Πώς να παίξετε σκάκι για αρχάριους. Κανόνες σκακιού

Το νόημα και τα οφέλη του να παίζεις σκάκι

Το σκάκι είναι ένα πνευματικό επιτραπέζιο παιχνίδι. Αυτό είναι ένα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι, που συχνά αποκαλείται «παιχνίδι των βασιλιάδων».

Εξάλλου, οι βασιλιάδες αγαπούσαν να παίζουν σκάκι στην αρχαιότητα και τα ίδια τα κομμάτια ήταν φτιαγμένα από ακριβά μέταλλα (ελεφαντόδοντο, πολύτιμα ξύλα) και διακοσμημένα με επιχρύσωση και πολύτιμους λίθους. Ήταν πραγματικά έργα τέχνης.

Το παιχνίδι σκάκι είναι χρήσιμο για σκοπούς πνευματικής ανάπτυξης. Ως εκ τούτου, προσπαθούν να ενσταλάξουν την αγάπη για το σκάκι στα παιδιά από την παιδική ηλικία.

Ενώ παίζετε σκάκι, εμπλέκεται η λογική σκέψη. Αναπτύσσει τη συγκέντρωση, την πειθαρχία και αναπτύσσει τη μνήμη.

Το σκάκι περιλαμβάνει υψηλό επίπεδο στρατηγικής και τακτικής σκέψης.

Εάν αποφασίσετε να μάθετε σκακιστικές δεξιότητες, πρέπει πρώτα να μάθετε τους κανόνες του σκακιού για αρχάριους. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βάλει τον αντίπαλο βασιλιά σε μια θέση όπου δεν έχει τρόπο να κάνει κίνηση. Αυτή η κατάσταση στο γήπεδο ονομάζεται ματ.

Ο παίκτης που κάνει ματ τον βασιλιά κερδίζει την παρτίδα σκακιού. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν έχει τέτοια ευκαιρία, ένα τέτοιο παιχνίδι θεωρείται ότι παίζεται ισόπαλο.

Γιατί να παίζεις σκάκι;

Το σκάκι είναι ένα πολύ χρήσιμο παιχνίδι, έχει ήδη αποδειχθεί ότι το σκάκι αναπτύσσει τη λογική σκέψη, βοηθά στον υπολογισμό των επιλογών για μια περίοδο, στη σκέψη ανεξάρτητα και στη λήψη αποφάσεων. Βοηθούν επίσης στις σπουδές τους, αφού δεν υπάρχουν πολλά μαθήματα στο σχολικό πρόγραμμα που σας διδάσκουν να σκέφτεστε, όχι απλώς να απομνημονεύετε οποιουσδήποτε τύπους, όχι απλώς να απομνημονεύετε, αλλά και να σκέφτεστε μόνοι σας και να αποφασίζετε μόνοι σας χωρίς να συμβουλευτείτε κανέναν. Το σκάκι διδάσκει επίσης πειθαρχία, γιατί υπάρχουν κανόνες που δεν πρέπει να παραβιάζονται.

Εισαγωγή στη σκακιέρα και τα πιόνια

Ένα παιχνίδι ονομάζεται παιχνίδι σκακιού, σχεδιασμένο για τη συμμετοχή δύο παικτών. Παίζουν σκάκι σε μια σκακιέρα. Αποτελείται από 64 τετράγωνα εναλλάξ λευκό και μαύρο. Οι σειρές κάθετων, οριζόντιων ή διαγώνιων τετραγώνων στον πίνακα ονομάζονται γραμμές.

Οι οριζόντιες γραμμές ονομάζονται αριθμοί από το 1 έως το 8, οι κάθετες γραμμές ονομάζονται αριθμοί από το Α έως το Η. Κάθε τετράγωνο (πεδίο) έχει το δικό του όνομα, το οποίο σχηματίζεται από έναν αλφαβητικό και αριθμητικό κωδικό στη διασταύρωση με μια οριζόντια και κάθετη γραμμή (για παράδειγμα, a3, c7). Στο σκάκι χρησιμοποιούνται 32 κομμάτια, μισά μαύρα και μισά άσπρα.

Σε ένα σετ 16 κομματιών, ο παίκτης έχει οκτώ πιόνια και έναν ιππότη, έναν επίσκοπο, έναν πύργο, δύο το καθένα, μια βασίλισσα και έναν βασιλιά σε ένα μόνο αντίγραφο. Ορισμένοι επαγγελματίες παίκτες δεν κατατάσσουν τα πιόνια ως κομμάτια, αλλά τα ξεχωρίζουν ξεχωριστά.

Στην αρχή του παιχνιδιού, το ταμπλό είναι ρυθμισμένο με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε παίκτης στα δεξιά να έχει ένα λευκό πεδίο και μετά προχωρήστε στη διάταξη των κομματιών. Η βασίλισσα και ο βασιλιάς τοποθετούνται στο κέντρο της γραμμής που βρίσκεται πιο κοντά στον παίκτη.

Πρέπει να σημειωθεί ότι οι αρχάριοι σκακιστές μερικές φορές μπερδεύουν τη θέση της βασίλισσας και του βασιλιά στο ταμπλό. Πρέπει να θυμόμαστε ξεκάθαρα ότι η μαύρη βασίλισσα βρίσκεται σε ένα μαύρο πεδίο και η λευκή βασίλισσα βρίσκεται σε ένα λευκό πεδίο. Μεταξύ έμπειρων σκακιστών λένε «Η βασίλισσα αγαπά το χρώμα της».

Οι επίσκοποι τοποθετούνται στα πλάγια κοντά στη βασίλισσα και τον βασιλιά, τα άλογα είναι πίσω τους και οι πύργοι τοποθετούνται στις γωνίες. Στη γραμμή μπροστά από αυτά τα κομμάτια τοποθετούνται πιόνια, τα οποία καλύπτουν τα υπόλοιπα κομμάτια.

Αφού τοποθετήσετε τα κομμάτια, μπορείτε να κάνετε κινήσεις. Και η πρώτη κίνηση γίνεται από τον συμμετέχοντα με λευκά κομμάτια. Κατά τη διάρκεια της κίνησης, το κομμάτι πρέπει να μετακινηθεί από την αρχική του θέση σε άλλο τετράγωνο.

Οι σκακιστικές κινήσεις γίνονται με τη σειρά τους.

Πώς κινούνται τα πιόνια του σκακιού;

Τα πιόνια σκακιού κινούνται με διαφορετικούς τρόπους και είναι σημαντικό να γνωρίζουμε όλες τις αποχρώσεις και τις δυνατότητες των κινήσεών τους. Ο βασιλιάς, ως το κύριο κομμάτι στο γήπεδο, κινείται ένα τετράγωνο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ένα πολύ δυνατό κομμάτι στο παιχνίδι είναι η βασίλισσα, την οποία οι σκακιστές κατατάσσουν ως βαρύ κομμάτι.

Έχει το δικαίωμα να περπατά διαγώνια, κάθετα, οριζόντια και ακόμη και σε όλο το γήπεδο. Κατά τη διάρκεια της μετακόμισης, η βασίλισσα μπορεί να μείνει σε οποιοδήποτε από τα κελιά. Ο πύργος μπορεί επίσης, όπως η βασίλισσα, αλλά δεν μπορεί να κινηθεί διαγώνια.

Στα βαριά κομμάτια περιλαμβάνεται και ο πύργος. Ο επίσκοπος κινείται απεριόριστη απόσταση κατά μήκος των διαγώνιων στις οποίες βρίσκεται.

Ο ιππότης περπατά με έναν μάλλον συγκεκριμένο τρόπο, κάνοντας μια κίνηση με το γράμμα «g». Έχει το δικαίωμα να μετακινήσει ένα τετράγωνο στο πλάι και δύο προς τα εμπρός ή δύο τετράγωνα στο πλάι και ένα προς τα εμπρός. Μπορεί να κινηθεί μέσα από τα κομμάτια και να κινηθεί ελεύθερα μέσα από τα άσπρα και τα μαύρα τετράγωνα.

Ο επίσκοπος και ο ιππότης στη θεωρία του σκακιού ταξινομούνται ως ελαφριά κομμάτια. Το πιόνι είναι το πιο ευάλωτο κομμάτι στη σκακιέρα, κινείται προς τα εμπρός σε κάθετες γραμμές μόνο κατά ένα τετράγωνο. Αλλά από την αρχική θέση, μπορεί να μετακινήσει δύο κελιά.

Εάν το πιόνι καταφέρει να διασχίσει ολόκληρο το γήπεδο, τότε στην ακραία γραμμή μπορεί, κατόπιν επιλογής του ίδιου του παίκτη, να γίνει οποιοδήποτε κομμάτι, αλλά όχι ο βασιλιάς, χωρίς να αλλάξει χρώμα.

Βασικές αρχές και κανόνες του σκακιού για αρχάριους

Οι κανόνες του σκακιού για αρχάριους απαιτούν αυστηρή τήρηση ορισμένων αρχών. Το κύριο από αυτά "άγγιξε - μετακινήστε", ακόμα κι αν αγγίξατε κατά λάθος το κομμάτι σας, σε αυτή την κίνηση θα πρέπει να το μοιάζετε, για να πάρετε κάποιο άλλο, δηλαδή, beat.

Η κίνηση δεν μπορεί να ακυρωθεί εάν το χέρι έχει ήδη αφαιρεθεί από το κομμάτι. Είναι επίσης αδύνατο να αρνηθεί κανείς να δηλώσει συγκατάθεση για ισοπαλία, να πάρει την κίνηση πίσω. Αν αποδειχθεί ότι έγινε κίνηση στο παιχνίδι που παραβίαζε τους κανόνες του σκακιού ή τα πιόνια είχαν αρχικά τοποθετηθεί λάθος, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Τηρώντας αυτούς τους κανόνες, οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις μόνο με το ένα χέρι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ο βασιλιάς κάποιου να γίνει ματ. Εάν αυτό δεν είναι δυνατό, δηλώνεται κλήρωση.

Το σκάκι, όπως και κάθε άλλο παιχνίδι, έχει σκοπό να είναι διασκεδαστικό, να είστε πάντα διακριτικοί στην αντιμετώπιση του αντιπάλου σας και να τηρείτε την αθλητική ηθική. Η αύξηση των δεξιοτήτων έρχεται με την αύξηση της εμπειρίας, μην σταματήσετε να μαθαίνετε και να μαθαίνετε νέα πράγματα. Απλώς συνεχίστε να αναπτύσσεστε, εμβαθύνοντας στη θεωρία και την πράξη του παιχνιδιού σκακιού.

Υπάρχει όριο ηλικίας στο σκάκι;

Σε αντίθεση με άλλα αθλήματα, το σκάκι μπορεί να παιχτεί αρκετά από μικρή ηλικία. Για παράδειγμα: αν νωρίτερα οι άνθρωποι έρχονταν σε σκακιστικούς συλλόγους από τη σχολική ηλικία, τώρα οι γονείς φέρνουν τα παιδιά τους ως παιδιά. Κάποιοι αρχίζουν να παίζουν στη σύνταξη, ανακαλύπτοντας έναν νέο κόσμο για τον εαυτό τους και παρατείνοντας έτσι τα νιάτα τους.

Πού μπορεί κανείς να μάθει να παίζει σκάκι και πώς;

Πρώτον, μπορείς να μάθεις να παίζεις σκάκι μόνος σου, αν και φυσικά θα μάθεις πιο γρήγορα αν πας σε σχολή σκακιού. Ένας εκπαιδευτής θα συνεργαστεί μαζί σας, αλλά αν αυτό δεν είναι δυνατό, τότε τώρα υπάρχουν πολλά προγράμματα εκπαίδευσης, πολλά καλά βιβλία. Μπορείς να μάθεις σε ένα ορισμένο επίπεδο με τέτοιους τρόπους, είναι δύσκολο να γίνεις εσύ ο ίδιος Grandmaster.

Σωστά ονόματα για πιόνια σκακιού.

Ένας πύργος δεν είναι περιοδεία και όχι Τούρκος, σε καμία περίπτωση. Το σωστό όνομα είναι πύργος. Ένα άλογο είναι μόνο ένα άλογο, όχι ένα άλογο ή ένα άλογο. Ο ελέφαντας δεν είναι σε καμία περίπτωση αξιωματικός. Η ορολογία των αξιωματικών προήλθε από τον στρατό.

