Παιχνίδι ντόμινο. Γενικοί κανόνες

κανόνες

Αξιολόγηση χρηστών 5 στα 5 (σύνολο 1 ψήφος)

Το ντόμινο είναι ένα πολύ γνωστό επιτραπέζιο παιχνίδι, έχει διαδοθεί ευρέως σε Ανατολή και Δύση, αν και κατάγεται από την Ινδο-Κίνα. Υπάρχει επίσης ένας θρύλος ότι αυτή η διασκέδαση εφευρέθηκε και δόθηκε στη ζωή από έναν ηγούμενο που φέρει το ίδιο όνομα. Στα καθολικά μοναστήρια ήταν αδύνατο να παίζουν χαρτιά, έτσι ένας έξυπνος μοναχός κατάλαβε πώς να περάσει την ώρα.

Το τυπικό ή κλασικό σετ περιλαμβάνει είκοσι οκτώ ζάρια. Τα οστά (ονομάζονται επίσης πέτρες ή αρθρώσεις) κατασκευάζονται με τη μορφή ορθογώνιου πλακιδίου. Συνήθως κατασκευάζονται από κόκκαλο, πλαστικό, καθώς και ξύλο και μέταλλο. Κάθε πλακίδιο χωρίζεται σε δύο ίσα μέρη, στα οποία υπάρχει ένας ορισμένος αριθμός σημείων από μηδέν έως έξι.

Στόχος του παιχνιδιού ντόμινο

Ο κύριος στόχος είναι ο εξής - να κερδίσετε τον μικρότερο δυνατό αριθμό πόντων ανά παιχνίδι. Το άτομο που θα πετύχει ανακηρύσσεται νικητής.

Κλασικοί κανόνες ντόμινο

Ο αριθμός των παικτών ποικίλλει από δύο έως τέσσερις. Εάν δύο αντίπαλοι συμμετέχουν στη μονομαχία, τότε η διανομή πραγματοποιείται από επτά οστά, εάν τρία ή τέσσερα - τότε από πέντε. Οι υπόλοιπες πέτρες κείτονται μπρούμυτα στο παζάρι. Οι κανόνες του παιχνιδιού του κλασικού ντόμινο προϋποθέτουν ότι ο συμμετέχων που έχει τα ζάρια με το μικρότερο διπλό στο χέρι πηγαίνει πρώτος. Στην περίπτωση που οι παίκτες δεν έχουν διπλά, η επόμενη κίνηση με τη σειρά δίνεται σε αυτόν που έχει το κόκκαλο με τους λιγότερους πόντους. Στη συνέχεια, οι αντίπαλοι τοποθετούν τα ζάρια με τον αντίστοιχο αριθμό πόντων με τη σειρά τους, δεξιόστροφα. Αν ξαφνικά ο συμμετέχων δεν έχει την απαραίτητη πέτρα στα χέρια του, πηγαίνει στο παζάρι. Εκεί, ο σύντροφος θα πάρει τα κόκαλα μέχρι να πάρει το σωστό, ή μέχρι να αδειάσει το παζάρι. Το παιχνίδι του ντόμινο και οι κανόνες του παιχνιδιού προβλέπουν το τέλος του όταν ένας από τους αντιπάλους ξεφορτωθεί όλες τις πέτρες του.

Ψάρι ντόμινο

Επίσης, το πάρτι μπορεί να τελειώσει με «ψάρι» στο ντόμινο. Η περίπτωση που φέρει αυτό το όνομα είναι η εξής: οι αντίπαλοι έχουν περισσότερες πέτρες, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να βάλουν στον αγωνιστικό χώρο. Οι κανόνες σε αυτή την έκδοση της εξέλιξης των γεγονότων στο ντόμινο λένε ότι νικητής είναι αυτός που έχει τους λιγότερους πόντους στα κόκαλα.

Πόντοι ντόμινο

Οι παίκτες στην αρχή συμφωνούν για το πόσους πόντους θα παιχτεί το παιχνίδι. Θα μπορούσε να είναι 100, 300, 400 και ούτω καθεξής. Αυτός με τους λιγότερους πόντους κερδίζει. Το πάρτι λήγει όταν ξεπεραστεί το συμφωνημένο όριο. Εάν το παιχνίδι τελειώσει και ο παίκτης έχει διπλό 0 στο ντόμινο, τότε του απονέμονται 25 πόντους και αν υπάρξει διπλό 6 - 50 πόντους.

Κανόνες ντόμινο για δύο

Οι κανόνες ντόμινο για δύο είναι πολύ απλοί. Ο αγώνας ξεκινά με τη διανομή επτά μαρκών στους αντιπάλους. Στη συνέχεια, ο πρώτος περιπατητής καθορίζεται χρησιμοποιώντας την παρουσία ελάχιστων διπλών στο χέρι. Όλες οι ενέργειες των παικτών εκτελούνται με τη σειρά και ανάλογα με το πόσοι πόντοι πρέπει να τεθούν στον αγωνιστικό χώρο. Δεδομένου ότι ο κύριος στόχος αυτής της διασκέδασης είναι να συγκεντρώσει τους λιγότερους πόντους, η κύρια στρατηγική κάθε συμμετέχοντα είναι να απαλλαγεί γρήγορα από τις πέτρες με τον μέγιστο αριθμό πόντων, ενώ το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει ακόμα. Το κόλπο είναι ότι ακόμα κι αν ο παίκτης δεν κερδίσει, τουλάχιστον ο αριθμός των πόντων του στο παιχνίδι θα είναι ελάχιστος. Αυτή η τακτική θα τον απομακρύνει από την ολοκληρωτική ήττα. Εάν ένας παίκτης δεν έχει το επιθυμητό κόκαλο, στρέφεται στην αγορά. Η οδηγία λέει ότι όταν παίζει σε ζευγάρια, ο παίκτης στο παζάρι παίρνει ένα κόκαλο. Αν δεν έπαιρνε το απαραίτητο κόκαλο, η κίνηση πηγαίνει στον αντίπαλο. Στη συνέχεια υπολογίζεται η βαθμολογία. Η αρχή της βαθμολογίας είναι η ίδια όπως στην κλασική εκδοχή του ντόμινο.

Υπάρχουν πολλές ποικιλίες αυτής της ψυχαγωγίας, οι οποίες διαφέρουν μεταξύ τους σε ορισμένες αποχρώσεις. Μια μάχη 3 ή 4 παικτών διατηρεί τις βασικές αρχές τακτικής που περιγράφονται σε ένα παιχνίδι 2 παικτών.

