Прохождение Winx Club. Игра Клуб Винкс: Школа Волшебниц

Игра: Платформа: PC Жанр: action, adventure Дата выхода: 1 марта 2006 г. Разработчик: DC Studios Издатель: Konami Оценить игру (7384) Добавить игру в Избранное / Выслеживать Прямо за Голубым Зайчиком

Наша основная героиня Блум, была самой обыкновенной (внимание, торговая марка!) и, мягко говоря, недалекой девченкой. Обычность ее выражалась в том, что Блум и знать не знала о том, какая участь уготована ей судьбой (в роли Судьбы, очевидно, разработчики) - стать феей, спасти Мэджикс и дальше по списку. А недалекость была в том, что она ни сном ни духом не слышала о злоключениях некоторой девченки Алисы, которая тоже имела несчастье побежать за зайчиком. Итак, приступим...
Ручной зайчик Кико испуган до погибели и Блум, как рачительная хозяюшка решает узнать, что все-таки такое могло испугать возлюбленного любимца. Не думаю, что с управлением возникнут трудности, но лучше перестраховаться... Стрелочка ввысь - вперед; стрелочка вниз - вспять; стрелочка на лево - на лево; стрелочка на право - на право; пробел - прыжок. Подходим к влюбленной парочке, обходительно покашливаем и осведомляемся, не мо гут ли они открыть ворота. Юноша встает и отпирает их.

Это удивительно: Если подойти к девченке сидящей на лавке, она облегченно воскрикнет что-то вроде "Какое счастье, что ворота открыты! Мне пришлось торчать тут всю ночь!". Но с места так и не двинется. Видимо, ночное "торчание" не самым наилучшим образом воздействовало на ее мозги.

Обучаемся прыгать, собираем алмазики, мучаем бедные деревья, вытряхивая из их звездочки, и примечаем странноватые белоснежные кружочки - они нам позже понадобятся. Ах, да, к тому же сундучки открываем. Открываем, вытряхиваем звезды при помощи Enter. А вот и 1-ый противник - неведомое существо красноватого цвета. Стреляем огнем (либо что у нее там?) - левой кнопкой мыши, целимся правой. Победив неприятеля, идем далее. Подходим к стенке, рядом с которой произрастает "пополнитель здоровья", забираемся на нее и попадаем в новейшую локацию. Очередной красноватый бес (не знаю, что же все-таки это такое, назову так) грозит жизни и здоровью... нет, не мирных людей, а Кик о (ручной зверек, если помните). Естественно, Блум не может не вмешаться (СДП, Синдром Хорошего Персонажа)! Сейчас мы умеем к тому же щиты ставить при помощи кнопки Shift. Ай да Блум, молодца! Окончив с бесом, начинаем изображать из себя альпиниста, лихо перепрыгивая с обрыва на обрыв, подтягиваясь на руках и ловко избегая камнепада. Видимо, Блум была гордостью местной спортивной секции. Переход в новейшую локацию, очередные стычки с бесами, избегание падающих камешков - ничего такого особенного. Камнепада вообщем нужно страшиться меньше всего, щит ставь и ни один камень не причинит для тебя вреда. Краса! Итак, мы, в конце концов, добираемся до места предназначения и... что все-таки мы лицезреем? Еще одно непонятное что-то отбирает у крылатой блондиночки в оранжевом некий сачок (ах, это был жезл? а не похож). Из-за СДП приходится вмешаться. На этом месте мы воочию убедимся в неоспоримости аксиомы об Обыденных Девченках и Мальчуганах. Блум у нас, оказывается, фея! Гигант один из слабейших Шефов в игре, потому одолеть его не составит труда. Можно просто летать кругами, да подбирать ману (магическую энергию), выпадающую из сачка (только темные не берите, они напротив силу вытягивают), да ставить щит, когда над гигантом возникают всполохи белоснежной энергии. И не запамятовывайте в особенности усердно кидаться шарами, когда над гигантом возникает красноватая стрелка с изображением черепа. Это значит, что если стукнуть на данный момент, то повреждений будет больше, чем обычно. Признательная фея Стелла скажет Блум о вселенной Мэджикс и, а именно, о школе Алфея (хех, Шалфея), где учатся молодые феи. Путь нашей героини лежит туда. В новый, неизведанный мир Мэджикс.