Βασιλιάς και βασίλισσα. Η βασίλισσα μερικές φορές ονομάζεται βασίλισσα. Πόνι - προέρχεται από τη λέξη πεζικός


Μια παρτίδα σκακιού παίζεται σε μια σανίδα που αποτελείται από 64 τετράγωνα, εναλλάξ ανοιχτά (άσπρα τετράγωνα) και σκούρα (μαύρα τετράγωνα). Οι σειρές πεδίων ονομάζονται γραμμές, οι οποίες μπορεί να είναι κάθετες, οριζόντιες και διαγώνιες.
Κάθε οριζόντια γραμμή αριθμείται από το 1 έως το 8. Κάθε κάθετη γραμμή αριθμείται με λατινικά γράμματα από «Α» έως «Η». Κάθε πεδίο του πίνακα έχει τις δικές του συντεταγμένες, οι οποίες σχηματίζονται γράφοντας το όνομα της κάθετης και τον αριθμό της οριζόντιας.
Ο πίνακας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι τοποθετημένος έτσι ώστε κάθε συνεργάτης να έχει ένα λευκό γωνιακό πεδίο στα δεξιά. Εάν παραβιαστεί αυτή η απαίτηση, η προκύπτουσα θέση θεωρείται αδύνατη. Το παιχνίδι πρέπει να διακοπεί. Η θέση του ταμπλό διορθώνεται. Στη συνέχεια, η δημιουργημένη θέση μεταφέρεται σε αυτήν. Μετά από αυτό, το πάρτι συνεχίζεται.

Κομμάτια κινούνται γύρω από τη σκακιέρα. Κοιτάξτε και θυμηθείτε, για να μάθετε πώς να παίζετε, πρέπει να ξέρετε πώς τοποθετούνται τα κομμάτια πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Στην πρώτη σειρά υπάρχουν πιόνια, πίσω τους είναι κομμάτια: οι ακραίοι είναι πύργοι, ακολουθούμενοι από άλογα, μετά επίσκοποι, στη μέση είναι ο βασιλιάς και η βασίλισσα. Η βασίλισσα στέκεται πάντα στο χρώμα της: λευκό - σε ένα άσπρο πεδίο, μαύρο - σε ένα μαύρο. Σκάκι παίζεται πάντα από δύο άτομα. Ο ένας παίζει με λευκά κομμάτια, ο άλλος με μαύρα κομμάτια. Μπορείτε να μετακινήσετε ένα κομμάτι ανά κίνηση. Οι παίκτες εναλλάσσονται.
Αρχίζουμε να εξοικειωνόμαστε με τα κομμάτια σκακιού και μαθαίνουμε να περπατάμε μαζί τους:

Βασιλιάς. Η πιο σημαντική φιγούρα, αλλά πολύ αδύναμη. Αν πεθάνει ο βασιλιάς, το παιχνίδι χάνεται. Ο βασιλιάς μετακινείται σε οποιοδήποτε χωράφι δίπλα του για ένα μόνο σφενδάμι. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να βάλει τον αντίπαλο βασιλιά σε απελπιστική κατάσταση, να του δηλώσει ματ. Αν καταφέρατε να δηλώσετε ματ, κερδίσατε και το παιχνίδι τελείωσε.


Βασίλισσα. Η πιο δυνατή φιγούρα. Ο κόσμος την αποκαλεί βασίλισσα. Περπατά όπως της αρέσει: οριζόντια, κάθετα και διαγώνια, μπροστά και πίσω. Με μία κίνηση, η βασίλισσα μπορεί να περάσει τόσο από ένα κελί όσο και ολόκληρο το σκακιστικό πεδίο.


Κορώνη. Κινείται σχεδόν ακριβώς σαν βασίλισσα, μόνο που δεν μπορεί να κινηθεί διαγώνια.


Πιόνι. Η πιο αδύναμη φιγούρα. Κινείται μόνο προς τα εμπρός και μόνο ένα τετράγωνο, μόνο μία φορά από την αρχική θέση ένα πιόνι μπορεί να κάνει διπλή κίνηση (μέσω ενός τετραγώνου, για παράδειγμα c2 - c4). Ωστόσο, εάν το πιόνι καταφέρει να περάσει από ολόκληρο το πεδίο, τότε φτάνοντας στην τελευταία σειρά, μπορεί να μετατραπεί σε οποιοδήποτε κομμάτι σκακιού, εκτός από τον βασιλιά. Δεν θυμίζει λίγο παραμύθι για τη Σταχτοπούτα, που μετατρέπεται σε πριγκίπισσα;


Αλογο. Αυτή είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα φιγούρα. Ο ιππότης περπατά ως εξής: δύο κελιά μπροστά, ένα στο πλάι, ή δύο κελιά στο πλάι, ένα μπροστά (οι άνθρωποι λένε το γράμμα G).


Ελέφαντας. Αυτό το κομμάτι κινείται μόνο διαγώνια, εμπρός και πίσω. Ο ελέφαντας κινείται μόνο στα κελιά του δικού του χρώματος.


Γνωρίζετε ότι μόνο ένα κομμάτι μπορεί να μετακινηθεί σε μία κίνηση, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης επιτρέπεται να κάνει μια διπλή κίνηση μία φορά - να μετακινήσει τον βασιλιά και τον πύργο ταυτόχρονα. Αυτή η κίνηση ονομάζεται «castling». Το κάστρο γίνεται ως εξής: ο πύργος πρέπει να μετακινηθεί στον βασιλιά, ο βασιλιάς πηδά από πάνω του και στέκεται στην άλλη πλευρά. Δεν μπορείτε να κάνετε castling εάν: ο βασιλιάς και ο πύργος έχουν ήδη κάνει μια κίνηση. ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο. μετά το κάστρο, ο βασιλιάς και ο πύργος δεν πρέπει να παραμείνουν υπό επίθεση.


Αυτό ισχύει μόνο για πιόνια. Είναι δυνατό να συλλάβετε ένα πιόνι στο διάδρομο όταν κάνει διπλή κίνηση. Μόλις το πιόνι του αντιπάλου κάνει μια διπλή κίνηση, μπορείτε να το αφαιρέσετε από το ταμπλό τοποθετώντας το πιόνι σας στο τετράγωνο σαν να είχε κάνει μια απλή κίνηση το πιόνι του αντιπάλου. Μπορείτε να συλλάβετε ένα πιόνι στο διάδρομο μόνο αμέσως μετά από μια κίνηση διπλού πιονιού. Δεν το πήρα αμέσως - η ευκαιρία εξαφανίζεται. Δείτε ένα παράδειγμα.

Το σκάκι είναι ένα απίστευτα ενδιαφέρον και εθιστικό παιχνίδι που απαιτεί δεξιότητες και στρατηγική σκέψη. Για αιώνες ήταν δημοφιλές μεταξύ διανοουμένων και επιστημόνων. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να είστε ιδιοφυΐα για να παίξετε σκάκι: ακόμη και τα παιδιά μπορούν να παίξουν και συχνά νικούν τους ενήλικες. Διαβάστε αυτό το άρθρο και μάθετε πώς να παίζετε σκάκι - ένα από τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια.

Βήματα

Μέρος 1

Κατανόηση του παιχνιδιού, του ταμπλό και των κομματιών

    Μάθετε τα είδη των φιγούρων και πώς περπατά η καθεμία από αυτές.Κάθε κομμάτι κινείται γύρω από τον πίνακα με τον δικό του τρόπο. Παρακάτω είναι τα ονόματα των κομματιών και η κίνηση του καθενός από αυτά (χωρίς να υπολογίζουμε μερικές εξαιρέσεις, στις οποίες θα επανέλθουμε).

    • Πιόνι: Το πιο βασικό κομμάτι στο παιχνίδι (κάθε παίκτης έχει 8). Στην πρώτη της κίνηση, μπορεί να προχωρήσει ένα ή δύο τετράγωνα, αλλά μετά από αυτό μπορεί να προχωρήσει μόνο ένα τετράγωνο. Τα πιόνια μπορούν να συλλάβουν κομμάτια που βρίσκονται μπροστά τους στο διπλανό τετράγωνο διαγώνια. Το πιόνι δεν μπορεί να κινηθεί προς τα πίσω και είναι το μόνο κομμάτι που κινείται και συλλαμβάνει διαφορετικά.
    • Κορώνημοιάζει με πύργο του κάστρου. Περπατάει οριζόντια και κάθετα σε οποιοδήποτε αριθμό κελιών. Σε αυτή την περίπτωση, ο πύργος μπορεί να συλλάβει τα κομμάτια του αντιπάλου στο τέλος του γύρου του.
    • Αλογομοιάζει πιστό στο όνομά του και είναι η πιο πονηρή φιγούρα. Κινείται σε σχήμα L δύο τετράγωνα οριζόντια και μετά ένα κάθετα ή ένα τετράγωνο οριζόντια και δύο κάθετα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ο ιππότης είναι το μόνο κομμάτι που μπορεί να «πηδήξει» πάνω από άλλα κομμάτια, τόσο δικά του όσο και άλλων. Μπορεί να πάρει μόνο εκείνα τα εχθρικά κομμάτια που βρίσκονται στο τελευταίο κελί της σειράς του.
    • Ελέφανταςκινείται μόνο διαγώνια και μπορεί να μετακινήσει οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων. Στο τέλος της κίνησης, μπορεί να πιάσει τα κομμάτια του αντιπάλου.
    • Βασίλισσα: το πιο δυνατό κομμάτι (συνήθως με πιο θηλυκό στέμμα από τον βασιλιά). Μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια και να συλλάβει κομμάτια του εχθρού σε οποιαδήποτε από αυτές τις κατευθύνσεις.
    • Βασιλιάςμπορεί να μετακινήσει ή να συλλάβει κομμάτια ένα τετράγωνο μακριά από τον εαυτό του προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αυτό το κομμάτι δεν πρέπει να χαριστεί για οποιοδήποτε τίμημα, καθώς αυτό σημαίνει ότι θα χάσετε το παιχνίδι. Ο βασιλιάς δεν μπορεί να τεθεί υπό έλεγχο. Εάν, ως αποτέλεσμα της κίνησης του αντιπάλου, ο βασιλιάς έπεσε υπό έλεγχο, πρέπει να αποσυρθεί αμέσως ή να καλυφθεί. Εάν ένας από τους παίκτες κάνει ματ τον βασιλιά, κερδίζει το παιχνίδι.
    • Να θυμάστε ότι κάθε σχήμα έχει μια σχετική αξία.
      • Ο βασιλιάς είναι ο πολυτιμότερος, πρέπει να προστατεύεται.
      • Η βασίλισσα είναι το πιο ευέλικτο κομμάτι που είναι εξαιρετικό για επίθεση και διπλό χτύπημα. Η βασίλισσα συνδυάζει τη δύναμη του επισκόπου και του πύργου. Θεωρείται το πολυτιμότερο κομμάτι μετά τον βασιλιά.
      • Τα άλογα είναι εξαιρετικά για ξαφνικές επιθέσεις και πιρούνια. Το ασυνήθιστο στυλ βάδισμού τους συχνά προκαλεί έκπληξη στους αρχάριους.
      • Οι επίσκοποι δείχνουν τέλεια τη δύναμή τους σε ανοιχτές θέσεις. Οι αρχάριοι συχνά υποτιμούν τους ελέφαντες και δεν χρησιμοποιούν πλήρως τις δυνατότητές τους.
      • Οι πύργοι είναι δυνατά κομμάτια μεγάλης εμβέλειας. Δείχνουν την πλήρη τους δύναμη σε ανοιχτές κάθετες.
      • Τα πιόνια μπορεί να φαίνονται μικρά, αλλά είναι εξαιρετικά για να τα θυσιάσετε για να πιάσετε ένα πιο δυνατό κομμάτι. Μερικές φορές ένα πιόνι μπορεί να κάνει ματ τον ίδιο τον βασιλιά!

