Hitman 2 silent assassin прохождение fallout. Патроны в обойме

Выстрел раздался, потом - детский крик.

"Сорок седьмой!" - улыбнулся старик.

Добрый стишок

Hitman 2: Silent Assassin - это игра, которая продолжает сюжет знаменитой Hitman: Codename 47 . Опять будете действовать в роли лысого агента со штрих-кодом на затылке и выполнять задания, любезно спускаемые сверху. Миссии будут включать в себя, как и раньше, главным образом убийства, которые потребуется выполнять аккуратно, быстро и по возможности тихо. Итак, в этом руководстве вы найдете:

* Описание игрового интерфейса.

* Правила игры, принципы и подсказки, следуя которым, вы сможете действовать максимально эффективно.

* Полный список оружия, правила его применения и указание того, где его можно найти в игре.

На компакт-диске вас ожидает, помимо этого:

* Прохождение всех миссий игры. Почти для всех миссий возможны разные варианты прохождения, и многие побочные варианты также будут отмечены. Для некоторых уровней (особенно в начале игры) будет приведено прохождение с "призовым" рангом Silent Assassin.

* Описание некоторых персонажей, с которыми вы столкнетесь при выполнении заданий.

1. Базовая информация по игре

Во время прохождения всех миссий (их двадцать) вас будет неотступно сопровождать игровой интерфейс. Освоиться с его основными принципами можно в первых уровнях, но информация, приведенная здесь, также может оказаться полезной. Вообще, Hitman 2 - это action от третьего лица, но при желании можно переключиться и в вид от первого лица, хотя при этом ухудшается обзор. Его управление заточено под приставки и может поначалу показаться непривычным для многих, но через несколько миссий освоиться с ним - вполне реально.

Для того чтобы сношаться с агентством, которое посылает его на миссии, Сорок Седьмой использует ноутбук. Всю информацию, нужную вам, ищите в нем.

Предмиссионный брифинг: Детальный список того, что вам нужно будет сделать в течение миссии. Все это нужно очень аккуратно читать, чтобы потом не рвать волосы.

Спутниковая карта: Это схематическое изображение местности, где вы будете развлекаться. Запомните, что важные предметы, цели и враги не будут показаны на этой карте до тех пор, пока вы не начнете, собственно, саму миссию.

Информация о "клиенте": Все, что касается "клиента" и того, что он собой представляет. Это могут быть отрывки видеонаблюдения, фотографии и т.п.

Описание игрового экрана

Здоровье

Показывает здоровье Хитмана. Когда хрупкое тело лысого пронзают пули, здоровье начинает уменьшаться. Если оно падает до значения ниже двадцати пяти процентов, то это нехорошо: здоровье будет отмечаться красным цветом, чтобы вы поняли, что делаете что-то не так. Не забудьте, что в игре имеют место присутствовать зоны поражения: попадание в руку - это совсем не то же самое, что попадание в голову.

Опасность

Индикатор опасности расположен сразу под здоровьем и, пульсируя, показывает, насколько опасна ситуация, в которую вы угодили. Чем больше, тем краснее - и тем опаснее ситуация, в которой вы оказались. Не забывайте наблюдать за индикатором опасности, он вовремя предупредит вас о неприятностях, например, когда вас узнают в лицо.

Действия

Здесь отображается выбор действий. Он каждый раз разный и зависит от многих факторов: от вашего местонахождения, близости к дверям, трупам, предметам и т.п., а также от того, что в данный момент вы держите в своих шаловливых ручках. Если есть только один вариант, то тут все просто - жмите кнопку действия, и вы его выполните. Если больше, то тут приходится использовать дополнительные способы управления (обычно колесики мыши, но возможны и другие варианты).

Оружие или предметы

Отображает информацию о предмете, который находится у вас в руках. Если предмета в руках нет никакого, то тут, соответственно, пусто.

Патроны в обойме

Отображает информацию о количестве патронов у вас в обойме

Остальные патроны

Информация о том, сколько патронов у вас осталось (кроме тех, что вы держите в обойме).

Прицел

Показывает, куда вы целитесь. Но не только. Размер крестика показывает, с каким разбросом пойдут выстрелы - чем он больше, тем и разброс будет больше. Если он красный, то пули попадут в цель. Кстати, вы наверняка в курсе, что бывают пушки более и менее точные. Но, как и в реальной жизни, точность зависит еще от некоторых факторов: это и длительность очереди, и стрельба на бегу, которые сильно ухудшают точность. Наоборот - точность можно изрядно повысить, если при стрельбе присесть и стрелять короткими очередями с паузами.

Информация

Информация, которая иногда появляется здесь, может быть очень полезной, поэтому не пренебрегайте ей.

Компас

Показывает направление взгляда Хитмана. Довольно полезная вещь, и, если посматривать на нее иногда, то точно не заблудишься.

Персонажи (NPC)

Этот чисто ролевой термин здесь будет означать немного другое, а именно типы населения мира игры "Hitman2:SA". Не все они будут врагами - очень многие не представляют никакой угрозы для лысого, а кто-то может даже помочь. Отсюда правило: не надо корчить из себя совсем уж отмороженного и отстреливать всех подряд.

Они не знают, что их снимают.

Это интересно: Искусственный идиот в игре иногда ведет себя довольно странно и избирательно. Порой он замечает вас через половину карты, даже если вы при этом крадетесь.

Мишень

Ну, с этим все просто. Мишень - она и есть мишень. Почти в каждой миссии есть как минимум один такой человек, которого надо убить для успешного ее завершения.

Враг

Нехорошие люди - обычно телохранители различной породы. Их задача состоит в том, чтобы защитить мишень любой ценой.

Прохожий

Мирные граждане напрямую не связаны ни с вами, ни с врагами. Они никак вам не мешают, поэтому с ними нужно помягче, а на вещи смотреть ширше.

Полиция

Служить и защищать! Полиция в различных вариациях охраняет закон и порядок. Если они увидят у вас в руках оружие, то атакуют. Отсюда правило: пушку лучше таскать так, чтобы ее не было видно.

Важные персоны

Это люди, которых вам надо защитить. Положительный исход миссии зависит от того, выживут они или нет.

А в следующей таблице я дам вам небольшие наводки на врагов, которых вы встретите в процессе игры. Все они различаются по внешнему виду (эта информация также будет в таблице), агрессивности, огневой мощи и степени подозрительности, с которой они рассматривают любого лысого посыльного (сокращенно - паранойя).

Все числовые данные представлены в четырехбалльной системе. Больше - значит круче.

Внешность Паранойя Огонь Агрессия
Телохранитель Темные очки, темные костюмы 2 1 2
Русский солдат Ушанка, голубая униформа 2 3 2
Русский офицер Фуражка, голубая униформа 3 1 2
Зимний ниндзя Инфракрасные очки, зимний камуфляж 4 3 3
Ночной ниндзя Инфраочки, черный камуфляж 4 3 3
Арктический ниндзя Инфраочки, белый камуфляж 4 2 3
Ниндзя с катаной Катана, черный камуфляж 4 1 4
Полицейский Малайзии Фиолетовый головной убор, желтая форма 2 1 2
Малайзийский телохранитель Коричневый головной убор, желтая форма 2 1 2
Вооруженная проститутка Не ошибетесь! 1 2 3
Солдат Нуристана Желтый тюрбан, желтая форма 1 3 1
Адепт Весь оранжевый и с прической под Котовского 3 3 3
Индийский телохранитель Как обычный, но в красном тюрбане 2 4 4

Подкрадываться к врагам в этой игре довольно сложно. Если вы идете на некотором расстоянии позади человека, он становится подозрительным, поэтому и нужно именно подкрадываться, а не подходить. Но тут возникает новая проблема - в режиме "скрытности" вы двигаетесь очень медленно. Вот и получается, что вы сможете подкрадываться только к людям, которые стоят на одном месте.

Вы знали, знали!

Искусственный интеллект содержит в себе одну недокументированную часть, зная о которой, вы сможете эффективно проникать во вражеский стан. Многие NPC в игре знают друг друга. Например, если вы убьете охранника и переоденетесь в его одежду, то вам надо будет очень далеко обходить стороной других охранников, коллег убитого - ведь они не раз встречались с покойником и, не узнав вас, могут поднять тревогу. Переодевшись же в разносчика пиццы, вы сможете подходить к охране достаточно близко - они не знают этого человека, поэтому и подпустят его ближе без особых проблем.

Переодевание

Кстати, это не такая уж и полезная штука. Не то что вы будете редко использовать разные костюмы (как раз часто), просто чужой одежды маловато для того, чтобы обвести мафию вокруг носа. Важно еще то, как вы двигаетесь, что вы делаете - и куда идете. Самый простой способ избежать всяческих подозрений - это быть там, где вас не видно. Лучше всего - совсем. Если кто-то начинает вас в чем-то подозревать ("это "ж-ж-ж" неспроста!"), надо повернуться и уйти. Обычно помогает. Правда, охранник-параноик может пойти за вами - это уже плохо.

А если спрятаться? - Он тоже спрячется.

Прятаться в игре - важно. Даже темный угол комнаты может не раз спасти жизнь - если и не вам, то охранникам, которые избегнут печальной участи: всполошиться и попасть на мушку лысому. Можно использовать разные всякие коробки, мусорные баки и другие детали земного рельефа.

Сверим часы и минуты!

Когда охранники патрулируют территорию, они ходят туда-сюда с определенными промежутками времени. Очень полезно бывает засечь это время и пройти куда вам нужно с наименьшими шансами быть обнаруженным. Довольно неприятно видеть, как вас засекают просто потому, что вы поленились точно рассчитать время.

Как можно завершить миссию?

Как только вы (после успешного устранения "клиента") выполняете все требования миссии и быстро сматываетесь, миссия считается завершенной. После этого вы видите экран рейтингов, который показывает, как хорошо вы ее выполнили.

Я притворяюсь пациентом психиатрии. Охрана верит.

* Сколько выстрелов сделано

* Сколько было "узнаваний"

* Попаданий в голову

* Поднятых тревог

* Убитых врагов

* Раненых врагов

* Убитых енотов (в смысле невинных людей)

* Время миссии

* Скрытность

* Агрессивность

Рейтинги бывают разные, их довольно много, и среди них порой встречаются довольно любопытные - психопат, массовый убийца, головорез, псих, тень, профессионал, экстраординарный ниндзя, тот же самый хитман. Самый крутой из рейтингов - Бесшумный убивец aka Silent Assassin (SA).

Но нас пока интересует только Бесшумный убивец. Чтобы заслужить столь высокое звание, нужно суметь соблюсти следующие условия: надо выполнить в каждой миссии все цели и при этом:

* Соотношение "Выстрелил/Убил" должно быть не больше, чем два к одному.

* Никто не должен быть убит, кроме вашей мишени. Правда, из зала мне тут подсказывают, что если убить кроме мишени одного (и только одного) человека быстро одним выстрелом в голову, ударом ножа или удавкой, то и тут тоже возможно получение рейтинга SA. Также прощаются побочные жертвы при взрывах бомб.

* Тревога ограничена лишь близкими столкновениями.

За первого выполненного SA вы получите SilverBallers с глушителем. За второй - обрез. За пятый - М4. Должен сказать, что от того, на каком уровне вы отличились, это не зависит.

Когда лысого глючит

Возможно, вы заметили, что игра достаточно нестабильна и часто вылетает на рабочий стол или просто зависает. Полностью вылечить это, к сожалению, нельзя, а совет часто сохраняться может показаться насмешкой - ввиду физической невозможности (количество сохранений на миссию ограничено). Поэтому единственный совет, который я могу вам дать, - попробуйте отключить в параметрах звука поддержку EAX и снизить количество голосов до пяти-шести. Многим это помогло.

Много оружия для вашего бунгало

Оружие, которое вы подбираете в ходе миссии,

Японские охранники на рабочем месте в игрушки играют. Загадочный Восток.

оказывается в вашем инвентаре (на стенах бунгало) лишь в том случае, если оно находится у вас, когда вы заканчиваете миссию. То есть, если у вас есть две большие пушки в ходе миссии, вы можете забрать с собой только одну - другую придется положить. Только тогда вы сможете с чистой совестью повесить ее на гвоздик.

Еще больше оружия для бунгало

Но после завершения вашей миссии вы можете подобрать оружие, которое вы оставили на уровне. Это просто! Загрузите свою последнюю сохраненку. При этом надо, чтобы это был тот файл, который при загрузке показывает логотип Хитмана (такого нелепого паучка), то есть это не должна быть сохраненка, которая находится в миссии. На экране брифинга нажмите кнопку, которая выбирает миссии, и просто выберите миссию, на которой лежит вожделенная пушечка. Начните играть. Возьмите оружие, завершите миссию. Если вы подбираете мощную дуру (вроде АК), то убедитесь, что держите ее в руках. Теперь, когда миссия завершена, снова откройте экран брифинга миссии. Нажмите снова клавишу миссии и вернитесь к последней из тех, что вы завершили. У вас будет новое оружие. Развлекайтесь!

Заторы в часы пик

Если у вас на хвосте много врагов, то используйте дверные проемы для того, чтобы вызывать своеобразные "заторы" в толпе врагов. Враги будут проникать через дверь по одному, и их будет реально перебить даже оружием ближнего боя.

Пушкой по репе

Каждый вид оружия может быть использован в качестве рукопашного. Если вы будете достаточно близко к врагу, то вместо выстрела ударите его по голове. Здесь возникает два плюса: во-первых, не тратятся драгоценные патроны. Во-вторых, не болят кулаки, если бить врага не ими, а рукояткой, например, пистолета. Но приготовьтесь к тому, что придется ударить врага несколько раз, прежде чем он будет обезврежен.

Клик-клик!

Как говорил великий Хитман, перезаряжайтесь, перезаряжайтесь и еще раз перезаряжайтесь. Больше всего неприятностей доставляет момент, когда на вас из-за угла выскочил враг, а верная "Беретта" издала "клик-клик" вместо выстрела. Используйте любой тихий момент для перезарядки.

Это кто там смотрит в дырочку?

Используйте замочные скважины для того, чтобы рассмотреть население комнаты, прежде чем вы туда зайдете. По крайней мере, когда вас убьют, будет не так обидно.

А тебе, лысый...

Если вас в чем-то заподозрили, это еще не означает ничего такого. Подумаешь, шастает подозрительный лысый субъект! Подумаешь, штрих-код на затылке! Если вы спокойно продолжите свой путь, то вполне вероятно, что все обойдется. Просто не надо идти с охранниками на слишком уж встречных курсах и приближаться к ним на очень близкое расстояние.

Объективно говоря, даже крики "Стой!" или "Остановись!" не означают, что вам крышка. Вот если измеритель подозрительности вырос на очень большую величину и охрана начинает кричать - вот тут уже можно паниковать. Но даже в этом случае вполне реально оторваться от назойливых охранников - достаточно лишь быстро сделать ноги. Если вы этого не сделаете, то станете буквально магнитом для свинца.

Go, Lola, Go

Некоторые образчики советской архитектуры - очень даже ничего.

Я не зря тут говорю "идти, ходить". Дело в том, что бегать в игре ну очень не рекомендуется. Игровые персонажи откровенно и страстно ненавидят бег. Возможно, у них умер друг от разрыва сердца во время марафона - это неизвестно, но при виде бегущего человека их глаза мгновенно наливаются кровью. Если вы пробежитесь перед охранником или вашей мишенью, то можно гарантировать - поднимется ужасный хай. Бегать можно, только если вас никто не видит.

Изучайте карту

Уметь пользоваться картой очень важно. Карта показывает расположение охраны (за исключением экспертного уровня). Карта будет лучшим вариантом для того, чтобы изучить входы и выходы и успешно проникнуть туда, куда вам надо. Карта показывает не только охрану (хотя уже за это ее можно похвалить) и то, как охранники двигаются, она показывает ключевые точки, сюрпризы, связных, секреты, тайники и многое другое. Цените карту.

Один раз хорошо, а два - лучше

Каждый уровень лучше проходить больше, чем один раз. Поначалу осмотритесь по сторонам и попробуйте попрятаться в темных углах. Выясните, что может получиться, а что не получится ни в коем случае. Попытайтесь устроить разборки "а-ля Рэмбо" - это тоже будет полезно. Тем более что большая часть миссий вполне проходится таким методом - взял пушку помощнее, и "алга - Салават Юлаев тегенде"! Так можно узнать очень много всего, тем более что в первый раз вы вряд ли закончите миссию как надо.

Особенности огнестрельного оружия

Пистолеты легки, их легко прятать, они действуют на куда большем расстоянии, нежели холодное оружие, хотя и делают при этом много шума. Если ситуация накаляется, всегда можно использовать спаренные SilverBallers. Что касается расстояния эффективной стрельбы, то для всех пистолетов оно приблизительно одинаковое - не очень далеко, но и не то чтобы очень уж близко. Так, средне. Также не забудьте, что все эти пушки можно спрятать под одеждой.

Пистолеты-пулеметы - отличный выбор для плотного огня, правда, здесь, как и в Max Payne, надо следить за тем, чтобы патроны не закончились в неподходящий момент. Используют их на том же расстоянии, что и пистолеты. Единственный представитель пистолетов-пулеметов, который нельзя спрятать под пиджак, - это вариант SMG с глушителем.

Автоматы характерны изрядными размерами и высокой точностью, поэтому их можно c успехом использовать на больших дистанциях. На каждую миссию можно взять только один автомат и, ясен пень, его невозможно спрятать. Кстати, не забудьте о том, что когда вы держите в руках автомат, вы можете одновременно взять в руки нож или пистолет. К сожалению, это не относится к спаренным SilverBallers. Выбрав их в качестве оружия, вы уроните большую пушку на землю. Учтите это, поскольку в горячке боя этого можно и не заметить.

Дробовики прекрасно работают на близких расстояниях и ужасно - на далеких. Спрятать их нельзя, единственное исключение - обрез. Но, чтобы его получить, надо постараться.

Снайперские винтовки очень мощны и очень точны. Прекрасно работают на больших расстояниях, и вряд ли есть смысл использовать их на малых. Для того чтобы успешно работать с таким видом оружия, нужно быть умелым и терпеливым лысым убийцей. Лучше всего стрелять из положения "согнувшись", так уменьшается ходьба прицела.

Это интересно: Если убитый вами человек неудачно упал, то вы не сможете сдвинуть его с места. Думайте, где убиваете!

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Снайперка W2000 Custom

Как выглядит? Короткая черная винтовка с большим оптическим прицелом.

Калибр? Снайперские патроны.

Обойма? Десять патронов.

Где найти? Получить пушку Custom можно на уровне Shogun Showdown, но это не так-то просто сделать. Снайпер находится на высоте, и вам придется снять его так, чтобы его винтовка упала к вашим ногам. Для этого важно, чтобы он вас увидел, и только потом умер. Винтовка выскользнет из его потных рук и спланирует к вам. Если не получилось, попробуйте еще раз. Если не получится, то можно подождать до миссии Redemption at Gontranno, где она тоже есть.

Убойная сила? 3+

Как использовать? Как обычную снайперскую винтовку.

Это интересно: Самое интересное тут то, что я так и не понял, что это за винтовка по "спецзаказу".

Оборудование

Оборудование - это не совсем настоящее оружие (в смысле, никого вы им не убьете, разве что бомбой), но оборудование вам обязательно пригодится в течение миссий. Иногда экземпляры будут попадать к вам от агентства для выполнения особо щекотливых миссий.

Бинокль

Бинокль удобно использовать для того, чтобы осматривать будущее поле боя. С его помощью можно планировать безопасные пути подхода и отхода.

Это интересно: Не упустите случая посмотреть в бинокль на анатомические детали писающего охранника (он выходит из дверей прямо под горой) в самой первой миссии.

Очки ночного зрения

Высокие технологии, инфракрасные датчики. Правда, они сильно сужают область вашего зрения. Их можно носить одновременно с оружием и быстро надевать - все потому, что они уже висят на вашей голове, если вы взяли их с собой.

Отмычка

Отмычка часто пригождается, если нужно сладить с замком.

Это интересно: Вас достал медленный процесс вскрытия замков? Вы замучились отвинчивать и завинчивать склянки с хлороформом? У вас проблемы с прической? Тогда этот совет - для вас! Баг игры можно использовать для своей пользы. Если вы, начав открывать замок, быстро переключитесь на карту и обратно, то - вуаля! - замок откроется. Это же работает и с тормозным хлороформом. Правда, не каждый раз.

Разные другие штучки

Это автомобильные бомбы, сотовые телефоны, пейджеры, мини-бомбы, детонаторы, яды и т.п. Как их использовать - будет объяснено в соответствующих миссиях.

Это интересно: В миссии Tubeway Torpedo у некоторых может возникнуть проблема с применением минибомбы. На самом деле все просто. Зарядите бомбу (Q ). Потом подойдите к стене и уроните ее. Отойдя на безопасное место, возьмите детонатор и взрывайте.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Если вы застряли...

В каталоге игры в файле Hitman2.ini замените строчку

DefaultScene=AllLevels/Logos.gms

DefaultScene=AllLevels/LevelMenu.gms

И тогда при запуске игры появится меню, в котором можно будет выбрать миссию.

Как развлечь себя, играя в Hitman 2

1. Вырубите человека хлороформом, затащите его в бассейн под воду и наблюдайте, как через пять минут он там очнется.

2. Будьте настоящим живодером - попробуйте отстрелять свиней в церкви Гонтрано. Лысые тоже любят свинину!

3. Разнообразьте рацион голубями из того же сада.

"Я знаю кунг-фу!" - "А у меня зато винчестер!"

4. Изображайте из себя ворошиловского стрелка и зачищайте уровни только снайперской винтовкой.

5. Попробуйте быть добрым и всех укладывайте хлороформом на землю - спать.

6. Сойдите с ума - отстреляйте из автоматов ВСЕХ.

7. Потренируйтесь в прохождении уровня с использованием только разделочного ножа.

8. Стреляйте в каждую встречную лампу. Особенно в метро: "Эй, есть тут кто, типа, человек?"

9. Убейте человека, затащите его труп на крышу, сделайте так, чтобы он явственно отсвечивал снизу, и посмотрите, заметят ли его.

10. Используйте только дробовик со словами: "Не брат ты мне, гнида мафиозная!"

11. С воплем "Fight" пробивайтесь через уровень, пользуясь только кулаками.

12. Подсматривайте за личной жизнью русской мафии через дверной глазок.

15. В миссии Tubeway Torpedo при входе в подвал послушайте радио, где дикторша на чистейшем русском языке будет гнать пургу по поводу бюджета Японии на 2001 год.

16. На уровне Shogun Showdownсреди бумажных стен (неподалеку от спящих камикадзе) найдите компьютерную систему безопасности. Посмотрите на центральный экран. Вот вам и мини-"скринтурс". Еще можно нажать на большую красную кнопку, чтобы посмотреть, что произойдет.

17. В миссии, где надо положить жучка в сервер, посмотрите, чем занимаются за компьютерами простые клерки.

4. Прохождение игры

Ночь. Беседуют двое. Один из них говорит, пересыпая речь чистейшим русским матом:

- Вот есть такой парень, зовут Хитман. Мы можем его использовать в своих целях.

- Но ведь это всего лишь легенда, - предполагает второй, невозмутимо разглядывая монитор, на котором "легенда" легко расправляется с многочисленной охраной.

- Да нет же [непереводимый фольклор] !!! Он существует, и мы его достанем.

