑ) και UFO: Εχθρός Άγνωστος(στην Ευρώπη). Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι στις ΗΠΑ υπήρχε ήδη ένα παιχνίδι με το όνομα UFO (δημιουργημένο από άτομα subLOGIC ή Flight Simulator, το οποίο τη στιγμή της δημιουργίας του XCOM: UFO Defenseέχει ήδη εξαφανιστεί). Στο XCOM: UFO Defenseυπήρχαν καλά γραφικά και φυσική για εκείνες τις εποχές (η δυνατότητα καταστροφής των τοίχων των κτιρίων). Το gameplay χωρίζεται σε 2 στάδια: Geoscape (στρατηγικό - ο πλανήτης Γη εμφανίζεται σε 3D με δυνατότητα περιστροφής, zoom in, zoom out). BattleScape (τακτική - έλεγχος στρατιωτών). Στο Geoscape, ο έλεγχος πραγματοποιείται σε πραγματικό χρόνο και στο BattleScape είναι turn-based (σε κάθε μαχητή δίνεται ένας ορισμένος αριθμός Time Units ή TU, και όταν δεν υπάρχει αρκετός TU, η κίνηση πηγαίνει στον εχθρό).

Το παιχνίδι διαδραματίζεται το 1999 όταν οι εξωγήινοι άρχισαν να εισβάλλουν στη γη. Αποφασίστηκε να δημιουργηθεί μια οργάνωση Εξωγήινη Μονάδα Μάχης.

X-COM 2: Τρόμος από τα βαθιά

X-COM 2: Τρόμος από τα βαθιά(1995) δεν διαφέρει πολύ από το πρώτο μέρος. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα το έτος 2040 όταν οι ηττημένοι σε XCOM: UFO Defenseοι εξωγήινοι άνοιξαν ένα δεύτερο μέτωπο στον ωκεανό (στο φινάλε του X-COM 1, στέλνοντας σήμα σε ένα εξωγήινο πλοίο βυθισμένο στον ωκεανό και περιμένοντας το στα βάθη).

Σύμφωνα με πολλούς, τα γραφικά έχουν γίνει λιγότερο ευχάριστα στο μάτι. Παρόλο που το επίπεδο της λεπτομέρειας έχει αυξηθεί (μόνο οι μπλε υδραύτες αξίζουν σαν ένα).

  • Το τεχνολογικό δέντρο είναι κάπως περίπλοκο και γεμάτο σφάλματα, επομένως η εύρεση της "σωστής" επιλογής ανάπτυξης δεν θα είναι περιττή.
  • Η μουσική και η ατμόσφαιρα έγιναν πιο σκοτεινές.
  • Η δυσκολία έχει αυξηθεί πολύ, κυρίως λόγω του τετραπλασιασμού του μεγέθους των χαρτών, αλλά και χάρη στα υποβρύχια/πάνω από το νερό χαρακτηριστικά.
  • Εντελώς νέοι εχθροί. Τώρα υπάρχουν μόνο 4 πλήρεις φυλές (τα ειδικά τέρατα δεν υπολογίζονται), έχουν πραγματικές διαφορές και σε ορισμένα μέρη (διαβάστε βάσεις) αρκετές φυλές «ζουν και εργάζονται» μαζί.

X-COM 3: Apocalypse

X-COM 3: Apocalypseιδρύθηκε το 1997. Το BattleScape έχει τη δυνατότητα να ελέγχει τόσο turn-based όσο και σε πραγματικό χρόνο. Τώρα ο πόλεμος είναι στην πόλη, και όχι σε ολόκληρο τον πλανήτη. Οι δυνατότητες που ανοίγει η μηχανή παιχνιδιού δεν μπορούν παρά να τραβήξουν την προσοχή: ειλικρινής φυσική (καταρρέει οροφή, τοίχοι, πόρτες που πετούν), λαμβάνοντας υπόψη τα πολλά χαρακτηριστικά των μαχητών και τις ενέργειές τους, καθώς και ένα πολύπλοκο και πολυεπίπεδο σύστημα διαχείρισης ομάδας. Δεδομένου ότι πρόκειται για μητρόπολη, έχει εισαχθεί ένα σύστημα οργανώσεων που ελέγχουν την πόλη και τα κτίριά τους, για την καταστροφή του οποίου ακόμη και κατά την καταδίωξη των UFO (ναι, τώρα η δεσποινίς δεν πετάει στο πουθενά - η πόλη είναι παντού! ) Είτε πρέπει να πληρώσετε είτε να χάσετε τη φήμη σας μαζί τους, που ήταν γεμάτη με αντίποινα και υψηλότερες τιμές για τα αγαθά τους.