    ΣΥΜΒΟΥΛΗ ΤΟΥ ΕΙΔΙΚΟΥ

    Ο Vitaliy Neimer είναι Διεθνής Μάστερ στο Σκάκι και πιστοποιημένος επαγγελματίας προπονητής σκακιού με πάνω από 25 χρόνια εμπειρίας ως παίκτης. Έχει πάνω από 15 χρόνια προπονητική εμπειρία και έχει εκπαιδεύσει πάνω από 3.500 μαθητές.

    Διεθνής Μάστερ του Σκακιού

    Αποφασίστε για ποιο σκοπό θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε.Ίσως θέλετε να γίνετε μέλος ενός συλλόγου ή ίσως θέλετε να γίνετε κύριος. Το πόσο καιρό πρέπει να μελετήσετε εξαρτάται από τους στόχους σας. Εάν θέλετε να γίνετε κύριος ή παγκόσμιος πρωταθλητής, πρέπει να βρείτε έναν προπονητή για να σας καθοδηγήσει. Υπάρχουν επίσης βιβλία, κανάλια YouTube και μπορείτε ακόμη και να παρακολουθήσετε παιχνίδια στο Twitch.

  1. Μάθετε τι είναι η επιταγή.Εάν ο βασιλιάς δεχθεί επίθεση από ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου, τότε λέγεται ότι είναι σε έλεγχο. Εάν ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο, ΠΡΕΠΕΙ να βγει αμέσως από τον έλεγχο. Αυτό μπορεί να γίνει με έναν από τους τρεις τρόπους:

    • να είναι σαν βασιλιάς σε εκείνο το κελί όπου κανείς δεν του επιτίθεται, δηλαδή εκεί που δεν είναι υπό έλεγχο.
    • χτύπησε το κομμάτι που δήλωσε επιταγή?
    • κρυφτείτε από μια επιταγή με ένα από τα κομμάτια σας - αυτή η μέθοδος δεν είναι κατάλληλη εάν η επιταγή δηλωθεί από ένα πιόνι ή έναν ιππότη.
    • αν ο βασιλιάς δεν μπορεί να ξεφύγει από το ματ με την επόμενη κίνησή του, τότε είναι ματ - σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι τελειώνει και αυτός που έβαλε το ματ κερδίζει.
  2. Κατανοήστε τη βασική αρχή του παιχνιδιού σκακιού.Στο σκάκι, προσπαθείς να κάνεις ματ τον βασιλιά του αντιπάλου σου και αυτός προσπαθεί να κάνει ματ τον δικό σου. Αυτός είναι ο κύριος στόχος και ο δεύτερος πιο σημαντικός, προφανώς, είναι να προστατέψεις τον βασιλιά σου από το ματ. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να καταστρέψετε όσο το δυνατόν περισσότερα κομμάτια του αντιπάλου και ταυτόχρονα να προσπαθήσετε να αποθηκεύσετε τα κομμάτια σας.

    • Το σκάκι είναι ένα διανοητικό στρατηγικό παιχνίδι. Υπάρχουν πολλές κινήσεις και κανόνες που οι αρχάριοι δεν θα μπορέσουν να προβλέψουν και να κατανοήσουν αμέσως. Κάνε υπομονή! Η διασκέδαση ξεκινά με την εξάσκηση.
  3. Τακτοποιήστε τις φιγούρες.Τώρα που ξέρετε πώς κινείται κάθε κομμάτι, μπορείτε να το τοποθετήσετε στη σκακιέρα. Τοποθετήστε το έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει ένα λευκό τετράγωνο κάτω δεξιά. Τα παρακάτω περιγράφουν πώς να τακτοποιήσετε τα κομμάτια.

    • Τοποθετήστε όλα τα πιόνια στη δεύτερη σειρά μπροστά σας, έτσι ώστε να χωριστείτε από τον αντίπαλό σας με έναν τοίχο από πιόνια.
    • Τοποθετήστε κάθε πύργο σε μια γωνία στο πλάι του ταμπλό.
    • Τοποθετήστε έναν ιππότη δίπλα σε κάθε πύργο και έναν επίσκοπο δίπλα σε κάθε ιππότη.
    • Τοποθετήστε τη βασίλισσα στο αριστερό τετράγωνο των υπόλοιπων δύο ανάλογα με το χρώμα της (η μαύρη βασίλισσα πρέπει να είναι στο μαύρο τετράγωνο, η λευκή βασίλισσα στο λευκό).
    • Τέλος, τοποθετήστε τον βασιλιά στο τελευταίο τετράγωνο που απομένει. Βεβαιωθείτε ότι ο σύντροφός σας έχει τον ίδιο σχηματισμό. Οι βασίλισσες και οι βασιλιάδες πρέπει να βρεθούν αντιμέτωποι.
  4. Αν μιλάς σοβαρά, μάθε σκακιστική σημειογραφία.Κάθε πεδίο στον πίνακα αντιστοιχεί σε ένα γράμμα και έναν αριθμό. Αν κάποιος πει "ιππότης στο c3", το c3 σημαίνει ένα συγκεκριμένο τετράγωνο στον πίνακα. Αυτό διευκολύνει την καταγραφή των παιχνιδιών σκακιού. Η σκακιστική σημειογραφία περιγράφεται σε αυτό το άρθρο.

    Μέρος 2ο

    Διαδικασία παιχνιδιού
    1. Το λευκό κινείται πρώτο.Διαλέγουν το κομμάτι που θέλουν να μοιάζει και προχωρούν στο παίξιμο του ανοίγματος. Ο Λευκός κάνει την πρώτη κίνηση και ο Μαύρος απαντά. Το άνοιγμα είναι ένα από τα πιο σημαντικά στάδια του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει ένας σωστός τρόπος να το παίξεις, καθώς ο καθένας έχει το δικό του στυλ. Βρείτε και εσείς το στυλ σας. Ωστόσο, υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να έχετε κατά νου.

      • Μη βιαστείτε να επιτεθείτε αμέσως. Στο άνοιγμα, απλά αναζητάς τις πιο άνετες θέσεις για τα κομμάτια σου. Θα πρέπει να τοποθετούνται σε ευνοϊκές και ασφαλείς θέσεις.
      • Κατά κανόνα, στην αρχή του παιχνιδιού, δεν πρέπει να κάνετε περισσότερες από δύο κινήσεις με πιόνια. Στη συνέχεια, δώστε προσοχή σε πιο δυνατά κομμάτια - επίσκοποι, ιππότες, βασίλισσα και πύργο. «Αναπτύξτε» τα κομμάτια μέχρι να πάρουν πλεονεκτικές θέσεις (για παράδειγμα, στο κέντρο του ταμπλό).
      • Πολλά στο άνοιγμα εξαρτώνται από τις κινήσεις του αντιπάλου - πρέπει να κοιτάξετε προσεκτικά το παιχνίδι του. Παρακολουθήστε τις κινήσεις του αντιπάλου σας και προσπαθήστε να καταλάβετε τι θέλει. Στο σκάκι, όπως σε κανένα άλλο παιχνίδι, είναι σημαντικό να μπορείς να ξεδιαλύνεις τις προθέσεις του αντιπάλου.
    2. Θυμηθείτε τον κανόνα της ανάληψης του διαδρόμου.Πολλοί αρχάριοι ξεχνούν αυτόν τον κανόνα. Ωστόσο, εάν θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι καλύτερα, θυμηθείτε τον ακόλουθο κανόνα:

      • Όπως θυμάστε, στην πρώτη σας κίνηση, το πιόνι σας μπορεί να προωθήσει δύο τετράγωνα. Ας υποθέσουμε ότι το κάνετε και το πιόνι σας σταματά δίπλα (δηλαδή στην ίδια κατάταξη) στο πιόνι του αντιπάλου. Στην επόμενη και μοναδική επόμενη κίνηση, ο αντίπαλός σας μπορεί να πάρει το πιόνι σας. στο διάδρομο. Κανονικά, ένα πιόνι αιχμαλωτίζει μόνο λοξά, και σε αυτήν την περίπτωση μπορεί να πιάσει το πιόνι ενός αντιπάλου στο πέρασμα και να προωθήσει ένα τετράγωνο διαγώνια, ως συνήθως.
      • Και πάλι, αυτό μπορεί να συμβεί μόνο αμέσως αφού το πιόνι κινήθηκε σαν δύο τετράγωνα στην πρώτη του κίνηση. Μετά από μια στροφή, αυτή η ευκαιρία χάνεται. Μόνο πιόνια μπορούν να επιτεθούν στο διάδρομο. Άλλες φιγούρες δεν μπορώχτύπησε ένα πιόνι στο διάδρομο.
    3. Κάνω με τη σειρά.Και ας γίνει παιχνίδι! Εναλλακτικές κινήσεις με τον αντίπαλό σας, προσπαθήστε να φτάσετε στον εχθρό βασιλιά και να εξαλείψετε τα κομμάτια που στέκονται στο δρόμο σας. Πρώτα απ 'όλα, προσπαθήστε να επιτεθείτε στη βασίλισσα και τον βασιλιά του αντιπάλου σας, αν και υπάρχουν πολλές άλλες ευκαιρίες για να κερδίσετε.

      • Μπορεί να φαίνεται ότι τα πιόνια απλώς μπαίνουν εμπόδιο, αλλά μην βιαστείτε να τα θυσιάσετε. Αν ένα από αυτά πάει στην απέναντι άκρη του ταμπλό, μετατρέπεται σε οποιοδήποτε άλλο κομμάτι (εκτός από τον βασιλιά)! Συνήθως βάζουν μια βασίλισσα, αλλά μπορείτε να μετατρέψετε ένα πιόνι σε κάτι άλλο, όπως ιππότη, πύργο ή επίσκοπο. Εάν καταφέρετε να ωθήσετε το πιόνι στην τελευταία κατάταξη, θα επηρεάσει πολύ την πορεία του παιχνιδιού.
    4. Να σκέφτεστε πάντα πολλές κινήσεις μπροστά.Αν βάλεις το άλογό σου εδώ, τι θα γίνει; Θα τον εκθέσετε στην επίθεση των κομματιών του αντιπάλου; Έχετε χρόνο για επίθεση ή ο βασιλιάς (ή η βασίλισσα) σας χρειάζεται προστασία; Πώς μπορείς να επιτεθείς στον αντίπαλό σου; Πού θα γυρίσει το παιχνίδι στις επόμενες στροφές; Ποια θέση μπορεί να προκύψει σε λίγες κινήσεις;

      • Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι όπου μπορείτε να αναδιατάξετε χωρίς σκέψη τα κομμάτια - όλα επηρεάζουν το ένα το άλλο με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Η απροσεξία μπορεί να οδηγήσει στο γεγονός ότι το δικό σας πιόνι θα σταθεί εμπόδιο στον επίσκοπό σας, ο βασιλιάς θα προστατεύεται μόνο από τον ιππότη και ο πύργος του αντιπάλου θα επιτεθεί απροσδόκητα στη βασίλισσα σας. Επομένως, σχεδιάστε τις κινήσεις σας και, αν είναι δυνατόν, προβλέψτε τις κινήσεις του αντιπάλου σας. Για να κερδίσεις, θα πρέπει να δείξεις όλες σου τις ικανότητες!
      • Να λαμβάνετε πάντα αντίμετρα όποτε είναι δυνατόν. Μπορείτε να αντικαταστήσετε ένα πιόνι κάτω από τον επίσκοπο του αντιπάλου εάν το πάρετε μαζί με τον ιππότη σας στην επόμενη κίνηση. Μερικές φορές πρέπει να κάνετε καλά προγραμματισμένες θυσίες.
    5. Μάθετε να κάνετε κάστρο.Εκτός από τη σύλληψη ενός πιονιού στο πέρασμα, υπάρχει μια άλλη ειδική κίνηση. Αυτό είναι ένα κάστρο που περιλαμβάνει έναν βασιλιά και έναν πύργο. Το Castling είναι η μόνη περίπτωση που δύο κομμάτια κινούνται ταυτόχρονα. Κατά το κάστρο, ο βασιλιάς και ο πύργος αλλάζουν θέσεις - αυτό σας επιτρέπει να κρύψετε τον βασιλιά και να βγάλετε τον πύργο, σκοτώνοντας δύο πουλιά με μια πέτρα. Ως αποτέλεσμα, ο βασιλιάς βρίσκεται σε μια ασφαλή κρυψώνα.

