Τι σημαίνει ένα άδειο ζάρι στο ντόμινο. Διεθνείς κανόνες για το αθλητικό ντόμινο

Η ιστορία του ντόμινο πηγαίνει πίσω στην αρχαιότητα. Για πρώτη φορά, τα ζάρια με τελείες πάνω τους προέρχονται από την Κίνα και την Ινδία. Μετά από αυτό, τον 18ο αιώνα, μεταφέρθηκε στην Ευρώπη, δηλαδή στην Ιταλία. Μετά από αυτό, προέκυψαν πολλές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού. Με τους κανόνες των πιο διάσημων και δημοφιλών επιλογών, θα σας παρουσιάσω τώρα!

Γενικοί Κανόνες Ντόμινο

Παίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα. Για δύο, μοιράζονται επτά ντόμινο, για τρία ή τέσσερα - πέντε. Τα υπόλοιπα τοποθετούνται σε κλειστό αποθεματικό («παζάρι»). Ο παίκτης που έχει «double six» ή «double zero» (0-0) στο χέρι του ξεκινά, ανάλογα με τους κανόνες του παιχνιδιού. Οι επόμενοι παίκτες τοποθετούν πέτρες με τους αντίστοιχους πόντους (6-1; 6-2; 6-3… ή 0-1; 0-2; 0-3…). Εάν δεν υπάρχουν κατάλληλες πέτρες, τότε πρέπει να πάρετε από το αποθεματικό.

Εάν κανένας παίκτης δεν έχει διπλό 6-6 στο χέρι, μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι με διπλό 5-5. Εάν δεν υπάρχει ούτε ένα διπλό στα χέρια, ξεκινούν με την πέτρα με τον μεγαλύτερο αριθμό (για παράδειγμα, 6-5).

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες τοποθετήσει την τελευταία πέτρα. Είναι δυνατό να τελειώσετε το παιχνίδι με ένα "ψάρι" - αυτό είναι το όνομα του αποκλεισμού του υπολογισμού, όταν υπάρχουν ακόμα πέτρες στο χέρι, αλλά δεν υπάρχει τίποτα για αναφορά. Εάν λάβετε ζάρι δύο μηδέν, λαμβάνετε 25 πόντους. Ο τελευταίος παίκτης που μετακινείται τερματίζει το παιχνίδι.

Ο νικητής πιστώνεται με το άθροισμα των πόντων όλων των λίθων στα χέρια των ηττημένων. Κατά το μπλοκ («ψάρι»), ο νικητής ανήκει σε αυτόν που έχει τους λιγότερους πόντους στο χέρι του. Η διαφορά πόντων καταγράφεται ως νίκη για αυτόν. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένα προκαθορισμένο ποσό - ας πούμε, μέχρι εκατόν ή εκατόν πενήντα πόντους.

Κανόνες ντόμινο "Gaat"

Το κατσίκι είναι ένα από τα πιο δημοφιλή είδη ντόμινο.

Το παιχνίδι παίζεται από δύο έως τέσσερις παίκτες. Κάθε παίκτης λαμβάνει 7 πλακίδια. Ο παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με ένα διπλό 1-1 σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών ή με το χαμηλότερο διπλό διαφορετικά. Η τελευταία πέτρα από το αποθεματικό δεν έχει ληφθεί. Η επόμενη κλήρωση ξεκινά από τον παίκτη που κέρδισε τον προηγούμενο γύρο ή ανακοίνωσε το ψάρι. Οι ηττημένοι σε κάθε κλήρωση σημειώνουν τον αριθμό των πόντων στα εναπομείναντα οστά τους στον λογαριασμό τους. Για να ξεκινήσετε την εγγραφή, πρέπει να συγκεντρώσετε τουλάχιστον 13 πόντους.

Ο παίκτης που θα σκοράρει πρώτος 101 πόντους ανακηρύσσεται «τράγος» - ο ηττημένος. Μερικές φορές 4 παίκτες παίζουν σε ζευγάρια. Σε αυτή την περίπτωση, παίκτες που κάθονται διαγώνια ο ένας απέναντι από τον άλλο παίζουν στην ίδια ομάδα.

"Θαλασσινός τράγος"

Αυτή είναι μια παραλλαγή του παιχνιδιού "Goat", που θεωρείται πιο δυναμικό. Επίσης, όπως στο συνηθισμένο “Gaat”, στο παιχνίδι συμμετέχουν 2-4 άτομα. Στην περίπτωση τεσσάρων ατόμων παίζουν σε ζευγάρια.

Το παιχνίδι διαφέρει από το κατσίκι στους εξής τρόπους:

  • Ο παίκτης που κερδίζει την ισοπαλία καταγράφει το άθροισμα των πόντων των ηττημένων.
  • Ο ελάχιστος αριθμός πόντων που μπορείτε να ξεκινήσετε την εγγραφή είναι 25.
  • Μόνο ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει πόντους. Έτσι, εάν ένας άλλος παίκτης έχει σημειώσει περισσότερους από 25 πόντους, όλοι οι πόντοι «διαγράφονται» - όλοι οι παίκτες έχουν 0 πόντους.
  • Ο παίκτης που θα σημειώσει 125 πόντους ανακηρύσσεται νικητής
  • Εάν ένας παίκτης έχει τη δυνατότητα να στήσει ένα διπλό σε κάθε πλευρά, τότε μπορεί να στήσει δύο διπλά ταυτόχρονα.
  • Ο παίκτης που ξεκίνησε το «ρεκόρ» έχει δικαίωμα να ξεκινήσει το ράλι από το 6-6. Μια τέτοια κίνηση ονομάζεται «εκατό». Στην περίπτωση που ο παίκτης που θα φτάσει τους 100 τερματίσει πρώτος, κερδίζει αυτόματα το παιχνίδι, αλλά αν χάσει και του απομένουν 25 πόντους ή περισσότερο, ο παίκτης θεωρείται χαμένος («συμπέθερος»).
  • Αυτός που τελειώνει την ισοπαλία με 0-0 κερδίζει αυτόματα το παιχνίδι, ένας τέτοιος «αίγας» ονομάζεται «φαλακρός».
  • Αυτός που τελείωσε το ράλι με 6-6 θεωρείται νικητής εάν ο παίκτης που χάνει έχει 25 πόντους ή περισσότερους, αν είναι λιγότεροι από 25 πόντους, τότε ο παίκτης που τελείωσε το ράλι ξεκινάει το ράλι με 6-6 («εκατό» κίνηση ).
  • Εάν στο τέλος του αγώνα ο παίκτης έχει μόνο ένα διπλό 0-0, μετράει ως 25 πόντοι. Μόνο το 6-6 μετράει ως 50 πόντους. Μόνο 0-0 και 6-6 - 75 πόντοι.
  • Εάν το παιχνίδι τελειώσει και και οι δύο παίκτες έχουν πλακίδια, αυτή η κατάσταση ονομάζεται "ψάρι".
  • Ο παίκτης που έβαλε το κότσι τελευταίο και έκανε ένα «ψάρι» ονομάζεται «ψαράς» (το διπλό δεν θεωρείται το τελευταίο κότσι).
  • Εάν ο «ψαράς» έχει λιγότερους από 25 πόντους και ο άλλος έχει περισσότερους, τότε ο «ψαράς» θεωρείται νικητής και κάνει μια κίνηση «εκατό».
  • Εάν ο «ψαράς» έχει περισσότερους πόντους από τον άλλο παίκτη και περισσότερους από 25, τότε ο «ψαράς» έχει το δικαίωμα να διαγράψει το «ψάρι», ενώ μπαίνει πρώτος στο παιχνίδι με όποιο κόκαλο είναι πιο ωφέλιμο για αυτόν.
  • Εάν ο "ψαράς" κέρδισε και ο αντίπαλος έχει 25 πόντους ή περισσότερους, ένα τέτοιο "ψάρι" θεωρείται διαγραμμένο.
  • Εάν ο «ψαράς» δεν κατάφερε να διαγράψει το «ψάρι» μετά από τρεις προσπάθειες, θεωρείται ο χαμένος και ο αντίπαλός του κάνει την κίνηση «εκατό».
  • Η κατάσταση όταν, με ένα «ψάρι», και οι δύο παίκτες έχουν ίσο αριθμό πόντων, ονομάζεται «αυγά».
  • Τα «αυγά» παίζονται ξεκινώντας από το 1-1.
  • Εάν τα «αυγά» δεν έχουν παιχτεί μετά από τρεις προσπάθειες, θεωρούνται σάπια.

αθλητικό ντόμινο

Οι αγώνες γίνονται σε αθλητικά ντόμινο. Συμπεριλαμβανομένων των παγκοσμίων πρωταθλημάτων.

Το παιχνίδι παίζεται από 4 παίκτες σε ζευγάρια.

