Τρώγοντας ένα πιόνι. Αιχμαλωτίζοντας ένα πιόνι στο διάδρομο σε μια παρτίδα σκακιού

Σήμερα θα μιλήσουμε για τους κανόνες του castling, της σύλληψης στο διάδρομο, της προώθησης ενός πιόνι.

Κάθε σκακιστής συναντά αυτούς τους κανόνες τουλάχιστον μία φορά σε ένα παιχνίδι.

Ας ξεκινήσουμε όμως με τη σειρά:

Οι κανόνες του Castling περιγράφηκαν από εμένα νωρίτερα

Αξίζει να επαναλάβετε όταν το castling δεν μπορεί να γίνει:

  1. Ο βασιλιάς ή ο πύργος μετακινήθηκε
  2. Παρεμβάστε με κομμάτια που στέκονται ανάμεσα στον βασιλιά ή τον πύργο
  3. Ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο
  4. Υπάρχει ένα σπασμένο χωράφι στο δρόμο του βασιλιά

Η σύλληψη en passant μερικές φορές ξεχνιέται ακόμα και από τους πιο δυνατούς σκακιστές. Αυτή η ασυνήθιστη κίνηση επινοήθηκε σαν να μπερδέψει παίκτες που είχαν ήδη σκιστεί να θυμούνται όλους τους κανόνες του σκακιού.

Είναι αδύνατο να γράψουμε πολλά για την προώθηση ενός πιονιού, αλλά αυτό είναι σίγουρα το όνειρο κάθε μικρού πεζικού: να πάει στο τέλος του ταμπλό και να μετατραπεί σε ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ κομμάτι σκακιού εκτός από τον βασιλιά. Συνολικά, για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε 9 βασίλισσες, ή, για παράδειγμα, 10 πύργους κ.λπ.

Έτσι, μια σύλληψη στο διάδρομο μπορεί να γίνει μόνο με ένα πιόνι, είναι ευκολότερο και καλύτερο να παρακολουθήσετε ένα οπτικό βίντεο:

Έτσι, ο βασιλιάς θα προστατεύεται καλά και η ασφάλειά του μπορεί να ληφθεί μέριμνα σε μικρότερο βαθμό.

Το Castling μπορεί να γίνει εάν πληρούνται οι ακόλουθοι κανόνες:

Ούτε ο βασιλιάς ούτε ο πύργος με τον οποίο γίνεται το castling δεν έχουν κάνει ούτε μια κίνηση πριν.

Δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια μεταξύ του βασιλιά και του πύργου.

Ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο. Αν δηλαδή σας έχουν δηλωθεί επιταγή, τότε το castling αυτή τη στιγμή δεν μπορεί να γίνει.

Το τετράγωνο πάνω από το οποίο πηδά ο βασιλιάς και το τετράγωνο στο οποίο στέκεται δεν διαπερνούν τα κομμάτια του αντιπάλου.

Το Castling θεωρείται μία κίνηση, παρά το γεγονός ότι σε αυτό συμμετέχουν δύο κομμάτια. Το Castling μπορεί να γίνει μόνο μία φορά ανά παιχνίδι.

Παίρνοντας την πάσα.

Η σύλληψη διαδρόμου είναι μια κίνηση κατά την οποία ένα πιόνι μπορεί να χτυπήσει το πιόνι ενός αντιπάλου εάν έχει πηδήξει πάνω από ένα τετράγωνο που έχει επιτεθεί. Όπως θυμάστε, από το 3ο μάθημα. Στην πρώτη του κίνηση, το πιόνι μπορεί να προχωρήσει δύο τετράγωνα, δηλαδή να πηδήξει πάνω από ένα τετράγωνο. Εάν αυτό το τετράγωνο διεισδύσει από το πιόνι του αντιπάλου, τότε μπορεί να κάνει μια σύλληψη.

Οπτικά μοιάζει με αυτό:

1) Το λευκό πιόνι μόλις έκανε δύο κινήσεις μπροστά. Το τετράγωνο που πήδηξε διαπερνά ένα μαύρο πιόνι

2) Το μαύρο πιόνι αιχμαλωτίζει το λευκό. Ταυτόχρονα, γίνεται σε ένα χτυπημένο γήπεδο

Έτσι, το μαύρο πιόνι χτύπησε το λευκό και ταυτόχρονα στάθηκε στο χτυπημένο χωράφι, και όχι στο πεδίο όπου στεκόταν το λευκό πιόνι, όπως συμβαίνει με τις συνηθισμένες επιθέσεις. Ταυτόχρονα, είναι δυνατή η λήψη στο διάδρομο μόνο στην επόμενη κίνηση, διαφορετικά αυτό το δικαίωμα χάνεται στη συνέχεια.