      • Για τη χύτευση απαιτούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις:
        • Ο βασιλιάς και ο πύργος που ασχολούνται με το κάστρο δεν έχουν ακόμη μετακινηθεί.
        • ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο.
        • Δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια μεταξύ του βασιλιά και του πύργου.
        • κατά το castling, ο βασιλιάς δεν περνά από τα κελιά που δέχονται επίθεση από τα κομμάτια του αντιπάλου.
      • Με μια κίνηση, ο βασιλιάς και ο πύργος κινούνται ταυτόχρονα. Πρώτα πρέπει να μετακινήσετε τον βασιλιά δύο τετράγωνα προς τον πύργο και μετά να βάλετε τον πύργο στο τετράγωνο πίσω από τον βασιλιά. Όταν είναι κάστρο δεξιά, ο βασιλιάς μετακινεί δύο τετράγωνα προς τα δεξιά και ο πύργος κινείται δύο τετράγωνα προς τα αριστερά. Κατά το κάστρο προς τα αριστερά, ο βασιλιάς μετακινεί δύο τετράγωνα προς τα αριστερά και ο πύργος κινείται τρία τετράγωνα προς τα δεξιά.
    6. Ματ τον βασιλιά του αντιπάλου και κερδίστε το παιχνίδι.Θα πρέπει να βάλετε έναν έλεγχο στον βασιλιά του αντιπάλου, από τον οποίο δεν μπορεί να ξεφύγει. Μπορείτε να δηλώσετε «ματ!», αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο. Σε αυτή την περίπτωση, ο αντίπαλος βάζει τον βασιλιά του στο ταμπλό, κάτι που σηματοδοτεί την ήττα του.

      • Μερικές φορές δημιουργείται αδιέξοδο, οπότε το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. Σε ένα αδιέξοδο, ο παίκτης του οποίου η σειρά είναι να κινηθεί δεν έχει την ευκαιρία να κινηθεί πουθενά με τον βασιλιά ή άλλα κομμάτια και ταυτόχρονα ο βασιλιάς του δεν είναι υπό έλεγχο.
      • Υπάρχουν πολλές άλλες καταστάσεις στις οποίες το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει ισόπαλο.
        • Με συμφωνία και των δύο παικτών. Εάν και οι δύο παίκτες πιστεύουν ότι δεν μπορούν να κερδίσουν, μπορεί να συμφωνήσουν σε ισοπαλία.
        • Ως αποτέλεσμα της επανάληψης των κινήσεων. Αν ίδιοη θέση επαναλαμβάνεται στο ταμπλό τρεις φορές, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. Για παράδειγμα, εάν και οι δύο παίκτες ενός παίκτη μετακινούν επανειλημμένα ιππότες στα ίδια τετράγωνα, καταγράφεται μια ισοπαλία.
        • Σύμφωνα με τον κανόνα των 50 κινήσεων. Εάν κανένας παίκτης δεν μπορεί να μετακινήσει ένα πιόνι ή να πιάσει ένα κομμάτι του αντιπάλου μέσα σε 50 κινήσεις, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. Αυτό αποτρέπει την ατελείωτη συνέχιση του παιχνιδιού και την ικανότητα να παρασύρει τον εχθρό «στην πείνα».
        • Με ανεπαρκές υλικό. Εάν και οι δύο αντίπαλοι δεν έχουν αρκετά κομμάτια για ματ, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο. Για παράδειγμα, ένας βασιλιάς και ένας ιππότης δεν μπορούν να κάνουν ματ με έναν μοναχικό βασιλιά.
        • Αν έχουν μείνει μόνο βασιλιάδες στο ταμπλό. Αυτή είναι μια ειδική περίπτωση ανεπαρκούς υλικού, αφού είναι αδύνατο να κάνεις ματ με έναν βασιλιά. Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.

    Μέρος 3

    Στρατηγική παιχνιδιού
    1. Χρησιμοποιήστε όλα τα σχήματα.Για παράδειγμα, μην πας πολύ με έναν ιππότη μόνο και μόνο επειδή μπορεί να βάλει επιταγές. Χρησιμοποιήστε όλα τα στρατεύματά σας! Ένα από τα μεγαλύτερα λάθη που κάνουν οι αρχάριοι είναι ότι χρησιμοποιούν μόνο μερικά από τα κομμάτια τους. Παράλληλα, τα υπόλοιπα κομμάτια υστερούν σε εξέλιξη και γίνονται εύκολη λεία για τον αντίπαλο. Ενισχύστε το παιχνίδι και κρατήστε τον αντίπαλό σας σε επιφυλακή.

      • Στο άνοιγμα, μετακινήστε μερικά πιόνια ένα ή δύο τετράγωνα προς τα εμπρός και μετά ξεκινήστε να μετακινείτε άλλα κομμάτια. Αυτό θα σας επιτρέψει να βγάλετε περισσότερα κομμάτια από την πρώτη θέση, θα μπουν εύκολα στο παιχνίδι και θα αυξήσουν τις επιθετικές σας δυνατότητες.
    2. Ελέγξτε το κέντρο.Δεδομένου ότι τα κομμάτια μπορούν να κινηθούν σε διαφορετικές κατευθύνσεις από εκεί, ο έλεγχος του κέντρου είναι πιο σημαντικός από τις πλευρές. Όταν κυριαρχείς στο κέντρο, τα κομμάτια σου έχουν μεγαλύτερη κινητικότητα από ότι στις άκρες και τις γωνίες του ταμπλό. Για παράδειγμα, αν ο ιππότης είναι στη γωνία, μπορεί μόνο να το κάνει δύοδιαφορετικές κινήσεις, ενώ στο κέντρο ο αριθμός των κινήσεων αυξάνεται σε οκτώ! Προσπαθήστε να ελέγξετε το κέντρο του ταμπλό το συντομότερο δυνατό.

      • Γι' αυτό πολλοί ξεκινούν το παιχνίδι με τις κινήσεις των κεντρικών πιονιών. Προσέξτε μόνο να μην βάλετε τον βασιλιά σας σε ματ από έναν καλά τοποθετημένο επίσκοπο ή βασίλισσα!
    3. Μην χαρίζετε τα κομμάτια σας χωρίς λόγο.Αν και αυτό είναι αρκετά προφανές, πολλοί παίκτες (ακόμη και grandmaster!) μερικές φορές χάνουν τα κομμάτια τους. Εάν πρέπει να χαρίσετε ένα κομμάτι, προσπαθήστε να το ανταλλάξετε με κάτι. Ποτέ μην χαρίζετε κομμάτια αλόγιστα - είναι όλα πολύτιμα, από πιόνι μέχρι βασίλισσα. Η σημασία κάθε αριθμού μπορεί να εκτιμηθεί κατά προσέγγιση σε μονάδες. Όσο πιο πολύτιμο είναι το σχήμα, τόσο περισσότερους βαθμούς αξίζει:

      • πιόνι - 1 βαθμός.
      • άλογο - 3 βαθμοί.
      • ελέφαντας - 3 βαθμοί.
      • πύργος - 5 βαθμοί.
      • βασίλισσα - 9 βαθμοί.
      • ο βασιλιάς είναι ανεκτίμητος, αφού το να χάσεις σημαίνει να χάσεις το παιχνίδι.
    4. Προστατέψτε τον βασιλιά σας.Αυτό πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή. Ακόμα κι αν δεν κάνεις τίποτα άλλο και δεν σου αρέσει πολύ να επιτίθεται, τότε απλά υποχρεωμένοςπροστατέψτε τον βασιλιά σας. Κρύψτε τον σε μια γωνία με castling, καλύψτε τον με μερικά πιόνια και δώστε μια οδό διαφυγής σε περίπτωση που ο αντίπαλός σας τσεκάρει. Μετά από αυτό, επιτεθείτε στον εαυτό σας, ώστε ο αντίπαλός σας να αρχίσει να σκέφτεται να φύγει, όχι να επιτεθεί, και όσο πιο γρήγορα τόσο το καλύτερο.

      • Στην αρχή και στη μέση του παιχνιδιού, ο βασιλιάς μόνος του μπορεί να κάνει λίγα. Σε αυτά τα στάδια του παιχνιδιού, ο βασιλιάς χρειάζεται σχεδόν πάντα μια κάλυψη έναντι επιταγών με τη μορφή πολλών κομματιών. Ωστόσο, στο τέλος του παιχνιδιού, όταν απομένουν λίγα κομμάτια και λίγα πιόνια στο ταμπλό, ο βασιλιάς μετατρέπεται σε μια ολοκληρωμένη μονάδα μάχης και πρέπει να μεταφερθεί στο κέντρο του ταμπλό.
    • Παρακολουθήστε προσεκτικά τις κινήσεις του αντιπάλου σας. Θα επηρεάσουν τις κινήσεις σας, αλλά όχι το σχέδιο που θέλετε να εφαρμόσετε.
    • Μάθετε από τα λάθη. Ως αρχάριος, είσαι απλά καταδικασμένος να κάνεις λάθη. Ακόμα και οι grandmaster κάνουν γκάφα και χάνουν.
    • Μπορείτε να θεωρήσετε ότι έχετε αναπτύξει πλήρως τα κομμάτια σας όταν ο βασιλιάς σας έχει κάνει κάστρο, οι επίσκοποι και οι ιππότες έχουν απομακρυνθεί από τις αρχικές τους θέσεις και το διάστημα μεταξύ των πύργων είναι καθαρό.
    • Προσπαθήστε να κρατήσετε μεγάλο αριθμό κομματιών στο κέντρο του ταμπλό. Όσο περισσότερα πιόνια αφήσετε πίσω, τόσο καλύτερα θα καλύψουν τον βασιλιά σας.
    • Μην αποθαρρύνεστε από συχνές απώλειες. Χρειάζεται συγκεκριμένος χρόνος για να μάθετε πώς να παίζετε σωστά σκάκι - χρειάστηκαν πολλοί δασκάλοι περισσότερα από 10 χρόνια για να το κάνουν αυτό!
    • Μάθετε μερικές σκακιστικές παγίδες για να τις χρησιμοποιήσετε μόνοι σας και να μην πέφτετε στα κόλπα του αντιπάλου.
    • Περπατήστε με σύνεση. Σε αντίθεση με άλλα κομμάτια, τα πιόνια δεν μπορούν να επιστρέψουν στο τετράγωνο από το οποίο έφυγαν. Είναι μάλλον αδέξια και η διάταξη των πιονιών καθορίζει σε μεγάλο βαθμό την πορεία μιας παρτίδας σκακιού.
    • Μην προσπαθείτε να κάνετε ματ γρήγορα. Εάν εστιάσετε όλες τις προσπάθειές σας στην προσπάθεια να κάνετε ματ γρήγορα, ο αντίπαλός σας μπορεί να σας τιμωρήσει για αυτό.
    • Κανείς δεν ξέρει τη συνταγή για 100 τοις εκατό νίκη. Δεν υπάρχει μέθοδος στο σκάκι που θα σας επέτρεπε να κερδίσετε σίγουρα μια παρτίδα.
    • Είναι καλύτερο να τοποθετήσετε τα κομμάτια στα τέσσερα κεντρικά κελιά, αφού εδώ η κινητικότητά τους είναι μέγιστη. Με αυτόν τον τρόπο, θα αυξήσετε τον αριθμό των πιθανών σας κινήσεων και θα μειώσετε την επιλογή του αντιπάλου σας.
    • Μερικές φορές το castling είναι επικίνδυνο και μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια. Σε άλλες περιπτώσεις, το castling μπορεί ακόμη και ματ του βασιλιά του αντιπάλου! Λάβετε μια απόφαση με βάση μια συγκεκριμένη θέση στο διοικητικό συμβούλιο.

    Προειδοποιήσεις

    • Το γρήγορο σκάκι δεν είναι για αρχάριους. Είναι πολύπλοκα, ανταγωνιστικά και δημιουργούν ανασφάλεια στους αρχάριους.
    • Τα κομμάτια σκακιού μπορεί να είναι επικίνδυνα για τα μικρά παιδιά - μπορούν να τα καταπιούν.