Έτσι, για παράδειγμα, ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα του παιχνιδιού "Goat" είναι ότι η διανομή πραγματοποιείται σε επτά ζάρια. Κάθε επόμενη κλήρωση ξεκινά από τον σύντροφο που ξεφορτώθηκε πρώτος τις πέτρες ή αυτός από τα χείλη του οποίου ακούστηκε η φράση ψάρι. Η βαθμολογία διατηρείται μέχρι τους 101 βαθμούς. Ο συμμετέχων που σημείωσε αυτόν τον αριθμό πόντων ανακηρύσσεται «κατσίκα». Υπάρχει επίσης ένα τέτοιο είδος κατσίκας ως ζευγάρι. Εδώ, τέσσερις παίκτες παίζουν σε ομάδες των δύο.

Η θαλάσσια κατσίκα είναι λίγο πιο περίπλοκη από το συνηθισμένο. Εδώ, οι μη ηττημένοι καταγράφουν πόντους για τον εαυτό τους και ο νικητής βάζει στον λογαριασμό του το άθροισμα των πόντων όλων των αποτυχημένων αντιπάλων. Η ισοπαλία τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες σκοράρει 125 πόντους. Ο νικητής δεν έχει δικαίωμα να σημειώσει λιγότερους από 25 βαθμούς. Εάν ο συμμετέχων έχει την ευκαιρία να βάλει διπλά και στις δύο πλευρές ταυτόχρονα, μπορεί να το κάνει. Και αν ένας παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει το χέρι με διπλά 0 και 6 ταυτόχρονα, γίνεται ο τελικός νικητής.

Ο γάιδαρος μοιάζει σε σημεία με μια συνηθισμένη Κατσίκα. Η ιδιαιτερότητά του είναι ότι μετά την πρώτη κίνηση του παίκτη με διπλό, ο δεύτερος και οι επόμενοι συμμετέχοντες μπορούν να βάλουν τα κόκαλά τους και από τις τέσσερις πλευρές. Έχοντας την ευκαιρία να βάλει διπλά από όλες τις πλευρές, ο συμμετέχων μπορεί να το κάνει ταυτόχρονα. Έχοντας τοποθετήσει ένα διπλό, ο περιπατητής έχει επίσης το δικαίωμα να το κλείσει γυρίζοντάς το μπρούμυτα.

Υπάρχουν πολλά περισσότερα είδη διασκέδασης επίμαχα, δημοφιλή και όχι πολύ δημοφιλή, γνωστά μόνο στους λάτρεις αυτού του είδους διασκέδασης. Checheve, Phone, Seven, Sausage, Muggins, Sports, General - και αυτή δεν είναι μια πλήρης λίστα με όλες τις πιθανές επιλογές. Η σωστή επιλογή της ποικιλίας αυτής της ψυχαγωγίας θα βοηθήσει τον παίκτη να απολαύσει πραγματική ευχαρίστηση από το μάθημα.

Ο ιστότοπός μας δίνει στους επισκέπτες την ευκαιρία να παίξουν αυτή τη γνωστή διασκέδαση δωρεάν. Εάν ξαφνικά το παιχνίδι σας δημιουργήσει δυσκολίες, δεν χρειάζεται να βάλετε ένα τέλος σε αυτό, μπορείτε εύκολα να καταλάβετε τα πάντα, με γνώμονα τους βασικούς κανόνες. Το Εγχειρίδιο είναι πολύ προσιτό και θα γίνει κατανοητό από οποιονδήποτε, στερείται πολύπλοκων όρων που δεν είναι ξεκάθαροι στον μέσο χρήστη. Ελπίζουμε ότι οι επισκέπτες θα περάσουν ευχάριστα στο κλαμπ μας και θα αφήσουν θετικά σχόλια σχετικά με αυτό.

Όχι, δεν ακούμε πια χαρούμενες κραυγές από τις αυλές μας: «Διπλό! Τα κόκαλα δεν χτυπούν στο τραπέζι, και τα «κατσίκια» δεν είναι πια τα ίδια. Αλλά, παραδόξως, το ντόμινο εξακολουθεί να ζει, μόνο που ο βιότοπός του είναι ένας υπολογιστής. Πώς να παίξετε ντόμινο μαζί του; Ναι, σχεδόν το ίδιο με πριν...

Ντόμινο. Ορισμός

Αυτό είναι ένα παιχνίδι λογικής όπου χτίζουν μια διαδοχική αλυσίδα αρθρώσεων ("κόκαλα", "πέτρες") που ακουμπούν η μία την άλλη σε μισά με τον ίδιο αριθμό κουκκίδων (πόντους).

Οστά

Το ντόμινο είναι ένα ορθογώνιο πλακίδιο με τη σωστή γεωμετρία - το μήκος του είναι ίσο με το πλάτος πολλαπλασιαζόμενο επί δύο. Δηλαδή, αυτά είναι δύο συνδεδεμένα τετράγωνα, σε καθένα από τα οποία σχεδιάζονται τελείες (σημεία): από το μηδέν έως το έξι. Είναι ένα είδος επίπεδης μετενσάρκωσης

Υπάρχουν είκοσι οκτώ πέτρες σε ένα τυπικό σύνολο ντόμινο. Αποτελείται από συνδυασμούς με επαναλήψεις από δύο έως επτά αριθμούς (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Υπάρχουν όμως ειδικά σετ στα οποία υπάρχουν σημεία μέχρι εννέα ή περισσότερα στις αρθρώσεις. Γενικά, ο αριθμός των ζαριών σε ένα σετ υπολογίζεται ως (n+1) x (n+2) : 2, όπου n είναι ο μεγαλύτερος αριθμός πόντων. Δηλαδή, για ένα κοινό σύνολο, ο τύπος μοιάζει με αυτό: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Φτιάχνουν κόκαλα από απλό ή ελεφαντόδοντο (εξ ου και το όνομα), μέταλλο, πλαστικό, ξύλο.

Ιστορία του ντόμινο

Από την Ινδία και την Κίνα τον δέκατο όγδοο αιώνα, το παιχνίδι μεταφέρθηκε στην Ιταλία. Άλλαξε λίγο και ρίζωσε πολύ γερά στα μοναστήρια, όπου απαγορευόταν να παίζουν χαρτοπαίγνια, έτσι ο μοναχός Ντόμινο επινόησε αυτό το παιχνίδι (θρύλος).

Υπάρχει μια άλλη επιλογή λόγω των λευκών κουκκίδων σε μαύρο φόντο, το παιχνίδι άρχισε να ονομάζεται ντόμινο, όπως

Από τον λυρικό συλλογισμό, ας προχωρήσουμε στην εξάσκηση και ας καταλάβουμε πώς να παίζουμε ντόμινο.

Γενικοί κανόνες

Δύο, τρία ή τέσσερα άτομα μπορούν να παίξουν. Οι κανόνες του παιχνιδιού ντόμινο για δύο διαφέρουν στο ότι κάθε παίκτης λαμβάνει επτά ζάρια στα χέρια του, εάν υπάρχουν περισσότεροι παίκτες - πέντε.