Девчачий Хогвартс

Смотрим мультипликационный ролик о том, как Блум прощается с родителями и отчаливает в школу, где, в конце концов, после выслушивания лекций директрисы остаемся предоставленными самим для себя. Здесь же отправляемся находить свою комнату, благо, это нетрудно. Около вашей двери стоит девченка, которая подтвердит, что это ваш а комната, ну и надпись Bloom рядом с именами других девченок - феечек тоже показывает на это. Заходим в комнату, знакомимся с соседками и беседуем о бале и красавцах - спецах. Блум посетует на отсутствие солидного платьица и ей порекомендуют сходить к местному модельеру - Луме. К Луме можно сходить и попозже, пока же мы займемся побочными заданиями (квестами). Это удивительно: Не поленитесь после разговора зайти в комнату Стеллы (она, видимо, самая "крутая", одна в комнате живет) и поглядите на фотографию развеселой пятерки. А сейчас совместно подумаем: со времени знакомства чуть минуло 5 минут, откуда же тогда фотка? По ней же видно, что они не разлей вода, но для того чтоб стать такими неплохими друзьями требуется куда больше, чем 5 минут...

Все без исключений побочные квесты построены по принципу принеси/отнеси и отнеси/принеси. 1-ые задания можно получить у Флоры и Стеллы (над людьми, у каких есть тебе задание, пылает желтоватый ал мазик). Примечание: После разговора о бале просто выйдете и зайдите опять в локацию, девченки разбредутся кто куда. Флоре кажется, что ваша зверушка Кико смотрится недостаточно счастливой. Может быть, овощи с земли могут поправить положение? А Стела растеряла в битве с гигантом свои возлюбленные сережки и сейчас в печали. Кто поможет ей? Блум! Но до этого, чем отправиться на задания, идеальнее всего походить до библиотеки, где нас обучат решать легкую головоломку (нужно, чтоб на вертушке появились несколько определенных схожих знаков, выстроившихся в ряд). Делается это при помощи кнопки r. Можно также заглянуть в библиотеку и мило поболтать с Визгизом, который растолкует, что за звезды феи можно получать карточки, находящиеся в аппарате, находящемся в другом конце библиотеки. Сейчас можно отчаливать делать побочные квесты в Гардению. Для этого нужно подойти к основным воротам (из которых вы пришли в Алфею) и надавить Enter. Сейчас можно не спеша сорвать морковь для Флоры (ра стет на одном из газонов с боковой стороны), разгадать загадки беленьких кружков, зарабатывая тем звездочки, семечки драконьих цветов (дополняется все здоровье и к цветку жизней добавляется один лепесток), мотыльков (если собрать 5 штук, Блум получает новейшую силу и звание). А вот для поиска сережек Стеллы придется пробежаться до той поляны, где происходила битва. Сережки практически не заметны из-за меленьких цветочков желтоватого цвета, но при приближении к ним возникает enter, так что отыскать их нетрудно. Внимание: сережек ДВЕ штуки! Левая и правая. Это я для того говорю, чтоб вы не уподобились одному...эээ...непутному рецензенту, с пеной у рта утверждавшего, что для того, чтоб получить все сережки, на поляну нужно сбегать Дважды (специально для него: выпей йаду, а позже садись рецензии писать). Ну не лицезрел он никогда сережки, понимаешь. Можно ворачиваться в Алфей (для этого подойдите к кристаллу сохранения и выберете "возвратиться в Алфей") и пораздавать счастливым подружкам предметы. Т еперь можно поразмыслить и о для себя. Идем к Луме (ее комната находится понизу, слева, на комнате находится надпись Looma). Лума восхититься внешним обликом Блум и произнесет, что с наслаждением сделает платьице, если она найдет ножницы. Идем в бальный зал (ранее двери туда были закрыты), запрыгиваем (!) на правый стол, бежим по нему до конца и находим ножницы. Относим Луме и получаем голубое платье (потом Луме можно приносить разные предметы, из которых она будет шить Блум наряды, также продавать готовую одежку, цена одной - 60 кристаллов). Бежим в бальный зал, нас уже все заждались! Смотрим ролик, где все завидуют платьицу Блум. Потом к нам подходит один из профессионалов и представляется Брэндоном (то, как вы будете с ним разговаривать, очень воздействует на конец). Для того, чтоб юноша остался удовлетворенным вашим с ним общением нужно поведать ему о том, как вам нравится в Мэджикс и грустно вздохнуть о том, что не сможете пообщаться с ним дольше, может как-нибудь в другой раз?..