22.11.2016 02.04.2018 από Mnogoto4ka

Αν θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι από την αρχή, σημειώστε αυτές τις 5 χρήσιμες συμβουλές. Ο παππούς μου έλεγε ότι οι ανεπτυγμένοι διανοούμενοι προτιμούν να παίζουν σκάκι. Δεν είναι για εσάς για να «χτυπήσετε την κατσίκα» ή να χτυπήσετε ντόμινο για μια γουλιά αφρώδους μπύρας. Στη σκακιέρα, μπορείτε να πραγματοποιήσετε αμέτρητους συνδυασμούς που δεν είναι ακόμη γνωστοί στον αντίπαλό σας. Για να κατακτήσετε το παιχνίδι του σκακιού με μηδενικές γνώσεις, πρέπει να εφαρμόσετε τις συμβουλές που αναφέρονται παρακάτω.

  • Πρώτα πρέπει να ξέρετε πώς ονομάζεται και πώς κινείται κάθε κομμάτι. Αυτή είναι η βάση του παιχνιδιού σκακιού και τα βασικά στοιχεία της συνδυαστικής δημιουργικότητας.
  • Μια παρτίδα σκακιού είναι ένα πεδίο μάχης στο οποίο συγκεντρώνονται οι δυνάμεις του συντρόφου. Το κύριο καθήκον σας είναι να μάθετε να αναλύετε την κατάσταση και να προσομοιώνετε στον εγκέφαλο όλες τις πιθανές κινήσεις ενός ικανού αντιπάλου.
  • Προσπαθήστε να παίζετε όσο πιο συχνά γίνεται με έναν πιο προετοιμασμένο αντίπαλο. Στην αρχή, πάρτε ένα μειονέκτημα με τη μορφή ενός πύργου ή μιας βασίλισσας. Σταδιακά, το χάντικαπ θα φτάσει σε χαμηλότερο επίπεδο και η εξάσκηση και η ικανότητά σας να χάνετε με αξιοπρέπεια θα σας δώσουν μια πολυαναμενόμενη ισοπαλία. Ναι, είναι ισοπαλία. Και μόνο τότε η πρώτη νίκη.
  • Μάθετε να αναλύετε ήδη παιγμένα παιχνίδια σκακιού διάσημων grandmaster και παγκόσμιων πρωταθλητών. Αυτό θα σας επιτρέψει να εισάγετε ουσιαστικά νέους συνδυασμούς στην τεχνική σας.
  • Αναπτύξτε συνεχώς τη μνήμη και τις αναλυτικές σας δεξιότητες. Αποκτήστε σχετικές γνώσεις που μπορούν να σας βοηθήσουν σε ένα αποτελεσματικό παιχνίδι σκακιού.

Αυτή είναι μόνο μια μικρή περίληψη πέντε χρήσιμων συμβουλών. Και τώρα όλα είναι σε τάξη.

Τι είδους παιχνίδι είναι το σκάκι

Το σκάκι γεννήθηκε στην Ινδία πριν από 2000 χρόνια. Το όνομα αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ μυστηριώδες, αλλά όταν μεταφράζεται στα ρωσικά, όλα είναι αρκετά απλά. Ο «Σάχης» είναι ο Βασιλιάς και το «Checkmate» το τέλος. Μαζί, βγαίνει "Το τέλος του βασιλιά".
Ο Ινδός Shah-Padishah αγαπούσε πολύ αυτό το παιχνίδι και το έπαιζε όλη μέρα και νύχτα. Και όταν του έρχονταν καλεσμένοι από άλλες χώρες, ο σάχης τους έδινε πάντα ένα σετ σκακιού.
Με τον καιρό, το σκάκι εξαπλώθηκε σε όλο τον κόσμο και τώρα αυτό το υπέροχο παιχνίδι παίζεται σε όλες τις χώρες του κόσμου, συμπεριλαμβανομένης της Ρωσίας.

Αρχικά, αξίζει να πούμε ότι το σκάκι είναι ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει δύο άτομα. Τα κομμάτια με τα οποία κινούνται βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του ταμπλό, το οποίο περιέχει 64 ασπρόμαυρα πεδία. Διαφορετικές φιγούρες κινούνται εναλλάξ κατά μήκος 64 τετραγώνων του πίνακα. Το παιχνίδι ξεκινά με τη σωστή τοποθέτηση του ταμπλό. Είναι απαραίτητο κάθε ένας από τους παίκτες να έχει ένα λευκό τετράγωνο στην κάτω δεξιά γωνία, αντίστοιχα, μαύρο στην αριστερή.
Η σκακιέρα σημειώνεται οριζόντια με γράμματα από το a έως το h, στην κατακόρυφη κατεύθυνση - με αριθμούς από το 1 έως το 8. Με τη βοήθειά τους καταγράφεται το τρέχον παιχνίδι.

Ήρωες του παιχνιδιού - πιόνια σκακιού

Βασιλιάς.Αυτό είναι το πιο σημαντικό στοιχείο, αλλά μάλλον αδύναμο. Αν ο βασιλιάς είναι ματ, τότε το παιχνίδι χάνεται. Μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε χωράφι δίπλα του μόνο ένα κελί. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να βάλει τον αντίπαλο βασιλιά σε αδιέξοδο και να του δηλώσει ματ. Αν πέτυχες, τότε έχεις κερδίσει.

Βασίλισσα. Η πιο δυνατή φιγούρα. Την λένε και βασίλισσα. Περπατά όπως θέλει: διαγώνια, κάθετα και οριζόντια, μπρος-πίσω. Η βασίλισσα με μία κίνηση μπορεί να περάσει τόσο ολόκληρο το σκακιστικό όσο και ένα κελί.

Κορώνη. Είναι το δεύτερο πιο δυνατό κομμάτι στο σκάκι. Κινείται σχεδόν ακριβώς σαν βασίλισσα, αλλά όχι διαγώνια.

Αλογο. Αυτό είναι ένα αρκετά ενδιαφέρον σχήμα. Κινείται με αυτόν τον τρόπο: 2 τετράγωνα πίσω, 1 στο πλάι, ή 2 τετράγωνα στο πλάι, 1 πίσω, καθώς και 2 τετράγωνα προς τα εμπρός, 1 στο πλάι ή 2 τετράγωνα στο πλάι, 1 προς τα εμπρός. Ο ιππότης αλλάζει το χρώμα του γηπέδου με κάθε κίνηση.

Ελέφαντας. Αυτό το κομμάτι μπορεί να κινηθεί μόνο διαγώνια, προς τα πίσω ή προς τα εμπρός. Περπατάει μέσα από τα κελιά μόνο του δικού του χρώματος, δηλαδή αν το άλογο είναι λευκό, τότε με άσπρο και αν μαύρο, τότε μαύρο.

Πιόνι. Η πιο αδύναμη φιγούρα. Το πιόνι κινείται μόνο προς τα εμπρός, και μόνο ένα κελί, μόνο από την αρχική του θέση, και μόλις μπορεί να κάνει διπλή κίνηση (δηλαδή μέσα από το κελί, για παράδειγμα, a2-a4). Αλλά αν το πιόνι καταφέρει να περάσει από όλο το πεδίο, τότε φτάνοντας στο τελευταίο κελί της σειράς, μπορεί να γίνει οποιοδήποτε κομμάτι σκακιού, φυσικά, εκτός από τον βασιλιά.

Τακτοποίηση κομματιών στο σκάκι

Εάν δεν ξέρετε πώς να τακτοποιήσετε το σκάκι στον πίνακα, τότε διαβάστε αυτήν την παράγραφο. Οι αντίπαλοι παίζουν σε αντίθετες πλευρές του ταμπλό, ο ένας κινείται με λευκά κομμάτια και ο δεύτερος με μαύρα. Τα πιόνια σε κάθε παιχνίδι τοποθετούνται με τον ίδιο τρόπο ως εξής:

Οι γραμμές 2 και 7 είναι πιόνια.
Οι γωνίες της σανίδας είναι πύργοι.
Δίπλα στους πύργους είναι άλογα.
Δίπλα στα άλογα είναι ελέφαντες.
Στη μέση - μια βασίλισσα (θα πρέπει να στέκεται σε ένα κελί του ίδιου χρώματος με αυτήν: λευκό - σε λευκό, μαύρο - σε μαύρο).
Δίπλα στη βασίλισσα είναι ο βασιλιάς.



Η πρώτη κίνηση στο παιχνίδι πηγαίνει στον παίκτη με λευκά κομμάτια (η απόφαση για το ποιος θα παίξει ποια κομμάτια λαμβάνεται με κλήρωση). Έτσι, πρώτα κινούνται τα λευκά κομμάτια, μετά τα μαύρα, μετά πάλι τα λευκά, μετά τα μαύρα κ.ο.κ.

Το νόημα της παρτίδας του σκακιού

Όταν γίνει η αρχή του παιχνιδιού, υπάρχουν 16 κομμάτια και στις δύο πλευρές. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κάνετε ματ τον βασιλιά του αντιπάλου. Το ματ σε αυτή την περίπτωση είναι μια κατάσταση κατά την οποία ο αντίπαλος βασιλιάς δεν μπορεί να ξεφύγει από το τσεκ. Αυτή η κατάσταση λαμβάνει χώρα μόνο όταν όλα τα κελιά γύρω καταλαμβάνονται από τα κομμάτια τους ή βρίσκονται υπό την επίθεση του αντιπάλου. Το ματ είναι επίσης δυνατό εάν είναι αδύνατο να κλείσετε την επιταγή με άλλο κομμάτι, ή εάν εσείς οι ίδιοι δεν μπορείτε να πάρετε το κομμάτι που δήλωσε την επιταγή.

Πώς να παίξετε σκάκι σωστά;

Έχετε μάθει πώς κινούνται όλα τα πιόνια σκακιού ξεχωριστά. Αλλά αν μια φιγούρα μπλοκάρει το μονοπάτι μιας άλλης, τι πρέπει να γίνει σε αυτή την περίπτωση; Θα πρέπει να κάνετε αυτό: εάν η φιγούρα σας είναι καθ' οδόν, τότε το μονοπάτι είναι κλειστό. Ωστόσο, εάν το κομμάτι του αντιπάλου, το μονοπάτι μπορεί να καθαριστεί χτυπώντας το. Συμβαίνει έτσι: αφαιρείτε το κομμάτι του αντιπάλου από το ταμπλό και στη θέση του βάζετε το δικό σας κομμάτι, με το οποίο το χτυπάτε. Όλα είναι μια κίνηση. Αλλά δεν είναι απαραίτητο να χτυπήσετε τα κομμάτια.

Ας δούμε ένα παράδειγμα:


Δεξιά και αριστερά από το λευκό πιόνι είναι ένα μαύρο κομμάτι, αν είναι κίνηση του Λευκού, τότε το πιόνι μπορεί να νικήσει και το ένα και το δεύτερο κομμάτι και να σταθεί στη θέση του.

Σχεδόν όλα τα κομμάτια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κινούνται γύρω από το ταμπλό, νικούν το ένα το άλλο, αφαιρούνται από το ταμπλό. Μόνο ο βασιλιάς δεν μπορεί να αφαιρεθεί από τον πίνακα. Μπορεί να κηρυχθεί «τσεκ», δηλαδή προειδοποίηση ότι μπορεί να ξυλοκοπηθεί. Αν πάρει «τσεκ», πρέπει να αντιδράσεις αμέσως, να φύγεις από αυτή τη θέση. Αυτό μπορεί να γίνει με αυτόν τον τρόπο: φεύγοντας για ένα ασφαλές πεδίο, υπερασπίζοντάς το με άλλο κομμάτι, αιχμαλωτίζοντας το επιθετικό κομμάτι. Εάν δεν έχετε την ευκαιρία να προστατέψετε τον βασιλιά σας, τότε έχετε ματ. Το πάρτι έχει χαθεί. Όταν γράφετε "τσεκ" δηλώνετε +, ματ - x.