Миссия 0. Святилище Гонтрано (The Gontranno Sanctuary)

Миссия? Ну, ладно, я слегка преувеличил. Это не полноценная миссия, а, скорее, небольшой туториал для того, чтобы вы освоились с управлением. Вы начнете этот уровень в садовом бунгало aka сарай. Следуйте инструкциям, откройте дверь - можете сначала посмотреть в замочную скважину, для этого нажмите "использовать" и одновременно колесико мыши, если есть - и поговорите с отцом Витторио.

- Мне надо исповедаться, святой отец.

- Не вопрос, подходи через часик ко мне в будочку!

После этого пройдите в дверь напротив - там будет небольшой экскурс по ползанью, лестницам и паданью с высоты. Можете побродить по саду и попугать голубей. Обратите внимание на чучелко. Оно с виду кажется вполне обычным чучелком, но это впечатление обманчиво - подойдите вплотную. Не правда ли, жутко? А ведь вам его потом надо будет душить!

После этого идите в церковь и погуляйте там. Обратите внимание на симпатичные витражи. После этого идите в дальний конец зала - там будет будочка исповедальни. Заходите в занавеску и слушайте достаточно бредовый диалог.

Падре, я грешен.

Все мы грешны.

Нет, я особенно грешен! Я замочил кучу народа за деньги.

Ерунда! Зато я вижу, как ты ухаживаешь за садом. Кроме того, ты пожертвовал мне кучу денег, поэтому бог тебя непременно простит.

Падре, но ведь я даже не совсем человек.

Лысый, ну что ты ко мне пристал! Сказал же - простит тебя бог, и дело с концом.

После этого святой отец выходит за ворота и видит похитителей.

- Хотите знать правду? Церковь закрыта на исповедь клонов.

- Вот ты-то нам и нужен! (похитители бьют падре по лицу и сажают в машину)

Падре пытается спеть знаменитое "Лашате ми кантаре", но получает под дых и отрубается. Похитители, боязливо оглядываясь, оставляют Сорок Седьмому посылку и уезжают.

После этого берите управление лысым в свои руки и идите к воротам. Найти посылку нетрудно - она лежит на самом виду. Лысый подбирает коробку и читает:

- Если ты... хм... хочешь увидеть снова падре, принеси в условленное место пятьсот тысяч зеленых. Что?! Они думают, что пишут? Да за такие деньги я сам падре прикончу!

Но искушение пострелять слишком велико. На сцене появляется знаменитый лэптоп. Лысый связывается с Дианой из своего прежнего агентства:

Привет, Диана.

Привет, Сорок Седьмой. Я знала, что ты вернешься к нам!

Э, нет, я не за этим. Просто у меня маленькая неприятность - друга украл мафиозо по имени Джулиани, проверь там его по своим каналам.

Да, есть такой в Сицилии.

Я хочу его убить. Где спутниковая карта, Диана? Нам нужна карта!

У меня нет никакой карты! Если только ты потом на нас не поработаешь.

Скрепя сердце, Хитман соглашается.

Твой друг Витторио содержится в особняке Дона.

Выезжаю.

Миссия 1. Анафема (Anathema)

Отец Витторио похищен Доном Джулиани. Поскольку спасение святого отца - это сугубо Хитмановская проблема, доступа к данным в компьютере у вас не будет. Впрочем, не особо-то и надо.

Данные по миссии

Мишень: Дон Джулиани.

Всего врагов: 20 (17 телохранителей, 1 адвокат, 1 сын, 1 водитель).

Цели: уничтожить Дона, спасти падре, унести ноги.

Оружие на уровне: пистолет 9 мм, Deagle, револьвер, снайперка R93, клюшка для гольфа, кухонный нож. Ложкi нэма.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм.

Адвокат: двустволка.

Дон Джулиани: револьвер, клюшка для гольфа.

Что где находится

Дон: бывает на балконе и в "офисе главного" на втором этаже.

Почтальон: главные ворота.

Мальчик от бакалейщика: задняя дверь.

Адвокат: в адвокатской конторе.

Шофер: первый этаж, левое крыло.

Deagle: на первом этаже у шофера/сына.

Клюшка для гольфа: главный балкон или спальня босса.

Револьвер: спальня на втором этаже, а также у Дона.

Кухонный нож: на кухне, у повара.

Снайперка R93: в гараже у стены.

Патроны к снайперке: гараж, контора адвоката.

Патроны к дробовику: вернее правое крыло, комната в центре.

Патроны к пистолету: где угодно.

Замечания по прохождению

Если вы захотите использовать одежду почтальона, то сложите свои пушки в коробки с бакалеей, которые потом занесет мальчик-от-бакалейщика. Так вы свободно сможете забрать их потом, пройдя через подвал, и у вас не будет неприятностей от охраны на главном входе. Каких? Секрет, лучше посмотрите сами.

Вообще есть два способа выполнить эту миссию - стрельба или ближний бой. Вы можете с помощью снайперки снять Дона с балкона, будучи при этом на холме. Можете использовать лестницу на заднем дворе, чтобы подобраться к жертве ближе. Взяв у шофера ключи, вы сможете прокатиться с ветерком на машине.

Помните, что если вы уберете Дона снайперкой, то вам все равно придется заходить внутрь для того, чтобы взять у него ключи от подвала, а потом еще и выйти наружу.

Это интересно: Почему это в бассейне водится рыба? Ладно, если это не бассейн, а прудик с рыбой, то почему там есть лестница для купания? На мой взгляд, это какой-то бред. Можете посмотреть сами.

Прохождение Silent Assassin

Ну что, приготовились? Засекайте время: на всю миссию у вас будет примерно семь минут. Сразу сбегайте вниз с холма к двери в стене, спрячьтесь за небольшим выступом стены справа от двери. Очень быстро там появится "писающий мальчик" - охранник. Быстро вырубайте его хлороформом, давайте ему супердозу в пять бутылочек. Хватайте его пушку. Берите спящее тело за шкирку и открывайте дверь. Протащите его через дверь, и там оставьте. Если вы играете на уровне Normal, то можно оставить его и снаружи. Дальше бегите прямо к гаражу и хватайте там снайперскую винтовку R93. Выходите из гаража через заднюю дверь и бегите по левой стене гаража так, чтобы вы смогли увидеть Дона на балконе (он мается дурью со страшной силой). Убейте его аккуратно, но четко. Тут же бросайте винтовку - она вам больше не понадобится. Бегите к подвалу, пока не запульсирует указатель опасности, затем замедлите шаг. Входите аккуратно в подвал, затем выходите на кухню. Поверните направо и пройдите в холл. Убедитесь, что вы не собираетесь за следующей дверью упереться прямо в охранника. Он стоит сразу за передней дверью, а вам свидетели не нужны. Как только вы прошли через холл, увидите ступеньки на второй этаж. Охранник будет стоять к вам спиной. Аккуратно проскользните по ступенькам и пожелайте ему спокойной ночи. Берите пушку и перетащите его в спальню Дона. Затем быстро бегите на балкон и снимайте с бездыханной тушки Дона ключ и револьвер. Уходите с балкона туда, где ворота ведут на задний двор. Проверьте карту и подождите, пока кто-нибудь не появится во дворе около бассейна, затем заходите внутрь. Потом быстренько-быстренько бегите через весь дом туда, где дверь выходит на кухню. Снова заходите в подвал:

- Странно. Тут нет падре. К чему бы это, Диана? - Не знаю, лысенький. Наверное, его нет, потому что его увезли бородатые русские партизаны...

После этого можете уходить. Если вы успели вовремя, то охранник, которого вы вырубили в первый раз, будет еще спать сном праведника или только-только начнет просыпаться. Если хотите (но я бы не советовал), хватайте R93, перед тем как соберетесь покидать этот гостеприимный дом. Бегите через дверь и прямо к холму. На достаточном удалении от дома миссия закончится. Вот, первый SA у вас в кармане, а с ним и парочка SB с глушителями.

Кстати, по некоторым данным, если подловить выстрелом Дона во время размаха клюшкой, можно добиться того, чтобы он свалился с балкона лично. Но у меня этого не получилось.

- Ну что, лысенький, ты обещал на нас поработать - езжай в заснеженную Россию, думаю, там тебе понравится, - сообщает Диана.

Хитман соглашается. Он еще не понимает, что стал пешкой в чужой игре. И поймет еще нескоро.

Миссия 2. Слежка в Питере (St. Petersburg Stakeout)

Генералы собираются на важную встречу. Главная цель их встречи: дать вам убить одного из них - бывшего офицера КГБ. Черт, нет фотографии. Придется выяснять подробности на месте.

Данные по миссии

Мишень: бывший офицер КГБ.

Всего врагов: 35 (32 солдата, 3 телохранителя).

Посторонних: 3 (2 прохожих в ушанках и 1 посторонний).

Цели: убить одного, и не убить случайно остальных.

Лучшая маскировка: белый солдатский полушубок.

Оружие на уровне: 9 мм, АК-47, пистолет 5.45.

Агентство даст: снайперку СВД, патроны к ней, пистолет 9 мм с глушителем, очки ночного видения, патроны к пистолету.

Вооружение врагов

Солдаты: AK-47.

Телохранители: 9 мм.

Что где находится

Офицер КГБ: здание на площади Пушкина, третий этаж.

Русские солдаты: о, они повсюду. Уровень так и кишит ими.

Посторонние: в метро ходят в шапках и с газетами в карманах.

Посылка от агентства: метро, направо от поезда, камера хранения 137.

Замечания по прохождению

Лучше всего будет заиметь каким-нибудь образом униформу одного из двух русских солдат, которые несут суровую службу в первой комнате на верху эскалатора. Идите через дверь в эту комнату, затем пройдите в туннель через канализацию (она очень сильно напоминает подземелья Вивека в игре Morrowind). Поднимайтесь затем на улицу, недалеко от здания. Идите медленно. Старайтесь не поднимать шума, поэтому не подходите близко к солдатам. Не отвлекайтесь на бубнение Дианы в шлемофоне. Лучше всего наблюдать за процессом переговоров с четвертого этажа, но будьте осторожны - там ошивается солдатик. Прежде чем выстрелить, внимательно посмотрите через прицел на генералов.

Диана, Диана, хелп! Их там четверо, давай я убью всех.

Забудь об этом, лысенький! Если убьешь хоть одного лишнего, то миссия будет считаться проваленной. Нет, конечно, в любом случае после убийства одного другие насторожатся и начнут расследование, поэтому тебе придется и их убить. Но это будут уже другие миссии. Иначе игра получится неинтересной, понял?

Понял. Но как мне узнать своего?

Я тут навела справки - он сильно пьет.

Спасибо за старание, но как, черт побери, это мне поможет?..

Ладно-ладно, не горячись. Вот тебе еще наводка - он не курит.

Он левша!

А, вот я вижу его фотографию. У него твоя прическа, парень!

Они все в фуражках, дура!

Разглядеть хоть что-то в оптический прицел тяжело. Поэтому скажу сразу - нужный вам человек сидит за столом ближе всего к вам и виден в левом окне. По крайней мере, у меня было так. Застрелите его, идите обратно, и все. На самом деле уровень легкий.

Прохождение Silent Assassin

Можно, можно пройти по всем этим улицам без убийств и даже без особых проблем с солдатами. Как только подниметесь по ступенькам из метро, осмотрите свою карту очень аккуратно и, тщательно(!) просчитав время, пробегите мимо охраны в комнату, которая ведет в канализацию. Еще раз посмотрите на карту и выйдите наружу в том люке, который выходит прямо у здания Пушкина, к юго-востоку от него. Этот люк находится между двумя зданиями, и там есть охрана - солдаты стоят прямо к западу от люка. Выбирайтесь из люка и идите налево между зданиями. Там спиной к вам будет стоять охранник. Вырубите его хлороформом, затащите его тело в укромное место около люка. Затем идите в уже упоминавшееся здание напротив Пушкина. Там по предыдущему сценарию убейте генерала, пройдите назад в люк, снова пробегите мимо охраны. Вот и все. Будет трудненько, скажу сразу.

Миссия 3. Встреча в парке Кирова (Kirov Park Meeting)

Генерал Макаров встречается со своим связным Игорем Кубаско, чтобы выяснить, кто это так нагло убил их собеседника посреди бела дня в здании самого Пушкина. Встреча назначена на два часа в парке Кирова. У вас на этот раз есть неплохая видеосъемка. Но она вам не понадобится.

Ваши "подопечные" прибудут в парк на бронированных автомобилях.

М-да, если ради каждого генерала, который захочет встретиться с усатым авторитетом, будут перекрывать улицы и блокировать дворы армейскими частями...

Данные по миссии

Мишени: генерал Макаров, Игорь Кубаско.

Всего врагов: 20 (13 солдат, 6 телохранителей, 1 офицер).

Всего посторонних: 2 (два водителя).

Цели: убить генерала и его связного. Уехать на катере.

Лучшая маскировка: любая. Можете даже не снимать любимого костюма.

Оружие на уровне: 9 мм, автомат Калашникова.

Агентство даст: 2 бомбы для машин, 9 мм с глушителем, патроны к пистолету, снайперку СВД, патроны к ней.

Вооружение врагов

Солдаты: AK-47.

Офицер: 9 мм (это пистолет здесь и ниже).

Телохранители: 9 мм.

Что где находится

Генерал Макаров: парк Кирова, центральная улица. Машина будет видна со старта.

Игорь Кубаско: парк Кирова, центральная улица. Машина в северной части парка.

Русские солдаты: проще сказать, где их нет.

Водители: в разных местах. И как только успевают?

Телохранители: около машин.

Посылка от агентства: мусорные ящики через дорогу от начала миссии.

Замечания по прохождению

Несложная миссия, по крайней мере, по сравнению с теми, что будут потом. Прятаться довольно легко, варианты прохождения - многочисленны. Но я бы предложил следующий. Используйте вездесущую канализацию и заложите бомбу (надеюсь, вы взяли их около мусорных баков?) в машину генерала снизу - там будет видно днище сразу над люком. Затем выйдите либо к радиовышке, либо к храмику (странному такому) и пристрелите мафиозную шестерку. Генерал жутко запаникует, бросится к своей машине, тут-то и придет ему пушистый зверек писец. Будьте аккуратны около храмика. Там наверху охранник, и если он вас заметит, то приготовьтесь к жуткой стрельбе.

Прохождение Silent Assassin (А)

Быстренько, но аккуратно бегите к ящикам через дорогу и спрячьтесь за ними. Ваша добыча, посланная агентством, будет находиться в углу, который они образуют. Старайтесь, чтобы солдат, ошивающийся неподалеку, вас не заприметил. Аккуратно возьмите все, на что ляжет глаз (и снайперку тоже!), и проследите за солдатиком. Как только он скроется за углом, бегите что есть духу к канализации. Вход в нее как раз на дороге между причалом и тем местом, где вы прячетесь. Сверьтесь с картой - вам надо будет пробежать до выхода из канализации около радиобашни. Идите туда, выбирайтесь из канализации и заметьте охранника, который патрулирует место около башни. Когда он повернется к стене, подбирайте ключ к двери в башню и поднимайтесь по лестнице на вершину. А теперь возьмите винтовку и посмотрите в парк. Подождите, пока обе мишени не подойдут к самой близкой к башне части парка. Наступит момент, когда они будут так близко друг к другу, что вы и они окажетесь на одной воображаемой линии. Стреляйте, и постарайтесь убить их одним выстрелом. Сразу же после этого спускайтесь вниз к основанию башни, пока патруль вас не обнаружил. Тут надо действовать ОЧЕНЬ быстро, промедление смерти подобно. Как только вы окажетесь на земле, заскакивайте в канализацию и бегите обратно к причалу.

Если это ваше второе прохождение SA, то получайте обрез!

Прохождение Silent Assassin (Б)

Есть вариант, в котором не понадобится снайперская винтовка. Будут использованы только две бомбы. С самого начала смотрите, чтобы вас не углядел солдат, бегите к мусорным ящикам, берите бомбы. Быстро-быстро заскакивайте в канализацию. Затем идите на северо-запад карты, за здание, около которого стоят "толстолобики". Там припаркована машина мафии. Мафиозный шофер выйдет в вашу сторону пописать. Не упустите его. Вырубите его быстро хлороформом (здесь и почти всегда - пять бутылочек), переоденьтесь в его одежду. Обойдите угол здания и на глазах у охраны положите бомбу под днище первого автомобиля. Идите назад, за угол здания. Снова переодевайтесь и спускайтесь в канализацию. Теперь идите на юго-запад карты. Нужный выход вы легко узнаете по одному тому, что он будет закрыт днищем машины. Тут проблем быть не должно никаких. Ставьте на днище бомбу. А теперь идите обратно к дыре, которая выводит на пирс. Вылезайте из отверстия в асфальте. Можете отойти ненамного в сторону (к своему катеру), взять бинокль и посмотреть на результаты. Надо сказать, очень умиротворяющее зрелище - русский мафиози уже взорвался, а генерал в панике бежит к своей машине. И тоже взрывается с большой помпой. А вы что? А вы - все, отступайте к своему катеру.

Тоже красивое решение миссии.

Миссия 4. Подземная торпеда (Tubeway Torpedo)

Один из оставшихся в живых генералов допрашивает пленника в подвале КГБ. Делает он это весьма некультурно, и не соблюдает резолюции ООН по правам человека. Поэтому его надо убить. Заодно и свидетеля нашего первого "дела" у здания Пушкина уберем.

Данные по миссии

Мишень: Михаил Бардаченко.

Всего врагов: 35 (33 солдата, 1 офицер, 1 генерал).

Всего посторонних: 2 (2 важных персоны).

Цели: спасти агента из второго подвала, взорвать стену, убежать.

Лучшая маскировка: русский офицер.

Оружие на уровне: 9 мм, калаш, Deagle.

Агентство даст: 9 мм с глушителем, мини-бомбу, детонатор, пейджер, мобилу, патроны.

Вооружение врагов

Русские солдаты: калаш.

Русские офицеры: 9 мм.

Что где находится

Михаил Бардаченко: штаб-квартира, второй подвал, комната допросов.

Центр видеокамер: первый подвал, комната с компьютерами.

Русские солдаты: повсюду.

Русский офицер: второй подвал, комната охраны.

Посылки от агентства: первая будет за ящиками, помеченными "FCK" на самом старте, вторая - в первом подвале (смотреть по карте).

Deagle: штаб-квартира, смотреть по карте. Надо подниматься по лестнице.

SMG: первый подвал, посылка от агентства.

Замечания по прохождению

Не самый сложный уровень для простого прохождения. Немного сложнее для SA, но ничего нереального в нем нет, просто надо быть очень осторожным. Сразу за выходом из канализации будет стоять солдат - его надо бы обезвредить, затем неплохо было бы затащить его в гараж, а потом быстро взять свои вещи (они будут видны по карте). Не приближайтесь к другим солдатам. Затем залезайте в грузовик, присядьте за ящиками и ждите, пока он не заедет в штаб-квартиру. Там вылезайте из него, идите в сторону его кабины, и дальше в узком проходе будет дверь. Осторожно, часовой! Внутри опасайтесь охранников и шугайтесь камер. Не бегайте, иначе поднимется тревога - и агент, которого вам надо спасти, погибнет. Камеры можно вырубить, если зайти в серверную и выстрелить пониже экрана из пистолета с глушителем. Не ходите туда через комнату с экранами, вам это ни к чему. Дело в том, что рядовым запрещено входить в серверную, вас быстро раскусят, и поднимется тревога. Когда вы окажетесь во втором подвале, надо будет спасти агента от генерала. Последнего надо убить, само собой. Вместе с агентом проберитесь на первый подвал назад, и с помощью мини-бомбы взорвите стену. Бегите к выходу.

Есть еще один вариант - здесь используются пейджер и телефон. Надо зайти в комнату за зеркалом, уронить пейджер и скинуть на него сообщение с мобильного. Генерал удивится и войдет. Тут его можно будет придушить и спасти заложника.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Прохождение Silent Assassin

Вот теперь более подробно. Выходите из канализации, поднимайтесь к люку, указанному вам агентством. Используйте "удушилочку" на охраннике, который находится прямо перед вами. Спасти его невозможно, потому что если вы его усыпите даже на пять минут, вы в них все равно не уложитесь. Возьмите у него оружие и одежду, оттащите тело в "кладовку" или гараж - я так и не понял, что это такое находится справа. С противоположного конца двора возьмите оставленные вам вещички и забирайтесь в грузовик. К двери, ведущей в штаб-квартиру, пробирайтесь осторожно, стараясь не вызвать подозрения у охраны. Садитесь на лифт и езжайте к первому подвалу. Коридорами-коридорами пробирайтесь в комнату с сервером. "Пристрелите" сервер, выстрелив в зеленую панель под непонятной надписью. Затем идите назад в коридоры, садитесь на лифт, который привезет вас ко второму подвалу. Вот тут неплохо было бы сохраниться! Аккуратно вырубите хлороформом охранника, сидящего за столом (это еще первый подвал). Это надо сделать обязательно, если вы не сделаете этого, то при попытке бегства вас и заключенного один тип снизу обязательно включит тревогу, и человек за столом заподозрит неладное. Теперь помните, что мы собираемся с вами закончить уровень с рейтингом SA, а вы уже убили одного охранника. Больше убивать нельзя. Но даже использовать хлороформ будет не так-то просто. Используйте пейджер и сотовый телефон. Зайдите за стол (при этом надо будет ждать, пока охранник, патрулирующий местность, скроется) и уроните пейджер. Уйдите с поля зрения охранника и сбросьте сообщение. Он выйдет из-за стола, и у вас появится возможность вырубить его. Как только вы это сделали, не теряя ни секунды, подбирайте пейджер и затаскивайте тело в лифт, который привезет вас в нижний подвал. Дальше все просто. Уроните пейджер перед дверью в комнате допросов и скиньте сообщение опять. Генерал выйдет проверить, что случилось, а вы его укокошите. Как только он умрет, хватайте все, что он держит в карманах, и бегите вместе с пленником к лифту.

"Даватz возможность НА". Сейчас мы дадим серверу возможность на...

Хитман? Не ожидал тебя тут увидеть. Спасибо, что спас меня. Теперь я для тебя все сделаю!

Штаны одень сначала...

Будьте очень осторожны, проходя мимо охранника, а потом бегите к стене, взрывайте ее аккуратно, отойдя на некоторое расстояние, и бегите к спасительной двери.

Хитман не подаст спасенному руки: еж - птица гордая!

Миссия 5. Приглашение на вечеринку (Invitation to a Party)

Зря Диана запретила Хитману убивать в первой "питерской" миссии всех генералов. Все равно троих уже нет в живых, а четвертого мы замочим сообща буквально сейчас. Последний генерал пришел в посольство Германии сдаваться. Но мы достанем его и там.

Вам надо проникнуть на вечеринку и аккуратно вынести генерала. Это можно сделать по-разному. Когда генерал будет убит, вам надо будет взять чемодан с конфиденциальной информацией. На вечеринке будет также некто, кого назовут "агент спецназа". Бред, конечно - спецназ не ходит на вечеринки, поэтому это звучит приблизительно как "на вечеринке будет инспектор ГИБДД". Вы пока не знаете, на кого он работает. Но узнаете со временем. Если хотите развлечься, устройте на этой вечеринке шум и стрельбу и посмотрите, что будут делать простые дипломаты.

Данные по миссии

Мишень: генерал Зупиков, возможно, посланник.

Всего врагов: 20 (19 охранников, 1 агент спецназа).