Молодые натуралистки

Все не плохое когда-нибудь, да кончается. Бал завершился, а впереди нас ждет урок у доктора Палладиум. Быстрее к ней! Заодно получаем очередное задание от Флоры: ей всегда хотелось иметь малеханького Кветуса Карниворуса, хищное растение, которое вырастает лишь на болотах, куда, фактически говоря, мы и направляемся. А для Палладиум нужно найти 3-х фей, спрятавшихся в различных местах (белоснежные кружочки, повисшие в воздухе, подходим, жмем r). Итак, мы на болоте. Обучаемся новым приемам: сейчас, используя левую кнопку мыши можно выпускать три шара за один раз и, удерживая кнопку, выпускать энергию и помогаем (по желанию, но лучше посодействовать, в заслугу получите лепесток драконьего цветка) задаваке Амарил и ее команде. Ах, да! Если видите белоснежный трилистник, смело жмите enter, вам посодействуют подруги (в этом случае, Флора вырастит плющ по которому можно забарться ввысь). В принципе, на болоте нет ничего такового, с чем нельзя было бы совладать. С кажу только, что Кветус для Флоры находится рядом с большенными Кветусами (их уничтожить нельзя, потому нужно быть аккуратными, когда проходишь мимо). Так же на болоте находятся предметы для Лумы: цветок и шелковые червяки. Мимоходом помогаем спецам из Красноватого Фонтана, потерпевшим крушение из-за чего тролль, которого они везли, сбежал. Задачка по поимке, обыкновенно, ляжет на хрупкие плечи фей. А мужчины так, в сторонке постоят. Перебегаем к описанию битвы. Стоить отметить, что от подружек толку фактически никакого. Атаки их слабенькие, ну и попросить посодействовать их можно только раз за битву (кнопка - пробел). Как следует, "убиванием" будет заниматься Блум. Стратегия все та же, летай по кругу, ставь щит, когда видишь, что тролль начинает топать, да впору сферы маны подбирай. После победы смотрим мультфильм - заставку о возникновении ведьм из Пасмурной Башни, захватившие в плен Техну и требующие в обмен за ее жизнь кольцо Стеллы (задумываются, что в нем заключен Огнь Дракона). Блум уверяет Стеллу дать к ольцо, так как если начнется стычка, то Техна может пострадать. Кольцо отдано, Техна спасена.

Не ожидали? А мы вот приперлись!

Читая книжку, Блум выяснит больше о том, из чего изготовлено кольцо Стеллы и задумывается о том, кто бы мог поведать побольше о Величавом Драконе. Для того, чтоб дать Кветуса Флоре вновь выходим и заходим в локацию, она будет посиживать на диванчике. Зайдите в комнату Музы - у той порвалась струна на гитаре и нужен волос минотавра для того, чтоб ее поменять (за волос она даст вам музыкальное колье, из которого Лума сделает вам наряд). Потом можно походить до кабинета директрисы, которая скажет вам о Величавом Драконе, создавшем вселенную Мэджикс и поселившемся на планетке Спаркс (Искре), ставшей центром магии, благодаря его силе. Но колдуньи, жаждавшие власти разрушили планетку в поисках знаменитого Огня Дракона. После разговора нужно подойти к стенке и забрать листочек со странноватым рассказом о колдуньях, испугавшихся драконов (ци фры являются кодом). Можно пойти к доктору Палладиум и сдать квест, получив заслуженную заслугу. Побочных заданий стало больше и практически все связаны с книжками. Директриса просит вас найти в библиотеке книжки, нужные ей для занятий: "Управление магической палочкой за 5 шагов"; "Как отбелить драконью кость"; "Флора и Фауна Темного Болота". Идем в библиотеку и ищем все нужные книжки. Библиотекарь Визгиз, в свою очередь, желает, чтоб мы направились на поиски девченок, не сдавших книжки в срок: Амарил (куда ж без нее!); Пиа и Нессы. Ба! Так это наши "болотные знакомцы"! Несса в бальном зале, на лестничной площадке справа. Спрашивает, кто из перечисленных юношей не является спецом. Ответ: Бравен. Несса получает верный ответ, а мы получаем книжки. Пиа стоит около шкафчика со статуэткой красноватой башни (либо что это там такое?). Интересуется, что из перечисленного ею не является волшебной школой. Ответ: Фонтан Туч. Очередное задание даст Гризельда (тетка в очках) - е й крайне нужна книжка по серьезной дисциплине. Амарил находится в коридоре около бального зала справа (если стать спиной к воротам, при помощи которых можно ворачиваться в места, где мы уже были). Желает знать, кто является директором школы Алфея. Ответ: Фарагонда. Возвращаемся в свою комнату и смотрим мультик, где девченки задумываются над тем, как возвратить кольцо Стеллы, ведь скоро контрольная по заклинаниям, а без кольца та бессильна! Спускаемся вниз и подходим к шкафчику со статуэткой Пасмурной Башни и вводим код, написанный на листочке (для ленивых: 3921). Забираем статуэтку и отправляемся в правый проход (бального зала), где устанавливаем статуэтку на пьедестал. Заходим в портал, показавшийся в картине. После разговора с подружками возьмите книжку для Гризельды слева (сияет). Кувшины можно разбивать при помощи огня. Около светящихся дверей жмем r, они раскроются. Потяните за рычаг, появится лестница, карабкайтесь по ней. Потом просто поворачивайте рычаги, сложностей никаких не возникнет. Волосы минотавра для Музы возьмите у огромного спящего минотавра. Комната ведьм: Дарси, Айси и Сторми. Возьмите в комнате снежинку для Лумы, кольцо Стеллы - в куче мусора. В библиотеке Блум почитает книжку, где выяснит малость о для себя, но директриса мисс Гриффин засечет правонарушителей и оборвет интересное чтение. Избавляемся от каменных големов, паучков и добегаем до конца столовой. Там мы встречаемся с еще одним Боссом (жуко - лава какая-то). Стратегия обычная: летаем, летаем, не останавливаемся, на ходу подбираем сферы и обстреливаем урода шарами. Победив, смотрим заставку. После нее оказываемся в черном холле и отправляемся звонить родителям (драматичная сцена!). Слышим шум в бальном зале и отправляемся туда. Так и есть! Колдуньи из Пасмурной Башни решили нанести Алфеи ответный визит. Деремся с пауком и лицезреем, как из Блум возникает нечто, схожее на дракона. В ролике Блум во сне вновь посещает странноватая дама в маске.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Winx , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Винкс . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Винкс читайте у нас на сайте.