Υπάρχουν άλλες 2 εξαιρέσεις στους κανόνες του σκακιού

  1. Γνωρίζετε ήδη ότι μόνο 1 κομμάτι μπορεί να μετακινηθεί σε μία κίνηση, αλλά κάθε παίκτης επιτρέπεται να κάνει μια διπλή κίνηση μία φορά - castling (ταυτόχρονα αναδιάταξη του πύργου και του βασιλιά). Γίνεται ως εξής: μετακινήστε τον πύργο στον βασιλιά, ρίξτε τον βασιλιά από πάνω του και τοποθετήστε τον στην άλλη πλευρά. Το κάστρο δεν μπορεί να γίνει εάν: μετά το κάστρο, ο πύργος και ο βασιλιάς δεν πρέπει να δεχτούν επίθεση· ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο· ο πύργος και ο βασιλιάς έχουν ήδη μετακινηθεί.
  2. Αυτή η εξαίρεση ισχύει μόνο για πιόνια. Μπορείτε να πιάσετε ένα πιόνι στο διάδρομο ενώ κάνει διπλή κίνηση. Μόλις το πιόνι του αντιπάλου κάνει μια διπλή κίνηση, μπορείτε να το αφαιρέσετε από τον πίνακα τοποθετώντας το πιόνι σας στο γήπεδο σαν να είχε κάνει μια απλή κίνηση το πιόνι του αντιπάλου. Μπορείτε να συλλάβετε ένα πιόνι στο διάδρομο μόνο αμέσως μετά από μια διπλή κίνηση. Αν δεν το πάρεις αμέσως, δεν θα μπορέσεις. Για παράδειγμα, το λευκό πιόνι στο a2 έκανε διπλή κίνηση στο a4. Το μαύρο πιόνι a!4 μπορεί να αφαιρέσει το λευκό πιόνι από το a4 και να σταθεί στο a3, σαν το λευκό πιόνι να είχε κάνει μια κανονική κίνηση.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τηρήστε τον βασικό κανόνα του σκακιού: αν αγγίξετε ένα κομμάτι, πρέπει να του μοιάζετε. Επομένως, εάν δεν έχετε σκεφτεί εκ των προτέρων την επόμενη κίνηση, δεν πρέπει να αγγίξετε τα κομμάτια.

Έχετε μυηθεί στους πιο βασικούς κανόνες του σκακιού και τώρα μπορείτε να παίξετε την πρώτη σας παρτίδα σκάκι.

Πώς να μάθετε τον σχολιασμό στο σκάκι;

Ο σχολιασμός είναι ο χαρακτηρισμός των κομματιών στον πίνακα. Οι αρχάριοι και τα παιδιά που θέλουν να ασχοληθούν σοβαρά με αυτό το παιχνίδι πρέπει οπωσδήποτε να το μάθουν αυτό. Για να περιγράψουμε ένα παιχνίδι σκακιού, υπάρχει ένα είδος σκακιστικής γλώσσας. Είναι αρκετά απλό. Όλα τα κελιά του σκακιού υποδεικνύονται με ένα λατινικό γράμμα και έναν αριθμό. Τα οριζόντια σημειώνονται με γράμματα, τα κάθετα με αριθμούς.

Το σκορ κρατιέται από το αριστερό πεδίο των λευκών κομματιών. Για παράδειγμα: a1, c2, d3, h4, f8. Κατά την εγγραφή μιας φιγούρας, οι ονομασίες συντομεύονται: βασίλισσα - F, βασιλιάς - Kr, ιππότης - K, επίσκοπος - C, πύργος - L, πιόνι - δεν αναφέρεται.

Για παράδειγμα: a2-a4 ο αριθμός δείχνει τον αριθμό σειράς της κίνησης, το πιόνι μετακινήθηκε από το πεδίο a2 στο πεδίο a4.

Μπορείτε να καταγράψετε την κίνηση σε συντομευμένη μορφή, υποδεικνύοντας μόνο το "σημείο άφιξης". Για παράδειγμα: a4.

Η κίνηση του Black καταγράφεται με τρεις τελείες πριν την εγγραφή. Για παράδειγμα: ...a5 - το μαύρο πιόνι μετακινήθηκε από το a7 στο a5.

Η σύλληψη ενός κομματιού γράφεται ":". Για παράδειγμα: Q: a7 - η βασίλισσα πήρε το πιόνι a7.

Σκάκι: κανόνες του παιχνιδιού. Ματ.

Λίγο νωρίτερα ειπώθηκε ότι ο βασικός στόχος μιας παρτίδας σκακιού είναι το ματ του βασιλιά του αντιπάλου. Για να γίνει αυτό, ο βασιλιάς πρέπει να τεθεί σε έλεγχο, αλλά μπορεί να βγει από αυτό χρησιμοποιώντας έναν από τους τρεις τρόπους:

  • Εξασφαλίστε ασφάλεια μεταβαίνοντας σε άλλο τετράγωνο της σανίδας (το castling δεν επιτρέπεται σε αυτή την περίπτωση).
  • Να πάρει ο ίδιος ένα κομμάτι, με τη βοήθεια του οποίου ο αντίπαλος πρόκειται να ελέγξει (αν είναι δυνατόν).
  • Αμυνθείτε ενάντια σε ένα επιθετικό κομμάτι με ένα άλλο, με το δικό σας κομμάτι.
    Εάν είναι αδύνατο να αποφύγετε το ματ, το παιχνίδι φτάνει στο τέλος του. Σε αυτή την περίπτωση, ο βασιλιάς παραμένει στο ταμπλό, αλλά το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο.

Επίσης, αν θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι, μάθετε τους βασικούς κανόνες, πρέπει να ξέρετε πότε ανακοινώνεται η ισοπαλία. Υπάρχουν 5 κανόνες:

  • Εάν ένας παίκτης πρέπει να προχωρήσει στη συνέχεια, αλλά δεν μπορεί να το κάνει λόγω της θέσης των κομματιών.
  • Συγκατάθεση και από τους δύο παίκτες.
  • Η έλλειψη επαρκούς αριθμού κομματιών στο ταμπλό, που σας επιτρέπει να κάνετε ματ στον αντίπαλο.
  • Έγιναν 50 διαδοχικές κινήσεις, αλλά κανένας από τους αντιπάλους δεν έκανε κινήσεις με πιόνια, καθώς και αιχμαλωτίζοντας ένα πιόνι ή ένα κομμάτι του αντιπάλου.
  • Ο παίκτης μπορεί να δηλώσει ισοπαλία σε περίπτωση που υπήρξε τρεις φορές επανάληψη πανομοιότυπων θέσεων.

ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΣΚΑΚΙΟΥ ΓΙΑ ΑΡΧΑΙΟΥΣ

Τα παραπάνω είναι αρκετά για να καθίσεις να παίξεις σκάκι - με έναν φίλο, με ένα παιδί ή απλά με ένα πρόγραμμα υπολογιστή. Αλλά για να παίξετε με επιτυχία, πρέπει να λάβετε υπόψη τουλάχιστον κάτι άλλο.

Πρώτον, σκέψου πάντα: γιατί ο αντίπαλος πήγε έτσι ή από εκεί; Τι κάνει; Εάν ξετυλίξετε το σχέδιό του, τότε με μεγάλη πιθανότητα θα μπορέσετε να βρείτε προστασία.

Δεύτερον, προσπαθήστε να αναπτύξετε το σχέδιό σας. Για παράδειγμα, δεν έχει νόημα να βάζετε απλώς "τσεκ" μόνο και μόνο για να προφέρετε περήφανα αυτή τη λέξη, εάν ο αντίπαλος μπορεί εύκολα να αμυνθεί ενάντια στη μοναδική σας επίθεση. Αλλά αν αρχίσετε να επιτίθεται στον εχθρό βασιλιά με πολλά κομμάτια του «στρατού» σας ταυτόχρονα, τότε αυτό θα έχει πολύ μεγαλύτερο αποτέλεσμα.

Τρίτον, μάθετε την αξία κάθε κομματιού. Είναι ανόητο να «φάς» το πιόνι κάποιου άλλου για να χάσεις αμέσως τη βασίλισσα σου. Όταν ανταλλάσσετε κομμάτια, λάβετε υπόψη την υπό όρους τιμή τους: ένας ιππότης και ένας επίσκοπος κοστίζουν περίπου τρία πιόνια, ένας πύργος - έξι, μια βασίλισσα - εννέα. Ο βασιλιάς, όπως γνωρίζετε, είναι ανεκτίμητος.

Τέταρτον, προσπαθήστε να ελέγξετε το κέντρο του ταμπλό, τουλάχιστον τα κεντρικά τέσσερα τετράγωνα. Τα πιόνια στις γωνίες και στα άκρα είναι λιγότερο ευκίνητα, συμμετέχουν λιγότερο στο παιχνίδι. Γι' αυτό, παρεμπιπτόντως, μην καθυστερείτε την εισαγωγή σημαντικών κομματιών στο παιχνίδι - δεν μπορείτε να κερδίσετε την πρωτοβουλία μόνο με πιόνια!

Πέμπτον, να θυμάστε ότι τα «διπλά» πιόνια (δηλαδή να στέκονται στην ίδια γραμμή αφού «φάγατε» το κομμάτι του αντιπάλου με ένα από αυτά) δεν μπορούν να αμυνθούν μεταξύ τους. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό στο τέλος του παιχνιδιού.

Έκτον, να σκέφτεστε πάντα την ασφάλεια του βασιλιά! Ανεξάρτητα από το πόσο σίγουρη είναι η θέση των κομματιών σας στο ταμπλό, όλα αυτά θα είναι άχρηστα εάν ο βασιλιάς σας δέχεται επίθεση και δεν μπορεί να το αποφύγει.

Και το πιο σημαντικό - διασκεδάστε!

Η διαφωνία δεν έχει ακόμη επιλυθεί: είναι το σκάκι τέχνη ή άθλημα; Φαίνεται ότι τώρα οι υπολογιστές λύνουν πολύπλοκα μαθηματικά προβλήματα και μπορούν εύκολα να γίνουν «σκακιστές» της υψηλότερης κατηγορίας. Ωστόσο, η ανθρώπινη σκέψη είναι απεριόριστη και στο σκάκι έχει βρει ένα αρκετά κατάλληλο πεδίο δραστηριότητας.

Στο σκάκι, όπως σε κάθε παιχνίδι, υπάρχουν ατυχήματα και τις περισσότερες φορές ο ακριβής υπολογισμός, το μυαλό, θα κερδίσει. Αυτό οδήγησε στο γεγονός ότι το σκάκι, έχοντας υπάρξει για 15 αιώνες, εξακολουθεί να είναι επίκαιρο σήμερα. Η γενέτειρα του σκακιού είναι η Ανατολή. Ανάμεσα στους προγόνους τους είναι ο Ινδός Chaturanga και ο αραβικός Shatranj. Αργότερα, τον Μεσαίωνα, το σκάκι εξαπλώθηκε στην Ευρώπη, όπου το επιδέξιο παιχνίδι θεωρήθηκε μια από τις αρετές ενός αληθινού ιππότη. Το σκάκι είναι ένα δύσκολο αλλά συναρπαστικό παιχνίδι που προάγει την ανάπτυξη της αντοχής, της ευρηματικότητας και της σκέψης. Ταυτόχρονα, είναι ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι. Υπάρχει ένας θρύλος σύμφωνα με τον οποίο ένας σοφός, έχοντας εφεύρει το σκάκι, ζήτησε μόνο έναν κόκκο σιταριού ως ανταμοιβή για το πρώτο κελί της σκακιέρας, για το δεύτερο - δύο, για το τρίτο - τέσσερα, και ούτω καθεξής. Το ποσό αποδείχθηκε απίστευτα μεγάλο: 8 624 366 313 386 270 208 δημητριακά.

Αυτός ο τεράστιος αριθμός είναι μια καλή απόδειξη των απεριόριστων δυνατοτήτων του σκακιού. Κι όμως, κάποιες καταστάσεις που αναπτύσσονται στο ταμπλό μπορούν να επαναληφθούν. Και οι σκακιστές τα μελετούν, αναζητώντας τις καλύτερες κινήσεις που μπορούν να οδηγήσουν σε νίκη. Αυτά τα επαναλαμβανόμενα κομμάτια παιχνιδιών έχουν ακόμη και τα δικά τους ονόματα.

