Ο Νικ Περούμοφ δεν είναι η ώρα για δράκους. «No Time for Dragons» Sergei Lukyanenko, Nick Perumov

Λίμνη

Μιλήστε με τη Tel, ζητήστε της να εξηγήσει τι είναι αυτό το μέρος και πώς καταλήξατε εδώ και, στη συνέχεια, προχωρήστε προς την έξοδο της τοποθεσίας. Ο στόχος είναι να φτάσετε σε ένα ξενοδοχείο στη μικρή πόλη Kholmogorye. Κοντά στην έξοδο, ληστές θα σας επιτεθούν - νικήστε τους και συνεχίστε μια συνομιλία με τον αρχηγό. Έχετε μια επιλογή: να τον σκοτώσετε ή όχι. Ακολουθούμε την πλοκή του βιβλίου "No Time for Dragons", τον αφήνουμε ζωντανό και προχωράμε στην επόμενη τοποθεσία (σας συμβουλεύω να μαζέψετε όλα τα πράγματα που είναι άσχημα και να ξεφύγετε από τους εχθρούς - θα χρειαστείτε χρήματα και για ταξίδι με το τρένο και για τη στολή της ομάδας).

Kholmogorye

Στο δρόμο προς την πόλη θα συναντήσετε έναν μεθυσμένο που κέρδισε ένα πιστόλι στα χαρτιά με έναν καλικάντζαρο. Μπορείς να παρακαλάς να το πουλήσεις, αλλά δεν βγήκε τίποτα. Στη συνέχεια θα συναντήσετε έναν ξυλοκόπο που δέχεται επίθεση από αρκετούς ληστές - θα τον σώσουμε, θα ακούσετε την ιστορία και το αίτημα να βρείτε το τσεκούρι. Η τελευταία στάση του ξυλοκόπου, όπου δέχθηκε επίθεση, θα σημειωθεί αμέσως στον χάρτη - πηγαίνετε εκεί και αντιμετωπίστε τους ληστές, πάρτε το τσεκούρι και δώστε το στον ιδιοκτήτη. Αυτή είναι η πρώτη γνωριμία με τον εχθρικό Μέσο Κόσμο. Στην ίδια την πόλη, δεν πρέπει να βιαστείτε αμέσως στο ξενοδοχείο· σε αντίθεση με τον ήρωα του βιβλίου, σας δίνεται η επιλογή του τι να κάνετε. Το πρώτο άτομο που θα συναντήσετε στην πόλη θα είναι ένας θλιμμένος γείτονας που θα σας μιλήσει για τον Άνσελμ, του οποίου το σπίτι κάηκε (η γυναίκα και η κόρη του πέθαναν στην πορεία). Τώρα ο καημένος περιφέρεται στην πόλη, χωρίς να ξέρει τι να κάνει για να πνίξει τον πόνο. Μόλις μπείτε στις στάχτες, ένας σκύλος θα προσκολληθεί μαζί σας - μην ανησυχείτε, δεν σχετίζεται με καμία εργασία. Στο μικρό χάρτη στη δεξιά γωνία της οθόνης, οι ουδέτεροι χαρακτήρες σημειώνονται με λευκές κουκκίδες και όσοι μπορούν να δώσουν μια εργασία σημειώνονται με μπλε κουκκίδες.

Μία από τις μπλε κουκκίδες θα είναι το ξωτικό Tenzir, που θα σας πει ότι προσέλαβε δύο τοτέμιστές για να πάρουν ένα βιβλίο με ξωτικά από τους νεκρούς, αλλά οι άντρες δεν επέστρεψαν. Ζήτησε να μάθει τι τους συνέβη και να του παραδώσει το βιβλίο, για αυτό συμβούλεψε να μιλήσει με τον πρεσβύτερο της φυλής των Λύκων. Ο Άλον, ο αλχημιστής, περιπλανιέται δίπλα. Δεν θα ζητήσει λοιπόν τίποτα λιγότερο από το κεφάλι ενός ζόμπι, αλλά ποιος από εμάς ασχολείται με τους νεκρούς; Αυτό είναι σωστό - οι Limiters, οπότε θα πρέπει να πάτε κατευθείαν στον Mikhail, τον επικεφαλής των Limiters. Αλλά πριν από αυτό, σας συμβουλεύω να τρέξετε στους Γέροντες Λύκους και να ρωτήσετε για τοτέμ. Θα σου πει ότι συνελήφθησαν από τους Limiters και θα πρέπει να ρωτήσεις τον ίδιο Μιχαήλ για τη μελλοντική τους μοίρα. Τώρα μπορείτε να πάτε στο στρατόπεδο Reachmen. Χμμμ, έτσι είδαμε το χωριό εκείνων που αναφέρονται μόνο εν συντομία στο βιβλίο, ομολογουμένως όχι τόσο τρομερό όσο αναμενόταν. Ο Μιχαήλ θα αναφέρει ότι το ένα από τα τοτέμ είναι νεκρό, το άλλο είναι τραυματισμένο και ο ίδιος έχει το βιβλίο των ξωτικών. Μπορείτε να συμφωνήσετε με τις δηλώσεις του ότι το εύρημα πρέπει να επιστραφεί στους νεκρούς, μπορείτε να διατάξετε στο όνομα του Κυρίου να σας το δώσει. Σε αντάλλαγμα, ο άντρας θα σας ζητήσει να βρείτε τους ληστές και να τους καταστρέψετε. Συμφωνώ, αυτοί οι ληστές έχουν απλώς το κεφάλι ενός ζόμπι. Έστησαν το στρατόπεδό τους κοντά στη λίμνη, εκεί ακριβώς που κολυμπούσατε με το Τηλ. Ακολουθούμε την πρώτη μας τοποθεσία, κοιτάμε στον χάρτη όπου βρίσκεται το στρατόπεδο και κατευθυνόμαστε προς το Tomb Raider’s. Η μάχη θα είναι δύσκολη, είναι καλύτερα να εφοδιαστείτε με μπουκάλια με ελιξίρια ζωής και μάνα πριν από αυτήν. Πάρτε το κεφάλι και επιστρέψτε στην πόλη, πλησιάστε τον Άλον, δώστε το κεφάλι και λάβετε ανταμοιβή. Το ίδιο ισχύει και για τον Tenzir. Το να προσπαθήσεις να φτάσεις στη συνείδηση ​​του ξωτικού δεν θα πετύχει, οπότε μην προσπαθήσεις καν - έτσι είναι το πόσο αλαζονικά είναι. Μπορείτε να κοιτάξετε ξανά γύρω από τον χάρτη, αναζητώντας μπλε κουκκίδες, σε περίπτωση που χάσατε κάτι - η συμβουλή μου είναι να ολοκληρώσετε όλες τις δευτερεύουσες εργασίες, φέρνουν τόσο καλή εμπειρία όσο και ανταμοιβή, η οποία περιλαμβάνει χρήματα και διάφορα αντικείμενα.

Με την ευκαιρία, θυμάστε τον Άνσελμ; Αν θέλεις να του μιλήσεις, βρίσκεται κοντά στο σταθμό (η συμβουλή μου είναι να του μιλήσεις και να τον πείσεις να γίνει φρουρός (φύλακας), γιατί στο Χορσκ θα λάβεις κληρονομιά (καλή) από αυτόν). Όλοι τώρα πηγαίνουν στο πανδοχείο και μιλάνε με τον φύλακα των ξωτικών και τη Ράντα. Θυμάστε τη Ράντα τον πολεμιστή που δεν δέχτηκε να συμμετάσχει στον Βίκτορ στο βιβλίο; Έτσι στο παιχνίδι, η ίδια θα προσφέρει την παρέα της αφού βοηθήσετε στον αγώνα ενάντια στη φατρία των Κορακιών, αλλά αυτό θα γίνει αφού νοικιάσουμε ένα δωμάτιο, κοιμηθούμε και δεν βρούμε τον Τελ στο δωμάτιο το πρωί. Οι ήχοι της μάχης ακούγονται στην αίθουσα - αυτός είναι ο Ράντα που αγωνίζεται με έναν από τους εκπροσώπους της φυλής Raven. Είμαστε γενναίοι ήρωες, όχι δειλοί, σωστά; Επομένως, μπαίνουμε σε μια μάχη και μετά από αυτήν συμφωνούμε να βοηθήσουμε τον Rada με τους Ravens, ο γνωστός Limiter και οι γιοι του, στους οποίους δώσατε ζωή στην τοποθεσία Lake, θα σας βοηθήσουν σε αυτό. Κατευθυνόμαστε προς το σταθμό και αγοράζουμε εισιτήριο για τη Λούγκα, λες και θα έπρεπε να μας περιμένει ο Τελ. Στην πλατφόρμα, ο μάγος του νερού Gotor και η παρέα του θα εμφανιστούν σε εσάς. Μπορείτε να πολεμήσετε μαζί του, αλλά είναι καλύτερα να πηδήξετε αμέσως στην άμαξα.