XCOM [email προστατευμένο]

XCOM [email προστατευμένο] (1999) ο πιο παράξενος και πιο διάσημος εκπρόσωπος μιας μικρής σειράς παιχνιδιών από την Hasbro με την ετικέτα [email προστατευμένο]Παιχνίδια, που είχε στόχο να φέρει διάσημα επιτραπέζια παιχνίδια στην πλατφόρμα των Windows, προσαρμοσμένα στα παιχνίδια PBEM και Hotseat. Περίεργο, βέβαια, στο ότι το X-COM κατέληξε σε μια σειρά προσαρμοσμένων παιχνιδιών μεταξύ «Sea Battle», διάφορα παιχνίδια λέξεων και ούτω καθεξής. Το παιχνίδι βασίζεται στην πλοκή και τις ιδέες του πρώτου X-COM - κακοί εξωγήινοι προσγειώθηκαν στη Γη για να μας βλάψουν και ευγενικοί και γενναίοι καταδρομείς έσπευσαν αμέσως να τους σκοτώσουν ... Το παιχνίδι απλοποιεί πολύ την ιδέα του πρωτότυπου - υπάρχει μόνο ένα τακτικό μέρος, προδημιουργημένοι χάρτες σε μια οθόνη, προκαθορισμένα σημεία εκκίνησης και για τις δύο ομάδες, η σύνθεση και ο εξοπλισμός τους. Λοιπόν, τουλάχιστον τα tilesets σας δίνουν μια επιλογή (πόλη, βάση X-COM, βάση εξωγήινων, UFO, αγρόκτημα, αρκτικός κ.λπ.).

XCOM: Αναχαιτιστής

XCOM: Αναχαιτιστής(1998): Οι εξωγήινοι επιτίθενται ξανά από το διάστημα. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, οι άνθρωποι άρχισαν να ζουν όχι μόνο στη γη. Κατασκεύασαν πολλούς διαστημικούς σταθμούς, που έγιναν στόχος των εξωγήινων. Το X-COM έχει ωριμάσει και, μαζί με τους εισβολείς, οργώνει τολμηρά χώρο σε νέα πλοία. Τα καθήκοντα είναι τα ίδια: αναχαίτιση και εξουδετέρωση. Το τέταρτο μέρος των θαυμαστών συναντήθηκε αμφίρροπα. Μια τολμηρή απόφαση είναι η αντικατάσταση της τακτικής στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά με έναν προσομοιωτή χώρου. Κατά τη διάρκεια της μάχης, παίρνετε θέση στην κονσόλα ενός από τα πλοία. Άλλα πλοία ελέγχονται από υπολογιστή. Διαχειρίζεται - έτσι-έτσι, πρέπει να πάρετε την πρωτοβουλία. Παρέμεινε στο παιχνίδι και η δυνατότητα PSI-fighting. Ωστόσο, αναγνωρίστηκε από πολλούς παίκτες ως αναποτελεσματικό. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι πράκτορες σας θα υποκλέψουν μηνύματα αγνώστων. Μετά την αποκωδικοποίηση, θα σας δώσουν πολύ ενδιαφέρουσες πληροφορίες για τα ανατριχιαστικά σχέδια των εξωγήινων. Κατά καιρούς εμφανίζονται στο ραντάρ μεταφορές εμπορευμάτων εξωγήινων με συνοδούς. Έχοντας καταγράψει τέτοια μεταφορά, μπορείτε να επωφεληθείτε από ενδιαφέροντα gadget.

XCOM: Επιβολής

X-Com Enforcer- αυτό δεν είναι καθόλου τακτικό shooter, αλλά ένα arcade παιχνίδι τρίτου προσώπου. Η μάζα των τεράτων σας κάνει να αισθάνεστε σαν να βρίσκεστε σε πεδίο βολής - σταθείτε ακίνητοι και πυροβολήστε τα. Υπάρχει ένα ρητό για τη βλακεία των τεράτων. Ούτε ένας τύπος όπλου και οι περίπλοκοι ελιγμοί για να περιφέρονται τα πτώματα με εύθραυστα όπλα δεν προσθέτουν στρατηγικές στιγμές.