Следуй за белым кроликом Нео

Прохождение игры Винкс начинается в роли Блум , которая решила выяснить чем же так сильно напуган её кролик Кико . Подбегаем к сладкой парочке, и прервав их томные отношения просим открыть ворота, юноша выпятив грудь открывает нам дальнейший путь. Продолжаем наш путь, попутно учимся прыгать, собираем бриллиантики, вытряхиваем из деревьев звёзды, запоминаем где были белые кружочки, немного погодя встречаем первого противника - странное красное создание. Для победы целимся правой кнопкой, левой стреляем. Разобравшись с неприятелем подбегаем к стене, взбираемся на неё и переходим в следующую локацию, где видим, как ещё одно красное создание покушается на здоровье и покой Кико ! Избавившись от негодяя продолжаем наш путь, скача над пропастями, залезая на уступы и избегая падающих камней. Попадаем в новую локацию, однако продолжается та же история - прыгаем, уклоняемся и избиваем, пока не окажемся в заветной точке, откуда увидим, как очередное нечто пытается забрать жезл у крылатой блондинки, спешим на выручку! Получив в свои руки жезл начинаем бой с первым боссом в игре - Великаном , он один из слабейших, тактика следующая - летаем вокруг, кидаем в него шары, особенно упорствуя в момент появления красного черепа у него над головой, когда над ним появляются белые вспышки ставим щит, до кучки собираем волшебные шарики, только не чёрные, иначе будем терять силу. В благодарность за помощь фея Стелла расскажет Блум о существовании волшебного мира, а именно школе Алфея , где обучаются другие феи. Теперь мы отправляемся туда, чтобы изучать новый мир - Мэджикс .

Ну здравствуй, Хогвартс!

После ролика про отправку в новую школу начинаем поиски своей комнаты, рядом с ней стоит девочка, которая подтвердит, что комната наша. Внутри общаемся с сожительницами на разные темы, в итоге наша феечка пожалуется на отсутствие нормального платья, в ответ ей советуют навестить местного модельера - Луму . Её комната находится внизу слева, на двери есть соответствующая табличка, рассказав про свою беду получаем задание - найти ножницы, чтобы достать их отправляемся в бальный зал и пробежавшись по правому столу находим кроильный предмет, относим его Луме и получаем прелестное платьице, после чего сразу же надеваем его и бежим обратно в бальный зал, где смотрим ролик. После ролика рассказываем парню, с которым общаемся о том, как замечателен Мэджикс и как грустно, что не получится пообщаться с ним подольше.

Свежий воздух или прогулка по болоту

После бала отправляемся на урок к профессору Палладиусу . Она выдаст нам задание - отыскать несколько фей, которые спрятались на болоте, сами феи будут представлены теми самыми белыми кружочками, что мы запомнили ранее. В компании подруг начинаем путешествие по болоту, если видим белый клевер, то активно зовём Флору , которая вырастит плющ, по которому так удобно можно взобраться. По пути встретим спецов из Красного Фонтана , они попросят помочь с Троллем , бой по факту предстоит один на один, помощь подруг будет не существенна, босс аналогичен Великану. После победы смотрим ролик.