Λιβάδια

Αλλά και πάλι δεν θα σας αφήσουν να φτάσετε στο καθορισμένο μέρος ήρεμα - θα κλείσουν το δρόμο μπροστά από τον Λούτζι και θα σας καλωσορίσουν "θερμό", αλλά ποιος; Η ίδια Gorton and Co. Το τηλ θα έρθει σε βοήθειά σας. Μετά τη μάχη, θα υποβληθείτε σε μερική μύηση στο νερό. Θα σας ρωτήσουν για την ευημερία σας, αλλά δεν θα μπορείτε να μάθετε τίποτα σημαντικό από αυτήν, αλλά αυτό δεν είναι τραγωδία για όσους έχουν διαβάσει το «No Time for Dragons». Ο μαέστρος θα σας ζητήσει να στείλετε μια επιστολή στον επικεφαλής του σταθμού Lugov σχετικά με τα προβλήματα που έχουν προκύψει. Απέναντι από το ξενοδοχείο, λίγο πιο δεξιά, θα βρείτε ένα άτομο που ενδιαφέρεται για την τεχνολογία. Θα σας πει ότι θέλει να δημιουργήσει μια απελευθέρωση ενέργειας και θα σας ζητήσει να φέρετε ένα βιβλίο για την τεχνολογία από τα Meadows. Πείτε του ότι μπορείτε να του πείτε τη σωστή φόρμουλα μόνοι σας. Δεν θυμάμαι ακριβώς τι να πω, αλλά θυμάμαι την επιλογή απάντησης - την τρίτη. Φαίνεται ότι τα πάντα, μπορείτε να πάτε στο Meadows - με τα πόδια. Εκεί, πρώτα από όλα, δίνουμε την επιστολή στον υπεύθυνο του σταθμού.

Κοιτάμε τον χάρτη, αναζητούμε μπλε κουκκίδες: ένας έμπορος που θα σου ζητήσει να μαζέψεις δεκαπέντε δέρματα λεοπάρδαλης. Μόλις αποδεχτείτε αυτό το έργο, πηγαίνετε αμέσως στο σημειωμένο μέρος, εκεί θα βρείτε δύο νεκρούς κυνηγούς και αρκετές λεοπαρδάλεις. Μάζεψε δεκαπέντε δέρματα, πήγαινε πίσω και δώσε τα στον έμπορο. Επίσης, μην ξεχάσετε να πλησιάσετε τον αρχηγό της φρουράς και να αναφέρετε τους νεκρούς κυνηγούς. Αποδεικνύεται ότι ένας από τους άτυχους ανθρώπους ήταν φίλος του. Κάποτε, το αφεντικό του του έδωσε ένα στιλέτο που θα ήθελε να επιστρέψει. Ας πάμε να βρούμε τον δολοφόνο, φυσικά, στο χωριό της οικογένειας των Κορακιών. Πρώτα από όλα, μιλάμε με τον γέροντα και εξηγούμε ευγενικά ότι οι κυνηγοί σκοτώθηκαν στο δάσος και η μέθοδος θανάτωσης είναι παρόμοια με τη δική τους. Τον πείθουμε ότι πρέπει να βοηθήσει στην έρευνα για να μην υποψιαστούν άλλα μέλη της φυλής. Ο γέροντας θα σου πει ότι τους ήρθε ένα κοράκι πριν λίγες μέρες, αλλά όχι από αυτή την περιοχή. Πηγαίνουμε κοντά της, ρωτάμε για το στιλέτο - πόσο θέλει να το πουλήσει, και μετά την κατηγορούμε για φόνο, πολεμάμε, παίρνουμε το στιλέτο και επιστρέφουμε στον αρχηγό της φρουράς για ανταμοιβή. Η αποστολή μας σε αυτό το χωριό τελείωσε, μπορούμε να πάρουμε το τρένο για το Khorsk.

Προάστια Horska

Για άλλη μια φορά δεν θα σας επιτραπεί να φτάσετε στο Khorsk - η γέφυρα έχει καταρρεύσει. Θα πρέπει να αναζητήσουμε άλλους τρόπους για να μπούμε στην πόλη, αλλά προς το παρόν πρέπει να κερδίσουμε τη μάχη με έναν άλλο μάγο του νερού. Εάν τον νικήσετε, σας δίνει μερική έναρξη της Φωτιάς. Μίλα με την Τελ, άφησέ την να σου εξηγήσει τουλάχιστον τι μπορεί και μετά πήγαινε στο χωριό της οικογένειας των Λύκων. Εκεί θα σας περιμένουν τρεις εργασίες: να μαζέψετε ουρές αρουραίων, να αντιμετωπίσετε ληστές και να μαζέψετε κυνόδοντες λεοπάρδαλης. Πάμε να μαζέψουμε τις ουρές των αρουραίων, πρέπει να ομολογήσω ότι αυτό δεν είναι ευγενική ασχολία για έναν ήρωα σαν τον Βίκτορ, αλλά ακόμα. Θα πρέπει να εφοδιαστείτε με ελιξίρια για να μην πεθάνετε στη μέση της μάχης, όχι, όχι με αρουραίους - αυτά τα χαριτωμένα πλάσματα θα είναι εύκολο να καταστραφούν. Όσο θα φτάσετε σε αυτούς, θα συναντήσετε τόσους πολλούς εχθρούς στο δρόμο που δεν θα σας φανεί αρκετό. Μπορείτε, φυσικά, να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο "καλπασμός σε όλη την Ευρώπη", αν και σε αυτήν την περίπτωση θα πρέπει να αποθηκεύσετε μπουκάλια. Ακολουθούν οι ληστές.

Πλησιάζουμε στη γέφυρα, μας περιμένουν ήδη και θα μας ζητήσουν «ευγενικά» να πληρώσουμε για το πέρασμα από τη γέφυρα, αλλά επειδή λάβαμε εντολή να τους σκοτώσουμε, θα αρνηθούμε την ευκαιρία να επιλύσουμε τα πάντα ειρηνικά και θα πολεμήσουμε. Αφού τους νικήσετε, ακολουθήστε στο δάσος όπου βρίσκονται οι λεοπαρδάλεις. Αυτό το μέρος φυλάσσεται από δασοφύλακες και αν σκοτώσεις ένα ζώο, θα πρέπει είτε να πληρώσεις τρεις χιλιάδες χρυσάφι είτε να τους φέρεις μια βόρεια τίγρη, αλλά και πάλι δεν θα αποκτήσεις τους επιθυμητούς κυνόδοντες λεοπάρδαλης, οπότε υπάρχουν δύο επιλογές: μην αναλάβετε την εργασία με τους κυνόδοντες και μην καταστρέψετε τους δασοφύλακες. Όταν αντιμετωπίσετε τους δασοφύλακες, μαζέψτε τους κυνόδοντες και ακολουθήστε το χωριό της οικογένειας των Λύκων, λάβετε την επιθυμητή ανταμοιβή και κατευθυνθείτε προς τα ερείπια του κάστρου, για τα οποία μιλούσαν οι ληστές πριν από το θάνατό τους. Κάπου εδώ ένα αερόπλοιο έκανε αναγκαστική προσγείωση - θα ήταν σωστό να μας μεταφέρεις στο Khorsk.

Μπροστά από τα ερείπια θα μας συναντήσει μια περίπολος αερομάγων που ερευνά τη δολοφονία μάγων της φωτιάς από μάγους του νερού. Δεν θα παραδεχτούν ότι είσαι ο Βίκτωρ και ήρθες από τα Ανάποδα - θα σου επιτεθούν. Αλλά δεν μπορείς να μην το παραδεχτείς, ούτε να πεις ψέματα – δεν θα λειτουργήσει. Παλεύουμε μαζί τους και παίρνουμε την επόμενη μερική μύηση του Air. Με κάθε εκκίνηση, έχετε την ευκαιρία να αναβαθμίσετε ξόρκια διαφορετικών στοιχείων από το Victor που δεν ήταν προηγουμένως διαθέσιμα. Ο νάνος - ο ιδιοκτήτης του αερόπλοιου - θα σας ζητήσει να φέρετε τους συντρόφους του που στέκονται σε ένα πόστο στο άλλο μέρος της όχθης, όπου υπήρχε μια γέφυρα με ράγες. Φτάνουμε κοντά τους, τους μιλάμε και τους συνοδεύουμε στο αερόπλοιο. Ένας από τους καλικάντζαρους - ο Τόρι - θα σας προσφέρει την παρέα του, μπορείτε να αρνηθείτε ή να συμφωνήσετε και ο Τελ, όπως πάντα, θα εξαφανιστεί και θα εμφανιστεί στον Κυνόδοντα. Ο δρόμος για το Khorsk έχει στρωθεί - πάμε!