Всего посторонних: 20 (5 горничных, 4 официанта, 10 гостей, 1 важная персона).

Цели: убить Зупикова, взять чемодан и смыться.

Лучшая маскировка: гость.

Оружие на уровне: 9 мм, 5.45 мм, пистолет-пулемет.

Агентство даст: 9 мм с глушителем, яд, патроны для пистолета.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм, SMG.

Посланник: комбинация сейфа.

Агент спецназа: 5.45 мм.

Что где находится

Генерал Зупиков: главный зал, левое крыло (там, где горничная).

Агент спецназа: главный зал, наверху с посланником.

Посланник: кабинеты второго этажа.

Телохранители: там, здесь, снаружи, внутри, в гараже.

Повар: внизу на кухне.

SMG: нижний этаж, вторая комната.

5.45: у агента спецназа

Униформа официанта: нижний этаж, первая комната.

Посылка агентства: через дорогу от посольства, см. по карте.

Стаканы для шампанского: на столе на кухне.

Замечания по прохождению

Главный плюс этого уровня - неисчислимое множество путей для прохождения. Достаточно просто убить официанта, курящего над вашей головой, и взять его ключ. Для убийства генерала можно использовать яд в шампанском. На этой вечеринке есть гости, которые ходят через главные ворота слева. Если вы ими займетесь, то можно заиметь приглашение. В этом случае можно идти за генералом в левое крыло и затем затянуть у него на шее петлю, когда он войдет с комнату с горничной. Если выберете быть телохранителем, ходите снаружи, пока он не придет с чемоданом, а затем прикончите его. Если кто-нибудь найдет тело посланника, то поднимется тревога, и у вас будет возможность пробежать в гараж и убить его, прежде чем он уедет. Фактически, все, что вам нужно - это зайти внутрь и убить генерала. Больше никаких сложностей тут нет. Вперед!

Прохождение Silent Assassin

Не единственное, кстати, из всех возможных.

Бегите быстро через главную дорогу в сторону посольства так быстро, как только можете. Можно взять и яд, но он тут вам не пригодится. Идите дальше, пока не пройдете здание. Вы наткнетесь на гостя вечеринки в элегантном смокинге. Вот тут надо сохраниться и сделать один сложный, но в принципе возможный трюк. Зайдите ему за спину, быстро развернитесь и используйте на нем хлороформ.

Хватайте его костюм, приглашение, а потом затащите тело за угол. Вы можете зайти через главный вход или подобрать ключ к замку на левой стороне, чтобы попасть во двор здания. Как только вы окажетесь внутри, убедитесь, что держите приглашение в руках. Как только вы войдете в главную комнату, быстро идите налево, затем вниз по коридору и на север. Ваша мишень будет либо в комнате с горничной, либо в главном зале. Подождите его в следующей (за комнатой горничной), и когда он пройдет мимо, откройте дверь и застрелите его хэдшотом из пистолета с глушителем.

Затащите его тело в ту комнату. Уберите в карман пушку, возьмите снова приглашение и идите в главную комнату. Посланник будет там, он направится к сейфу. Идите за ним (но не слишком близко, потому что он очень подозрителен, гад), и когда он зайдет в комнату с сейфом, усыпите его, хватайте комбинацию для сейфа, открывайте его и берите чемодан. Не забудьте коробки с шоколадом - надо же как-то вознаграждать Хитмана за вредность! С чемоданом в руке идите прямо к главной двери и на выход (охранник может спросить приглашение - тогда роняйте чемодан и показывайте приглашение). Как только вы отошли достаточно далеко от ворот, можете переходить на бег. Вуаля. Очередной "бесшумный убийца" у вас в кармане.

Хитман открывает чемодан и находит там деньги и японские иероглифы. Что это значит для японцев? Значит, будет веселый день!

Миссия 6. По следам Хаямото (Tracking Hayamoto)

Агентство послало вас далеко-далеко в Японию - убить Масахиро Хаямото младшего. Вам надо не только убить его, но и засунуть ему куда-нибудь передатчик, с тем чтобы агентство смогло выйти на его отца - старшего Хаямото.

У Масахиро встреча с членом якудзы в своем доме. Ваша задача - проникнуть туда и выполнить свою миссию.

(А японец-то - эстет. Пить коньяк из женского пупка... хм.)

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото младший.

Всего врагов: 18 (12 охранников, 6 "йойимбос" - никак не подберу адекватного русского перевода для этих жертв японского татуажа).

Цели: убить "младшенького", засунуть ему жучок, свалить.

Лучшая маскировка: телохранитель или отсутствие оной.

Оружие на уровне: 9 мм, пистолет-пулемет.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм и ПП.

Йойимбос: 9 мм и ПП.

Слуга/повар: 9 мм.

Что где находится

Хайамото младший: в хозяйской спальне.

Слуга/повар: кухня/северный вход.

Ядовитая рыба фугу: воскл. знак на карте/западный вход.

Пистолет-пулемет: воскл. знак на карте/задний вход.

Машина: в гараже.

Замечания по прохождению

Итак, приступим. Прежде всего, вам надо быть как можно менее заметным. Если вы не будете отсвечивать, то вам даже не понадобится переодеваться. Если же вы хотите заиметь себе новый костюм, то бегите в гараж к машине и посигнальте. Близлежащий охранник прибежит на шум, окажется к вам спиной, что позволит вам сделать с ним что угодно. Я бы рекомендовал использовать хлороформ. Убивайте только в крайнем случае. Чтобы достаточно аккуратно убрать Хайамото, установите передатчик и порезанную рыбу фугу на тарелку с суши на кухне, и пусть слуга доставит это аппетитное блюдо хозяину, а вы можете уходить. Как я уже сказал, лучше никого на уровне не убивать - это очень полезно для сравнительно легкого приобретения ранга SA. Если у вас все еще нет обреза, то самое время получить его, аккуратно пройдя эту миссию. Что еще можно добавить? В одной из комнат лежит костюм слуги, но он вам не поможет - вас выдадут характерный размер глаз, лысина и габариты.

Кроме того, ваша "татуха" на затылке и рядом не лежала с их японскими художествами на руках.

Миссия 7. Сокровенная долина (Hidden Valley)

Ну что же - хорошая работа, поздравляем. Теперь агентство смогло выйти на старшего Хаямото. Он скрывается в старинной крепости и не показывается на публике уже пятнадцать лет. Крепость очень хорошо охраняется. Вам надо будет найти секретный проход - подземный тоннель, который приведет вас к воротам крепости.

И не забудьте - в здании очень много подозрительного народу. В смысле, они подозревают всех и каждого, а вопросы начинают задавать только после того, как опустошат обойму.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 охранников).

Всего посторонних: 0 (нету, совсем нету).

Цель: найти секретный проход.

Оружие на уровне: SMG с глушителем.

Агентство даст: арбалет, болты к нему и очки ночного видения.

Вооружение врагов

Ниндзя: SMG с глушителем.

Снайпер: W2000Custom.

Ночной ниндзя: SMG с глушителем.

Что где находится

SMG с глушителем: везде!

Костюм ночного ниндзя: воскл. знак на карте, туннель.

Замечания по прохождению

Посмотрите в бинокль, чтобы вычислить местоположение снайпера на старте. Прячьтесь за деревьями, сливаясь с дикой природой в экстазе, чтобы он не успел прицелиться в вас. Забирайтесь в кузов двигающихся грузовиков, чтобы проникнуть в туннель. Но будьте осторожны - грузовики будут останавливаться и проверяться ночными ниндзя-параноиками. Если вы сомневаетесь, то можно поступить так - прежде, чем грузовик остановится для проверки, выпрыгивайте из него. Залезайте обратно, только когда он уже проедет ниндзя. Не забудьте свой арбалет - он вам сильно пригодится на следующем уровне.

А вообще, легкая миссия.

Миссия 8. У врат (At The Gates)

Ладно, вы прошли тоннель, и теперь вам пора в крепость. Вам надо будет пройти нескольких охранников и снайперов, не поднимая тревоги, иначе Хаямото испарится,оставив вас с носом и надписью "mission failed". Как только вы окажетесь достаточно близко к крепости, получите от агентства информацию о сигнализации. Прежде чем войти, вам нужно будет ликвидировать три генератора.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 40 (30 охранников, 6 "крутых" ниндзя, 4 снайпера).

Всего посторонних: 0 (и тут их нет).

Цель: пробраться в крепость незамеченным, при этом отключить сигнализацию.

Лучший камуфляж: ниндзя, который пришел с холода.

Оружие на уровне: катана, 9 мм, пистолет-пулемет, W2000 Custom, ПП с глушителем.

Вооружение врагов

Ниндзя: ПП с глушителем.

Снайпер: W2000 Custom.

"Крутой" ниндзя: катана.

Что где находится

Первый генератор: будет указан на карте.

Второй генератор: на карте.

Третий генератор: как только вы обезвредите второй генератор изнутри крепостных стен, поверните прямо вокруг и идите к пандусу. Идите вниз по коридору, он будет в конце около стены - не пропустите.

Катана: возьмите у "крутого" ниндзя.

W2000 Custom: описано в подсказках.

Замечания по прохождению

Если ваш верный арбалет будет при вас, то убить каких-то пятнадцать человек - это не проблема. Боюсь, тут вам не заработать "бесшумного убийцу" ни при каких обстоятельствах. Когда надо, убивайте снайперов, если получится, получите при этом W2000. Действуйте по обстоятельствам. Не пытайтесь залезать на камни, которые ведут на второй уровень крепости - вас элементарно застрелят. Поначалу можете не торопиться забирать с собой катану или пистолет-пулемет с глушителем - сосредоточьте свои усилия на W2000.

Миссия 9. Разборка с сегуном (Shogun Showdown)

Уфф, наконец-то! Вы оказались внутри крепости - пора бы уже встретиться с самим старшим Хаямото. Миссия довольно сложная - скажу сразу. Внутри очень много ниндзя, очень много стрельбы из ПП с глушителем через бумажные стены и, пока не забыл, скажу, что вам надо будет украсть систему ракетного наведения.

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото старший.

Всего врагов: МНОГО. Это ниндзя - в своих самых подлых и некрасивых вариациях.

Всего посторонних: 1 (1 женщина).

Цель: Убить Хаямото, украсть секретную электронику.

Лучшая маскировка: ночной ниндзя.

Оружие на уровне: .22 с глушителем, катана, Deagle, ПП с глушителем, бомба, радиодетонатор.

Агентство даст: ничего агентство не даст.

Вооружение врагов

Хаямото: катана, конечно.

Ночные ниндзя: ПП с глушителем.

Спящие ночные ниндзя: Deagle.

"Крутые" ниндзя: катана.

Ниндзя: ПП с глушителем.

Что где находится

ПП с глушителем: ниндзя, воскл. знаки на карте.

Бомба: крыло здания, где выстроены в ряд ПП с глушителями.

Радиодетонатор: там же, где и бомба.

Deagle: на четвертом этаже, где находится комната охраны, спящие ниндзя имеют при себе "Пустынных орлов".

Женщина-с-ключом: пятый этаж. У нее электронный ключ от шестого этажа.

Система наведения: музей - вверху посредине.

22 с глушителем: музей - вверху справа.

Катана: везде.

Замечания по прохождению

Очень веселый уровень, что еще сказать. Возьмите бомбу из крыла здания (надо будет подобрать из местечка "!" ключ доступа, а потом отключить лазер), установите ее на вертолет. Также вертолет можно использовать для бегства. Если у вас есть винтовка снайперская, то можно найти пару прекрасных нычек для того, чтобы разглядеть Хаямото на шестом этаже через окно. Но если вам нужна настоящая разборка с сегунами, то убейте одного из "крутых" и возьмите его катану. Если вам удастся не поднять тревоги, то Хаямото и не подумает бежать, что даст вам чудную возможность устроить дуэль. Конечно, могут тут же прибежать "крутые", но вы справитесь и с ними, разве не так? Но это будет потом, а ведь вам надо еще добраться туда. Не ходите через первую комнату с деревянным полом - поднимется жуткий скрип и шум. Лучше пройдите в крыло здания, утащите карточку доступа на второй уровень. Идите снова в комнату со скрипучими полами. Проверьте уровень, поднимайтесь наверх.

Ба! Знакомые все лица. Какими судьбами? Приятный сюрприз в лице старого знакомого даст вам карточку к шестому этажу. Там убейте настырного японца. Возьмите его карточку и идите на самое начало уровня. Пройдите назад через комнату со скрипучими полами и направляйтесь вниз по лестнице, а не вверх. В музее будет так нужная вам система наведения и "маленький да удаленький" пистолетик.22. А теперь можете убираться. Если вы еще не взорвали вертолет, то хватайте девушку в охапку и летите, соколики.

Миссия 10. Убийство в подвале (Basement Killing)

Вот и оказались мы в Малайзии около знаменитых азиатских башен-близнецов. Ваша цель - нехороший хакер, который стащил очень важные программы, открывающие доступ к американским военным секретам. Его зовут Чарли Сиджан. За свои нехорошие дела он вполне заслуживает смерти посредством отделения головы от туловища топором. Если хотите, можете сделать это буквально. Не пугайтесь видеозаписи - она всего лишь немного (совсем немного) устарела.

В любом случае, вам перед уходом надо будет обезвредить систему сигнализации для лифта в первом подвале.

Данные по миссии

Мишень: Чарли Сиджан.

Всего врагов: 22 (охранники).

Всего посторонних: 30 (2 разносчика пиццы, 6 пожарных, 22 клерка).

Цель: убить Чарли в первом подвале, обезвредить систему безопасности.

Лучшая маскировка: пожарный.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, Deagle, топор пожарника, дымовая шашка.

Агентство даст: дымовую шашку, 9 мм с глушителем, патроны.

Вооружение врагов

Охранники: 9 мм.

Что где находится

Чарли Сиджан: нижний подвал.

Компьютер охраны: подвал, сразу перед спуском на нижний подвал.

Deagle: в комнате прямо напротив посылки от агентства.

Дымовая бомба: посылка от агентства.

Тук-тук, Нео!

9 мм с глушителем: посылка.

Патроны к нему: посылка.

Стиральный желоб: верхнее правое крыло.

Костюм пожарного: верхнее левое крыло.

Топор пожарного: около костюма.

Разносчик пиццы: нижнее левое крыло.

Замечания по прохождению

Вообще, есть три разных способа выполнить это задание. Вот самый очевидный.

Пройдите через охрану, возьмите пушки. Можно переодеться в охранника, который шатается около посылки от агентства. Это позволит вам пройти через детекторы металла (со всеми вашими пушками). Можно уронить дымовую бомбу в стиральный желоб, украсть костюм пожарного и топор, и бежать, да-да, бежать вниз по пожарной лестнице, ведь во время пожаров не используют лифты. Можно бегать свободно: вот пожар, вот бежит пожарный, ничего странного. Вслед за другими пожарными спускайтесь в подвал. Идите прямо к кабинету с лифтом. Злобно и жестоко застрелите (зарубить не получится!) главный компьютер, тем самым вы обезвредите камеры. Сразу же идите вниз к подвалу и выносите Сиджана. Если вы успеете уложиться в нужное время после сброса дымовой бомбы, вы можете убежать с помощью лифта.

Можно сделать по-другому. Переоденьтесь в разносчика пиццы и подождите, пока Сиджан не закажет пиццу. Сбросьте все свои пушки в дыру для стирки, а затем пронесите пиццу через детекторы металла. Внизу же подберите свои кровные. Пушки.

Вам не дадут особо долго там околачиваться, поэтому действуйте быстро. И не забудьте одну важную вещь - надо быть очень осторожным, подкрадываясь к Сиджану. Если вы наступите на коробки или на чипсы, которые в обилии валяются там вокруг, то хрустнете и этим привлечете к себе ненужное внимание хакера.

Миссия 11. Кладбищенская смена (The Graveyard Shift)

Смена опаздывает. Возможно, они увлеклись программированием, игрушками вроде "Хитмана" или банальной порнухой. Вам это неважно. Надо будет установить устройство для взлома на главный сервер и, тем самым, получить доступ к секретной информации.

Проникнуть в комнату с сервером, установить жучок и уйти незамеченным (или оставив за собой горы трупов) будет просто.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 12 (охрана).

Всего посторонних: 5 (4 клерка, 1 сисадмин).

Цель: установить устройство взлома, уйти.

Лучшая маскировка: охранник.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, 9 мм.

Агентство даст: ничего. Просто свинство уже.

Вооружение врагов

Охрана: 9 мм.

Что где находится

Экспресс-доставка хитманов. Фирма "Мокрый карниз".

Сисадмин: в кабинете сисадмина.

"Кофейная" камера наблюдения: кухня.

Патроны для пистолета: кабинет сисадмина, запертые ящики на севере и юге карты.

Карточка для доступа в серверную: кабинет сисадмина.

Серверная: есть на карте, не пропустите.

Замечания по прохождению

Ну что, отточили свои умения скрываться и красться? Не бойтесь, не бойтесь. Здесь с этим дела обстоят не так уж и плохо. Идите прямо на кухню и "застрелите" камеру, которая смотрит на кофейник. Это событие встревожит и заинтересует параноидального сисадмина, он уйдет из своего кабинета. Можно самостоятельно попытаться пройти туда через охрану, а можно дождаться его на кухне и быстренько-быстренько... ну, вы поняли. Возьмите его одежду и якобы "возвращайтесь" в свой кабинет. Берите карточку доступа от серверной. Установите устройство, просмотрите сценку, уходите быстро по мосту между небоскребами. Вот и все, пожалуй. Если вы угодите в перестрелку, используйте офисные перегородки, прячьтесь в них, как Нео. Вы можете не только за ними прятаться, но и успешно стрелять через них. Просто убедитесь, что у вас оружие, которое помечено у меня знаком "+". Если лень пролистывать руководство назад, то скажу, что в описании к этому оружию в самой игре вы найдете астериск в скобках - вот так (*). Вдруг вы не обратили на это внимания.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Миссия 12. Работа в джакузи (The Jacuzzi Job)

Ой, не того убили. Ну да ладно, исправим. Настоящий же Чарли весело проводит время на крыше небоскреба. Статуэтка и деньги будут нашими!

Между делом мы узнаем, что Сергей (он все так же безбожно матерится) узнал о том, что сеть была взломана до него из Индии. Значит, нам туда дорога.

Данные по миссии

Мишень: брат Сиджана.

Всего врагов: 6 (4 вооруженных проститутки, 2 охранника).

Всего посторонних: 2 (1 клерк, 1 электромонтер).

Цели: убить брата, украсть деньги и статуэтку, уйти.

Лучшая маскировка: таковой нет. Действуйте под собственной личиной.

Оружие на уровне: револьвер, 9 мм.

"Shake it, baby!"(c) Duke Nukem.

Агентство даст: ничего не даст.

Вооружение врагов

Злые шлюхи: револьвер.

Охранник: 9 мм.

Что где находится

Брат: смотри карту!

Деньги: за картиной, северо-восточная комната (кабинет, если быть точнее).

Статуэтка: в коридоре - не пропустите.

Распределительный shit: комната прямо напротив офиса.

Очки ночного видения: в зале на столе.

Револьвер: в комнате с распределительным щитом.

Замечания по прохождению

Если у вас с прошлых уровней остались очки ночного видения, то все хорошо, если нет - тоже неплохо. Снаружи дома обойдите его кругом, но аккуратно, чтобы вас не засекли. Забирайтесь в комнату с электрическим щитом. Вырубите электроэнергию - свет, само собой, выключится. Если вы не сделаете этого, то при попытке стащить статую или деньги охрана будет поднята на уши и позовет подмогу. Будьте осторожны - для починки щита придет электрик.

В полнейшей темноте хватайте добычу. Осторожнее с девочками, у них револьверы, и даже если они и кричат "Don’t shoot! You may kill Charlie!" - все равно отчего-то продолжают в вас стрелять. Деньги лежат за картиной в кабинете, а статуэтка - в коридоре. И то, и другое будет у вас на карте. Убейте настоящего Чарли. Посмотрите, как он пытается избежать своей неизбежной гибели, прячась в ванне, задерживая под водой дыхание. Ха!

Потом сматывайтесь в сторону лифтов. Если техник уже ушел, вызовите его снова, дождитесь, пока он не скроется за углом, и забегайте в лифт.

Миссия 13. Убийство на базаре (Murder at the Bazaar)

Вот вы и оказались в Нуристане. Лейтенант Ахмад Закир украл и спрятал какой-то непонятный "груз" - вам не сообщат, что это, но, похоже, дело пахнет атомными боеголовками. Клиент хочет получить груз обратно. По пути вам надо будет убить еще и полковника Мухаммеда Амина, который явно попал не в ту компанию. У Захира есть карта с координатами боеголовок, у полковника - ключ. Вам надо убить обоих, забрать хабар и убыть в неизвестном направлении.

Данные по миссии

Мишень: лейтенант Ахмад Закир, полковник Мухаммед Амин.

Всего врагов: 13 (13 солдат).

Всего посторонних: 7 (7 мирных жителей).

Цели: убить обе мишени, взять карту и ключ.

Лучшая маскировка: солдат.

Оружие на уровне: 9 мм, СВД, револьвер.

Агентство даст: ничего.

Вооружение врагов

Солдаты: АК-47.

Ахмад Закир: 9 мм.

Мухаммед Амин: револьвер.

Что где находится

СВД: казармы охраны.

Патроны к СВД: казармы охраны.

Координаты: лейтенант, казарма.

9 мм: там же.

Ключ: полковник, базар.

Револьвер: там же.

Замечания по прохождению

Агентство сообщит вам, что лейтенанта не стоит принимать всерьез и он спит каждый полдень, что дает вам хорошую возможность для нанесения удара. Но, по правде говоря, возможность эта есть всегда. Возьмите себе солдатской одежды и идите на базар. Здесь ничего сложного. Дальше там лейтенант в своих казармах. На входе четыре охранника. Идите в казармы охраны и берите СВД. У вас не должно возникнуть проблем с хорошей позицией. Я точно не скажу, так же ли легко найти позицию, чтобы вынести полковника - дело в том, что я испугался, что он свалит, поэтому постарался вынести его как можно скорее. В любом случае, довольно скучная миссия, разве что Захир смахивает на Бен Ладена. Кстати, к нему еще можно подкрасться и огреть клюшкой для гольфа. Какое-никакое, а развлечение.

Миссия 14. Перехват автоколонны (The Motorcade Interception)

Так-так... Те, кого вы убили, просто держали у себя эти боеголовки, а те, кого вы будете убивать, пытаются их еще и продать. Ваша цель - Бисмилла Малик, местный царек. У вас будет встреча с вашим связным, от него вы получите оружие - здоровенный "Баррет". Далее вам надо будет застрелить Малика внутри его бронированного автомобиля. Надо, чтобы все солдаты ООН остались в живых. Само собой, потом нужно будет уйти через дырку в заборе.

Данные по миссии

Мишень: Бисмилла Малик.

Всего врагов: 26 (20 солдат, 6 солдат ООН).

Всего посторонних: 2 (2 прохожих).

Цели: взять у связного оружие, перехватить кортеж.

Лучшая маскировка: солдат.

Оружие на уровне: Баррет М195, М4, АК-47.

Агентство даст: Баррет М195, патроны для пистолета, патроны.50.

Вооружение врагов

Солдат: АК-47.

Солдат ООН: М4.

Солдат ООН с пулеметом: пулемет М60.