Откровения и решительные действия

Прочитав книгу Блум поймёт, из чего сделано кольцо Стеллы и начнёт искать информацию про Великого Дракона. Отправляемся в кабинет директора, где узнаём, что Дракон создал всю эту вселенную и жил на планете Искра, однако жадные до власти магички уничтожили планету, по завершении рассказа забираем со стены листочек с историей (цифры на нём это код). Вернувшись в свою комнату смотрим коротки ролик, после чего спускаемся к Статуэтке Облачной Башни и вводим код с листочка - 3921, забрав статуэтку бежим в правый коридор, где ставим её на пьедестал, как итог в картине неподалёку откроется портал. В портале поболтав с подружками бежим к сияющим вратам, открываем их, внутри дёргаем за рычаг и появится лестница, поднимаемся по ней и продолжаем в том же духе, пока не доберёмся до комнаты ведьм, внутри из кучи мусора выуживаем колечко Стеллы , отправляемся в библиотеку, где Блум найдёт книгу, рассказывающую про неё, однако дочитать не успеем, появится рассерженная директриса, придётся пробежать столовую, по пути отбиваясь от каменных големов и пауков, после чего встретим нового босса - Огромного Жука , битва с ним аналогична битве с предыдущими боссами, после победы смотрим ролик. Теперь бежим в бальный зал, где в разгаре схватка с ведьмами, после победы над пауком из Блум появится дракон, после чего смотрим ещё один ролик.

Новый день - новые приключения!

Просыпаемся, отвечаем на телефонный звонок, после болтовни с подругами звоним Брэндону . Говорим ему следующее - Мэджикс моя судьба; спасибо, мне это помогло; можно тебя кое о чём спросить. В ответ на последнюю получим цифры 0001 - код шкафчика. Заглянув в нужный шкафчик достаём статуэтку, бежим в левый коридор и ставим на подиум, после забегаем в очередной портал и смотрим ролик. При прохождении этого места всё просто, ловушки блокируем своим щитом, силовые барьеры снимаются дерганием рычагов, ну а чтобы загнать дракона в стойло необходимо поджигать светильники. Теперь надо вернуться в школу не попадаясь на глаза охранникам, сделать это несложно. Далее нам предстоит бой с Диаспро , тактика следующая - обстреливаем её, когда она ставит щит собираем энергию. После победы смотрим ролик. После грустных подробностей ролика направляемся домой. Однако по пути нападут ведьмы, победить их легко - кружим и атакуем, когда нашлют бурю, используем щит, однако пламя дракона они всё равно у нас отберут.

Возвращение к корням

Бедняжку Блум обобрали до нитки, чтобы вернуть магию отправляемся на планету Спаркс . Портал в комнате рядом с классной. От всех бед придётся отбиваться.. снежками, для этого просто подбегаем к любой куче снега и лепим снаряды. Провалившись в трещину начинаем бежать вперёд, местных врагов лучше всего пробегать, чтобы не тратить время, после чего столкнёмся с новым боссом - Ледяным Чудовищем , однако весь страх лишь в названии, для победы ждём, когда оно зависнет около одного из кристаллов, после чего активируем последний, после трёх повторений враг будет повержен. Далее на выходе из пещеры необходимо заставить появиться мост, для этого используем бриллианты в статуях в следующем порядке - огонь, месяц, свеча, солнце. Далее попадаем в комнату с раскрашенным полом, ступаем лишь на красные плиты. По завершении встречаем женщину из своих снов, она вернёт нам магию, после чего взбираемся наверх и окончательно покидаем пещеры. Теперь нам предстоит победить ещё одного странного противника, всё так же летаем кругами и закидываем его шарами, не забывая подбирать сферы, остающиеся после его ледяного дыхания, далее смотрим ролик.

Вернувшись в Алфею, обнаруживаем всё в огне, необходимо срочно отправиться в Облачную Башню и забрать Огонь Дракона . Подбегаем к Кнуту , зелёному созданию, от него начнётся наш путь к открытию портала в Облачную Башню , путь будет линеен, встретится лишь одна загадка с часами, её решение - лягушка, первобытный человек, грозовая туча. После чего выбегаем из зала, сворачиваем направо, ворота открыты. В итоге узнаём, что Огонь Дракона не более, чем фальшивка и всё это - лишь чтобы заманить Блум в ловушку. Убегаем из башни на летающей машине, однако в пути она сломается, придётся ночевать со Скаем в лесу, реплики диалога следующие - эй, убери этот хмурый взгляд; я верю тебе Скай и знаю, что ты не оставишь меня в беде; ты точно не хочешь ещё поболтать со мной. Далее смотрим ролик. Вернувшись в Алфею отправляемся на битву с последним боссом - Айси , для быстрой и лёгкой победы стоит использовать Огонь Дракона (клавиша пробел), после победы над боссом смотрим последний ролик. Если в диалогах следовали прохождению, то Блум и Скай поцелуются. На этом прохождение игры Винкс завершено.

Постарайся найти время для замечательной игры Винкс школа волшебниц. Получишь море удовольствия и позитивных эмоций.

У игрушки завораживающе красивая графика, приятное музыкальное сопровождение и динамичный сюжет. К тому же, она бесплатная. Идеальное сочетание. Что еще нужно, чтобы классно провести свободное время? Так что поскорее доделывай все свои дела и приступай. Обещаем, будет круто!