Το παιχνίδι είναι βάναυσο ακόμη και για τα αμερικανικά πρότυπα - πολύ αίμα, πολλοί τρόποι για να σκοτώσεις εξωγήινους - φωτιά, λέιζερ, πλάσμα, πάγος και ολοκληρωτικός αφανισμός. Αυτό έδωσαν προσοχή οι προγραμματιστές, άρα είναι τρόποι να σκοτώσεις αγνώστους! Γενικά, έχοντας ένα τόσο ισχυρό εργαλείο οπτικοποίησης όπως ο κινητήρας Unreal, η Hasbro δεν μπορούσε να το διαθέσει πλήρως - εμπλέκονται λίγα εφέ, η δηλωμένη υποστήριξη για μεγάλες υφές δεν χρησιμοποιείται.

XCOM Alliance

Το έργο X-COM Alliance δημιουργήθηκε από το στούντιο MicroProse από το 2000 έως το 2004, αλλά δεν είδε ποτέ το φως της δημοσιότητας, καθώς πέθαινε στο στάδιο της ανάπτυξης. Το έργο σχεδιάστηκε ως ένα τακτικό τρισδιάστατο shooter πρώτου προσώπου.

X-COM Genesis

Το έργο X-COM Genesis δημιουργήθηκε από το στούντιο MicroProse το 2000, αλλά δεν περίμενε την κυκλοφορία και σχεδιάστηκε ως μια στρατηγική με τακτικά (turn-based και σε πραγματικό χρόνο) και οικονομικά στοιχεία.

UFO: Επακόλουθο

Το έργο UFO Aftermath (2003) δημιουργήθηκε από το στούντιο παιχνιδιών Altar ως ένα τρισδιάστατο παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Η οικονομία έχει εξαφανιστεί τελείως, η πλοκή είναι μετα-αποκαλυπτική (η Εξωγήινη Μονάδα Μάχης δεν δημιουργήθηκε ή έχασε τον πόλεμο με εξωγήινους). Ένα τεράστιο διαστρικό πλοίο έφτασε στην τροχιά της Γης και ψέκασε θανατηφόρα σπόρια που κατέστρεψαν τους περισσότερους κατοίκους του πλανήτη. Όσοι δεν πέθαναν και δεν είχαν χρόνο να κρυφτούν μεταλλάχτηκαν σε τρομερά πλάσματα - μεταγεννητικά, γίνοντας μέρος της αλλαγμένης βιόσφαιρας. Η ελεύθερη διάταξη των βάσεων ακυρώθηκε. Μπορείτε να επιλέξετε μόνο τον τύπο: στρατιωτικό (δέχεται μαχητικά και αεροσκάφη), επιστημονικό (διεξάγει έρευνα· όσο περισσότερα τέτοια κτίρια, τόσο πιο ενεργά εργάζονται οι εξωγήινοι), βιομηχανικό και τεχνικό (παραγωγή) και αντιβιομάζα (επιβραδύνει την ανάπτυξη καφέ σκουπιδιών που καταβροχθίζει βάσεις) . Η διαδικασία αναχαίτισης και καταστροφής UFO - ένα μη διαδραστικό βίντεο για το πώς πήγε η συνάντηση. Υπάρχει μόνο ένα είδος εξωγήινων - δικτυωτοί, και οι υπόλοιποι αντίπαλοι είναι διαγονίδια. Η μουσική είναι κατάλληλη - ένα υβρίδιο καταθλιπτικής χαλάρωσης με βιομηχανικό περιβάλλον. Ακόμα ευχαριστημένος με τη δημιουργία χαρτών.