Τα υπόλοιπα οστά (σημαίνει προς τα κάτω) αφήνονται στην άκρη - αυτό είναι το "ρεζέρβα" ή το "παζάρι". Στρέφονται σε αυτόν όταν δεν υπάρχει το απαραίτητο στοιχείο για τη μετακόμιση.

Ο παίκτης που έχει το μικρότερο διπλό (πλακάκι με τους ίδιους πόντους 0-0, 1-1, 2-2 κ.λπ.) ξεκινά το παιχνίδι. Αν κανείς δεν το έχει, τότε αναζητά το κόκαλο με τη μικρότερη τιμή, για παράδειγμα, 0-1 ή 1-2.

Περπατούν με τη σειρά των δεικτών του ρολογιού. Ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να παραλείψει μια κίνηση ή να πάει στο «παζάρι» αν έχει στα χέρια του μια πέτρα αντίστοιχη της διάταξης. Μόνο ένα ζάρι μπορεί να τοποθετηθεί ανά κίνηση. Περνούν την κίνηση, «χτυπούν» αν τελειώσουν οι πέτρες του «παζαριού», αλλά δεν χρειάζεται κανείς.

Το τέλος του γύρου του παιχνιδιού έρχεται όταν ένας παίκτης τελειώσει από όλα τα ζάρια - φεύγει. Οι υπόλοιποι μετρούν τους πόντους από τις υπόλοιπες πέτρες στα χέρια τους.

"Ψάρια" - μια κατάσταση στην οποία όλοι έχουν ακόμα πέτρες, αλλά δεν υπάρχουν άλλες κινήσεις - μπλοκάρει το παιχνίδι. Συμβαίνει όταν όλοι οι συνδυασμοί συνδυασμών ενός αριθμού είναι γραμμένοι, για παράδειγμα 5, δηλαδή τα οστά 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 είναι ήδη στο τραπέζι και ένα άκρο της αλυσίδας τελειώνει με μια πέτρα 5-1, και στον δεύτερο παίκτη βάλτε μια πέτρα 6-5. Σε μια τέτοια κατάσταση, το άτομο που τοποθέτησε το τελευταίο κόκκαλο, «ψάρι» (6-5), ονομάζεται «ψαράς». Όλοι οι πόντοι των συμμετεχόντων στο παιχνίδι καταγράφονται στον λογαριασμό του «ψαρά». Ξεκινά τον επόμενο γύρο. Παίζουν μέχρι τον αριθμό των πόντων που συμφωνήθηκαν στην αρχή εκατό, εκατόν ένα, εκατόν είκοσι πέντε, διακόσιους.

Αυτοί είναι οι γενικοί κανόνες του παιχνιδιού ντόμινο. Είναι πολύ ευέλικτο, επομένως υπάρχουν πολλές ποικιλίες. Και σε γενικές γραμμές, κάθε εταιρεία που στρώνει κόκαλα στο τραπέζι δημιουργεί το δικό της ατομικό παιχνίδι, με τους δικούς της ιδιωτικούς κανόνες. Υπάρχουν όμως και μεμονωμένες τροποποιήσεις που έχουν ριζώσει σταθερά στη χώρα μας, για παράδειγμα, η «κατσίκα».

Πώς να παίξετε ντόμινο στο Goat

Δεδομένου ότι τα κύρια σημεία παραμένουν αμετάβλητα (αριθμός παικτών, πλακίδια, αρχή της κίνησης κ.λπ.), παραθέτουμε μόνο τα διακριτικά:

  • η τελευταία πέτρα από το "παζάρι" δεν αφαιρείται.
  • Ο επόμενος γύρος ξεκινά από τον παίκτη που μπήκε σε αυτόν τον γύρο, ή "ψαράς"?
  • Μπορείτε να αρχίσετε να καταγράφετε πόντους για τον εαυτό σας μόνο με είκοσι πέντε σκοράρισμα κάθε φορά.
  • εάν μετά το "ψάρι" οι παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό πόντων στα χέρια τους - "αυγά", αυτοί οι πόντοι θα προστεθούν στον ηττημένο στον επόμενο γύρο.
  • χάνει αυτός που έβαλε εκατόν είκοσι πέντε πόντους και πάνω, είναι «τράγος».

"Θαλασσινή κατσίκα"

Αυτή είναι μια πιο περίπλοκη, ενεργή, αλλά πολύ δημοφιλής ποικιλία του παιχνιδιού. Αν είναι τέσσερις παίκτες, τότε παίζουν σε ζευγάρια (ομαδικά) διαγώνια.

Ας διευκρινίσουμε πώς να παίξετε ντόμινο Sea Goat:

  • ο νικητής σε οποιονδήποτε γύρο σημειώνει όλους τους πόντους των ηττημένων.
  • Εάν ένας παίκτης έχει διπλά και για τους δύο γύρους τοποθέτησης ζαριών, μπορεί να τα τοποθετήσει σε μία κίνηση.
  • αυτός που πρώτος άρχισε να καταγράφει πόντους για τον εαυτό του μπορεί να ξεκινήσει οποιονδήποτε γύρο με διπλό έξι ή έξι, και αν ο ίδιος κερδίσει αυτόν τον γύρο - "κατά εκατό", τότε θα κερδίσει ολόκληρο το παιχνίδι και αν χάσει με είκοσι πέντε πόντους ή περισσότερους, θα χάσει.
  • τελειώνοντας το con με ένα διπλό μηδέν-μηδέν - ο νικητής, μια τέτοια ισοπαλία ονομάζεται "φαλακρός τράγος".
  • Εάν το τελευταίο διπλό είναι έξι ή έξι, τότε ο παίκτης θεωρείται επίσης νικητής, υπό την προϋπόθεση ότι τουλάχιστον ένας ηττημένος έχει είκοσι πέντε ή περισσότερους πόντους στα χέρια του, εάν όχι, τότε το επόμενο στοίχημά του «εκατό» είναι υποχρεωτικό.
  • αν έχει μείνει μόνο μηδέν-μηδέν κόκκαλο στα χέρια - αυτό είναι είκοσι πέντε πόντοι, μόνο έξι-έξι - αυτό είναι πενήντα πόντοι, μόνο μηδέν-μηδέν και έξι-έξι - εβδομήντα πέντε πόντοι.
  • εάν ο "ψαράς" έχει λιγότερες πέτρες από είκοσι πέντε πόντους και ο αντίπαλος έχει περισσότερους, τότε σε αυτόν τον γύρο κερδίζει ο "ψαράς" και η επόμενη ισοπαλία του είναι "εκατό".
  • αν μετά από τρεις προσπάθειες δεν παίζονταν τα "αυγά", δηλαδή δεν ξεκινούσαν τον επόμενο γύρο με διπλά από ένα-ένα έως τρία-τρία, αυτά τα "αυγά" ήταν "σάπια"?
  • αν σε ένα παιχνίδι διπλού βγαίνει κανείς νικητής απέναντι σε ένα ζευγάρι αντιπάλων, είναι «στρατηγός».