Главные герои

Поскольку основная целевая аудитория игры Винкс школа волшебниц – девчонки, то и главные герои, а точнее – героини, тоже барышни. Причем барышни известные и любимые подростками по всей планете: от Канады до Китая. Ты их, скорее всего, тоже отлично знаешь. Это феи Винкс - героини итальянского мультсериала «Клуб Винкс: Школа волшебниц», созданного компанией «Rainbow S.r.l.». Всего вышло пять сезонов мультфильма, каждый состоит из двадцати шести серий. Сериал повествует о приключениях девушек-фей, сведенных вместе волею случая и ставших самыми преданными и закадычными подругами на свете. В центре сюжета история главной героини – Блум и её далекой родины - планеты Домино. На протяжении всей истории девушки-волшебницы, объединив усилия, спасают мир от всевозможных напастей. А их вокруг немало. Непонятно, откуда берутся у них силы, но красотки Винкс успевают все: и со злом бороться, и обычной школьной жизнью пожить: влюбляются, конфликтуют с родителями, веселятся с друзьями, ходят по магазинам, учат уроки, занимаются тысячей других, привычным нам всем вещей. Если ты до сих пор не видела этот супер увлекательный мультик, обязательно посмотри. После него суть истории Винкс Школа Волшебниц и игры, созданной по этой истории, раскроется перед тобой гораздо полнее.

С чего начать?

Для начала выбери героиню, за которую будешь играть. Ассортимент велик – перед тобой все верные подружки, красотки-волшебницы из сериала Винкс: Текна, Муза, Флора, Блум, Стелла и Аиша. Правда, есть нюанс. Пока не осилишь первый уровень, играть можно только от имени Текны. С каждый пройденным этапом твои возможности будут расширяться и постепенно все волшебницы станут доступны.

Как играть?

После того, как ты определилась с главной героиней, пришел черед выбирать доску для серфинга. В твоем распоряжении три варианта, один красивее другого. Наведи курсор на тот, что нравится больше, и вперед - скользить по волнам фантастического океана. Но будь осторожна. Бескрайняя бирюзовая гладь не только безумно красива, но и довольно опасна. Множество препятствий и ловушек подстерегает тебя в пути. Ловкость, внимательность, полная вовлеченность в происходящее и нацеленность на победу – вот что необходимо, чтобы преодолеть их без потерь. Справишься? Уж постарайся, пожалуйста!

Что нужно делать?

Ты уже догадалась, что основная цель прохождения игры Винкс школа волшебниц – рассекая волны как заправский сёрфингист, добраться до конца уровня без проблем, потерь и увечий. Двигаться ты будешь по прямой, свернуть никуда нельзя. Зато можно перескакивать на шаг вправо или влево, а также перепрыгивать через некоторые из препятствий. Если научишься ловко маневрировать, не снижая скорости, считай, победа у тебя в кармане. Ведь главная сложность игры Винкс школа волшебниц как раз и заключается в том, чтобы суметь вовремя перестроиться, быстро и четко реагировать на каждую секунду меняющиеся обстоятельства. Вот увидишь, это замечательное качество пригодится тебе не только за экраном монитора, но и в реальной жизни.

Управление игры Винкс школа волшебниц

Оно довольно простое и удобное. Тебе потребуется вовремя нажимать всего на три кнопки: клавиши со стрелками «влево», «вправо» и «пробел». Первыми двумя ты сможешь перемещать волшебницу Винкс с одной «дорожки» на другую (поток, по которому она движется, разделен едва заметным пунктиром на три полосы), а с помощью клавиши «пробела» заставишь ее подпрыгивать, проносясь поверх препятствий. На твоем пути будут встречаться гигантские полипы, острые скалы, огромные валуны, покрытые водорослями. Столкновение с каждым из них грозит волшебнице травмой. И даже, если она сумеет от нее оправиться и продолжит свое путешествие, жизненной силы у нее станет меньше. Несколько столкновений и, увы, из игры ты вылетишь.

Но не все так плохо. Скорее наоборот. Кроме проблем на пути прекрасной волшебницы будет встречаться и много приятных сюрпризов: драгоценных жемчужин, золотых диадем, сверкающих рубинов и драгоценных раковин. Старайся собрать их все, не пропускай. Каждая такая находка подарит тебе дополнительные очки, вернет утраченное в столкновениях со скалами здоровье или подарит дополнительную скорость. Разработчики игры Винкс школа волшебниц позаботились о том, чтобы играть было весело, а бонусы у игрока были разнообразные. Когда не знаешь заранее, что скрывает твоя находка, играть интереснее. Помни, переход на следующий уровень зависит от скорости, которую ты сумеешь развить, и количества собранных очков (рискуя прослыть занудами, напомним еще раз – не пренебрегай сюрпризами!). С каждым новым витком твой путь будет становиться интереснее и сложнее. Но ты не сдавайся. Покажи мастер-класс настоящего сёрфингиста. Пролети по волнам виртуального океана, как на крыльях. Желаем удачи!