UFO: Μετασεισμός

Το έργο UFO: Aftershock (2005) δημιουργήθηκε από το στούντιο παιχνιδιών Altar. Δεν υπάρχει αναχαίτιση UFO στο Aftershock. Ο τροχιακός σταθμός Laputa αιωρείται πάνω από το έδαφος, όπου μερικοί από τους ανθρώπους τράπηκαν σε φυγή αφού έχασαν στο UFO: Aftermath. Οι πράκτορες ξεκουράζονται και εκπαιδεύονται στη Λαπούτα, οι ερευνητικές εργασίες βρίσκονται σε πλήρη εξέλιξη, όταν η κατάσταση στον πλανήτη θερμαίνεται, ετοιμόμαχοι Λαπούτιοι σκαρφαλώνουν σε μια στενή κάψουλα και φεύγουν για ένα καυτό σημείο. Το πείραμα των εξωγήινων που ήθελαν να φτιάξουν έναν τεράστιο υπολογιστή έξω από τον πλανήτη απέτυχε. Πολλοί κάτοικοι έχουν μετατραπεί σε κακούς, κακοπροαίρετους μεταλλαγμένους. Ωστόσο, για κάποιους, το τρίψιμο μιας ξένης ουσίας έχει ωφεληθεί. Μεταξύ των τυχερών ξεχώρισαν μια ομάδα ανδρών που μπορούν να σφηνώσουν τα εμφυτεύματα μέσα τους, καθώς και μια κοινότητα γυναικών με ψυχικές δυνάμεις. Μια χούφτα απλών ανθρώπων επέζησε επίσης, αποκαλώντας τους γενετικά τροποποιημένους συγγενείς τους σάιμποργκ και ψιονικούς. Μια ποικιλία μη παραδοσιακών μορφών ζωής οδήγησε στην εισαγωγή ενός απλού διπλωματικού συστήματος. Παρόντες επίσης είναι οι Cultists (λατρεύουν τους εξωγήινους) - οι εχθροί των Λαπούτων. Εκτός από τις περιοχές που παράγουν πόρους (3 τύποι πόρων), υπάρχουν πολλές πόλεις διάσπαρτες σε όλο τον συμβολικό κόσμο κατάλληλες για την κατασκευή βάσεων. Κάθε ένα από αυτά έχει από 3 έως 5 χώρους για τη φιλοξενία εργαστηρίων, εργοστασίων, ιδρυμάτων ασφαλείας ή εκπαιδευτικών ιδρυμάτων. Οι πράκτορες πρέπει να εκπαιδευτούν ανάλογα. Διατίθενται 12 επαγγέλματα, συμπεριλαμβανομένων τριών επιπέδων δεξιοτήτων. Οι σχεδιαστές αναβίωσαν το μετα-αποκαλυπτικό παιχνίδι με τη βλάστηση, καθώς και γραφικά των υπολειμμάτων της πρώην υποδομής: υπονόμους, σιδηροδρομικές γραμμές, απλώς ερείπια. Η είσοδος στα σωζόμενα κτίρια είναι ανοιχτή. Οι συσπάσεις γίνονται σε μικρά επίπεδα, κυρίως σε δύο ή τρεις ορόφους. Η διακόσμηση είναι εγγενής μόνο σε πολυεπίπεδους λαβύρινθους UFO με πλατφόρμες τηλεμεταφοράς. Υπάρχουν διάφοροι τύποι αποστολών: να οδηγείς πολίτες μέσα από τον χάρτη, να βοηθάς εξαγριωμένους ιθαγενείς στην εξάλειψη απρόσκλητων επισκεπτών, να σώσεις κάποιον από την αιχμαλωσία και το αντίστροφο.

UFO: Εισβολή εξωγήινων

UFO: Εισβολή εξωγήινων

Το παιχνίδι UFO: Alien Invasion (2007) είναι κατασκευασμένο στον κινητήρα Quake II. Το έργο δεν είναι εμπορικό. Μπορείτε να το κατεβάσετε στη διεύθυνση:

UFO: Μετά το φως

Το Project UFO: Afterlight (2007) δημιουργήθηκε από το στούντιο παιχνιδιών Altar. Οι υπόλοιποι υλικοί πόροι πήγαν στον γιγάντιο τροχιακό σταθμό "Laputa" και στην αποστολή στον Άρη - ένα νέο σπίτι για την ανθρωπότητα. Οι «ανακαλύψεις» πέταξαν στον κόκκινο πλανήτη. Υπάρχει μόνο μία βάση, επομένως δεν θα χρειαστεί να ξοδέψετε διοικητικούς πόρους σε μια ντουζίνα μικρά χωριά. Μας επιτρέπεται όμως να κατασκευάζουμε, να ερευνούμε, να παράγουμε, ακόμη και να διανέμουμε με το χέρι προσωπικό σε σπίτια πουλιών. Επιστήμονες στο εργαστήριο, τεχνικοί στο κατάστημα συναρμολόγησης, στρατιώτες στο δωμάτιο ανάπαυσης. Οι τάξεις είναι προκαθορισμένες. Δεν μπορείς να βάλεις έναν έμπειρο πολεμιστή στα βιβλία, αλλά μερικοί άνθρωποι γεννιούνται με δύο κεφάλια ταυτόχρονα. Οι χθεσινοί εχθροί των reticulans (όσο προχωράει το παιχνίδι, η ίντριγκα θα ξεκαθαρίσει λίγο) βοήθησαν τους ανθρώπους να εγκατασταθούν στον Άρη και τους έδωσαν ένα UFO υψηλής ταχύτητας που μπορεί να φιλοξενήσει επτά αλεξιπτωτιστές. Οι προγραμματιστές δεν παρείχαν μια δημιουργία χαρτών. Ένα εντυπωσιακό οπλοστάσιο αποτελείται από τέσσερα σετ τεχνολογιών (ανάλογα με τον αριθμό των αγώνων). Όταν ο κανονιοβολισμός υποχωρεί, μπαίνει στο παιχνίδι η επιφανειακή διπλωματία. Δεν πίστευα ότι μια μέρα οι άνθρωποι και οι δικτυωτοί θα πήγαιναν στη μάχη ώμο με ώμο.

UFO: Εξωγήινοι

UFO: Εξωγήινοι

Project UFO: Extraterrestrials (2007) που δημιουργήθηκε από το Chaos concept studio. Ολοκληρωμένη λειτουργία turn-based, απλή ισομετρική εικόνα (σε 3D για κάποιο λόγο), ελκυστικό παιχνίδι. Οι προγραμματιστές μετέφεραν τη δράση από τη Γη στον μακρινό πλανήτη Esperanza. Οι εξωγήινοι επιτέθηκαν στην αποικία χωρίς προειδοποίηση, αφήνοντας τους κατοίκους με την επιλογή: να πολεμήσουν ή να πεθάνουν. Η γενική κινητοποίηση φάνηκε στις τοπικές αρχές ριζικό μέτρο. Βιαστικά, δημιουργήθηκε ένας διεθνής στρατιωτικός οργανισμός (θα ηγηθεί ο παίκτης), του οποίου το καθήκον είναι να αντισταθεί στην εισβολή. Οι εννέα μεγαλύτερες Εσπερανικές χώρες προσφέρθηκαν εθελοντικά για να χρηματοδοτήσουν έναν διαγαλαξιακό πόλεμο. Αντίστοιχα, όσο λιγότερο τα UFO κάνουν κύκλους πάνω από τα κεφάλια των φοβισμένων κατοίκων, τόσο μεγαλύτερο είναι το «εισόδημα». Ούτε μια δεκάρα από Action Points θα ληφθεί για αλλαγή όπλων ή επαναφόρτωση. Η διάρκεια της θεραπείας επίσης δεν έχει σημασία. Αλλά για την καταστροφικότητα (έστω υπό όρους) ειλικρινή ευγνωμοσύνη. Οι εισβολείς δεν φαίνονται σοβαροί. Πολύχρωμες κάμπιες με πολυβόλα, αλεξίσφαιρα «robocops» και μονοθέσια UFO, που περίφημα κόβουν κύκλους στους στενούς διαδρόμους των άδειων γραφείων. Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, απενεργοποιήστε όλους τους τύπους anti-aliasing στις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης (συμπεριλαμβανομένης της anti-aliasing με διαφανείς υφές).

Υπάρχουν mods για αυτό το παιχνίδι - για παράδειγμα, δείτε http://ufogr.com - η δράση του παιχνιδιού επιστρέφει στη Γη, προστίθενται εξωγήινοι από το αρχικό X-COM, πορτρέτα μαχητών αντικαθίστανται με πραγματικές φωτογραφίες κ.λπ. Αποδεικνύεται μια από τις καλύτερες επιλογές για το αρχικό X-COM.

Από το 2006, το εμπορικό σήμα X-COM ανήκει στην Take 2.

Συνδέσεις

  • X-COM: Η Ρωσία είναι ένας ρωσόφωνος ιστότοπος αφιερωμένος στη σειρά παιχνιδιών X-COM.