Για παράδειγμα, το «ντεμπούτο» (αρχή) των τεσσάρων αλόγων ονομάζεται έτσι επειδή οι αντίπαλοι εισάγουν και τα τέσσερα άλογα στη μάχη από την αρχή. Άλλα ονομάζονται από τους παίκτες που τα χρησιμοποίησαν ή από τις χώρες και τις πόλεις όπου αναπτύχθηκαν. Για παράδειγμα, τα ονόματα των Γερμανών σκακιστών G. Caro και M. Kann αποτυπώθηκαν στο όνομα «Caro-Kann Defense», και στη μνήμη των Ιταλών σκακιστών του 15ου-16ου αιώνα, ένα από τα ανοίγματα ονομαζόταν το «ιταλικό παιχνίδι».

Είναι ενδιαφέρον ότι η λέξη "gambit" (η αρχή ενός παιχνιδιού στο οποίο ένα από τα μέρη θυσιάζει ένα πιόνι ή ακόμα και κομμάτια για να κερδίσει πλεονεκτήματα θέσης) ήρθε επίσης σε εμάς από την ιταλική γλώσσα. Το να παίζεις ένα gambit σημαίνει να σκοντάψεις τον αντίπαλό σου.

Έτσι, πολλά ονόματα σκακιού - "Ισπανικά", "Σκοτσέζικα" παιχνίδια και άλλα - μαρτυρούν την τεράστια δημοτικότητα του σκακιού σε όλο τον κόσμο και το γεγονός ότι όλοι οι λαοί του κόσμου έχουν συμβάλει στην ανάπτυξη του σκακιού.

2. Κανόνες σκακιού

2.1. Θέση εκκίνησης

Η παρτίδα σκάκι συνίσταται στο γεγονός ότι τα κομμάτια κινούνται κατά μήκος 64 τετραγώνων. Πρώτα πρέπει να εγκαταστήσετε σωστά τη σκακιέρα. Ο πίνακας είναι πάντα τοποθετημένος έτσι ώστε να υπάρχει ένα μαύρο τετράγωνο στα αριστερά του παίκτη.

Σταθείτε λοιπόν μπροστά στη μάχη του στρατού. Οι δυνάμεις του λευκού και του μαύρου είναι ίσες. Στην πρώτη γραμμή - πιόνια, στη δεύτερη γραμμή υπάρχουν κομμάτια που προστατεύονται από αυτά. Υπάρχουν πύργοι στις γωνίες, άλογα δίπλα τους, επίσκοποι δίπλα στους ιππότες και ένας βασιλιάς και μια βασίλισσα στο κέντρο. Η λευκή βασίλισσα στέκεται πάντα σε ένα λευκό χωράφι και η μαύρη βασίλισσα σε ένα μαύρο χωράφι.

Το σκάκι παίζεται συνήθως από δύο άτομα. Ο ένας οδηγεί τον λευκό στρατό, ο δεύτερος - τον μαύρο στρατό. Ο White ξεκινά το παιχνίδι, κάνει την πρώτη κίνηση. Με μία κίνηση, μπορείτε να μετακινήσετε ένα κομμάτι ή πιόνι. Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις.

2.2. κινείται

Τώρα ας μάθουμε περισσότερα για τα κομμάτια και τις κινήσεις τους:

Η πιο σημαντική φιγούρα. Το παιχνίδι χάνεται αν ο βασιλιάς είναι νεκρός. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κάνει ματ τον εχθρό βασιλιά, δηλαδή να τον βάλει σε μια απελπιστική κατάσταση. Τα μαθηματικά είναι αραβικά για «πέθαναν». Ο βασιλιάς μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε διπλανό χωράφι (κελί). Θα χρειαστούν επτά κινήσεις για να περάσει ο βασιλιάς τη σκακιέρα αν κινηθεί σε ευθεία γραμμή.

Το δεύτερο πρόσωπο στη σκακιστική χώρα και μια δυνατή φιγούρα. Η βασίλισσα έχει μια μεγάλη επιλογή πεδίων για μετακίνηση, μπορεί να κινηθεί κάθετα, οριζόντια και διαγώνια. Η βασίλισσα δεν περιορίζεται σε ένα κελί, με μία κίνηση μπορεί να κινηθεί σε ολόκληρο τον πίνακα. Ωστόσο, μπορεί να σταματήσει σε οποιαδήποτε διερχόμενη πλατεία.

Από άποψη δύναμης, είναι δεύτερο μόνο μετά τη βασίλισσα. Ο πύργος κινείται σε ευθεία γραμμή - προς τα εμπρός και προς τα πίσω, αριστερά ή δεξιά. Η βασίλισσα και το πύργο ταξινομούνται ως βαριά κομμάτια. Τα υπόλοιπα κομμάτια είναι εύκολα.

Περπατά μόνο διαγώνια, εμπρός και πίσω. Κάθε πλευρά του στρατού έχει δύο επισκόπους, ο ένας κινείται μόνο κατά μήκος των λευκών διαγώνιων, ο δεύτερος - κατά μήκος των μαύρων. Και δεν συγκρούονται ποτέ.

Αυτό το σχήμα είναι ιδιαίτερο. Όλα τα άλλα κομμάτια κινούνται μόνο σε ευθεία γραμμή, και ο ιππότης - δύο τετράγωνα (δύο κελιά) προς τα εμπρός, ένα τετράγωνο στο πλάι ή δύο τετράγωνα στο πλάι, ένα προς τα εμπρός. Δεν περπατάει, αλλά μάλλον πηδάει. Υπάρχει ακόμη και μια έκφραση - «ιπποτική κίνηση». Το άλογο, όταν περπατά, αλλάζει το χρώμα του χωραφιού: από μαύρο γίνεται λευκό και αντίστροφα - από λευκό μεταπηδά σε μαύρο.

Αδύναμο κομμάτι του σκακιστικού στρατού. Προχωρά μόνο ένα βήμα μπροστά. Δεν υπάρχει τρόπος επιστροφής για το πιόνι. Μόνο στην αρχή του παιχνιδιού, κατόπιν αιτήματος του παίκτη, ένα πιόνι μπορεί να κάνει διπλή κίνηση. Η μπροστινή πορεία ενός πιονιού είναι πολύ δύσκολη. Τα πιόνια και τα πιόνια της αντιπάλου διασταυρώνουν το δρόμο της. Αν όμως καταφέρει να φτάσει στην όγδοη οριζόντια, την περιμένει υψηλή ανταμοιβή. Πατώντας στην τελευταία σειρά, το πιόνι μετατρέπεται σε βασίλισσα ή οποιοδήποτε άλλο κομμάτι της επιλογής σας: μόνο ένα πιόνι δεν προορίζεται να γίνει βασιλιάς. Μόνο δύο βασιλιάδες μπορούν να συμμετέχουν στο παιχνίδι.

Γνωρίζοντας πώς αυτό ή εκείνο το κομμάτι κάνει σωστά τις κινήσεις, θα πρέπει να το θυμάστε: εάν το κομμάτι ενός αντιπάλου σταθεί εμπόδιο, μπορείτε να το πάρετε. Αυτό συμβαίνει με μία κίνηση: το κομμάτι κάποιου άλλου αφαιρείται από το ταμπλό και ένα κομμάτι που χτυπάει μπαίνει στη θέση του. Ωστόσο, δεν είναι απαραίτητο να το πάρετε: το σκάκι δεν είναι πούλι, υπάρχουν διαφορετικοί κανόνες εδώ. Εάν η διαδρομή είναι μπλοκαρισμένη από το κομμάτι σας, τότε η διαδρομή είναι κλειστή, πρέπει να αναζητήσετε άλλη κίνηση.

Εάν πρέπει να κάνετε μια κίνηση, πρέπει να εξετάσετε όλες τις επιλογές και, έχοντας αποφασίσει να πάρετε το κομμάτι του αντιπάλου, μην εκθέσετε κατά λάθος τον βασιλιά σας σε ένα χτύπημα. Άλλωστε, ο σκοπός όλων των κομματιών του σκακιστικού στρατού δεν είναι μόνο η επίθεση, αλλά και η προστασία του βασιλιά.

Το πιόνι δεν επιτίθεται με τον ίδιο τρόπο όπως κινείται: κινείται προς τα εμπρός ευθεία, αλλά μπορεί να επιτεθεί προς τα δεξιά, προς τα αριστερά και λοξά, και επίσης μόνο μπροστά του. Ο ιππότης έχει μια εκπληκτική ικανότητα να υπερπηδά τόσο τα δικά του όσο και τα κομμάτια άλλων ανθρώπων. Είναι απαραίτητο μόνο να υπάρχει ένα χωράφι απαλλαγμένο από τα κομμάτια του, στο οποίο θα σταθεί ο ιππότης. Μια κίνηση είναι αδύνατη αν υπάρχει ένα κομμάτι. Εάν το κομμάτι του αντιπάλου - μπορεί να ληφθεί.

2.3. Σκακιέρα. Ηχογράφηση παιχνιδιού

Για την καταγραφή των κινήσεων των κομματιών στο ταμπλό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, χρησιμοποιείται μια ειδική γλώσσα των κομματιών σκακιού. Αυτή η γλώσσα ονομάζεται σημειογραφία. Η γνώση του είναι απαραίτητη για την ανάγνωση οποιασδήποτε παρτίδας σκακιού. Αν κοιτάξετε τη σκακιέρα, θα δούμε ότι υπάρχουν λατινικά γράμματα στο πλάι κάθετα. Υπάρχουν οκτώ από αυτούς - α, β, γ, δ, ε, στ, ζ, η. Υπάρχουν ψηφιακές σημάνσεις οριζόντια - υπάρχουν και οκτώ από αυτές - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Το σκορ διατηρείται από το αριστερό γωνιακό πεδίο στο λευκό στρατόπεδο. Κάθε ένα από τα 64 πεδία της σκακιέρας έχει το δικό του «όνομα» και «επώνυμο» - υποδεικνύεται με ένα γράμμα και έναν αριθμό. Για παράδειγμα: a1, e2, d4, f5, h3. Τα κομμάτια μετακινούνται από το ένα τετράγωνο στο άλλο.

Κατά την εγγραφή κινήσεων, η πλήρης σημειογραφία υποδηλώνει το πρώτο τετράγωνο στο οποίο βρισκόταν το κομμάτι στην αρχή της κίνησης και το τετράγωνο στο οποίο κατέληξε ως αποτέλεσμα της κίνησης. Είναι πιο βολικό στις εγγραφές να χρησιμοποιείτε μια μέθοδο που ονομάζεται στενογραφία. Το πλεονέκτημά του είναι στη συντομία. Υπάρχουν ονομασίες φιγούρων. Είναι είτε γραμμένα με γράμματα είτε απεικονίζονται με ειδικά σημάδια:

  • Βασιλιάς - Κρ
  • Βασίλισσα - Φ
  • Ρουκ - Λ
  • Ελέφαντας - Γ
  • Άλογο - Κ

Τα πιόνια δεν σημειώνονται καθόλου.

2.4. Κανόνες συμπεριφοράς μορφών. ματ και αδιέξοδο

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα πιόνια σκακιού κινούνται στον πίνακα, επιτίθενται το ένα στο άλλο και αφαιρούνται από αυτό. Αλλά υπάρχει ένα κομμάτι που δεν μπορεί να αφαιρεθεί από τον πίνακα - ο βασιλιάς. Δεν μπορεί να καταλάβει ένα τετράγωνο που δέχεται επίθεση από εχθρικό κομμάτι. Επιτίθενται στον βασιλιά, λένε " έλεγχος στον βασιλιά», προειδοποιώντας τον να προσέχει. Αυτό όμως δεν γίνεται στα τουρνουά. Μόνο όταν καταγράφετε μια μονομαχία μια επίθεση στον βασιλιά - μια επιταγή - χρησιμοποιήστε ένα ειδικό σημάδι "+".

Εάν ο βασιλιάς δεχθεί επίθεση, πρέπει να ασφαλιστεί αμέσως. Υπάρχουν τρεις τρόποι άμυνας έναντι επιταγής.

  1. Απομακρυνθείτε από τον κίνδυνο (ο βασιλιάς φεύγει από το πεδίο της επίθεσης).
  2. Κοντά από το χτύπημα (άλλη φιγούρα καλύπτει τον βασιλιά).
  3. Αφαιρέστε τον επιτιθέμενο (ο βασιλιάς ή άλλο κομμάτι κτυπά τον δράστη).