Όπως ίσως έχετε παρατηρήσει, οι διαφορές στους κανόνες των παιχνιδιών είναι πολύ λεπτές και μπορείτε να επιλέξετε μόνοι σας πώς να παίξετε ντόμινο. Υπάρχουν και «sport domino», FSC, «γάιδαρος», «τηλέφωνο», «muggins», «general», «λουκάνικο» και πολλά πολλά άλλα... Με τα πολλά, κάθε συναρμολογημένη εταιρεία αποφασίζει πώς θα παίξει ντόμινο. Οι κανόνες είναι πολύ λεπτομερείς και λεπτομερείς. Μερικές φορές καταγράφονται ακόμη και πριν από το παιχνίδι.

Παίζοντας ντόμινο με υπολογιστή

Τώρα, βασικά, παίζουν ντόμινο με έναν υπολογιστή (για δύο), μέσω δικτύου, μέσω Διαδικτύου. Εάν αποφασίσετε να παίξετε "Goat" online, τότε είναι δυνατή οποιαδήποτε επιλογή όσον αφορά τον αριθμό των παικτών, αυτοί μπορεί να είναι προσομοιωμένοι άνθρωποι ή πραγματικοί χρήστες του Διαδικτύου.

Κάθε προγραμματιστής βάζει τα δικά του μοτίβα κίνησης και βαθμολογίας στην έκδοση του παιχνιδιού, οπότε να είστε σε επιφυλακή.

Είναι βολικό να παίζεις με τον υπολογιστή, επειδή η διανομή των ζαριών και, κυρίως, η βαθμολογία γίνεται αυτόματα, δεν χρειάζεται να προβληματίζεσαι για το ποιος παίρνει πόσα λόγω αυτού του castling. Αλλά πρέπει να κατανοήσετε την αρχή του προγράμματος από τους κανόνες, οι οποίοι συνήθως περιγράφονται λεπτομερώς σε ειδική ενότητα, για να μην μπείτε σε χάος.

Κανόνες νίκης

Πώς να παίξετε ντόμινο για να κερδίσετε; Σε οποιαδήποτε έκδοση του παιχνιδιού, υπάρχουν τακτικές, συνδυασμοί, ακολουθίες ενεργειών στις οποίες η νίκη θα είναι πιο εφικτή και πραγματική. Εξετάστε μερικά από αυτά για ποικιλίες "Αιγών":

  • Παρατηρήστε πάντα προσεκτικά και θυμηθείτε τις κινήσεις των αντιπάλων, που βάζουν τα ζάρια που, αυτό θα σας δώσει μια ιδέα για το σύνολο των ζαριών και θα κάνει τους αντιπάλους σας πιο προβλέψιμους για εσάς.
  • Εάν παίζετε σε ζευγάρια (διαδικτυακά), αποφασίστε ποιος είναι ο αρχηγός και ποιος ο ακόλουθος και επιμείνετε σε αυτήν την ευθυγράμμιση δυνάμεων σε όλο το παιχνίδι.
  • έχετε βρει ένα μέρος "ψάρι", αν οι αντίπαλοι συχνά παραλείπουν κινήσεις ή με τον ίδιο αριθμό ζαριών παίζουν με την ίδια ονομασία, για παράδειγμα, μόνο μεγάλα, αξίζει το ρίσκο.

Τα ντόμινο είναι πολύ δημοφιλή τώρα, ειδικά στο διαδίκτυο. Πολλοί πόροι σας προσφέρουν να παίξετε δωρεάν και ακόμη και χωρίς εγγραφή στον ιστότοπό τους. Αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι αναπτύσσει τη λογική και την προσοχή, αφιερώστε χρόνο για να το εξασκήσετε και...

Το σετ παιχνιδιού περιλαμβάνει 28 μοναδικά οστά:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Τα πλακίδια με την ίδια αξία και στα δύο ημίχρονα (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 και 6-6) ονομάζονται διπλά.

Το παιχνίδι παίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα.

Πρόοδος παιχνιδιού

Το παιχνίδι της «Γίδας» χωρίζεται σε γύρους.

Στην αρχή κάθε γύρου, οι παίκτες μαζεύουν τυχαία επτά ζάρια.

Εάν ένας παίκτης έχει πέντε ή περισσότερα διπλά ή έξι ή περισσότερα ζάρια με επαναλαμβανόμενη αξία στο χέρι του, τα ζάρια μοιράζονται ξανά.

Εάν λιγότερα από τέσσερα άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι, τότε τα επιπλέον ζάρια που απομένουν μετά το κλείσιμο της παράδοσης μετακινούνται στην άκρη του τραπεζιού. Αυτά τα οστά ονομάζονται «παζάρι».

Η πρώτη κίνηση στον πρώτο γύρο ανήκει στον παίκτη που έχει διπλό 1-1 στο χέρι. Από αυτό το διπλό πρέπει να εισέλθει ο συμμετέχων. Αν κανείς δεν έχει τέτοιο διπλό στα χέρια του, τότε πηγαίνει ένας από τους συμμετέχοντες που έχει διπλό 2-2 στα χέρια του. Και ούτω καθεξής μέχρι το κόκαλο 6-6. Εάν κανένας από τους συμμετέχοντες δεν έχει ζάρι 6-6, τότε η πρώτη κίνηση από το διπλό είναι 0-0. Εάν δεν υπάρχουν καθόλου αντίγραφα, τότε η κίνηση από το οστό είναι 5-6 και ούτω καθεξής με φθίνουσα σειρά των τιμών των οστών.

Η στροφή περνά δεξιόστροφα. Κάθε επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα ζάρι, η αξία του οποίου είναι ίση με την αξία των ζαριών που έχουν ήδη τοποθετηθεί στο τραπέζι στην πλευρά της επαφής.

Εάν ο παίκτης δεν έχει τα κατάλληλα ζάρια, τότε «πηγαίνει στην αγορά», δηλαδή τραβάει τυφλά ένα από τα επιπλέον ζάρια που έχουν εναποτεθεί στην άκρη του τραπεζιού. Αυτό συνεχίζεται μέχρι ο παίκτης να βρει ένα κόκαλο με την απαιτούμενη τιμή. Αν δεν υπάρχει «παζάρι» ή έχει τελειώσει, και δεν έχει ανέβει ούτε ένα κόκαλο, ο παίκτης «χτυπάει», δηλαδή παρακάμπτει την κίνηση. Όλα τα κόκαλα που πήραν στο «παζάρι» παραμένουν στα χέρια του.

Ένας παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να παραλείψει μια κίνηση εάν έχει ένα κόκαλο στο χέρι του που μπορεί να παίξει.

Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει μόνο ένα κόκαλο ανά κίνηση.