Что где находится

Бисмилла Малик: кортеж, черный лимузин, на заднем сиденье справа (кортеж пойдет с восточной дороги). Рядом с ним какой-то профессор Преображенский, его трогать не надо.

Баррет М195: даст связной агентства.

Патроны.50: даст связной.

М4: у солдат ООН.

Замечания по прохождению

Как только вы встретились со своим связным, будет нелишним найти себе подходящую одежду. Попробуйте убить одного из местных солдат и взять одежду - пусть позагорают. Лучше всего стрелять из здания, расположенного неподалеку от места, где вы встретите связного (оно находится к востоку от него, на карте там обозначена лестница, а к ней - ступеньки). По лестнице забирайтесь на его крышу. Позиция просто прекрасная! Вы сможете сделать отличный выстрел прямо в мишень. А еще вы сможете потом повесить у себя в бунгало прекрасный М195, разве это не здорово? А если захотите, вы сможете еще раз пройти эту миссию (не загружая при этом игру - важно). Теперь после смерти Малика подождите, пока все местные не умрут от пуль М60. Возьмите на заметку отбившегося от стаи солдата ООН. Задушите его аккуратно и незаметно, хватайте его М4 и одежду, и только потом выходите. Теперь у вас есть и американский автомат.

Миссия 15. Крыса в туннеле (Tunnel Rat)

Ну вот вы и оказались на базе, где лежит этот груз. Будем брать! Вам надо проникнуть в базу, убив местного офицера. На этот раз вашей жертвой станет несчастный лейтенант Юсуф Хусейн (интересно, у него брата в Ираке нет?). Как только вырубится электричество, можно будет в безопасности транспортировать груз на поверхность.

Данные по миссии

Мишень: лейтенант Юсуф Хусейн.

Всего врагов: 20 (20 солдат).

Всего посторонних: 1 (1 пленник).

Цели: проникнуть на базу, убить Хусейна, сопроводить груз в безопасное место.

Лучшая маскировка: солдат.

Оружие на уровне: АК-47, М60.

Агентство даст: не даст.

Вооружение врагов

Солдаты: АК-47.

Солдаты с пулеметом: пулемет М60.

Что где находится

Юсуф Хусейн: круглая комната.

Солдат с пулеметом: осмотритесь повнимательнее.

Генератор: около ночных гуглей, то бишь очков.

Груз: где надо!

Пленник: у северного входа.

Анестезия: около Хусейна на столе.

Замечания по прохождению

Войдите в подземный комплекс, это будет довольно просто. На поверхности несут службу шесть охранников, их можно отстрелять из снайперки, если у вас она вдруг случайно окажется. Там есть два входа, один заперт, к нему можно подобрать отмычку. Другой находится к северу от вертолетной площадки. Лучше используйте его, поскольку вам будет проще спасти пленника. Если вы освободите его, он покажет вам, где находится ваша мишень. Затем можно будет пройти к генератору и выключить везде свет, но убедитесь при этом, что у вас есть ночные очки. Лучше всего сначала убить Хусейна, поскольку тогда вы сможете взять хлороформ и сделать ваши упражнения в полной темноте более... успокаивающими. Если вы вырубите генератор, вам понадобится его включить снова, чтобы выбраться на поверхность. Нет генератора - нет выхода.

И не забудьте прихватить с собой М60!

Диана, я тут выполняю для вас грязную работу, а про моего священника вы не забыли?

Нет, не забыли. К сожалению, мы не можем его найти (вздох). Следы ведут на загадочный Восток, а там традиционно не любят католиков. Возможно, он уже мертв.

М-да, жаль старичка. Ну да ладно, нет человека - нет проблемы. Я удваиваю свои расценки, внеси поправки в прайс.

Но, лысенький, это означает, что миссии будут куда сложнее. Они будут просто самоубийственными!

А может быть, я хочу умереть.

Миссия 16. Засада в городе храма (Temple City Ambush)

Опять, опять эти навязшие в зубах боеголовки! Уели, ох, уели агентство эти чертовы последователи "оранжевого" культа. Нам не очень много о них известно, видео - это практически все, что у нас есть. Груз похищен, а вам надо встретиться с агентом дружественной организации, для того чтобы узнать больше о действиях членов культа и о его лидере.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 14 (10 последователей культа, 4 наемных убийцы).

Всего посторонних: 22 (все прохожие).

Цели: встретиться с агентом другой организации.

Лучшая маскировка: член культа.

Оружие на уровне: снайперка R93, револьвер, Deagle, ПП с глушителем, ПП, дробовик SP12.

Агентство даст: SP12, Deagle.

Вооружение врагов

Члены культа: револьвер.

Убийца: ПП, Deagle, снайперка R93.

Что где находится

Связной от другого агентства: см. по карте.

SMG с глушителем: есть у одного члена культа.

Дробовик SP12: к юго-востоку от агента.

Deagle: у убийцы и агента.

R93: у двоих убийц-снайперов.

ПП: у убийцы.

Патроны к ПП: посмотрите в магазинах.

Револьвер: у рыжих и лысых.

Замечания по прохождению

Как только вы встретитесь со связным, у вас появится больше информации о происходящем. Старый пьянчуга, да и нервы ни к черту, но он даст вам информацию по убийцам и скажет, чтобы вы их убили и сфотографировали их трупы. Поначалу вы достанете двоих - один бродит по рынку, другой виднеется в окне неподалеку (он там перемещается с места на место). Убейте их, сфотографируйте и возвращайтесь к агенту. Он сообщит вам, где находится вход в штаб-квартиру культа. К этому времени в городе появятся еще два наемника - один с ПП, другой со снайперкой. Они появятся на вашей карте к западу (отмечены желтым цветом). Не забудьте подобрать дробовик SP12, прежде чем уйдете.

Миссия 17. Смерть Хэннелор (The Death of Hannelore)

В течение следующих двух миссий госпиталь с психопатами станет вашим домом. Вам надо убить персонального врача лидера культа, доктора Фон Кампрад, спрятать ее тело в условленном месте и убежать. И, конечно, нельзя убить ни одного пациента.

Похоже, доктору сильно не нравится, когда ее пациентам приносят конфеты и цветы (см. видео).

Данные по миссии

Мишень: доктор Фон Кампрад.

Всего врагов: 18 (18 телохранителей).

Всего посторонних: 10 (10 пациентов госпиталя).

Цели: убить доктора, спрятать ее тело, сбежать.

Лучшая маскировка: пациент (белая длинная рубашка).

Оружие на уровне: АК-47, 9 мм с глушителем, 9 мм.

Агентство даст: АК-47, 9 мм с глушителем, яд.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм.

Что где находится

Яд: посылка от агентства, также он есть к северо-востоку по лестнице от комнаты регистратуры.

АК-47: посылка.

9 мм с глушителем: посылка.

Доктор Фон Кампрад: второй этаж, кабинет.

Ключ от тайника: посылка от агентства, на стене.

Одежда члена культа: вторая и третья комнаты налево.

Одежда пациента: верхняя комната справа к северо-востоку.

Замечания по прохождению

На этом уровне легко заработать SA. Вот как бы я это сделал. Ликвидируйте первого охранника, которого увидите при пересечении двора, и, как обычно, возьмите его одежду, а труп - спрячьте. Поднимайтесь и идите налево, где стоят двое телохранителей. Войдите в дверь и направляйтесь в комнату слева, где будет восклицательный знак, там будет отличная длинная рубашка, наряд наиболее влиятельных пациентов доктора Фон Кампрад. Надев ее, вы спокойно сможете подняться к доктору, но пока этого делать не надо. Посмотрите по карте, где лежит для вас посылка от агентства. Вы найдете там АК-47, 9 мм пистолет с глушителем, яд и ключ к тайнику, где надо будет спрятать тело. Чтобы пробраться к посылке, надо всего лишь подождать, пока охранник пойдет в ванную комнату. Когда он там окажется, усыпите или задушите его. Обязательно спрячьте его тело, потому что охранник за дверью довольно сильно дрейфует туда-сюда и может случайно увидеть тело. Автомат брать бесполезно, поэтому берите с собой только ключ и яд, идите в комнату регистратуры, а оттуда - на второй этаж. Входите в кабинет доктора. Она вас поприветствует, а затем повернется к вам спиной. Тут аккуратно и медленно подходите к ее стакану и заряжайте его ядом. Она будет болтать и болтать, потом возьмет и выпьет воды. Очень правильно выпьет - еще чуть-чуть, и она бы вас раскусила. После ее смерти все уже почти готово, но тут пациент может прийти, которому не сидится на месте. Пропишите ему маску с хлороформом (не забыли, что убивать пациентов запрещено?). Спрячьте тело и уходите через канализацию. Вход есть в бассейне в середине двора и рядом с покоями пациентов.

Миссия 18. Смертельное гостеприимство (Terminal Hospitality)

Лидер культа окончательно потерял здоровье на всех этих загонах по ядерным боеголовкам и лег под операцию на сердце. Что это означает? Лишь то, что вам надо занять место доктора и сделать операцию по-своему, по-хитмановски. Для вас оставлена важная посылка в кабинете доктора Чакрана, поэтому перед тем, как спускаться в подвал, зайдите на второй этаж.

Данные по миссии

Всего врагов: 33 (телохранители и члены культа).

Всего посторонних: 13 (пациенты и медсестры).

Цели: взять посылку, убить Диджея, убежать.

Лучшая маскировка: врач.

Оружие на уровне: Deagle, "Узи", скальпель, 9 мм, ПП, снайперка R93.

Агентство даст: очки ночного видения, пистолет 9 мм с глушителем, анестезию, одежду врача.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм или Deagle.

Члены культа: Uzi или ПП.

Что где находится

Патроны 5.45: есть на одном из членов культа в подвале. У него даже пистолета при этом нет. К чему бы это?

"Узи": есть у многих членов культа.

ПП: у телохранителей.

Deagle: у телохранителей.

R93: в храме на холме (воскл. знак на карте).

АК-47: там же.

Одежда члена культа: снаружи храма на холме.

Очки ночного видения: посылка от агентства.

Ключ от двери: там же.

Одежда врача: там же.

Анестезия: там же.

Скальпель: подвал, офис анестезиолога.

Замечания по прохождению

Уровень довольно большой. Соответственно, появляется много возможностей для его прохождения. Будьте терпеливы на старте, охранник наверху будет ходить туда-сюда и иногда показывать вам свою спину. Вырубите его, возьмите его одежду, хотя можно и просто пробежать мимо. Идите в храм, там будет очень много классных фенечек вроде АК, снайперки и одежды культа. Окно, помеченное на карте восклицательным знаком, открыто, это даст вам возможность пробраться в госпиталь. Идите на второй этаж к посылке от агентства. Вам нужно будет выйти наружу и пробраться в дыру в потолке, чтобы попасть в комнату незамеченным. В коробке будет набор очков ночного видения, ключ от следующей комнаты, где вы найдете одежду врача и анестезию. Теперь пора идти в подвал. В подвале есть несколько интересных для вас вещей. Если вам нравится ползать и убивать в темноте, скажу, что там есть генератор, который помечен на вашей карте, - он находится в самой дальней южной комнате подвала. Вырубите свет и наденьте очки. Это может быть очень полезно, если вы не хотите корчить из себя доктора, и вам нужно прикрытие темноты, чтобы свободно бродить по подвалу. В комнате анестезиолога вы найдете скальпель. Комната, где будет проводиться операция над Диджеем, находится в северо-восточной части подвала. Также там есть в нескольких местах входы в вентиляционные шахты, они помечены восклицательными знаками на карте. Когда будет пора бежать, они и крыша вам сильно помогут. Теперь сюрприз: когда вы доберетесь до доков, то встретите своего двойника. Позвольте представиться, Семнадцатый. Он немного постреляет по вам, а потом бросится бежать. Не бегите за ним - это ловушка. С этим наглецом вы расправитесь в следующем уровне.

И постарайтесь не забыть скальпель и "Узи" - ваша коллекция оружия в бунгало теперь будет почти полной.

Хм. Опять эти ядерные боеголовки заставляют вас мотаться по всему шарику. Теперь вам надо убить Сергея, который оказался нехорошим человеком. Вроде все в порядке - так говорит агентство. Но в действительности все не так, как на самом деле.

Данные по миссии

Мишень: Сергей Заворотко.

Всего врагов: 20 (20 телохранителей).

Всего посторонних: 12 (мирные жители).

Цель: убить Сергея Заворотко.

Лучшая маскировка: любая.

Оружие на уровне: Deagle, SP12, W2000.

Агентство даст: СВД, холостые патроны к нему даст. А потом догонит и еще раз даст.

Вооружение врагов

Телохранители: Deagle, SP12.

Агент 17: снайперка W2000 и Deagle.

Что где находится

Снайперка W2000: агент 17, второй этаж здания Пушкина.

Deagle: телохранители, агент 17.

Посылка агентства: камера 137.

Вторая посылка: сразу за зданием, откуда вы стреляли во второй миссии.

Агент 17: второй этаж здания Пушкина, в комнате, противоположной "генеральской". Если вы войдете в "ваше" здание, то он будет в "генеральской" комнате.

Замечания по прохождению

Если вы мне доверяете и хотите пройти этот уровень живым, то слушайте меня внимательно. Забудьте все, что вы уже знаете от агентства об этой миссии. Это подстава. И дело даже не только в том, что у вас пули холостые, но и в том, что ваша мишень представляет собой буквально мишень - она вырезана из картона! Более того, когда вы попробуете выстрелить из того же здания, где вы были раньше (во второй миссии), агент 17 будет ждать вас в окне (справа, если считать от вас) со своим W2000специального коллекционного издания - и он будет готов продырявить вам глобус. Ну что - разозлил я вас? Надеюсь, что так. И вот что вам на самом деле нужно будет сделать. Не берите с собой ничего, кроме само собой разумеющихся бинокля, анестезии и "удушилочки". Выходите из метро, не берите снайперку - зачем она вам без патронов? Идите к зданию Пушкина, но РАДИ БОГА, аккуратнее. При подходе к зданию переходите в режим скрытности. Откройте двойные двери, которые ведут в комнату, противоположную комнате для генеральских встреч. Продолжайте красться. Вытащите удавку. Идите в комнату по правой стороне (или по левой), как только дверь откроется, подходите к агенту 17, он будет стоять и втыкать в окно. Задушите эту противную клонированную овечку Долли и подберите вашу (теперь уже вашу) снайперскую винтовку. Просмотрите сценку. Теперь пора уходить. Если вы таки не удержались и наступили охране на ногу, то пробивайтесь с боем (на этот случай не забудьте взять у клона Deagle). Если же вы так и не попались никому на глаза, то поздравляю - прячьте в надежном месте второго лысого, берите его одежду и тихо-спокойно идите на выход.

Миссия 20. Искупление в Гонтрано (Redemption at Gontranno)

Падре у Сергея. Каков подлец этот Сергей. Я с самого начала знал, что он нехороший человек - приличный бы постеснялся так жутко материться - это при детях-то!

Он и его головорезы находятся в храме, и их там довольно много - более двадцати человек, не считая самого Сергея. Непростая миссия, но надо же наказать злодеев? Вот и я так думаю.

Данные по миссии

Мишень: Сергей Заворотко.

Всего врагов: 21 (телохранители).

Всего посторонних: 1 (1 падре Витторио).

Цель: убить падре, спасти Сергея. В смысле, наоборот.

Лучшая маскировка: телохранитель.

Оружие на уровне: 9 мм, ПП, SP12, СВД, W2000 Custom.

Агентство даст: ничего не даст. Но у вас ведь есть бунгало!

Вооружение врагов

Телохранители: СВД - шесть штук, 9 мм - пять штук, ПП - шесть штук, W2000 - четыре штуки.

Сергей Заворотко: дробовик SP12.

Что где находится

Сергей Заворотко: церковь, ящик, где вы исповедовались.

Падре: там же. Интересно, что они там вдвоем делают? Размышляют о спасении?

Ключ от церкви: подвал, вторая комната.

Замечания по прохождению

Вот и последняя миссия. У вас есть два варианта. Можете бежать со всех ног в бунгало и хватать лучшее оружие очень быстро - это может быть SP12, M4, M60 - идеальные вещи для этого уровня. Затем убивайте пятерых охранников снаружи. Проходите в церковь и выносите еще шестнадцать человек. Как только они полягут, падре даст вам подсказку насчет какого-то "сердца". Каждый раз подсказки будут самые разные, но смысл везде один и тот же - цельтесь в сердце, изображенное на коробке для исповеди. Если вы догадались взять с собой одну из снайперских винтовок и спрятаться, то все должно быть нормально. После выстрела через "сердце" Сергей будет злобно стрелять по вам из дробовика, если он увидит вас, то быстро прикончит. Если он так вас и не увидит, то выскочит из исповедальни и будет ждать на балкончике над коробкой. Попадите ему в голову - и игра завершена. Но можно поступить и иначе. Ведь недаром Hitman 2 - это игра, где часто можно с успехом ставить на скрытность. Здесь это тоже может выгореть, правда, будет очень трудно.

1 2 3 4 5 Все

Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните - вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". Сколько игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание тихого убийцы или, в крайнем случае, ниндзя. Любителей массовых захоронений просьба не беспокоиться.

Миссия 1. Anathema. "О чём шумите вы, проклятые витии? Зачем анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)

Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; смыться.

Миссия начинается на холмах к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы можете понаблюдать за перемещением охранников, почтальона и поставщика продуктов. Чтобы проникнуть на виллу, вам надо переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в длинном списке предстоящих злодеяний. Чтобы не травмировать мирное население в лице почтальона и поставщика предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с холма и идите прямо к двери в стене. Встаньте справа, и подождите пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему сзади и придушите, используя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Теперь идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите слишком близко к охранникам, чтобы они вас не опознали. Продолжайте идти до дверей, ведущих в задний дворик. Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут далеко направо. Входите во дворик и поверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите. Используйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. Когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. Когда Дон вернётся в офис и перестанет двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу почти до самого края. Поверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь. Загляните в камеру, чтобы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через которые прошёл почтальон и уехал поставщик. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout. В оптический прицел смотрел он с оптимизмом...

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и вернуться на станцию метро.

Вы попали в Санкт-Петербург, а точнее - в его метрополитен. Достопримечательности вам рассматривать пока некогда, так как встреча начнётся в ближайшее время. Первое, что вы должны сделать - это забрать заботливо оставленные вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в ящике номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. Затем поднимитесь по эскалатору наверх и поверните налево. Берегитесь солдат, которые несут здесь патруль. Постарайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны увидеть лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сразу не высовывайтесь, а тихонько осмотритесь (два солдата сзади и один впереди). Подождите пока тот, что впереди не начнёт двигаться. Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время пока будете в грузовике.

Грузовик довезёт вас до здания, куда вам и надо попасть. Ваша задача как можно быстрее и незаметнее проникнуть в здание через заднюю дверь. Затем вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, сильно не топайте). Теперь найдите комнату с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, описывая генерала, что он, мол, лысый, алкаш и правша и тому подобное. Послушать, послушайте, а снять надо мужика возле окна слева. Прицельтесь, как следует, и поразите его прямо в единственную извилину. Теперь тихой сапой выбирайтесь из здания. Используйте карту, чтобы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите пока приедет грузовик. Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона. Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.

После обзорной экскурсии по каналам и рекам Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте - ваши пожитки прямо через дорогу. Одна проблема, там бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к ящикам с вещами. Заберите оттуда две бомбы для машин. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Почему вы не удивлены тем фактом, что рядом бродит водитель одного из лимузинов. Убейте его или просто вырубите на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину. Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Теперь ваша цель - самый юго-западный люк. Промазать невозможно - над люком будет днище машины, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Теперь идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". После этого можете продолжать экскурсию по рекам и каналам. Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то можете её выкинуть (в арсенале она всё равно будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх. Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку или пистолет с глушителем. Когда патрульный вернётся, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите оставленное вам оборудование. После этого забирайтесь в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик остановится, вылезайте, поверните направо и идите к кабине машины (постарайтесь оставаться как можно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту. На лифте спускайтесь в первый подвал.
Когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Поверните направо и продолжайте двигаться прямо. Входите в комнату слева, где у компьютеров сидят солдаты (берегитесь офицера у главного входа). Быстрым шагом пересеките комнату и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем - камеры вам теперь не помеха, можете бегать и убивать, слова вам никто не скажет. Выходите из серверной и поверните направо. Идите по коридору до комнаты с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "командовать". Войдите внутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Теперь зайдите в комнату, где вы должны будете заложить бомбу у стены. Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к комнате для допросов, рядом с той, где находится генерал и заложник. Вам придётся вскрыть замок, поэтому следите за тем, чтобы вас не заметили охранники. Когда окажетесь внутри, используйте пистолет с глушителем, чтобы пристрелить генерала через стекло. Затем войдите в комнату и заберите с трупа нож и пистолет. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх. Идите в комнату, где надо заложить бомбу. Взорвите стену и приготовьтесь бежать, что есть мочи (заранее по карте выберите кратчайший путь к выходу). Как только вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и можете дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Поднимитесь по лестнице наверх и уберите официанта, который курит возле парапета (можно придушить, а можно использовать хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Теперь идите к своими пожиткам, которые отмечены значком на карте. Среди прочих полезных вещей особенно важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и по карте дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в комнату, которая окажется кухней, и возьмите бокал шампанского. Теперь можно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Когда это случится, просто идите за ними, и они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Не входите следом, а идите в комнату рядом. Комнаты смежные. Достаньте пистолет с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Теперь пристрелите агента и заберите портфель. Спокойно выходите из здания и бегите на пирс. Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный день на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.

Вы в Японии. Погода здесь теплее, чем в Питере, но тоже ничего впечатляющего, будто сама природа плачет по загубленным вами душам. А сколько их ещё будет... И всё же. Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.
Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую. В соседней комнате лежит прибор ночного виденья, поэтому, если вы не видите в темноте, как сова, советую его тоже забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи. Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в комнату по соседству. Спокойно зайдите в комнату с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, особенно крутые перцы, могут его просто задушить. После убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной. Миссия выполнена, и вас ждёт премиальная поездка по святым местам родины терроризма - Нуристану.
Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный день.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Как только загрузится уровень, берите ноги в руки - и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы будете достаточно быстрыми, то обгоните охранников и сможете проникнуть в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите внутрь. Тихонько проберитесь внутрь, чтобы не потревожить сон лейтенанта. Поднимитесь по лестнице и убейте его как можно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду. Быстро выходите из дома, пока охрана не заметила подмену. Идите на базар через западный вход. Здесь бродит полковник и его телохранитель. Когда они повернутся к вам спиной, двумя точными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты. Ваша задача добежать до него как можно быстрее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.

Прежде всего, вам надо переодеться, поэтому одному из солдат придётся расстаться с жизнью. Теперь отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель машины! Ваша задача найти наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест - это на крыше здания, к которому ведёт самодельный мостик. Найти его не сложно, так как оно будет рядом с воротами. Главное, чтобы вас не заметили охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой вскоре появится кортеж хана. Когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто плохо стреляет по движущимся мишеням - выстрелите в мотор джипа ООН. Когда джип остановится, вы сможете легко застрелить хана. Помните, вы не можете ранить никого из охраны хана, иначе миссия будет провалена.
После смерти хана, быстро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё пригодится). Теперь быстро бегите к выходу (постарайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН - они шибко хорошо стреляют). Выход на юго-западе города. Поздравляю с успешно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Стальная крыса.