Βασικές διαφορές:

  • Εισαγωγή με τη σειρά.
  • Οι αρθρώσεις τοποθετούνται σε βάσεις.
  • Ένας ορισμένος αριθμός χεριών (παρτίδα) παίζεται σε πολλαπλάσια των τεσσάρων (4,8,12 κ.λπ.).
  • Το ζευγάρι με τους περισσότερους πόντους για τον αντίπαλό του κερδίζει.

Ενας γάιδαρος

Δυναμικό παιχνίδι για 2-4 άτομα. Εξωτερικά, μπορεί να μοιάζει με το τηλέφωνο που αναφέρεται παρακάτω, αλλά οι κανόνες του παιχνιδιού είναι πιο κοντά στο Goat.

Το παιχνίδι διαφέρει από το Goat στους εξής τρόπους:

  • Στο πρώτο εκτεθειμένο διπλό, μπορείτε να προσαρτήσετε αρθρώσεις από τέσσερις πλευρές.
  • Εάν ένας παίκτης έχει την ευκαιρία να στήσει ένα διπλό σε κάθε πλευρά (2, 3 ή 4 διπλά), τότε μπορεί να τα στήσει ταυτόχρονα.
  • Ο παίκτης που τοποθετεί ένα διπλό έχει το δικαίωμα να το «κλείσει» (τα ζάρια είναι στραμμένα προς τα κάτω). Ταυτόχρονα, η περαιτέρω έκθεση των αρθρώσεων από αυτή την πλευρά απαγορεύεται. Όταν τοποθετείτε πολλά διπλά ταυτόχρονα, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να κλείσει ή να ανοίξει οποιονδήποτε αριθμό διπλών.
  • Εάν η πρώτη κίνηση δεν ήταν διπλή και μέχρι να τοποθετηθεί τουλάχιστον ένα διπλό, ο επόμενος παίκτης έχει το δικαίωμα να κλείσει δύο διπλά ταυτόχρονα. Η ισοπαλία τελειώνει εδώ και γίνεται το συνηθισμένο σκοράρισμα.

Το σκορ είναι το ίδιο όπως στο Kozle - ένα παιχνίδι έως 101, πρέπει να σκοράρετε 13 για να καταγράψετε, οτιδήποτε λιγότερο από 13 "θυμάται" και επαναφέρεται μόνο εάν δεν καταγραφεί και θυμάται τίποτα για αυτόν τον παίκτη στην επόμενη κλήρωση.

Τηλέφωνο (Σπίτια) (Υπύλλων)

Ένα παιχνίδι που διαφέρει πολύ από άλλες ποικιλίες στον τρόπο που κερδίζει πόντους.

Το παιχνίδι παίζεται από 2 παίκτες. Ή 4, ένα ομαδικό παιχνίδι 2 προς 2. Κάθε παίκτης λαμβάνει 7 πλακίδια. Το πρώτο διπλό, επικαλυπτόμενο και από τις δύο πλευρές, δηλώνεται «σπίτι». Μπορείτε να προσαρμόσετε κόκκαλα σε αυτό από άλλες 2 πλευρές και ως αποτέλεσμα το παιχνίδι πάει σε 4 πλευρές. Το πάρτι ξεκινά με αυτόν που έχει 3-2 .

Στα επόμενα παιχνίδια, αυτός που τελείωσε το προηγούμενο ξεκινάει το παιχνίδι και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, εξάλλου, δεν μπορείς απαραίτητα να πάρεις διπλό, μπορείς να βάλεις πέτρα 6-4 ή 3-2 και αμέσως να καταγράψεις 10 ή 5 πόντους στο ενεργητικό σας, αντίστοιχα. Οι βαθμοί απονέμονται ως εξής:

  • Κάθε φορά που το άθροισμα των πόντων στα άκρα των μαρκών που τοποθετούνται στον πίνακα είναι πολλαπλάσιο του 5.

Για παράδειγμα:

  • πρώτο επικαλυπτόμενο διπλό 4-4, 6 στο ένα άκρο και 3 στο άλλο άκρο.
  • Ο πρώτος παίκτης διαμορφώνει το διπλό 6-6. Σημειώνει 15 πόντους για τον εαυτό του (6 + 6 + 3 = 15).
  • Ο δεύτερος παίκτης βάζει 4-5 στο σπίτι. Γράφει ο ίδιος 20 πόντους (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Ο παίκτης που παραμένει με τις πέτρες διαγράφει τους πόντους που σημείωσε. Για παράδειγμα:

  • απομένουν δύο πέτρες 6-4 και 5-3 στο ποσό των 18, που σημαίνει ότι διαγράφονται 15 (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω), εάν δεν έχουν σημειωθεί πόντοι πριν, τότε δεν υπάρχει τίποτα για διαγραφή, αντίστοιχα, δεν υπάρχουν χρέη σε αυτό το παιχνίδι. Σε ένα ομαδικό παιχνίδι, 2 επί 2, βαθμολογούνται και αφαιρούνται για δύο.
  • Παραλλαγή κανόνων: επιτρέπεται να στήνονται έως και τέσσερα διπλά ταυτόχρονα (ένα σε κάθε πλευρά) σε 1 κίνηση.

Το παιχνίδι ανεβαίνει στους 225 πόντους και αποτελείται από πολλά παιχνίδια, συνήθως 10-15. Εάν και οι δύο παίκτες σκοράρουν 225 ή περισσότερα, θεωρείται ισοπαλία. Σε αυτό το παιχνίδι, είναι βολικό να χρησιμοποιήσετε λογιστικό άβακα.

Χαζός

Αυτή είναι η αγγλική έκδοση του ντόμινο. Δύο παίκτες παίρνουν επτά πέτρες. Αν παίζουν τρεις ή τέσσερις παίκτες, μοιράζονται πέντε πέτρες. Αυτός που μπαίνει ξεκινάει με οποιαδήποτε πέτρα. Το πρώτο διπλό που εμφανίζεται στη διάταξη ανοίγει μια αλυσίδα τεσσάρων κατευθύνσεων. Περαιτέρω οστά συνδέονται όχι μόνο δεξιά και αριστερά, αλλά και από πάνω και κάτω.

Οι πόντοι σε αυτό το παιχνίδι απονέμονται όταν το άθροισμα των ελεύθερων μισών είναι πολλαπλάσιο του πέντε. Για κάθε πέντε, ο παίκτης μετράται 5 πόντους. Διπλασιάζει, εκτός από το πρώτο, ο παίκτης στοιβάζει πάνω-κάτω όπως του ταιριάζει. Για το τέλος του αγώνα δέχεται 10 πόντους. Με μπλοκαρισμένο υπολογισμό κερδίζει αυτός που έχει τους λιγότερους πόντους στο χέρι του. Κερδίζει έναν αριθμό πόντων ίσο με τη διαφορά μεταξύ των πόντων του και του αθροίσματος των πόντων των άλλων παικτών, στρογγυλοποιημένος στους πέντε. Συνήθως παίζετε μέχρι 200 ​​πόντους.

Στρατηγός (Στρατηγός κατσίκας)

Το παιχνίδι παίζεται από 4 άτομα, που βρίσκονται σε ομάδες διαγώνια (Α, Γ και Β, Δ). Το καθένα μοιράζεται 7 οστά. Οι παίκτες της ίδιας ομάδας μπορούν να στείλουν ο ένας στον άλλο πληροφορίες σχετικά με την παρουσία οστών 0x0 ή/και 6x6 στα χέρια τους (0x0 κλείνει το μάτι, 6x6 φυσάει το μάγουλό του.) Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι ξεκινά με 1x1. Το «ψάρι» δεν επιτρέπεται, δεν υπολογίζεται δηλαδή γύρος που τελειώνει με «ψάρι» (αδιέξοδο). Το παιχνίδι παίζεται σε δύο άκρα (σε δύο κατευθύνσεις χωρίς να κλείνει). Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να τελειώσει με 0x0 ή/και 6x6 διπλά. Το παιχνίδι τελειώνει σε κάθε περίπτωση εάν ένας από τους παίκτες ξεμείνει από πλακίδια. Ο ηττημένος ως ηττημένος παρεμβαίνει στις αρθρώσεις. Στο τέλος του παιχνιδιού με πλακίδια 0x0 ή/και 6x6, ο ηττημένος ανακηρύσσεται "Στρατηγός". Ο χαμένος είναι εκείνος του οποίου η σειρά ακολουθεί με τη σειρά του αυτόν που τελείωσε το παιχνίδι. Οι βαθμοί δεν τηρούνται. Μετράται μόνο ο αριθμός των «Στρατηγών» σε ομάδες. Το παιχνίδι διαρκεί από 30 έως 60 λεπτά (ώρα μεσημεριανού γεύματος στην επιχείρηση). Περισσότερες από 2 ομάδες μπορούν επίσης να παίξουν το παιχνίδι, δηλαδή 4 ώρες 6 ώρες 8 ώρες κλπ. Η ομάδα Α, Γ και Β, Δ παίζει και η ομάδα Δ, Ε περιμένει τη σειρά της. Αν μια από τις ομάδες χάσει 2 φορές, δίνει τη θέση της σε άλλους παίκτες. Εάν μία από τις ομάδες στην αρχή λάβει το "Στρατηγό", τότε δίνει τη θέση της στην επόμενη ομάδα. Μάλιστα, «Στρατηγός» θεωρείται ο χαμένος που «κρεμάστηκε» και με 0x0 και 6x6 ταυτόχρονα. Σε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού, χρειάζεται μόνο να ολοκληρώσετε το παιχνίδι με ένα κοίλο 0x0 - "γυμνό" ή "φαλακρό". Η ομάδα που χάνει ονομάζεται επίσης «γυμνή». Ταυτόχρονα, δεν επιτρέπεται να δείξετε σε έναν συνεργάτη την παρουσία 0x0 ή 6x6 στο χέρι και ο "γενικός" κανόνας λειτουργεί επίσης - εάν 0x0 και 6x6 είναι σε ετοιμότητα, τότε τείνουν να τελειώνουν με αυτές τις δύο κοιλότητες ταυτόχρονα - «στρατηγός».