Ο γύρος τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες δεν έχει κόκαλα στα χέρια του, δηλαδή ο παίκτης «έφυγε» ή όταν ο παίκτης ποντάρει «ψάρι». Την πρώτη κίνηση στον επόμενο γύρο την κάνει ο «αριστερός» παίκτης, ή «ψαράς», δηλαδή αυτός που έβαλε το «ψάρι». Μπορεί να περπατήσει από οποιοδήποτε κόκκαλο.

Το "Ψάρι" αναφέρεται σε μια κατάσταση στην οποία όλοι οι παίκτες έχουν κόκαλα στα χέρια τους, αλλά δεν μπορούν να περπατήσουν. Μια παρόμοια κατάσταση είναι δυνατή όταν και τα έξι (χωρίς να υπολογίζουμε τα διπλά) οστά με την ίδια αξία απλώνονται στο τραπέζι και τα δύο άκρα της αλυσίδας κλείνουν τα οστά με την ίδια τιμή.

Για παράδειγμα, τα ζάρια 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 είναι ήδη τοποθετημένα στο τραπέζι. Η αλυσίδα τελειώνει με ένα κόκκαλο 2-4 στη μία πλευρά και ένα 5-2 κόκκαλο από την άλλη. Αυτό είναι ψάρι».

Αν το διπλό 2-2 δεν παιζόταν όπως φαίνεται στην εικόνα, αλλά ήταν στο «παζάρι» ή στα χέρια ενός από τους παίκτες, θα ήταν και πάλι «ψάρι».

Εάν ο γύρος δεν τελειώσει με ένα ψάρι, αλλά απλώς με την "έξοδο" ενός από τους συμμετέχοντες που απαλλάχθηκε από όλα τα οστά του, τότε οι υπόλοιποι παίκτες ανοίγουν τα κόκαλά τους και μετρούν το άθροισμα των πόντων αυτών των οστών.

Σκοράρισμα

Εάν στο τέλος του γύρου ο παίκτης έχει ένα μόνο κόκκαλο 0-0 στα χέρια του, τότε αυτό θεωρείται ως 10 πόντοι. Όλα τα άλλα ζάρια θεωρούνται στην ονομαστική τους αξία.

Εάν το άθροισμα των οστών του παίκτη δεν ξεπερνά τους 12 πόντους, τότε αυτός ο αριθμός «θυμάται» για τον επόμενο γύρο μετά τον παίκτη. Εάν στον επόμενο γύρο ο παίκτης κερδίσει ξανά ένα ποσό 12 ή λιγότερους πόντους, τότε το νέο ποσό προστίθεται στο παλιό "απομνημονευμένο" ποσό και πηγαίνει στο "θυμούμενο" ποσό για τον επόμενο γύρο. Εάν ο παίκτης "έφυγε", τότε όλοι οι "θυμούμενοι" πόντοι του επαναφέρονται.

Εάν ένας παίκτης σημείωσε περισσότερους από 12 πόντους σε έναν γύρο, τότε άνοιγε τον λογαριασμό του στο παιχνίδι. Εάν ο παίκτης είχε «θυμηθεί» πόντους κατά το άνοιγμα του λογαριασμού, τότε προστίθενται στο συσσωρευμένο ποσό. Από τη στιγμή που ανοίγει ο λογαριασμός, οι πόντοι δεν «θυμούνται» και οποιοσδήποτε, ακόμη και ο μικρότερος, αριθμός πόντων που σημειώθηκε στον γύρο θα προστεθεί αμέσως στον λογαριασμό του παίκτη.

Όλοι οι πόντοι που σημείωσαν ή "θυμούνται" οι παίκτες εμφανίζονται στην οθόνη δίπλα στο login. Τα σημεία "απομνημονευμένα" εμφανίζονται με κίτρινο χρώμα. Πριν από το άθροισμα των βαθμών υπάρχει το σύμβολο "+".

Ένας ανοιχτός λογαριασμός εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα, χωρίς το σύμβολο "+".

Σκεφτείτε το σύστημα βαθμολόγησης χρησιμοποιώντας το παράδειγμα όταν ένας από τους παίκτες " βγήκε»

Ο πρώτος αριθμός στον πίνακα είναι οι βαθμοί που σημειώθηκαν στους προηγούμενους γύρους.
Ο αριθμός στη μέση (πάνω από τη γραμμή) είναι το ποσό που σημειώθηκε στον τρέχοντα γύρο.
Ο αριθμός κάτω από τη γραμμή είναι η συνολική βαθμολογία.

Στο παράδειγμα που εξετάζουμε, η παίκτρια Μάσα «έφυγε» γιατί σημείωσε 0 πόντους. Πριν από αυτόν τον γύρο, είχε 19 «απομνημονευμένους» πόντους. Εφόσον ο παίκτης είναι «έξω», οι απομνημονευμένοι πόντοι του μηδενίζονται και το συνολικό ποσό είναι μηδέν.

Ο παίκτης Άλεξ δεν είχε πόντους στην αρχή του γύρου, αλλά στον τρέχοντα γύρο σημείωσε 3 πόντους. Δεδομένου ότι οι 3 πόντοι είναι λιγότεροι από 12 και ο παίκτης δεν άνοιξε λογαριασμό, έλαβε +3 «θυμήθηκαν» πόντους ως αποτέλεσμα.

Ο παίκτης Olya στην αρχή του γύρου είχε +7 «θυμήθηκε» πόντους. Στον τρέχοντα γύρο σημείωσε 13 πόντους και έτσι άνοιξε το σκορ. Ως αποτέλεσμα, έλαβε 13 + 7 = 20 βαθμούς.

Ο παίκτης Serg είχε +4 «θυμηθεί» πόντους στην αρχή του γύρου. Σκόραρε 5 πόντους στον γύρο. Έτσι, δεν άνοιξε λογαριασμό, αλλά συνοψίστηκαν τα σημεία που «θυμήθηκαν». Πλέον έχει +9 «θυμάται» πόντους.

Εάν ο γύρος τελειώσει με ένα "ψάρι", τότε υπάρχουν αρκετές επιλογές για τους κανόνες με τους οποίους εκτελείται η βαθμολογία. Όταν δημιουργείτε ένα αίτημα για ένα παιχνίδι, μπορείτε να ορίσετε μία από αυτές τις επιλογές αλλάζοντας την αντίστοιχη παράμετρο. Τώρα ας δούμε καθένα από αυτά με ένα παράδειγμα.

Ας ονομάσουμε την πρώτη έκδοση των κανόνων " ψάρια για όλους". Σε αυτήν την παραλλαγή, η βαθμολογία δεν διαφέρει από τον κανονικό μηχανισμό βαθμολόγησης. Η μόνη διαφορά είναι ότι κάθε παίκτης σε αυτόν τον γύρο έχει κερδίσει πόντους, καθώς δεν υπάρχει παίκτης «εκτός».