Εάν ο βασιλιάς δεν έχει πού να ξεφύγει από την επιταγή, δεν υπάρχει τίποτα να κρύψει από το χτύπημα και δεν υπάρχει κανείς να απομακρύνει τον δράστη, τότε αυτό σημαίνει ότι ο βασιλιάς έχει λάβει χαλάκι. Το ματ είναι μια επιταγή ενάντια στην οποία δεν υπάρχει άμυνα. Αν κάνετε ματ τον εχθρό βασιλιά, το παιχνίδι έχει τελειώσει. Οποιοδήποτε κομμάτι και πιόνι μπορεί να δηλώσει ματ, αλλά ένας βασιλιάς δεν θα κάνει ποτέ ματ με βασιλιά. Ο βασιλιάς μπορεί να πάρει μόνο τα χωράφια του αντιπάλου του και δεν μπορεί να σταθεί δίπλα του, αφού ο ίδιος θα είναι ο πρώτος που θα δεχτεί επίθεση.

Ο βασιλιάς δεν μπορεί να επιτεθεί στη βασίλισσα του αντιπάλου, καθώς επιτίθεται σε όλα τα τετράγωνα γύρω του. Με άλλα κομμάτια, ο βασιλιάς μπορεί να εμπλακεί σε μάχη σώμα με σώμα.

κοστίζει λιγότερο από όλα τα κομμάτια, είναι αδύναμο. Αν ένα πιόνι καταφέρει να «φάει» ένα εχθρικό κομμάτι, είναι συνήθως μεγάλη επιτυχία, ακόμα κι αν το ίδιο το πιόνι πεθάνει. Το πιόνι είναι σε θέση να κάνει ένα "πιρούνι" - επιτίθεται σε δύο κομμάτια ταυτόχρονα. Το πιρούνι είναι ένα επικίνδυνο όπλο πιόνι. Μετακινώντας το πιόνι ένα τετράγωνο μπροστά και κάνοντας ένα πιρούνι, μπορείτε να επιτεθείτε στον βασιλιά και τη βασίλισσα ταυτόχρονα. Τα πιόνια μπορούν να σπρώξουν με επιτυχία κομμάτια του εχθρού κινούμενοι σε μια αλυσίδα.

Ο επίσκοπος αξίζει περίπου τρία πιόνια. Ο επίσκοπος είναι ένα κομμάτι μεγάλης εμβέλειας. Ο επίσκοπος μπορεί να βρίσκεται στην άλλη άκρη του γηπέδου και να μην αφήνει το πιόνι να πάει μπροστά. Ο αριθμός των πεδίων που πέφτουν κάτω από τα πυρά ενός ελέφαντα ποικίλλει ανάλογα με τη θέση του. Αν είναι στη μέση του ταμπλό, πυροβολεί σε 13 τετράγωνα και από τις γωνίες - μόνο επτά. Μια πολύτιμη ιδιότητα του επισκόπου είναι η ικανότητα να δένει εχθρικά κομμάτια διαγώνια. Το μειονέκτημα αυτού του κομματιού είναι ότι τα μισά πεδία στον πίνακα είναι απρόσιτα σε αυτό.

Περίπου ίσος σε δύναμη με έναν ελέφαντα, αν και είναι προικισμένος με εντελώς διαφορετικές ιδιότητες. Ο ιππότης δεν μπορεί να σταματήσει ένα πιόνι από μεγάλη απόσταση, για αυτό πρέπει να είναι κοντά του. Εάν προσπαθήσετε να μεταφέρετε τον ιππότη σε οποιοδήποτε από τα γειτονικά τετράγωνα, αυτό μπορεί να γίνει μόνο με τρεις κινήσεις. Ο βασιλιάς θα το κάνει με μια κίνηση. Το άλογο δεν είναι πολύ ευκίνητο. Εάν ο ιππότης βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό, ελέγχει οκτώ τετράγωνα και αν βρίσκεται στη γωνία, τότε μόνο δύο. Είναι πιο κερδοφόρο να κρατάτε τους ιππότες στο κέντρο του ταμπλό. Ένας αρχάριος παίκτης πρέπει να δώσει ιδιαίτερη προσοχή στα άλογα. Το πιρούνι ενός πιονιού είναι επικίνδυνο, αλλά γίνεται αμέσως αντιληπτό. Το πιρούνι του αλόγου είναι πολύ πιο ύπουλο, είναι δύσκολο να το παρατηρήσετε.

Ο πύργος είναι ένα πολύ δυνατό μαχητικό κομμάτι. Είναι πιο δυνατή και για το άλογο και για τον ελέφαντα. Το κόστος του είναι περίπου πέντε πιόνια. Αυτή η μονάδα μάχης είναι γρήγορη και μεγάλης εμβέλειας. Ο πύργος μετακινείται από τη μια πλευρά του ταμπλό στην άλλη και είναι ικανός να χτυπήσει από μακριά. Ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται ο πύργος στον πίνακα, εξακολουθεί να πυροβολεί σε 14 τετράγωνα. Ο πύργος συνδέει τα πιόνια και τα κομμάτια κάθετα και οριζόντια.

Η βασίλισσα είναι πιο δυνατή από όλα τα κομμάτια. Ολόκληρος ο στρατός των πιονιών είναι ελαφρώς ίσος με το κόστος του. Η βασίλισσα παίρνει εύκολα τα κλειδιά για οποιοδήποτε κομμάτι και μπορεί να χρησιμοποιήσει την αδυναμία του: η βασίλισσα δένει τον επίσκοπο κάθετα και ο πύργος διαγώνια. Πιο συχνά από άλλα κομμάτια, η βασίλισσα μπορεί να δώσει διπλά χτυπήματα. Η βασίλισσα «μανιάζει» ιδιαίτερα όταν οι δυνάμεις του αντιπάλου είναι διάσπαρτες σε όλο το ταμπλό. Η βασίλισσα είναι το πιο ζευγαρωμένο κομμάτι. Ο εχθρός βασιλιάς πρέπει να τον προσέχει ιδιαίτερα. Θα μπορούσαν να δοθούν πολλά παραδείγματα επιτυχημένων ενεργειών από τη βασίλισσα, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο. Αρκεί να πούμε ότι η βασίλισσα είναι ένας πραγματικός επιθετικός φόργουορντ. Εκτοξεύει επιθέσεις, τις οργανώνει και τις ολοκληρώνει.

Μια παρτίδα σκακιού δεν τελειώνει πάντα με τη νίκη ενός από τους παίκτες. Υπάρχουν καταστάσεις στις οποίες όσο και να προσπαθείς, δεν μπορείς να κάνεις ματ. Το πιο απλό παράδειγμα είναι ότι στον αγωνιστικό χώρο απομένουν μόνο βασιλιάδες. Η μαμά δεν θα δουλέψει. Σε αυτή την περίπτωση το παιχνίδι θεωρείται ότι έληξε ισόπαλο.

Καταπληκτική περίπτωση ισοπαλίας - αδιέξοδο. Φανταστείτε μια τέτοια κατάσταση στον πίνακα. Το λευκό έχει τεράστιο υλικό πλεονέκτημα. Απομένει ένα βήμα για το ταπί. Αλλά αυτό το βήμα δεν έγινε. Η κίνηση του Μπλακ, αλλά δεν έχει τίποτα να κουνήσει και που να πάει. Δεν μπορείς να βάλεις τον βασιλιά υπό επίθεση, τα πιόνια του ίδιου του ιππότη εμποδίζουν τον δρόμο. Αυτοί με τη σειρά τους μπλοκάρονται από λευκά πιόνια. Ένα πιόνι θα μπορούσε να προχωρήσει προς τα εμπρός ή ακόμα και να πάρει τον πύργο, αλλά είναι καρφωμένο από τον επίσκοπο του White.

Και σε μια τέτοια απελπιστική κατάσταση, λόγω του ότι το μαύρο δεν έχει ούτε μία πιθανή κίνηση, το παιχνίδι μετράει ως ισοπαλία.

Φαίνεται να υπάρχει μικρή διαφορά μεταξύ ενός χαλιού και ενός αδιεξόδου. Και στις δύο περιπτώσεις, ο βασιλιάς δεν έχει πού να πάει. Αλλά δεν υπάρχει ματ χωρίς ματ.

Κάποιος πρέπει να προσπαθεί να κάνει ματ, αλλά θα πρέπει να προσέχει ένα αδιέξοδο. Ένα ματ είναι μια νίκη, και ένα αδιέξοδο είναι απλώς μια ισοπαλία.

2.5. Πολύπλοκοι κανόνες

Μπορείτε ήδη να παίξετε την πρώτη παρτίδα σκάκι αφού διαβάσετε τους κανόνες. Μένει να εξοικειωθούμε με δύο ακόμη, πιο συγκεκριμένα, με εξαιρέσεις στους κανόνες.

Είναι γνωστό ότι μόνο ένα κομμάτι μπορεί να μετακινηθεί σε μία κίνηση. Ωστόσο, μία φορά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι Λευκοί και Μαύροι επιτρέπεται να κάνουν διπλή κίνηση. – κάστρο - ταυτόχρονη μετάθεση του βασιλιά και του πύργου. Το κάστρο δεν είναι παρά η εκκένωση του βασιλιά στα μετόπισθεν. Το κάστρο γίνεται ως εξής: ο πύργος κινείται κοντά στον βασιλιά, και ο βασιλιάς πηδά από πάνω του και στέκεται στην άλλη πλευρά.

Απαγορεύεται το κάστρο στις ακόλουθες περιπτώσεις:

  1. Ο βασιλιάς ή ο πύργος - οι συμμετέχοντες στο κάστρο - μετακινήθηκαν τουλάχιστον μία φορά. Το Castling είναι δυνατό εάν τα κομμάτια - ο βασιλιάς και ο πύργος - έχουν παραμείνει στη θέση τους από την αρχή του παιχνιδιού.
  2. Ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο. Είναι αδύνατο να σωθείς από μια επιταγή με castling.
  3. Μετά το κάστρο, ούτε ο πύργος ούτε ο βασιλιάς πρέπει να δέχονται επίθεση.

Ο τελευταίος κανόνας είναι μια σύλληψη στον διάδρομο. Στο διάδρομο, μόνο ένα πιόνι συλλαμβάνει ένα πιόνι και, επιπλέον, αμέσως. Έκανες μια κίνηση διπλού πιονιού - έχεις το δικαίωμα να πάρεις. Δεν χρησιμοποίησε το δικαίωμα - το έχασε.

2.6. Αποτέλεσμα του παιχνιδιού

Το παιχνίδι τελειώνει με νίκη ενός από τους παίκτες ή ισοπαλία.

νίκησυμβαίνει στις εξής περιπτώσεις:

  • Ο βασιλιάς του αντιπάλου είναι ματ.
  • ο εχθρός παραδόθηκε, δηλαδή ανήγγειλε φωναχτά «παράδοση»·
  • ένας από τους παίκτες έχει λήξει.
  • τεχνική νίκη.

Σχεδιάζωδηλώνεται εάν:

  • βάζει αδιέξοδο?
  • Και οι δύο παίκτες δεν έχουν αρκετά κομμάτια για ματ.
  • Και οι δύο παίκτες συμφωνούν σε ισοπαλία.
  • ένας από τους παίκτες έχει λήξει, αλλά ο αντίπαλός του δεν έχει αρκετά κομμάτια για ματ.

Στα σκακιστικά τουρνουά, υπάρχουν ακόμα άλλες καταστάσεις στις οποίες δηλώνεται ισοπαλία.

2.7. Σκοράρισμα

Για τη νίκη δίνεται 1 βαθμός.

Ισοπαλία - 0,5 βαθμοί.

Απώλεια - 0 βαθμοί.

Υπάρχει και «ποδοσφαιρικό» σύστημα βαθμολόγησης. 3 βαθμοί δίνονται για νίκη, 1 βαθμός για ισοπαλία και 0 βαθμοί για ήττα.

Βασικές αρχές του παιχνιδιού σκακιού. Μέρος 1 - Βασικά ανοίγματος

Βασικές αρχές του παιχνιδιού σκακιού. Μέρος 2 - Βασικά στοιχεία του Middlegame

Βασικές αρχές του παιχνιδιού σκακιού. Μέρος 3 - Βασικά στοιχεία για το τέλος του παιχνιδιού