Horsk

Ναι, είναι μια ωραία πόλη, όμορφη, αλλά να είστε προσεκτικοί, είναι επίσης το σπίτι των airbenders. Τι πρέπει να κάνουμε? Φυσικά, υπάρχουν δύο επιλογές: περπατήστε στην πόλη ή πηγαίνετε αμέσως στον Κυνόδοντα, με τρένο σε ένα κοντινό χωριό ή με τα πόδια. Ας περπατήσουμε στην πόλη και ας ολοκληρώσουμε μερικές εργασίες: ο ιδιοκτήτης του ξενοδοχείου χρειαζόταν αρκετά δέρματα αρκούδας για το εσωτερικό (μην ανησυχείτε, δεν υπάρχουν δασοφύλακες εδώ), η σύζυγος ψάχνει τον άντρα της και υποπτεύεται ότι σκοτώθηκε και ο καπνιστής έμπορος χρειάζεται ένα σεντούκι που έφυγε από το σπίτι. Λοιπόν ας ξεκινήσουμε. Η Ήρα θα σου πει ότι ο σύζυγός της είναι εθισμένος στα χαρτιά και χρωστάει ήδη στον Inselm, έναν ντόπιο ακονιστήρι, ένα μεγάλο χρηματικό ποσό, αρκετό για να το πληρώσει με το κεφάλι του. Στο σπίτι του πιο αιχμηρού θα μας συναντήσει ο ίδιος ο ιδιοκτήτης, ο οποίος δεν μοιάζει καθόλου με δολοφόνο, οπότε μην βιαστείτε να τον κατηγορήσετε για κάτι που δεν έκανε - καλύτερα να ρωτήσετε. Ο Vil, ο σύζυγος της Hera, απλώς κρύφτηκε και ο ίδιος ο Inselm δεν ξέρει πού, οπότε θα ζητήσει να αναφέρει τα αποτελέσματα αναζήτησης.

Εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε αν θα παραδώσετε τον ηττημένο Vil ή όχι. Πλησιάστε τη γυναίκα σας, ρωτήστε για τους φίλους του συζύγου της και επισκεφτείτε όλους όσους σημειώσατε στον χάρτη. Ο Βιλ βρίσκεται σε ένα από τα σπίτια, πείτε στην Ήρα πού είναι και λάβετε μια ανταμοιβή. Έχουμε ασχοληθεί μαζί του, τώρα με το μπαούλο - κοιτάξτε γύρω από το σπίτι του εμπόρου, μιλήστε με τον γείτονα, θα σας πει ότι μετά το θάνατο της γυναίκας του, ο έμπορος άρχισε να παίρνει χόρτο και να χρωστάει χρήματα στους ληστές, πιθανότατα έχουν το στήθος. Είναι κρίμα, αλλά δεν μπορούμε να το λύσουμε ειρηνικά· θα πρέπει να πολεμήσουμε. Σκοτώθηκε; Ναι, τότε πάρε τη φωτογραφία της γυναίκας του από το σεντούκι και πάρε την στον δύστυχο, θα δώσει δύο κοσμήματα τεσσάρων χιλιάδων και ενός κομματιών. Τότε έχουμε αρκούδες - είναι απλό, σκοτώνεις μερικές αρκούδες, μαζεύεις τα δέρματα, τα δίνεις στον ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου και μετά ξέρεις τι θα συμβεί. Τώρα, αν θέλεις, πήγαινε στο σταθμό, αγόρασε εισιτήριο για οποιαδήποτε πόλη (κατά προτίμηση φθηνότερο) και περίμενε να επιτεθεί η Σάντρα. Το τρένο είναι χαλασμένο, θα πρέπει να περπατήσετε. Φεύγουμε από την τοποθεσία.

Δόντι ζώου

Η όμορφη πόλη του Fang είναι γεμάτη με δολοφόνους και αεροσκάφη, οπότε να είστε προσεκτικοί. Μπροστά στην πόλη θα συναντήσετε έναν άντρα που θα σας ζητήσει να παραδώσετε ένα πακέτο στον Ντόνοβαν, τον ιδιοκτήτη του τοπικού οίκου ανοχής. Μπορείτε να συμφωνήσετε, αλλά σας προειδοποιώ ότι η συσκευασία περιέχει λαθρεμπόριο, για το οποίο θα πρέπει να πληρώσετε πρόστιμο εάν δεν καταφέρετε να πείσετε τον φρουρό ότι είστε αθώος.

Στην ίδια την πόλη υπάρχει μόνο ένα δευτερεύον καθήκον - να βοηθήσει τον τοπικό ιερέα να επιστρέψει τον κλεμμένο σταυρό. Πού είναι η φωλιά της εξαχρείωσης μας; Σωστά, σε ένα κρησφύγετο. Ακολουθούμε εκεί, μιλάμε με τον Ντόνοβαν, αλλά, παρ' όλα τα αιτήματα, αρνείται να επιστρέψει τον σταυρό. Τι κάνουμε? Φυσικά, χρησιμοποιούμε βία. Έχετε τον σταυρό, επιστρέψτε τον στον ιερέα και πηγαίνετε στον Ρίτορ. Δυστυχώς, δεν θα μπορέσετε να τον πείσετε να ολοκληρώσει την έναρξη του Air χωρίς μάχη. Ούτε θα μπορέσεις να τον σκοτώσεις. Παλεύουμε με άλλους μάγους και παίρνουμε πλήρη Μύηση αέρα. Πάμε όλοι τώρα στα καράβια, εκεί θα σας περιμένει ο Τηλ. Έχεις μιλήσει; Στη συνέχεια συναντάμε τον Νικολάι που είναι κι αυτός από το Ανάποδα και πλέουμε προς τα νερά. Στην πορεία θα συναντήσετε τον απαράμιλλο Λόι Άιβερς - ​​τον αρχηγό της φυλής των Cats. Συμφωνεί να σας μεταφέρει μέσα από το μπουντρούμι στην πόλη των mermen, αλλά πριν από αυτό πρέπει να βοηθήσει στην αντιμετώπιση της φυλής των Κορακιών που επιτίθενται στο χωριό της.

Lands of the Cat Clan

Λοιπόν, πάρτε το δρόμο σας προς το κατεχόμενο χωριό και καταστρέψτε τα Κοράκια, μετά από αυτό πηγαίνετε στο διάσημο Oak - το σημείο συνάντησης όλων των μάγων. Ο Ενράνου η γάτα θα σας ζητήσει να βρείτε τον προδότη και ο Αυλικός θα σας ζητήσει να πάρετε ένα φυλαχτό που ανήκε στον πρόγονό του από το μπουντρούμι. Πηγαίνετε στον επικεφαλής της φρουράς, ρωτήστε για την επίθεση των Κορακιών, ρωτήστε ποιος θα μπορούσε να ξέρει ότι σχεδόν όλοι οι πόλεμοι της φυλής των Γάτων απουσίαζαν από το χωριό εκείνη την εποχή. Θα σας συμβουλεύσει να πάρετε συνέντευξη από έναν από τους επιζώντες και, στη συνέχεια, να επισκεφτείτε τον καταυλισμό των Κορακιών, που βρίσκεται κοντά στην πόλη Bobrovo. Προμηθευτείτε ελιξίρια και πηγαίνετε στο υπόγειο. Εκεί θα σας υποδεχτούν «ευγενικά» τρολ, «χαριτωμένα» φαντάσματα και παλιοί γνώριμοι - τεράστια μάτια με πλοκάμια. Φτάνουμε στον αρχαίο χώρο ταφής, σκοτώνουμε τον πρόγονο του αυλικού, που προφανώς υποφέρει από αϋπνία από τη στιγμή του θανάτου, παίρνουμε το φυλαχτό και επιστρέφουμε πίσω. Πάρτε την ανταμοιβή σας και μετά επιστρέψτε στα μπουντρούμια. Φαρδιά πέτρινα περάσματα θα σας οδηγήσουν στα όρια της μικρής πόλης Bobpovo (περισσότερο σαν χωριό).

Bobpovo

Το στρατόπεδο Raven βρίσκεται σε κοντινή απόσταση από αυτό. Πηγαίνουμε εκεί, καταστρέφουμε τον αρχηγό και παίρνουμε το γράμμα - αποδεικνύεται ότι ο Enran είναι ο προδότης που χρειαζόμαστε. Επιστρέψτε στις χώρες των Cats, ασχοληθείτε με τον Εν και λάβετε δεξιότητες τοτέμ ως ευχαριστώ. Τώρα επιστρέψτε στους Ravens και μιλήστε με τον Sasha, ο οποίος επίσης ήρθε από το Upside Down. Θα σας πει την ιστορία του και θα σας ζητήσει να σας πάει στο Bobrovo στο Eilar. Συμφωνώ - δεν σας ενδιαφέρει να πάτε εκεί, αλλά θα λάβετε επίσης πληρωμή για την εργασία σας. Στο σταθμό θα συναντήσετε τον Reitar, τον οποίο μπορείτε να ενώσετε μαζί σας, καθώς και τον Gafford. Θα σας πει ότι ο καλικάντζαρος δεν τον αφήνει στο τρένο, γιατί δεν θέλει να καταλάβει ότι η φυλή Crow έχει δύο φτερά: ειρηνική και εχθρική, και ο Gafford είναι μόνο ένα από τα φιλήσυχα. Μπορείτε να συμφωνήσετε να πάτε στα εδάφη των Cats για μια συστατική επιστολή ή μπορείτε να πληρώσετε τέσσερις χιλιάδες στον διαχειριστή του τρένου και θα επιτρέψει στον άτυχο να επιβιβαστεί στο τρένο. Λίγο πριν κατευθυνθείτε προς την πρωτεύουσα των Μάγων του Νερού, πρέπει ακόμα να ασχοληθείτε με την Κοιλάδα των Καταραμένων - οι νεκροί είναι αχαλίνωτοι εκεί και πάλι. Έχοντας φτάσει στο σημείο που σημειώνεται στον χάρτη, θα ανακαλύψετε ότι φταίει ο μάγος από τη φυλή Raven. Έχοντας ασχοληθεί με αυτό, επιστρέψτε στον διευθυντή του σταθμού και πείτε του ότι έχετε λύσει το πρόβλημα (μπορείτε, φυσικά, απλώς να πάτε στον καλικάντζαρο που παρακολουθεί το μονοπάτι και να ζητήσετε (για ένα συγκεκριμένο ποσό) να δώσει ένα σήμα ότι μπορείτε να πάτε). Τώρα αγοράστε ένα εισιτήριο για Stolopye και πάρτε το τρένο.