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, иначе вам придётся туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равно не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и возьмите АК. На базу лучше всего проникнуть с северного входа. Теперь спуститесь по лестнице и достаньте пистолет с глушителем. Внизу несколько охранников измываются над невинной жертвой. Пристрелите их и освободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Спрячьте оба тела в туннеле с грязной водой. Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, если смотреть по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Теперь направляйтесь в комнату с лейтенантом. Не забудьте закрыть дверь, когда войдёте. Аккуратно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в комнату, где пытали невинную жертву террористов. Поверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность. Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издалека.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не советую, всё равно толку будет мало, только привлечёте ненужное внимание. Теперь идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый - агент Смит. Парень взвинчен до предела, так как за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту. Делать нечего, выходите на охоту.
Сначала расправьтесь с убийцей, который засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Заходите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его винтовку и одежду. Сфотографируйте труп. Теперь пришёл черёд второго убийцы. Используйте винтовку, чтобы застрелить его, когда он появится на площади. Выбросьте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту. Он скажет вам, где находится секретный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к секретному входу за ковром. Ещё одна миссия позади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте гражданских.

Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему сзади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Теперь идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите внутрь. В комнатах справа, вы можете переодеться в одежду обслуги. Вам надо забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, который охраняется одним охранником. Когда охранник выйдет в туалет, заходите в хранилище и заберите ключ со стены, а также бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в главный дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику пациента. Теперь вы можете, не скрываясь, зайти в северную часть здания. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно и не подходить, а сразу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к врачу на второй этаж. Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, рассказывая вам про предстоящую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. После скоропостижной смерти врача, оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. У вас может возникнуть проблема с пациентом, который изредка наведывается в офис врача. Если он появится, то надо затащить врача в комнату справа, где хранятся лекарства, и есть только один вход. Когда пациент уйдёт, спокойно оттащите труп в требуемую комнату (тащите через центр второго этажа, чтобы вас не заметила охрана). Выходите из здания. До лодки вы можете добраться по канализации, вход в которую имеется сразу в двух местах - через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями пациентов. Когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке. Миссия закончена, а вы получили премию самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Хирург ошибается один раз.

Задания: убить лидера культа; сбежать.

Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Теперь бегите вверх по лестнице и тихонько прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к госпиталю). Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь должна лежать одежда, в которую надо переодеться. В храме есть оружие, но брать его пользы никакой. Теперь идите в госпиталь. Внутри идите прямо и поднимитесь по лестнице или справа или слева, роли особо не играет. Идите к офису доктора, где находятся ваши вещи. Когда вы подойдёте к офису, то увидите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. Пройдите в соседнюю комнату. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, потом ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал. Выходите из лифта и заходите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Теперь идите в комнату напротив и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём большим операционным, у которых есть маленькие окошки. Осмотрите операционные и найдите ту, в которой находится лидер культа. Вы можете догадаться, что это нужная комната, если увидите двух телохранителей лидера. Заходите в комнату и сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. После этого быстро покиньте комнату и идите направо или налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам надо попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход. Когда вы будете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осторожными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited. Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Опять двадцать пять, опять вы в Питере и опять пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, поэтому проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, так как вас уже ждёт хорошо обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а затем на запад к зданию, где находится Сергей. Держитесь правой стороны здания, чтобы убийца в окне вас не заметил. Теперь возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Опять вернитесь к зданию, но теперь идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне здания. Входите и поднимитесь по лестнице. Идите направо и опять вверх по лестнице. Откройте дверь и тихонько подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из здания.
Идите прямо до тех пор, пока дорога не будет выглядеть как буква "Т" на карте. Поверните налево и идите до люка посреди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник. Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро. Когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово - РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, поэтому не ждите, что она будет простой. Главный залог успеха - это хорошее знание карты и умение быстро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию безоружным, ну или почти безоружным. При вас будут: удавка, бинокль и отмычка, но этого окажется мало, даже для такого крутого перца, каким вы являетесь, пройдя огонь и воду. Эта миссия будет вашими "медными трубами", поэтому оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и желательно крупного калибра.
Как только охранники во дворе отойдут на безопасное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас могут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке. Когда первая атака будет отбита, возьмите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед началом игры.
Вернитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что только в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что можно унести. Когда вы вооружитесь, будьте готовы к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, которые ведут в церковь. Посмотрите сквозь замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в комнату и стреляйте во всё, что будет двигаться. Когда двигаться будет некому, кроме вас, конечно, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье. Идите к комнате в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стены. Поднимитесь по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу противника, через замочную скважину. Теперь входите и расправьтесь со всеми. Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите в замочную скважину в западной части комнаты. Два охранника стоят за дверью. Убейте их. Идите к другой двери. Повторите предыдущий трюк. Когда оба охранника отправятся к праотцам, медленно выходите на узкую балку и повернитесь к балке напротив вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия. Как увидите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Напротив будет очередной снайпер. Как только увидите его, быстро встаньте на ноги и прикончите поганца.
Теперь посмотрите вниз в часовню и увидите небольшую кучку охранников (кажется, пять). Выведите из строя как можно больше (неплохо бы иметь снайперскую винтовку, её можно утащить у одного из снайперов). Будьте осторожными - если вы видите их, почему они не могут увидеть вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Теперь по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника. Стреляйте в голову, вы же профессионал!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. Когда Сергей начнёт убегать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не смотрит, и снимите его.
Плохим ребятам пришёл конец! Ай, да вы!

Вместо эпилога. Где и какое оружие можно добыть.

Холодное оружие и всё что на него похоже:

Армейский нож (combat knife) - миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож можно получить после убийства генерала. Он его носит при себе.
- кухонный нож (kitchen knife) - можно найти на любой кухне. Даже в моей. :)
- клюшка для гольфа (golf club) - миссия Anathema. В спальне Дона.
- меч Катана (Katana sword) - уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
- пожарный топорик (fire axe) - миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
- скальпель (scalpel) - миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

Ballers - были, есть и будут вашими!
- Ballers SD - выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
- 9 мм. пистолет (9mm Pistol) - можно взять взаймы у любого уважающего себя охранника.
- 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) - получите в начале миссии Anathema.
- револьвер (revolver) - миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
- Deagle - миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. Затем на разных уровнях у охраны.
- .54 Pistol - миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
- .22 SD - миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

АК - миссии, начиная с Tubeway Torpedo. Обычно у солдат.
- М4 - миссия Motorcade Interception. Встречается только у солдат ООН, поэтому единственный способ добыть оружие - это заманить солдата под перекрёстный огонь, чтобы его убили террористы.
- М60 - миссия Tunnel Rat у охранника.
- SMG - миссии, начиная с Invitation to a Party.
- SMG-SD6 - миссии, начиная с Hidden Valley.
- Uzi - первый "узи" можно найти в миссии Terminal Hospitality у членов культа.

Дробовики:

Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) - миссия Anathema у охранника у главного входа.
- SP12 - начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
- Sawn-off Shotgun - второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.

Снайперские винтовки:

R93 Sniper - миссия Anathema. Находится в гараже.
- SVD Sniper - миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
- W2000 Rifle - миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 - и она ваша.
- Custom Rifle - миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Единственный способ добыть оружие - выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
- MI95 - миссия Motorcade Interception. Получите у связного.

Арбалет (Hunting Crossbow) - миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).

Новая Зеландия

Цели: Альма Рейнард

Доп. цель: отыскать в доме сведения о таинственном клиенте

Агент 47 и его куратор Диана Бернвуд - лучшие наемные убийцы мира на службе МКА. Когда стало ясно, что все их недавние задания заказал один и тот же таинственный клиент, дело приняло неожиданный оборот. Все их цели были агентами секретной организации «Провиденс».

«Провиденс» проникла в высшие эшелоны власти и секретно правит миром. Таинственный клиент ведет с ними незримую борьбу. В ответ на это Константа, загадочный контролер «Провиденс», связывается с Дианой. Он просит найти и устранить таинственного клиента. Взамен он обещает заманчивую награду: раскрыть забытые тайны о происхождении 47-го. Но они не знают, что ведут охоту на друга детства 47-го...и что в отличие от 47-го он помнит все.

Бесшумный убийца (костюм)

Высаживаемся на берег, неподалеку от дома лидера террористической группировки Альмы Рейнард. Наш лысый киллер ищет информацию о «теневом клиенте», который давал нам все задания в прошлой части игры.

Проникнуть в здание можно используя множество способов. При подходе к зданию, отстреливаем камеры, или же стараемся их обходить, чтобы не попасть в поле зрения. В последствии их можно будет отключить в комнате охраны.

Проникаем внутрь через открытое окно в помещении бассейна. Подбираем там отвертку и идем к двери гаража. Замыкаем проводку и открываем дверь. Внутри оказываются пленная убитая парочка. Осматриваем машину, забираем бутылочку хлороформа. Выходим в гостиную и на столике обращаем внимание на сведения о клиенте. Также можно сразу позаботится о безопасности и закрыть все ролеты на окнах, чтобы потом не быть обнаруженным патрулирующей охраной.

Поднимаемся по лестнице на второй этаж и осматриваем компьютер в кабинете Альмы. На компе будет стоять шифровка. Проходим немного левее и на стене поворачиваем картину. Откроется вход в тайное убежище. На столике подбираем отмычку и ключ с паролем. Также осматриваем доску на стене рядом с внушительным арсеналом. В помещении находится лестница, но она ведет в гараж, где мы уже бывали. В этом помещении стираем данные с камер. Теперь можно заглянуть в ноутбук. После чего на горизонте появится автоколонна. А вот и прибыла наша цель, прихватив с собой любовника и кучу охраны.

Дожидаемся, пока цель пойдет готовится ко сну. Выходим в дверь справа от кабинета Альмы и снаружи через окно проникаем в ванную комнату. Перед сном Альма отправится чистить зубы. Этого момента мы и ждали, чтобы использовать классическое орудие убийства - удавку. Но надо быть осторожным, так как в метре от нас будет принимать душ ее партнер. Тело быстро тащим в спальню и прячем в ящик.

Теперь пора быстро покидать зону. Пробираемся к лодке, используя кусты (теперь в них можно прятаться). Такое ожидание перед убийством цели займет много времени, поэтому нашу лодку уже обнаружат. Путь к отступлению будет заблокирован. Диана посоветует нам использовать пикап с бензином. Один меткий выстрел и охранники сбегутся на шум.

Другие способы:

  • Альма любит выпить чаю. Можно подсыпать ей в кружку что-нибудь смертельное (смертельный яд находится в шкафчике, который открывается отмычкой).
  • Можно дождаться, пока любовники пойдут спать и задушить цель подушкой. К нашему счастью, ее дружок крепко спит и ничего не услышит. Главное не наступить на игрушку-пищалку!
  • Отравить цель через систему вентиляции на крыше. Отравить можно две комнаты - спальню и безопасную комнату, которой будет прятаться цель при объявлении тревоги. Но в эту комнату также можно проникнуть, взорвав дверь в подвале хлороформом.
  • Убить в безопасной комнате, используя крышу, через вентиляционную решетку. Но перед этим надо ее разбить заранее, иначе Альма убежит, услышав звуки выстрела.

Финишная прямая

Локация: Майами, США

Цели: Сиерра Нокс, Роберт Нокс

47-ой отправляется на ежегодный чемпионат по автогонкам Global Innovation в Майами, штат Флорида. МКА изучили данный из компьютера Рейнард, и все стало ясно: предатели «Провиденс» - Роберт и Сьерра Нокс, руководители робототехнической компании «Крондштадт Индастриз». Гениальный изобретатель и талантливый инженер - Роберт Нокс, сделал «Крондштадт Индастриз» флагманом технического прогресса. Его столь же талантливая дочь Сьерра, но и отчаянная гонщица с безумной волей к победе. И огненным темпераментом.

У «Крондштадт Индастриз» множество клиентов по всему миру, но мало кто знает, что эта компания - один из крупнейших поставщиков перспективных военных технологий. В прошлом году диктатор Цзинь По применил опытные образцы беспилотников «Крондштадт Индастриз» против мирных протестующих. Этот вопиющий случай теперь известен как «инцидент в Тунганской долине». Спецслужбы еще не собрали все доказательства, но уже понятно, что Ноксы лично курировали сделку по продаже беспилотников и фактически стали соучастниками военного преступления. Остается загадкой, почему Ноксы предали своих боссов. Вероятно, страх оказаться следующим в списке жертв своего клиента, заставил их заключить сделку с врагом. Но нет сомнений в том, что при поддержке «Крондштадт Индастриз» боевики резко усилят натиск, поэтому по условиям контракта МКА должны устранить Роберта и Сиерру Нокс, чтобы защитить «Провиденс».

Бесшумный убийца (костюм)

Для прохождения нам понадобится снайперская винтовка. Заказываем кейс со снайперской винтовкой в тайник агентства на подземную парковку. Спускаемся вниз, забираем кейс. На парковке находим комнату охраны. Рядом с дверью будет предохранительный щиток. Отключаем его и ждем, пока наружу из помещения не выйдет охранник. В этот момент проникаем внутрь и проходим в следующую комнату. Вырубаем спящего охранника на стуле (можно метнуть в него тем же кейсом). Уничтожаем записи с камер. Забираем свое снаряжение и пистолет охранника, он пригодится позже. Прячем тело в ближайший шкаф.

Покидаем помещение охраны через дверь справа от шкафа и поднимаемся по лестнице на поверхность. Поворачиваем направо и перепрыгиваем забор. Идем вдоль правой стены, пригнувшись, прокрадываемся мимо грузовика и заходим в гараж. Там поднимаемся по желтой лестнице и идем за дверь справа. Поднимаемся по лестнице наверх и прячемся за стойкой уборщика. Теперь придется ждать, пока Роберт Нокс пойдет в лабораторию для тестов андроидов.

Проходим вдоль тестового полигона и заходим в комнату за ним. Через нее попадаем на балкон. Проходим по нему вдоль полигона и роняем пистолет охранника с парковки поближе к двери, чтобы он был заметен. Сами же прячемся за ящиками и ждем. После испытания Роберт Нокс выйдет на балкон и обнаружит лежащее оружие. Телохранитель понесет пистолет на стойку охраны, а наша цель останется наедине с 47-м. Стреляем из винтовки в спину, чтобы он перевалился через ограждение.

Тем же самым способ возвращаемся в гараж, через который проходили сюда. Выходим из запретной зоны и бежим по дорожке прямо до моста над трассой. Пробраться туда можно через металлический забор позади. Поднимаемся наверх и вырубаем двух маршалов, как только они разойдутся по сторонам. Тела прячем в ящик. Дожидаемся момента, когда машина Сиерры будет в поле зрения, держим снайперскую винтовку на готове и делаем меткий выстрел. Идем на другую сторону моста, спускаемся вниз и покидаем территорию через канализационный люк.

Сюжетные задания:

Сиерра Нокс

Внутривенное
Отправляемся на парковку и забираем там костюм талисмана. Данная маскировка даст нам доступ в VIP-зону. Проходим на территорию и выходим через белую дверь к мед отсеку. Подслушиваем разговор врачей. Мисс Нокс записана на укол к одному из докторов, который сейчас занят другим пациентом. Поможем ему ускорится.

Рядом расположено место обитание охраны. Там можно позаимствовать маскировку, чтобы пройти в мед блок. Одевшись охранником, проходим снова в мед блок и берем со стола ключ. Идем в комнату для медработников, переодеваемся в униформу врача и открываем ящик, чтобы взять шприц со смертельным ядом. Выходим через другую дверь и обходим контейнеры. Заходим и оглушаем врача и пациента. Тела можно спрятать в шкаф, но осторожнее, поскольку это действие могут увидеть из приемной.

Избавившись от пациента, ожидаем пока закончиться гонка и вызываем Сиерру на прием через внутреннюю связь. Встречаем ее на входе и провожаем ее на укол. Сначала прикрепляем капельницу, затем вводим яд. Немного ждем и готово, цель устранена.

Девушка в розовом
На подземной парковке можно обнаружить колоритного персонажа, одетого в костюм фламинго. Подслушиваем его разговор, из которого становится понятно, что он собирается шантажировать Сиерру Нокс, они должны встретится у мотеля.

Оглушаем его и забираем костюм. Тело можно оттащить в ящик неподалёку на территории парковки. Но перед этим бежим в коридор и подбираем ключи шантажиста, которые он обронил. Используя дистанционные ключи ищем машину, ходя по парковке и кликая клавишу. Это серый фургон. В правой части парковки.

Теперь отправляемся к мотелю на место встречи. Он находится рядом с мед блоком. Так как мы в костюме талисмана, проходим через VIP-зону и выходим к назначенной точке через белые двери. Подходим ко входу и разговариваем с охранником. Он нам разрезает войти. Присаживаемся и болтаем с охраной, пока цель в пути.

По прибытию, цель предлагает уединиться. Следуем за ней до фургона. Она решает оставить себя без охраны, ведь у нее уже все готово и полиэтилен, и лопаты. Что ж, отдаем ей документы и ждем, пока она подойдет к шахте. Толкаем ее вниз. Наивная...

Совершенная машина
Одни из техников «Крондштадт Индастриз» покинул команду в знак протеста. Отличный момент для его замены.

На трибунах находим того самого механика, следуем за ним к туалетам. Оглушаем, забираем форму и ключ-карту в нужную нам зону. Тело прячем в ящик. Идем через VIP-зону в бокс команды. Находим там пневматический гайковерт. Он лежит на ящиках у подвешенной машины. Отправляемся говорить с старшим механиком. Подходим к предметам около ворот и выбираем что испортить. Кроме ослабления покрышки можно также прицепить взрывчатку и насыпать сахар в топливную систему. Сахар можно найти на складе кухни около VIP-зоны.

Триумф
Около пристани в саду можно услышать разговор координатора гонки, что он обеспокоен новой пиротехнической системой. Пробираемся за белый забор и переодеваемся распорядителем гонки. Поднимаемся на место и дисквалифицируем главного соперника Сиерры - Мозеса Ли.

Идем к трубам подачи газа и повреждаем их с помощью гаечного ключа. Его можно найти в техническом помещении на первом этаже подиума победителей. Осталось лишь дождаться выхода Сиерры Нокс на подиум.

Роберт Нокс

Новая армия
Отправляемся на площадь перед офисом «Крондштадт Индастриз». Там можно встретить Теда Мендеса - финансиста военных разработок, который был приглашен на презентацию новых боевых андроидов. Используем его, чтобы пробраться к Ноксу поближе. Дожидаемся, когда он договорит по телефону и пойдет бродить по набережной. Заманиваем его монеткой в сад за калиткой и оглушаем. Забираем форму, а тело складируем в размельчитель.

Заранее надо обзавестись фотографией жертвы. Ее можно найти в двух местах:

  1. В кабинете личного ассистента в здании «Крондштадт Индастриз» на 3 этаже
  2. Недалеко от входа в VIP-зону на втором этаже ложи Сиерры.

Идем ко входу и подходим к стойке для посетителей. Поднимаемся по лестнице и добираемся до тестового демонстрационного полигона. Для начала он продемонстрирует новую разработку. В момент предложения Роберта Нокса протестировать андроида лично, вставляем в сканер фотографию нашей цели. Жертва будет устранена.

Перекус
Неподалеку от забегаловки в саду около здания «Крондштадт Индастриз» можно услышать, что Роберт Нокс частый посетитель данного места.

Осматриваем забегаловку с любой едой цели. На ней написано, что продавец - Флорида-мен ушел на рыбалку. Бежим к пристани и находим там чудно одетого парнишку. Дожидаемся его окончания разговора по телефону. Осмотревшись, и убедившись, что поблизости никого, резким ударом вырубаем парня и тащим к ящику. Складываем тело туда, а затем можно и переодеться. Забираем ключи от магазинчика. Открываем лавку. Теперь стоит позаботится об отраве. Ее можно найти в рыбацком магазине напротив пристани. Взламываем дверь и забираем внутри крысиный яд. Диана сообщает, что цель выдвинулась в сторону лавки. Угощаем всех желающих отведать новую вкуснятину. При подходе цели, отравляем ядом кокосовые шарики и предлагаем попробовать Ноксу. Через мгновение ему станет не по себе, и он отойдет облегчиться к краю набережной. Осмотревшись, толкаем его с края.

Турбокомпрессор
В выставочном комплексе находится новый болид Роберта Нокса. Персонал обязан сообщать о любой проблеме лично Ноксу, ведь он никому не доверяет починку автомобиля.

Отправляемся в комплекс. Но перед этим надо обзавестись отверткой и униформой инженера. Отвертку можно найти за кулисами выставки, а форму также за стенами выставочного зала. Там будет стоять пара инженеров и рядом ящик, куда можно спрятать тело. Также понадобиться высокооктановое топливо, его можно найти тут же, за стенами.

Теперь вооружившись полным набором предметов, подходим к двигателю и ломаем его. Заливаем найденное топливо. Вскоре о поломке Ноксу сообщит другой техник и цель сразу же придет разбираться. Садимся в кабину пилота и заводим двигатель по команде шефа. Третий старт станет для него смертельным.

Трехглавый змей

Локация: Санта-Фортуна, Колумбия

Цели: Рико Дельгадо, Андреа Мартинез, Хорхе Франко

Заказчик МКА раскрыл личность «таинственного клиента». Это Лукас Грей, бывший наемник и телохранитель. Его прошлое окутано тайной, но аналитики все раскопают. Сопоставив хронику нападений боевиков с международными грузовыми маршрутами, МКА узнало, как Грей и его солдаты незаметно перемещаются по всему миру. Они используют сбытовую сеть картеля Дельгадо, крупнейшего поставщика наркотиков из Колумбии. Грей явно заключил сделку с Дельгадо. Таким образом, ударив по картелю, мы резко ограничим возможности боевиков. Для этого придется убить трехглавого дракона: социопата Рико Дельгадо, возглавляющего картель, и двух его ближайших заместителей - мастерицу пиара Андреа Мартинез и гениального химика Хорхе Франко.

Искусно используя свою харизму и коварство, Рико Дельгадо ворочает миллиардами долларов в процветающей преступной империи. Говорят, этот жестокий и вспыльчивый глава картеля твердо намерен стать величайшим наркобароном мира. Для этого Мартинез, подруга детства Дельгадо, подкупает руководителей стран и чиновников, расширяя логистическую сеть Дельгадо, а гениальный затворник и социофоб Франко работает над новой формулой суперкокаина.

Бесшумный убийца (костюм)

Мы оказываемся на автобусной остановке. Из экипировки берем с собой отмычку. Но и ее можно заменить предметом на локации, если нет возможности. Дом Андреа Мартинез к нам ближе всего, поэтому начнем с нее. Бежим к ее дому, обходим его с правой стороны. Идем вдоль забора, в конце него будет место с разрушенной кладкой. Используем ее, чтобы перебраться на другую сторону - на территорию особняка. Направляемся в открытое окно напротив забора. Залезаем внутрь и двигаемся в конец помещения к следующему открытому окну. Вылезаем и становимся на уступ. Перебираемся через трубу направо и доходим до окна, ведущего в туалет.

В туалете будет находится ящик для белья. Отличное место, чтобы спрятать тело. Дожидаемся, когда Мартинез будет спускаться по лестнице. В этот момент открываем кран на раковине и прячемся в ящик. Дверь из туалета можно не открывать, она и так все услышит. Когда цель закроет кран и начнет вытирать воду с пола, вылезаем из ящика и душим жертву. Тело прячем в ящик.