Ένα ριμέικ του πρώτου παιχνιδιού της σειράς, όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πλοκή του πρωτότυπου.
Αναλαμβάνετε το ρόλο του διοικητή της μυστικής διεθνούς οργάνωσης XCOM - μια μονάδα κατά των εξωγήινων που δημιουργήθηκε αμέσως μετά την έναρξη μιας εξωγήινης εισβολής μιας άγνωστης φυλής και αποτελείται από τους καλύτερους στρατιώτες και επιστήμονες από όλο τον κόσμο. Πρέπει να χτίσετε στρατιωτικές βάσεις και υπόγεια εργαστήρια, να διεξάγετε επιχειρήσεις αναγνώρισης και μάχης ενάντια σε έναν εξωγήινο εχθρό.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 9 Οκτωβρίου 2012

Συνέχεια της σειράς, μια νέα ματιά στα γεγονότα που διαδραματίζονται στον κόσμο του παιχνιδιού.
Είναι 1962. Ο Τζον Φ. Κένεντι βρίσκεται στην προεδρία των Ηνωμένων Πολιτειών και το έθνος κυριεύεται από φόβο λόγω του Ψυχρού Πολέμου. Αλλά η Αμερική και ολόκληρος ο πλανήτης απειλείται από έναν νέο εχθρό, πολύ πιο επικίνδυνο και ύπουλο από τον κομμουνισμό. Μια μυστική κυβερνητική οργάνωση που ονομάζεται Bureau, γνωστή μόνο σε μια μικρή ομάδα μυημένων, ερευνά και συγκαλύπτει σημάδια εισβολής εξωγήινων στη Γη.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20 Αυγούστου 2013

Συνέχεια της σειράς - μια νέα τακτική στρατηγική βασισμένη στο turn-based με στοιχεία ρόλων.
Είκοσι ολόκληρα χρόνια έχουν περάσει από την πλήρη ήττα των Γήινων και την υπογραφή μιας πράξης άνευ όρων παράδοσης στους εξωγήινους. Ο οργανισμός XCOM, η τελευταία ελπίδα του πλανήτη, καταστρέφεται ολοσχερώς και τα απομεινάρια του είναι διασκορπισμένα σε όλο τον κόσμο. Τώρα οι εξωγήινοι κυβερνούν τα πάντα, αποίκησαν τον πλανήτη και έθεσαν τον απόλυτο έλεγχο. Χτίζοντας έναν νέο κόσμο με τεράστιες και αστραφτερές πόλεις, υπόσχονται στην ανθρωπότητα ένα μέλλον χωρίς σύννεφα.

Ιστορία της σειράς XCOM

X-COM: UFO Defense / UFO Defense

Το πρώτο παιχνίδι της σειράς.
Τα γεγονότα του παιχνιδιού ξεκινούν το 1999. Ανησυχώντας για τις αυξανόμενες αναφορές για θεάσεις και απαγωγές UFO, οι κυβερνήσεις της Γης ιδρύουν την υπηρεσία X-COM, μια μονάδα μάχης εξωγήινης απειλής που έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει την ανθρωπότητα από εξωγήινη επιθετικότητα. Εσείς ενεργείτε ως επικεφαλής αυτής της υπηρεσίας.
Οι αναφορές για μια εξωγήινη απειλή επιβεβαιώνονται και για να καταπολεμήσετε την εισβολή πρέπει να χτίσετε καμουφλαρισμένες υπόγειες βάσεις σε διάφορα μέρη του πλανήτη - προπύργια για στρατιωτικές και αναγνωριστικές επιχειρήσεις, καθώς και εργαστήρια και εργαστήρια για τη μελέτη εξωγήινων και τις ανώτερες τεχνολογίες τους.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 31 Δεκεμβρίου 1993

X-COM: Terror From The Deep

Το δεύτερο παιχνίδι της σειράς, σημαντικό μέρος της δράσης του οποίου λαμβάνει χώρα στη θάλασσα και κάτω από το νερό.
Τη στιγμή της καταστροφής του, ο Αρειανός πολιτισμός έστειλε ένα ισχυρό σήμα στο διάστημα, φτάνοντας σε ένα τεράστιο διαστημόπλοιο που έπεσε στη Γη στον Κόλπο του Μεξικού πριν από εκατομμύρια χρόνια. Το 2040, μια νέα απειλή, αυτή τη φορά που προέρχεται από τα βάθη της θάλασσας, αναγκάζει τις κυβερνήσεις των κορυφαίων χωρών του κόσμου να αναβιώσουν τον οργανισμό X-COM.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1 Ιουνίου 1995