Αυτός ο κανόνας δεν γίνεται πάντα εύκολα αντιληπτός την πρώτη φορά. Ξαναδιάβασε :). Όταν έμαθα να παίζω, κατάλαβα μόνο τη δεύτερη φορά.

Στο επόμενο μάθημα, θα επαναλάβουμε τις έννοιες «τσεκ» και «ματ» και θα μιλήσουμε για τα πιθανά αποτελέσματα μιας παρτίδας σκακιού.

πες μου, αν αντί για το μαύρο πιόνι που φαίνεται στο σχ. θα υπαρχει πχ μαυρος επισκοπος, εχει τα ιδια δικαιωματα με ενα πιονι, να χτυπαει στην πασα; Ή μήπως αυτή η δυνατότητα είναι μόνο για πιόνια;

Svetlana, η λειτουργική αξία είναι η ίδια με τα συνηθισμένα χτυπήματα. Όταν παίζετε, πρέπει να λάβετε υπόψη ότι μπορείτε να πετύχετε τέτοια χτυπήματα στην πάσα. Εάν, για παράδειγμα, ένα λευκό πιόνι φτάσει στην 5η γραμμή, δεν επιτρέπει αμέσως σε 2 μαύρα πιόνια να προχωρήσουν 2 τετράγωνα μπροστά, καθώς θα τα χτυπήσει σύμφωνα με τον κανόνα στο διάδρομο.

Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι αν υπάρχει, σημαίνει ότι είναι απαραίτητο για κάτι, φυσικά, εκτός από τη συνηθισμένη σύλληψη ενός πιόνι.

Συγγνώμη για τον αρχάριο, αλλά ποια είναι η γενική έννοια του «παίρνω στον διάδρομο», ποια είναι η λειτουργική του σημασία;

Vladimir Alekseich, έτσι το λευκό πιόνι στο διάγραμμα πήγε 2 τετράγωνα μπροστά, μόνο αμέσως, με την επόμενη κίνησή του, το μαύρο πιόνι μπορεί να χτυπήσει το λευκό πιόνι στο διάδρομο. Αν ο Μπλακ κάνει άλλη κίνηση, τότε αργότερα με την επόμενη κίνησή του δεν θα μπορεί πλέον να χτυπήσει στο διάδρομο.

"Ταυτόχρονα, μπορείτε να συλλάβετε στο διάδρομο μόνο στην επόμενη κίνηση, διαφορετικά αυτό το δικαίωμα χάνεται αργότερα." Η επόμενη κίνηση - μετά από τι;;

Μπόρις: Όχι, δεν μπορείς να νικήσεις έτσι. Μπορείτε να το πάρετε όταν πηδά πάνω από ένα χωράφι, επομένως ονομάζεται "παίρνοντας το διάδρομο".


Στο σκάκι, ένα τετράγωνο ονομάζεται χτυπημένο, το οποίο δέχεται επίθεση από κομμάτι ή πιόνι του αντιπάλου. Συνήθως αυτός ο σκακιστικός όρος αναφέρεται στον κανόνα του «capture en passant». ένα χτυπημένο τετράγωνο είναι ένα τετράγωνο που δέχεται επίθεση από ένα πιόνι, μπροστά από το πιόνι του αντιπάλου κάθετα, το οποίο βρίσκεται στην αρχική του θέση.


Το τετράγωνο e3 χτυπιέται από το μαύρο πιόνι.

Η έκφραση «χτυπημένο τετράγωνο» και ο κανόνας στο διάδρομο άρχισαν να χρησιμοποιούνται στο σκάκι τον 15ο αιώνα, περίπου την ίδια εποχή με έναν άλλο κανόνα, σύμφωνα με τον οποίο η πρώτη κίνηση πιονιού επιτρεπόταν να μετακινήσει δύο τετράγωνα μπροστά.

Με τις πρόσθετες δυνατότητες ενός πιόνι σε μια σκακιέρα, ο αντίπαλος πήρε το δικαίωμα να το πιάσει όταν διέσχιζε ένα χτυπημένο τετράγωνο. Η σύλληψη διαδρόμου είναι μια εξαιρετική κατάσταση στο σκάκι κατά την οποία ένα πιόνι συλλαμβάνει το πιόνι ενός αντιπάλου και δεν παίρνει τη θέση του.