Λουκάνικο

Το παιχνίδι παίζεται από 2 άτομα. Ο καθένας παίρνει 14 κλειστά κόκαλα και τα τακτοποιεί σε μια γραμμή. Ο αρχάριος παίρνει το πρώτο κόκαλο στη γραμμή του και το βάζει στο τραπέζι (μερικές φορές ξεκινούν με μπεκάτσα για να εξοικειώσουν τον παίκτη με τις μάρκες του). Το παιχνίδι παίζεται σε δύο παράλληλες γραμμές (από το αρχικό κόκκαλο). Σε περίπτωση απουσίας σωστής άρθρωσης, η άρθρωση που λαμβάνεται στα δεξιά τοποθετείται στα αριστερά. Εάν υπάρχουν δύο γραμμές που αποτελούνται από τουλάχιστον μία μάρκα η καθεμία, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να κόψει λουκάνικο, αυτό είναι κανω κακοαντίπαλος και ολοκλήρωσε τη γραμμή του με κομμένες αρθρώσεις. Ας υποθέσουμε ότι υπάρχουν δύο παράλληλες γραμμές με τρεις αρθρώσεις στο τραπέζι και στα άκρα των γραμμών, για παράδειγμα, πέντε και κενές. Εάν ένας παίκτης βγάλει ένα κόκαλο 5-0, το βάζει πέρα ​​από τις γραμμές και κόβει ό,τι ήταν πριν από αυτό το μέρος. Ο εχθρός μετατοπίζει την αποκοπή λουκάνικοστα αριστερά των οστών τους. Αποκόβω λουκάνικοείναι δυνατό σε όλο το μήκος δύο γραμμών, δηλαδή στη διασταύρωση της πρώτης και της δεύτερης άρθρωσης και στο τέλος της γραμμής (όπως στο παράδειγμα). Εάν ένας παίκτης βγάλει μια κοιλότητα, για παράδειγμα, 1-1, τότε έχει το δικαίωμα να την εισάγει οπουδήποτε υπάρχει μια ένωση οστών 1-1, μετακινώντας ολόκληρη τη γραμμή ή τοποθετώντας την στο τέλος της γραμμής. Με αυτόν τον τρόπο, οι αρθρώσεις ενημερώνονται και καθίσταται δυνατή η χρήση άλλων οστών για «κόψιμο» λουκάνικα. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες ξεμείνει από μάρκες ή ένα ψάρι. Μέχρι πόσους πόντους παίζεται το παιχνίδι καθορίζεται στην αρχή του παιχνιδιού. Η εμπειρία δείχνει ότι είναι ρεαλιστικό να πετύχεις 101 πόντους σε 1-2 ισοπαλίες (ο συνολικός αριθμός πόντων όλων των οστών είναι 168).

Έχω παραθέσει τις κύριες ποικιλίες αυτού του υπέροχου επιτραπέζιου παιχνιδιού. Δοκιμάστε όλες τις παραλλαγές και μετά αποφασίστε ποια σας αρέσει περισσότερο!

Το αθλητικό ντόμινο (εφεξής ντόμινο) είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στο οποίο συμμετέχουν τέσσερα άτομα. Αυτοί οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια και ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Για να παίξετε ντόμινο, πρέπει να έχετε ένα ειδικό τραπέζι εξοπλισμένο με στηρίγματα για μάρκες (κόκαλα) και ένα σετ για παιχνίδι ντόμινο, αποτελούμενο από είκοσι οκτώ μάρκες παιχνιδιού (η ελάχιστη μάρκα είναι "κενό-άδειο", το μέγιστο "έξι- έξι"). Το άθροισμα όλων των μαρκών είναι ίσο με 168 πόντους.

Ο σκοπός του παιχνιδιού και ο ορισμός των νικητών | αθλητικό ντόμινο

Για να κερδίσετε το παιχνίδι, πρέπει να κερδίσετε τον αριθμό των πόντων που καθορίζει η οργανωτική επιτροπή του τουρνουά πριν από τους αντιπάλους σας. Συνήθως, διακόσιοι πόντοι θεωρούνται το απαιτούμενο ποσό. Κάθε παιχνίδι παίζεται για 30 έως 50 λεπτά. Ο αριθμός των αγώνων σε κάθε τουρνουά είναι διαφορετικός. Κάθε παιχνίδι ή γύρος τελειώνει με νίκη ή μπλοκ (εφεξής «ψάρι»). Μια νίκη είναι όταν ένας από τους συμμετέχοντες βάζει την τελευταία μάρκα που έχει στο τραπέζι. Σε αυτήν την περίπτωση, οι νικητές σημειώνουν το άθροισμα όλων των υπολειπόμενων μαρκών στα χέρια τους. "Ψάρι" είναι όταν ένας από τους συμμετέχοντες απλώνει την τελευταία μάρκα αυτής της σειράς αριθμών, γεγονός που οδηγεί στο γεγονός ότι και στα δύο άκρα του υπολογισμού υπάρχουν μάρκες της ίδιας σειράς στο τραπέζι. Με ένα ψάρι, νικητής είναι το ζευγάρι που έχει τους λιγότερους πόντους στα χέρια του. Σε αυτήν την περίπτωση, οι νικητές σημειώνουν το άθροισμα όλων των υπολειπόμενων μαρκών στα χέρια τους.

Σε περίπτωση ισοβαθμίας | Παιχνίδι ντόμινο

Εάν οι πόντοι των μη παιγμένων μαρκών σε ζευγάρια είναι ίσοι, το παιχνίδι θεωρείται ότι παίζεται σε ισοπαλία. Εάν ο χρόνος που έχει δοθεί για ένα παιχνίδι εξαντληθεί κατά τη διάρκεια ενός γύρου, το παιχνίδι τελειώνει στο τέλος αυτού του γύρου. Σε αυτή την περίπτωση, το ζευγάρι με τους περισσότερους πόντους θεωρείται νικητής του παιχνιδιού. Εάν ο χρόνος τελειώσει τη στιγμή της βαθμολογίας ή της ανακάτεψης των μαρκών, τότε παίζεται ένας άλλος γύρος. Όλοι οι πόντοι που σημειώνονται από ζευγάρια πρέπει να καταγράφονται στο πρωτόκολλο, το οποίο υπογράφεται από τους συμμετέχοντες στο τέλος του παιχνιδιού. Κάθε παιχνίδι πρέπει να έχει έναν νικητή. Δεν υπάρχουν ισοπαλίες στα ντόμινο. Σε περίπτωση ισοπαλίας παίζεται επιπλέον γύρος. Ένα ζευγάρι θεωρείται επίσης ότι κέρδισε εάν, μετά από πέντε λεπτά από την έναρξη του παιχνιδιού, ο ένας ή και οι δύο παίκτες του ζευγαριού - ο αντίπαλος δεν εμφανίστηκαν. Σε αυτή την περίπτωση, ο μέγιστος αριθμός πόντων που προβλέπονται από τους κανονισμούς του τουρνουά καταγράφεται στον λογαριασμό του νικητή ζευγαριού.

Παραγγελία παιχνιδιού.

Για κάθε κίνηση, δίνεται στον παίκτη ορισμένο χρονικό διάστημα:

  • label_outlineΜε δυνατότητα μίας κίνησης - 5 δευτερόλεπτα.
  • label_outlineΜε δυνατότητα πολλών κινήσεων - 20 δευτερόλεπτα.
  • label_outlineΕάν είναι δυνατόν, ολοκληρώστε τον γύρο με ένα "ψάρι" - 1 λεπτό.