Ας ρίξουμε μια ματιά στον πίνακα. Στη μεσαία γραμμή του πίνακα σχεδιάζονται τα εικονίδια του «ψαριού». Μας λένε ότι ο γύρος τελείωσε με ένα ψάρι.

Ας καλέσουμε τη δεύτερη επιλογή ψάρι για ένα". Σε αυτή την παραλλαγή, δεν υπολογίζονται μόνο οι πόντοι κάθε παίκτη, αλλά και το άθροισμα των πόντων όλων των οστών που παραμένουν στα χέρια των παικτών. Ως αποτέλεσμα της βαθμολογίας, βρίσκεται ο παίκτης που σημείωσε τους περισσότερους πόντους σε αυτόν τον γύρο. Σε αυτόν προστίθεται το άθροισμα των πόντων όλων των οστών που παραμένουν στα χέρια των παικτών. Ας δούμε ένα παράδειγμα:

Σε αυτόν τον γύρο, ο παίκτης με το ψευδώνυμο Masha σημείωσε 2 πόντους, ο Alex - 3 πόντους, η Olya - 13 πόντους και ο Serg - 5 πόντους. Άρα το σύνολο των πόντων που σημείωσαν οι παίκτες είναι 23.

Η Olya σημείωσε τους περισσότερους πόντους στον γύρο, έχει 13. Άρα, είναι αυτή που λαμβάνει το σύνολο των πόντων που σημείωσαν όλοι οι παίκτες. Αυτό είναι 23 βαθμοί. Επιπλέον, είχε «θυμηθεί» 7 πόντους, που προστίθενται στο ποσό κατά το άνοιγμα λογαριασμού. Ως αποτέλεσμα, η Olya παίρνει 30 πόντους. Ας δώσουμε προσοχή στο γεγονός ότι οι απομνημονευμένοι πόντους άλλων παικτών έχουν γίνει επαναφορά.

Μια άλλη κατάσταση είναι επίσης δυνατή, όταν πολλοί παίκτες σκοράρουν τον ίδιο μέγιστο αριθμό πόντων. Για παράδειγμα:

Οι παίκτες Alex και Olya σημείωσαν τους περισσότερους πόντους. Καθένας από τους κάτω 14. Σε αυτή την περίπτωση, ο γύρος θεωρείται ότι παίζεται "ισόπαλος". Όλη η ποσότητα των ψαριών (35 βαθμοί) πηγαίνει στον επόμενο γύρο.

Αυτή η κατάσταση εμφανίζεται επίσης στην οθόνη. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα εικονίδιο ψαριού εμφανίζεται κάτω από το χρονόμετρο. Εμφανίζει τον αριθμό +35, δηλαδή το ποσό που πέρασε πάνω από το ψάρι από τον τελευταίο γύρο.

Σε αυτήν την περίπτωση, στον επόμενο γύρο, ανεξάρτητα από την έκβασή του (είτε τελειώνει με κανονική έξοδο είτε με «ψάρι»), ο παίκτης που σημείωσε τον μέγιστο αριθμό πόντων θα λάβει, εκτός από τον λογαριασμό του, ολόκληρο το ποσό που μεταφέρθηκε. από τον τελευταίο γύρο.

Εάν ο γύρος τελειώσει ξανά με ένα «ψάρι» και η κατάσταση με τον ίδιο μέγιστο αριθμό πόντων επαναληφθεί ξανά, τότε τα αποτελέσματα του νέου γύρου θα προστεθούν στο απομνημονευμένο ποσό και το συνολικό απομνημονευμένο ποσό για δύο γύρους θα πάει στον επόμενο ένας.

Αυτό θα συνεχιστεί έως ότου υπάρχει ένας παίκτης που έχει σημειώσει τον μέγιστο αριθμό πόντων.

Αποτελέσματα παιχνιδιού

Το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει μόλις ένας από τους παίκτες σκοράρει 101 ή περισσότερους πόντους. Ένας παίκτης που σκοράρει 101 ή περισσότερους πόντους συνολικά σύμφωνα με τα αποτελέσματα των γύρων θεωρείται ηττημένος, δηλαδή γίνεται «τράγος».

Υπολογισμός της βαθμολογίας για το παιχνίδι "Goat"

(100 − [άθροισμα πόντων παίκτη]) / 10

Για παράδειγμα:
Η Μάσα σημείωσε 25 πόντους.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Στρογγυλοποίηση = 8.
Έτσι, σύμφωνα με τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, η βαθμολογία της Μάσα θα αυξηθεί κατά 8 βαθμούς.

Εάν το παιχνίδι διακοπεί από τάιμ άουτ, τότε ο παίκτης που αποχώρησε από το παιχνίδι με τάιμ άουτ δεν λαμβάνει βαθμούς βαθμολογίας.

Όλοι οι άλλοι παίκτες σε αυτή την περίπτωση λαμβάνουν πόντους για τη βαθμολογία. Η βαθμολογία υπολογίζεται σύμφωνα με τον ακόλουθο τύπο:

([πόντοι του παίκτη που αποκλείστηκε με τάιμ άουτ] - [το άθροισμα των πόντων που σημείωσε ο παίκτης]) / 10
με στρογγυλοποίηση σύμφωνα με τους κανόνες των μαθηματικών, αλλά με την προϋπόθεση ότι το αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι μικρότερο από 1 βαθμό.

Για παράδειγμα:
Ο Άλεξ πέτυχε 32 πόντους και αποκλείστηκε με τάιμ άουτ. Δεν λαμβάνει βαθμούς βαθμολογίας.

Η Μάσα σημείωσε 30 πόντους, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι διεκόπη λόγω τάιμ άουτ, αλλά όχι από υπαιτιότητά της.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (32 - 30) / 10 = 0,2
Γύρος = 0.
Αλλά θυμόμαστε ότι το αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι λιγότερο από 1 βαθμό. Έτσι, η βαθμολογία του παίκτη Masha θα αυξηθεί κατά ένα.

Η Olya σημείωσε 13 πόντους, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι διεκόπη λόγω τάιμ άουτ, αλλά όχι από υπαιτιότητά της.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (32 - 13) / 10 = 1,9
Στρογγυλοποίηση = 2 βαθμοί.
Έτσι, σύμφωνα με τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, η βαθμολογία της Olya θα αυξηθεί κατά 2 βαθμούς.