Μια σύλληψη διαδρόμου μπορεί να συμβεί όταν το λευκό πιόνι βρίσκεται στην αρχική του θέση και το μαύρο πιόνι βρίσκεται στην τέταρτη θέση. σε άλλη περίπτωση: μαύρο - στην αρχική θέση, λευκό - στην πέμπτη οριζόντια γραμμή.

Είναι δυνατό να μετακινήσετε ένα πιόνι σε ένα τετράγωνο που δέχεται επίθεση, αλλά οι κανόνες επιτρέπουν στον αντίπαλο να συλλάβει ένα πιόνι σαν να είχε μετακινηθεί ένα τετράγωνο μπροστά.

Το μαύρο πήγε 1. … d5. Το τετράγωνο d6 χτυπιέται και ο Λευκός μπορεί να πάρει το μαύρο πιόνι με την επόμενη κίνησή του: 2. ed+.

Η ευκαιρία να νικήσουμε στο πέρασμα παραμένει μόνο ως απάντηση στην κίνηση αυτού του πιόνι. Αν δεν χρησιμοποιηθεί η ευκαιρία, χάνεται στην επόμενη στροφή.

Μόνο ένα πιόνι επιτρέπεται να συλληφθεί στο διάδρομο. Η βασίλισσα και ο πύργος μπορούν να κινηθούν κάθετα, αλλά δεν μπορούν να συλληφθούν στο διάδρομο.

Μαύρο για κίνηση 1. ... Rd5. Ο μαύρος πύργος πέρασε από το τετράγωνο d6, το οποίο νικήθηκε από το λευκό πιόνι, αλλά ο Λευκός δεν έχει δικαίωμα να παίξει 2. ed+.

Στο άνοιγμα, μια σύλληψη στον διάδρομο εμφανίζεται στην παραλλαγή του ρωσικού παιχνιδιού.

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 ed 4. e5 Ne4 5. Qxd4 d5.

Μετά την 5η κίνηση του Μαύρου, ο Λευκός μπορεί να παίξει 6. εκδ.

Στην παραλλαγή της Γαλλικής Άμυνας, μια σύλληψη στο διάδρομο είναι δυνατή στην τρίτη κίνηση: 1. e4 e6 2. e5 d5.

Ο λευκός μπορεί να παίξει

Δεδομένου ότι κάθε παίκτης έχει οκτώ πιόνια, είναι θεωρητικά δυνατό να συλλάβει το en passant οκτώ φορές.

Η ανάληψη του διαδρόμου φαίνεται θεαματική, αλλά δεν είναι απαραίτητο να νικήσει. Υπάρχουν θέσεις όταν η λήψη της πάσας είναι σοβαρό λάθος.

Μαύρο για κίνηση 1. … e5 2. fe Bd3+ και το μαύρο κερδίζει. Η ανάληψη του διαδρόμου αποδείχθηκε χονδροειδές λάθος. Μετακίνηση 2. Ra7 οδήγησε σε μια γρήγορη νίκη για τον White. Όπως παρατήρησε έξυπνα ο Saveliy Tartakower: «Υπάρχουν λάθη για αυτό, που πρέπει να γίνουν».

Η έκφραση «σπασμένο χωράφι» συναντάται και στο castling.Είναι αδύνατο να γίνει κάστρο αν ο βασιλιάς περάσει από μια σπασμένη πλατεία κατά τη διάρκεια του κάστρου.

Η κίνηση του White. 1,0-0. Το λευκό δεν μπορεί να κάστρο πολύ, αφού το τετράγωνο d1 δέχεται επίθεση από τη μαύρη βασίλισσα.

Η κίνηση του Μπλακ. Μπορούν να κάνουν κάστρο μακριά 1. … 0-0-0. Το short castling δεν μπορεί να εκτελεστεί από τον Black, αφού το f8-square δέχεται επίθεση από τη λευκή βασίλισσα.

Ένα ενδιαφέρον περιστατικό συνέβη στον αγώνα μεταξύ G. Gundersen και A. Fall το 1928.

Η τελευταία κίνηση του Μπλακ ήταν 14. ... g5, κλείνοντας από επιταγή. Αφού πήρε 15. hg στην πάσα, ο White ανακοίνωσε ματ με διπλό τσεκ.