Η παράλογη παραβίαση αυτών των κανόνων συνεπάγεται προφορική προειδοποίηση προς τον παίκτη από τον Διαιτητή. Σε περίπτωση επανειλημμένης τέτοιας παράβασης, επιβάλλεται πρόστιμο στο ζευγάρι (που ορίζεται από τους κανονισμούς του αγώνα). Κατά τη διάρκεια του πάρτι απαγορεύεται το κάπνισμα, το ποτό, το φαγητό. Μόνο μάρκες, λεπτά και στυλό μπορούν να τοποθετηθούν στο τραπέζι του παιχνιδιού. Πρέπει να τηρείται σιωπή κατά τη διάρκεια του γύρου. Τα χέρια των συμμετεχόντων στο παιχνίδι πρέπει να είναι κάτω από το τραπέζι και τα μάτια τους να είναι στραμμένα στο τραπέζι ή στις μάρκες. Απαγορεύεται η πραγματοποίηση οποιασδήποτε κίνησης του σώματος που μπορεί να θεωρηθεί ως μη εξουσιοδοτημένη επικοινωνία (εφεξής καλούμενα σημάδια). Όλες οι εντοπιζόμενες πινακίδες τιμωρούνται με κυρώσεις.

Σειρά έναρξης πάρτι:

  • επιγραφήΌλες οι μάρκες είναι γυρισμένες με την όψη προς τα κάτω.
  • επιγραφήΟποιοσδήποτε παίκτης ανακατεύει τις μάρκες.
  • επιγραφήΚάθε παίκτης γυρίζει μια μάρκα. Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης πηγαίνει στον συμμετέχοντα που κέρδισε τη μάρκα με τους περισσότερους πόντους. Σε περίπτωση ισότητας πόντων μεταξύ των συμμετεχόντων, το πλεονέκτημα της πρώτης κίνησης δίνεται σε αυτόν που έχει την υψηλότερη ονομαστική αξία σε ένα από τα μισά της μάρκας.
  • επιγραφήΜετά από αυτό, όλες οι μάρκες γυρίζονται ξανά με το πρόσωπο προς τα κάτω και ανακατεύονται από τον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του συμμετέχοντα που έχει το δικαίωμα της πρώτης κίνησης.
  • επιγραφήΟ συμμετέχων με το δικαίωμα της πρώτης κίνησης συλλέγει επτά μάρκες. Περαιτέρω, το σύνολο των τσιπ πραγματοποιείται με τη σειρά του αριστερόστροφα. Ο παίκτης που κατέχει το δικαίωμα της πρώτης κίνησης έχει το δικαίωμα να ανακατέψει ξανά τις μάρκες. Σε αυτήν την περίπτωση, παίρνει τα κομμάτια τελευταίος και κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να ανακατέψει ξανά τα κομμάτια.
  • επιγραφήΤότε γίνεται η πρώτη κίνηση. Το τσιπ τοποθετείται παράλληλα με τον παίκτη αν είναι διπλό. Εάν πρόκειται για μικτή μάρκα, τότε τοποθετείται με τους λιγότερους πόντους προς τον παίκτη. Αλλά και στις δύο περιπτώσεις, το τσιπ τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού. Κάθε κίνηση εκτελείται ήρεμα (απαγορεύεται να χτυπάτε στο τραπέζι), κοντά στις μάρκες που έχουν ήδη τοποθετηθεί και ταυτόχρονα, κάθε κίνηση γίνεται με το ίδιο χέρι και με τον ίδιο τρόπο.

Απαγορεύεται η μετακίνηση και η αναδιάταξη των τσιπ που έχουν ανυψωθεί και τοποθετηθεί στη βάση. Εάν ένας αγωνιζόμενος αγγίξει κάποιο από τα κομμάτια του κατά τη διάρκεια του γύρου του, πρέπει να το τοποθετήσει εάν ταιριάζει, ακόμα κι αν δεν το σήκωσε πλήρως. Αν δεν ταιριάζει, ένα ζευγάρι - ο παραβάτης επιβάλλεται πρόστιμο.


Εάν ένας από τους παίκτες, που δεν έχει το δικαίωμα της πρώτης κίνησης, βάλει μια μάρκα, πρέπει να την αφαιρέσει και οι αντίπαλοι αποφασίσουν αν θα συνεχίσουν τον γύρο ή θα ξεκινήσουν από την αρχή. Εάν ληφθεί απόφαση να ανακατευτούν οι μάρκες, το ζεύγος που παραβιάζει τιμωρείται και ο γύρος ξεκινά από τον παίκτη που έχει αυτό το δικαίωμα σε αυτόν τον γύρο. Εάν αποφασιστεί να συνεχιστεί ο γύρος, το κουπόνι τοποθετείται στα δεξιά του παίκτη και πρέπει να τοποθετηθεί το συντομότερο δυνατό. Ενεργούν επίσης εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ένας από τους παίκτες τοποθετήσει μια μάρκα όχι στη σειρά του. Και στις δύο περιπτώσεις, εάν η απόφαση του αντιπάλου ζευγαριού είναι να συνεχίσει το παιχνίδι, το αποτέλεσμα του παιχνιδιού αποθηκεύεται. Εάν ένας συμμετέχων στο παιχνίδι δεν έχει κατάλληλο τσιπ, πρέπει να το ανακοινώσει δυνατά και ξεκάθαρα, λέγοντας τη λέξη "πάσο". Ταυτόχρονα, απαγορεύεται να ειδοποιήσετε τον επόμενο παίκτη για αυτήν την κατάσταση με οποιαδήποτε άλλη χειρονομία ή κίνηση. Εάν ο παίκτης μπορούσε να κάνει μια κίνηση, αλλά έλεγε "πάσα", ανεξάρτητα από τη στιγμή που διαπιστώθηκε η παράβαση, το ζευγάρι - ο αντίπαλος καλεί τον Διαιτητή, ο οποίος ανακοινώνει το τέλος του γύρου. Στο παραβάτη ζευγάρι επιβάλλεται πρόστιμο. Μετά το τέλος κάθε γύρου, όλες οι μάρκες που παίζονται πρέπει να παραμείνουν στις θέσεις τους έως ότου όλοι οι συμμετέχοντες στον γύρο πειστούν για τη σωστή βαθμολογία.

Ομοσπονδία Ντόμινο της Ρωσίας.

Το επιτραπέζιο παιχνίδι ντόμινο είναι γνωστό σε εμάς από την παιδική ηλικία. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι προέρχεται από το μακρινό 1700, δεν έχει χάσει τη σημασία του μέχρι σήμερα. Σήμερα θα μιλήσουμε για το πώς να παίξετε αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι.

Το ντόμινο ως επιτραπέζιο παιχνίδι είναι ευρέως γνωστό σε όλο τον κόσμο. Η Ημέρα του Ντόμινο γιορτάζεται κάθε χρόνο στην Ολλανδία. Ποια είναι λοιπόν η ουσία αυτού του συναρπαστικού παιχνιδιού;! Όλα είναι απλά. Το θέμα είναι να τοποθετήσετε πλακάκια με σύμβολα πάνω τους ώστε να αγγίζουν τα ίδια σύμβολα. Καθένα από τα οποία έχει μια αριθμητική τιμή. Κάθε παιχνίδι έχει τη δική του ουσία. Έτσι, για παράδειγμα, στο παιχνίδι "Gaat" η ουσία είναι να πετάξετε όλα τα κόκαλα ή να μείνετε με τον ελάχιστο αριθμό πόντων.

Πόσα domi υπάρχουν στο παιχνίδι;

Τα κύρια συστατικά του παιχνιδιού προέρχονται από το παιχνίδι με ζάρια. Υπάρχουν μόνο 28 κόκαλα ή πέτρες, όπως λέγονται επίσης, σε ένα παραδοσιακό σετ.

Ζευγάρι παιχνίδι ντόμινο σε ζευγάρι

Κλασικό ντόμινο μπορούν να παίξουν έως και 4 άτομα. Οι πέτρες ντόμινο ανακατεύονται με το πρόσωπο προς τα κάτω και στη συνέχεια μοιράζονται. Εάν υπάρχουν δύο παίκτες, τότε παίρνονται 7 βότσαλα, και αν περισσότερα - 5 ο καθένας. Οι υπόλοιποι, μπρούμυτα, σχηματίζουν μια ρεζέρβα ή "παζάρι".

Ο παίκτης με διπλό εξάρι πηγαίνει πρώτος. Στη συνέχεια η στροφή περνά αριστερόστροφα. Τοποθετούν πέτρες με τις ίδιες αξίες. Αν ο παίκτης δεν έχει τις απαραίτητες πέτρες στα χέρια του, τότε παίρνει την πέτρα στο «παζάρι».