Πριν από εσάς - ένα συναρπαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι παζλ στο οποίο πρέπει να χτίσετε μια αλυσίδα από οστά. Αλλά δεν γνωρίζουν όλοι τους κανόνες του παιχνιδιού ντόμινο και επομένως δεν τους φαίνεται ενδιαφέρον. Ο αριθμός των συμμετεχόντων κυμαίνεται από δύο έως τέσσερις. Για δύο άτομα, διανέμονται επτά οστά, για περισσότερα άτομα - πέντε. Άλλα τοποθετούνται σε «ρεζέρβα» για να μην φαίνονται οι τελείες. Η πρώτη κίνηση γίνεται από τον παίκτη που έχει «διπλό» στο χέρι (δηλαδή 1-1 ή οποιονδήποτε άλλο συνδυασμό σε αύξουσα σειρά). Δεν μπορείς να ξεκινήσεις από 0-0. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσετε τα βότσαλα σας στο γήπεδο έτσι ώστε να αγγίζουν το ένα το άλλο με τα ίδια σύμβολα. Δηλαδή, 2-5, 4-2 και άλλα μπορούν να προσαρτηθούν στο 2-2, αλλά πρέπει να υπάρχει ένας αριθμός 2. Εάν δεν υπάρχει κανένας, επιλέγετε νέα από την εκκρεμή "τράπουλα". Αυτός που δεν έχει μείνει τίποτα κερδίζει. Μετά από αυτό, συνοψίζονται τα σημεία που έπεσαν κατά τη διάρκεια του περάσματος. Το κλασικό παιχνίδι παίζεται μέχρι 200, 300 ή 500 (κατόπιν συμφωνίας).

Πώς να παίξετε ντόμινο κατσίκα; Ο αλγόριθμος είναι σχεδόν ο ίδιος, αλλά εμφανίζονται οι όροι «ψάρι» (πιθανή κατάληξη στην οποία έχουν απομείνει πατατάκια) και «αυγά». Αυτός που σκοράρει 101 ως αποτέλεσμα ανακηρύσσεται «τράγος» και θεωρείται ηττημένος.

Domino Secrets

Για να κερδίζετε πιο συχνά, αρκεί να θυμάστε τους κανόνες και τα μυστικά του ντόμινο Kozel, στο οποίο, στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει τίποτα ασυνήθιστο.

  • Η πρώτη συμβουλή είναι να αναπτύξετε οπτική μνήμη για να θυμάστε ποιες αρθρώσεις απέρριψε ο αντίπαλός σας. Μπορείτε να υπολογίσετε και να μαντέψετε ποια είναι στα χέρια του και ποια είναι στην «ρεζέρβα».
  • Δεύτερον - προσπαθήστε να υπολογίσετε τους αντιπάλους σας, δηλαδή ακολουθήστε την τακτική. Ο καθένας ενεργεί σύμφωνα με έναν συγκεκριμένο αλγόριθμο και αν δημιουργήσετε ένα μοτίβο, τότε η επιτυχία είναι εγγυημένη.
  • Τρίτον, εξασκηθείτε με έναν καλό και έμπειρο συνεργάτη. Αυτό είναι απαραίτητο, αφού το παιχνίδι είναι συλλογικό. Εάν είστε αρχάριος, μην προσπαθήσετε να παίξετε σε μια μεγάλη εταιρεία.

Ψάρι ντόμινο

Συνήθως το παιχνίδι τελειώνει όταν ο αντίπαλος πετάξει όλα τα πλακίδια που είχε στο απόθεμα. Αλλά ένα από τα πιο δημοφιλή παρόμοια αποτελέσματα είναι το ψάρι στο ντόμινο. Σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι τελειώνει εάν και οι δύο πλευρές έχουν πέτρες, αλλά είναι αδύνατο να τις αναφέρετε. Οι αριθμοί υπολογίζονται σε ντόμινο, τα οποία «βρίσκονται στα χέρια». Εάν έχετε τον ελάχιστο ελάχιστο αριθμό «πόντων», τότε η νίκη σας απονέμεται, αλλά η διαφορά στους πόντους κερδίζει. Στη συνέχεια, παίζετε με τους ίδιους κανόνες και εάν επαναληφθεί τέτοιος αποκλεισμός του υπολογισμού, θα πρέπει να μετρήσετε σύμφωνα με τον αλγόριθμο που περιγράφεται παραπάνω.


Το ντόμινο είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που παλιά ήταν πολύ δημοφιλές. Στα συν ήταν η κινητικότητα και η γοητεία του παιχνιδιού.

Συμπαγές μέγεθος κατά τη μεταφορά και καταλαμβάνει λίγο χώρο στη διαδικασία ξεδίπλωσης τυπικών συνδυασμών ντόμινο.

Μια συνεδρία του παιχνιδιού αποτελείται από πολλούς γύρους με συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Συχνά, διεξάγονται ολόκληρα μίνι τουρνουά. Μπορείτε να παίξετε ντόμινο σε οποιαδήποτε ηλικία.

Είναι ένα σύνολο κανόνων που καθορίζονται από το επίπεδο δεξιοτήτων των παικτών. Υπάρχουν οι πιο απλές ερμηνείες και κανόνες που θα γίνουν ξεκάθαροι ακόμα και για αρχάριους.

Υπάρχει ένα παιδικό ντόμινο, το οποίο προορίζεται για παιδιά μέσης ηλικίας. Εάν ένα δεδομένο παιχνίδι είναι κατανοητό στα παιδιά, τότε οποιοσδήποτε ενήλικας μπορεί να μάθει να παίζει.

Κανόνες ντόμινο για αρχάριους:

  • Η πιο κατανοητή αρχή του να παίζεις ντόμινο είναι να παρατάξεις τα κόκαλα,να ταιριάζει με τον αριθμό των πόντων. Έτσι, δημιουργείται ένα κύκλωμα σειράς.

    Υπάρχουν ορισμένες αποχρώσεις που καθορίζουν τις στιγμές του τέλους και της έναρξης του παιχνιδιού, την περίπτωση που ο παίκτης δεν έχει κόκαλο με τον απαιτούμενο αριθμό πόντων.

  • Τα κλασικά ντόμινο περιλαμβάνουν τη συμμετοχή δύο έως τεσσάρων παικτών.Για δύο, διανέμονται 7 ζάρια, για τρία ή τέσσερα - 5 στοιχεία ανά συμμετέχοντα.

    Στην κλασική εκδοχή, τα οστά ονομάζονται "πέτρες". Τα υπόλοιπα οστά τοποθετούνται στη λάθος πλευρά. Αυτή η συλλογή ονομάζεται «παζάρι». Η πρώτη κίνηση γίνεται από τον παίκτη που έχει ζάρι με σημεία 6 και 6.

    Το οστό ονομάζεται διπλό. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει μια πέτρα όπου υπάρχουν έξι σημεία σε ένα από τα κενά. Αν δεν υπάρχει, θα πρέπει να τραβήξετε το κόκαλο από το γενικό «παζάρι».

  • Στα κλασικά ντόμινο, υπάρχει κάτι όπως "ψάρι", "σταυρός".Όταν η κίνηση κλείσει με μια πέτρα μεταγλώττισης σύμφωνα με τα σημεία του προηγούμενου οστού.