Минус одна голова. Пора выбираться отсюда. Вылезаем обратно через окно и поднимаемся по сточной трубе на второй этаж. Запрыгиваем на балкон и вдоль стены за угол к лестнице. На стене будет камера, поэтому выносим ее с пистолета. Спускаемся и покидаем территорию особняка тем же путем через забор.

Настала очередь следующей цели - Хорхе Франко. Далее следуем от стартовой точки направо через мост. У места, где стоят пару ребят у машины сворачиваем в джунгли и добираемся до плантации. Туда можно добраться несколькими дорогами. Можно через калитку около хижины шамана, используя отмычку или лом, который можно найти неподалеку от туалета, или же неподалеку от этого места есть другой путь, где придется взбираться по скалам наверх.

Доходим до места, где надо спускаться со скалы. Переходим мостик и двигаемся, прячась в зарослях, к дому Хорхе. Он находится почти у самого берега в левой области карты. За постройкой на стене висит кондиционер. Отключаем его и прячемся в кустах. Этим мы выманим подручного Хорхе, который выйдет исправить неполадку. Дожидаемся, когда он включит его обратно, вырубаем его и прячем в кустах. Направляемся ко входу в дом. Обходим дом с левой стороны и ждем, пока никто не будет смотреть в нашу сторону. Заходим внутрь, собираем интересные предметы и прячемся в ящике, ожидая цель.

Через некоторое время, цель зайдет в дом и будет изучать что-то за стойкой. В этот момент покидаем ящик и убиваем Хорхе. Труп прячем в ящик и покидаем дом через ту же дверь.

Неподалеку от дома в скале будет находится небольшой туннель в сторону последней цели - Рико Дельгадо. Открываем калитку ломом или отмычкой, неважно, и попадаем на задний двор особняка Дельгадо. Выходим из-за ящиков и двигаемся по левой стороне, укрываясь за большим монитором и ящиками. Дойдя таким образом до лестницы, поднимаемся наверх и вдоль стены сворачиваем налево в зал, затем еще раз налево заходим в гардеробную, из которой переходим в ванную.

С последней целью можно провернуть нечто подобное, как и с Андреа. Но для того, чтобы было удобно устранять Дельгадо, сперва надо избавится от дворецкого за дверью неподалеку. Открываем кран и приманиваем в комнату сначала его. Оглушаем и тело прячем в шкаф, затем повторяем с нашей целью, когда она будет поблизости с ванной. Добавляем второе тело в шкаф.

Покидаем поместье тем же способом, каким и забирались сюда. Нам нужно дойти до хижины уже покойного Хорхе. От нее по левой стороне около берега направляемся к вертолету. Обходим вертолет с другой стороны и покидаем локацию.

Сюжетные задания:

Рико Дельгадо

Каменное сердце
Это задание можно активировать, посмотрев один из плакатов об открытии статуи в честь Рико Дельгадо. Он решил поставить на площади статую себя любимого и лично будет присутствовать на открытии. Он не выходит за пределы своего особняка, так что это отличная возможность выманить его. Кроме того, на открытии будут выступать музыканты, а 47-й тот еще барабанщик.

Для начала надо ослабить крепления. Для этого понадобится гаечный ключ. Найти его можно на заправке около стартовой точки. Подход к статуе будет охраняться, поэтому отвлекаем одного солдата каким-нибудь предметом и оглушаем, второго также. Тела оттаскиваем ближе к статуе и оставляем у лестницы. Используя ключ, ослабеваем болты.

Для начала выступления надо собрать всю группу. Не хватает троих музыкантов. Отправляемся немного от площади к домам, вскоре послышится музыка. Заходим между домами и отключаем электрощиток. Дожидаемся, пока из здания выйдет мужик и проникаем внутрь. В следующей комнате будет лежать труп барабанщика из группы. Забираем его костюм. Выходим и отправляемся искать еще двух. Второго музыканта можно найти спящего на земле за домиками у стартовой точки. Освежим его водичкой, и он будет снова в строю. Ну и последний третий будет тоже спать около генератора
при спуске к бару. Будим его, включив агрегат и разбудив бедолагу. Осталось присоединится к ансамблю. Занимаем свое место и играем до пришествия цели.

Когда Рико уже будет стоять у площадки, покидаем установку и идем к статуе. Когда он выйдет на сцену, обрушиваем статую.

Погруженный
В рыбацкой деревушке неподалеку от дома Мартинез находим дом со звонком. Звоним и ждем, пока к двери подойдет женщина. В этот момент пробираемся в окно слева и выходим через дверь на "задний двор". Там забираем одежду инженера подлодки.

Теперь нам надо спустится в туннели к подлодке. Входы в них есть почти из каждой зоны на уровне. Нам надо отключить ограничитель двигателя. Для этого действия понадобиться отвертка. Ее можно найти неподалеку на рабочих столах. Отключив ограничитель, обращаемся к охраннику, чтобы позвать Рико на демонстрацию. Ожидаем прихода цели.

По его прибытию, включаем двигатель и постепенно увеличиваем мощность, пока цель не снесет ударом подлодки.

Убойное искусство
Знаменитый татуировщик Пи-Пауэр приехал, чтобы поколдовать над татуировкой Рико Дельгадо, который их так обожает.

Татуировщика можно найти в баре неподалеку от рыбацкой деревушки. Около бара отключаем электрощиток и ждем, пока бармен выйдет все наладить. Оглушаем его, берем униформу и тело прячем в ящик. Все сделано для людей. Не забываем про ключ от склада. Спускаемся на склад и берем на полке крысиный яд. Татуировщик часто подходит к стойке выпить, поэтому пока он отойдет, насыпаем яд в бутылку. Уже через пару мгновений эффект будет заметен, и он пойдет в туалет. Следуем за ним. Оглушаем и выкидываем через оконный проем. Переодеваемся и тело прячем в ящик.

Направляемся к особняку Дельгадо. Все оружие выкидываем, иначе нельзя будет пройти обыск. Стучимся в двери и после обыска следуем за охранником. Нас встречает сеньора Дельгадо. Она проводит нас в дом. Следуем за ней и в конце соглашаемся на селфи с ней.

Заходим в кабинет и приступаем к работе. Когда все покинут кабинет, убиваем цель с помощью тату-машинки.

Андреа Мартинез

Любовь до гроба
В особняке Дельгадо можно услышать разговор охраны, из которого следует, что один из охранников украл письмо, которое написал Гектор - брат Рико Дельгадо для Андреа Мартинез. Когда-то у них был роман, но теперь его чувства снова пробудились. Для проникновения на территорию особняка через главный вход понадобится маскировка садовника или же тату-мастера. Первую можно найти в доме около дома Андреа Мартинез. Попробуем пробудить чувства и у Мартинез.

Проходим слева от особняка и залезаем в окно, ведущее в туалет. Открываем кран и приманиваем в ванную дворецкого. Забираем его костюм и прячем тело в ящик. Нужный нам охранник ходит на нижнем уровне. Надо придумать, как забрать у него письмо. Судя по всему, он что-то готовит на кухне. В раздевалке можно найти униформу повара. Отвлекаем служанок и забираем одежду. Отправляемся в кладовую соседнего помещения с кухней и забираем крысиный яд. Отвлекаем одного из поваров на кухне монеткой и подсыпаем яд. Дожидаемся, пока охранник попробует свое блюдо и уйдет в туалет. Ловим его там, оглушаем и забираем письмо.

Покидаем зону особняка через главный вход. Доставляем письмо на стол Мартинез и выходим на балкон. Ожидаем цель там. Она выйдет уединится при прочтении письма. Момент для убийства настал.

Святое место
За мостом справа от стартовой точки находим двух охранников, которые говорят, что Андреа Мартинез хочет провести обряд изгнания духов на стройплощадке, а местный шаман отказывается в этом ей помочь. Сворачиваем с дороги в джунгли и находим хижину шамана. Когда он пойдет в туалет, отвлекаем его ближе к кабинке туалета и оглушаем, тело прячем в ящик, а маскировку забираем.

Отправляемся к дому Андреа Мартинез. Поднимаемся к ней на второй этаж и говорим, что согласны провести обряд. Она готова встретится на стройплощадке. Отправляемся туда и разговариваем с прорабом. Вскоре прибудет и Мартинез. Встаем напротив горы костей и проводим обряд. После чего наша цель будет ходить около ямы. Как только она подойдет к трубе выброса бетона, нажимаем кнопку на панели управления и смотрим на несчастный случай.

Хорхе Франко

Недожженая глина
Следуем от стартовой точки направо через мост. У места, где стоят пару ребят у машины сворачиваем в джунгли и добираемся до плантации. Туда можно добраться несколькими дорогами. Можно через калитку около хижины шамана, используя отмычку или лом, который можно найти неподалеку от туалета, или же неподалеку от этого места есть другой путь, где придется взбираться по скалам наверх.

Послушав разговор двух "варщиков", отправляемся искать микросхему для кокаинового аппарата. Они находятся в красном ящике, который застрял на скале. Подбираем абрикосы с земли и кидаем в ящик. Сбросив его на землю, спускаемся вниз и забираем платы.

Отправляемся снова на плантацию. В центре находим здание, где происходит процесс переработки кокаина. Внутри надо добыть униформу сотрудника нарколаборатории. Включаем радио и ждем, пока один из сотрудников на него отвлечется. Кидаем в него тяжелый предмет (именно кидаем, так легче не быть обнаруженным) и забираем форму, тело прячем в рядом стоящий ящик.

Вставляем схему в устройство и ожидаем прибытия Хорхе. Позже он всех выгонит из лаборатории. Нам тоже придется покинуть место. Забираемся туда снова через окно, обойдя здание вокруг. Устраняем нашу цель. После чего можно забрать окровавленный пакет кокаина.

Пеший турист
Около мотеля можно услышать разговор двух людей, один из которых контрабандист, судя по всему, и он говорит, что ему надо доставить товар Хорхе Франко, но хиппи его сломал по пути. Проникаем в его номер через окно и осматриваем товар. Они прячут кокаин в сувенирах. Для восстановления "посылки" нужен клей, чтобы собрать воедино сувенирный игрушечный автобус. Клей можно найти в ближайшем магазинчике, напротив дома Андреа Мартинез. Но не всегда. Если не получается с ней заговорить, то стоит зайти чуть позже. Также для игрушки понадобится яд. Можно раздобыть крысиный, но, кроме этого, может подойти и ядовитое растение. Такое можно найти у дома садовника.

Возвращаемся к дому. Травим кокаин и склеиваем автобус. Забираем игрушку. Теперь надо добыть одежду хиппи. Включаем будильник на столе и прячемся в шкаф. Оглушаем пришедшего на звук хиппи и забираем маскировку. Тело прячем в шкаф и отправляемся в пещеру контрабандистов. На входе проходим обыск, предварительно избавившись от всего оружия. Далее следуем за контрабандистом, он приведет нас к Хорхе. Кладем сувенир на стол и ждем, пока товар будет опробован. Как только яд его возьмет, он отойдет в сторонку. В этот момент толкаем его вниз и минус цель.

В погоне за призраком

Локация: Мумбаи, Индия

Цели: Вазир «Вихрь» Кале, Ванья Шах и Давуд Ранжан

"описание... "

Бесшумный убийца (костюм)

Начинаем задание со стартовой позиции около поезда. С собой берем отмычку. Направляемся к зеленому контейнеру возле ангара. Вскрываем дверь с помощью отмычки и проходим через него мимо охраны. Прячась в кустах, продвигаемся прямо вдоль путей. Впереди будет стоять охранник, смещаемся на правую сторону и проходим его тоже через зеленый контейнер, который открываем отмычкой. Выходим из контейнера и залезаем в окно справа. Заходим в вагон и прячемся за ящиком. Чуть дальше на ящике будет лежать автомат. Забираем его и кладем около ящика с помощью клавиши , выбираем позицию и размещаем объект. Прижавшись к ящику, ожидаем пока охранник заметит оружие. Вырубаем его, как только он подойдет проверить нашу приманку. Хватаем его и вытаскиваем из вагона. Приманиваем второго охранника броском любого предмета и вырубаем также. Теперь прячем тела обоих в шкафу. Тут также можно стереть данные с видеокамер.

Открываем дальнюю дверь вагона и прячемся в зарослях в ожидании Ваньи. Хватаем ее и убиваем любым способом. Тело прячем в кустах. Возвращаемся в вагончик и тем же путем направляемся в сторону стартовой точке.

Тут мы закончили, перейдем к следующей цели. Двигаемся в сторону главного входа в большой ангар. На этой улице находим лестницу на один из длинных мостов. Поднимаемся и на первом повороте сворачиваем направо. По крышам двигаемся в эту сторону, пока не дойдем до стены с зеленым уступом. Поднимаемся наверх, подбираем кирпич и спрыгиваем вниз. Перед нами спиной к 47-му будет стоять охранник «Воронов». Поднимаемся по лестнице и идем прямо мимо охраны за жилые дома, где патрулирует охранник в желтом. Вырубаем его, а тело прячем в одном из домов поблизости. Дверь открываем отмычкой/ломом. Подходим к месту встречи «Вихря» и его бывшей спутницы. Бросаем любой предмет в кусты около входа, чтобы выманить ее. Оглушаем и складируем тело в шкаф.

Поднимаемся на второй этаж и стреляем из пистолета с глушителем в кнопку, которая поднимает флаг на крыше. Этот знак означает, что вскоре Вазир Кале прибудет на свидание. Также можно вырубить охрану на крыше, пошумев на втором этаже и избавиться от двух парней поочередно. Благо там есть шкаф, куда их можно поместить.

Когда «Вихрь» объявится, сначала он будет искать на первом этаже, затем выйдет к заднему двору, а после пойдет на второй этаж. Подбираем лучший момент и убиваем цель. Тело прячем в шкаф на первом этаже к его бывшей спутнице.

Покидаем территорию. На заднем дворе будет лестница, опускаем ее и спускаемся вниз. Двигаемся к строящемуся небоскребу за последней целью. На стене справа от главного входа можно заметить место без ограждения наверху. Остерегаемся камеры. Поднимаемся по клумбам наверх. Оказавшись справа от главного входа, дожидаемся пока член съёмочной команды зайдет внутрь, следуем за ним, обходя камеру. Поднимаемся справа по лестнице на второй этаж. Прямо будет располагаться комната охраны, а слева открытое окно. Выходим на уступ и залезаем в помещение через соседнее окно. Со стола подбираем пару монет. Выходим и направляемся в шахту лифта. Нам нужно подняться на пятый этаж. На четвертом этаже к шахте подходит охранник, так что лучше подождать, пока он отойдет, чтобы продолжить восхождение.

Выходим на пятом этаже и спускаемся на этаж ниже, чтобы устранить того самого охранника. Тело тащим на пятый этаж и прячем за шахтой. Забираем у него ключ-карту. Перепрыгиваем ограждение и используем карту на четвертом этаже, чтобы войти в помещение. Сразу прячемся за трубами. Как только Раджан договорит по телефону и уйдет, вырубаем оставшегося на посту охранника и тело прячем в ящик. Оружие его оставляем валяться на месте. Придется подождать, пока цель со своим телохранителем снова сюда вернутся. Охранник заметит оружие и понесет его в ящик. В этот момент кидаем монетку в сторону, чтобы отвлечь цель. Он прекратит разговор и пойдет проверить. Покидаем укрытие и убиваем Раджана. не забываем тело спрятать в ящик. Можно также скинуть тело в лифтовую шахту - засчитают как несчастный случай.

Осталось выбраться отсюда. Покидаем стройку через лифтовую шахту. Спускаемся на первый этаж и выходим по клумбам назад, как и пробирались сюда. Около забора будет дежурить таксист, который поможет нам покинуть локацию. Как удобно.

Сюжетные задания:

Давуд Ранжан

Вольная птица
На улице можно встретить человека, который ищет некого Грегори Артура. У него назначена фотоссесия в башне, а его не могут найти. Ранжан не любит ждать. Пожалуй, надо поспешить.

Местную модель и фото звезду можно найти недалеко, углубившись в рыночный квартал. Диана поможет его обнаружить. Он будет блевать в сточный канал. Толкаем его вниз и забираем одежду. Тело можно спрятать в трубе.

Направляемся к недостроенному небоскребу и заходим туда любым доступным способом, хоть через стройплощадку. Поднимаемся на нужный этаж и разговариваем с фотографом. Ожидаем прибытия цели. Становимся на нашу позицию в сцене и участвуем в фотосессии. После нее Ранжан хочет переговорить с Артуром. Подходим к нему после индивидуальной фотосессии и напоминаем о разговоре. Следуем за ним на пятый этаж. На четвертом лучше спрятать в контейнер около шахты оружие, если оно имеется, чтобы пройти обыск. Следуем за ним и охранником. Подбираем по пути кирпич и вырубаем броском охранника. Давуда оглушаем или убиваем с пистолета. Его можно скинуть с высоты и может это будет несчастный случай.

Унесенный ветром
Проникаем на стройку и залезаем по лестнице на леса под зданием. Подслушиваем разговор двух работниц съёмочной площадки. По их словам осталась последняя сцена, но ее не снимают, так как актриса узнав о недавнем изменении в сценарии, выкинула его в шахту и без него не обойтись. Переодеваемся работником съёмочной группы и лезем в шахту. Сценарий лежит на уступе между третьим и четвертым этажом. Кидаем в него какой-нибудь предмет или можно выстрелить из пистолета. За страницы волноваться не стоит. Скинув вниз, спускаемся по трубе и забираем его.

Идем возвращать найденную пропажу режиссеру. Теперь мы готовы стоять за вентилятором. Чтобы его испортить нужна отвертка. Найти ее можно этажом ниже в ремонтной мастерской. Портим оборудование и встаем за пульт управления. Как только сьемка прервется и Ранжан останется на точке один, увеличиваем мощность и смотрим на его стремительный полет.

Широкие мазки
В чоуле (мотеле) у дороги поднимаемся на третий этаж и заходим в зеленую дверь. Поднимаемся по лестнице на балкон. Там устроился снайпер и высматривает цель. Это местный наемник Кашмирец. Он собрался устранить Давуда Ранжана. Смотрим в снайперский прицел. Он навелся на комнату художника.

Проникаем в жилой комплекс Ранжана. Справа от входа есть часть бетонного забора без ограждения. Перелезаем на другую сторону и проникаем в здание. Забираемся на второй этаж и добываем форму охранника. Забираем у него ключ-карту, заходим в помещение с художником, рисующим картину для Ранжана. Оглушаем художника, пока охранник внутри будет сидеть на диване. Переодеваемся и прячем тело в шкаф. Выходим на верхний этаж и сообщаем о готовности начать работу. Встаем за холст и начинаем творить. Через пару мгновений цели не станет, и наш «друг» нам в этом поможет.

Диана сообщает, что наемник меняет позицию. Похоже это еще не конец, и он поможет нам в будущем. Продолжение в «Наш человек в Мумбаи» .

Наш человек в Мумбаи
Возвращаемся в Чоул и находим квартиру Кашмирца. Проникаем туда через окно с задней части здания. Осматриваем доску для подготовки заказа. Оказывается Ванья Шах заказала у Кашмирца Давуда Ранжана, после чего он сообщил об этом своей целе и тот предложил более крупную сумму за обратный контракт. Но, судя по всему, Кашмирец решил поймать обе рыбки. Затем заглядываем в прицел винтовки и обращаем внимание, что он нацелен на мост в районе прачечной, которая принадлежит Ванье Шах. Привести ее в это место можно выполнив сюжетное задание «Вопрос дисциплины», только в этот раз нам даже не придется марать руки.

После его выполнения у нас останется еще одна цель. Кашмирец снова меняет позицию. Он решил выйти из квартиры, лучше за ним проследить. Он приведет нас ко входу в логово «Воронов». Прячемся за стену около электрощитка. Пока он будет готовится к устранению следующей цели, вырубаем щиток и ждем, пока он на него отвлечется. Устраняем его, забираем маскировку и тело прячем в ящик. Оружие лучше тоже выкинуть, поскольку нас обыщут, прежде чем впустить. Спускаемся в убежище и при входе к самой цели нас еще раз обыщут. Внутри убиваем Вазир Кале и покидаем зону.

Ванья Шах

Вопрос дисциплины
Ванья очень хочется встретится с новым мастером прачечной, однако мастер спрятался у себя и не желает пока выходить.

Дверь в его офис будет закрыта, поэтому если нет под рукой отмычки, есть другой способ. Обходим здание справа и поднимаемся по желтой лестнице на мост. Охрана не пустит нас дальше, поэтому отходим назад и спускаемся на край моста, ползем вправо. Поднявшись, идем прямо ко входу в офис на крыше. Отключаем электрощиток и ждем, пока он поднимется исправить неполадку. Оглушаем, забираем одежду. Спускаемся вниз, отвлекаем второго персонажа любым предметом и спускаемся к выходу. Обращаемся к охраннику и следуем за ним на мост для встречи с мисс Шах. Поднимаемся и ожидаем ее прибытия. После разговора можно будет толкнуть ее с моста вниз, когда охранники отвернуться.

Убойное платье
Подходим к главному входу в большой ангар и слушаем разговор охраны. Ванья хочет встретится с портными, чтобы тот сшил ей новое платье. Но тот затаился в мастерской и не выходит. Для начала нам надо раздобыть одежду портного. Входов в мастерскую несколько. Можно забраться через крышу, или поднявшись по лестнице на второй этаж и открыть дверь отмычкой. Отключаем электрощиток, чтобы приманить портного. Дожидаемся, пока он включит рубильник, затем вырубаем его, забираем одежду, тело складируем в ящик. Или же можно дождаться, пока он пойдет на прогулку и избавится от него в одиноком переулке около туалета, в котором есть ящик.

Осмотрев записи на втором этаже, можно понять какой цвет нужен Ванье. Также собираем со стола монеты. Поднимаемся на крышу и спускаемся по пожарной лестнице. Торговец тканью находится прямо за домом портного. Покупаем ткань за монеты и идем на встречу с Шах. На входе придется пройти обыск. Избавляемся от обнаружаемых предметов. Следуем за человеком на прием. Встаем в очередь и ожидаем. Показываем Ванье ткань и получив нужный цвет, она согласится на примерку. Если подобрать не тот цвет, то она избавится от 47-го. Следуем за ней в вагончик. Берем со стола сантиметр и измеряем даму, в какой-то момент можно будет ее убить. Избавляемся быстро от ее прислуги, которая будет стоять чуть дальше. Тела прячем в ящик.

Вазир «Вихрь» Кале

Всего есть три способа распознать цель и все они описаны ниже.

Гладкое бритье
Местный парикмахер замешан в темных делишках с бандитами, и даже побывал в их убежище, а также видел фотографию «Вихря». Она может оказаться полезной, чтобы распознать цель.

Теперь надо найти убежище «Воронов». На заднем дворе парикмахерской (ее легко найти, на стенах нарисованы яркое граффити) поднимаемся по лестнице и попадаем на крыши трущоб. Понять, что вы на правильном пути можно, увидев подсвеченную розовым стенку. Прячемся чуть дальше за ящики и приманиваем одного из бандитов, оглушаем и забираем себе одежду. Идем по левой стороне и спускаемся по лестнице в убежище. Кроме того, войти туда можно, используя канализацию.