Στολόπιε

Αυτή η πόλη θεωρείται η πιο όμορφη, αν δεν μετρήσετε την πρωτεύουσα των Μάγων της Φωτιάς - το Όρος, και πολύ επικίνδυνη - σε όλους τους δρόμους της θα συναντήσετε μάγους του νερού, οπότε να είστε προετοιμασμένοι για αγώνες. Μην βιαστείτε να ολοκληρώσετε την κύρια εργασία. Είναι καλύτερα να περιπλανηθείτε στην πόλη, να πολεμήσετε με μάγους και να ολοκληρώσετε μερικές μικρές εργασίες. Ας ξεκινήσουμε, ίσως, βοηθώντας τους καλικάντζαρους. Ωστόσο, είναι υπέροχοι - δημιούργησαν το μονοπάτι και μας διευκόλυναν να ταξιδέψουμε στον Μέσο Κόσμο, οπότε ας τους επιστρέψουμε το χρέος. Ο υπεύθυνος του σταθμού θα σας ζητήσει να αντιμετωπίσετε τους λαθρέμπορους και να φέρετε το mitrailleuse ως απόδειξη. Η προσπάθεια να επιλυθούν τα πάντα ειρηνικά, όπως πάντα, απέτυχε εδώ. Επομένως, αφού καταστρέψετε τον αρχηγό, πάρτε το mitrailleuse και φέρτε το στον διοικητή του σταθμού. Θα σας το δώσει σε ένδειξη ευγνωμοσύνης και θα ζητήσει μια ακόμη χάρη - να ασχοληθείτε με τα ξωτικά. Αυτή είναι μια πραγματική ευκαιρία για όσους δεν είναι οπαδοί αυτής της φυλής να την κοροϊδέψουν.

Έχοντας διασκεδάσει πολύ και δίνοντας στον καθυστερημένο σουτέρ ξωτικών μερικές κλωτσιές, επιστρέψτε και λάβετε μια ανταμοιβή που σας αξίζει. Αξίζει επίσης να αναφέρουμε τον Engote, ο οποίος είναι πρόθυμος να λάβει βιβλία για τη μαγεία του νερού, αλλά επειδή δεν του επέτρεψαν να μπει στην Ακαδημία, θα πρέπει να τα αποκτήσετε. Η Ακαδημία βρίσκεται ακριβώς δίπλα στο Κάστρο Torna, οπότε είστε καθ' οδόν. Α ναι, ξέχασα τελείως τον καημένο πειρατή Παφαήλ, που δεν επιτρέπεται να ναυπηγήσει πλοίο. Ποιος φταίει για αυτό; Φυσικά, επίσημοι. Πώς λύνεται αυτό το πρόβλημα; Μια δωροδοκία δέκα χιλιάδων (δεν χρειάζεται να βοηθήσετε τον Paphael, αλλά να τον παραδώσετε σε έναν υπάλληλο και να λάβετε ευγνωμοσύνη στο n-άθροισμα των χρημάτων - εξαρτάται από εσάς). Βοηθήστε επίσης να παραδώσετε φαγητό στον φτωχό ερημίτη που μένει δίπλα στο Κάστρο Thorna (και πώς δεν τον έδιωξαν από εκεί;) και ασχοληθείτε με τον αρχάριο μαθητή. Θα σας διατάξει να σκοτώσετε όλους τους κατώτερους καθηγητές και αρκετούς μαθητές - απειλήστε τον και θα σας πληρώσει για τη σιωπή σας. Όλοι, κατευθυνθείτε τώρα στο κάστρο, πάρτε βιβλία από την Ακαδημία, δώστε φαγητό και λάβετε την πλήρη μύηση του Water - Ο Θορν θα τρέξει δειλά δειλά από το πεδίο της μάχης, αφήνοντάς τον μόνο με τους συντρόφους του. Μετά τη νίκη, ο Thel θα συζητήσει μαζί σας και θα σας συμβουλεύσει να κατευθυνθείτε προς το Πριγκιπάτο της Γης μέσω της επικράτειας του Κάστρου Sharna, που ανήκει στη φυλή των Bear. Συμφωνώ - αυτό είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από το να πάρετε ένα τρένο και να φτάσετε ήρεμα στο Πριγκιπάτο. Παρεμπιπτόντως, θα πρέπει να πολεμήσετε ξανά τους ληστές.

Lands of the Bear Clan

Ο Dentur θα σας συναντήσει στο χωριό. Θα προσφέρει μια δουλειά, η οποία συνίσταται στο να συναντήσει τους πρεσβευτές των Wolves στα ανατολικά του οικισμού και να τους παραδώσει με ασφάλεια στη βάση, δηλαδή στον Dentur (οι Λύκοι δεν μοιράζονταν την πόλη Rybitsk με τους Bears, επομένως, ότι δεν ξεκίνησε ένας αιματηρός πόλεμος για την επικράτεια, πρόκειται για οργανωμένες διαπραγματεύσεις). Ο αδερφός του Daur θα του ζητήσει να ηρεμήσει τους νεκρούς, που πρόσφατα άρχισαν να ξυπνούν από τον ύπνο όλο και πιο συχνά (αναρωτιέμαι γιατί). Έχοντας αντιμετωπίσει τους νεκρούς, κατευθυνόμαστε στους Λύκους και βλέπουμε την ακόλουθη εικόνα - τρεις πρεσβευτές μόλις και μετά βίας καταπολεμούν μια συμμορία ληστών. Εμείς, σαν αληθινοί ήρωες, κανένας Ήρωας, τους βοηθάμε και τους συνοδεύουμε στο χωριό (αν η Ράντα είναι μαζί σας, θα δείτε πώς «ωραία» επικοινωνεί με τον Λάγιος). Η Dentur, φυσικά, θα σας δώσει την επόμενη εργασία, μαντέψτε τι; Αυτό είναι σωστό - καταστρέψτε τους ληστές. Έχοντας νικήσει τους ληστές, συνοδεύστε, κατόπιν αιτήματος του ίδιου Dentur, τον πρέσβη των Wolves στο Daur. Σε μια συνομιλία, μπορείτε να επιλέξετε ποιον θα υποστηρίξετε. Αν θέλετε το Rybitsk να πάει στους Λύκους, πείτε στον Daur ότι υπάρχουν αρχαίες ταφές φυλών κοντά στο χωριό και δεν θα είναι πολύ καλό αν πάνε στους Bears. Τώρα πηγαίνουμε στην τεχνική βάση των καλικάντζαρων και πηγαίνουμε στο Πριγκιπάτο της Γης.

Πριγκιπάτο της Γης

Θυμάστε τον Γκάφορντ; Αν τον βοηθήσατε, τότε η Hilda θα σας συναντήσει στην πλατφόρμα και θα σας ενημερώσει ότι ο Gafford είναι από την Αριστερή Πτέρυγα (εχθρική) και σχεδιάζει κάτι κακό εναντίον των φρουρών του Πριγκιπάτου. Αφού εμείς φταίμε, είναι στο χέρι μας να λύσουμε το πρόβλημα. Στο δρόμο προς την πόλη, η Λήδα θα τρέξει κοντά σας και θα σας παρακαλέσει με δάκρυα στα μάτια για βοήθεια για να αντιμετωπίσετε τους ληστές (ω, αυτοί οι ληστές, οι μάγοι δεν έχουν πραγματικά αρκετή δύναμη για να αποκαταστήσουν την τάξη στα εδάφη τους). Μετά τους ληστές, θα πρέπει να πολεμήσετε με τη Λήδα - αποδεικνύεται ότι είναι κατάσκοπος του Ritor και της δόθηκε εντολή να σας σκοτώσει. Οι πύλες προς το Πριγκιπάτο θα κλείσουν, γιατί τους έχει έρθει ένας διάσημος μάγος (όχι ο Αντρέι). Στην αριστερή πλευρά, αν κοιτάξετε την πύλη, υπάρχει μια πύλη. Ο θυρωρός θα πει ότι αν θέλεις να μπεις στο Πριγκιπάτο, πρέπει να βοηθήσεις τη γυναίκα του, που την τσίμπησε κάποιο τσιμπούρι. Ο γιατρός μένει στα περίχωρα. Για να φέρεις τον ερημίτη-γιατρό στη γυναίκα του θυρωρού, θα πρέπει να αποχωριστείς ξανά τα χρήματα. Στην ίδια την πόλη μπορείτε να μιλήσετε με την Αλίκη. Θα σου πει για τον άντρα της. Ο Ντέιβιντ εξαφανίστηκε πριν από λίγες μέρες. Η Αλίκη φοβάται ότι έχει ακολουθήσει τους παλιούς του τρόπους και εμπλακεί σε κάποιο είδος περιπέτειας. Πρέπει να μιλήσεις με τον φίλο του Ρούναπ. Αποδεικνύεται ότι ο Ντέιβιντ πέθανε στα χέρια ενός φαντάσματος. Πηγαίνετε στο ξέφωτο για να βεβαιωθείτε για αυτό και μετά πείτε στην Αλίκη για τα πάντα. Στην αίθουσα του θρόνου στο τραπέζι του συμποσίου θα δείτε έναν πρίγκιπα και έναν διάσημο μάγο που δεν θα χάσει την ευκαιρία να πειράξει τηλ. Για την παρθενική τιμή, εκτός από εσάς, φυσικά, θα ανέβει και ο Water Mage Yang.