Στα σκακιστικά προβλήματα, η σύλληψη στον διάδρομο εισήχθη για πρώτη φορά από τον διάσημο μεταγλωττιστή Adolf Andersen το 1846. Το Capture on the way χρησιμοποιείται στην ανάδρομη ανάλυση, ένα είδος σκακιστικής σύνθεσης στο οποίο, για να ολοκληρωθεί μια εργασία, είναι απαραίτητο να αναλυθούν οι προηγούμενες κινήσεις μιας δεδομένης θέσης.

Το πρόβλημα του F. Amelung, 1897.

Σε αυτό το μάθημα, θα εξοικειωθούμε με δύο ακόμη κανόνες στο σκάκι. Έχουν ληφθεί ειδικά σε ένα ξεχωριστό θέμα, καθώς δεν απομνημονεύονται πάντα αμέσως από τους αρχάριους σκακιστές.

Έχουμε ήδη πει ότι ο βασιλιάς είναι το πιο σημαντικό κομμάτι στη σκακιέρα, και ως εκ τούτου χρειάζεται συνεχή προστασία. Συνήθως στην αρχή του παιχνιδιού ο αγώνας δένεται στο κέντρο. Ακριβώς εκεί που βρίσκεται ο βασιλιάς. Ως εκ τούτου, τίθεται το ερώτημα για το πού να το κρύψουμε από πιθανή οβίδα των κομματιών του αντιπάλου. Η απάντηση είναι στο κάστρο!

Το Castling είναι μια κίνηση στο σκάκι κατά την οποία ο βασιλιάς πηδά πάνω από ένα τετράγωνο δεξιά ή αριστερά και ο πύργος το κλείνει στέκοντας στο διπλανό τετράγωνο.

Το Castling μπορεί να γίνει και από Λευκό και Μαύρο. Το Castling είναι σύντομο και μακρύ. Ένα κοντό φτιάχνεται προς το kingside, ένα μακρύ προς το queenside. Οπτικά, πώς φαίνεται το λευκό και το μαύρο castling στα παρακάτω διαγράμματα.

Έτσι, ο βασιλιάς θα προστατεύεται καλά και η ασφάλειά του μπορεί να ληφθεί μέριμνα σε μικρότερο βαθμό.

Το Castling μπορεί να γίνει εάν πληρούνται οι ακόλουθοι κανόνες:

  1. Ούτε ο βασιλιάς ούτε ο πύργος με τον οποίο γίνεται το castling δεν έχουν κάνει ούτε μια κίνηση πριν.
  2. Δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια μεταξύ του βασιλιά και του πύργου.
  3. Ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο. Αν δηλαδή σας έχουν δηλωθεί επιταγή, τότε το castling αυτή τη στιγμή δεν μπορεί να γίνει.
  4. Το τετράγωνο πάνω από το οποίο πηδά ο βασιλιάς και το τετράγωνο στο οποίο στέκεται δεν διαπερνούν τα κομμάτια του αντιπάλου.

Το Castling θεωρείται μία κίνηση, παρά το γεγονός ότι σε αυτό συμμετέχουν δύο κομμάτια. Το Castling μπορεί να γίνει μόνο μία φορά ανά παιχνίδι.

Η σύλληψη διαδρόμου είναι μια κίνηση κατά την οποία ένα πιόνι μπορεί να χτυπήσει το πιόνι ενός αντιπάλου εάν έχει πηδήξει πάνω από ένα τετράγωνο που έχει επιτεθεί.
Όπως θυμάστε, από το 3ο μάθημα, στην πρώτη του κίνηση, ένα πιόνι μπορεί να πάει δύο τετράγωνα μπροστά, δηλαδή να πηδήξει πάνω από ένα τετράγωνο. Εάν αυτό το τετράγωνο διεισδύσει από το πιόνι του αντιπάλου, τότε μπορεί να κάνει μια σύλληψη.

Οπτικά μοιάζει με αυτό:

Έτσι, το μαύρο πιόνι χτύπησε το λευκό και ταυτόχρονα στάθηκε στο χτυπημένο χωράφι, και όχι στο πεδίο όπου στεκόταν το λευκό πιόνι, όπως συμβαίνει με τις συνηθισμένες επιθέσεις. Ταυτόχρονα, είναι δυνατή η λήψη στο διάδρομο μόνο στην επόμενη κίνηση, διαφορετικά αυτό το δικαίωμα χάνεται στη συνέχεια.