Εάν στην αρχή του παιχνιδιού δεν υπάρχει διπλό των έξι, τότε μπορείτε να ξεκινήσετε με ένα διπλό των πεντάδων κ.λπ. Αν κανείς δεν έχει διπλά, τότε το παιχνίδι ξεκινά με την υψηλότερη ποσοτική αξία στις πέτρες των παικτών.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες μείνει χωρίς ζάρια. Είναι επίσης δυνατό να τελειώσει το παιχνίδι με ένα ψάρι.

Στην τρέχουσα παραλλαγή του παιχνιδιού, ο νικητής πιστώνεται με το άθροισμα όλων των πόντων των ηττημένων. Με ένα ψάρι κερδίζει αυτός που έχει τους λιγότερους πόντους. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να επιτευχθεί το συμφωνημένο ποσό.

Κανόνες ντόμινο βίντεο

Ποικιλίες του παιχνιδιού του ντόμινο

Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν μόνο 28 πλακίδια, υπάρχει ένας σημαντικός αριθμός ποικιλιών αυτού του παιχνιδιού:

  • Παραδοσιακά ντόμινο?
  • Μπέργκεν;
  • Αιφνιδιαστική επίθεση;
  • Ταυρομάχος;
  • Γίδα;
  • Πόκερ;
  • Αθλητισμός Κατσίκα?
  • Pyaterochka;
  • Όλα τα τρίδυμα?
  • Σεβαστούπολη;
  • Criebage;
  • Λουκάνικο και άλλα.

Το παιχνίδι με ψάρια ντόμινο

Θα ήθελα να σημειώσω αμέσως ότι το ψάρι στο τρέχον παιχνίδι δεν είναι ένα είδος παιχνιδιού. Μια κατάσταση ονομάζεται ψάρι όταν οι παίκτες έχουν ακόμα αρθρώσεις στα χέρια τους και δεν υπάρχει πλέον ευκαιρία να κάνουν κίνηση. Ας πάρουμε ένα παράδειγμα. Στα άκρα του φιδιού υπάρχουν οι αριθμοί 6 και 2 και ο παίκτης έχει ένα διπλό των πεντάδων.

Παιχνίδι ντόμινο με λουκάνικο

Το λουκάνικο μπορεί να παίξει μια μεγάλη ομάδα στην αναλογία 1 σετ παιχνιδιών για 2 άτομα. Τα οστά αναμειγνύονται, τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω, κατανέμονται εξίσου και απλώνονται σε μια γραμμή. Οι παίκτες παίρνουν εναλλάξ μια πέτρα από την αριστερή άκρη και την βάζουν μπρούμυτα στο τραπέζι. Στη συνέχεια λαμβάνεται η επόμενη πέτρα και αν η τιμή της είναι κατάλληλη, τότε τοποθετείται δίπλα στην πρώτη, αν όχι, τότε στέλνεται στο τέλος της σειράς. Το διπλό που κληρώθηκε παραμένει στο τραπέζι. Το παιχνίδι παίζεται σε 2 οριζόντιες γραμμές. Οι αντίπαλοι μπορούν να χωρίσουν το λουκάνικο. Αυτό μπορεί να γίνει στην περίπτωση που στις ευθείες γραμμές, οι τιμές είναι ίσες με τις τιμές στις επιμήκεις αρθρώσεις. Στην εικόνα μας, το λουκάνικο κόπηκε από τον κορυφαίο παίκτη με κότσι 3:1. Το κομμένο «μέρος του λουκάνικου» δίνεται στον αντίπαλο. Κερδίζει αυτός που μένει χωρίς κόκαλα.

Το παιχνίδι ντόμινο ρωσική κατσίκα

Το παιχνίδι «Gaat» είναι ίσως το πιο διάσημο από όλα. Οι παππούδες μας έπαιζαν συχνά αυτό το παιχνίδι σε τραπέζια στις αυλές πολυώροφων κτιρίων.
Το τρέχον παιχνίδι παίζεται συνήθως σε ζευγάρια. Ωστόσο, μπορείτε να παίξετε με μια μικρότερη ομάδα.
Στην αρχή του παιχνιδιού, τα ζάρια ανακατεύονται και κάθε παίκτης παίρνει 7 κομμάτια. Αν συμμετέχουν λιγότερα άτομα, τότε τα υπόλοιπα κόκαλα λειτουργούν ως παζάρι.

Το παιχνίδι ξεκινά με έναν συμμετέχοντα που θα έχει ένα διπλό μονάδων στα χέρια του. Οι παίκτες κινούνται δεξιόστροφα, τοποθετώντας ζάρια με τις αντίστοιχες τιμές. Εάν ο παίκτης δεν έχει το απαιτούμενο κόκαλο, παρακάμπτει την κίνηση. Στην περίπτωση ενός παιχνιδιού τριών παικτών, ο παίκτης το βγάζει στην αγορά. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες βάλει το τελευταίο κόκαλο στο τραπέζι.
Οι συμμετέχοντες που έχουν απομείνει οστά προσθέτουν τις ψηφιακές τιμές σε αυτά. Στη συνέχεια γίνεται ξανά η κατανομή των οστών. Η ομάδα ή το άτομο που θα συγκεντρώσει 101 πόντους πιο γρήγορα χάνει.

Ντόμινο με εικόνες για παιδιά, κανόνες

Μπορείτε επίσης να παίξετε ντόμινο με παιδιά. Αυτό το παιχνίδι διευρύνει τους ορίζοντες του παιδιού σας, αναπτύσσει τη μνήμη, την ταχύτητα αντίδρασης και την προσοχή. Τα παιδικά ντόμινο είναι κατ' αρχήν παρόμοια με τα ενήλικα. Αντί για κουκκίδες στο μπροστινό μέρος των λίθων, στα παιδικά ντόμινο μπορείτε να δείτε φωτεινές πολύχρωμες εικόνες με διάφορες εικόνες. Για πολύ μικρά (2-3 ετών), στις εικόνες σχεδιάζονται απλά και οικεία αντικείμενα, για παράδειγμα, φρούτα, ζώα. Για παιδιά άνω των τριών ετών, τα σχέδια εφαρμόζονται με τη μορφή τεχνολογίας, μηχανών, φύσης, καθώς και γραμμάτων και αριθμών.

Οι κανόνες του παιχνιδιού για τα παιδιά είναι πολύ απλοί και παρόμοιοι με τους ενήλικες.

  1. Σε όλους τους παίκτες μοιράζονται 6 ζάρια (για μάρκες μωρών) και οι υπόλοιπες μάρκες αποστέλλονται στο αποθεματικό ή στην «τράπεζα» με την όψη προς τα κάτω. Εάν υπάρχουν λίγοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι, τότε ο αριθμός των μαρκών που διανέμονται αυξάνεται σε 7.
  2. Το παιδί που έχει ένα τσιπ με ζευγαρωμένες εικόνες στα χέρια του ξεκινά πρώτο την κίνηση. Τα υπόλοιπα παιδιά τοποθετούν εναλλάξ πατατάκια με το ίδιο σχέδιο.
  3. Εάν δεν υπάρχει μάρκα με το επιθυμητό μοτίβο, τότε το παιδί πρέπει να πάρει μια μάρκα από το αποθεματικό. Και αν τελειώσει η ρεζέρβα, τότε το παιδί παραλείπει μια στροφή.
  4. Ο πρώτος που του τελειώνουν οι μάρκες κερδίζει.

Ο στόχος του επιτραπέζιου παιχνιδιού ντόμινο

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού ντόμινο, όπως στα περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια λογικής, είναι να νικήσει τον αντίπαλο.

Στρατηγική ντόμινο

Το ντόμινο είναι ένα διασκεδαστικό και συναρπαστικό παιχνίδι στο οποίο όλοι θέλουν να γίνουν νικητές. Ωστόσο, η νίκη δεν εξαρτάται από την τύχη, αλλά από την τακτική του παιχνιδιού. Ακολουθούν ορισμένες στρατηγικές συμβουλές που θα αυξήσουν τις πιθανότητές σας να κερδίσετε.

1. Στο παιχνίδι, ο αριθμός των ζαριών του ίδιου χρώματος είναι 7 (1:1, 1:2, κ.λπ.). Γνωρίζοντας αυτές τις τιμές, μπορείτε πάντα να υπολογίσετε πόσες από τις μία ή τις άλλες πέτρες έχει στα χέρια του ο αντίπαλος. Η επίγνωση και η γρήγορη καταμέτρηση είναι το πρώτο βήμα για τη νίκη.
2. Προσπαθήστε να πετάξετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα τα κόκαλα με τους περισσότερους πόντους, καθώς και ένα άδειο διπλό.
3. Να θυμάστε ότι εξ ορισμού, όποιος κάνει την πρώτη κίνηση είναι πιο πιθανό να καταλήξει και πρώτος. Όμως, αυτό με την προϋπόθεση ότι ο αντίπαλος δεν χάνει κινήσεις. Επομένως, προσπαθήστε να κάνετε τον αντίπαλό σας να χάσει τη σειρά σας.
4. Το να τελειώσει το παιχνίδι όμορφα όταν ο αντίπαλος έχει ακόμα κόκαλα στα χέρια του είναι δυνατό μόνο σε μία περίπτωση - τοποθετώντας ένα «ψάρι» πάνω του. Σε αυτήν την περίπτωση, ο αντίπαλος ή οι αντίπαλοι θα πρέπει να μετρήσουν τους πόντους τους και θα παραμείνετε σε ένα μεγάλο συν.