В самом убежище обходим по правой стороне и прячемся за ящиками. Впереди коридор будет патрулировать два охранника. Следуем за ними в нужную нам сторону, и прячемся в шкаф на половине пути. Дойдя до конца коридора, охрана развернется и пойдет назад. Вылезаем и идем до конца, забегаем за угол, и мы у нужного помещения. Забираем фото и выходим назад тем же путем.

Теперь идем к парикмахерской. Находясь на крыше, подслушиваем разговор барбера со своей женой. Когда она покинет комнату, спускаемся и забираем себе маскировку парикмахера. Тело прячем в шкаф рядом. Забираем ключ от парикмахерской на столе и не попадаясь на глаза спускаемся через улицу в зал. Открываем дверь, затем открываем само заведение.

Выходим на улицу и выбираем кого постричь. Вскоре Диана опознает нашу цель. Приглашаем его на стрижку. Кресло будет последней его зоной комфорта. Убиваем цель и скрываемся.

Пламя былой страсти
Выходим на один из двух длинных мостов, идем в конец и сворачиваем налево. По крышам двигаемся в эту сторону, пока не дойдем до стены с зеленым уступом. Поднимаемся наверх, подбираем кирпич и спрыгиваем вниз. Перед нами спиной к 47-му будет стоять охранник «Воронов». Поднимаемся по лестнице и идем прямо мимо охраны за жилые дома, где патрулирует охранник в желтом. Вырубаем его, а тело прячем в одном из домов поблизости. Дверь открываем отмычкой/ломом.

Подходим к месту встречи «Вихря» и его бывшей спутницы. Поднимаемся на второй этаж и изучаем зацепки. Поднимаемся на крышу, стреляем из пистолета с глушителем в кнопку, которая поднимает флаг на крыше. Этот знак означает, что вскоре Вазир Кале прибудет на свидание. Также можно вырубить охрану на крыше, пошумев на втором этаже и избавиться от двух парней поочередно. Благо там есть шкаф, куда их можно поместить. Дожидаемся, пока парочка встретится и пойдет на задний двор. После или до встречи будет возможность убить цель.

Другая жизнь

Локация: Уиттлтон-Крик, США

Цели: Янус и Нолан Кэссиди
Доп. цель: найти улики

Уиттлтон-Крик, штат Вермонт. Этот пригород кажется райским уголком. Широкие дороги, золотистые холмы и зеленеющие лужайки. Здесь живут в основном белые воротнички - от университетских сотрудников до госслужащих. Неприметный дом Януса сторожит целая команда телохранителей. Он слаб здоровьем и редко выходит на улицу.

Нолан Кэссиди, напротив, разгуливает по всей округе. Бдительный вестник «Провиденса», недавно прибывший в эти края, оценивает возможные угрозы и помогает устроится своей охране.

Бесшумный убийца (костюм)

Прохождение на уровне сложности "Эксперт".

Начинаем со стартовой позиции. Бежим прямо по дорожке до дома Кэссиди. Это самый первый дом по левой стороне. Забираемся по сточной трубе слева от крыльца. Залезаем в окно и выходим из помещения через дверь прямо. Затем сворачиваем в дверь направо. В этом помещении над дверью висит камера. Избавляемся от нее при помощи пистолета. Включаем телевизор на стене и встаем слева от двери в ожидании охранника, который придет на шум. Не дожидаясь, пока он выключит плазму, оглушаем его и прячем в шкаф. Затем открываем дверь, чтобы дальний охранник в коридоре также пришел на шум. Повторяем все те же действия со вторым охранником. Тело прячем в шкаф к первому. Еще будет неплохо приманить таким образом третьего и четвертого охранника, которые могут подняться с первого этажа. Это упростит задачу в дальнейшем. Шкафов в этой комнате хватает.

Выходим в коридор и сбиваем камеру слева за углом. Затем заходим в оружейную (дверь напротив той, где отдыхают наши охранники в шкафу). На стене избавляемся от очередной камеры. Подбираем любое оружие на стене и кладем на пути следования цели у двери в оружейную. Когда цель будет находится в доме, стреляем в защитное стекло стенда с оружием. Сработает сигнализация, при которой Нолан обязательно поднимется наверх. Когда он увидит оружие при походе к комнате, он попросит охранника отнести его на склад, а сам зайдет в оружейную. Теперь он с нами наедине, поэтому душим его и складируем тело в шкаф. Если он останется в комнате с охранником, то кидаем монетку, чтобы Нолан немного задержался в комнате. Покидаем дом тем же путем, как и заходили через окно и спрыгиваем на землю.

Следующая и последняя цель - Янус. Идем на вечеринку, которую организовали соседи напротив дома убитой цели. Идем во двор и перепрыгиваем через забор на территорию дома Януса с самой левой точки. Мы окажемся в кустах сразу за забором. Идем вдоль дома по левой стороне пока не увидим открытое окно. Залезаем и следуем на кухню. Оглушаем там одинокого охранника и тело тащим в гараж, прячем в ящик. Теперь спускаемся в подвал и оглушаем охранника. Прячем тело в шкаф, а сами подходим столу и забираем совместное фото с другими членами «Общества Ковчега». Не лишним будет уничтожить записи с камер наблюдения, в дальнем конце подвала.

Поднимаемся на первый этаж. Пока Янус с телохранителем будут стоять на крыльце, заходим в ванную комнату (напротив подвала) и открываем кран. Тем самым мы отвлечем охранника. Оглушаем его и оттаскиваем ближе к окну. Затем его тело можно спрятать в шкафу в подвале. Когда мы возвратимся наверх, Янус уже должен тоже прийти на шум воды. Душим его и оттаскиваем тело в ящик в гараже.

Покидаем дом через окно и возвращаемся на главную улицу через двор, где проходит вечеринка. Двигаемся к дому Бетти, на его участке припаркован грузовик дезинсектора. С правой стороны от дома перепрыгиваем забор и бежим к сараю за домом. Проникаем через окно и забираем вторую улику - судебный иск. У двери забираем лопату, выходим из сарая и двигаемся прямо в заросли за территорией дома Нолана Кэссиди. В зарослях ищем точку взаимодействия и начинаем копать. В тайнике находим третью улику - сигары и записку. Покидаем локацию любым доступным способом. Самый ближний это через парк рядом.

Сюжетные задания:

Янус

Добрый доктор
Каждую субботу к Янусу приходит медбрат, который кормит уток у ручья. Оглушаем его и оттаскиваем тело в сарай рядом. Тело прячем в ящик. Забираем его форму и направляемся к дому Януса. На входе избавляемся от оружия (можно спрятать в почтовом ящике) и проходим обыск. Звоним в дверь и ожидаем пока цель откроет дверь. Поднимаемся за ним наверх. Он решает сперва подышать кислородом, прежде чем начать процедуры.

В это время один из охранников просит нас выйти и запирает нас в комнате, пока не найдет на нас досье. Он должен проверить нового человека. У нас есть пять минут, чтобы завершить начатое. В комнате находим лестницу на чердак. Вылезаем в окно и забираемся обратно через окно в ванной. По левой стороне через комнаты добираемся до комнаты с целью. Мы не должны попасть на глаза охране. Подходим к Янусу и говорим, что пора начинать. Тем же путем провожаем его в ванную и ожидаем, пока он ляжет на кушетку. Можем послушать, что он интересного скажет, после чего душим подушкой.

Здесь не курят
За территорией барбекю вечеринки можно услышать разговор двух парней, что охранники не разрешают курить Янусу и вечно прячут его сигареты, так как он зависит от кислородного аппарата.

Для начала надо найти пачку сигарет, она валяется в кустах у забора, смежным с территорией Януса. Забрав, перелезаем забор на его территорию и сразу залезаем в сарай через окно. Там забираем гаечный ключ, который тоже нам пригодится. Ожидаем, пока никто не будет смотреть в сторону крыльца, тогда забираемся по сточной трубе на второй этаж и проникаем в окно. Меняем пачку сигарет на новую и откручиваем вентиль на кислородном баллоне. Задание выполнено.

Ударь крота
Один из садовников Януса решил уничтожить норы кротов с помощью взрывчатки, но полицейские эту взрывчатку конфисковали. Наша задача найти ее и использовать в своих целях.

Вскоре после разговора с полицией, садовник отойдет к своему пикапу. Там-то мы его сможем отвлечь и забрать маскировку. Также подбираем ключи от дома Януса. Идем прямо на полицейскую территорию и обходим справа. Незаметно прокрадываемся и забираем взрывчатку с детонатором из кейса.

Направляемся в сад жертвы. Но перед этим лучше обзавестись как минимум пятью любыми предметами. Подходим к охраннику для разговора. Он укажет, где нужно заткнуть дыры. Прячем взрывчатку в норе на огороде и затыкаем остальные пять дыр различными предметами, используя банки, мячи, инструменты и т.д., даже личный пистолет 47-го на этой пойдет. Заделав все дыры, сообщаем охраннику о выполненной работе, после чего он позовет Януса и тот проверит работу лично. Как только он подойдет к огороду, активируем детонатор. БАМ!

Дорожка из хлебных крошек
С Янусом судится кто-то из местных. Это отличная возможность, чтобы узнать больше о жизни Януса. На улице можно встретить почтальона, которому нужна помощь. Он не успевает доставить все и просит помощи. Как удачно 47-ой оказывается рядом. Берем у почтальона посылку. Ее надо доставить в дом 432, где работает дезинсектор. Кладем ее в ящик у дома и звоним в звонок. На заднем дворе работает Бетти, и он выйдет проверить, когда услышит звонок.

В этот момент проникаем к нему на задний двор и проникаем через окно в сарай. Забираем там судебный иск. Теперь надо проникнуть в дом Кэссиди. Забираемся у входа по сточной трубе и заходим в дверь справа, оказавшись в коридоре. Вырубаем камеру на стене и оглушаем охранника. Забираем его униформу и спускаемся на первый этаж. В комнате охране, которая расположена на кухне находим аудиозапись. Попутно можно избавится от записей видеонаблюдения.

Выходим из дома через главный вход и идем в дом напротив, где проходит стройка. Обходим его сзади и забираемся по лестнице. Ищем опускную лестницу на чердак. Поднимаемся и слушаем запись на плеере. Неплохое место для снайперской позиции, надо заметить. Все улики найдены. Кроме этого, есть еще несколько улик, которыми можно заменить эти для прохождения задания.

Нолан Кэссиди

Дом на продажу
Агент по продаже элитной недвижимости приехал, чтобы показать дом Нолану Кэссиди. Этого агента можно найти у ларька с кексами с правой части карты. Нам надо переодеться официантом и дать отравленный кекс агенту. Но можно провернуть это быстрее. Яд можно найти рядом в гараже дома неподалеку. Берем кекс со стойки и кладем на поднос, прячемся за столиком, кидаем монетку за спину агенту, когда он отвернется, травим кекс и ждем, пока он не попробует. Далее следуем за ним и забираем маскировку. Тело оставляем лежать в кустах, его не обнаружат.

Отправляемся к нашей цели и говорим с ним. Идем к дому, около которого стоит табличка «на продажу». Около входа на полу подбираем записку, что ключ от него будет лежать в горшке с цветком. Открываем дверь и показываем квартиру. Но Кэссиди попросит показать нечто интересное. Открываем дверь в подвал и вот оно. Подбираем там ключ-карту и открываем хранилище. Оно оснащено лазерами. Нолан отключит их и пошлет охранника посмотреть не видно ли хранилище снаружи. В этот момент он зайдет внутрь, а мы можем включить охранную систему обратно.

Домашние вредители
Чуть дальше дома Нолана Кэссиди работает дезинсектор, его фургон стоит на участке. Он уже завершил обработку дома Кэссиди, но не убрал оборудование. Подслушав разговор строителей, можно узнать, что дезинсектор не использует отраву, а лишь снотворное. Проникаем на стройку и в контейнере забираем инсектицид. Вскрыть контейнер можно с помощью лома, тут вокруг предостаточно инструментов. Одолжим ненадолго.

Подкрадываемся к дезинсектору и оглушаем. Тело оставляем лежать в кустах, а сами забираем форму и ключ от дома Кэссиди. Проникаем на задний двор. На стене будет висеть камера, так что избавляемся от нее. Добавляем отраву в фумигатор. Если цель в данный момент находится в доме, то можно сразу активировать фумигатор. Если же нет, то выходим к главному входу и поднимаемся по трубе. Идем по правой стороне через помещения и достигаем оружейной. Стреляем в защитное стекло стеллажа с оружием и выпрыгиваем в окно, возвращаемся к устройству. Включаем его, как только цель будет находится в доме. Все внутри потеряют сознание. В это время спокойно заходим через черный ход в дом и ломаем шею цели. Тело можно спрятать.

Задать жару
Услышав разговор соседей у одного из домов, выясняется, что Уилсоны устроили барбекю вечеринку на своем заднем дворе. И приглашают всех соседей. Кэссиди явно хочет туда попасть, только что-то ему мешает.

На смежном с вечеринкой участке находим канистру с пропаном. Для этого перепрыгиваем через забор с левой части участка. Возвращаемся и устанавливаем канистру в гриль. Теперь надо отыскать маскировку официанта. Забираемся по трубе у террасы на второй этаж (всем будет плевать) и залезаем через окно в помещение, где будет находится официант. Оглушаем его в следующем помещении, забираем маскировку и тело прячем в шкаф. Крысиный яд находим в гараже. Подходим и обслуживаем клиентов. Надо же, к нам заглянул Нолан Кэссиди. Можно подождать, когда подойдет наша цель. В этот момент травим еду (можно у него на глазах, если хотите) и предлагаем ему попробовать. После отравления он пойдет в туалет, где мы его сможем утопить или убить любым другим способом. Тело прячем в шкафу.

Общество ковчега

Локация: остров Тени, Северная Атлантика

Цели: Зои Вашингтон и София Вашингтон

Остров Тени - штаб-квартира «Общества Ковчега». Основанное Янусом в 1991 году, - самый элитный клуб в мире. Состоящие в нем плутократы боятся краха нашей цивилизации и готовы вкладывать кругленькие суммы в свое спасение. Раз в год они собираются здесь, чтобы купить новейшие продукты для выживания, а также представить последние достижения и проекты.

Съезды проходят в атмосфере секретности, поэтому информации о том, что творится за этими стенами мало. Сестры Вашингтон проводят ежегодный съезд впервые в качестве сопредседателей «Общества Ковчега», а Константа всегда посещает такие съезды.

Бесшумный убийца (костюм)

Прохождение на уровне сложности "Эксперт".


Бежим во двор по ковровой дорожке, где должна выступить Зои Вашингтон. Справа от лестницы к статуе Феникса будет проход. Там часто можно увидеть адепта в белой пижаме. Идем за ширму справа в коридор. На ящиках подбираем гаечный ключ и идем налево через дыру в стене. Поднимаемся по лестнице и сразу прячемся сзади за столом с белой скатертью пока нас не заметили. Забираем монеты со стола. Стреляем из пистолета с глушителем в жесткие диски с записями с камер. Пока охранники будут отвлечены, выходим через двойную дверь слева и прячемся за ящиками. Теперь пригнувшись, двигаемся к складу на карте, по правой стороне обходя вертолет.

Дойдя до поворота, сворачиваем в переулок с двумя дверьми по сторонам в конце стены. Там же будет сточная труба. Поднимаемся по ней наверх и сразу забираемся в окно на стене справа. Из помещения выходим через дверь слева и сворачиваем в правую. Мы окажемся в коридоре, в котором находится ящик, куда мы позже положим тело жертвы. В конце коридора будет еще одна дверь. Выходим через нее и идем к лестнице прямо. На краю лестнице на черную полосу кладем пистолет . Далее перед дверью в коридор с контейнером кладем две монеты с интервалом в пару метров: одну прямо у двери, другую чуть дальше. Заходим в коридор и прячемся за стеной. Ждем пока цель будет подниматься по лестнице. Когда она увидит оружие, сразу сообщит охране, который понесет его на склад. В этот момент она пройдет дальше и увидит монетки, забрав вторую у самой двери она подойдет так близко к 47-му, что мы сможем ее оглушить из-за двери. Ломаем ей шею и оттаскиваем в ящик, сами также прячемся вместе с ней, так как почему-то сюда прибежит охранник. Когда он уйдет, забираем аварийную кнопку и идем дальше.

Выходим к лестнице и открываем дверь слева. Переходим мост, но осторожно с охранниками: ждем, пока они разойдутся по сторонам и следуем за тем, что слева. Он остановится у уступа, а мы проходим за его спиной в дверь. Слева забираем свой пистолет и спускаемся по лестнице. Идем в дверь прямо на склад и через помещение выходим к другой двери, ведущей на улицу. Мы окажемся в кустах около места, где пройдет церемония прощания с Янусом. Тут мы убьем вторую цель.

Местность будет патрулировать охранник. Приманиваем его чуть ближе монеткой и оглушаем, тело тащим подальше в кусты к скалам около здания из которого вышли. Все делаем быстро, так как на звук может прийти свидетель неподалеку за колонной. Далее идем вдоль здания впереди и кладем оружие у последней колонны. В момент, когда будет проходить цель, она увидит оружие и скажет охране. В этот момент встаем из кустов, чтобы она нас заметила издалека. Она пойдет к нам, а телохранитель понесет оружие на склад. Выманиваем цель с помощью монеток в кусты, а там оглушаем. Тело тащим к краю пропасти и сбрасываем вниз.

Теперь возвращаемся тем же путем в коридор, где лежит труп Софии Вашингтон. Отсюда туда попасть можно через трубы на стене, затем забираемся на стеклянный мост и проходим в коридор. Затем проходим через улицу в комнату, соседствующую с коридором, и подходим к окну. Когда Константа поговорит с Джедобаем Блоком, он будет тут проходить. В запретной зоне поговорить с ним нельзя, поэтому оглушаем его и прячем в ящик. Возвращаемся к вертолету через уже знакомую сточную трубу. Отвлекаем охранника монеткой и прячась за ящиками проникаем в вертолет.

Сюжетные задания:

Зои Вашингтон

В последний путь
Зои Вашингтон организует поминки по Янусу. Но дело в том, что древний церемониальный кинжал, с которым будут поминать Януса исчез со склада. Что ж, поможем им найти его.

Переходим к башне, на которой стоит Джебодай Блок, через дворик с колодцем. Лезем по стене, дойдя до конца и залезаем в окно. Включаем радио и прячемся за укрытием. Оглушаем пришедшего на шум рабочего и забираем его одежду. Подбираем с ящика лом и переходим в другую комнату, чтобы найти кинжал. Он находится в ящике с правой части комнаты около места, где работает другой рабочий. Вскрываем и крадем кинжал, убедившись, что никто не смотрит.

Далее переходим стеклянный мост и направляемся слева от него к лестнице, ведущей в подвал, где лежит тело Януса. Забираем одежду и выходим на улицу. Прячась в кустах, поднимаемся слева на возвышенность и подаем сигнал арфисту. Ложимся в гроб. Начнутся поминки под «Ave Maria». Дожидаемся окончания и уединения с Зои, после чего убиваем ее.

Гарвардский клуб
Справа от входа в гостевой зал находится комната, где начинают свой путь адепты. Для начала надо добыть маскировку адепта. Ее можно взять, поднявшись по ковровой дорожке и выйдя на площадь со статуей Феникса. Справа от лестницы можно оглушить одного из таких. Теперь надо найти памятные значки, которые разбросаны по карте. Они лежат около мест с одной свечей. Собрать таких надо 10 штук. Собрав их, идем и просим аудиенции для прохождения обряда посвящения. Отдаем охраннику нужное количество значков и следуем за ним. Садимся на электрический стул. Далее придется пройти тест на детекторе лжи. Отвечаем на все вопросы неправильно, и Зои будет жутко рассержена, после чего допустит смертельную ошибку. Если же пройти тест на отлично, нам будет доступна маскировка члена общества.

Феникс, восставший из пепла
Зои Вашингтон примет участи в церемонии, символизирующей крах цивилизации и чудесное спасение «Общества Ковчега». Планируется сжечь огромное чучело феникса, внутри которого будет сидеть Зои.

Проходим к месту, где стоит адепт в белой одежде справа от лестницы к статуе Феникса. Проходим в коридор и через него в дыру в стене в катакомбы. Оглушаем охранников, забираем форму и выходим через другую большую дыру на воздух. По трубе забираемся наверх, спускаемся по лестнице на уровень ниже и заходим в комнату, где находится церемониймейстер. Сюда можно проникнуть через дверь справа от статуи Феникса. Мужчина не захочет принимать участия в церемонии, у него будет паника. Крадем сценарий со стола, чтобы еще больше его подавить. Он будет ходить по комнате, и когда подойдет к дальнему ящику у окна, оглушаем его и забираем форму. Тело прячем в ящик. Теперь надо повредить аппарат в помещении под фениксом, чтобы клетка не открылась. Используем гаечный ключ, чтобы открутить вентиль. Выходим на площадь и зажигаем факел. Вскоре придет цель. Когда она зайдет в конструкцию, поджигаем птицу и смотрим как мучается Зои.

Ожерелье
Для того, чтобы украсть ожерелье, понадобится форма рабочего в кепке. Его можно найти в помещении у вертолета. Попадаем туда через окно, оглушаем ребят и забираем маскировку. Выходим в зал с украшением и поднимаемся слева по стене к компьютеру, с которого отключается сигнализация. Подбираем там гаечный ключ и бросаем его к ограждению, чтобы отвлечь рабочего за компьютером. Быстро отключаем сигнализацию и спускаемся вниз. За стенками с обоих сторон от стенда с ожерельем есть рубильники. Отключаем два подряд, чтобы отвлечь охрану и спокойно забираем украшение.

Теперь надо достать маскировку Блейка Натаниэля. Ждем, пока он увидит, что ожерелье пропало и уйдет в комнату справа от зала. Вся охрана сбежится к месту пропажи. На подходе к лестнице оглушаем цель без свидетелей и тащим в комнату рабочих. Меняем маскировку и отправляемся к Софии. Она попросит всех выйти, когда мы покажем ей ожерелье, после чего помогаем ей с примеркой и душим цель.

София Вашингтон

Ветер перемен
София созвала заседание Совета «Общества Ковчега». Она хочет принять какую-то резолюцию, но ультраконсервативный угольный магнат Джебодая Блок категорически против этого.

Нам надо добыть маскировку этого персонажа. Попадаем во дворик с колодцем. Проходим чуть дальше к уступу на стене и идем за угол, поднимаемся чуть дальше на крышу и прячемся за ящиком. Чуть дальше впереди стоит охранник. Пробираемся по правой стороне к нему и отключаем генератор. Теперь можно отравить бокал с вином Джебодая и подождать, пока он пойдет к краю стены. Оглушаем его и прячем за ящиками. Затем находим Софию Вашингтон и разговариваем с ней. Следуем за ней на совет. Садимся на отведенное Блоку место. Когда будет проводится голосование «за» и «против» резолюции даем отрицательный ответ. Тогда цель пригласит на аудиенцию в пентхаус для разговора. Она попросит охрану выйти, и сама станет лицом к «железной деве» с шипами. Толкаем ее на шипы и закрываем внутри.