X-COM: Apocalypse / Apocalypse

Η πλοκή του τρίτου παιχνιδιού σας μεταφέρει στο έτος 2084, όταν συμβαίνει μια οικολογική καταστροφή στη Γη.
Η ανθρωπότητα αναζητά νέα μέρη για να ζήσει στο διάστημα και τα απομεινάρια του πολιτισμού στριμώχνονται στη μοναδική υπερπόλη - τη Megaprayma, περιφραγμένη από το εξωτερικό περιβάλλον με ειδικούς τοίχους φιλτραρίσματος.
Αυτή ακριβώς την εποχή ανοίγουν τετράεδρα πάνω από την πόλη - πυραμιδικές πύλες σε μια άλλη διάσταση, από την οποία εμφανίζονται αγνώστων στοιχείων ιπτάμενα αντικείμενα. Οι γήινοι χρειάζονται και πάλι μια υπηρεσία για την καταπολέμηση των ξένων εισβολέων - X-COM.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 30 Ιουνίου 1997

X-COM: Αναχαιτιστής / Μαχητής

Συνέχεια της σειράς, το τέταρτο μέρος του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι διαδραματίζεται το έτος 2067, όταν οι φυσικοί πόροι της Γης έχουν εξαντληθεί πλήρως και μεγάλες εταιρείες έχουν στρέψει τα μάτια τους στην περιοχή του διαστήματος που είναι γνωστή ως Frontier, προκειμένου να αντλήσουν τους απαραίτητους πόρους.
Στη γειτονιά, οι γήινοι αποδεικνύονται παλιοί γνώριμοι - σεκτοειδείς, μουτόνοι κ.λπ., που έχουν τα δικά τους σχέδια για τους πόρους του Συνόρων. Και αυτά τα σχέδια συνεπάγονται την καταστροφή της ανθρωπότητας.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 31 Μαΐου 1998

Το πέμπτο παιχνίδι της σειράς X-COM έχει σχεδιαστεί για δύο άτομα που παίζουν μέσω email ή μαζί στον ίδιο υπολογιστή. Το παιχνίδι έχει δύο αντίθετες πλευρές - X-COM και εξωγήινους, πέντε κύρια περιβάλλοντα: πόλη, UFO, χιόνι, βάση X-COM και βάση εξωγήινων, καθένα από τα οποία έχει δέκα σενάρια.
Μετά τον τερματισμό του προγραμματιστή Hasbro Interactive, το ίδιο και οι διακομιστές email και το έργο έπαψε να υπάρχει.

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 30 Σεπτεμβρίου 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Το έκτο παιχνίδι της σειράς X-Team είναι ένα shooter τρίτου προσώπου.
Το παιχνίδι διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια του Πρώτου Πολέμου των Εξωγήινων το 1999. Παράλληλα με την πλοκή του X-COM: UFO Defense, βρίσκεται σε εξέλιξη ένα πρόγραμμα για τη δημιουργία του απόλυτου στρατιωτικού ρομπότ υπό την καθοδήγηση ενός συγκεκριμένου ανώνυμου καθηγητή. Στο τέλος του οποίου ο Enforcer στέλνεται να πολεμήσει την εισβολή των εξωγήινων. Λειτουργείτε ως Ειρηνευτής και καταστρέφετε εξωγήινους σε όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες.

XCOMείναι μια σειρά επιστημονικής φαντασίας υπολογιστών και βιντεοπαιχνιδιών που ξεκίνησε με το κλασικό UFO: Εχθρός Άγνωστοςαπό την Mythos Games και τη MicroProse. Συνολικά, αυτή τη στιγμή κυκλοφορούν έξι παιχνίδια και δύο ακυρωμένα, καθώς και δύο βιβλία.

Η βάση της σειράς XCOMαποτελούν τέσσερα παιχνίδια που δημοσιεύονται από τη MicroProse:
(PC) (δημοσιεύτηκε επίσης ως X-COM: UFO Defense το 1993-94, αργότερα κυκλοφόρησε για την Amiga και τη Sony PlayStation)
(Κυκλοφόρησε σε PC το 1995, στο PlayStation το 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