Έχοντας διδάξει στον μάγο ένα μάθημα, πηγαίνετε στην πρωτεύουσα των μάγων της γης - Φέρος. Εάν αποκλείσετε κάποιον, μπορείτε να πάρετε τον Yan στο πάρτι. Πιστέψτε με, δεν θα το μετανιώσετε. Στη Φερό θα συναντήσετε τη νοσοκόμα και τον γιατρό Λεσέντα. Το κορίτσι θα σας ζητήσει να παραδώσετε φάρμακα στον άρρωστο και να αντιμετωπίσετε την απώλεια φαρμάκων από την αποθήκη. Η πρώτη εργασία θα πάει χωρίς προβλήματα, εκτός από το γεγονός ότι δεν θα δηλητηριαστεί μόνο ένα άτομο, όπως είπε η νοσοκόμα, αλλά μια ολόκληρη οικογένεια (το Τηλ θα βοηθήσει στην επίλυση αυτού του προβλήματος) και θα δεχτείτε επίθεση από τρίτο ασθενή. Όσο για την αποθήκη, η «Φατρία των Αρουραίων» της κλέβει φάρμακα. Ο γιατρός Lesenda θα σας δώσει το καθήκον να βρείτε τρία βιβλία - "Secrets of Herbs", "Method of a Thousand Needles", "Life Predictions". Τα δύο πρώτα βιβλία, αν θυμάμαι καλά, θα τα παραλάβετε από τον βοτανολόγο από το χωριό Volkov στα περίχωρα της Khorska. Δεν πρέπει να ξεχνάμε τη Φυσική (Anton from the Inside Out). Θα σας ζητήσει να παραδώσετε ένα κουτί με μπουλόνια από το σταθμό του Principality και να βρείτε τα κλεμμένα σχέδια. Ο αρχηγός της φρουράς είναι να αντιμετωπίσει τους ληστές. Ω, μια ξεχωριστή ιστορία για τον Αλχημιστή. Θα σου πει ότι δημιούργησε ένα φίλτρο Θλίψης και φοβάται ότι το ήπιε ο ανιψιός του Σουλντ. Αν του μιλήσεις, θα αρχίσει να παραπονιέται για τη ζωή του. Η μόνη συμβουλή, αν δεν θέλετε να τον παρακολουθήσετε να αυτοκτονεί, είναι να μην είστε ντροπαλοί, να μιλάτε αγενώς. Τώρα ας μιλήσουμε για τα σχέδια. Πηγαίνετε προς την κατεύθυνση του Κάστρου Sarkh. Εκεί θα συναντήσετε φαντάσματα και τον Ρόμπιν, ο οποίος βρίσκεται στο δάσος χωρίς φαγητό και ποτό για τρεις μέρες. Βοηθήστε τον να φτάσει στο Feros και σε ένδειξη ευγνωμοσύνης θα σας μιλήσει για τον κατάσκοπο Lenap Air. Ο μπάρμαν από την ταβέρνα, όπου πηγαίνει συχνά, θα αναφέρει ότι ο Λέναπ προχθές μάζεψε τα πράγματά του και πήγε στο Πριγκιπάτο και πιθανότατα είναι ακόμα εκεί. Πράγματι, το Lenap θα είναι δίπλα στο σταθμό. Εκτός από τα σχέδια, θα έχει και αρκετά σημαντικά έγγραφα που θα ενδιαφέρουν τον αρχηγό της φρουράς. Έχοντας ολοκληρώσει όλες τις αποστολές, πηγαίνετε στο Andrzej και λάβετε την πλήρη μύηση της Γης. Επόμενη στάση – Όρος.

Στο δρόμο για το Όρος θα χρειαστεί να παλέψετε πολύ, και μετά από αυτό (θα πρέπει να αναφερθούν οι κυνηγοί και το succubus, που πήρε τη μορφή της κοπέλας Alice). Στην πάνω πόλη, ένας από τους κατοίκους της πόλης, ο Antiquary, θα σας πει για το γλυπτό και ότι του λείπουν ακόμη κεφάλι, πόδια και χέρια (πείτε μου, πώς μπορείτε να κρίνετε ένα άγαλμα μόνο από τον κορμό του -;). Θα λάβετε πόδια και χέρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού στην πόλη της φωτιάς και ένα κεφάλι στο κοντινό ψαροχώρι. Το καθήκον είναι συνηθισμένο - να αντιμετωπίσουμε τους ληστές. Αυτό ήταν - το άγαλμα έχει συναρμολογηθεί και θα εκτεθεί στη συλλογή του αντικέρ. Στην κάτω πόλη, η Λίζα η μάγισσα θα πραγματοποιήσει την πλήρη έναρξη της Φωτιάς, για την οποία οι δικοί της άνθρωποι θα τη σκοτώσουν, αλλά, δυστυχώς, το κορίτσι δεν μπορεί να σωθεί.

Κάστρα δράκων

Αποδεικνύεται ότι δεν μπορείτε να μπείτε στο Κάστρο-πάνω από τον κόσμο μέχρι να συγκεντρώσετε όλη την πανοπλία του Δράκου. Η πρώτη συνεισφορά θα είναι το φυλαχτό του Dragon, το οποίο θα είναι το πέρασμα για το πρώτο μπουντρούμι (είναι τέσσερα συνολικά, μην ξεχάσετε να εφοδιαστείτε με ελιξίρια πριν μπείτε στα σκοτεινά θησαυροφυλάκια του μπουντρούμι). Το side quest σχετίζεται με το Loser Ghost. Θα σας ζητήσει να καταστρέψετε τη στοιχειώδη φωτιά, την οποία ο ίδιος κάλεσε. Μπορείτε να συμφωνήσετε, ή μπορείτε να το καταστρέψετε και να προχωρήσετε. Στην κεντρική αίθουσα θα δείτε δύο βάθρα. Πάνω τους θα ξαπλώσουν γάντια και μπότες. Στο επόμενο μπουντρούμι, για να φτάσετε στην αίθουσα θα χρειαστεί να πάρετε το κλειδί. Ο κλειδοφύλακας βρίσκεται στη σπηλιά στη μέση του χάρτη. Εδώ θα λάβετε ένα κράνος και ένα άλλο φυλαχτό Dragon. Στο τελευταίο, μην ξεχάσετε να σηκώσετε το πανό για το οποίο μιλήσατε με το φάντασμα με το οποίο μιλήσατε πριν συναντήσετε τον Robin (Castle Sarkh). Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να συμμετάσχετε στους λάτρεις των δράκων φορώντας το φυλαχτό Dragon Scale. Αυτή η ικανότητα θα είναι πολύ χρήσιμη όχι μόνο στα ερείπια του κάστρου, αλλά και στις προσεγγίσεις στο Κάστρο-πάνω από τον κόσμο. Έχοντας συγκεντρώσει όλα τα κομμάτια της πανοπλίας και δίνοντας το πανό στα φαντάσματα, πηγαίνετε στην ακτή του Όρους, όπου ο Τελ θα ανοίξει μια πύλη στο νησί όπου βρίσκεται το τελευταίο φρούριο των Δράκων. Πριν από αυτό, θα χρειαστεί να νικήσετε τον nο αριθμό μάγων (οι πιο σημαντικοί από αυτούς είναι αυτοί που εμποδίζουν το πέρασμα προς την ακτή). Όλοι είστε στο νησί, ο Τελ και ο Λόι είναι κοντά, οι υπόλοιποι έμειναν στο Όρος, για να καλύψουν την «υποχώρηση».