    Αυτός που ολοκληρώνει την τοποθέτηση των λίθων τους κερδίζει. Συχνά ένα τέτοιο παιχνίδι τελειώνει με ένα ψάρι. Μερικές φορές ένα άτομο έχει πέτρες όταν απλώνει ένα "ψάρι", τότε ο κανόνας για τη βαθμολογία αλλάζει.

  • Το τέλος του παιχνιδιού δεν καθορίζει τον νικητή.Οι παίκτες συμφωνούν εκ των προτέρων για τον μέγιστο αριθμό πόντων.

    Οδηγίες βαθμολογίας: όλοι οι πόντοι που άφησαν οι άλλοι παίκτες συνοψίζονται και καταγράφονται στον λογαριασμό εκείνου που ολοκλήρωσε τον υπολογισμό με ένα ψάρι και δεν είχε πέτρες. Εάν ο νικητής έχει κόκαλα, τότε καταγράφεται η διαφορά μεταξύ των πόντων όλων των παικτών και των προσωπικών του πόντων.

  • Κάθε παίκτης προσπαθεί να κάνει χωρίς επιπλέον πέτρες,που βρίσκεται στην πρόσθετη διάταξη. Είναι υπέροχο αν ο αντίπαλος μαζέψει όσο το δυνατόν περισσότερες πέτρες από την αγορά.

Το ντόμινο δεν είναι μόνο ένα καθαρά μηχανικό παιχνίδι, αλλά μια δραστηριότητα που απαιτεί λογική σκέψη. Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία από παιχνίδια ντόμινο: "Goat", "Donkey", "Telephone" και άλλα.

Η διαφορά έγκειται στο ατομικό σύστημα βαθμολόγησης και στην αρχή του ίδιου του τέλους του παιχνιδιού. Κατά τη μελέτη των κανόνων, είναι σημαντικό να δίνετε προσοχή στην εννοιολογική συσκευή, δηλαδή να γνωρίζετε την ορολογία. Για παράδειγμα, στα ντόμινο υπάρχει ένας τέτοιος όρος όπως "λουκάνικο".

Μυστικά στο ντόμινο

Τα κλασικά στο παιχνίδι του ντόμινο δεν περιλαμβάνουν πολύ δυσνόητους συνδυασμούς που οδηγούν στη νίκη. Υπάρχουν μυστικά για το πώς να παίξετε το παιχνίδι.

Ανεξάρτητα από τον αριθμό των παικτών και τον υποτύπο του παιχνιδιού, μια καλά μελετημένη κίνηση μπορεί να οδηγήσει σε θετική έκβαση του παιχνιδιού.

Οι έμπειροι παίκτες γνωρίζουν τα μυστικά που βοηθούν να πλησιάσουμε στη νίκη. Δεν χρειάζεται να τα απομνημονεύσετε, αξίζει να θυμάστε μόνο την έννοια της διεξαγωγής μιας "μάχης".

Σπουδαίος!Το κύριο χαρακτηριστικό του νικηφόρου συνδυασμού είναι ο αριθμός των παικτών. Θα πρέπει να λάβετε υπόψη τους πιθανούς συνδυασμούς οστικών σημείων καθενός από τους συμμετέχοντες. Αυτή είναι η κύρια προϋπόθεση για την επιτυχία.

Είναι όσο το δυνατόν πιο απλό να υπολογίσετε τις επιλογές για τις κινήσεις των αντιπάλων, αν παίζετε με δύο ζευγάρια ή τέσσερα. Έτσι, στο παιχνίδι, δεν χρειάζεστε μόνο προσοχή, αλλά και μνήμη, λογική και ικανότητα συσχέτισης καταστάσεων συνδυασμών. Τα μυστικά του χόμπι της επιφάνειας εργασίας βρίσκονται σε απλούς χειρισμούς.

Τι πρέπει να λάβετε υπόψη για να γίνετε νικητής ντόμινο:

Τα μυστικά του παιχνιδιού Κόλπα κατά τη χρήση μυστικών
Πολλαπλά διπλά Εάν στη διανομή ένας παίκτης συναντήσει δύο πέτρες με διπλές, τότε δεν πρέπει να τις πετάξετε αμέσως στο τραπέζι. Ο χρόνος για την τοποθέτηση των οστών μπορεί να καθοριστεί μετά από αρκετές κινήσεις των αντιπάλων.
Δώστε στον εαυτό σας μια ευκαιρία Όταν μια ποικιλία πόντων επιτρέπει, τότε αξίζει να τοποθετείτε πέτρες με τέτοιο τρόπο ώστε οι αντίπαλοι να μην έχουν διαίρεση με τέτοιο αριθμό πόντων, αλλά σίγουρα έχετε. Μία κίνηση κερδίζεται χωρίς να καταφύγει κανείς στο «παζάρι».
Ακολουθήστε το παιχνίδι Αυτό είναι το πιο εύκολο και προσιτό μυστικό που μπορεί να οδηγήσει στη νίκη. Είναι απαραίτητο να παρακολουθείτε προσεκτικά τις κινήσεις των αντιπάλων και να αναδιανείμετε ξεκάθαρα τις αδυναμίες των παικτών.

Εάν το παιχνίδι παίζεται σε ζευγάρια, είναι σημαντικό να μπορείτε να σηματοδοτείτε σωστά, αλλά κρυφά για το δεύτερο ζευγάρι, την κατάσταση του παιχνιδιού σας.

Κερδίζοντας διπλά Ανάλογα με τον τύπο του ντόμινο, είναι σημαντικό να παρακολουθείτε στενά τους παίκτες που είναι πιθανό να έχουν νικηφόρα ζάρια ή διπλά.

Εάν δεν καταφέρετε να κερδίσετε, τότε αυτή η προσοχή σίγουρα θα σας βοηθήσει να μην γίνετε ο τελευταίος.

άτυπος ηγέτης Αξίζει να προσδιορίσετε τον αρχηγό σε κάθε γύρο του παιχνιδιού. Ανάλογα με την κατάστασή τους, καθορίζεται η τακτική του παιχνιδιού ενάντια στον άτυπο ηγέτη.

Μερικές φορές πρέπει να παίξετε μαζί για να επιδεινώσετε την κατάσταση ενός αδύναμου συμμετέχοντα ή το αντίστροφο - να αντισταθείτε, προστατεύοντας τα συμφέροντά σας.

γερά οστά Ανάλογα με τις προθέσεις των αντιπάλων καθορίζεται η αρχή του παιχνιδιού για τον εαυτό του. Εάν οι αντίπαλοι δεν είναι στην καλύτερη κατάσταση, τότε είναι καλύτερα να ξεκινήσετε το παιχνίδι σας με δυνατές πέτρες, τότε η νίκη θα είναι γρήγορη. Διαφορετικά, η κατάσταση αντιστρέφεται.

Χρήσιμο βίντεο

    Παρόμοιες αναρτήσεις