Посещение игры Клуб Винкс школа волшебниц определенно стоит внимания каждой поклонницы крылатых фей. Забава бесплатная, а играть на компьютере можно в любое свободное время. Прекрасная яркая графика, замечательный музыкальный ряд и общая атмосфера волшебства, никого не оставят равнодушными.

Начало приключений

Если у тебя есть любимый персонаж среди милашек из мультика это отлично. Изначально тебе придется определиться, за какую из девушек ты станешь сегодня играть. Каждая из красоток сериала: Текна, Муза, Флора, Блум, Стелла и Аиша обладает уникальными навыками и способностями. Постарайся учесть это прежде, чем делать окончательный выбор. Правда, пока не пройдешь испытательный начальный уровень, твоим единственным вариантом будет Текна. После того как героиня избрана, подбери ей симпатичную доску для серфинга, и вперед! Покоряй волны вместе с бесстрашной девчонкой!

Прохождение игры Клуб Винкс школа волшебниц

Играть достаточно просто. Цель: добраться невредимой до финиша. Вместо пути здесь океанские просторы с большими бушующими цунами. Путь пролегает линейно, допускается смещение в стороны только на шаг. Можешь преодолевать некоторые преграды с помощью перепрыгивания. Обстоятельства вокруг стремительно изменяются, и обязательна скорость реагирования, чтобы справится с этим волнующим испытанием.

Управление

Твои манипуляторы это мышка, кнопочки со стрелочками (лево, право) и пробел (для произведения прыжка). Стрелки помогают перестраивать в разные потоки, они отмечены пунктирными линиями. Дорога по водной глади очень опасна. Разнообразные препятствия в виде рифов или водорослей постоянно будут мешать юной волшебнице. Если неоднократно попадешь в ловушки, то игра для тебя закончится. Хотя разработчики Клуб Винкс школа волшебниц придумали и наполнили пространство и многими бонусными фишками. На твоем пути встретятся различные сокровища, украшения, жемчуга, клады.

Подбирай их, не пропуская, и получишь прибавление к собственным очкам. Проведи отважную фею Винкс через все трудности игры и одержи победу в этом экстремальном мероприятии. Волшебные силы здесь практически не имеют значения. Это тренировка наблюдательности и быстроты реакции. Попробуй следить за окружающей средой и моментально подстраиваться под перемены. У тебя непременно все получится.

Безбилетницы и правона рушительницы

Вот и настал новый день! Идем к телефону после разговора с подругами и звоним Брэндону. В разговоре с ним первая реплика может быть любая (ни на одну из них он не улыбнется, лучше всего говорить, что Мэджикс - моя судьба), вторая - спасибо, это мне помогло и третья - можно тебя кое о чем спросить? Брэндон сообщит цифры: 0001. Это код шкафчика. По возвращении в Алфеи подходим к шкафчику, набираем код, забираем статуэтку и отправляемся в левый проход бального зала и устанавливаем ее на пьедестал. Вуаля! Открывается портал. Но прежде чем зайти туда, советую прогуляться в библиотеку - Техне срочно нужна наша помощь! Ей необходимо починить дройда (робот, видимо), но не хватает деталек (они появятся после победы над первым роботом в Красном Фонтане). Теперь можно и в портал идти. Заходим в него и смотрим мульт заставку о том, как девицы убегают от контролера. Прохождение элементарно - используем щит на ловушках и тогда никакого вреда они не причинят, про сто отбросят в сторону. Защитные поля отключаем при помощи рычагов. Чтобы загнать дракона обратно в стойло, стреляем огнем по светильникам, рядом со стойлом лежит чешуя (нужна Луме). Для того, чтобы благополучно добраться до окна и не засветиться в школе, не попадайтесь на глаза охранникам (просто быстро пробегайте мимо них). В битве с Диаспро лучше всего обстреливать ее, дождаться пока она поставит щит и затем копить энергию для выстрела (повторять до победы). Затем смотрим ролик, где узнаем, что Брэндон на самом деле принц Скай. В расстроенных чувствах Блум отправляется домой, где ее поджидают ведьмы, выяснившие, что Огонь Дракона находится в Блум. Победить ведьм несложно: летаем по кругу и вовремя ставим щит, когда они вызывают бурю (тем не менее, огонь они все равно заберут).

Дом, милый дом...