Φυσικά, πρέπει ακόμα να παλέψετε με τον Thorn, τον Ritor και τον Andrzej - πού θα ήσασταν χωρίς αυτούς, αλλά μην απελπίζεστε, εάν είχατε εφοδιαστεί με κιτ πρώτων βοηθειών, φορούσατε την πιο cool πανοπλία (Dragon) και είχατε μια καλή σπαθί - είσαι ανίκητος. Έχοντας ασχοληθεί με τους μάγους, σπεύσατε στο Κάστρο-πάνω από τον κόσμο, όπου σας περιμένει ο Guardian. Πριν από αυτό πρέπει να περάσετε από τρεις δοκιμές: φωτιά, αέρας, νερό. Πες στη φωτιά ότι δεν θέλεις να πολεμήσεις, ότι είναι το τελευταίο από τα στοιχεία, που παρέμειναν στους Δράκους μέχρι το τέλος, και ζήτα του να πάρει το μέρος τους ξανά, με αέρα - ότι δεν πρόκειται να κάνεις μαγικά, ότι μάλλον έχει βαρεθεί και τα «ανόητα παιχνίδια» των μάγων και μπορείς να κάνεις χωρίς μάχη, κάτι παρόμοιο με το νερό. Τώρα το μονοπάτι προς το Κάστρο είναι ανοιχτό, περάστε τη γέφυρα του ουράνιου τόξου και μιλήστε με τον Guardian. Θα σε ρωτήσει γιατί ήρθες. Απαντήστε ότι είναι η Δύναμη και ότι έχετε το δικαίωμα να τη λάβετε και πείτε επίσης ότι είστε έτοιμοι να αναλάβετε την ευθύνη για ολόκληρο τον Μέσο Κόσμο (αν δεν καταφέρετε να καταλήξετε σε συμφωνία, θα πρέπει να πολεμήσετε με το διπλό σας) . Πάρτε δύναμη και πολεμήστε τον Δημιουργημένο Δράκο. Πιστεύω - η νίκη είναι δική σας!

Δεν είναι ώρα για δράκους Σεργκέι Λουκιανένκο, Νικ Περούμοφ

(Δεν υπάρχουν ακόμη βαθμολογίες)

Τίτλος: No Time for Dragons

Σχετικά με το βιβλίο "No Time for Dragons" Sergei Lukyanenko, Nick Perumov

Σε αυτόν τον κόσμο, ο ήλιος είναι κίτρινος, όπως το μάτι ενός δράκου - ένας δράκος που αναπνέει τη φωτιά με στενές κίτρινες κόρες - το γρασίδι είναι πράσινο και το νερό είναι καθαρό. Εκεί, κάστρα από πέτρα και κτίρια από μπετόν απλώνονται προς το γαλάζιο του ουρανού, καλικάντζαροι, ξωτικά και άνθρωποι ζουν εκεί, εκεί κυριαρχεί η μαγεία...

Η μοιραία ώρα χτύπησε - και ο Μεσαίος Κόσμος κάλεσε έναν άντρα από το Ανάποδα. Σε θανάσιμες μάχες με τους ισχυρότερους μάγους των τεσσάρων στοιχείων, πρέπει να υποβληθεί σε μύηση, να κυριαρχήσει στη Δύναμη και να εκπληρώσει το πεπρωμένο του...

Στον ιστότοπό μας σχετικά με τα βιβλία, μπορείτε να κατεβάσετε τον ιστότοπο δωρεάν χωρίς εγγραφή ή να διαβάσετε στο διαδίκτυο το βιβλίο "No Time for Dragons" των Sergei Lukyanenko, Nick Perumov σε μορφές epub, fb2, txt, rtf, pdf για iPad, iPhone, Android και Ανάπτω. Το βιβλίο θα σας χαρίσει πολλές ευχάριστες στιγμές και πραγματική ευχαρίστηση από την ανάγνωση. Μπορείτε να αγοράσετε την πλήρη έκδοση από τον συνεργάτη μας. Επίσης, εδώ θα βρείτε τα τελευταία νέα από τον λογοτεχνικό κόσμο, θα μάθετε τη βιογραφία των αγαπημένων σας συγγραφέων. Για αρχάριους συγγραφείς, υπάρχει μια ξεχωριστή ενότητα με χρήσιμες συμβουλές και κόλπα, ενδιαφέροντα άρθρα, χάρη στα οποία μπορείτε να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας σε λογοτεχνικές τέχνες.

Αποσπάσματα από το βιβλίο "No Time for Dragons" Sergei Lukyanenko, Nick Perumov

Οι γιαγιάδες της γειτόνισσας την κοίταξαν επιδοκιμαστικά. Η Λόι έκλεισε τα μάτια της, σκεφτόμενη. Ένα αστείο περιστατικό επανέφερε την αυτοπεποίθηση... παρόλο που ο Θορν δεν έβαζε το κεφάλι του στην τουαλέτα. Κι όμως η διάθεση βελτιώθηκε. Οποιοσδήποτε άνθρωπος μπορεί να κατακτηθεί. Το κύριο πράγμα είναι να διατηρήσετε μια ισορροπία δύναμης και αδυναμίας, πίεσης και συμμόρφωσης.

Σε αυτόν τον κόσμο, ο ήλιος είναι κίτρινος, όπως το μάτι ενός δράκου - ένας δράκος που αναπνέει τη φωτιά με στενές κίτρινες κόρες - το γρασίδι είναι πράσινο και το νερό είναι καθαρό. Εκεί, κάστρα από πέτρα και κτίρια από μπετόν απλώνονται προς το γαλάζιο του ουρανού, καλικάντζαροι, ξωτικά και άνθρωποι ζουν εκεί, εκεί κυριαρχεί η μαγεία...

Η μοιραία ώρα χτύπησε - και ο Μεσαίος Κόσμος κάλεσε έναν άντρα από το Ανάποδα. Σε θανάσιμες μάχες με τους ισχυρότερους μάγους των τεσσάρων στοιχείων, πρέπει να υποβληθεί σε μύηση, να κυριαρχήσει στη Δύναμη και να εκπληρώσει το πεπρωμένο του...

Σεργκέι ΛΟΥΚΙΑΝΕΝΚΟ

ΔΕΝ ΕΧΕΙ ΩΡΑ ΓΙΑ ΔΡΑΚΟΥΣ

Ύμνος του Απόλλωνα

Οι άγρυπνες ώρες που με παρακολουθούν καθώς λέω ψέματα,

Κουρτίνα με ταπετσαρίες με υφαντό αστέρι

Από το πλατύ φεγγαρόφωτο του ουρανού,

Ανεμίζοντας τα πολυάσχολα όνειρα από τα θαμπά μάτια μου, -

Ξύπνα με όταν υπάρχει Μάνα, η γκρίζα Αυγή,

Τους λέει ότι ονειρεύεται και ότι η Σελήνη έχει φύγει.

Άυπνες ώρες, όταν είμαι αφοσιωμένος στον ύπνο,

Κάτω από το κουβούκλιο των αστεριών σκύβουν το πρόσωπό τους προς το μέρος μου.

Κρύβοντας το πλατύ φεγγάρι από μένα,

Τα οράματα απομακρύνονται από τα νυσταγμένα μάτια μου, -

Πότε θα τους πει η μάνα τους, η αυγή: «Τελείωσε το όνειρο,

Το φεγγάρι και τα όνειρα χάθηκαν», ξυπνάω από αυτά.

Percy Bysshe Shelley. Ύμνος του Απόλλωνα, 1, 1 – 6, μετάφραση K. D. Balmont

ΠΡΟΛΟΓΟΣ

Υπάρχουν κόσμοι όπου ο ήλιος είναι πράσινος και η άμμος μαύρη. Εκεί - όπου τα βουνά είναι φτιαγμένα από κρύσταλλο που ηχεί, και τα ποτάμια κουβαλούν καθαρό χρυσάφι από γρήγορο νερό. Υπάρχουν εκείνα όπου το χιόνι είναι το χρώμα του αίματος και το ίδιο το αίμα, αντίθετα, είναι πιο λευκό από το λευκό. Υπάρχουν κόσμοι όπου τα κάστρα δεν έχουν ακόμη δώσει τη θέση τους σε τεράστιες γκρίζες πολυώροφες βελόνες, και υπάρχουν εκείνοι όπου αυτές οι βελόνες έχουν εγκαταλειφθεί εδώ και πολύ καιρό και οι τοίχοι του κάστρου υψώνονται στα ερείπιά τους.

Υπάρχουν κόσμοι όπου η αυγή χαιρετίζεται από το ενιαίο χτύπημα των φτερών των μυριάδων πλασμάτων που πετούν ψηλά πάνω από τη γη, όπου ο επίσημος ύμνος στο ανερχόμενο φωτιστικό συγχωνεύεται με τις κραυγές του κορεσμού χωρίς φτερά που πεθαίνει στην απεχθή γη. Υπάρχουν κόσμοι όπου το φως του ήλιου συναντά μόνο τον κενό τοίχο των κλειστών παραθυρόφυλλων - γιατί εκεί είναι πιο πικρό από το δηλητήριο.

Αλλά αυτό δεν αφορά αυτούς.

Υπάρχουν κόσμοι όπου η νύχτα και η μέρα συγχωνεύονται άρρηκτα. Όπου μπορείτε να κοιτάξετε ψηλά στον ήλιο και να δείτε τα αστέρια. Όπου μπορείτε να βγείτε έξω στη νύχτα και να δείτε τον ήλιο.

Δεν είναι για αυτούς.