Το 1998 σχεδόν αμέσως μετά την κυκλοφορία XCOM: ΑναχαιτιστήςΗ MicroProse αγοράστηκε από την Hasbro Interactive, ένα τμήμα της Hasbro, ενός μεγάλου κατασκευαστή παιχνιδιών. Έχοντας αποκτήσει τα δικαιώματα στο X-COM, η Hasbro άρχισε αμέσως να μιλά για την επέκταση του σύμπαντος - παιχνίδια, κόμικς, κινούμενα σχέδια βασισμένα στο X-COM. Ως αποτέλεσμα, το 1999 η Hasbro Interactive κυκλοφόρησε ένα οικονομικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες [email προστατευμένο]Παιχνίδια: XCOMκαι ένα κακό shooter τρίτου προσώπου βασισμένο στα γεγονότα του Enemy Unknown. Δύο ακόμη προγραμματισμένες συνέχειες - X-COM: Genesisκαι XCOM: Συμμαχία(ένα τακτικό shooter πρώτου προσώπου με στοιχεία RPG) ακυρώθηκαν μετά το κλείσιμο του Hasbro Interactive.



Τον Απρίλιο του 2010, η 2K Marin ανακοίνωσε ότι εργάζονταν σε μια νέα σχεδίαση του X-COM. Το παιχνίδι μετονομάστηκε σε XCOMκαι υποσχέθηκε να κυκλοφορήσει τόσο σε PC όσο και σε PlayStation 3 και Xbox 360. Το XCOM περιγράφηκε ως ένα τακτικό και στρατηγικό shooter πρώτου προσώπου με στοιχεία από το αρχικό X-COM. Το παιχνίδι διαδραματίζεται τη δεκαετία του 1960 στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου η XCOM είναι η ομοσπονδιακή υπηρεσία κατά των εξωγήινων. Η ανακοίνωση αυτού του παιχνιδιού προκάλεσε βίαιη αγανάκτηση στους θαυμαστές της σειράς, οι οποίοι έθαψαν το παιχνίδι ερήμην.

Τον Ιανουάριο του 2012, η ​​Firaxis Games (με επικεφαλής τον συνιδρυτή της MicroProse Sid Meier) αποκάλυψε την ανάπτυξη του ριμέικ στρατηγικής για PC, PlayStation 3 και Xbox 360 του UFO: Enemy Unknown. Όπως και το πρωτότυπο του 1994, θα διαθέτει λειτουργία στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, καθώς και καταστρεπτά περιβάλλοντα μάχης με turn-based, στο πνεύμα του αρχικού UFO. Τα γεγονότα στο παιχνίδι διαδραματίζονται στην εποχή μας.

XCOM: Εχθρός Άγνωστος(XCom: Enemi Annown) είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής προσομοίωσης όπου πρέπει να γίνετε μέλος ενός στρατιωτικού οργανισμού που ονομάζεται XCOM. Θα πάτε στη μάχη με εκπροσώπους εξωγήινων φυλών. Εδώ πρέπει να παίξετε το ρόλο ενός διοικητή ειδικών δυνάμεων, όπου σταδιακά θα διανείμετε πόρους, θα αναπτύξετε διάφορα είδη τεχνολογιών και θα αναπτύξετε μια στρατηγική νίκης για να κερδίσετε ακόμα και τις πιο επικίνδυνες μάχες. Η μοίρα ολόκληρης της ανθρώπινης φυλής θα είναι στα χέρια σας και πρέπει να κάνετε ό,τι είναι δυνατόν για να την προστατέψετε από την καταστροφή και την εξαφάνιση. Περάστε τα βήματα μιας νέας ιστορίας και πολεμήστε με έναν τεράστιο αριθμό διαφορετικών αντιπάλων, που δεν θα είναι τόσο εύκολο να νικήσετε. Προσπαθήστε να αναπτύσσετε συνεχώς τη δική σας βάση και να φροντίζετε για την πλήρη προστασία της. Μάθετε τις πιο ισχυρές νέες τεχνολογίες εξωγήινων φυλών και στη συνέχεια να τις χρησιμοποιήσετε για τους δικούς σας σκοπούς και να προστατέψετε την ανθρωπότητα από επιθέσεις και απειλές.



Πληροφορίες παιχνιδιού Έτος έκδοσης: 2012
Είδος:Στρατηγικές
Προγραμματιστής:Παιχνίδια Firaxis
Εκδοχή: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Ολοκληρώθηκε το πακέτο (Τελευταίο) + Όλα τα πρόσθετα (DLC)
Γλώσσα διεπαφής:Αγγλικά, Ρωσική
Δισκίο:Παρόν