Ведьмы отобрали у Блум силу и Огонь Дракона! Необходимо отправиться на Искру (Спаркс), родную планету Блум. Но, прежде чем идти... Кому тут нужна помощь? Ах, профессору Палладиум (стоит в бальном зале)! Ей необходимы образцы кристаллов (в количестве двух штук) с Искры. Как будто своих проблем не хватает... Кстати, наконец-то можно отдать книгу мисс Гризельде! Затем направляемся в комнату телепортации (рядом с классной комнатой). Искра встретит нас весьма холодно, как в переносном, так и в прямом смысле этого слова. Пускать файерболлы и ставить щит вы теперь не можете, придется банально отбиваться снежками (подойдите к куче снега и нажмите enter). Сразу после падения в трещину вы увидите кристалл, подойдите к нему и нажмите enter. Вот и первый образец для профессора! Чтобы не мучаться с ледяными мокрицами (или что это такое?), советую стремительно промчаться мимо них и быстро прыгать наверх. В следующей локации можно найти зеленый кристалл для Лумы, лед разбиваем снежками. Победить ледяное чудище просто - дожидаетесь, когда она зависнет около одного из сталагмитов, подбегаем к нему и нажимаем enter. После трех попаданий чуди ще будет побеждено. Спускаемся вниз и движемся вперед, почти у самого края справа будет второй кристалл для Палладиум. Чтобы появился мост надо подойти к статуям с алмазиками и нажимать enter до тех пор, пока они не засветятся (надо чтобы алмазы светились одновременно). Разгадка загадок: огонь, месяц, свеча, солнце. В комнате с разноцветным полом идем только по красным плиткам. Чтобы отпереть дверь, картинки с изображением свечи и цветка должны оказаться снизу. Подходим к нашей леди из снов и смотрим ролик. Магия вернулась, ура! Взбегаем вверх по лестнице и оказываемся снаружи. Советую сохраниться, сейчас начнется битва с очередным чудиком. Летаем по кругу, не останавливаясь, подбираем сферы, появляющиеся после того, как монстр выдыхает холод, и не забываем стрелять. Затем смотрим ролик.

Вот мы и вернулись в Алфею... Постойте-ка! Отчего всё в огне? Опять эти ведьмы... Необходимо вновь отправиться в О блачную Башню и вернуть Огонь Дракона!

Это странно: Попробуйте ради интереса попрыгать через огонь. Туда-сюда, туда-сюда...
Блум и в огне не сгорит и в воде не утонет... Ничего не напоминает?;) (она фея огня, идиоты!) а вот насчёт воды низнаю...

Прежде чем идти, навестите комнату Лумы, девочка стоящая рядом с нею даст вам задание - отнести записку одному "милому охраннику из Красного Фонтана". Приготовьтесь к долгой беготне... Зато будет двойная награда! Также глава Красного Фонтана Сальвадор попросит вас отыскать своего напарника (он за зачарованной дверью в Облачной Башне, в темнице). Когда будете готовы, подходите к зеленому монстру в очках и комбинезоне, Кнуту (наш старый знакомец, с которым мы сражались в самом начале). Сложностей в прохождении нет никаких, стоит остановиться только на загадке с часами (она тоже не сложная, но вдруг...): лягушка, первобытный человек, туча с молнией. Забираем волшебный шар (нужен мисс Гриффин). В этой же локации лежит паучье зеркало для Лумы. Выходим из зала и идем направо - теперь ворота открыты. В конце концов, выяснится, что Огонь Дракона - фальшивый и его создали ведьмы специально, чтобы заманить Блум в ловушку. Уносим ноги из башни. По пути летательный аппарат ломается и Блум вместе со Скаем вынуждена ночевать в лесу. Правильный реплики при разговоре с ним: эй, убери этот хмурый взгляд; я верю тебе, скай и знаю, что ты не оставишь меня в беде; ты точно не хочешь еще поболтать со мной. Смотрим ролик, где Блум обнаруживает, что никто не отнимал у нее Огонь Дракона и он все это время был в ней. Возвращаемся в Алфею. Все готово для последней битвы... Осталось лишь сдать квесты да по желанию отыскать очки для Кнута (лежат около главного входа рядом с деревом). Чтобы идти сражаться, поговорите с Сальвадором. После мультика мы деремся с Айси. Вместе с Огнем Дракона (вызывается с помощью пробела) победить ее очень легко. Уворачиваемся от снежинок и подбираем сферы, оставшиеся после них, летаем по кругу. Все как всегда. Когда битва окончена, смотрим заслуженную концовку. Если вы все делали правильно, то Блум поцелуется со Скаем.

Это интересно:

Титулы Блум (каждые пять светлячков дают ей новый титул):

1) Фея на тренировке;
2) Чарующая пикси;
3) Храбрая фея;
4) Принцесса Винкса;
5) Заколдованная дива;
6) Богиня Огня.

Атаки Блум:

1) Обычная: Огонь Феи. Сильная: Колючий Ветер;
2) Обычная: Кристаллы - Сюрпризы. Сильная: Падение Звезд;
3) Обычная: Лучи Спирали. Сильная: Прилив Огня.