Υπάρχουν κόσμοι όπου ο ήλιος είναι κίτρινος σαν την κόρη του δράκου, το γρασίδι είναι πράσινο και το νερό είναι καθαρό. Εκεί, κάστρα από πέτρα και κτίρια από μπετόν απλώνονται προς το γαλάζιο του ουρανού, πουλιά πετούν στον ουρανό και οι άνθρωποι χαμογελούν ο ένας στον άλλο.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1

Τα φώτα έσβησαν.

Όταν μικρά προβλήματα σε στοιχειώνουν συνεχώς, αυτά δεν είναι πλέον μικρά προβλήματα, αλλά ένα Μεγάλο Δυσάρεστο Σύστημα. Είναι το Σύστημα, με κεφαλαίο S. Και η θεωρία διδάσκει ότι κανένα πραγματικά Μεγάλο Σύστημα δεν μπορεί να είναι χωρίς μια πραγματικά Παγκόσμια Αιτία. Η παγκόσμια αιτία είναι ένα πράγμα που μπορεί να παραμεληθεί μόνο μία φορά.

Ο Βίκτορ πήρε το δρόμο του προς την πόρτα, όπου ένας πίνακας διανομής ήταν κρυμμένος στον τοίχο, σαν χρηματοκιβώτιο. Τα έπιπλα έμοιαζαν να αποφάσισαν να εκμεταλλευτούν την ευκαιρία να κάνουν μια βόλτα στο διαμέρισμα, εμφανιζόμενα στα πιο απροσδόκητα μέρη. Εξαπάτησε μια καρέκλα που έτυχε να βρισκόταν στο δρόμο, η ενέδρα απέτυχε, αλλά η δεύτερη τρύπωσε χαρούμενα στα πόδια του. Τρίβοντας το μελανιασμένο γόνατό του καθώς περπατούσε, ο Βίκτορ του άπλωσε προσεκτικά το χέρι του - και μετά χτύπησε το τηλέφωνο. Δεν χτύπησε καν, αλλά ούρλιαξε πονηρά και σαρκαστικά, πηδώντας πάνω κάτω με ζήλο. Μάλλον έτσι λένε όταν υπάρχει φωτιά ή κάποιος έχει πεθάνει. Οι κλήσεις ήταν συχνές και απότομες, φαινομενικά μακρινές, πράγμα που σημαίνει ότι κάτι συνέβη πραγματικά. Η μαμά θα τηλεφωνούσε μόνο αν ένα κοπάδι από δράκους που αναπνέουν φωτιά είχε κατέβει στην εγκαταλειμμένη πόλη τους.

Δράκοι που αναπνέουν φωτιά με στενές κίτρινες κόρες...

Ο Βίκτορ κούνησε το κεφάλι του, διώχνοντας τις ξαφνικές ανοησίες και πήδηξε προς τη συσκευή, χτυπώντας μια καρέκλα στην πορεία. Μάλλον το ίδιο, αλλά κακόβουλα επέστρεψε στην αρχική του θέση.

Έβγαλε απότομα το τηλέφωνο.

Επικράτησε σιωπή στο τηλέφωνο. Μόνο πολύ, πολύ αργή, βραχνή αναπνοή ακουγόταν.

- Γειά σου? Γεια σου, μαμά, εσύ είσαι;!

Ήξερε ήδη ότι δεν ήταν η μητέρα του. Αλλά δεν ήθελε πεισματικά να το παραδεχτεί στον εαυτό του.

Ανέπνευσαν σταθερά στο σωλήνα. Με ένα σφύριγμα, σαν να ρουφάει αέρα μέσα από χαλαρά συμπιεσμένο (πικάντικο-πικάντικο!)δόντια.

«Γεια...» επανέλαβε ο Βίκτορ. Κουρασμένος και υποχωρητικός, κρατώντας την ίδια την άκρη της τηλεφωνικής ευγένειας, που αργά ή γρήγορα μετατρέπεται σε ένα ρεύμα επιλεκτικών βρισιών, που σε κάνει να αισθάνεσαι αμήχανα στο λεπτό.

«Έχε το κεφάλι σου κάτω…» ψιθύρισε ο δέκτης. Ζωγραφίζοντας, με δύναμη, σαν ο άγνωστος συνομιλητής να ήθελε να πει κάτι πολύ πιο προσβλητικό, αλλά βρήκε και τη δύναμη να συγκρατηθεί. - Ζήσε... ήσυχα... ζήσε... προς το παρόν...

Πιέζοντας το ηχητικό σήμα στο αυτί του, ο Βίκτορ στάθηκε κοιτάζοντας το κενό ανάμεσα στις κουρτίνες. Στο κενό υπήρχε νύχτα, σκοτάδι, η αμυδρή λεπτή λευκότητα των φαναριών από τον διπλανό δρόμο. Όχι, οι άνθρωποι δεν έγιναν άνθρωποι όταν εφευρέθηκαν οι λάμπες κηροζίνης και ο ηλεκτρισμός. Πρώτα, βρήκαν το σκοτάδι - τόσο αδιαπέραστο που η φύση δεν μπορούσε καν να το ονειρευτεί.

Θεωρώ το βιβλίο ένα από τα καλύτερα στο είδος της φαντασίας, ένα αριστούργημα. Το μυθιστόρημα είναι πολύπλοκο, υπάρχουν αρκετά διαφορετικά είδη ιδεών, γι' αυτό μάλλον πέρασαν απαρατήρητες από πολλούς.
Πρώτον, η ιδέα της «λάθος πλευράς» του μαγικού κόσμου. Η Γη μας και ο κόσμος στον οποίο βρίσκεται ο Βίκτορ είναι αντίποδες. Επιπλέον, η ίδια η λέξη «λάθος πλευρά» σημαίνει ότι τα πάντα στη Γη ανατρέπονται. Κατά συνέπεια, στον Μέσο Κόσμο, από τη σκοπιά των συγγραφέων, όλα είναι όπως θα έπρεπε - με εξαίρεση το πρόβλημα των δράκων και των Λόρδων.
Δεύτερον, ο κόσμος είναι προφανώς μεσαιωνικός - αλλά σε μια λογική εκδοχή, η οποία δεν έχει τίποτα κοινό με αλόγιστα ανδρείκελα, στα οποία όλα είναι όπως στον επίγειο Μεσαίωνα και για κάποιο λόγο ισχυροί μάγοι δεν κυβερνούν, αλλά υπηρετούν τους άρχοντες. Έχει δημιουργηθεί μια αρκετά εύλογη εικόνα της κοινωνικής δομής της μαγικής κοινωνίας, με την ιεραρχία, τις ίντριγκες, τα προβλήματα και τις συγκρούσεις της. Μια κοινωνία μακριά από ειρηνική, με σαφή οριοθέτηση των ιδιοκτησιών και υποταγή των αδύναμων στους ισχυρότερους, με ανακατανομή της εξουσίας μέσω ωμής βίας από αυτούς που είναι ισχυροί και ίντριγκα από αυτούς που είναι πιο αδύναμοι. Όπως πρέπει για τον Μεσαίωνα.
Τρίτον, ο κόσμος είναι τεχνομαγικός. Δεν είναι ξένος στην πρόοδο - κάτι που είναι εξαιρετικά σπάνιο στη φαντασία.
Τέταρτον, σε αυτό το μυθιστόρημα ο κόσμος δεν είναι σε καμία περίπτωση ασπρόμαυρος· δεν υπάρχουν ξεκάθαρα θετικοί ή αρνητικοί χαρακτήρες σε αυτόν. Και οι περισσότεροι ήρωες αναγκάζονται να σκεφτούν πριν πάρουν αποφάσεις - πρώτα απ 'όλα, ο κύριος χαρακτήρας, ο Victor. Και η όλη «άντληση» του ήρωα είναι απλώς ένα ακόμη βήμα στην αυτογνωσία του - όπως στο «Τα τέσσερα στοιχεία» του Sheckley, μόνο πιο περίπλοκο και κομψό. Κάθε νέο επίπεδο αφοσίωσης είναι ένας νέος λόγος για τον Βίκτορ να σκεφτεί. Και ο Τελ δεν του δίνει υποδείξεις, δεν του επιβάλλει τίποτα - ο ίδιος ο Βίκτορ πρέπει να συνειδητοποιήσει ποιες είναι οι πεποιθήσεις του, ποιες είναι οι εσωτερικές του αξίες. Έτσι, η ανάπτυξη του ήρωα είναι η εσωτερική του ανάπτυξη, που συνοδεύεται μόνο από μια εξωτερική αύξηση της «απότομης κλίσης». Και δεν είναι οι μαγικές ικανότητες που είναι οι πιο σημαντικές. Και κάθε νέο στάδιο είναι ένα στάδιο καθαρισμού από το επιφανειακό, από τη δική του κάτω πλευρά. Αυτή είναι μια άλλη επιπλοκή της αντίληψης του κόσμου. Αλλά κατά κανόνα, η φαντασία είναι μια απόδραση από τον περίπλοκο κόσμο της νεωτερικότητας στον πρωτόγονο ασπρόμαυρο κόσμο της σταθερότητας και της απλότητας των σχέσεων, και ως εκ τούτου η συντριπτική πλειονότητα των ηρώων της φαντασίας είναι πρωτόγονοι όπως ο Conan ή ο Black Lord - είναι δεν υποτίθεται ότι έχει μυαλό. Μια άλλη επιλογή είναι οι πρίγκιπες-ιππότες που δεν γνωρίζουν καμία αμφιβολία (εκτός ίσως από ερωτικά μαρτύρια) χωρίς φόβο ή μομφή, και, φυσικά, σε ένα άσπρο άλογο. Επομένως, αυτό το μυθιστόρημα είναι ο αντίποδας σχεδόν σε όλα τα είδη φαντασίας.
Πέμπτον, υπάρχει η μυστηριώδης εικόνα του λαίμαργου. Υπογραμμίζει την αντίθεση μεταξύ του τεχνολογικού κόσμου της Γης και του κόσμου στον οποίο πρέπει να κυβερνά ο Κύριος - σκληρός αλλά δίκαιος.
Έκτον, η εικόνα του δράκου-Κύριου. Πίσω από αυτό, φυσικά, βρίσκεται η ιδέα του Καλού, του Κακού και της δίκαιης δύναμης. Αλίμονο, είναι αρκετά πρωτόγονο, στο επίπεδο μιας φεουδαρχικής κοινωνίας με έναν σκληρό αλλά δίκαιο ηγεμόνα. Ο αγώνας με τον Δράκο γίνεται στην ψυχή του ήρωα - για την ψυχή του ήρωα. Σε μια μονομαχία με τον εαυτό σου, πάντα χάνεις, ανεξάρτητα από το ποιος κερδίζει. Στην πραγματικότητα, ήταν ακριβώς αυτός ο αγώνας από απελπισία που πρόσφερε ο Τελ στον ήρωα - με την ελπίδα ότι ο Βίκτορ θα μπορούσε να κερδίσει μια τέτοια νίκη εναντίον του, στην οποία θα κέρδιζε ακόμα, μεταβαίνοντας σε ένα εντελώς νέο επίπεδο αντίληψης και αναθεωρώντας όλα όσα του συνέβησαν. Ο λαίμαργος τον βοηθά σε αυτό, αλλά με μοναδικό τρόπο (όχι στη μορφή, αλλά στην ουσία).
Έβδομο, η ιστορία καταγωγής του Βίκτορ. Μια ιστορία αγάπης και μίσους. Η ερωτική γραμμή του μυθιστορήματος (η σχέση μεταξύ του Βίκτορ και του Τελ) και η αντίληψη του Βίκτορ για τον Μέσο Κόσμο και τον εαυτό του είναι συνυφασμένα με αυτό.
Και λυπάμαι πολύ για όσους θεωρούν το μυθιστόρημα ως «τυποποιημένη φαντασία», «ένα βιβλίο για το βράδυ» ή «τίποτα το ιδιαίτερο». Όπως λένε, άλλα μάτια δίνονται για να κοιτάξουν, και άλλα για να δουν.