Και παίζεις σκάκι με σύγχρονους, επίσημους κανόνες, είσαι σίγουρος;

Κοιτάξτε ποιες παρανοήσεις για τους κανόνες του σκακιού συναντώνται στους ερασιτέχνες, ίσως υπάρχουν στο παιχνίδι σας.

Ο White έχει μια βασίλισσα στο ταμπλό, αλλά αυτό δεν εμποδίζει τα πιόνια να προαχθούν σε βασίλισσες.

1) Ένα πιόνι, όταν φτάσει στην τελευταία κατάταξη, μπορεί να μετατραπεί μόνο σε ένα κομμάτι που είχε συλληφθεί προηγουμένως. Αυτή η παρανόηση έχει τις ρίζες της στην Ιταλία. Ήταν εκεί που μέχρι τον 19ο αιώνα έπαιζαν με τέτοιους κανόνες. Για παράδειγμα, αν φαγώθηκε μόνο ο επίσκοπος, τότε το πιόνι μπορεί να μετατραπεί μόνο σε επίσκοπο, και εάν όλα τα κομμάτια είναι άθικτα στον πίνακα, τότε το πιόνι παραμένει πιόνι στην τελευταία οριζόντια. Στους σύγχρονους σκακιστικούς κανόνες, ένα πιόνι μπορεί να προωθηθεί σε οποιοδήποτε κομμάτι., δηλαδή αν τα 5 πιόνια σου έχουν φτάσει στο τέλος, τότε μπορείς να έχεις τουλάχιστον 5 βασίλισσες ή 5 ιππότες κ.λπ., κατά την κρίση σου.

2) Ο σκακιστής μετακινεί με πείσμα τον βασιλιά του στην τελευταία οριζόντια της σκακιέρας, γιατί νομίζει ότι φτάνοντας σε αυτήν θα πάρει ένα πιόνι. Μπορείτε να μετακινήσετε τον βασιλιά ή άλλα κομμάτια σε οποιαδήποτε κελιά του πίνακα όσο θέλετε, αλλά δεν παίρνεις πιόνια σε καμία περίπτωση.

3) Πολλοί αρχάριοι προσπαθούν να ελέγξουν τον εχθρό βασιλιά στην αρχή του παιχνιδιού, νομίζοντας ότι αν γίνει ο έλεγχος, τότε ο βασιλιάς δεν θα μπορεί να κάνει κάστρο. Αλλά δεν είναι έτσι εάν ο βασιλιάς δεν έκανε κίνηση, αλλά απλώς υπερασπίστηκε τον εαυτό του από μια επιταγή, τότε διατηρεί το δικαίωμα στο κάστρο.

4) Τα παιδιά που δεν καταλαβαίνουν την έννοια του ματ απλώς τρώνε τον βασιλιά και νομίζουν ότι κέρδισαν το παιχνίδι. Πρέπει να το εξηγήσουν δεν μπορείς να φας τον βασιλιά, εάν είναι στο τσεκ και ο αντίπαλος δεν το δει και κάνει άλλη κίνηση, τότε πρέπει να διορθώσετε το λάθος του. Το ίδιο ισχύει και για τη μετακίνηση του βασιλιά στο χτυπημένο χωράφι.


Παίρνοντας την πάσα. Το μαύρο πιόνι μετακινείται σε 2 τετράγωνα και ο Λευκός συλλαμβάνει αυτό το πιόνι στο πέρασμα

5) Οι περισσότεροι ερασιτέχνες δεν είναι εξοικειωμένοι με τον κανόνα της ανάληψης του διαδρόμου, αν και εμφανίστηκε το 1490. Τι είναι η λήψη του πάσο; Αυτό συμβαίνει όταν ένα πιόνι μετακινεί δύο τετράγωνα σε ένα χτυπημένο πεδίο, το οποίο δέχεται επίθεση από το πιόνι του αντιπάλου, και ο αντίπαλος μπορεί να πάρει το πιόνι σας με την επόμενη κίνησή του. Το πιόνι του μετακινείται στο τετράγωνο που έχει επιτεθεί και το πιόνι που πιάσατε αφαιρείται από τον πίνακα. Η σύλληψη στο διάδρομο είναι δυνατή μόνο απευθείας ως απάντηση στην κίνηση ενός πιονιού σε ένα τετράγωνο που δέχεται επίθεση· σε επόμενες κινήσεις, τα πιόνια δεν μπορούν να συλληφθούν στο διάδρομο.

Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με το , μπορείτε να κάνετε την ερώτησή σας στα σχόλια, σίγουρα θα σας απαντήσουμε.