Σας ευχόμαστε ευχάριστο χόμπι και αμέτρητες νίκες!


Το ντόμινο είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που παλιά ήταν πολύ δημοφιλές. Στα συν ήταν η κινητικότητα και η γοητεία του παιχνιδιού.

Συμπαγές μέγεθος κατά τη μεταφορά και καταλαμβάνει λίγο χώρο στη διαδικασία ξεδίπλωσης τυπικών συνδυασμών ντόμινο.

Μια συνεδρία του παιχνιδιού αποτελείται από πολλούς γύρους με συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Συχνά, διεξάγονται ολόκληρα μίνι τουρνουά. Μπορείτε να παίξετε ντόμινο σε οποιαδήποτε ηλικία.

Είναι ένα σύνολο κανόνων που καθορίζονται από το επίπεδο δεξιοτήτων των παικτών. Υπάρχουν οι πιο απλές ερμηνείες και κανόνες που θα γίνουν ξεκάθαροι ακόμα και για αρχάριους.

Υπάρχει ένα παιδικό ντόμινο, το οποίο προορίζεται για παιδιά μέσης ηλικίας. Εάν ένα δεδομένο παιχνίδι είναι κατανοητό στα παιδιά, τότε οποιοσδήποτε ενήλικας μπορεί να μάθει να παίζει.

Κανόνες ντόμινο για αρχάριους:

  • Η πιο κατανοητή αρχή του να παίζεις ντόμινο είναι να παρατάξεις τα κόκαλα,να ταιριάζει με τον αριθμό των πόντων. Έτσι, δημιουργείται ένα κύκλωμα σειράς.

    Υπάρχουν ορισμένες αποχρώσεις που καθορίζουν τις στιγμές του τέλους και της έναρξης του παιχνιδιού, την περίπτωση που ο παίκτης δεν έχει κόκαλο με τον απαιτούμενο αριθμό πόντων.

  • Τα κλασικά ντόμινο περιλαμβάνουν τη συμμετοχή δύο έως τεσσάρων παικτών.Για δύο, διανέμονται 7 ζάρια, για τρία ή τέσσερα - 5 στοιχεία ανά συμμετέχοντα.

    Στην κλασική εκδοχή, τα οστά ονομάζονται "πέτρες". Τα υπόλοιπα οστά τοποθετούνται στη λάθος πλευρά. Αυτή η συλλογή ονομάζεται «παζάρι». Η πρώτη κίνηση γίνεται από τον παίκτη που έχει ζάρι με σημεία 6 και 6.

    Το οστό ονομάζεται διπλό. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει μια πέτρα όπου υπάρχουν έξι σημεία σε ένα από τα κενά. Αν δεν υπάρχει, θα πρέπει να τραβήξετε το κόκαλο από το γενικό «παζάρι».

  • Στα κλασικά ντόμινο, υπάρχει κάτι όπως "ψάρι", "σταυρός".Όταν η κίνηση κλείσει με μια πέτρα μεταγλώττισης σύμφωνα με τα σημεία του προηγούμενου οστού.

    Αυτός που ολοκληρώνει την τοποθέτηση των λίθων τους κερδίζει. Συχνά ένα τέτοιο παιχνίδι τελειώνει με ένα ψάρι. Μερικές φορές ένα άτομο έχει πέτρες όταν απλώνει ένα "ψάρι", τότε ο κανόνας για τη βαθμολογία αλλάζει.

  • Το τέλος του παιχνιδιού δεν καθορίζει τον νικητή.Οι παίκτες συμφωνούν εκ των προτέρων για τον μέγιστο αριθμό πόντων.

    Οδηγίες βαθμολογίας: όλοι οι πόντοι που άφησαν οι άλλοι παίκτες συνοψίζονται και καταγράφονται στον λογαριασμό εκείνου που ολοκλήρωσε τον υπολογισμό με ένα ψάρι και δεν του είχαν απομείνει πέτρες. Εάν ο νικητής έχει κόκαλα, τότε καταγράφεται η διαφορά μεταξύ των πόντων όλων των παικτών και των προσωπικών του πόντων.

  • Κάθε παίκτης προσπαθεί να κάνει χωρίς επιπλέον πέτρες,που βρίσκεται στην πρόσθετη διάταξη. Είναι υπέροχο αν ο αντίπαλος μαζέψει όσο το δυνατόν περισσότερες πέτρες από την αγορά.

Το ντόμινο δεν είναι μόνο ένα καθαρά μηχανικό παιχνίδι, αλλά μια δραστηριότητα που απαιτεί λογική σκέψη. Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία από παιχνίδια ντόμινο: "Goat", "Donkey", "Telephone" και άλλα.

Η διαφορά έγκειται στο ατομικό σύστημα βαθμολόγησης και στην αρχή του ίδιου του τέλους του παιχνιδιού. Κατά τη μελέτη των κανόνων, είναι σημαντικό να δίνετε προσοχή στην εννοιολογική συσκευή, δηλαδή να γνωρίζετε την ορολογία. Για παράδειγμα, στα ντόμινο υπάρχει ένας τέτοιος όρος όπως "λουκάνικο".

Μυστικά στο ντόμινο

Τα κλασικά στο παιχνίδι του ντόμινο δεν περιλαμβάνουν πολύ δυσνόητους συνδυασμούς που οδηγούν στη νίκη. Υπάρχουν μυστικά για το πώς να παίξετε το παιχνίδι.

Ανεξάρτητα από τον αριθμό των παικτών και τον υποτύπο του παιχνιδιού, μια καλά μελετημένη κίνηση μπορεί να οδηγήσει σε θετική έκβαση του παιχνιδιού.

Οι έμπειροι παίκτες γνωρίζουν τα μυστικά που βοηθούν να πλησιάσουμε στη νίκη. Δεν χρειάζεται να τα απομνημονεύσετε, αξίζει να θυμάστε μόνο την έννοια της διεξαγωγής μιας "μάχης".

Σπουδαίος!Το κύριο χαρακτηριστικό του νικηφόρου συνδυασμού είναι ο αριθμός των παικτών. Θα πρέπει να λάβετε υπόψη τους πιθανούς συνδυασμούς οστικών σημείων καθενός από τους συμμετέχοντες. Αυτή είναι η κύρια προϋπόθεση για την επιτυχία.

Είναι όσο το δυνατόν πιο απλό να υπολογίσετε τις επιλογές για τις κινήσεις των αντιπάλων, αν παίζετε με δύο ζευγάρια ή τέσσερα. Έτσι, στο παιχνίδι, δεν χρειάζεστε μόνο προσοχή, αλλά και μνήμη, λογική και ικανότητα συσχέτισης καταστάσεων συνδυασμών. Τα μυστικά του χόμπι της επιφάνειας εργασίας βρίσκονται σε απλούς χειρισμούς.

Τι πρέπει να λάβετε υπόψη για να γίνετε νικητής ντόμινο:

Τα μυστικά του παιχνιδιού Κόλπα κατά τη χρήση μυστικών
Πολλαπλά διπλά Εάν στη διανομή ένας παίκτης συναντήσει δύο πέτρες με διπλές, τότε δεν πρέπει να τις πετάξετε αμέσως στο τραπέζι. Ο χρόνος για την τοποθέτηση των οστών μπορεί να καθοριστεί μετά από αρκετές κινήσεις των αντιπάλων.
Δώστε στον εαυτό σας μια ευκαιρία Όταν μια ποικιλία πόντων επιτρέπει, τότε αξίζει να τοποθετήσετε πέτρες με τέτοιο τρόπο ώστε οι αντίπαλοι να μην έχουν μια διαίρεση με τέτοιο αριθμό πόντων, αλλά σίγουρα έχετε. Μία κίνηση κερδίζεται χωρίς να καταφύγει κανείς στο «παζάρι».
Ακολουθήστε το παιχνίδι Αυτό είναι το πιο εύκολο και προσιτό μυστικό που μπορεί να οδηγήσει στη νίκη. Είναι απαραίτητο να παρακολουθείτε προσεκτικά τις κινήσεις των αντιπάλων και να αναδιανείμετε ξεκάθαρα τις αδυναμίες των παικτών.

Εάν το παιχνίδι παίζεται σε ζευγάρια, είναι σημαντικό να μπορείτε να σηματοδοτείτε σωστά, αλλά κρυφά για το δεύτερο ζευγάρι, την κατάσταση του παιχνιδιού σας.