Οι άγρυπνες ώρες που με παρακολουθούν καθώς λέω ψέματα,

Κουρτίνα με ταπετσαρίες με υφαντό αστέρι

Από το πλατύ φεγγαρόφωτο του ουρανού,

Ανεμίζοντας τα πολυάσχολα όνειρα από τα θαμπά μάτια μου, -

Ξύπνα με όταν υπάρχει Μάνα, η γκρίζα Αυγή,

Τους λέει ότι ονειρεύεται και ότι η Σελήνη έχει φύγει.

Άυπνες ώρες, όταν είμαι αφοσιωμένος στον ύπνο,

Κάτω από το κουβούκλιο των αστεριών σκύβουν το πρόσωπό τους προς το μέρος μου.

Κρύβοντας το πλατύ φεγγάρι από μένα,

Τα οράματα απομακρύνονται από τα νυσταγμένα μάτια μου, -

Πότε θα τους πει η μάνα τους, η αυγή: «Τελείωσε το όνειρο,

Το φεγγάρι και τα όνειρα χάθηκαν», ξυπνάω από αυτά.

Percy Bysshe Shelley. Ύμνος του Απόλλωνα, 1, 1 - 6, μετάφραση K. D. Balmont

Υπάρχουν κόσμοι όπου ο ήλιος είναι πράσινος και η άμμος μαύρη. Εκεί - όπου τα βουνά είναι φτιαγμένα από κρύσταλλο που ηχεί, και τα ποτάμια κουβαλούν καθαρό χρυσάφι από γρήγορο νερό. Υπάρχουν εκείνα όπου το χιόνι είναι το χρώμα του αίματος και το ίδιο το αίμα, αντίθετα, είναι πιο λευκό από το λευκό. Υπάρχουν κόσμοι όπου τα κάστρα δεν έχουν ακόμη δώσει τη θέση τους σε τεράστιες γκρίζες πολυώροφες βελόνες, και υπάρχουν εκείνοι όπου αυτές οι βελόνες έχουν εγκαταλειφθεί εδώ και πολύ καιρό και οι τοίχοι του κάστρου υψώνονται στα ερείπιά τους.

Υπάρχουν κόσμοι όπου η αυγή χαιρετίζεται από το ενιαίο χτύπημα των φτερών των μυριάδων πλασμάτων που πετούν ψηλά πάνω από τη γη, όπου ο επίσημος ύμνος στο ανερχόμενο φωτιστικό συγχωνεύεται με τις κραυγές του κορεσμού χωρίς φτερά που πεθαίνει στην απεχθή γη. Υπάρχουν κόσμοι όπου το φως του ήλιου συναντά μόνο τον κενό τοίχο των κλειστών παραθυρόφυλλων - γιατί εκεί είναι πιο πικρό από το δηλητήριο.

Αλλά αυτό δεν αφορά αυτούς.

Υπάρχουν κόσμοι όπου η νύχτα και η μέρα συγχωνεύονται άρρηκτα. Όπου μπορείτε να κοιτάξετε ψηλά στον ήλιο και να δείτε τα αστέρια. Όπου μπορείτε να βγείτε έξω στη νύχτα και να δείτε τον ήλιο.

Δεν είναι για αυτούς.

Υπάρχουν κόσμοι όπου ο ήλιος είναι κίτρινος σαν την κόρη του δράκου, το γρασίδι είναι πράσινο και το νερό είναι καθαρό. Εκεί, κάστρα από πέτρα και κτίρια από μπετόν απλώνονται προς το γαλάζιο του ουρανού, πουλιά πετούν στον ουρανό και οι άνθρωποι χαμογελούν ο ένας στον άλλο.

Τα φώτα έσβησαν.

Όταν μικρά προβλήματα σε στοιχειώνουν συνεχώς, αυτά δεν είναι πλέον μικρά προβλήματα, αλλά ένα Μεγάλο Δυσάρεστο Σύστημα. Είναι το Σύστημα, με κεφαλαίο S. Και η θεωρία διδάσκει ότι κανένα πραγματικά Μεγάλο Σύστημα δεν μπορεί να είναι χωρίς μια πραγματικά Παγκόσμια Αιτία. Η παγκόσμια αιτία είναι ένα πράγμα που μπορεί να παραμεληθεί μόνο μία φορά.

Ο Βίκτορ πήρε το δρόμο του προς την πόρτα, όπου ένας πίνακας διανομής ήταν κρυμμένος στον τοίχο, σαν χρηματοκιβώτιο. Τα έπιπλα έμοιαζαν να αποφάσισαν να εκμεταλλευτούν την ευκαιρία να κάνουν μια βόλτα στο διαμέρισμα, εμφανιζόμενα στα πιο απροσδόκητα μέρη. Εξαπάτησε μια καρέκλα που έτυχε να βρισκόταν στο δρόμο, η ενέδρα απέτυχε, αλλά η δεύτερη τρύπωσε χαρούμενα στα πόδια του. Τρίβοντας το μελανιασμένο γόνατό του καθώς περπατούσε, ο Βίκτορ του άπλωσε προσεκτικά το χέρι του - και μετά χτύπησε το τηλέφωνο. Δεν χτύπησε καν, αλλά ούρλιαξε πονηρά και σαρκαστικά, πηδώντας πάνω κάτω με ζήλο. Μάλλον έτσι λένε όταν υπάρχει φωτιά ή κάποιος έχει πεθάνει. Οι κλήσεις ήταν συχνές και απότομες, φαινομενικά μακρινές, πράγμα που σημαίνει ότι κάτι συνέβη πραγματικά. Η μαμά θα τηλεφωνούσε μόνο αν ένα κοπάδι από δράκους που αναπνέουν φωτιά είχε κατέβει στην εγκαταλειμμένη πόλη τους.

Δράκοι που αναπνέουν φωτιά με στενές κίτρινες κόρες...

Ο Βίκτορ κούνησε το κεφάλι του, διώχνοντας τις ξαφνικές ανοησίες και πήδηξε προς τη συσκευή, χτυπώντας μια καρέκλα στην πορεία. Μάλλον το ίδιο, αλλά κακόβουλα επέστρεψε στην αρχική του θέση.

Έβγαλε απότομα το τηλέφωνο.