Карьеризм
В комнате охраны осматриваем ноутбук. Из него следует, что София хочет подставить Константу. Она хочет послать к нему инженера, который разработал чип с ядом, вживленный в шею Константы, чтобы удалить его и, если он клюнет, убедить партнеров, что ему нельзя доверять. Для начала надо опознать инженера Синклера. Диана нашла его номер и будет звонить, чтобы мы могли его опознать. Забираем форму охраны и выходим в зал. Опознав цель, ждем, когда он подойдет к скульптуре головы, после чего открываем дверь справа и бросаем монетку в помещение. Он последуем проверить в чем дело, ну а мы можем его оглушить. Тело прячем в ящик и забираем его наряд, а кроме него и чертежи чипа. Находим Константу и идем с ним на разговор в его кабинет. Следуем за ним в башню, отдаем чертежи и ждем прибытия Софии. Они пойдут на этаж выше, а мы можем последовать за ними, но через окно, поднявшись по трубе. Заходим в ванную комнату через окно и ждем окончания разговора. Вылезаем на балкон и толкаем Софию вниз.

2

Миссия 11. The Graveyard Shift.

Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.
Задания: установить хакерский жучок; сбежать.
Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.
Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую. В соседней комнате лежит прибор ночного виденья, поэтому, если вы не видите в темноте, как сова, советую его тоже забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи. Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в комнату по соседству. Спокойно зайдите в комнату с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, особенно крутые перцы, могут его просто задушить. После убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной. Миссия выполнена, и вас ждёт премиальная поездка по святым местам родины терроризма - Нуристану.

Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный день.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.
Как только загрузится уровень, берите ноги в руки - и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы будете достаточно быстрыми, то обгоните охранников и сможете проникнуть в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите внутрь. Тихонько проберитесь внутрь, чтобы не потревожить сон лейтенанта. Поднимитесь по лестнице и убейте его как можно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду. Быстро выходите из дома, пока охрана не заметила подмену. Идите на базар через западный вход. Здесь бродит полковник и его телохранитель. Когда они повернутся к вам спиной, двумя точными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты. Ваша задача добежать до него как можно быстрее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.
Прежде всего, вам надо переодеться, поэтому одному из солдат придётся расстаться с жизнью. Теперь отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель машины! Ваша задача найти наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест - это на крыше здания, к которому ведёт самодельный мостик. Найти его не сложно, так как оно будет рядом с воротами. Главное, чтобы вас не заметили охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой вскоре появится кортеж хана. Когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто плохо стреляет по движущимся мишеням - выстрелите в мотор джипа ООН. Когда джип остановится, вы сможете легко застрелить хана. Помните, вы не можете ранить никого из охраны хана, иначе миссия будет провалена.
После смерти хана, быстро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё пригодится). Теперь быстро бегите к выходу (постарайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН - они шибко хорошо стреляют). Выход на юго-западе города. Поздравляю с успешно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Стальная крыса.

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.
Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, иначе вам придётся туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равно не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и возьмите АК. На базу лучше всего проникнуть с северного входа. Теперь спуститесь по лестнице и достаньте пистолет с глушителем. Внизу несколько охранников измываются над невинной жертвой. Пристрелите их и освободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Спрячьте оба тела в туннеле с грязной водой. Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, если смотреть по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Теперь направляйтесь в комнату с лейтенантом. Не забудьте закрыть дверь, когда войдёте. Аккуратно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в комнату, где пытали невинную жертву террористов. Поверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность. Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издалека.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.
Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не советую, всё равно толку будет мало, только привлечёте ненужное внимание. Теперь идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый - агент Смит. Парень взвинчен до предела, так как за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту. Делать нечего, выходите на охоту.
Сначала расправьтесь с убийцей, который засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Заходите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его винтовку и одежду. Сфотографируйте труп. Теперь пришёл черёд второго убийцы. Используйте винтовку, чтобы застрелить его, когда он появится на площади. Выбросьте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту. Он скажет вам, где находится секретный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к секретному входу за ковром. Ещё одна миссия позади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте гражданских.
Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему сзади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Теперь идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите внутрь. В комнатах справа, вы можете переодеться в одежду обслуги. Вам надо забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, который охраняется одним охранником. Когда охранник выйдет в туалет, заходите в хранилище и заберите ключ со стены, а также бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в главный дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику пациента. Теперь вы можете, не скрываясь, зайти в северную часть здания. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно и не подходить, а сразу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к врачу на второй этаж. Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, рассказывая вам про предстоящую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. После скоропостижной смерти врача, оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. У вас может возникнуть проблема с пациентом, который изредка наведывается в офис врача. Если он появится, то надо затащить врача в комнату справа, где хранятся лекарства, и есть только один вход. Когда пациент уйдёт, спокойно оттащите труп в требуемую комнату (тащите через центр второго этажа, чтобы вас не заметила охрана). Выходите из здания. До лодки вы можете добраться по канализации, вход в которую имеется сразу в двух местах - через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями пациентов. Когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке. Миссия закончена, а вы получили премию самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Хирург ошибается один раз.

Задания: убить лидера культа; сбежать.
Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Теперь бегите вверх по лестнице и тихонько прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к госпиталю). Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь должна лежать одежда, в которую надо переодеться. В храме есть оружие, но брать его пользы никакой. Теперь идите в госпиталь. Внутри идите прямо и поднимитесь по лестнице или справа или слева, роли особо не играет. Идите к офису доктора, где находятся ваши вещи. Когда вы подойдёте к офису, то увидите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. Пройдите в соседнюю комнату. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, потом ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал. Выходите из лифта и заходите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Теперь идите в комнату напротив и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём большим операционным, у которых есть маленькие окошки. Осмотрите операционные и найдите ту, в которой находится лидер культа. Вы можете догадаться, что это нужная комната, если увидите двух телохранителей лидера. Заходите в комнату и сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. После этого быстро покиньте комнату и идите направо или налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам надо попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход. Когда вы будете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осторожными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited. Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.
Опять двадцать пять, опять вы в Питере и опять пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, поэтому проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, так как вас уже ждёт хорошо обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а затем на запад к зданию, где находится Сергей. Держитесь правой стороны здания, чтобы убийца в окне вас не заметил. Теперь возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Опять вернитесь к зданию, но теперь идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне здания. Входите и поднимитесь по лестнице. Идите направо и опять вверх по лестнице. Откройте дверь и тихонько подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из здания.
Идите прямо до тех пор, пока дорога не будет выглядеть как буква "Т" на карте. Поверните налево и идите до люка посреди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник. Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро. Когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово - РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, поэтому не ждите, что она будет простой. Главный залог успеха - это хорошее знание карты и умение быстро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию безоружным, ну или почти безоружным. При вас будут: удавка, бинокль и отмычка, но этого окажется мало, даже для такого крутого перца, каким вы являетесь, пройдя огонь и воду. Эта миссия будет вашими "медными трубами", поэтому оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и желательно крупного калибра.
Как только охранники во дворе отойдут на безопасное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас могут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке. Когда первая атака будет отбита, возьмите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед началом игры.
Вернитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что только в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что можно унести. Когда вы вооружитесь, будьте готовы к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, которые ведут в церковь. Посмотрите сквозь замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в комнату и стреляйте во всё, что будет двигаться. Когда двигаться будет некому, кроме вас, конечно, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье. Идите к комнате в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стены. Поднимитесь по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу противника, через замочную скважину. Теперь входите и расправьтесь со всеми. Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите в замочную скважину в западной части комнаты. Два охранника стоят за дверью. Убейте их. Идите к другой двери. Повторите предыдущий трюк. Когда оба охранника отправятся к праотцам, медленно выходите на узкую балку и повернитесь к балке напротив вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия. Как увидите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Напротив будет очередной снайпер. Как только увидите его, быстро встаньте на ноги и прикончите поганца.
Теперь посмотрите вниз в часовню и увидите небольшую кучку охранников (кажется, пять). Выведите из строя как можно больше (неплохо бы иметь снайперскую винтовку, её можно утащить у одного из снайперов). Будьте осторожными - если вы видите их, почему они не могут увидеть вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Теперь по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника. Стреляйте в голову, вы же профессионал!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. Когда Сергей начнёт убегать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не смотрит, и снимите его.
Плохим ребятам пришёл конец! Ай, да вы!

Вместо эпилога. Где и какое оружие можно добыть.

Холодное оружие и всё что на него похоже:

Армейский нож (combat knife) - миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож можно получить после убийства генерала. Он его носит при себе.
- кухонный нож (kitchen knife) - можно найти на любой кухне. Даже в моей. :)
- клюшка для гольфа (golf club) - миссия Anathema. В спальне Дона.
- меч Катана (Katana sword) - уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
- пожарный топорик (fire axe) - миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
- скальпель (scalpel) - миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

Ballers - были, есть и будут вашими!
- Ballers SD - выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
- 9 мм. пистолет (9mm Pistol) - можно взять взаймы у любого уважающего себя охранника.
- 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) - получите в начале миссии Anathema.
- револьвер (revolver) - миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
- Deagle - миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. Затем на разных уровнях у охраны.
- .54 Pistol - миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
- .22 SD - миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

АК - миссии, начиная с Tubeway Torpedo. Обычно у солдат.
- М4 - миссия Motorcade Interception. Встречается только у солдат ООН, поэтому единственный способ добыть оружие - это заманить солдата под перекрёстный огонь, чтобы его убили террористы.
- М60 - миссия Tunnel Rat у охранника.
- SMG - миссии, начиная с Invitation to a Party.
- SMG-SD6 - миссии, начиная с Hidden Valley.
- Uzi - первый "узи" можно найти в миссии Terminal Hospitality у членов культа.

Дробовики:

Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) - миссия Anathema у охранника у главного входа.
- SP12 - начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
- Sawn-off Shotgun - второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.

Снайперские винтовки:

R93 Sniper - миссия Anathema. Находится в гараже.
- SVD Sniper - миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
- W2000 Rifle - миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 - и она ваша.
- Custom Rifle - миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Единственный способ добыть оружие - выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
- MI95 - миссия Motorcade Interception. Получите у связного.
- Арбалет (Hunting Crossbow) - миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).

Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните - вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". Сколько игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание тихого убийцы или, в крайнем случае, ниндзя. Любителей массовых захоронений просьба не беспокоиться.

Миссия 1. Anathema. "О чём шумите вы, проклятые витии? Зачем анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)

Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; смыться.

Миссия начинается на холмах к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы можете понаблюдать за перемещением охранников, почтальона и поставщика продуктов. Чтобы проникнуть на виллу, вам надо переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в длинном списке предстоящих злодеяний. Чтобы не травмировать мирное население в лице почтальона и поставщика предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с холма и идите прямо к двери в стене. Встаньте справа, и подождите пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему сзади и придушите, используя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Теперь идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите слишком близко к охранникам, чтобы они вас не опознали. Продолжайте идти до дверей, ведущих в задний дворик. Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут далеко направо. Входите во дворик и поверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите. Используйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. Когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. Когда Дон вернётся в офис и перестанет двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу почти до самого края. Поверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь. Загляните в камеру, чтобы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через которые прошёл почтальон и уехал поставщик. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout. В оптический прицел смотрел он с оптимизмом...

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и вернуться на станцию метро.

Вы попали в Санкт-Петербург, а точнее - в его метрополитен. Достопримечательности вам рассматривать пока некогда, так как встреча начнётся в ближайшее время. Первое, что вы должны сделать - это забрать заботливо оставленные вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в ящике номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. Затем поднимитесь по эскалатору наверх и поверните налево. Берегитесь солдат, которые несут здесь патруль. Постарайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны увидеть лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сразу не высовывайтесь, а тихонько осмотритесь (два солдата сзади и один впереди). Подождите пока тот, что впереди не начнёт двигаться. Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время пока будете в грузовике.

Грузовик довезёт вас до здания, куда вам и надо попасть. Ваша задача как можно быстрее и незаметнее проникнуть в здание через заднюю дверь. Затем вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, сильно не топайте). Теперь найдите комнату с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, описывая генерала, что он, мол, лысый, алкаш и правша и тому подобное. Послушать, послушайте, а снять надо мужика возле окна слева. Прицельтесь, как следует, и поразите его прямо в единственную извилину. Теперь тихой сапой выбирайтесь из здания. Используйте карту, чтобы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите пока приедет грузовик. Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона. Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.

После обзорной экскурсии по каналам и рекам Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте - ваши пожитки прямо через дорогу. Одна проблема, там бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к ящикам с вещами. Заберите оттуда две бомбы для машин. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Почему вы не удивлены тем фактом, что рядом бродит водитель одного из лимузинов. Убейте его или просто вырубите на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину. Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Теперь ваша цель - самый юго-западный люк. Промазать невозможно - над люком будет днище машины, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Теперь идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". После этого можете продолжать экскурсию по рекам и каналам. Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то можете её выкинуть (в арсенале она всё равно будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх. Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку или пистолет с глушителем. Когда патрульный вернётся, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите оставленное вам оборудование. После этого забирайтесь в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик остановится, вылезайте, поверните направо и идите к кабине машины (постарайтесь оставаться как можно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту. На лифте спускайтесь в первый подвал.
Когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Поверните направо и продолжайте двигаться прямо. Входите в комнату слева, где у компьютеров сидят солдаты (берегитесь офицера у главного входа). Быстрым шагом пересеките комнату и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем - камеры вам теперь не помеха, можете бегать и убивать, слова вам никто не скажет. Выходите из серверной и поверните направо. Идите по коридору до комнаты с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "командовать". Войдите внутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Теперь зайдите в комнату, где вы должны будете заложить бомбу у стены. Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к комнате для допросов, рядом с той, где находится генерал и заложник. Вам придётся вскрыть замок, поэтому следите за тем, чтобы вас не заметили охранники. Когда окажетесь внутри, используйте пистолет с глушителем, чтобы пристрелить генерала через стекло. Затем войдите в комнату и заберите с трупа нож и пистолет. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх. Идите в комнату, где надо заложить бомбу. Взорвите стену и приготовьтесь бежать, что есть мочи (заранее по карте выберите кратчайший путь к выходу). Как только вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и можете дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Поднимитесь по лестнице наверх и уберите официанта, который курит возле парапета (можно придушить, а можно использовать хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Теперь идите к своими пожиткам, которые отмечены значком на карте. Среди прочих полезных вещей особенно важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и по карте дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в комнату, которая окажется кухней, и возьмите бокал шампанского. Теперь можно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Когда это случится, просто идите за ними, и они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Не входите следом, а идите в комнату рядом. Комнаты смежные. Достаньте пистолет с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Теперь пристрелите агента и заберите портфель. Спокойно выходите из здания и бегите на пирс. Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный день на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.

Вы в Японии. Погода здесь теплее, чем в Питере, но тоже ничего впечатляющего, будто сама природа плачет по загубленным вами душам. А сколько их ещё будет... И всё же. Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.
Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую. В соседней комнате лежит прибор ночного виденья, поэтому, если вы не видите в темноте, как сова, советую его тоже забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи. Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в комнату по соседству. Спокойно зайдите в комнату с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, особенно крутые перцы, могут его просто задушить. После убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной. Миссия выполнена, и вас ждёт премиальная поездка по святым местам родины терроризма - Нуристану.
Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный день.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Как только загрузится уровень, берите ноги в руки - и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы будете достаточно быстрыми, то обгоните охранников и сможете проникнуть в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите внутрь. Тихонько проберитесь внутрь, чтобы не потревожить сон лейтенанта. Поднимитесь по лестнице и убейте его как можно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду. Быстро выходите из дома, пока охрана не заметила подмену. Идите на базар через западный вход. Здесь бродит полковник и его телохранитель. Когда они повернутся к вам спиной, двумя точными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты. Ваша задача добежать до него как можно быстрее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.

Прежде всего, вам надо переодеться, поэтому одному из солдат придётся расстаться с жизнью. Теперь отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель машины! Ваша задача найти наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест - это на крыше здания, к которому ведёт самодельный мостик. Найти его не сложно, так как оно будет рядом с воротами. Главное, чтобы вас не заметили охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой вскоре появится кортеж хана. Когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто плохо стреляет по движущимся мишеням - выстрелите в мотор джипа ООН. Когда джип остановится, вы сможете легко застрелить хана. Помните, вы не можете ранить никого из охраны хана, иначе миссия будет провалена.
После смерти хана, быстро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё пригодится). Теперь быстро бегите к выходу (постарайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН - они шибко хорошо стреляют). Выход на юго-западе города. Поздравляю с успешно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Стальная крыса.

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, иначе вам придётся туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равно не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и возьмите АК. На базу лучше всего проникнуть с северного входа. Теперь спуститесь по лестнице и достаньте пистолет с глушителем. Внизу несколько охранников измываются над невинной жертвой. Пристрелите их и освободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Спрячьте оба тела в туннеле с грязной водой. Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, если смотреть по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Теперь направляйтесь в комнату с лейтенантом. Не забудьте закрыть дверь, когда войдёте. Аккуратно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в комнату, где пытали невинную жертву террористов. Поверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность. Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издалека.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не советую, всё равно толку будет мало, только привлечёте ненужное внимание. Теперь идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый - агент Смит. Парень взвинчен до предела, так как за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту. Делать нечего, выходите на охоту.
Сначала расправьтесь с убийцей, который засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Заходите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его винтовку и одежду. Сфотографируйте труп. Теперь пришёл черёд второго убийцы. Используйте винтовку, чтобы застрелить его, когда он появится на площади. Выбросьте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту. Он скажет вам, где находится секретный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к секретному входу за ковром. Ещё одна миссия позади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте гражданских.

Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему сзади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Теперь идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите внутрь. В комнатах справа, вы можете переодеться в одежду обслуги. Вам надо забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, который охраняется одним охранником. Когда охранник выйдет в туалет, заходите в хранилище и заберите ключ со стены, а также бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в главный дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику пациента. Теперь вы можете, не скрываясь, зайти в северную часть здания. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно и не подходить, а сразу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к врачу на второй этаж. Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, рассказывая вам про предстоящую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. После скоропостижной смерти врача, оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. У вас может возникнуть проблема с пациентом, который изредка наведывается в офис врача. Если он появится, то надо затащить врача в комнату справа, где хранятся лекарства, и есть только один вход. Когда пациент уйдёт, спокойно оттащите труп в требуемую комнату (тащите через центр второго этажа, чтобы вас не заметила охрана). Выходите из здания. До лодки вы можете добраться по канализации, вход в которую имеется сразу в двух местах - через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями пациентов. Когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке. Миссия закончена, а вы получили премию самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Хирург ошибается один раз.

Задания: убить лидера культа; сбежать.

Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Теперь бегите вверх по лестнице и тихонько прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к госпиталю). Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь должна лежать одежда, в которую надо переодеться. В храме есть оружие, но брать его пользы никакой. Теперь идите в госпиталь. Внутри идите прямо и поднимитесь по лестнице или справа или слева, роли особо не играет. Идите к офису доктора, где находятся ваши вещи. Когда вы подойдёте к офису, то увидите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. Пройдите в соседнюю комнату. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, потом ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал. Выходите из лифта и заходите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Теперь идите в комнату напротив и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём большим операционным, у которых есть маленькие окошки. Осмотрите операционные и найдите ту, в которой находится лидер культа. Вы можете догадаться, что это нужная комната, если увидите двух телохранителей лидера. Заходите в комнату и сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. После этого быстро покиньте комнату и идите направо или налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам надо попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход. Когда вы будете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осторожными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited. Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Опять двадцать пять, опять вы в Питере и опять пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, поэтому проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, так как вас уже ждёт хорошо обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а затем на запад к зданию, где находится Сергей. Держитесь правой стороны здания, чтобы убийца в окне вас не заметил. Теперь возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Опять вернитесь к зданию, но теперь идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне здания. Входите и поднимитесь по лестнице. Идите направо и опять вверх по лестнице. Откройте дверь и тихонько подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из здания.
Идите прямо до тех пор, пока дорога не будет выглядеть как буква "Т" на карте. Поверните налево и идите до люка посреди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник. Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро. Когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово - РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, поэтому не ждите, что она будет простой. Главный залог успеха - это хорошее знание карты и умение быстро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию безоружным, ну или почти безоружным. При вас будут: удавка, бинокль и отмычка, но этого окажется мало, даже для такого крутого перца, каким вы являетесь, пройдя огонь и воду. Эта миссия будет вашими "медными трубами", поэтому оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и желательно крупного калибра.
Как только охранники во дворе отойдут на безопасное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас могут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке. Когда первая атака будет отбита, возьмите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед началом игры.
Вернитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что только в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что можно унести. Когда вы вооружитесь, будьте готовы к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, которые ведут в церковь. Посмотрите сквозь замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в комнату и стреляйте во всё, что будет двигаться. Когда двигаться будет некому, кроме вас, конечно, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье. Идите к комнате в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стены. Поднимитесь по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу противника, через замочную скважину. Теперь входите и расправьтесь со всеми. Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите в замочную скважину в западной части комнаты. Два охранника стоят за дверью. Убейте их. Идите к другой двери. Повторите предыдущий трюк. Когда оба охранника отправятся к праотцам, медленно выходите на узкую балку и повернитесь к балке напротив вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия. Как увидите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Напротив будет очередной снайпер. Как только увидите его, быстро встаньте на ноги и прикончите поганца.
Теперь посмотрите вниз в часовню и увидите небольшую кучку охранников (кажется, пять). Выведите из строя как можно больше (неплохо бы иметь снайперскую винтовку, её можно утащить у одного из снайперов). Будьте осторожными - если вы видите их, почему они не могут увидеть вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Теперь по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника. Стреляйте в голову, вы же профессионал!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. Когда Сергей начнёт убегать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не смотрит, и снимите его.
Плохим ребятам пришёл конец! Ай, да вы!

Вместо эпилога. Где и какое оружие можно добыть.

Холодное оружие и всё что на него похоже:

Армейский нож (combat knife) - миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож можно получить после убийства генерала. Он его носит при себе.
- кухонный нож (kitchen knife) - можно найти на любой кухне. Даже в моей. :)
- клюшка для гольфа (golf club) - миссия Anathema. В спальне Дона.
- меч Катана (Katana sword) - уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
- пожарный топорик (fire axe) - миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
- скальпель (scalpel) - миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

Ballers - были, есть и будут вашими!
- Ballers SD - выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
- 9 мм. пистолет (9mm Pistol) - можно взять взаймы у любого уважающего себя охранника.
- 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) - получите в начале миссии Anathema.
- револьвер (revolver) - миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
- Deagle - миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. Затем на разных уровнях у охраны.
- .54 Pistol - миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
- .22 SD - миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

АК - миссии, начиная с Tubeway Torpedo. Обычно у солдат.
- М4 - миссия Motorcade Interception. Встречается только у солдат ООН, поэтому единственный способ добыть оружие - это заманить солдата под перекрёстный огонь, чтобы его убили террористы.
- М60 - миссия Tunnel Rat у охранника.
- SMG - миссии, начиная с Invitation to a Party.
- SMG-SD6 - миссии, начиная с Hidden Valley.
- Uzi - первый "узи" можно найти в миссии Terminal Hospitality у членов культа.

Дробовики:

Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) - миссия Anathema у охранника у главного входа.
- SP12 - начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
- Sawn-off Shotgun - второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.

Снайперские винтовки:

R93 Sniper - миссия Anathema. Находится в гараже.
- SVD Sniper - миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
- W2000 Rifle - миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 - и она ваша.
- Custom Rifle - миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Единственный способ добыть оружие - выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
- MI95 - миссия Motorcade Interception. Получите у связного.

Арбалет (Hunting Crossbow) - миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).