Κερδίζοντας διπλά Ανάλογα με τον τύπο του ντόμινο, είναι σημαντικό να παρακολουθείτε στενά τους παίκτες που είναι πιθανό να έχουν νικηφόρα ζάρια ή διπλά.

Εάν δεν καταφέρετε να κερδίσετε, τότε αυτή η προσοχή σίγουρα θα σας βοηθήσει να μην γίνετε ο τελευταίος.

άτυπος ηγέτης Αξίζει να προσδιορίσετε τον αρχηγό σε κάθε γύρο του παιχνιδιού. Ανάλογα με την κατάστασή τους, καθορίζεται η τακτική του παιχνιδιού ενάντια στον άτυπο ηγέτη.

Μερικές φορές πρέπει να παίξετε μαζί για να επιδεινώσετε την κατάσταση ενός αδύναμου συμμετέχοντα ή το αντίστροφο - να αντισταθείτε, προστατεύοντας τα συμφέροντά σας.

γερά οστά Ανάλογα με τις προθέσεις των αντιπάλων καθορίζεται η αρχή του παιχνιδιού για τον εαυτό του. Εάν οι αντίπαλοι δεν είναι στην καλύτερη κατάσταση, τότε είναι καλύτερα να ξεκινήσετε το παιχνίδι σας με δυνατές πέτρες, τότε η νίκη θα είναι γρήγορη. Διαφορετικά, η κατάσταση αντιστρέφεται.

Χρήσιμο βίντεο

    Παρόμοιες αναρτήσεις

Το σετ παιχνιδιού περιλαμβάνει 28 μοναδικά οστά:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Τα πλακίδια με την ίδια αξία και στα δύο ημίχρονα (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 και 6-6) ονομάζονται διπλά.

Το παιχνίδι παίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα.

Πρόοδος παιχνιδιού

Το παιχνίδι της «Γίδας» χωρίζεται σε γύρους.

Στην αρχή κάθε γύρου, οι παίκτες μαζεύουν τυχαία επτά ζάρια.

Εάν ένας παίκτης έχει πέντε ή περισσότερα διπλά ή έξι ή περισσότερα ζάρια με επαναλαμβανόμενη αξία στο χέρι του, τα ζάρια μοιράζονται ξανά.

Εάν λιγότερα από τέσσερα άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι, τότε τα επιπλέον ζάρια που απομένουν μετά το κλείσιμο της παράδοσης μετακινούνται στην άκρη του τραπεζιού. Αυτά τα οστά ονομάζονται «παζάρι».

Η πρώτη κίνηση στον πρώτο γύρο ανήκει στον παίκτη που έχει διπλό 1-1 στο χέρι. Από αυτό το διπλό πρέπει να εισέλθει ο συμμετέχων. Αν κανείς δεν έχει τέτοιο διπλό στα χέρια του, τότε πηγαίνει ένας από τους συμμετέχοντες που έχει διπλό 2-2 στα χέρια του. Και ούτω καθεξής μέχρι το κόκαλο 6-6. Εάν κανένας από τους συμμετέχοντες δεν έχει ζάρι 6-6, τότε η πρώτη κίνηση από το διπλό είναι 0-0. Εάν δεν υπάρχουν καθόλου αντίγραφα, τότε η κίνηση από το οστό είναι 5-6 και ούτω καθεξής με φθίνουσα σειρά των τιμών των οστών.

Η στροφή περνά δεξιόστροφα. Κάθε επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα ζάρι, η αξία του οποίου είναι ίση με την αξία των ζαριών που έχουν ήδη τοποθετηθεί στο τραπέζι στην πλευρά της επαφής.

Εάν ο παίκτης δεν έχει τα κατάλληλα ζάρια, τότε «πηγαίνει στην αγορά», δηλαδή τραβάει στα τυφλά ένα από τα επιπλέον ζάρια που έχουν εναποτεθεί στην άκρη του τραπεζιού. Αυτό συνεχίζεται μέχρι ο παίκτης να βρει ένα κόκαλο με την απαιτούμενη τιμή. Αν δεν υπάρχει «παζάρι» ή έχει τελειώσει, και δεν έχει ανέβει ούτε ένα κόκαλο, ο παίκτης «χτυπάει», δηλαδή παρακάμπτει την κίνηση. Όλα τα κόκαλα που πήραν στο «παζάρι» παραμένουν στα χέρια του.

Ένας παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να παραλείψει μια κίνηση εάν έχει ένα κόκαλο στο χέρι του που μπορεί να παίξει.

Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει μόνο ένα κόκαλο ανά κίνηση.

Ο γύρος τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες δεν έχει κόκαλα στα χέρια του, δηλαδή ο παίκτης «έφυγε» ή όταν ο παίκτης ποντάρει «ψάρι». Την πρώτη κίνηση στον επόμενο γύρο την κάνει ο «αριστερός» παίκτης, ή «ψαράς», δηλαδή αυτός που έβαλε το «ψάρι». Μπορεί να περπατήσει από οποιοδήποτε κόκκαλο.

Το "Ψάρι" αναφέρεται σε μια κατάσταση στην οποία όλοι οι παίκτες έχουν κόκαλα στα χέρια τους, αλλά δεν μπορούν να περπατήσουν. Μια παρόμοια κατάσταση είναι δυνατή όταν και τα έξι (χωρίς να υπολογίζουμε τα διπλά) οστά με την ίδια αξία απλώνονται στο τραπέζι και τα δύο άκρα της αλυσίδας κλείνουν τα οστά με την ίδια τιμή.

Για παράδειγμα, τα ζάρια 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 είναι ήδη τοποθετημένα στο τραπέζι. Η αλυσίδα τελειώνει με ένα κόκκαλο 2-4 στη μία πλευρά και ένα 5-2 κόκκαλο από την άλλη. Αυτό είναι ψάρι».

Αν το διπλό 2-2 δεν παιζόταν όπως φαίνεται στην εικόνα, αλλά ήταν στο «παζάρι» ή στα χέρια ενός από τους παίκτες, θα ήταν και πάλι «ψάρι».

Εάν ο γύρος δεν τελειώσει με ένα ψάρι, αλλά απλά με την "έξοδο" ενός από τους συμμετέχοντες που απαλλάχθηκε από όλα τα οστά του, τότε οι υπόλοιποι παίκτες ανοίγουν τα κόκαλά τους και μετρούν το άθροισμα των πόντων αυτών των οστών.

Σκοράρισμα

Εάν στο τέλος του γύρου ο παίκτης έχει ένα μόνο κόκκαλο 0-0 στα χέρια του, τότε αυτό θεωρείται ως 10 πόντοι. Όλα τα άλλα ζάρια θεωρούνται στην ονομαστική τους αξία.

Εάν το άθροισμα των οστών του παίκτη δεν ξεπερνά τους 12 πόντους, τότε αυτός ο αριθμός «θυμάται» για τον επόμενο γύρο μετά τον παίκτη. Εάν στον επόμενο γύρο ο παίκτης κερδίσει ξανά ένα ποσό 12 ή λιγότερους πόντους, τότε το νέο ποσό προστίθεται στο παλιό "απομνημονευμένο" ποσό και πηγαίνει στο ποσό που "θυμάται" για τον επόμενο γύρο. Εάν ο παίκτης "έφυγε", τότε όλοι οι "θυμούμενοι" πόντοι του επαναφέρονται.

Εάν ένας παίκτης σημείωσε περισσότερους από 12 πόντους σε έναν γύρο, τότε άνοιγε τον λογαριασμό του στο παιχνίδι. Εάν ο παίκτης είχε «θυμηθεί» πόντους κατά το άνοιγμα του λογαριασμού, τότε προστίθενται στο συσσωρευμένο ποσό. Από τη στιγμή που ανοίγει ο λογαριασμός, οι πόντοι δεν «θυμούνται» και οποιοσδήποτε, ακόμη και ο μικρότερος, αριθμός πόντων που σημειώθηκε στον γύρο θα προστεθεί αμέσως στον λογαριασμό του παίκτη.

Όλοι οι πόντοι που σημείωσαν ή "θυμούνται" οι παίκτες εμφανίζονται στην οθόνη δίπλα στο login. Τα σημεία "απομνημονευμένα" εμφανίζονται με κίτρινο χρώμα. Πριν από το άθροισμα των βαθμών υπάρχει το σύμβολο "+".

Ένας ανοιχτός λογαριασμός εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα, χωρίς το σύμβολο "+".

Σκεφτείτε το σύστημα βαθμολόγησης χρησιμοποιώντας το παράδειγμα όταν ένας από τους παίκτες " βγήκε»

Ο πρώτος αριθμός στον πίνακα είναι οι βαθμοί που σημειώθηκαν στους προηγούμενους γύρους.
Ο αριθμός στη μέση (πάνω από τη γραμμή) είναι το ποσό που σημειώθηκε στον τρέχοντα γύρο.
Ο αριθμός κάτω από τη γραμμή είναι η συνολική βαθμολογία.

Στο παράδειγμα που εξετάζουμε, η παίκτρια Μάσα «έφυγε» γιατί σημείωσε 0 πόντους. Πριν από αυτόν τον γύρο, είχε 19 «απομνημονευμένους» πόντους. Εφόσον ο παίκτης είναι «έξω», οι απομνημονευμένοι πόντοι του μηδενίζονται και το συνολικό ποσό είναι μηδέν.

Ο παίκτης Άλεξ δεν είχε πόντους στην αρχή του γύρου, αλλά στον τρέχοντα γύρο σημείωσε 3 πόντους. Δεδομένου ότι οι 3 πόντοι είναι λιγότεροι από 12 και ο παίκτης δεν άνοιξε λογαριασμό, έλαβε +3 «θυμήθηκαν» πόντους ως αποτέλεσμα.

Ο παίκτης Olya στην αρχή του γύρου είχε +7 «θυμήθηκε» πόντους. Στον τρέχοντα γύρο σημείωσε 13 πόντους και έτσι άνοιξε το σκορ. Ως αποτέλεσμα, έλαβε 13 + 7 = 20 βαθμούς.

Ο παίκτης Serg είχε +4 «θυμηθεί» πόντους στην αρχή του γύρου. Σκόραρε 5 πόντους στον γύρο. Έτσι, δεν άνοιξε λογαριασμό, αλλά συνοψίστηκαν τα σημεία που «θυμήθηκαν». Πλέον έχει +9 «θυμάται» πόντους.

Εάν ο γύρος τελειώσει με ένα "ψάρι", τότε υπάρχουν αρκετές επιλογές για τους κανόνες με τους οποίους εκτελείται η βαθμολογία. Όταν δημιουργείτε ένα αίτημα για ένα παιχνίδι, μπορείτε να ορίσετε μία από αυτές τις επιλογές αλλάζοντας την αντίστοιχη παράμετρο. Τώρα ας δούμε καθένα από αυτά με ένα παράδειγμα.

Ας ονομάσουμε την πρώτη έκδοση των κανόνων " ψάρια για όλους". Σε αυτήν την παραλλαγή, η βαθμολογία δεν διαφέρει από τον κανονικό μηχανισμό βαθμολόγησης. Η μόνη διαφορά είναι ότι κάθε παίκτης σε αυτόν τον γύρο έχει κερδίσει πόντους, καθώς δεν υπάρχει παίκτης «εκτός».

Ας ρίξουμε μια ματιά στον πίνακα. Στη μεσαία γραμμή του πίνακα σχεδιάζονται τα εικονίδια του «ψαριού». Μας λένε ότι ο γύρος τελείωσε με ένα ψάρι.

Ας καλέσουμε τη δεύτερη επιλογή ψάρι για ένα". Σε αυτή την παραλλαγή, δεν υπολογίζονται μόνο οι πόντοι κάθε παίκτη, αλλά και το άθροισμα των πόντων όλων των οστών που παραμένουν στα χέρια των παικτών. Ως αποτέλεσμα της βαθμολογίας, βρίσκεται ο παίκτης που σημείωσε τους περισσότερους πόντους σε αυτόν τον γύρο. Σε αυτόν προστίθεται το άθροισμα των πόντων όλων των οστών που παραμένουν στα χέρια των παικτών. Ας δούμε ένα παράδειγμα:

Σε αυτόν τον γύρο, ο παίκτης με το ψευδώνυμο Masha σημείωσε 2 πόντους, ο Alex - 3 πόντους, η Olya - 13 πόντους και ο Serg - 5 πόντους. Άρα το σύνολο των πόντων που σημείωσαν οι παίκτες είναι 23.

Η Olya σημείωσε τους περισσότερους πόντους στον γύρο, έχει 13. Άρα, είναι αυτή που λαμβάνει το σύνολο των πόντων που σημείωσαν όλοι οι παίκτες. Αυτό είναι 23 βαθμοί. Επιπλέον, είχε «θυμηθεί» 7 πόντους, που προστίθενται στο ποσό κατά το άνοιγμα λογαριασμού. Ως αποτέλεσμα, η Olya παίρνει 30 πόντους. Ας δώσουμε προσοχή στο γεγονός ότι οι απομνημονευμένοι πόντους άλλων παικτών έχουν γίνει επαναφορά.

Μια άλλη κατάσταση είναι επίσης δυνατή, όταν πολλοί παίκτες σκοράρουν τον ίδιο μέγιστο αριθμό πόντων. Για παράδειγμα:

Οι παίκτες Alex και Olya σημείωσαν τους περισσότερους πόντους. Καθένας από τους κάτω 14. Σε αυτή την περίπτωση, ο γύρος θεωρείται ότι παίζεται "ισόπαλος". Όλη η ποσότητα των ψαριών (35 βαθμοί) πηγαίνει στον επόμενο γύρο.

Αυτή η κατάσταση εμφανίζεται επίσης στην οθόνη. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα εικονίδιο ψαριού εμφανίζεται κάτω από το χρονόμετρο. Εμφανίζει τον αριθμό +35, δηλαδή το ποσό που πέρασε πάνω από το ψάρι από τον τελευταίο γύρο.

Σε αυτήν την περίπτωση, στον επόμενο γύρο, ανεξάρτητα από την έκβασή του (είτε τελειώνει με κανονική έξοδο είτε με «ψάρι»), ο παίκτης που σημείωσε τον μέγιστο αριθμό πόντων θα λάβει, εκτός από τον λογαριασμό του, ολόκληρο το ποσό που μεταφέρθηκε. από τον τελευταίο γύρο.

Εάν ο γύρος τελειώσει ξανά με ένα «ψάρι» και η κατάσταση με τον ίδιο μέγιστο αριθμό πόντων επαναληφθεί ξανά, τότε τα αποτελέσματα του νέου γύρου θα προστεθούν στο απομνημονευμένο ποσό και το συνολικό απομνημονευμένο ποσό για δύο γύρους θα πάει στον επόμενο ένας.

Αυτό θα συνεχιστεί έως ότου υπάρχει ένας παίκτης που έχει σημειώσει τον μέγιστο αριθμό πόντων.

Αποτελέσματα παιχνιδιού

Το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει μόλις ένας από τους παίκτες σκοράρει 101 ή περισσότερους πόντους. Ένας παίκτης που σκοράρει 101 ή περισσότερους πόντους συνολικά σύμφωνα με τα αποτελέσματα των γύρων θεωρείται ηττημένος, δηλαδή γίνεται «τράγος».

Υπολογισμός της βαθμολογίας για το παιχνίδι "Goat"

(100 − [άθροισμα πόντων παίκτη]) / 10

Για παράδειγμα:
Η Μάσα σημείωσε 25 πόντους.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Στρογγυλοποίηση = 8.
Έτσι, σύμφωνα με τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, η βαθμολογία της Μάσα θα αυξηθεί κατά 8 βαθμούς.

Εάν το παιχνίδι διακοπεί από τάιμ άουτ, τότε ο παίκτης που αποχώρησε από το παιχνίδι με τάιμ άουτ δεν λαμβάνει βαθμούς βαθμολογίας.

Όλοι οι άλλοι παίκτες σε αυτή την περίπτωση λαμβάνουν πόντους για τη βαθμολογία. Η βαθμολογία υπολογίζεται σύμφωνα με τον ακόλουθο τύπο:

([πόντοι του παίκτη που αποκλείστηκε με τάιμ άουτ] - [το άθροισμα των πόντων που σημείωσε ο παίκτης]) / 10
με στρογγυλοποίηση σύμφωνα με τους κανόνες των μαθηματικών, αλλά με την προϋπόθεση ότι το αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι μικρότερο από 1 βαθμό.

Για παράδειγμα:
Ο Άλεξ πέτυχε 32 πόντους και αποκλείστηκε με τάιμ άουτ. Δεν λαμβάνει βαθμούς βαθμολογίας.

Η Μάσα σημείωσε 30 πόντους, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι διεκόπη λόγω τάιμ άουτ, αλλά όχι από υπαιτιότητά της.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (32 - 30) / 10 = 0,2
Γύρος = 0.
Αλλά θυμόμαστε ότι το αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι λιγότερο από 1 βαθμό. Έτσι, η βαθμολογία του παίκτη Masha θα αυξηθεί κατά ένα.

Η Olya σημείωσε 13 πόντους, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι διεκόπη λόγω τάιμ άουτ, αλλά όχι από υπαιτιότητά της.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, θεωρούμε: (32 - 13) / 10 = 1,9
Στρογγυλοποίηση = 2 βαθμοί.
Έτσι, σύμφωνα με τα αποτελέσματα του παιχνιδιού, η βαθμολογία της Olya θα αυξηθεί κατά 2 βαθμούς.